X Diveはサービス当初から終了まで「お金かけて豪華に作ろう」って気は全く感じなかったけど「使える素材でできるだけ頑張ろう」って感じはとてもあった。このご時世でボイスが無いまま終わるキャラも多かった点とか。ロックマンというIPに穴を開けないためのゲームだったと考えると、オフライン化して残ることでその役目は十二分に果たしたと思う。明らかに新規無視のシリーズファン向けのゲームだったし、新規IPのゲームとは戦ってる土俵が違い過ぎた。マジでXのキャラゲーとしてだけは1000点なの。
X Diveのオフライン発売とかエグゼもコレクションをしっかりマルチプラットフォーム展開してくれたところを見ると、ロックマンというIPをとても大切にしてくれてるスタッフがいるんじゃないかな。 ロックマンって確かに有名IPのひとつだけど、元々爆発力のあるIPではないから、X Diveは本当によく頑張ってくれたと思う。
オフライン版を見据えたソシャゲ作りは良いと思います。
何より無駄が少ないし最後までプレイしてくれてたファンにもウケがいい。
折角作ったIPは大事にしてほしいと思ってます。
死ぬほどロックマン好きだったけど、やっぱスマホで思うようにアクションしづらいのとPvPでも操作に難があって負けるとイラつくって感じで3ヶ月とかでログインだけになっちゃいました。オフライン版はPCで出たからコントローラーでできるので毎日楽しんでやってますね
サイフロが思ったより伸びなかったのは個人的に明確な理由があって、簡略化しちゃいけない部分まで簡略化してしまったこと
回復とか銃のカスタマイズとかタルコフの面倒な部分を簡略化したのは素晴らしいが、タルコフの一番の醍醐味「お宝探し」をカットしてしまったのが全てだと思う。
タルコフのようにフリマもないし、圧倒的にレアアイテムを拾ったときの脳汁もないのが致命的だったかな
タルコフもただただタスクやるゲームならこんなに流行ってない
ロックマンx DIVEは 本当にいい終わり方 してくれました
X Diveはサービス当初から終了まで「お金かけて豪華に作ろう」って気は全く感じなかったけど「使える素材でできるだけ頑張ろう」って感じはとてもあった。このご時世でボイスが無いまま終わるキャラも多かった点とか。ロックマンというIPに穴を開けないためのゲームだったと考えると、オフライン化して残ることでその役目は十二分に果たしたと思う。明らかに新規無視のシリーズファン向けのゲームだったし、新規IPのゲームとは戦ってる土俵が違い過ぎた。マジでXのキャラゲーとしてだけは1000点なの。
キャラの知らない一面見れたり、漫画版からのネタだったりクロスオーバーだったり凄い楽しめたよね
新規キャラのリコやヴィアも凄く良かったし
XDiveは確かに色々と問題もあった(バグとかインフレとか音声の有無etc,etc・・)
でも本当に毎日が楽しかったんだ、楽しかったんですよ・・。
もう少し続いて欲しかったですけど、オフライン版を出してくれたのは嬉しかった。
昔のネトゲだと「チーター」といったら「勝つために必死な子供」というイメージだったけど、
今だと仕事でやってるんだろうなと思えてしまう。高ランク・強ステータスのアカウントって何だかんだ欲しがる人いるだろうし
ストーリーが売りなソシャゲは完結する前にサ終する可能性があるので手を出したくないのですがロックマンのように買いきりにして完結させるなら良いかなと思いますね
無料タルコフだと思えば正直やってみたかったし宣伝しっかり打てばそれなりに流行る下地はあったと思うし普通に誰もやってないから全然認知されてなかったのが惜しまれる
こういうゲームこそ広告全振りのソシャゲ見習ってストリーマーやらVやら使える物はなんでも使って宣伝して欲しい、直接それを見なくても情報は流れてくるし…
しかし同じサ終でも惜しまれつつ終わるのと怨嗟の声に包まれて終わるのでは雲泥の違いがあるよね
カプコンはこの手の運営はヘタクソなイメージだけど終わらせ方一つ取っても大手古参メーカーとしての格と自覚がある所は好感が持てる
スクエニ君もそう思うでしょ?
ロックマンXDiveは途中参加(1周年位?)した時点で日本と台湾でPVの差が激しくてもう〆に向かってるのかなって不安だったけど、そこからずいぶん生き延びてくれたしオフラインまで出してくれるとは思ってもみなかったな。頑張ってくれて本当に嬉しかった。
X DIVEはオンラインでもsteamだったら化けてたと思う。
スマホでもBluetoothでコントローラーで操作出来たし、ソシャゲだけどロックマンしてた。
個人的にはマグマート・ドラグーンをプレイアブル化したのが1番の功績。
モンハンやロックマンのような激しいアクションをするゲームはスマホ主体になるソシャゲとはどうしたって相性悪いですしね。そもそもどちらも元々はコンシューマ(=ちゃんとしたコントローラー)向けに作られたゲームですし。それを操作性に難があるスマホ向けに最適化するってなると並大抵のことでは無理だ。
> マグマード・ドラグーンをプレイアブル化
そうなんだ〜、波動昇竜はコマンドですか?
波動も昇竜もワンタップです。@@channelp1408
XDIVEは初期めっちゃやったけどTAにもガチャ産武器必要なの理解しちゃってやめました。ただスマホゲーにしたらアクション性もとても良いので、ほんとなんとかしてXシリーズの次回作に繋げてくれたらなぁってずっと思ってます。
ロックマンX DIVEサ終したの知りませんでした!ソシャゲには手を出す気は無かったのですがオフライン版ならいいかも。買ってみますね。気付かせてくれてありがとうです。
TWの原作小説が好きだからソシャゲが売れたら小説の続きを翻訳してくれないかちょっと期待してた。
ロックマンXDiVEはベータテスト時代からサ終までプレイしたけど
最初から3年運用前提で製作してオフライン販売までセットのビジネスだった印象
色々思う所はありつつファンとしては結果的にロックマンXの新作を遊べる事に感謝!
ロックマンはCSで出してたらめっちゃやってた自信ある
コンテンツに対してスマホの操作性が追いつけなくてやれなくなったんだよな…
オフライン版はオススメです、設定でPS系のコントローラーとも同期できますし。
ソシャゲのオフライン化は凄く望まれていると思う。
ディズニーミュージックパレードなんか、どう考えてもオフライン向きだったと思うし、一定層のコアなファンが話題に出すゲームだから。
もしかしたらロックマンのような、サ終した後に買い切りって増えてくれるかも。せっかく集めたキャラとかもったいないもんね
カプコン系のゲームは人口少ないけど1人あたりのファンの熱量が強い印象
コンシューマーでもスパロボにバーチャロンが出たり、無双シリーズでローソンコラボがあったりするので、オフライン版でもコラボを残してくれると嬉しいし、権利関係があるならDL要素にするって手も・・・。
X Diveのオフライン発売とかエグゼもコレクションをしっかりマルチプラットフォーム展開してくれたところを見ると、ロックマンというIPをとても大切にしてくれてるスタッフがいるんじゃないかな。
ロックマンって確かに有名IPのひとつだけど、元々爆発力のあるIPではないから、X Diveは本当によく頑張ってくれたと思う。
サイフロは1~2か月は楽しく遊んでたけど、タルコフのワイプ来たらタルコフに戻ってそのままだったなぁ。
チーターが悪いって言ってもチーター認定されれば奪われた物資は返ってくるし、対応は頑張っていた方だと思う。
チーターよりも出待ちや漁夫の方が個人的には厄介で、強い敵と戦って銃声ずっと鳴らしてれば強い装備の漁夫プレイヤー来るし、序盤からそこそこの数必要になるレアアイテムを取りに行っても同業者と出待ちが居るし、帰還時の宇宙船も特定のポイントで呼ばなきゃいけないからそこでも出待ち居るし、そいつらと戦ってたら無限に漁夫来たりするし、帰らずにずっとマップに居れるシステムが逆に出待ちや漁夫を横行させてたと思う。
タルコフにも出待ちや漁夫はもちろんいるけど、サイフロ程多くも無限に来る感じもどこまでも追っかけてくる感じも無いんだよね。
高額品拾って震える感じや無事帰った時の嬉しさみたいな物はサイフロには無かったし、タルコフやってる自分を含めた友人のほとんどが『タルコフで良いや』になるレベルだったから、ロックマンのサ終理由で言ってる「こえなければ負ける」ってのもまさにサイフロのサ終理由だと思う。
テイルズはスタート時触ったけど4人からしか主役選べなかったのと(ショートで赤い帽子の子が使いたかった)スタート直後から超必殺ぶっ放せるっていうのがじゃあこれから何するの?ってなって2回目ログインしなかったな🤔
個人的には成長に伴ってスキルツリーかなんかで新技選んで覚えていってってしたかった。
ウィーバーはビックリしたスマホ版なんだねPCの方は何時かアスガルドの一部をゲーム内に再現してるそうなんでサービス終了する前には一度見に行きたいと思ってった。(Gキキ、おはぎ 見たい)
ナカイドさんの動画見てるとゲーム業界の売り方の流れもなんとなく聞けて楽しいです
Xdiveはゲームとしての出来が良くて、サービス終わっちゃうのが本気で残念だったからオフライン版買っちゃったよね
思い入れあるゲームは残しておきたいなぁ
古のMMO勢としては、TWSRはコレジャナイ感がすごかった。ストーリーを楽しみつつレアドロやキャラ育成にやりがいを感じてた身としては、まずガチャでNPCが手に入る時点で違和感があったし、レアドロや育成要素がないのも懲りた。。
テイルズウィーバーMをいつまでも待ってます。
ロックマンはオフライン化したのはよかった。
漠然と「X DiVE取り上げてくれるかなぁ」と思っていたら本当に取り上げられて驚きw
ナンバリングも然る事ながら、リリース初日のリセマラから最終日まで駆け抜けるなど非常に思い出深い作品。
そしてまさかXをサムネにまで起用して戴けるとは...ありがとうございます。
ロックマンXがソシャゲで出てたとかこの動画で初めて知りました
チーターに荒らされて過疎は辛いな…。
ロックマンXDiveはトロン様をプレイアブルで使えたのが嬉しかった。
PVPとかソシャゲ要素が嫌で辞めたけどスマホゲーにしてはよくできてたと思う。
Xdiveはコンパスがコラボしてくれて嬉しかったなあ〜
今project XENOってゲームもXdiveコラボ直前だからやってみたけど、システムもエグゼに似てるしめちゃくちゃ面白かったから期待してる
チーターは万引きと同じで犯罪、窃盗という意識が希薄だから
国内だけでも4ヶ月に一回とかまとめて私電磁的記録不正作出罪とかで訴えればいいかもな
MMOタイプのゲームはアバターカスタマイズの要素が充実してないとやらなくなったなぁ
ロックマンはガチャがキツくてちょっと続かなかったな
Cycleはゲーム性で不満を言うなら、TTKが遅すぎてPTに対してsoloがどうしよもなく、初期にはそれを是正するマッチングシステムもなかったところかな
それ以外も突き詰めが甘くて、Tarkovの方がいいやって人が大勢いたはず。結局Tarkovから人をほとんど奪えずに失速したのが大きいと思う
ああ、セカラン…
ゲームについてあれこれの文句言ったが好きなところもありました。キャラやストーリー、キャラボイス、絵柄…などなど。個人としてテイルズウィーバーは初めて知った作品なのでこのスマホアプリのサ終に対しての気持ちは残念しかない
サイフロ 半年位は死ぬほどやりまくったけど、更新の遅さとチーターの多さでやらなくなったなぁ いいゲームなんだけどやる事が少な過ぎてプレイヤーを倒す事しかやらなくなる
ロックマンはCSで出して欲しかったけど、オフライン版の提供とか見るとファンやユーザーのことを考えてるのかな。カプコンのそういうところに好感は持てる。
ブルアカのように統括プロデューサーやスタッフが萌えについて1時間近く熱く語る
ゲームが人気でるんだなと思いました。
XDiveは好きだったんだけど、コントローラー前提なのにいちいちセッティングしてってのが面倒で
結局指でやってたんですけど、頭と指がこんがらがって大変だった記憶
なのでオフライン版はほんとありがたい……と言いつつ新作ゲームラッシュで積みゲーになってるw
当時はハマってめちゃくちゃ遊んでたけどね…後半はbotばかりになっちまったのも懐かしい。内容聞いてソシャゲのは全く触る気すらならんかったなぁ…
Cycleこと宇宙タルコフは一ヶ月で100時間超えでやってました、非常に楽しかったです
ApexもCSの方が人口が多く、pcともクロスプレイ出来るから割と生き残ってる節もあり、それがなかったサイフロは過疎+チーターによる萎え要素が加速しちゃったんだろうな…
サイフロの終了理由はチーターってのは間違いなくあるだろうなぁ
シーズンリセットで増えたコンテンツってのが最初から作られる予定だった鍛造ってシステム以外実質的に皆無に近かったしチーター対処に人回してたんだろうなぁって
FPSとしては本当に面白いゲームだっただけに残念だわ
サイフロ一時期友達に教えてもらってやってたけどそんときにはもう過疎っててやってる人はパーティーで三人こっちは雑魚武器で一人・・・モンスターは硬いし・・・強い武器で言ったら相手も強い武器で更にチーターか三人・・・・面白くはあったんだけどねぇ
オフライン版はもう制作会社なくなっちゃったけどマニフェスティア思い出した
サ終からのクラファンしてオフライン版作るって結構すごいことしたけど、他にほとんど見かけないなぁ
テイルズウィーバーやっとスマホで出来るようになったかと期待したのになぁ、、、
ロックマン楽しかったんだけどね。
でもナカイドさんの言うように
スマホでめんどくさい事したくないってのがやっぱ大きくて半年ガチってパタッと辞めてしまった
ウィーバーは人気らしいMMOと聞いてやってみたけど魔剣伝説で一時間持たなかった……
魔剣伝説ならまだよかった。それですらないTWの側だけある別物だったよ・・・
ソシャゲー団塊の世代という単語が頭をよぎりました
長いこと本家TWやってる民ですがゲーム内の友人に聞くと誰もやっていなかったので納得です。
完全新作ソシャゲじゃなくてPC版とクロスプレイ出来たらやりたかったなあ
TWを供養してくれて嬉しい
当時の友人に声掛けて少しやったけどMOBのドロップとかギャザクラとかフリマとかがなくてそれで楽しんでた勢だから辞めちゃった
ロックマンにまでチーターが出てたみたいな絵になってる
まぁ居たし…
@@Ooyoshikiri
サービス開始から毎日やってましたが、こっちは見なかったですね
チートみたいなキャラ・スキル・ダイブカード・バグはありましたけど
@@THE-mo9nt
スキルのクールタイムが無くなって連射してくるようなものや、ランクマで1人で3キャラ全員のスキルを使ってくるようなあからさまなモノもあれば
武器の残弾が無限になるだけの分かりづらいものまで
ちょいちょい居ましたな
チーターは確かにいるんですが、ラグでたまに似た現象起きることもあるのが何とも…
(残機の判定が相手と自分でズレて、2機目のキャラが1機目キャラのスキルしか使って来なかったり)
へぇ〜、いや出会って無かったのかわからないな・・・とおもったんだけど、スキル連発ねぇって思いながら覚え書き見てたらそう言うバグがあるみたい
小ネタ・禁断の裏技
もっと早く知りたかったよ
どこのゲームにもチーターいるんですね…(個人で楽しむ分にはご自由だけど、オンラインで暴れないで欲しい)
悲しいです😢
TWSRはリリース日を早めて、ポケモンSVの発売日と被せたせいで新規勢とやろうか迷ってた経験者を完全にシャットアウトした。経験者かつ流行りのゲームやらない特殊な層だけ集まってスタートした。
サ終後のオフライン版に、アニメ作品のコラボの衣装やキャラクターも残したオルタナティブガールズには感謝だな。
ロックマン的なタイプの奴は、オンとオフ両方用意しといて
オンでゲットしたキャラやアイテムをオフにULできるようにするのが一番ですね~
オンがサ終しても思い出はそのままですし
ロックマンエグゼはモバイル ゲームに適していると思います...
7:00 なるほど。BANによって稼げるは考えたことなかったなー
おすすめのMMORPGを教えて欲しいです
DiVEの環境変遷や不祥事紹介
1.ブルースエグゼ実装(第1次インフレ)
日本版リリース約1ヶ月後に始まったエグゼコラボのブルースexeがとち狂った性能をしていて、ブルースかそれ以外かという環境に。しかし後述するキャラが出るまではしばらくブルース1強が続いたのでブルースさえ無視すれば比較的楽しく遊べた。
2.スーパーフォルテ実装(第2次インフレ)
ブルースが実装されて約1年。
ブルース1強時代に終わりを告げ、満を持して登場した最強キャラ。
対戦のみならず、超高速移動によるTAコンテンツでも無双状態。
タチの悪いことに、このキャラを皮切りに性能がどんどんインフレしていく。
(キャラクター紹介で喰らえ!ドン!という文字があったため、1部で喰らえドン太郎という蔑称も浸透しました)
3.ネクストダイブアーマー実装(第3次インフレ 終末)
スパフォル以降は新しいキャラが出る度に最強が更新されるような状況で、その中でも明らかに一線を画すX NEXT DiVEアーマーの実装。
インフレし続けてきたそれまでのキャラとも一線を画す性能で、このキャラの実装後にサ終が発表された。
ここから先は自分が知ってる悪質すぎるバグや運営の対応を紹介します。
4.DiVEカード効果未発動事件
とあるアップデート後、レイドボスの実装とともに、DiVEカード(装備品)の効果が1部発動しなくなるというバグが発生。
このカードを完凸させるとさらに効果が上昇する(1100円のマンスリー×5ヶ月の報酬が必要)ため、レイドボスのランキングの為にカード完凸させるユーザーも少なくなかった。
そんな中運営の対応は「そのような不具合は確認できません、回線や端末を確認して下さい(意訳)」との対応。
Twitter民一丸で問い合わせ送る運動をした結果3日後にお知らせにて訂正するも、謝罪や補填もなし。
カードを完凸した人は5500円と5ヶ月を損することに。
(余談ですが、この事件以外でもそこそこ致命的なバグは多発しており、そのなかで再現性が確認されているものは再現手順まで含めて3分で終わるような検証ですら、このようにしらばっくれるようになりました。
ある時を境目にカスタマーサポートがほぼ機能しなくなっていたと思われます)
5.天井消失事件
このゲームには限定武器と恒常武器の2種類があるが、とある限定武器のガチャを引く前に天井が表示されて、ガチャを引くと天井が消えるというもの。
実際には本来天井がないガチャに不具合で天井が表示されてしまっていたが、1部天井があるものと思いガチャを引いたユーザーも。
この事に問い合わせると、「問い合せた人にだけ詫び石が送られてくる」という対応が取られ、件の被害にあっていたかは問われなかったため、ユーザーからは「天井消失 口止め料事件」等とも呼ばれたり。
しかもお知らせにすら掲載されなかったため、本当に1部のユーザーしか知られてないと思われ(wikiにあるかは未確認)
詫び石の量も固定だったため、もし天井分のガチャを引いていたとしても、使った石はかえって来なかった。
6.やるやる詐欺
リリースされる前に行っていた武器イラストコンテストの入賞者のデザインがゲームに登場!というコンテストを開催していたが、結局無かったことに。
snsで告知していた「3vs3の実装」も無かったことに。
それまでボイスが未実装だった「フォルテexe」「シエル」のボイスが冬に実装!と告知したが実装されたのは3月だった(ギリギリ冬といえなくも無いが、ボイスが新録されなかった理由がコロナウイルスによるものだったので、告知から遅れた理由がコロナウイルスというのもおかしな話)
無敵状態で全方位攻撃、フルチャージで撃つとほぼ100%当たる超高威力レーザー、心頭滅却で状態異常無効化、銃剣装備でダメージ96%カット(最大100%以上)とかいうキャラ出て終わったからなロックマンXDIVEは
正直これだけ電気代を始めとした何もかもが値上がりすると、そもそも課金が渋ってしまう上に
開発・維持費も膨らみまくって、まっさきに出費削られる娯楽の業界ってこっから数年キツそうっすね
いくらいいゲーム作ってもらっても消費者側に撃つ弾が残ってないとにっちもさっちも…
なかやまきんに君 マッスルランナーズ!のガチ考察見たいです…
梅原が言ってる人が多いゲームは神ゲーってのはかなり的を得てるのかもね
格ゲー業界に20年以上いて、最盛期も人がいなくなった時期も経験しているだろうから、説得力があるわ。
X DIVEからなんとか新作へ繋げてほしかったなぁ
無理かなぁ(泣)
スマホ版テイルズウィーバーがサービス終了して同じネクソンゲームのメイプルストーリーMはまたしても生き残ってしまった
メイプルストーリーMがここまで長生きする理由は何だろう?
テイルズウィーバーは本当に残念でした。どうしてこうなったのか…
売れてるリネージュのモバイル等のようにPC版を遊びやすくバランス調整しただけでももっと楽しかったはずです。何年も待ったのにすごく残念🥲
開発に関して色々昨今評判上げてたネクソンですが
TWソシャゲに関しては当時のMMOにも似た、不具合、ネ糞運営が昨年目立ってましたね
ゲームの出来もありますがそれ以上にユーザーの不満を買ったというか、喧嘩売ったとかそういう感じ
ほんと運営させてはいけない会社だなと思いました
個人的にキックフライトというゲームが面白かったのにサ終してしまって悲しかったですね...
1年続いてたかどうかなのでやってた人少ないかもしれませんが。
ロックマンX DIVEたった3年で終わったのか・・・
カプコンはソシャゲ運営がものすごく苦手(と言うか下手)なので3年でもかなり頑張った方なんですよ。
サイフロやってたけどチーターが居なくても終わってたゲームだと思う
FPS初心者に対してとにかくフレンドリーじゃないんだあのゲーム
ルーキーが頑張って資材集めて上級者がキルして全部奪ってく、そういうゲームだった
ガチャあると手を出しにくいので、オフライン買い切り版はアリだと思います。フルプライスでないし、気になってた層はやりやすいかなと。
テイルズウィーバーの原作小説ルーンの子供たちはガチ。
潤沢な話数でアニメ化してくれんかなぁ。
テイルズウィーバー、初めて触ったMMOで懐かしくてやってみたけど思ってたのと違ってすぐ辞めちゃった……
ダンジョンも回数決まってたしそれ終わったらほんとやること無かった。
これならPC版そのまま移してくれた方が楽しかったなぁと思った。
テイルズウィーバー終わっちゃったかー……リリースされてちょっとやって、スマホでMMOはやりづらいなってすぐ辞めちゃったなぁ。
スマホでMMOはキツい…
TWサ終したんか,昔PCでやってたけどなかなかスマホ版はむずいよな.
ちょっと懐かしい気持ちになった.
この中にファイトリーグも入れて欲しい!
あれは今も復活希望者多い神ゲーだったからな。
ゲーム性が人を選ぶのと集金が下手でサ終したけど
TWまじで初日で切った
ただ単に同じものか微調整したものを別鯖みたいにリリースすれば良かったものを
新要素は全部無駄、コンボシステムさえ残ってればな
ドロップも経験値も無いアイテムのトレードも出来ない、ある時からBOT対策でそういったMMOが増えたような気がします。
MMOがオフゲーに勝るこういった要素を削ぎ落してしまった結果残ったのは虚無でしたね......さもありなん
正直原神やスタレの何がめんどくささを超えたのかよくわかってない、むしろめんどくささの権化の様な存在だと思う
グラフィックとキャラって言う武器だけで戦ってる印象だわ、自分もスマホ買い換えるとどれくらい綺麗に動かせるかな〜って感じでついついやっちゃうけど
サイフロ、虫が出てくるから虫嫌いの女性向けじゃないって点も気になってました。ロックマンでも言ってたけど、雰囲気がカジュアルじゃないのも原因かなと。
カプコンは、早くロックマンダッシュ3を出せ。
サイフロよく遊んでいたけどチーターが多いんだよな
もったいない
ffrkは9周年を迎えましたが、なぜサービス終了せずに続いているのでしょうか。
TWは先行体験だけやったけど、
間違いなく本家やってた人が求めるゲーム内容では無かった
ガチャも属性関係がグロすぎるし
懐古したいなら本家触るほうがマシ
この動画待ってました!
テイルズウィーバーはサービス開始から終了まで遊ばして貰いました😢個人的には長く続けれそうだっただけに残念です。1年未満でサ終はきつすぎる
サイフロはベータ遊んでて、課金もあったんだけど、正式版リリース決まったらベータで課金したお金全額返してくれた神運営だっただけに残念。
個人的にはベータの方がよりライトで好みだった
PUBGとかapexとか最近FPSそこそこヒットした反動でFPS自体が飽きられてる気はする
ガンダムのやつもそこまで酷くなかったけどすぐ終わっちゃったしなぁ
TWをやってて、懐かしい、やっと出たんかと事前登録もしていざ始めたら魔剣伝説。
普通にガッカリした。チュートリアルすら最後まで持たなかった。
横持ちで、フルオートで進まないMMORPGを期待したのに。
セル6でヴリトラ出すために雑魚狩りまくってたのが懐かしい。
TWはPCの方やってたなぁ。どハマりして今思い返したら黒歴史みたいなことを知り合った人とゲーム内でしてましたね…つら…
BOT天国だわ、ネクソンの対応は終わってるわ、日本特別仕様のドMシステムだわで今思えばなんでやってたの?ですね。
TWはニケの対抗としては弱すぎたイメージ。似たような背景を持つTOSMはクローズドβテストやってましたが、原神とウマ娘とかち合ったので開始を断念して移管&再調整した後に今年の再後半に出すみたいなのでどうなるか見物ですね。
TWはベータしましたけど最初からごちゃごちゃしててやる気にはならなかったですね。
あの手のMMOを活かすには原神とバッティングするし安くあげるのはちょっと難しい気がしましたね。
どこかで見たことあるようなゲームが次々と1-2年足らずで消えていきますね
ロックマン知らねえうちにサ終してて悲しかった
Steam漁ってたら知ったわ
今でもドラクエライバルズのオフライン版、贅沢言えば復活、続編を待っている亡者がここにいます…
そしてそのあとに出てきたドラクエはクソばかり
TWSRとXdiveやってて、9月に両方サ終が決まり悲しみに暮れた月でした…
タルコフ民の俺的にはサイフロはマゾさが足りない、気持ちよさが足りない、ワンチャンが無いって感じであんま好きじゃなかった
キルタイム長いと弱い装備で強い敵倒せる可能性が全然ないからスタートダッシュミスったら完全に置いてかれるのもしんどい
本家のテールズウィーバーやったことないけどまだサービスしてるんだね。意外とそのくらい昔のゲームの方がずっと続いてるのかも。UOやEQもまだ出来るし。