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知らず知らずの内にサービス開始してて、サ終のタイミングにこの手の動画で知ることが最近多いな。
サービス終了までプレイしてました!運営としては新しいコンテンツを始めたり新スキルや機能を追加したりメインストーリーも頑張ってる感じだったけど、ゲーム的にはさすがにもう新規ユーザーも厳しいだろうなとは思ってた。それでも4年以上運営してくれてたのには素直に感謝したい。
なんだかんだで12億が記憶に残ってる時点で宣伝には成功してるんだよな
クラファン7700万も集まるのすげぇ
昨今のゲーム事情見るにまだ有情な終わり方でよかったですね
どこかで見た事のあるゲームで溢れかえっているDMMゲーの中では癖のおかげで唯一無二のゲームになれていたと思っています。私もその癖に惚れてサ開~サ終まで付き合いましたが、開発陣とファンの距離が近くて、みんなでマジカミを楽しんでいた感じがしますね。本当にこういう熱意とか姿勢は他のソシャゲ運営も見習って欲しいものです。
生活の一部になってたゲームがなくなっしまって哀しい…
「ビルの谷間を魔法少女が飛び交うGvG」って文字列だけだと凄い面白そう
こっちを開発してほしいね!
同じDMMゲーの政剣マニフェスティアもクラファンでオフラインやDLC追加できるくらい成功したしちゃんとゲームを楽しませる運営であればファンもちゃんとついてくるし投資もしてくれる。今のスクエニとバンナムに一番欠如してる要素。
スクエニやバンナムには不必要なものだからしゃーないソシャゲはCSの為の集金装置だからな。
政剣マニフェスティアも同様に4年程度で切り捨てを食らう、その後開発元が解散した作品ではあるのでクラファンは成功してもコンテンツとして成功とは言えないのが難しいところ...経営≠ゲームのユーザビリティ、誠実さこの部分が交わるためにはユーザーの課金パワーでどうにかするしかない(対魔忍、崩壊、アークナイツなど)ので良い会社には絶対過剰なくらい課金していただきたいすね
マジカミを取り上げてくださりありがとうございます!開発費12億を回収し、突然終了でもクラファンでストーリー完結を目指しているので基本無料DMMソシャゲとしてサ終後でも向き合い方が真摯な運営だと思っています。絵柄とかはニッチ寄りではありますが、個人的には刺さるゲームだったので4年間続けていました。クラファンもストレッチゴールが既に1つ達成しているので、ファンも濃いめなのかもしれません。
GvGがお釈迦になった原因の一端は、恐らくマジカミ以前に出していたGvGゲームがほんの約3ヶ月でサ終してるのがあるんですよね……
会社畳んで逃げた先がブロックチェーンゲームとか絶対に付いて行きたくないCEOオー人事オー人事
ストーリーはすごく好きだったからオフライン版買おうと思ってる
無印?のマジカミ時代に 1年ぐらい遊んでいましたが、遊んでいて気になったのがキャラごとのシナリオで見られる絵が 別々の絵師さんで描いているようで、作画が安定しないのが辛かったですね〜🤔正直、私はエロ要素が苦手だったので 脱落したのですが💦、それでも キャラゲー的な側面をウリにするのであれば、キャラの作画のクオリティは きちんと揃えておいて欲しかったです😣元のキャラデザの方の絵は 派手さがなくても 《本当に居そうな雰囲気の女の子》って感じで好きでしたね☺️✨オープニングの かっこいいアニメーションと曲に、ハートを持っていかれました😁✨
ナカイドさんが地味に訛っててフフッてなりました笑(えらい→大変)
事前登録から4年半完走したけど、ゲームとしては×でもコンテンツとしては好きだったのがモチベーションだった最初期の攻撃的な内容はアプリ版実装くらいから鳴りを潜めて少年漫画チックになったのは残念だったけど、それでも唯一性はあったと思うクラファンのFコースに最後のお布施をして、オフライン版でたまーに思い出してみることにする
ファミ通の記事は良かったですねー。ああいう腹の中までぶっちゃける感じの広報がマジカミは好感持てました。コメント欄を見ても、不満は色々ありつつ運営のことを信頼しているファン層が出来上がっているのは、愛されたタイトルだったんだなと・・・
結論を言えば、普通~かなりおもしろいゲームでしたキツかったのは限定人権インフレもそうなんですが素体になるキャラが4人位増えてそれでの凸アイテムやら回すのが難しくなる→限定ドレス(キャラ)がキャラごとに出るでゲームとして課金圧が厳しくなり、凸アイテムの出し渋りで終わりという感じでただ、その当時水準ではかなりクオリティ高いし、ゲーム性高いし、話も面白いしで昔のPCアダルトゲーから覇権を取りに行くタイプ?の泡沫の夢を魅せて貰ったゲームでした今の時勢を見るにそれなりの大往生でオフライン版も楽しみです
Pとかがまともにタイトルやってるなんてすごいなあ。業界的にはどうだか知りませんけどユーザー的には好感度高いですよ。生放送出てくるタレントやら運営の人でも、プレイを公言するのは一回ぐらいで大抵次からはどれだけ進めたみたいな話はしないからなあ。そういう運営とP自身もやりたくなるゲームをリリースしてくれよな~。
このゲームはゲーム内の曲も結構力入ってたなサントラも出てたようないろいろと癖が強いから広い層でファンを獲得するのは難しいかなと思ったゲームだった私は12億すら稼げないで終わるかもと思ってたので予想以上に健闘しんだなと思います
ちょいコア層向けにつくってましたからねぇまあ、売り切りだと売れたのかも
癖が強かったから良かったのに、その癖を途中で捨てちゃったんですよねーーーー
雰囲気結構すきもっと尖ってくべきだった
数億、数十億使って作られたゲームでも全然知らんゲームとか山ほどあるんやろなぁ。ゲーム作るより広報する方が難しそうw
このゲームはストーリーも戦闘も平均以上の面白さがあったただガチャが厳しすぎたねぇ
サービス開始当初にエログロなまどマギかな程度の気持ちでやってみたけど、派手な色合いがキツくなって半年でリタイアしました。ストーリーは面白かったですね。
確かに、この動画を拝見するだけでも、白と黒の色が目立つキャラクターが多すぎたり、爆発の炎が不自然だったり、派手ですね。
売り上げがサ終の原因じゃないよって言うのはこの場合は一部の買い支えたユーザーに気に病まないでっていう感じかなぁ。癖強い世界観と画風なのに対してシチュが幅広く取ったから結果かなりついてくる人が少なかったのかもなぁ。あとゲームシステムもかなりふるいにかける感じがする。コマンドバトルは悪くないんだけどステータス上げるシステムとPVPの側面がどうもしんどかった。
OPアニメは「無印」のマジカミが好きでした。特にいろはのクロスカウンターのシーンがwww
これ好きだったなぁHシーンがとても良かったし、ゲームとしても当時ではそこそこ楽しめた思い出
それだけでもオフライン版購入特典にしてほしい
何故かエロゲーって他のソシャゲよりもなんかファンの方々が優しい感じがするw
なんちゃら紳士、なんて言葉もあるぐらいですからね😅
キャラ性能愛じゃなくてキャラ愛の人が多いからかなと思ってます。その分殺伐してないのかもね
シナリオにリョナ要素はあったけどマイルドな方で、たまにめっちゃ刺さる要素もあったから結構お世話になったな途中で推しの中の人が変わっちゃってなー。雰囲気の全く違うキャラになって激しく落胆したわそれでもなんとか続けてたんだけど、キャラデザ変わるわセリフのクセが強くなるわでやめてしまったあとガチャ渋すぎだよ・・・
ガチャ周りがめちゃくちゃ渋いなぁとは思ってたけど、周りの反応がまぁまぁ好評だったから売れてる印象だったけど、結局気のせいだったのね
マジカミ終わっちゃったか…ストーリーも良かったしBGMもよかったし楽しかったなー。携帯変えてデータも消えちゃったからやめちゃったけど。運営さんお疲れ様でした。
東山陽彩ちゃんには息子が大変お世話になりました
サービス開始からサ終までプレイしてました。世界観が結構好きで小説とかイラスト集も買ったなぁ…。一年くらい前から自分が所属してたそこそこの上位チームでも人数枠が埋まらなくなってきて、ああプレイヤー減ってるんだなぁって思ってました。運営との距離が近いゲームで自分はそれがそこそこ好きでしたね。クラファンも、スタッフの熱量を感じたので15000円のコース支援させてもらいました。
推しキャラの声が変わってからモチベ下がってやらなくなったゲームだけど、楽しかったよ。そうか、ここまで続いてたんだね。お疲れ様、取り上げてくれてありがとうございます!
え~CV変わることってあるんですね!
@@user-ll3wt8ky5d 事情は別だが、かのFGOですらメインキャラのCVが変わった事があるこちらは事情もあって受け入れられたがね
ゲーム開発に限らずノウハウの有無というのはビジネスを大きく左右する要素で、この会社は単純にノウハウが無かった所が、最初の勉強代の高さに表れてるように思う通常はそうやって痛みを伴ってでも獲得したノウハウを次にどう生かすかが重要なのだが、落ち目のソシャゲ業界で今更それが日の目を見る時が来るのかと言われるとまぁ難しいこのご時世でソシャゲ開発に手を出すという経営判断自体が失敗であるように思えてしまうな
最近のスよりゲームに熱を込めてたんだって思えるからすごい、何より本気でやって失敗した感じがセ、スと大きく違う気がする
11:17ナカイドさんの良い声♂
ドルうぉが未だにサービス続いてるのが皮肉と言えば皮肉だよな。UI的にも時代遅れとしか言いようがないゲームなのになんで生き残っているんだ……ファントムグリードは即死したのに。
艦これがまだ生き残ってる理由と同じじゃない?
DMMじゃないけどドリランドや怪盗ロワイヤルとかまだ有るみたいだし
ファントムグリードはerが最高レアにしかないくせに渋いし、メインキャラのストーリーの進め方も分かりにくいしで生き残る方が難しかったと思う……GvGは、無印プリコネが終了したくらいから一気に人気が無くなっていったような印象がありますねー
カミサマンが可愛かったのとfanza版OPがエロティックのことしか記憶に残ってません。いや、敵が硬すぎ&全体状態異常つき攻撃してくんなと憤慨してたような気も。
全年齢ソシャゲとしては全体的に微妙かもしれないけどR18ソシャゲの枠で見たらかなり遊べる方だったと思います。ただ、他の方も仰ってるように課金圧が強かった。中でもR18版のゲーム内で聴けるボイスドラマ(平均全6話、1話9〜10分弱)が付いた抱き合わせガチャが10連5000円かかるのが辛かったです。……が、内容が良かったのでワースかも…?と己を無理矢理納得させてます笑
正直広告からアプリ入れる人が今や少数派だから、広告に金かけてるゲームは失敗しやすいイメージある
1周年から初めて約1年半遊んでました。始めた頃はガチャで1枚引ければその後無課金でも育成可能な親切設計で良かったんです。ウマが出た頃から完凸前提になったり、ぶっ壊れ→次のガチャでそのメタか更なるぶっ壊れを何度もやるので離れました…。システムや運営がパクリばっかでしたが、このゲームならの部分もあったので ストーリー完結したらまたやるつもりでした😭
たった四年?なのか四年も保ったのか?知らないゲームが増えてきたな〜
DMMで4年生きるのは強い方。花騎士、神姫、アイギスの御三家や、アイドルウォーズみたいななんで生きてるの……な超古参ゲームもありますけど、何だかんだ2年くらいでポシャるか最初から這いずり回ってるかが多いんですよね……
DMMが主戦場のゲームの紹介でGame-iの情報を参照しているのがよくわからないです。(というか説得力に欠けるような・・・)現に他のDMMで売上上位にいるゲームなどもGame-iさんでの売上はほぼないです。ナカイドさんの力でDMMでの売上高などは確認できないでしょうか?
"理想のマジデス壊" は誉め言葉なんですかねwwスマホゲーの一般的な寿命ってどんなもんなんでしょう?4年強は長いのか短いのか・・・
魔法少女エロゲの常としてエロシーンがかなりリョナいのと、ダイナミックさに寄せた絵柄でそもそも刺さる層向けというか万人受けは難しい作風で12億とは大きく出たなとサービスイン時は思ったものです初めから大作の買い切りエロゲとしてリリースしていれば話題性が牽引してある程度は売れたかもですが、開発経緯を聞くにそれはそもそもあり得ない話のようでなんとも
結構ハードでアブノーマルなシチュが多かったですね。キャラの表情や汁気の多い塗りは個人的に好みでした。アニメテイストなキャラデザに濃厚なエロという組み合わせは数少ないので、抜きゲーとして最初からオフラインで出してたらもっと売れてたんじゃないかなと。
1章の癖のあるシナリオerシーンが特徴だったのに、2章から全く無くなってガッカリした記憶……
主体性の部分は完全に同意。微課金でいうのもなんですが事前登録から楽しませてもらいました。制作のみなさんにはこれに懲りずにできればもっとエロくてかわいいやつやってほしいですね。とはいえ、ソシャゲは結局 最初だけなんですよね。ゲームはやっぱり、コンシューマーが安心最強。
微課金って言っても1万円以上はだしているんでしょ?それなら立派な購入者ですよ。それからストーリー重視とか言うならコンシューマ版作ればいいのにな。そしたら安心して買えるのに
課金要素が薄い(渋い)のと、課金しなくてもエロゲーとしても魔法少女作品としても楽しめたのが良くも悪くもでした。作品としてはめっっっちゃ良かった。
赤字だったけど、なんのかんのでクラファン成功して、ストーリー完結まで持っていけたのは素直にすごいと思うよ。お疲れ様。
売り上げは初期よりは減ってたけど赤字ではないってプロデューサー言ってたぞ
@@Get-Uei お、そうなんですか。なおさらめでたい。
ストーリー完結しているのでしたら、『PS5で売る』といったような形態に出来るのでしょうね。
コンシューマとして出して欲しいっすね
@@PH4N7OlVlクセの強いデザインは、どうされるんでしょうか?😅
神ゲーとかではないけど、結構出来はよかった印象。私はpay2winゲー好きなので割と好きでした。リリース後1年くらいはプレイしてたなー。ちなDX版じゃい。
キャラやストーリーはよかったんじゃないかなって思いますただ自分にはひたすらガチャ衣装が合わず、かわいい系ではなく、かといってFANZAで人気なエロい系でもなく、どこに向かってるのかよくわからない衣装が多かった印象でした自分はアリーナもやりたくなかったので結構人を選ぶゲームだったように思います
魔法少女が容赦なくリョナられるのがまどマギっぽくて、BGMや演出がオサレでペルソナっぽい+エロなゲームPVや3Dモデルもちゃんとしてたからリリース当時で考えると間違いなく良く出来てたよ運営の熱意も感じられたし終わっちゃったのは残念だね
なんだかんだシナリオにハマってやってました。オフライン版も出るようなのでオススメかも。キャラのインフレと課金圧が凄すぎてシナリオ追うので手一杯だったなあ。
むしろクオリティが高くないゲーム部分が消去されたオフライン版のほうがいいまであるあのエッッなアニメが好きな人であればストレスレスな作品になる
@@senk7339 確かにバトルモードはいらんよな倒せなくてレベル上げないといけないとかめんどくさいしw
クラファンには金出してもいいけどガチャにはちょっと…みたいなの、やっぱプレイヤーも深刻にガチャ疲れ溜まってんだよな課金はするけど範囲は相当絞るみたいな
仕事でSEやっているのですが、1番嫌われるのは後戻りというくらい各工程ガチガチに仕様固めるウォーターフォールを未だにメインでやってます。アジャイル開発も言われてますが、こういうの見ると、ちゃんと固めて進まないと工数青天井に掛かるというのがよく分かるw
アジャイルがあればウォーターフォールいらないとかいう風潮も一瞬だけありましたなw適材適所ですねぇ
@@udongefrozen655 アジャイル万能説は確かにありました。ソシャゲの場合はいつでも直せる→いつか直す→いつまでも直らないになるから素直にウォーターフォールモデルにした方がいいかもしれませんね。
成功しているゲームの話も失敗したゲームの話も聞いてて、その上で全て計画通りかっちり進んだなんて聞いたことないっていってるんだから、ウォーターフォールとアジャイルの比較の話ではないよ。
キャラとかシナリオはよかったけどゲームが合わなくて途中でやめちゃったクラファンも台本とかCG集とかデジタルしか無くてあんまり食指がそそられなかったな・・・・現物設定集とかあれば支援したかった
BGM好きすぎて毎日サントラの発売情報出てないかチェックしてたなー
DX版で1回だけ抜いた事あるから悲しいご冥福をお祈りします
当時の亀山会長だったか 税金取られるの嫌だから利益は開発・投資に回す、と当時言っておった税金対策も兼ねての開発費という要素もあるので、投資額すべてが開発費としての負担というものでもないのよね韓国で半年サ終した不人気ゲーを高額契約して日本でローカライズしてすぐサ終したときなんか税金対策&キックバックで余剰金作ってるんじゃないかと疑ったほど
ホーム画面の音楽好きだったなーあと寝室は今でも1番やってるやつの中でも1番いいと思ってる1.2年前のは…
サ終ゲームの紹介でナカイドがPのことちゃんと認めて褒めてる?の珍しくてなんか嬉しかったw
こういうガチな企業の話マジで面白い!
ああこのゲームですね…いい画面ですけど重い過ぎ
9:38 お、おぉん!?ってなったw
このゲーム音楽良くて好きだったなぁ、終わるの悲しい
やってたなあ でもいままでエロっていうのはエロイイラスト数枚乗っけて終わりだったのが 動くようになってなおかつエロいっていうのがこのマジカミのすごいところだった まあ…課金するほどかといわれたら…
終わったのか……話は気になるしキャラも好きだから半年ぐらい続いたんだけど、結局課金し続けないと勝てないランキング系とコツコツ作業するのが飽きてやめたな…それでもサービス終了は寂しい、オフライン版お待ちしております
結構やってました。世界観、キャラの個性、BGMなどよくできていてコマンドバトルなりに対人も戦略性があってかなりよかったんですが、キャラのリリースが早く微課金には対人がきつすぎたのと、全体的に重たくてやめてしまいました。あの世界観で別のゲーム作ってほしいですね。ちなみにDMMのほうのアレのクオリティもかなり高かった。残念。
客「課金しないけど、オフライン化のクラファンにはお金出す」ブラゲーとしての運営に関わっていたスタッフとしてはどんな気分なんだろうちょっと聞いてみたくはある
その無課金かつクラファンは金出した者だけど、課金要素が薄かった課金シナリオより無課金のシナリオの方が凝ってたんよな…
15000円でオフライン版出来るし今後エロゲーでここまで頑張れるゲームが出るか怪しいのでクラファンの価値ありやと思いますちな今クラファン8900万まで来てます
当日このゲームやってたなー所感としては、3Dモデリングは素晴らしいけどブラウザだと重すぎて固まったりしてまともにゲームできない時はありましたね個人的な所だと主人公と一部ヒロインが好きになれなかったのと世界観に馴染めなかったのとであんまりやらなかったですねそれとDMMゲームの弊害なのか他にも色んなゲームがありますし(艦これなど)お金と時間が分散されたんじゃないかなぁ…日夜新作ゲームリリースされてますし何にせよ、DMMのHゲームで4年半は持たせた方だと思います
セガのエラーゲームリセットが早期サ終してしまう件についても動画で語って欲しい
白旗上げただけでサ終はもう少し先ですねエラゲドラクエオルフェンズシノアリスetcギブアップ宣言は豊作豊作ゥ!
思ってたより褒められてた
ストーリーはかなり良かった。普通に楽しめたゲームだった。DMMゲームの中ではTOP5に入るくらいには認知されているのではないか?サ終になった時は信じられなかった。クラファンも成功したのでオフライン版が出た暁には沢山楽しませてもらいます。
悪くないゲームだったなぁ。ゲーム性は速度重視ゲーだったけど
紆余曲折あった割には形になった部類なのか……?3Dモデルもうちょい頑張って欲しかったなと思った
夏にDMMから同じような魔法少女系ゲームのティンクルスターナイツが出て大丈夫かな?と思ったらサ終してたのか・・・
DMMてジャンル被りとか割とよく有るからくるスタ始まったのとマジカミ終わるのは因果関係なさそう客層も微妙に違うだろうし
@@XX-qn5gz 魔法少女を変身ヒロインのサブカテゴリと考えるとデンズリとか超昴大戦とかの方が客層被ってる気がしますね。
まあ戦闘のキモだけは似てるかもしれん敵が先に動いたら終わるw
実態は3Dモデリングの4x4バトルしか武器がないから世界が広がらなかったのが惜しかった。やはり赤字続きで開発リソースが無かったのですね。ストーリー展開も統一感がなく、パラレルワールドだらけで、2周年過ぎた当りからサ終の終末感をインフレで誤魔化すような自転車操業。よく続いたと思う。
クラファン1億いくかもしれんね。不満も多かったけどゲーム外の生放送も含め楽しませてもらいました。というか18禁系も取り上げてたんですね~まとめてくれてありがたかったです
コンテンツが力をもてなくて、御粗末なところがあってもコアなファンにはこれだけ愛される 見てるかスクエニ
開発当時の時代的に環境スペックが追いついておらず、サクサク動かせるほどの能力が無く、重くて「やっとれんわ!」ってのが主な理由ですね。
好きなキャラクターの声優が変更になってから少しずつ離れていった。
確か りりでしたっけ? 初期のユーザーの間で イメージが固まりきった頃に 声優さんが変わってしまったから、当時はすごく反発がありましたよね😣なんか あの一件も、いろいろ闇深い話があるみたいですけどね😅
ちゃんとストーリー完結のフォローもできで良い終わり方に思える1年2年で売り逃げするゲーム会社も見習って欲しい
最近触ってなかったけどサ終しちゃったのか…当初はイベント完走するくらいやってたけど、オート周回がDMMで出てるゲームの中ではかなりやりやすい方だったと思います。18禁版もやってたけどソッチのシーンも良かったです。PvPガチ勢からうまく集金しきれなかったのかな…
このゲームのことあんま知らないけど、オフライン版を4000円以下で出してくれるなら買ってみてもいいかなって思える印象でした。
ファミ通のインタビューとかもそうですが、メディアの強みはオフィシャルである事ですよね。ただのyotuberやインフルエンサーがインタビューしたいと申し出ても相手は対応してくれなかったりとか多いでしょうし
これからのゲーム開発は先にある程度クラファンで資金集めてやるのを基本にしたら良いんじゃないかねそもそも自前の資金がないと出資者に従うしかなくなって思った通りのゲームなんて作れないわけだし
社運をかけて、ソフトを作るというのもソフトメーカーも大変だわ
戦闘システムもアバターガチャも良いと思うけど、キャラがずっと同じメンバーなのがな~。 ドラゴンボールとか、ダンまちみたいにメンバー固定ならアバターガチャは正解だと思うけど、エロゲーでメンバー固定なのは魅力に欠けるかなとは感じた良作w
オフライン版まじかクラファン送っとくか
マジカミかな?と思ったらマジカミだった。当時遊んでたけどキャラレベルが上がらなすぎて、更にストーリーの敵が強すぎて結局辞めてしまったゲームだった。あと珍しくエログロシーン多め。きつい…。
リリース当初に1か月だけプレイして辞めてしまいましたね…決して内容が酷いわけではなかったのですが、他にもっとプレイするゲームが増えた頃で結果的に切ってしまったのかとストーリーはなかなか斬新でよかったと思います。ただ対人ははっきり言ってゴミ
イラストやNTRがガチャに付いてこないの致命的だったメインストーリーと塔に欲しいものがくっ付いてた
シナリオとグラフィックはよかったですが、ゲーム部分が面白くないので数か月で止めました。予算の内訳聞くとよかったところは全部外注、移行先もBCGじゃ触る気が起きないですね。逆にオフライン版は期待できそう。
4~50歳くらいのパッケージエロゲファンがどこに行ったかの答えがここにある、のかな
このゲームは「12億」をアピールしすぎてどんなゲームか一切宣伝しなかったのが敗因
本当に、それだと思います🙇内容がブレてしまったことを暗示していたのかも?😓
最近DMMの勢いが強くなってはいるんですかね
クリエイティブチームくまさん開発のゲームがすごく強い状態ですねーあとは元々PCのerg作ってたところの作品は息が長い。(対魔忍、超閃シリーズ、Augustなど)
この動画見てプレイしてみたいって思ったのが悲しい
最初やった時、何一つオリジナリティがなくて、何かしらどこかで見た事あるような話を組み合わせた物しかなくて、12億でこれはある意味すげえなと思ったゲームだったただ当時のDMMゲーってサービス開始したら基本メンテ地獄になるけど、こいつだけはほぼ緊急メンテ無くまともに運営されていた点だけは評価出来たサーバー強かったのはGvGのゲーム作ろうとしていたから、その副産物だったんだな
プレイして楽しかったよ ちゃんとやってもない人上から言われることでもないな
サイバーエージェントのゲーム部門が赤字な理由ってサイゲだけの問題じゃなくね?思ったけどウマ娘以前にサイゲ以外盛り上がりないのはやばいんじゃサイバーエージェント系のゲーム会社のゲームって基本ゲーム愛はあるよなって某会社よりも全然いいと思う
以前やってたグリモアのアプリボットも最後まで熱量たっぷりでしたなー、黒字サ終でしたし。今はニーアで手一杯なのか、グリモアの放置ゲーは他社に任せてますが、公式で新規ストーリー書下ろしを未だに続けてるくらいには熱量あるんで、サイバー系ってのは伊達じゃないなって思ってますあとガルフレも何だかんだ続いてますし、あそこはアプリじゃ健全なのしか出せないからってブラウザ主体に切り替えましたからね。こだわりが強すぎる。
ゲーム部門通期では227億の黒字ですねサイバーエージェントのゲーム部門って売上の9割くらいはサイゲですからね。他が存在感無さすぎる現状、サイゲ以外で黒字になってるとこあるんだろうか感
知らず知らずの内にサービス開始してて、サ終のタイミングにこの手の動画で知ることが最近多いな。
サービス終了までプレイしてました!運営としては新しいコンテンツを始めたり新スキルや機能を追加したりメインストーリーも頑張ってる感じだったけど、ゲーム的にはさすがにもう新規ユーザーも厳しいだろうなとは思ってた。それでも4年以上運営してくれてたのには素直に感謝したい。
なんだかんだで12億が記憶に残ってる時点で宣伝には成功してるんだよな
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昨今のゲーム事情見るにまだ有情な終わり方でよかったですね
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私もその癖に惚れてサ開~サ終まで付き合いましたが、開発陣とファンの距離が近くて、みんなでマジカミを楽しんでいた感じがしますね。
本当にこういう熱意とか姿勢は他のソシャゲ運営も見習って欲しいものです。
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「ビルの谷間を魔法少女が飛び交うGvG」って文字列だけだと凄い面白そう
こっちを開発してほしいね!
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スクエニやバンナムには不必要なものだからしゃーないソシャゲはCSの為の集金装置だからな。
政剣マニフェスティアも同様に4年程度で切り捨てを食らう、その後開発元が解散した作品ではあるのでクラファンは成功してもコンテンツとして成功とは言えないのが難しいところ...
経営≠ゲームのユーザビリティ、誠実さ
この部分が交わるためにはユーザーの課金パワーでどうにかするしかない(対魔忍、崩壊、アークナイツなど)ので良い会社には絶対過剰なくらい課金していただきたいすね
マジカミを取り上げてくださりありがとうございます!
開発費12億を回収し、突然終了でもクラファンでストーリー完結を目指しているので基本無料DMMソシャゲとしてサ終後でも向き合い方が真摯な運営だと思っています。
絵柄とかはニッチ寄りではありますが、個人的には刺さるゲームだったので4年間続けていました。
クラファンもストレッチゴールが既に1つ達成しているので、ファンも濃いめなのかもしれません。
GvGがお釈迦になった原因の一端は、恐らくマジカミ以前に出していたGvGゲームがほんの約3ヶ月でサ終してるのがあるんですよね……
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オー人事オー人事
ストーリーはすごく好きだったからオフライン版買おうと思ってる
無印?のマジカミ時代に 1年ぐらい遊んでいましたが、遊んでいて気になったのが
キャラごとのシナリオで見られる絵が 別々の絵師さんで描いているようで、作画が安定しないのが辛かったですね〜🤔
正直、私はエロ要素が苦手だったので 脱落したのですが💦、
それでも キャラゲー的な側面をウリにするのであれば、キャラの作画のクオリティは きちんと揃えておいて欲しかったです😣
元のキャラデザの方の絵は 派手さがなくても 《本当に居そうな雰囲気の女の子》って感じで好きでしたね☺️✨
オープニングの かっこいいアニメーションと曲に、ハートを持っていかれました😁✨
ナカイドさんが地味に訛っててフフッてなりました笑
(えらい→大変)
事前登録から4年半完走したけど、ゲームとしては×でもコンテンツとしては好きだったのがモチベーションだった
最初期の攻撃的な内容はアプリ版実装くらいから鳴りを潜めて少年漫画チックになったのは残念だったけど、それでも唯一性はあったと思う
クラファンのFコースに最後のお布施をして、オフライン版でたまーに思い出してみることにする
ファミ通の記事は良かったですねー。ああいう腹の中までぶっちゃける感じの広報がマジカミは好感持てました。コメント欄を見ても、不満は色々ありつつ運営のことを信頼しているファン層が出来上がっているのは、愛されたタイトルだったんだなと・・・
結論を言えば、普通~かなりおもしろいゲームでした
キツかったのは限定人権インフレもそうなんですが素体になるキャラが4人位増えて
それでの凸アイテムやら回すのが難しくなる→限定ドレス(キャラ)がキャラごとに出るで
ゲームとして課金圧が厳しくなり、凸アイテムの出し渋りで終わりという感じで
ただ、その当時水準ではかなりクオリティ高いし、ゲーム性高いし、話も面白いしで
昔のPCアダルトゲーから覇権を取りに行くタイプ?の泡沫の夢を魅せて貰ったゲームでした
今の時勢を見るにそれなりの大往生でオフライン版も楽しみです
Pとかがまともにタイトルやってるなんてすごいなあ。業界的にはどうだか知りませんけどユーザー的には好感度高いですよ。生放送出てくるタレントやら運営の人でも、プレイを公言するのは一回ぐらいで大抵次からはどれだけ進めたみたいな話はしないからなあ。そういう運営とP自身もやりたくなるゲームをリリースしてくれよな~。
このゲームはゲーム内の曲も結構力入ってたな
サントラも出てたような
いろいろと癖が強いから広い層でファンを獲得するのは
難しいかなと思ったゲームだった
私は12億すら稼げないで終わるかもと思ってたので
予想以上に健闘しんだなと思います
ちょいコア層向けにつくってましたからねぇ
まあ、売り切りだと売れたのかも
癖が強かったから良かったのに、その癖を途中で捨てちゃったんですよねーーーー
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もっと尖ってくべきだった
数億、数十億使って作られたゲームでも全然知らんゲームとか山ほどあるんやろなぁ。
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このゲームはストーリーも戦闘も平均以上の面白さがあった
ただガチャが厳しすぎたねぇ
サービス開始当初にエログロなまどマギかな程度の気持ちでやってみたけど、派手な色合いがキツくなって半年でリタイアしました。
ストーリーは面白かったですね。
確かに、この動画を拝見するだけでも、白と黒の色が目立つキャラクターが多すぎたり、爆発の炎が不自然だったり、派手ですね。
売り上げがサ終の原因じゃないよって言うのはこの場合は一部の買い支えたユーザーに気に病まないでっていう感じかなぁ。
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あとゲームシステムもかなりふるいにかける感じがする。コマンドバトルは悪くないんだけどステータス上げるシステムとPVPの側面がどうもしんどかった。
OPアニメは「無印」のマジカミが好きでした。特にいろはのクロスカウンターのシーンがwww
これ好きだったなぁ
Hシーンがとても良かったし、ゲームとしても当時ではそこそこ楽しめた思い出
それだけでもオフライン版購入特典にしてほしい
何故かエロゲーって他のソシャゲよりもなんかファンの方々が優しい感じがするw
なんちゃら紳士、なんて言葉もあるぐらいですからね😅
キャラ性能愛じゃなくてキャラ愛の人が多いからかなと思ってます。
その分殺伐してないのかもね
シナリオにリョナ要素はあったけどマイルドな方で、たまにめっちゃ刺さる要素もあったから結構お世話になったな
途中で推しの中の人が変わっちゃってなー。雰囲気の全く違うキャラになって激しく落胆したわ
それでもなんとか続けてたんだけど、キャラデザ変わるわセリフのクセが強くなるわでやめてしまった
あとガチャ渋すぎだよ・・・
ガチャ周りがめちゃくちゃ渋いなぁ
とは思ってたけど、周りの反応がまぁまぁ好評だったから売れてる印象だったけど、結局気のせいだったのね
マジカミ終わっちゃったか…
ストーリーも良かったしBGMもよかったし楽しかったなー。
携帯変えてデータも消えちゃったからやめちゃったけど。
運営さんお疲れ様でした。
東山陽彩ちゃんには息子が大変お世話になりました
サービス開始からサ終までプレイしてました。世界観が結構好きで小説とかイラスト集も買ったなぁ…。
一年くらい前から自分が所属してたそこそこの上位チームでも人数枠が埋まらなくなってきて、ああプレイヤー減ってるんだなぁって思ってました。
運営との距離が近いゲームで自分はそれがそこそこ好きでしたね。クラファンも、スタッフの熱量を感じたので15000円のコース支援させてもらいました。
推しキャラの声が変わってからモチベ下がってやらなくなったゲームだけど、楽しかったよ。そうか、ここまで続いてたんだね。お疲れ様、取り上げてくれてありがとうございます!
え~CV変わることってあるんですね!
@@user-ll3wt8ky5d 事情は別だが、かのFGOですらメインキャラのCVが変わった事がある
こちらは事情もあって受け入れられたがね
ゲーム開発に限らずノウハウの有無というのはビジネスを大きく左右する要素で、この会社は単純にノウハウが無かった所が、最初の勉強代の高さに表れてるように思う
通常はそうやって痛みを伴ってでも獲得したノウハウを次にどう生かすかが重要なのだが、落ち目のソシャゲ業界で今更それが日の目を見る時が来るのかと言われるとまぁ難しい
このご時世でソシャゲ開発に手を出すという経営判断自体が失敗であるように思えてしまうな
最近のスよりゲームに熱を込めてたんだって思えるからすごい、何より本気でやって失敗した感じがセ、スと大きく違う気がする
11:17ナカイドさんの良い声♂
ドルうぉが未だにサービス続いてるのが皮肉と言えば皮肉だよな。
UI的にも時代遅れとしか言いようがないゲームなのになんで生き残っているんだ……
ファントムグリードは即死したのに。
艦これがまだ生き残ってる理由と同じじゃない?
DMMじゃないけどドリランドや怪盗ロワイヤルとかまだ有るみたいだし
ファントムグリードはerが最高レアにしかないくせに渋いし、メインキャラのストーリーの進め方も分かりにくいしで生き残る方が難しかったと思う……
GvGは、無印プリコネが終了したくらいから一気に人気が無くなっていったような印象がありますねー
カミサマンが可愛かったのとfanza版OPがエロティックのことしか記憶に残ってません。いや、敵が硬すぎ&全体状態異常つき攻撃してくんなと憤慨してたような気も。
全年齢ソシャゲとしては全体的に微妙かもしれないけどR18ソシャゲの枠で見たらかなり遊べる方だったと思います。ただ、他の方も仰ってるように課金圧が強かった。中でもR18版のゲーム内で聴けるボイスドラマ(平均全6話、1話9〜10分弱)が付いた抱き合わせガチャが10連5000円かかるのが辛かったです。……が、内容が良かったのでワースかも…?と己を無理矢理納得させてます笑
正直広告からアプリ入れる人が今や少数派だから、広告に金かけてるゲームは失敗しやすいイメージある
1周年から初めて約1年半遊んでました。始めた頃はガチャで1枚引ければその後無課金でも育成可能な親切設計で良かったんです。
ウマが出た頃から完凸前提になったり、ぶっ壊れ→次のガチャでそのメタか更なるぶっ壊れを何度もやるので離れました…。
システムや運営がパクリばっかでしたが、このゲームならの部分もあったので ストーリー完結したらまたやるつもりでした😭
たった四年?なのか
四年も保ったのか?
知らないゲームが増えてきたな〜
DMMで4年生きるのは強い方。
花騎士、神姫、アイギスの御三家や、アイドルウォーズみたいななんで生きてるの……な超古参ゲームもありますけど、何だかんだ2年くらいでポシャるか最初から這いずり回ってるかが多いんですよね……
DMMが主戦場のゲームの紹介でGame-iの情報を参照しているのがよくわからないです。
(というか説得力に欠けるような・・・)
現に他のDMMで売上上位にいるゲームなどもGame-iさんでの売上はほぼないです。
ナカイドさんの力でDMMでの売上高などは確認できないでしょうか?
"理想のマジデス壊" は誉め言葉なんですかねww
スマホゲーの一般的な寿命ってどんなもんなんでしょう?4年強は長いのか短いのか・・・
魔法少女エロゲの常としてエロシーンがかなりリョナいのと、ダイナミックさに寄せた絵柄でそもそも刺さる層向けというか万人受けは難しい作風で12億とは大きく出たなとサービスイン時は思ったものです
初めから大作の買い切りエロゲとしてリリースしていれば話題性が牽引してある程度は売れたかもですが、開発経緯を聞くにそれはそもそもあり得ない話のようでなんとも
結構ハードでアブノーマルなシチュが多かったですね。
キャラの表情や汁気の多い塗りは個人的に好みでした。
アニメテイストなキャラデザに濃厚なエロという組み合わせは数少ないので、抜きゲーとして最初からオフラインで出してたらもっと売れてたんじゃないかなと。
1章の癖のあるシナリオerシーンが特徴だったのに、2章から全く無くなってガッカリした記憶……
主体性の部分は完全に同意。微課金でいうのもなんですが事前登録から楽しませてもらいました。制作のみなさんにはこれに懲りずにできればもっとエロくてかわいいやつやってほしいですね。とはいえ、ソシャゲは結局 最初だけなんですよね。ゲームはやっぱり、コンシューマーが安心最強。
微課金って言っても1万円以上はだしているんでしょ?それなら立派な購入者ですよ。
それからストーリー重視とか言うならコンシューマ版作ればいいのにな。そしたら安心して買えるのに
課金要素が薄い(渋い)のと、課金しなくてもエロゲーとしても魔法少女作品としても楽しめたのが良くも悪くもでした。作品としてはめっっっちゃ良かった。
赤字だったけど、なんのかんのでクラファン成功して、ストーリー完結まで持っていけたのは素直にすごいと思うよ。
お疲れ様。
売り上げは初期よりは減ってたけど赤字ではないってプロデューサー言ってたぞ
@@Get-Uei お、そうなんですか。なおさらめでたい。
ストーリー完結しているのでしたら、『PS5で売る』といったような形態に出来るのでしょうね。
コンシューマとして出して欲しいっすね
@@PH4N7OlVl
クセの強いデザインは、どうされるんでしょうか?😅
神ゲーとかではないけど、結構出来はよかった印象。私はpay2winゲー好きなので割と好きでした。
リリース後1年くらいはプレイしてたなー。ちなDX版じゃい。
キャラやストーリーはよかったんじゃないかなって思います
ただ自分にはひたすらガチャ衣装が合わず、かわいい系ではなく、かといってFANZAで人気なエロい系でもなく、どこに向かってるのかよくわからない衣装が多かった印象でした
自分はアリーナもやりたくなかったので結構人を選ぶゲームだったように思います
魔法少女が容赦なくリョナられるのがまどマギっぽくて、BGMや演出がオサレでペルソナっぽい+エロなゲーム
PVや3Dモデルもちゃんとしてたからリリース当時で考えると間違いなく良く出来てたよ
運営の熱意も感じられたし終わっちゃったのは残念だね
なんだかんだシナリオにハマってやってました。オフライン版も出るようなのでオススメかも。
キャラのインフレと課金圧が凄すぎてシナリオ追うので手一杯だったなあ。
むしろクオリティが高くないゲーム部分が消去されたオフライン版のほうがいいまである
あのエッッなアニメが好きな人であればストレスレスな作品になる
@@senk7339 確かにバトルモードはいらんよな
倒せなくてレベル上げないといけないとかめんどくさいしw
クラファンには金出してもいいけどガチャにはちょっと…みたいなの、やっぱプレイヤーも深刻にガチャ疲れ溜まってんだよな
課金はするけど範囲は相当絞るみたいな
仕事でSEやっているのですが、1番嫌われるのは後戻りというくらい各工程ガチガチに仕様固めるウォーターフォールを未だにメインでやってます。
アジャイル開発も言われてますが、こういうの見ると、ちゃんと固めて進まないと工数青天井に掛かるというのがよく分かるw
アジャイルがあればウォーターフォールいらないとかいう風潮も一瞬だけありましたなw
適材適所ですねぇ
@@udongefrozen655 アジャイル万能説は確かにありました。
ソシャゲの場合はいつでも直せる→いつか直す→いつまでも直らないになるから
素直にウォーターフォールモデルにした方がいいかもしれませんね。
成功しているゲームの話も失敗したゲームの話も聞いてて、その上で全て計画通りかっちり進んだなんて聞いたことないっていってるんだから、ウォーターフォールとアジャイルの比較の話ではないよ。
キャラとかシナリオはよかったけどゲームが合わなくて途中でやめちゃった
クラファンも台本とかCG集とかデジタルしか無くてあんまり食指がそそられなかったな・・・・
現物設定集とかあれば支援したかった
BGM好きすぎて
毎日サントラの発売情報出てないかチェックしてたなー
DX版で1回だけ抜いた事あるから悲しい
ご冥福をお祈りします
当時の亀山会長だったか 税金取られるの嫌だから利益は開発・投資に回す、と当時言っておった
税金対策も兼ねての開発費という要素もあるので、投資額すべてが開発費としての負担というものでもないのよね
韓国で半年サ終した不人気ゲーを高額契約して日本でローカライズしてすぐサ終したときなんか税金対策&キックバックで余剰金作ってるんじゃないかと疑ったほど
ホーム画面の音楽好きだったなー
あと寝室は今でも1番やってるやつの中でも1番いいと思ってる
1.2年前のは…
サ終ゲームの紹介でナカイドがPのことちゃんと認めて褒めてる?の珍しくてなんか嬉しかったw
こういうガチな企業の話マジで面白い!
ああこのゲームですね…いい画面ですけど重い過ぎ
9:38 お、おぉん!?ってなったw
このゲーム音楽良くて好きだったなぁ、終わるの悲しい
やってたなあ でもいままでエロっていうのはエロイイラスト数枚乗っけて終わりだったのが 動くようになってなおかつエロいっていうのがこのマジカミのすごいところだった
まあ…課金するほどかといわれたら…
終わったのか……話は気になるしキャラも好きだから半年ぐらい続いたんだけど、結局課金し続けないと勝てないランキング系とコツコツ作業するのが飽きてやめたな…
それでもサービス終了は寂しい、オフライン版お待ちしております
結構やってました。世界観、キャラの個性、BGMなどよくできていてコマンドバトルなりに対人も戦略性があってかなりよかったんですが、キャラのリリースが早く微課金には対人がきつすぎたのと、全体的に重たくてやめてしまいました。あの世界観で別のゲーム作ってほしいですね。ちなみにDMMのほうのアレのクオリティもかなり高かった。残念。
客「課金しないけど、オフライン化のクラファンにはお金出す」
ブラゲーとしての運営に関わっていたスタッフとしてはどんな気分なんだろう
ちょっと聞いてみたくはある
その無課金かつクラファンは金出した者だけど、課金要素が薄かった
課金シナリオより無課金のシナリオの方が凝ってたんよな…
15000円でオフライン版出来るし今後エロゲーでここまで頑張れるゲームが出るか怪しいのでクラファンの価値ありやと思います
ちな今クラファン8900万まで来てます
当日このゲームやってたなー
所感としては、3Dモデリングは素晴らしいけどブラウザだと重すぎて固まったりしてまともにゲームできない時はありましたね
個人的な所だと主人公と一部ヒロインが好きになれなかったのと世界観に馴染めなかったのとであんまりやらなかったですね
それとDMMゲームの弊害なのか他にも色んなゲームがありますし(艦これなど)お金と時間が分散されたんじゃないかなぁ…日夜新作ゲームリリースされてますし
何にせよ、DMMのHゲームで4年半は持たせた方だと思います
セガのエラーゲームリセットが早期サ終してしまう件についても動画で語って欲しい
白旗上げただけでサ終はもう少し先ですね
エラゲドラクエオルフェンズシノアリスetcギブアップ宣言は豊作豊作ゥ!
思ってたより褒められてた
ストーリーはかなり良かった。
普通に楽しめたゲームだった。
DMMゲームの中ではTOP5に入るくらいには認知されているのではないか?サ終になった時は信じられなかった。クラファンも成功したのでオフライン版が出た暁には沢山楽しませてもらいます。
悪くないゲームだったなぁ。ゲーム性は速度重視ゲーだったけど
紆余曲折あった割には形になった部類なのか……?
3Dモデルもうちょい頑張って欲しかったなと思った
夏にDMMから同じような魔法少女系ゲームのティンクルスターナイツが出て大丈夫かな?と思ったらサ終してたのか・・・
DMMてジャンル被りとか割とよく有るから
くるスタ始まったのとマジカミ終わるのは因果関係なさそう
客層も微妙に違うだろうし
@@XX-qn5gz 魔法少女を変身ヒロインのサブカテゴリと考えるとデンズリとか超昴大戦とかの方が客層被ってる気がしますね。
まあ戦闘のキモだけは似てるかもしれん
敵が先に動いたら終わるw
実態は3Dモデリングの4x4バトルしか武器がないから世界が広がらなかったのが惜しかった。やはり赤字続きで開発リソースが無かったのですね。ストーリー展開も統一感がなく、パラレルワールドだらけで、2周年過ぎた当りからサ終の終末感をインフレで誤魔化すような自転車操業。よく続いたと思う。
クラファン1億いくかもしれんね。不満も多かったけどゲーム外の生放送も含め楽しませてもらいました。というか18禁系も取り上げてたんですね~まとめてくれてありがたかったです
コンテンツが力をもてなくて、御粗末なところがあってもコアなファンにはこれだけ愛される 見てるかスクエニ
開発当時の時代的に環境スペックが追いついておらず、サクサク動かせるほどの能力が無く、重くて「やっとれんわ!」ってのが主な理由ですね。
好きなキャラクターの声優が変更になってから少しずつ離れていった。
確か りりでしたっけ? 初期のユーザーの間で イメージが固まりきった頃に 声優さんが変わってしまったから、当時はすごく反発がありましたよね😣
なんか あの一件も、いろいろ闇深い話があるみたいですけどね😅
ちゃんとストーリー完結のフォローもできで良い終わり方に思える
1年2年で売り逃げするゲーム会社も見習って欲しい
最近触ってなかったけどサ終しちゃったのか…
当初はイベント完走するくらいやってたけど、オート周回がDMMで出てるゲームの中ではかなりやりやすい方だったと思います。
18禁版もやってたけどソッチのシーンも良かったです。
PvPガチ勢からうまく集金しきれなかったのかな…
このゲームのことあんま知らないけど、オフライン版を4000円以下で出してくれるなら買ってみてもいいかなって思える印象でした。
ファミ通のインタビューとかもそうですが、メディアの強みはオフィシャルである事ですよね。ただのyotuberやインフルエンサーがインタビューしたいと申し出ても相手は対応してくれなかったりとか多いでしょうし
これからのゲーム開発は先にある程度クラファンで資金集めてやるのを基本にしたら良いんじゃないかね
そもそも自前の資金がないと出資者に従うしかなくなって思った通りのゲームなんて作れないわけだし
社運をかけて、ソフトを作るというのも
ソフトメーカーも大変だわ
戦闘システムもアバターガチャも良いと思うけど、キャラがずっと同じメンバーなのがな~。 ドラゴンボールとか、ダンまちみたいにメンバー固定ならアバターガチャは正解だと思うけど、エロゲーでメンバー固定なのは魅力に欠けるかなとは感じた良作w
オフライン版まじか
クラファン送っとくか
マジカミかな?と思ったらマジカミだった。当時遊んでたけどキャラレベルが上がらなすぎて、
更にストーリーの敵が強すぎて結局辞めてしまったゲームだった。あと珍しくエログロシーン多め。きつい…。
リリース当初に1か月だけプレイして辞めてしまいましたね…
決して内容が酷いわけではなかったのですが、他にもっとプレイするゲームが増えた頃で結果的に切ってしまったのかと
ストーリーはなかなか斬新でよかったと思います。ただ対人ははっきり言ってゴミ
イラストやNTRがガチャに付いてこないの致命的だった
メインストーリーと塔に欲しいものがくっ付いてた
シナリオとグラフィックはよかったですが、ゲーム部分が面白くないので数か月で止めました。予算の内訳聞くとよかったところは全部外注、移行先もBCGじゃ触る気が起きないですね。逆にオフライン版は期待できそう。
4~50歳くらいのパッケージエロゲファンがどこに行ったかの答えがここにある、のかな
このゲームは「12億」をアピールしすぎてどんなゲームか一切宣伝しなかったのが敗因
本当に、それだと思います🙇
内容がブレてしまったことを暗示していたのかも?😓
最近DMMの勢いが強くなってはいるんですかね
クリエイティブチームくまさん開発のゲームがすごく強い状態ですねー
あとは元々PCのerg作ってたところの作品は息が長い。(対魔忍、超閃シリーズ、Augustなど)
この動画見てプレイしてみたいって思ったのが悲しい
最初やった時、何一つオリジナリティがなくて、何かしらどこかで見た事あるような話を組み合わせた物しかなくて、12億でこれはある意味すげえなと思ったゲームだった
ただ当時のDMMゲーってサービス開始したら基本メンテ地獄になるけど、こいつだけはほぼ緊急メンテ無くまともに運営されていた点だけは評価出来た
サーバー強かったのはGvGのゲーム作ろうとしていたから、その副産物だったんだな
プレイして楽しかったよ ちゃんとやってもない人上から言われることでもないな
サイバーエージェントのゲーム部門が赤字な理由ってサイゲだけの問題じゃなくね?思ったけど
ウマ娘以前にサイゲ以外盛り上がりないのはやばいんじゃ
サイバーエージェント系のゲーム会社のゲームって基本ゲーム愛はあるよなって
某会社よりも全然いいと思う
以前やってたグリモアのアプリボットも最後まで熱量たっぷりでしたなー、黒字サ終でしたし。
今はニーアで手一杯なのか、グリモアの放置ゲーは他社に任せてますが、公式で新規ストーリー書下ろしを未だに続けてるくらいには熱量あるんで、サイバー系ってのは伊達じゃないなって思ってます
あとガルフレも何だかんだ続いてますし、あそこはアプリじゃ健全なのしか出せないからってブラウザ主体に切り替えましたからね。こだわりが強すぎる。
ゲーム部門通期では227億の黒字ですね
サイバーエージェントのゲーム部門って売上の9割くらいはサイゲですからね。他が存在感無さすぎる
現状、サイゲ以外で黒字になってるとこあるんだろうか感