블리자드 사장이 와우클래식을 반대하는 이유🙅‍♂️⛔✋

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • * 와우 다시 하니 재밌지~ 같이 하니까 더 재밌지~ 오래 갔음 하는데...
    * 유튜버에게 최고의 Audio/BGM: stage8.kr
    #와우클래식 #WOW #블리자드

Комментарии • 2,4 тыс.

  • @user-sf7sv7uc9w
    @user-sf7sv7uc9w 5 лет назад +1812

    결혼을 너무 늦게 했어..15년 후에 클래식 나올줄 알았으면 그때 아들 둘 정도 낳고 탱 힐 시키는건데..

    • @user-cm7wb7eq3j
      @user-cm7wb7eq3j 5 лет назад +254

      홍현진 ㅁㅊㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-wv3ic8eu2d
      @user-wv3ic8eu2d 5 лет назад +93

      ㅋㅋㅋㅋ 레전드네

    • @user-of7fg9gb4b
      @user-of7fg9gb4b 5 лет назад +75

      혹시 도둑놈 키우시는지?

    • @user-sf7sv7uc9w
      @user-sf7sv7uc9w 5 лет назад +134

      똥믈리에 흑마입니다

    • @jayc5793
      @jayc5793 5 лет назад +304

      그와중에 본인이 딜러하는거네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @hasimrisk
    @hasimrisk 5 лет назад +1898

    사실 이 사태에서 가장 충격받을 건 현 와우제작자들이라고 봅니다. 본인들이 몇년동안 만든 컨텐츠가 15년전에 나온 것민도 못하다는 메세지가 전달되는 셈이라서요.
    이리저리 말은 많지만 결국 재미가 진화하지 못했다는 지적은 피하기 힘들죠.

    • @Kimoss0211
      @Kimoss0211 5 лет назад +42

      ㄹㅇ

    • @skkim0217
      @skkim0217 5 лет назад +16

      이거다 ㄹㅇ

    • @Kims996
      @Kims996 5 лет назад +79

      팩트로 헤드샷을 날리셔

    • @sms-nq5jm
      @sms-nq5jm 5 лет назад +16

      진짜 저도 대격변이랑 판다리아는 개인적으로 어거지로 만들었다는 느낌들었음

    • @user-ij3oo8vc4m
      @user-ij3oo8vc4m 5 лет назад +14

      ㄹㅇ 현타 씨게올듯 ㅋㅋㅋ

  • @user-xv8mq3xw3r
    @user-xv8mq3xw3r 5 лет назад +560

    로망이 왜 로망인데..시대착오적이니까 로망이지..
    - 부기영화 -

    • @mnl4570
      @mnl4570 5 лет назад +38

      부멘
      퍼시픽림2에서 예거들ㅈ같아서 나온 말이었던가..그 스팀소리..흔들림 다 어디갔냐고..

    • @eoon102
      @eoon102 5 лет назад +9

      ㅘ 부기영화 아시는구나!

    • @dsads4187
      @dsads4187 5 лет назад

      부기형 언제 와ㅠㅠ

    • @user-qd7ox4up5b
      @user-qd7ox4up5b 5 лет назад +2

      @@dsads4187 카카오 페이지에서 연재중임

  • @honggyu
    @honggyu 4 года назад +103

    오리지널때는 안 해본 대학생인데요. 한 달 전쯤 시작했다가 빠져버렸네요. 확실히 추억이 없어도 그 자체로 재밌는 게임은 맞는 듯 합니다.

  • @JY-oq2bo
    @JY-oq2bo 5 лет назад +185

    와우클래식이 증명한 것...
    '게임은 재밌어야 한다'는 진리.

    • @statekim8836
      @statekim8836 4 года назад +1

      ㄹㅇ뭐가됐던 게임은 재밌으면 끝이지

    • @chickenchaser6558
      @chickenchaser6558 4 года назад +5

      도대체 어떻게해야 재밋냐,, 도대체 무엇이 재밋냐,, 고민해봣자 답없음. 재밌는게 재밌을 뿐

  • @user-ti8qk7or2x
    @user-ti8qk7or2x 5 лет назад +587

    근데 가끔 또 와우 클래식을 예시로 편리성이 무조건 악이다 하시는 분들이 계시던데, 몬헌 월드는 오히려 편리성 증가도 흥행에 한몫한 게임인걸 보면 그건또 아닌것같음. 결국 편리든 뭐든 근본인 재미가 있냐 없냐가 제일 중요한듯 싶네요. 당연하지만

    • @qozhahs
      @qozhahs 5 лет назад +42

      왜냐면 몬헌의 편리성 증대는 곡괭이 삭제로 무한 채광 가능 / 숫돌 수량 삭제 + 수량제한 있는 상위등급 숫돌 추가 등등 기존의 불편한 점을 개선하면서 조금 불편함을 감수하면 더 이득을 볼수 있게 했고 그리고 게임의 핵심 재미인 수렵에서도 많은 부분이 바뀌었지만 수렵하는 그 핵심 요소만큼은 건들지 않았거든요.

    • @user-hs3ky5hv3q
      @user-hs3ky5hv3q 5 лет назад +4

      근ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ본

    • @ryujaechan
      @ryujaechan 5 лет назад +17

      형님들 와우 한번도 안한 30대 중반입니다. 지금시작해도 늦지 않을까요?

    • @dcluneo
      @dcluneo 5 лет назад +1

      ㅇㅇ 단순히 불편해서가 아니라 스토리 게임속 풍경 + 다수의 유저 등등이 합쳐져서 사람들이 재밌게 플레이할 수 있는거라 봅니다

    • @ssajangbaek
      @ssajangbaek 5 лет назад

      닼소 세키로 보면 답나오죠

  • @hogeunna3883
    @hogeunna3883 5 лет назад +320

    와우 오리시절 제작진들이 진짜 대단했던 거지.. 게임이 뭔지를 알았던 사람들..

  • @todaych9432
    @todaych9432 5 лет назад +363

    하락세가 가파를 것이라고 예언하셨다!
    클래식 열기는 오래가겠군...

    • @user-bw9fw6ku4h
      @user-bw9fw6ku4h 5 лет назад

      @@user-ue8ibdwdqgr ㅋㅋㅋㅋ

    • @PREMIUMYOUTUBE-bb3vn
      @PREMIUMYOUTUBE-bb3vn 5 лет назад +14

      상위권 댓글중에 여기만 하트 안달렸엌ㅋㅋㅋㅋ

    • @Spector_Cheese
      @Spector_Cheese 5 лет назад +5

      ㅋㅋㅋㅋㅋ 가라 김펠레!

    • @cheonho7808
      @cheonho7808 5 лет назад +5

      ㅋㅋㅋ 하트 안달린거 개웃기네

    • @dominicdo5394
      @dominicdo5394 5 лет назад +1

      여기 제가 원하던 댓글이 있군요 ㅎ호

  • @miakim9296
    @miakim9296 5 лет назад +329

    불편해요. 정말로 불편해요. 근데있죠, 지나가던 사제가 인내주고, 지나가던 드루가 야징주면 저는 지능으로 인사하는 이런 분위기가 좋단 말이죠. 독수리 하나에 딸피될때 지나가던 같은 쪼렙분이 도와주는 그런 분위기가 좋단 말이죠 ㅋ

    • @user-yq7zx2kg9n
      @user-yq7zx2kg9n 5 лет назад +13

      인정합니다

    • @usedtoilet8295
      @usedtoilet8295 5 лет назад +18

      그리고 서로의 등짝을 노리는 끝없는 쟁

    • @miakim9296
      @miakim9296 5 лет назад +9

      @@usedtoilet8295 그래서 가족들과 소금평원에서 플레이하고 있습죠 :)

    • @user-be1sh2gw2g
      @user-be1sh2gw2g 4 года назад +3

      바로 그게 갬성입니다 아하학

    • @Trident089
      @Trident089 4 года назад +1

      서로가 서로를 위해 열심히 힐하고 데미지주고 진짜..... 대미지도 미친듯이 막컨트했는데....... 솔찍히 나는 예전 와우는 또 인사하고 ㄱㅅㄱㅅ 이러고 다니다가 선공몹들이 다구리치면 되지고..... ㅠㅠ 힘들지요

  • @PP0210
    @PP0210 4 года назад +39

    9:35 이 말 한지 얼마나 됫다고...블리자드는 기대를 완전히 접어버려도 되겠습니다. 여러분.

  • @Helium96
    @Helium96 5 лет назад +20

    클래식 오래오래 흥하라고 일부러
    얼마 못갈것이다 강조하시는 부분에서 감동의 눈물ㅠ

  • @KJKJ557
    @KJKJ557 5 лет назад +133

    저는 불타는성전때부터 해온 유저인데, 결혼하고 와이프랑 같이 하나하나 다시금 추억 되새기듯이 해나가는데 와이프가 재미를 많이 느낍니다. 히오스만 주구장창 하다가 와우해보니까 확실히 이게 게임이다! 라고 할만큼 유저들과 대화도 하고, 배도 타면서 지역이동하고 뭐 그런 소소한 재미들이 내가 진짜 여행온듯한 기분을 느끼게 해줍니다 ㅋㅋ

    • @pac-km4tu
      @pac-km4tu 5 лет назад +2

      쌉인정 여행가는기분

    • @kimhyung2
      @kimhyung2 5 лет назад +5

      이게 정답. 와우는 여행임.

    • @-feeld1665
      @-feeld1665 5 лет назад +32

      히오스를 했었는데 뭔겜인들 재미 없을까요

    • @grrming999
      @grrming999 5 лет назад +1

      히오스에서 수긍

    • @user-qf1xs7kf3k
      @user-qf1xs7kf3k 5 лет назад +5

      히오스가 뭐가 어때서 ㅡㅡ

  • @user-gq8eo7zl2v
    @user-gq8eo7zl2v 5 лет назад +44

    확실히 블리자드 이번에 유저풀 확인 한 것만으로도 큰 성과라고 생각합니다.

  • @user-nz7pl8cx5w
    @user-nz7pl8cx5w 5 лет назад +62

    편의성 좋아서 무조건 갓겜이면 모바일 양산형 작품은 다 갓겜이지.ㅋㅋㅋ

  • @jinmo3586
    @jinmo3586 5 лет назад +461

    엄마 눈치 보던게 마누라 눈치 보는걸로 바꼈을뿐

    • @user-ls9tb6ly8v
      @user-ls9tb6ly8v 5 лет назад +62

      그렇게 아들도 눈치를 보게되는데..

    • @ThePurecjh7
      @ThePurecjh7 5 лет назад +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @re0555
      @re0555 4 года назад +13

      아빠,아들:마누라,엄마가 잠이들면..아제로스의 차원문이 열린다(아들? 죽었다고 소리지르면 안되는거 알지?)

    • @user-be1sh2gw2g
      @user-be1sh2gw2g 4 года назад +13

      @@re0555 길드명중에
      마누라가 잠들면 아제로스가 열린다
      있었던듯...

    • @user-wq8tj8fo9j
      @user-wq8tj8fo9j 4 года назад +1

      ㅋㄱㄲㅋ와 센스바

  • @s2s222s
    @s2s222s 5 лет назад +771

    와조상님...ㅎㅎ
    옛날 : 엄마가 잠들면 아제로스가 열린다.
    지금 : 마누라가 잠들면 아제로스가 열린다.

    • @naljaguna
      @naljaguna 5 лет назад +50

      soo soo 여자만 바뀌었지... 싫어하는 건 똑같...

    • @user-xt8pw4jn6e
      @user-xt8pw4jn6e 5 лет назад +81

      @@naljaguna 결혼한척 자제좀

    • @-Climax
      @-Climax 5 лет назад +6

      얼음피 서버 우리 길드 이름이네요. 참고로 마누라 딸둘 있어요.

    • @scarfish3547
      @scarfish3547 5 лет назад +5

      진호운 진짜 서러워보이네ㅋㅋㅋ

    • @user-qv1bx6ws3p
      @user-qv1bx6ws3p 5 лет назад

      마누라 잠든 후에 접속하면 이미 새벽....조금만 하다가 자도 다음날 출근해서 비몽사몽....ㅜㅜ

  • @user-zw8uq1rj9m
    @user-zw8uq1rj9m 5 лет назад +74

    요즘 가면 갈수록 편해지고 빨라지고 쉬워지는거에 염증을 느꼈는데
    와클을 분기점으로 변화되기를 기대해봅니다

  • @maetelx9
    @maetelx9 5 лет назад +61

    대박이 날줄이야.....역시 클라스는 영원하다!!!

  • @user-ym5pr9ug3c
    @user-ym5pr9ug3c 5 лет назад +7

    와우를 이번에 처음 접한 사회초년생인데 와우를 즐기던 사람들이 왜 그렇게 열광했는지 느낄수 있었습니다. 와우 얘기 하다보니 아버지뻘의 피방 사장님과도 친해졌네요. 어린애들부터 나이드신분들까지 연령층이 다양해서 더 재밌는것 같아요. 이 열기가 조금이라도 더 천천히 식어주었으면 좋겠네요.

  • @user-cc3gh5dn1s
    @user-cc3gh5dn1s 5 лет назад +83

    자동과 편의가 강해질수록
    RPG 게임에서 RP가 사라져 간다는 건 확실한 것 같다
    자동 퀘스트랑 스킵 반복하다보면 NPC 이름은 커녕 마을 이름도 기억이 안 남
    당장 어제 깔아서 플레이했던 모바일 게임의 마을 이름보다도, 제가 어렸을 때 약 구해다줬던 메이플스토리 마야 이름이랑 도트가 더 선명히 기억남

  • @commonsense9438
    @commonsense9438 5 лет назад +33

    불편함속 감성이나 추억보다 결정적인건
    "와우같은 rpg 새로나오면 진짜 인생 갈아넣을 자신있다" 하는 마음이 넘치는때에
    와우 클래식이 나와서 모두 리즈시절 와우를 다같이 처음시작한다는게 결정적인듯

  • @user-wd1uq6dl5k
    @user-wd1uq6dl5k 5 лет назад +79

    진짜 공감. 그래서 오히려 최신게임들은 캐쥬얼한 맛에 플레이하긴하는데 결국 예전에 깼던 고전게임들 다시 키고 다회처 플레이하게됨.

    • @kuroneco0009
      @kuroneco0009 5 лет назад

      그럼 세키로 츄라이 츄라이

    • @hhkin1744
      @hhkin1744 5 лет назад

      그래봤자 매니아만 남고 금방 불꺼짐

    • @user-wd1uq6dl5k
      @user-wd1uq6dl5k 5 лет назад

      @@kuroneco0009 다크소울류 게임 피지컬 얼마나 필요하나요? 약간 즐겜러라서 극단적인 난이도 별로 안좋아하는데 닼소회사 게임 분위기들이 너무 좋아서

    • @kuroneco0009
      @kuroneco0009 5 лет назад

      @@user-wd1uq6dl5k 글쎄요 이것도 좀 많이 상대적이여서... 몇십시간 붙들고 있으면 깰 수는 있을겁니다(?)

  • @CP-fc6cy
    @CP-fc6cy 5 лет назад +27

    현직 피돌이 입니다 자리치우다가 옆에서 대기열 기다리는 와저씨들 인벤보면서 캬 저건 요랫고 저건 저뤳쥐 하면서 흥분하면서 겜기다리는거 보면 (피방이라 다른게임 하면서 기다리지도못함) 갓겜이긴했나봐유 본섭유저라 휑해서 슬프긴하지만...와저씨들 막 어린이들처럼 흥분하는거보면 괜히 뿌듯함 ㅋㅋ

  • @dekkan53
    @dekkan53 5 лет назад +83

    친구랑 처음시작해서 2시간동안 걷고 수영하고 길도 헤매고 해서 만났을때 기억난다 . 그때 쾌감이 엄청났었는데.

    • @skyinthe908
      @skyinthe908 5 лет назад +6

      정말 모험하는 느낌

    • @SystemAllGreenDrum
      @SystemAllGreenDrum 3 года назад +1

      @@skyinthe908 모험하는 느낌이 아니라 진짜 모험

  • @simiz_reuna
    @simiz_reuna 5 лет назад +25

    게임의 본 기능이자 궁극적인 목적은 재미죠.
    아마 게임중의 제일 칭찬은 그냥 아무 이유없이, 나도 모르지만, 쓸데없이 재밌다 아닐까 싶습니다.

  • @strider3236
    @strider3236 5 лет назад +126

    MMORPG가 쇄락한 이유가
    역할게임에서 가장 중요한 사회적 경험이 사라져서인것은 아닐까?

    • @ggg_11111
      @ggg_11111 5 лет назад +1

      진짜 인정

    • @seannam7048
      @seannam7048 5 лет назад

      Strider[스트] 진심 인정! 옛날에 이렇게 열심히 파티원 귓말 걸면서 사람 찾아 다니는 성격이었다는걸 다시 생각나게 해줌

    • @pac-km4tu
      @pac-km4tu 5 лет назад +1

      이분 무얼 얘기하는지 이해됨 인정

    • @user-jx1so6tq6q
      @user-jx1so6tq6q 5 лет назад +8

      ㄹㅇ... 2000년대 초 온라인의 풍토가 갖는 또 다른 세상에서의 교류 감성이 너무 오졌었음... 그 와중에 등쳐먹는 놈들도 있었지만 기본적인 오순도순함이 있었던... 그래서 온라인에서 친해지면 오프라인 정모도 이뤄지고 그랬는데 지금은 완전 개인주의

  • @user-se8og8gn2g
    @user-se8og8gn2g 5 лет назад +123

    와저씨를 넘어서 와라버지라니ㅋㅋㅋㅋㅋ
    이번에 와우 시작했는데 너무 불편하고 '재밌는지 모르겠는데?'했는데 3~4시간이 삭제됬더라구요..ㄷㄷ 시간도둑이따로 없음

    • @tv-vu3dp
      @tv-vu3dp 5 лет назад +2

      @@user-yr1xq2jd7h ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-tb2jt7di6p
      @user-tb2jt7di6p 5 лет назад +2

      1시간 겜하면 25분 뛰어가고 10분 퀘하고 25분 복귀함
      근데 이게 꿀잼
      일퀘가 없으니 그냥 자기가 하고 싶은거 하면되는게 너무 자유롭죠

    • @user-js9su4im9b
      @user-js9su4im9b 5 лет назад

      ㄹㅇ 아 배고파하니 13시간지나있음 오우쉣..

    • @Daydream0121
      @Daydream0121 5 лет назад

      격아 존망겜 알렌 시바라~ .

    • @ryujaechan
      @ryujaechan 5 лет назад +1

      형님들 와우 한번도 안한 30대 중반입니다. 지금시작해도 늦지 않을까요?

  • @mirrjk8081
    @mirrjk8081 5 лет назад +14

    와우클래식 흥행 비결에 대해 이런 분석도 있었죠. 편의성, 자동매칭, 자동퀘스트, 자동사냥으로 인해 접속자수는 많아도 개인플레이만 하다보니 소통이 부족하고 사람들과 부대끼는 맛이 없다고. 불편해도 사람들이랑 만나고 대화하고 대립하는 맛이 있어서 성공한게 아닌가. 라더군요.

  • @Focus-be8uw
    @Focus-be8uw 5 лет назад +70

    평소 와저씨들이 라떼를 외치며 추억찬양하는 와우오리지널 당시 게임이 리얼루 갓겜 이라는걸,
    이번 와우 클래식으로 현 세대들에게 증명한것 만으로도 충분히 만족합니다ㅋ

  • @ThePurecjh7
    @ThePurecjh7 5 лет назад +62

    어제 첨으로 접속해서 해봤는데 아재들끼리 얘기하면서 하는게 꿀잼 ㅋㅋㅋ요즘 알피지~로아 블소 진짜 다 정떨어짐 대화 한마디없이 무슨 기계임 퀘스트만 하고 빠이

    • @chocoy22
      @chocoy22 5 лет назад +2

      응? 로아 말많이하든데 바다에나가면 이상한애들많아 ㅎㅎ

    • @takedashimamoto7522
      @takedashimamoto7522 3 года назад

      블소는 매크로 돌리는 새끼들 밖에 없음..

  • @JS-gogo
    @JS-gogo 5 лет назад +357

    그만큼 직전의 와우가 ㅈ망이었던 거임...

    • @jungelijah9592
      @jungelijah9592 5 лет назад +4

      JS 격아 재밌는데..

    • @DriedPumpkin
      @DriedPumpkin 5 лет назад +21

      @@jungelijah9592 진짜 격아 재미는 없는데 아직도 PC MMORPG의 탑임 솔직히 다음 확팩은 클래식 감성 살려서 템도 흰템부터 시작하고 레벨업은 어려우며 평판작 시스템도 고치고 감성 그대로 나아가줬으면

    • @todobien19xx
      @todobien19xx 5 лет назад +7

      @민파저RUclips 호드지만 반박불가ㅋㅋㅋ

    • @user-ly4zo5zw8o
      @user-ly4zo5zw8o 5 лет назад +8

      격아가 재밌는건 모든 컨텐츠들은 딱 3~4번 해보기 까지만 재밌음. 스토리 따라가면서 만렙 찍는 과정도 그럭저럭 재밌었음. 쐐기 처음 입성했을 때도 정말 기가막히게 재밌었고 새로운 어픽스나 더 높은 단수로의 도전이 처음엔 재밌었음. 레이드도 울디르나 다전 처음 갔을 땐 기가막히게 재밌었음 특히 다전은 하루종일 제이나에 꼴아박아도 재밌더라. 근데 3~4번 하면 끝임. 걍 질림. 이걸 또 하고싶진 않고 그럼 남는건 PVP인데 전장은 잘 열리지도 않고 투기장은 고인물들 천지에 같이 시작해볼 팀원 구하기도 어렵고..그래서 접게되더라

    • @za-et8xs
      @za-et8xs 5 лет назад +3

      @민파저RUclips 대량학살+내부숙청 와우의 모든 세력과 척져놓고 아직도 살아있는게 업적이라면 업적인듯 아니면 이미 죽어서 겁이 없거나

  • @hyunhochoi9464
    @hyunhochoi9464 5 лет назад +80

    7:24 15년 전 레이드 패턴이 기억 나겠냐고?
    대답 시밬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-dr1gw4cb8p
      @user-dr1gw4cb8p 5 лет назад +4

      잘 나쥐이~ 근육이 기억하고 있그든!

    • @user-iv4uy2bz8c
      @user-iv4uy2bz8c 5 лет назад +5

      레이드 시작 한시간전부터 40명분량 법사들 물빵공장 흑마들 생석 준비한게 아직도 기억난다. 시밬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @jko9314
      @jko9314 5 лет назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @kimsyurim
    @kimsyurim 5 лет назад +106

    20대는 와우클래식하지마세요
    가정 대학등록금 전세 등등
    자신이 이뤄야하는목적을 이루고 게임을하세요
    게임은 내가 내삶이 편해질때 게임을 하는거지
    아직 자신의 목적을 이루지못하고 게임을하면 나중가서 후외할껍니다
    이렇게 적으면 대기열좀 줄어들겠지?

    • @jiki_4451
      @jiki_4451 5 лет назад +12

      킹치만 어림도 없지! 갓기열 받아치기!

    • @Major_Tom_Oddity
      @Major_Tom_Oddity 5 лет назад +1

      어림도 없지 ㅋㅋ 대기열 14000

    • @Market-Wizard
      @Market-Wizard 5 лет назад

      아재요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @asace5707
      @asace5707 5 лет назад +1

      삶이 와우아닌가요? 무슨소리신지?

    • @user-lv3kd7mr2x
      @user-lv3kd7mr2x 5 лет назад

      로아 초창기시절 댓글같네

  • @user-iq4tu6fm1p
    @user-iq4tu6fm1p 5 лет назад +14

    퀘스트동선, 시스템이 불편할때 사람들은 채팅으로 소통을 했고
    모든게 편해지고 대도시에서 던전으로 즉시 이동, 퀘스트 지역 네비게이션이 생기니 채팅창은 암전되었음
    MMORPG란 무엇인지 생각해볼만 한 일인듯

  • @user-se6lg5tq4p
    @user-se6lg5tq4p 5 лет назад +46

    불편을 어찌해소하냐가 중요한거죠.
    현질로 바로 해소되는 불편은
    아무 애착도 성취감도 못 줍니다.

  • @km33jyj
    @km33jyj 5 лет назад +23

    데피아츠단
    “지글지글지글” 빵 터졌습니다^^
    당해보지 못한 사람은 몰라~~~

    • @user-ee3qx6lw3d
      @user-ee3qx6lw3d 5 лет назад +1

      키보드로 찔끔찔끔 가서 법봉으로 한대치고 백~~~!! 몹 일렬로 쫓아와서 서부몰락지대 언덕까지 런~!!

    • @DuoSpear
      @DuoSpear 5 лет назад

      듣는순간 하.. ㅅㅂ

  • @SangJun_in_Pangyo
    @SangJun_in_Pangyo 5 лет назад +109

    저때 와우 썰풀던 아재들 한데 모아서 G식백과 특별편 한번해주세요 와저씨 와줌마들 썰이 넘모 재밌더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @binlu7969
      @binlu7969 5 лет назад

      스킬찍는다고 물속에서 수영하다 익사하고 기껏 찍었더니 빽섭되고 난리였죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @shawnmontana6905
    @shawnmontana6905 5 лет назад +272

    와린이님들..전챗에서 아재요 아재요, 아재 냄시 이런 소리 좀 그만 합시다. 자기들이 성인 나이트 와놓고선 아재들이 물을 흐리네, 갑분싸하게 만드네 이러시면 아니됩니다.

    • @Jsezrong
      @Jsezrong 5 лет назад +2

      공감합니다

    • @user-cu8gr2yk5u
      @user-cu8gr2yk5u 5 лет назад +7

      성인나이트는 입구컷 하니까그런데 ...이견 성인나이트가아니지 아저씨.

    • @shawnmontana6905
      @shawnmontana6905 5 лет назад +1

      륙식 사장님도 아재면서

    • @shawnmontana6905
      @shawnmontana6905 5 лет назад +22

      최민준 응 민준이는 마인크래프트 재밌게 잘하구^^ 크면 아제로스에서 만나자!

    • @user-ej2sh4qe7g
      @user-ej2sh4qe7g 5 лет назад +22

      아재들 입장에선 우리끼리 하던거 다시 떠서 추억좀 떠올려볼라고 들가본건데 애새끼들이 부랄발광하니 아재도 아재대로 불편하고 뉴비들은 새겜하려 들왔는데 틀니소리나는 아재들밖에 없으니 뉴비대로 불편하것네..... 블리자드는 또 뉴비 영입 안되면 못팔건데
      하스스톤하러간다

  • @MrDhomo
    @MrDhomo 5 лет назад +32

    몬헌의 물약먹고 포즈잡는 '몬헌다움' 불편함과 알피지의 퀘스트의 기본이 되는 마을에서 물어물어 사람찾아가기의 불편함을 동일선에 놓는건 문제가 있지.
    사람들이 그 불편함을 납득한다면 오히려 게임의 매력으로 역할을 할수 있지 않을까?

    • @rarew2732
      @rarew2732 5 лет назад

      몬헌다움이 부족해....

    • @user-jc3ij8jd7l
      @user-jc3ij8jd7l 4 года назад

      MrDhomo 고기도 구워야만 해...

    • @user-lh7fs8oo3i
      @user-lh7fs8oo3i 4 года назад +1

      칼도 갈아야해...

    • @user-es7um5op9j
      @user-es7um5op9j 4 года назад +1

      부리도 부숴야 하고 꼬리도 잘라야 해...

    • @user-ko9gq4du6g
      @user-ko9gq4du6g 3 года назад

      불편한 사람들은 만세모션을 주목할때 전 그 원샷을 주목합니다. 원샷하고 만세하느라 말뚝박는거나 회복약 한참 마시면서 걸어다니는거나 또는 마시다가 굴러서 회복약 냅다 버려버리는거나 거기서 거기로밖에 안보이고, 꼼수를 쓰면 만세가 무적으로 바뀝니다.
      겉만 보고 욕하는만큼 멍청한게 없어요

  • @user-rz3zt5or3x
    @user-rz3zt5or3x 5 лет назад +53

    와우 처음 파티맺었던 사람이 다음날 우리반 친구였던걸 알았을때 충격이였는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @someday3126
    @someday3126 5 лет назад +21

    목목와에서 김성회님을 처음봣는데 그때 그 광기 여전하시네요 ㅎㅎ
    전부다 냥꾼거라는 말이 아직도 기억납니다

  • @user-jm6fg8rz2z
    @user-jm6fg8rz2z 5 лет назад +42

    테세우스의 배... 매우 공감됐습니다

  • @user-zy6ty5ko1e
    @user-zy6ty5ko1e 5 лет назад +38

    ㄹㅇ 잘 짚은듯. 내가 늘 불평이었던게 과도한 편리성이었음. 메이플도 라이딩이나 대륙 이동이 간편해지면서 유저 커뮤니케이션이 떨어지고 배 타는 사람도 없어짐. 꼭 그것만 아니더래도 파티마저 자동매칭으로 잡아주니 "ㅇㅇ" "사냥 ㄱ" 이러고 끝나면 걍 끝임. 힘겹게 맺은 파티 맘 맞아서 다른 던전 돌러 가자는것도 없고 매칭 시스템, 사냥, 이동이 다 편리해지니까 여행하는 맛도 없고 사람 대 사람과의 커뮤가 너무 쓰레기가 된듯.

    • @user-ce8mc5mj7j
      @user-ce8mc5mj7j 5 лет назад +1

      ㅇㅈ 확실히 요즘애들은 뭐만하면 바로 면전에다가 부모님욕하더라고여

  • @jackson02241
    @jackson02241 5 лет назад +5

    개인적으로 생각했을때 한가지는 확실함 완성형 게임에 가장 가까운게임이 와우였다는걸.....와우 클래식의 흥행이 증명해줌......

  • @user-fw1ns8qf1f
    @user-fw1ns8qf1f 4 года назад +23

    5:46 오마멀님 실물 처음봄... 사랑했었다...

  • @ghks3155
    @ghks3155 5 лет назад +182

    전 불편해서 흥한다기 보단 다들 처음부터 시작해서 그런거 아닐까 싶어요
    그 불편함도 바로 옆에서 같이 하니 재밌는거 아닐까요?

    • @oscarkim6878
      @oscarkim6878 5 лет назад +5

      저도 이 이유때문에 이번차임에 시작해볼까 하는데 시간이 없네요ㅠ

    • @sun5968
      @sun5968 5 лет назад +4

      너도나도 불편하고 잘나가는사람 별로없으니 아직까진 편안..

    • @GOM_Bal_Ba_Dack
      @GOM_Bal_Ba_Dack 5 лет назад +5

      이게 맞죠.. 그래서 제가 틀래식은 비관적인게 결국에는 만랩되면서 컨텐츠 고갈되고 결국엔 레이드인대..
      초반에야 많이들 하겠지만..
      혈기왕성한 20대두아니고..
      대부분 30 40대 사회인이나 가장인 사람들이 대부분일건대 그걸 유지할 뒷심이 부족할수밖에...

    • @junname.1600
      @junname.1600 5 лет назад +7

      알피지가 원래 혼자 하는게 아니란걸 깨닳았습니다... 혼자 사냥하다 존나 재미앖네 했는데 친구랑 파티맺고 서로 버프 주고 받고 합맞추다보면 그렇게 재밌을수가 없네요

    • @user-nm7eq9zu1j
      @user-nm7eq9zu1j 5 лет назад +2

      이거팩트

  • @user-wq9ms7mq9g
    @user-wq9ms7mq9g 5 лет назад +24

    근데 와우 역사중에 솔직히...와클이 제일 재미있었어

  • @user-rj6bi3py9m
    @user-rj6bi3py9m 5 лет назад +18

    마치 지금 고등학생~대학생 좀 넘어가는 사람들이 옛날 메이플 그립다고 댓글달고 다니는거랑 똑같은건가

  • @fgsword
    @fgsword 5 лет назад +28

    뭐라고 말해야 할지 모르겠어요. 그냥 너 제 왜 좋아하냐? 물어보면 나도 모르겠다라고 하던 그때 그 어릴적 감성처럼

  • @kkksr2681
    @kkksr2681 5 лет назад +11

    6:01 보기만해도 식은땀히 흐릅니다.

    • @user-jj4iu3dx9r
      @user-jj4iu3dx9r 4 года назад

      K Director 극 공감

    • @Major_Tom_Oddity
      @Major_Tom_Oddity 3 года назад

      ㄹㅇ 나같은 성격은 그냥 포기하고 빨리 죽음 ㅋㅋㅋ

  • @JamesHardenMarden
    @JamesHardenMarden 5 лет назад +40

    7:45 왜 얼라유저는 10덕돼지인데 호드유저는 스마트날씬이 이미지인가요?? 불--편합니다
    아, 제가 얼라만 하는 씹덕돼지인 건 맞긴한데....

  • @BidulgiyaMeokja
    @BidulgiyaMeokja 5 лет назад +62

    와우틀래식 사이버경로당이라고 에벱베베베하면서 놀렸던 동생이 3개월 결재에 벌써 60렙 다되갑니다..(..

  • @zkvhxp4048
    @zkvhxp4048 5 лет назад +25

    망해가는 세상을 살리기위해 가진 모든 힘과 장비를 두고 과거로 가서 미래의 재앙을 막아야해
    제발....

  • @jeonghunhan3562
    @jeonghunhan3562 5 лет назад +12

    확실한건 rpg 전성기는 월정액제가 주류였을때고 부분유료화가 나오면서 망해갔다는거..

    • @fhj9527
      @fhj9527 5 лет назад +2

      이게 팩트인데 다른데서 이유찾는사람이 많음. rpg에서 공평함이 사라지면 답이없음.

  • @goeuncheong9924
    @goeuncheong9924 5 лет назад +22

    저 90년생 남편 86년생 ㅋㅋㅋ 둘이 요즘 완전 빠졌어요 어제 와클용으로 컴퓨터 하나 질렀습니당

    • @goeuncheong9924
      @goeuncheong9924 5 лет назад

      @John Lee 꺅!ㅎㅎㅎ 아직 배송 안 됐는데 오면 집 밖으로 안 나갈 거 같아욬ㅋㅋ 안 그래도 재택근무 하는 집순이라 ㅎㅎㅎ

    • @youngjeakim251
      @youngjeakim251 5 лет назад +1

      너무 부럽네요 그렇다고 에드나서 부부싸움은 하지마셔요ㅠ

    • @goeuncheong9924
      @goeuncheong9924 5 лет назад

      @@youngjeakim251 넵! 헤헤 근데 저는 와린이고 이제 막 처음하는 거라 남편만 열심히 따라다니고 있어용!ㅎㅎㅎ

    • @rokmc99868
      @rokmc99868 5 лет назад

      저도 500투자햇음 ..미쳣지 ㅋㅋ

    • @rokmc99868
      @rokmc99868 5 лет назад +1

      @@slt5612 와우는 사양은 저정도 필요없죠..전 커스텀 하이엔드급 으로 조립을했어요..몇년 손안될려구요..ㅎ

  • @moonstrider5182
    @moonstrider5182 5 лет назад +5

    마지막에 데젖 나온거 빼곤 다 맘에 들었습니다. 누가 누구 스승이라고 떠드는거야 진짜;

  • @ukikaze9930
    @ukikaze9930 4 года назад +34

    와클 몇달 못갈거다 예상한 사람들이 많았는데 지금 시점에서 보면 정확했네

    • @AxelK-qj5fl
      @AxelK-qj5fl 4 года назад +3

      머라는거지 북미섭들 지금 대기열 5시간씩걸림

    • @user-jy2kq6jm8n
      @user-jy2kq6jm8n 4 года назад +2

      한국 얘기하는거 아님? 한국은 얼마 안가긴했지
      나도 어우 그놈의 기존규칙? 예의땜에 좀 지쳐서 50찍고 접었음ㅜ

    • @ddobagi_1540
      @ddobagi_1540 4 года назад

      로크홀라 호드인데 지금 저녁시간에 오그리마 렉 장난아닌데 무슨소리..

    • @spellzero
      @spellzero 4 года назад

      아우 사람들이 좀접어서 다행이지 3섭키우는데 오글 오닉법흐받을때마다 바글바글하다 진짜

    • @sugarfree97
      @sugarfree97 4 года назад

      몇달 못가다니 본삽보다 짱짱한데

  • @kki-yooooo-ot
    @kki-yooooo-ot 5 лет назад +40

    그냥 고딩떄 그 추억이 살아나서 그냥 대도시에서 파티찾기창만봐도 깨알잼임 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ahh9441
    @ahh9441 4 года назад +4

    전 본섭 격아 유입 뉴비인데 오리 시절은 어땟을지 궁금 해서 클래식을 약 5개월 정도 했습니다 길드 들어가 보니 별의 별 틀딱들이 모여 있는데 아주 가관이에요 친목을 넘어선 좆목질에 결혼한 유부녀한테 찝쩍 거리고 도를 넘어선 정치 얘기에 레이드에서 템 먹을려고 하면 누구누구 형님 먼저 이러는데 역겨워서 접었습니다

  • @DeeeepSpace
    @DeeeepSpace 5 лет назад +2

    와우 클래식의 흥행은 편의성과 게임성은 별개라는 것을 알게 해 준 사건이죠.
    전에 게임은 문화다 라고 말씀하시면서 문화컨텐츠의 발달과정에 대해 이야기를 하신 적이 있었는데, 그때 사람들이 게임에 빠져드는 이유가 사람들이 그것을 체험할 수 있게 되었기 때문이라고 말씀하셨었죠.
    그런데 최근의 게임들은 편의성을 너무나 강조한 나머지 그 직접 체험이라는 부분들을 잊고있지 않았나 생각해보게 됩니다.

  • @laugh_bell4036
    @laugh_bell4036 5 лет назад +14

    그 갬성과 기술의 중간점은 없었을까...
    스투급 그래픽의 와우 보고싶다...

    • @_..-o00o-.._..-o00o-.._
      @_..-o00o-.._..-o00o-.._ 5 лет назад +1

      김태원 그래서 대신귀 여운 워크래프 트3리포 지드 를드리 겠습니다

    • @zerojoom
      @zerojoom 5 лет назад

      격전의 아제로스 그래픽이 스투보다 좋던데요?

    • @laugh_bell4036
      @laugh_bell4036 5 лет назад +1

      @@zerojoom 클래식 이야기하는곳 맞죠?

    • @laugh_bell4036
      @laugh_bell4036 5 лет назад

      @@zerojoom 그리고 격아가 그래픽 더 좋아지긴했어도 지금 스투에 비교하기엔 좀

    • @user-io7vl3oh8n
      @user-io7vl3oh8n 5 лет назад +1

      와클이 저사양인것도 성공요인중 하나임

  • @gamedev.1166
    @gamedev.1166 5 лет назад +44

    와우 클래식 보고있으면 그때로 돌아간것같다 뭔가 그립네요 ㅋ

  • @RHFELD
    @RHFELD 5 лет назад +85

    와우 한번도 안 해봤는데 요번 클레식때 시작함
    렙업부터 잡몹 잡기까지 어려운데 그게 재미있음 ㅋㅋㅋ

    • @user-ls9tb6ly8v
      @user-ls9tb6ly8v 5 лет назад +2

      저도 초음하는데 처음에는 이딴 게임 왜하지 하다가 10시간동안 밥도 안목고 게임하는 나를 발견.

    • @user-yl3zj9gv1f
      @user-yl3zj9gv1f 5 лет назад

      저도 시작하고 이틀만에 파티구해서 폐광돌고있네요 ㅋㅋ

    • @user-cj5ui5xb1s
      @user-cj5ui5xb1s 5 лет назад

      와 진짜 필드몹 너무 쌔요... 근데 퀘스트 깰려고 오기로 하는데 그게 또 재밌어요 파티도 친절하고 ㅋㅋㅋ 한달만 끊었는데 본전 뽑는거 같아요 ㄷ ㄷ

    • @friedrichnietzsche6185
      @friedrichnietzsche6185 5 лет назад

      @@user-yl3zj9gv1f 폐광?!! 이런 드러운 얼라놈

  • @user-nv8kd7ww5e
    @user-nv8kd7ww5e 4 года назад +1

    지금에야 이 영상을 보며 느끼는 거지만. 확실히 컨텐츠 소모 속도가 너무 빨랐죠. 쟁은 전장나오고 의미 없어졌고 아라시는 아예 열리지도 않습니다. 골드 소모할 곳도 없는데 수많는 작업장으로 게임내 인플레이션도 어마어마 해졌구요. 다만... 그럼에도 유저수는 아직 상당하네요. 그러다 보니 게임도 여전히 재미나고요. 어떻게 생각하면 수 많은 사람들이 리니지m 같은거 하는 이유와도 동일할 것 같은데 결국 온라인게임은 사람과 같이 하는 맛에 하는 것 같습니다. 유저수가 곧 게임의 재미죠. 이 성공의 이유는 와우라는 이름값 추억 등등이 있겠지만 게임 자체의 재미보다 그것으로 유입된 수많은 유저가 있기 때문이다 라고 말하는게 맞지 않을런지.

  • @user-js8vs1eg3z
    @user-js8vs1eg3z 3 года назад +1

    그런것도 있음. 와우를 모든사람들이 안접고 계속 쭉 해왔다면 역체감을 훨씬 크게 느꼈을텐데 와우 자체가 워낙 오래된 게임이다보니까 계속 꾸준히 한 사람들보다 적당한때 접은 사람들이 더 많음. 대체로 리치왕이나 대격변 판다리아 즈음 접은 사람들이 굉장히 많음. 그러다보니 그후로 발전한 엄청난 편의성들을 아예 모르고있는 상태로 다시 클래식 하는 사람들이 꽤나 많았고 이런 사람들는 편의성의 갭차이를 엄청 크게는 못느끼는거지. 2020년의 어둠땅과 2004년의 오리지날의 갭차이를 느끼는게 아니라 2012년 판다 혹은 2010년의 리분과 2004년의 갭 차이전도만 느끼는 사람들이 많았던것도 클래식이 대박나는데 한 몫 한것 아닐까 생각됩니다

  • @user-yl6lp3wb3o
    @user-yl6lp3wb3o 5 лет назад +23

    격아가 역대급?으로 망팩이라 더 흥하는듯?

  • @user-yy5kq7yq2k
    @user-yy5kq7yq2k 5 лет назад +9

    07:12 얘 그만건드려.... 이젠 ost조차 찾아볼 수 없는 게임이잖아....

  • @user-vw5kd4or6o
    @user-vw5kd4or6o 4 года назад +2

    불과 한달전쯤만해도 이정도는 아니였는데 매크로가 온맵을 점령했음 기존유저들은 버스타고 레벨업하고 신규유저들은 퀘스트 하기가 더욱 힘들어짐

  • @7popyyy
    @7popyyy 5 лет назад +1

    너무 편해지니까 어드벤쳐라는 모험심이나 불편함을 감수하고 혼자서나 같이해나가는 추억이 안생기는거같아요.
    그래서 다시 느껴지는 와우의 불편함이 더 와닿네요.

  • @ghoststory2632
    @ghoststory2632 5 лет назад +1

    아재는아닌데 하도 rpg하면 와우라는말을 자주 들어본 20대 중후반으로써, 해봤는데 재밌네요ㅋㅋ 처음엔 "이게뭐지? 퀘스트를 어디서깨라는거야? 이렇게 불편한 게임을 왜하지?" 이러다가, 유저분들이 애드온이라는걸 알려주셔서 애드온을 하나하나 설치해서 하다보니 오 신박한데? 로 바뀌고, 사냥이힘들어서 지나가던 유저붙잡아서 파티잡고 서로 도와주며 퀘스트깨고 맵이동하고 하니까 재미를 느끼네요 점점 ㅋㅋ

  • @SweetMarjoram
    @SweetMarjoram 5 лет назад +38

    최근에 거상을 14년만에 해봤는데 엄청 재밌더라구요 옛날겜만의 매력이 있는듯

    • @phonyeu
      @phonyeu 5 лет назад

      거상은 그 당시에 봤어도 별로인 게임이었는데... 세상에...

    • @chocoy22
      @chocoy22 5 лет назад +1

      그래서 아직 인기가 많더라구요 !

  • @user-ks4ru9uj4r
    @user-ks4ru9uj4r 5 лет назад +20

    저도 와우 클래식에 대한 추억때문 요새 피시방에서 가볍게 해보고 있음. 요새 유튜브 SBS인기가요 인기와 일맥상통하지 않나 봅니다.

    • @user-jx1so6tq6q
      @user-jx1so6tq6q 5 лет назад

      요즘 sbs 인기가요가 인기가 많아요??

    • @Yumi_Yumii
      @Yumi_Yumii 5 лет назад +2

      @@user-jx1so6tq6q1998~2002년대 이런 인기가요 다시 틀어주고 있어요

  • @user-ns4vr9vc2c
    @user-ns4vr9vc2c 5 лет назад +5

    로스트 아크가 잘만들어 놓고 돈에 눈이 멀어 막장운영으로 게임 망쳐 놓은 것처럼,
    지금의 블리자드는 돈에 눈이 멀 대로 먼 상태라 와우 클래식의 성공을 지속적으로 이어갈 기술적 정신적 성숙함은 없을 것 같아요...

  • @user-wd4jz9ud2t
    @user-wd4jz9ud2t 5 лет назад +1

    와우 클래식 틈틈히 플레이 한 총 시간 20시간 이상. 현 레벨 18...
    오리때 했던 신성 사제 솔플 보호막 법봉질을 또 다시 하고 있는데
    이건 뭔가 1렙부터 재밌어보기는 참 오랜만이예요.
    캐릭 생성하고 불 위에서 퀘 내용 읽다가 사망해서 사냥 한번 못하고 장비 깨져서 수리도 못하고 몹 한마리 못잡아 보고 캐릭 삭제를 먼저 해야 했던 게임.
    이 인기야 금방 사그라들겠지만 어차피 본섭은 또 얼마나 한다고...
    리분까지는 무리라도 불성까지라도 이어졌으면 하는 바람입니다. 보스몹 바로 앞까지 잡몹 몰아서 광치는 인던은 인던이 아니예요...
    언제가 될지는 몰라도 스트라솔룸 후문 20인 공대에서 봅시다.

  • @seungyoon7261
    @seungyoon7261 5 лет назад +2

    블리자드가 옛날과 많이 달라졌다고 하지만, 그래도 옛날 게임을 이렇게 다시 내주는 회사가 또 어디 있을까 싶네요. 덕분에 옛날 게임도 재밌게 다시 즐길 수 있고, 한국 게임 회사들도 이를 계기로 옛날에 모험심 가득했던 게임들 다시 출시해 줬으면 좋겠어요 (정액제를 해서라도)

  • @myoung-jinkim8106
    @myoung-jinkim8106 4 года назад +7

    그옛날 새벽공대가면 간혹 혼자 뛰어나가는 용자가 한명씩 있었는데... 그때 채팅창에 한마디씩 했었지.... 잔다~~~~~~~

    • @user-be1sh2gw2g
      @user-be1sh2gw2g 4 года назад

      리로~~~~~~이~~~~~~
      젠킨쓰으~~~~~~~

  • @JinYK-zu9mq
    @JinYK-zu9mq 5 лет назад +18

    게임의 궁극은 역시나 재미라는 것을 다시 한번 일깨워 줬음

  • @user-iz5ev2hp8l
    @user-iz5ev2hp8l 5 лет назад +22

    왔는가, G의 혈족

  • @user-pq6zw1gj5b
    @user-pq6zw1gj5b 5 лет назад +1

    새로운 지역을 탐험하고 모험하는 재미가 다시금 느껴지더라구요 차근히 레밸 업하면서 하나씩 배워나가는 재미도 쏠쏠하구요 오래갔으면 좋겠습니다

  • @relic6196
    @relic6196 4 года назад +2

    와우 클래식은 pc방 점유율이 의미가 아예 없음 다른게임처럼 사양이 높거나 pc방 이벤트있어서 갈 이유도없고
    오히려 깔아둔 애드온과 셋팅을 pc방에선 다시해야되기때문에 집에서 하는유저들이 압도적으로 많음
    월정액이나 pc방요금이나 게임하는시간 많을수록 월정액이 당연히 유리하기도 하고..

  • @Market-Wizard
    @Market-Wizard 5 лет назад +9

    와우가 진짜 갓겜이었지....
    내 인생 최고의 게임..
    나도 아재가 맞나보다...

    • @user-be1sh2gw2g
      @user-be1sh2gw2g 4 года назад

      다시 돌아가고 싶지만
      이제 할수가 없네요 ㅠㅠ
      아제로스를 위하여!!

  • @se_Sol
    @se_Sol 5 лет назад +41

    메이플 빅뱅전이 좋았다는 사람들 존중은 해도 이해는 못했는데 이거보니까 약간 이해가 가네요..

  • @batuk96
    @batuk96 4 года назад +4

    오늘 테라모어에서 가젯잔까지 수영해서 도착하니까 기분 개좋아짐

  • @hooncho6644
    @hooncho6644 5 лет назад

    구독자나 댓글이 적은 것도 아닌데, 영상의 작은 부분을 지적했던 묻힐 수도 있는 댓글 내용을 바로 피드백해주셨네요. (수정 전 므두셀라 증후군 내용) 믿음이 가서 좋아요 박고 갑니다.

  • @Espresso_crema
    @Espresso_crema 5 лет назад +2

    그때 와우는 지금보다 더 강렬했죠... 거의 3D MMORPG 최초겜이라 인식될만큼의 그래픽을 제공했으니까요.. 만약에 열기가 계속 간다 치면 리치왕의 분노까지 정도만 해서 스탑하면 젤 좋을 것같네요... 그 뒤는 그닥이라서요 ㅎㅎ.. 그리고 지적해주신대로 아무래도 공략법을 너무 잘 알고 있고 디스코드같은 프로그램이 있으니 더 빠르게 클리어 할 것이라 봅니다. 그래도... 오리 낙스나올때까지는 인기 많지 않을까요? 오리지날 시절 낙스 깬 공격대가 거의 없으니까요

  • @user-iz9mg4dc3x
    @user-iz9mg4dc3x 5 лет назад +7

    팀의 체력을 책임진다...인간 성기사!! 뿌뿌뿡!!!

    • @user-be1sh2gw2g
      @user-be1sh2gw2g 4 года назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Love-lm7vw
    @Love-lm7vw 5 лет назад +6

    100골 모아서 100골마 샀을때 너무 감동이었지..

  • @user-xu8jg3nd5j
    @user-xu8jg3nd5j 5 лет назад +5

    와우 클래식 출시도 반응 좋은데 와우 리메이크 출시도 하면좋겠다 커마좋아하는유저 은근많음

  • @user-hr2rh6hh4i
    @user-hr2rh6hh4i 5 лет назад +1

    오래 못가도 좋습니다.
    클래식 접속해서 게임 진행해 보니 확실히 힘들고 어렵고 불편한점이 있지만, 친구와 같이 퀘스트 진행하고 하니 옛생각에 기분업,, 오래 못가더라도 좋습니다. 그때 그시절 그 기분을 잠시라도 만끽하니 힐링되는 느낌입니다.
    본섭에서 골드에 소중함을 몰랐는데,
    클래식 시작하니 1골 모으는데 눈물납니다. 왜이리 힘든지 ㅜㅜ

  • @Flare_only_Love
    @Flare_only_Love 5 лет назад +1

    근데 이게 요즘 게임들이 본 받아야될 점이기도 함 보스레이드 같은거 하면 쳐맞을까 심장졸여가는거 그 기분에 비례하는 레이드 성공의 기쁨. 그게 없음

  • @백모하
    @백모하 5 лет назад +6

    처음 그 시절의 향수를 느낄수 있어서 저는 좋았습니다...

  • @amen1-i2y
    @amen1-i2y 5 лет назад +5

    와우 안해봤고 영상에선 부정적이기만한데 자꾸 배경에 지나가는 플레이화면 보니까 와우마려움..

  • @sgstardust
    @sgstardust 5 лет назад +8

    피와 번개의 영광을! 나약한 얼라이언스에게 죽음을! 록타르 오가르!!!

  • @gametallica
    @gametallica 5 лет назад +1

    확실히 대세이긴 한가봐요.. 제가 소소하게 취미로 게임영상 올리는데.. 그동안 격아 영상은 조회수 50나올까 말까인데.. 클래식 영상은 2~3배 조회수 나오더군요.. 정말 블리자드 와우 개발진이나 의사결정권자가 심각하게 고민할 시기인듯 합니다.

  • @puppymaltese1
    @puppymaltese1 5 лет назад +2

    저는 와우의 불편함이 성공한 이유는 rpg라서 라는게 더 큰거같아요. 와우 시절 태어나지도 않은 풋내기가 생각보다 와우가 재밌다 느낀 이유는 메이플이나 다른 rpg의 닥사/일퀘돌이 반복만 마주하다가 정말 내가 게임속 호드/얼라의 일원이 된 느낌이 참 좋았어요 근데 전 사냥이 다른 rpg보다 너무 단순해서 그건 그랬지만..ㅎ

  • @Dragon-Riders
    @Dragon-Riders 5 лет назад +9

    오베때 얼라 인간하는데 멧돼지(공주) 잡는 퀘도 혼자 빡세서 2,3명씩 파티맺고 했었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 줄서서 대기하고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @zyllianas
      @zyllianas 5 лет назад +4

      지금 그러고 있음

  • @user-tl1vm8ch5w
    @user-tl1vm8ch5w 5 лет назад +3

    같이 게임하던 사람들이랑 다시 노는게 제일 재밋는듯.

  • @user-yq7id8eb8g
    @user-yq7id8eb8g 5 лет назад +4

    이걸 시작으로 바람의나라도 클래식 나왔으면좋겠다.... 예전 그래픽 예전 왕초보사냥터에서 다람쥐 한번 잡아보고싶어..

  • @rio21124
    @rio21124 5 лет назад +1

    지금 이 현상은 격아가 상상이상의 망팩이란 것도 한 몫한다고봐요. 군단할때도 이런 망팩이 있나 싶었는데 그게 아니었던거죠. 바닥 밑엔 늘 바닥이 또 있다는걸 깨닫게 해줌.