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重策桌遊教學必須推
做得很棒 很詳細
大全套收到貨啦!!!!!! 冒險正式展開~~~ (金屬模型沒買到...扼腕)
期待你的冒險感想!不知道以後有沒有金屬模型的零售😵💫
真的很讚
想請問大佬,新的敵人進場時機,是所有人回合結束完進場,後續再接新的輪次,還是新的輪次開始後,新的敵人才入場,若是後者的話,經過疲勞輪是先進場,再結算扣血,還是先扣血完,新的敵人才進場
@@he01990625你好, 敵人進場時機為戰鬥輪結束時, 戰鬥序列最頂部的敵人將會加入戰鬥, 然後才轉動輪次計數骰子。疲勞輪開始時, 戰鬥面板上的所有單位失去1點生命值。 結論:新進場的敵人會因疲勞輪而失去1點生命值。 (可參考P.18 戰鬥過程)
謝謝教學分享~
這太用心了吧
希望大家看得懂🫣
讚啦!!!
😂不好意思又來發問,請問一下虛弱效果也是每回合會少一點嗎?還是持續整場戰鬥且降低的數值不會更改?
回合😃 不是持續整場戰鬥
@@tszhang7897 非常謝謝,因為規則都沒有寫清楚😅
請問可以看二三季的基礎及擴充中文角色技能嗎?😢 想過過乾癮
第三季Unbreakable的中文版要在2024年2月左右才發貨, 到時候再作介紹。 然後, 做一條人物介紹的影片好像也不錯喔🤓
@@tszhang7897 對呀,這類型不錯,可以讓新人更快入坑以及知道每隻基爾洛克的特點
請問敵人的中毒效果是有成功攻擊到才算,還是只要在旁邊就會觸發呢?我有幾個敵人的籌碼只有中毒2,而沒有敵人攻擊骰的數量,這樣算是是正常的嗎?
1.正常2.視乎敵人攻擊類別-近戰敵人要在相鄰的位置發動技能-遠程敵人在任何位置都能發動技能和攻擊是分開結算, 敵人選擇目標後, 會先發動技能, 然後再攻擊。所以不管是否成功攻擊, 也會觸發技能
@@tszhang7897 瞭解所以只有中毒而沒有攻擊骰的敵人就代表他的回合只會放技能而不會攻擊對吧
@@念倫薛 正確👍🏻
@@tszhang7897 好的 非常感謝🙏
請問一下升級攻擊或防禦屬性失敗的骰子會放到備用計劃嗎?
不會
@@tszhang7897 謝謝您
另外再問一下,主動格只有3格,是不是不能放超過3顆骰子?
@@user-ReDRuM 是, 理解正確👍🏻順便補充一點, 主動插槽滿了, 然後這個回合擲出主動的技能骰子, 你有兩個做法:1.把主動插槽的其中一顆骰子移除, 放上新的技能骰子2.把已擲出的技能骰子放回角色面板
謝謝,最近大全套來還蠻多細節要搞清楚的,謝謝您的回答
有IG加嗎
有啊, 「TszHang.BG」
請問能加您IG嗎 但我找不到您的IG😂
可以啊, 「TszHang.BG」
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@@he01990625你好, 敵人進場時機為戰鬥輪結束時, 戰鬥序列最頂部的敵人將會加入戰鬥, 然後才轉動輪次計數骰子。
疲勞輪開始時, 戰鬥面板上的所有單位失去1點生命值。
結論:新進場的敵人會因疲勞輪而失去1點生命值。 (可參考P.18 戰鬥過程)
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@@tszhang7897 非常謝謝,因為規則都沒有寫清楚😅
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@@tszhang7897 對呀,這類型不錯,可以讓新人更快入坑以及知道每隻基爾洛克的特點
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我有幾個敵人的籌碼只有中毒2,而沒有敵人攻擊骰的數量,這樣算是是正常的嗎?
1.正常
2.視乎敵人攻擊類別
-近戰敵人要在相鄰的位置發動技能
-遠程敵人在任何位置都能發動
技能和攻擊是分開結算, 敵人選擇目標後, 會先發動技能, 然後再攻擊。
所以不管是否成功攻擊, 也會觸發技能
@@tszhang7897
瞭解
所以只有中毒而沒有攻擊骰的敵人
就代表他的回合只會放技能
而不會攻擊對吧
@@念倫薛 正確👍🏻
@@tszhang7897 好的 非常感謝🙏
請問一下升級攻擊或防禦屬性失敗的骰子會放到備用計劃嗎?
不會
@@tszhang7897 謝謝您
另外再問一下,主動格只有3格,是不是不能放超過3顆骰子?
@@user-ReDRuM 是, 理解正確👍🏻
順便補充一點, 主動插槽滿了, 然後這個回合擲出主動的技能骰子, 你有兩個做法:
1.把主動插槽的其中一顆骰子移除, 放上新的技能骰子
2.把已擲出的技能骰子放回角色面板
謝謝,最近大全套來還蠻多細節要搞清楚的,謝謝您的回答
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請問能加您IG嗎 但我找不到您的IG😂
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