Снова Ready Or Not... Как будто вернулся в сентябрь прошлого года, когда под твой ролик про нее классно проводил время в Москве... Спасибо за такой тайм-трэвел, Кирь.
Киряша, извини, но разве в Insurgency не реализованна такая "хаотичная стрельба без центра" в зачаточном состоянии. Что я имею ввиду, это то, что в инсурге при стрельбе от "бедра" оружие тоже не закреплено по центру экрана, а отходит с движением камеры и в CQB это играется очень удобно даже без лцу
@@Kiryvsha в дефолнтной 2014-го точно есть, в day of infamy (от тех же разработчиков) тоже, а в sandstorm я давненько не заходил, но вроде бы и там эта фича реализована
К слову, подобная стрельба от бедра реализована в red orchestra и red orchestra 2, rising storm и rising storm 2 vietnam, insurgensy и insurgency sandstorm Играется с подобной стрельбой от бедра отлично
В серии АРМА 2-3 тоже можно сделать что бы руки были не фиксированы по началу не привычно , но потом очень удобно более точно можно наводить прицел на цель.
Такое ощущение, будто мы с тобой играли в две разные игры. Скачивал недавно и упоролся в большое кол-во багов с освещением, упоротым поведением ботов(не напарников) и проблемами с производительностью
Над Ready or not Денис Куандыков работал, у него много всяких материалов про геймдев есть в его пабликах всяких, он и на XYZ учителем был. Гуглится всё довольно просто, если кто спрашивать будет
Шел 2001 первый год, я играл в такую реалистичную игру, рядом с которым большинство современных "симуляторов" боевых действий просто аркады! И имя ему! Operation Flashpoint Cold War Crisis! Вот это был реальных хардкор! И серия Арма - наследник OFP все ещё держит марку!
Игруха реально годная, к слову об оптимизации - с DLSS на качество ловили с корешами по 150+ фпс на локациях на видеокартах 2060 и выше. Реально годная игруха
насчёт ботов, которые не выполняют задания.. у меня было такое, когда двух из четырёх ботов убили и боты не шли внутрь комнаты пока не зайду я. я ещё подумал, что они не хотят идти умирать :)
В Red Orchestra 2 прицел что от бедра, что от мушки не привязан к центру экрана, поначалу это сбивает с толку, но к этому быстро привыкаешь. Еще на сколько я помню у RO2 нет как такого спрея от бедра (как это например в аркадных шутерах), оружие всегда стреляет туда, куда нацелено, просто от бедра точно не ясно куда нацелено оружие. Одна в RO2 все таки спрей есть, но он постоянный, то есть фактически это просто точность оружия. Например у автоматического оружия типа ППШ/ППД/МР40 и тд. есть разброс, в то время как у винтовок типа Мосины/Kar98 разброса нет, либо он настолько мал, что с расстояния 500 метров он незаметен, в то время как для ППШ 100 метров это уже проблема, чувствуешь себя орком из вархаммера, много дакки, а толку ноль))
Чтобы понять как работает игромеханически управление оружием, которое не закреплено по центру экрана без метки в этом центре - стоит поиграть в бесплатную копирку калофдутия Combat Master в режиме "реализма" с включенным дисторшеном. Там при наведении мышью на цель двигается в фиксированной области само оружие, а когда движение мышью уходит за эти границы, то начинает поворачивать камера, примерно также работает ADS, опыт интересный и действительно влияет на погружение даже в такой мобильной сессионной одноразке.
Есть такой момент по поводу unrecord... Либо камера, либо руки неправильно расположены. При сьëмке с нагрудной камеры руки с оружием должны находиться примерно посредине или чуть ниже. В трейлере же видно, будто локти сильно прижаты к торсу, что никто не желает при стрельбе + руки слишком близко и не видно локтей, которые должны быть видны.
Да в целом если приглядеться, можно заметить графические недоработки. Но учитывая, что все это вроде как разрабатывает один человек, в целом все охуенно. Чел с канала amsalat подробно разобрал графику.
Что бы понять как это будет работать с геймплейной точки зрения автору надо в старые армы поиграть, где так же прицел был не закреплён по центру, ну и во флеш поинтах по-моему так же было
Можно ещё посмотреть в сторону Zero Hour. Тоже тактический шутер за спецназовцев, куча реализма, куча оружия, отличные карты, игра тоже постоянно обновляется и дорабатывается.
Бро, поробуй потестить RS 2 Vietnam там оружие не закреплено к точке от бедра, есть некая область, где оружие может находится не в зависимости от камеры, чтоб хоть немного почустовать реализацию оружия в анрекорд
@@lynx2747 Ну да, но анрил 4 не звучит как что-то, что автоматически внушает доверие. А вообще, при должном умении, можно даже кривой движок сделать хорошим
Понимаю что ты больше по шутерам, но видя твой фанатизм к реализму и моддингу в READY OR NOT, очень рекомендую попробовать Project Zomboid. Это, по моему мнению, лучший, самый реалистичный зомби выживач на данный момент (с адекватным геймплеем), так еще и с бесконечным потенциалом к моддингу.
Спасибо за видос. Можно рассказать про визуальный сторителинг в локациях RoN и тех историй на которых они основаны и плюс про другие игры со схожими приёмами
Игра будет подходить для соло когда сделают управление НПС через их нагрудные камеры. Как в SWAT 4. Возможно это уже выпустили, я устал следить за этой игрой т.к. дофига дневников разрабротчиков и среди них сложно следить за патчами.
Жду тактичный ПвП шутер , нудятина ПвЕ , пару часов пофанился и забиваешь на игру . GroundBranch так же не хватает мультиплеера. 20 на 20 , добавить окопные бои , городские и так есть на основные картах , и хорошая игра готова , пару режимов годных и будет онлайн и продажи . От ААА ничего не жду сейчас , особенно от шутеров (калзон уже показал что ааа шутеры могут ) такие инди проекты очень интересны. Арма слишком тяжелая и что бы получит фан нужно большее количество времени , Сквад прикольны но что-то не так , как сыроват будто . Но если добавить мультиплеер это будет sandstorm , так что нужно будет и технику добавлять и тд и тд а в компаний бюджета такого нет , да и людей . Идеальный шутер для меня это солянка из Squad, Groundbranch, readyornot .
Я конечно понимаю что я не совсем о модах к Redi or not сейчас скажу а вообще о модах. Насколько они могут сделать игру более интересной для тебя: переработка интерфейса - без проблем; добавить графона-сейчас сделаем; аниме скины-ЧУВАК МЫ ДЕЛАЕМ ИХ КАЖДЫЕ 5 МИНУТ и так далее... Я как тот ГЕЙмер который почти 4 года сидел на консоли кайфанул в тех играх, которые я уже давно пробовал (в данном случае я говорю о Deep Rock Galactic и Titanfall 2) после чего у них банально скучно становится играть без них. А есть, для меня, XCOM 2 в который даже незнаю смысла играть без модов (кто знает тот знающий, кто не знает тот незнающий). И очень грустно видеть что в тег же AAA играх начинают забивать на моды. Например, меня удивило, что у Black Ops 3 есть поддержка модов и хотелось увидеть моды не только на прлатформе для ГЕЙмеров, но и на консолях.
Вот честно, я не верю, что Unrecord это настоящая игра. Выглядит больше как очень красивая технодемка а-ля The Day Before. То есть она выглядит *слишком* красиво чтобы быть реальной игрой
4:17 это не секрет, называется мертвая зона, раньше была в каждой арме до тройки, да и там ее можно настроить и включить, на самом деле сперва не привычно потом привыкаешь и понимаешь насколько это удобно. Просто у перекрестья есть область наводки
Как настрадавшийся в RoN 48 часов и еще столько же на пиратке, уверяю, без скилла в свежей версии вы ничего не сможете, даже не пытайтесь Рекомендую ознакомиться с Ground Branch
Ready or not это просто SWAT4 легенда на то время, просто сделали "типо" другую игру хотя механики как и в свате остались. 3-4 помощника, гранаты, визеры через стены и т.д. даже озвучка когда ты кричишь таже. Не кто не вспоминает про сват а жаль, игра ведь построенна как база для свата а не отдельно с нуля. То что новые карты и другие новые вещи круто, но копия 1 в 1 с легендой.
Кейм лайт аут) иногда захожу в нее получить порцию тактикульности , ну или полного треша угара и хаоса, обычно с рандомами так и бывает) среди стандартных карт тоже есть пару душных кстати... В целом конечно разрабы красавцы... как думаешь сикс дейс ин фалуджа норм будет?
Блин.. Киря. Всё-таки ты меня замотивировал купить игру. Недавно с друзьями в радугу зарубились чтоб вспомнить старые добрые времена. Но у игры куча проблем сейчас. Надо только разобраться как себе косарь на Стим кошелек докинуть
Игра прикольная на самом деле, давно хотел поиграть в подобное. Но 1) Не понимаю почему разрабы сделали мувмент игрока настолько медленным и тянучим. Если посмотреть кадры работы спецназа в риллайф, то они довольно резво бегают и тп. А в Ron еле еле ходишь. Я не говорю делать мувмент как в Cod или WF, но чуть чуть резкости движениям. К тому же игрок гораздно медленнее ботов, скрипт заложей часто ломается и они могут убежать куда-то как в сраку раненные. Тоже самое с енеми, постреляеют в тебя из за угла, а пока ты отхилишься и пойдешь его выбивать, он уже в другой части локации. И тех тех ты hрен догонишь. 2) Енеми на уровнях расставлены хаотично и нелогично. Залетаешь толпой в помещение под флешку, убиваешь одного. Ну и вроде все ок. А потом оказывается что еще один просто стоял в темной кладовке и не выдавал никаких признаков своего существования. И это не так что он сидел в западне чтоб неожиданно напасть. А просто стоит уткнувшись 3балом в стену и отреагираует только когда игрок подойдет в упор. Почему на карте(не помню как называется) где надо запушить виллу, сопы где-то курят и отдыхают когда они должны не дать вам зайти даже и стрелять из всех окон когда вы еще только на подходе. Крч сопы 1/10. Один балл накинул только за то что они быстро убивают это дает хоть немного интереса и напряга. 3) Очень очень очень 6лять темно(например Стрипклаб). Реалистично графонисто ночь неоновые вывески и подстветки красиво круто все дела, но от этого устают глаза. Особенно когда играешь днем в яркоосвещенной комнате. А если у тебя еще моник глянцевый, то можешь даже не включать игру. 3) Оружие по ощущениям одинаковое. Не чувствуется разницы если у тебя в руках Фал или Мка. С ПП тоже самое, П90 или СигМРХ убивает одинаково. Просто разные модельки. 4) Визуальные эффекты. Когда в тебя стреляют, особенно когда стреляют неожиданно из за угла в бок или спину. На экране все размывается наhрен. Еще и красная виньетка пульсирует. Итак умираешь с трех пуль так еще и игра не дает нормально отстреляться. Крч фулл блайнд как будто в 3бало флешку дали. 5) Нет вообще никакой карты локации. Я не говорю о радаре как в Гта или Кс. А просто хотябы чтоб можно было до начала миссии посмотреть карту локации и построить хоть какой-то план в голове. Приходится путем тыка бегать узнавать что и куда ведет. Я кнш не служил, но думаю спецгруппе должны до начала задания говорить сколько этажей на объекте, показывать схему здания или че нибудь такое. 6) У тимы отсутсвует ИИ и тимой не удобно управлять. Когда ты отдаешь приказ зайти в 4ом под стингер и зачистить помещение, то ты ожидаешь нереальный экшен и профессиональную работу спецназа, а на деле они просто как боты в 1.6 заходят, не проходят в помещения-карманы и не проверяют их. Если в этом помещении есть енеми то могут не стрелять в него, а просто стоять. Они сами никогда не скрутят заложей или раненого или убитого и не пометят ган как улику пока ты не прикажешь. Приходится каждому говорить что делать как в детском саду. Управление командой в реальном времени и изменение стратегии на ходу в зависимости от ситуации это кнш круто, но реализация мне ну прям не понравилась. Лучшеб дали возможность до катки создать свой план продвижения по локации и чтобы во время игры тиммейты занимались тем чем должны, а не стояли как истуканы. Но эта претензия не имеет веса если у вас есть друзьяшки которые 24/7 онлайн и которые будут хотеть в это играть. 7) Локации классные атмосферные все дела. Но тупо не понятно куда идти. Нет ни радара ни мапы ни меток ни каких то элементов интерьера которые бы игрок видел и подсознательно понимал что продвигаться надо туда-то или туда-то. Из за этого я например не сразу понял что в больнице есть еще этажи кроме основного первого. Также например та же больница имеет зацикленные коридоры. Ты можешь навернуть пару кругов по этажу думая что куда-то продвигаешься. Коридоры, помещения бывают часто тесными и боты часто застревают в них, не проходят сами и дают пройти тебе. 8) Настройки графики. Даже когда я ставил все параметры лоу кволити внешность игры не особо то изменилась. Лично у меня дикий дискомфорт когда в шутерах графика своей выкрученностью мешает тебе нормально видеть и стреляться, поэтому всегда везде ставлю низкие основные параметры и там уже некоторые как надо подкручиваю. Тут такого нет. Да да я захейтил крутой графон. Просто шутер такой жанр где ты должен максимально четко видеть карту и своих сопов. Поэтому во всех шутерах дневное время суток. В Ron ты очень частно просто не видишь куда стреляешь. 9) Низкий онлайн, я искал паблик просто часами и не нашел ни одной комнаты где у меня пинг был би ниже 120-150мс. По крайней мере у меня так. (Живу в Кзт) 10) Снайпер. Отсутсвует снайпер в тиме, сам тоже не можешь взять на себя его роль(потому что в игре его просто нет). Хотя зачем нам снайпер, ведь разрабы любезно сделали карты так чтоб ты файтился только в клоузе. Было бы круто если тебя прикрывал авик, давал инфу которую он видит через окна например. 11) Никакого сюжета. Зачем ты идешь, куда ты идешь, что случилось, кто твои соперники, какие у них цели, какое у них оружие. Просто спавнишься и идешь пешком заглядывая за каждый угол в поисках файта. Кстати об этом 👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻
12) Я понимаю что это максимально тактический шутер и мне в общем то нравится, но когда единственный экшен что дает тебе игра это когда залож ломается и убегает от тебя крича на бегу какую-то дичь как бы очеень так себе перспектива. Можно же сделать условно говоря чтоб ты с тимой высаживался на крышу здания и должен зачищать сверху в низ. И при этом другая часть команды зачищала здание снизу вверх. И ты можешь сам выбирать с какой стороны тебе запускаться. Или возможность вломиться с крыши в окна с троссов. Или выставить тимейтов кольцом вокруг здания, забросать в окна газ и всех выходящих расстреливать. Хотя бы что-нибудь такое чтоб ты такой вааааау класно круто модно молодежно да и вобще довольно sexy. А тут недохоррор недошутер где ты должен кайфовать с того что она медленная, темная и типо вся такая не как ТриплА проекты. Помоему перспектива такая пахнет писюнами. 13) И еще игре сильно не хватает пиара реклам и все в таком духе. Подводя итог. Готова ли игра? Нет Есть ли дохера вещей которые нужно ввести и/или доработать? Да Интересно ли в нее играть с ботами? Нет Норм ли графон? Да Оптимизация? Нуууу хз ИИ? Балбесный Интересная ли игра? Часов на 20 Атмосферная ли игра? Да И увы атмосфера это единственное что я смог в ней подчеркнуть. Фууух 6лть ну вроде все сказал. Ставь лайк под комент если считаешь что я тупой школьник и ничего не понимаю в тактических шутерах.
Спасибо за видос, всё чётко. Я был весьма удивлён, что не было ни одного сравнения со SWAT. Касательно модов вопрос: Покопавшись в сообществе Стима, ещё не купив игру, узнал что есть озвучка на русском, а вот модов добавляющих текст нету. Или это не так?
Играл в нее, сейчас немного забросил. Ощущение такое, что с каждым новым патчем игра становится казуальнее. Порой умираешь не потому что допускаешь ошибку, а потому что бот решил за 0.1 секунды влепить тебе в жбан из плеча, держа оружие направленным куда то в сторону. Смотрю как играют другие игроки: Открывают двери либо стоя в проходе, либо держа в руках все что угодно, но не огнестрел (Банально когда бьешь дверь тараном или простреливаешь бричкой, стой сбоку), непозволительное время оставаясь очень уязвимыми для любого потенциального стрелка - и хоть бы хны? Бот развернется, постреляет им в жилет из какого нибудь карабина М14 на автоматическом режиме. Чтобы не разглагольствовать, в общем, допускают грубейшие ошибки и почему то им вечно везет выжить, оставаясь ранеными. Тебе же, игроку который уже от скуки по КД пробегает Госпиталь или Бриса Ков, заучивший все возможные места появления противников, расстреливающий их просто ради периодической тренировки, это немного надоедает, ибо выносят со второго-третьего выстрела. И так порой во всех играх, в той же инсе, например. Удача? Скрытые механики, не позволяющие рашить? Я бы сказал, что первое. Зовите меня нарциссом, но даже когда играл тактикульно, а не как сорвиголова, замечал эту херню. Мне и обычного арсенала хватает и моды не нужны, просто интеллект бы что ли улучшить. А то в некоторые моменты ощущение такое что разрабам легче сделать терминаторов с компьютером NASA в голове, настраивающим их стрельбу против тебя не хуже, чем сраный скайнет. Типа какой то вызов или страх пропадает, ты просто понимаешь, что умер из-за некотролируемой херни и интерес выгорает.
киряш, почекай про gmod realism там кнщ в последнее время не очень, но можно реально найти видосы где типы из гмода делают игру очень похожую на анрекорд
Никаких проблем в онлайне не будет с модами на камеру? С решейдом понятно, а вот с модами интересно, будет ли работать. Хочется с друзьями поиграть, но именно с модами.
Я думаю что в Анрекорд, это как дополнительное управление по типу свободной камеры, типа ты перемещаешься клавишами, а обзор мышкой, но при стрельбе обзор фиксируется при удерживании клавиши, а направление рук происходит от мышки, это как ноги руки и голова сами по себе и управляются отдельно разными клавишами для большей реалистичности.
На 9:49 я сильно кайфанул, пока нету возможности самому поиграть, не тянет. Но в скором времени обзаведусь нормальной печкой, и этот кадр меня сильно воодушевил, размеренная ходьба по лиминальному затемненному пространству, в роли оперативника с пушкой на перевес, очень атмосферно. В игре вообще можно в соло играть? Без ботов чисто одному.
Хочу сказать только одно про ready or not, дайте премию человеку который делает карты для этой игры
Снова Ready Or Not... Как будто вернулся в сентябрь прошлого года, когда под твой ролик про нее классно проводил время в Москве...
Спасибо за такой тайм-трэвел, Кирь.
Киряша заменил Титанопад на Ты готов или нет. Ждем ежегодные Ready or not спустя N лет
ЛЕТС ГО
ЛЕС ГО
@@Kiryvsha Про оптимизаю, конечно данного решейда, ты ничего не сказал, и то что какие вещи у тебя за экран начинают уходить тоже), Дизлайк тогда)
@@demonlife5453 ну тогда ты скажи, если он не сказал
Спасибо тебе большое за видео и за гайд, ты свитой человек, всего самого наилучшего тебе!!!
капец мужик льёт воду 15 минут , за то как атмосферно , респект
Киряша, извини, но разве в Insurgency не реализованна такая "хаотичная стрельба без центра" в зачаточном состоянии. Что я имею ввиду, это то, что в инсурге при стрельбе от "бедра" оружие тоже не закреплено по центру экрана, а отходит с движением камеры и в CQB это играется очень удобно даже без лцу
Да , залез в коменты написать про это, но вы меня опередили, сударь
так стоп, это в дефолтной или сендсторм?
@@Kiryvsha Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad передаёт привет
@@Kiryvsha в дефолнтной 2014-го точно есть, в day of infamy (от тех же разработчиков) тоже, а в sandstorm я давненько не заходил, но вроде бы и там эта фича реализована
@@Kiryvsha и в дефолтной и в сендсторм
К слову, подобная стрельба от бедра реализована в red orchestra и red orchestra 2, rising storm и rising storm 2 vietnam, insurgensy и insurgency sandstorm
Играется с подобной стрельбой от бедра отлично
В серии АРМА 2-3 тоже можно сделать что бы руки были не фиксированы по началу не привычно , но потом очень удобно более точно можно наводить прицел на цель.
Вот вот. Фишка эта очень старая с отсутствием центровки
3:07 416 - база, основа, фундамент, а автор сея шедевра - гигачад
Ready or Not снова на канале
Отлично
реди ор нот много не бывает
@@Kiryvsha как и титанопада 😏
В Таркове тоже такое было ходишь по каким-то подвалам создаётся впечатление что ты играешь в какой-то хоррор.
Такое ощущение, будто мы с тобой играли в две разные игры. Скачивал недавно и упоролся в большое кол-во багов с освещением, упоротым поведением ботов(не напарников) и проблемами с производительностью
Ох уж эти разговоры про атмосферность и реалистичность.
Вот взять всю эту систему игры и поставить на локацию припаять вуаля сталкер 2
за door kicker 2 отдельный респект)
Самое то посмотреть свежий ролик с бокалом текилы) Спасибо за обзор)
Над Ready or not Денис Куандыков работал, у него много всяких материалов про геймдев есть в его пабликах всяких, он и на XYZ учителем был. Гуглится всё довольно просто, если кто спрашивать будет
Шел 2001 первый год, я играл в такую реалистичную игру, рядом с которым большинство современных "симуляторов" боевых действий просто аркады! И имя ему! Operation Flashpoint Cold War Crisis! Вот это был реальных хардкор! И серия Арма - наследник OFP все ещё держит марку!
Игруха реально годная, к слову об оптимизации - с DLSS на качество ловили с корешами по 150+ фпс на локациях на видеокартах 2060 и выше. Реально годная игруха
нормально так
Игра настолько "реалистичная" что даже на 5:45 я подумал что автор прикалывается и просто вставил видео с учений или типо того.
насчёт ботов, которые не выполняют задания.. у меня было такое, когда двух из четырёх ботов убили и боты не шли внутрь комнаты пока не зайду я. я ещё подумал, что они не хотят идти умирать :)
Детишки переизобрели СВАТ. Добро пожаловать.
Unrecord мне напоминает SMOD tactical redux на максималках. Никакого фиксированного положения оружия, (вероятно в unrecord будет) ваншот в голову
Да, есть такое. Как я сразу не вспомнил про него
5:40 +- похожая механика, без фиксированной точки прицеливания, есть в receiver 2 и там она прекрасно играется
В Red Orchestra 2 прицел что от бедра, что от мушки не привязан к центру экрана, поначалу это сбивает с толку, но к этому быстро привыкаешь. Еще на сколько я помню у RO2 нет как такого спрея от бедра (как это например в аркадных шутерах), оружие всегда стреляет туда, куда нацелено, просто от бедра точно не ясно куда нацелено оружие. Одна в RO2 все таки спрей есть, но он постоянный, то есть фактически это просто точность оружия. Например у автоматического оружия типа ППШ/ППД/МР40 и тд. есть разброс, в то время как у винтовок типа Мосины/Kar98 разброса нет, либо он настолько мал, что с расстояния 500 метров он незаметен, в то время как для ППШ 100 метров это уже проблема, чувствуешь себя орком из вархаммера, много дакки, а толку ноль))
Кровища на стенах и кусочки мозга на полу. Бомба)))
Чтобы понять как работает игромеханически управление оружием, которое не закреплено по центру экрана без метки в этом центре - стоит поиграть в бесплатную копирку калофдутия Combat Master в режиме "реализма" с включенным дисторшеном. Там при наведении мышью на цель двигается в фиксированной области само оружие, а когда движение мышью уходит за эти границы, то начинает поворачивать камера, примерно также работает ADS, опыт интересный и действительно влияет на погружение даже в такой мобильной сессионной одноразке.
Эта фишка была ещё в первой флэшпоинт, если я правильно помню. В Arma Armed Assault точно помню в настройках менял такое на более привычное.
Нету игрового кресла вы не авторитет мнений как Игорь Линк
ваще-то есть
Есть такой момент по поводу unrecord... Либо камера, либо руки неправильно расположены.
При сьëмке с нагрудной камеры руки с оружием должны находиться примерно посредине или чуть ниже. В трейлере же видно, будто локти сильно прижаты к торсу, что никто не желает при стрельбе + руки слишком близко и не видно локтей, которые должны быть видны.
Да в целом если приглядеться, можно заметить графические недоработки. Но учитывая, что все это вроде как разрабатывает один человек, в целом все охуенно. Чел с канала amsalat подробно разобрал графику.
Что бы понять как это будет работать с геймплейной точки зрения автору надо в старые армы поиграть, где так же прицел был не закреплён по центру, ну и во флеш поинтах по-моему так же было
О эта та самая игра которую облизал Игорь Линк
Будь проклят киряша, он такой следенький пирожочек, что я заработал диабет смотря его ролики
Можно ещё посмотреть в сторону Zero Hour. Тоже тактический шутер за спецназовцев, куча реализма, куча оружия, отличные карты, игра тоже постоянно обновляется и дорабатывается.
Да,игруха и правда классная!
Я поиграл немного в пиратку и купил потом!Теперь жду когда кто-нибудь из друзей себе купит!)
Люди не игравшие в Reciever когда говорят про "не центричное прицеливание"😏
Видео кири как смысл жизни.
Бро, поробуй потестить RS 2 Vietnam там оружие не закреплено к точке от бедра, есть некая область, где оружие может находится не в зависимости от камеры, чтоб хоть немного почустовать реализацию оружия в анрекорд
На 3:11 -- спойлер главного босса террористов в игре
Вот стрельба мне напомнила мод из хл2 underhell
10:05 да, ведь все игры на 4 анриле очень хорошо оптимизированны, Redfall, jedi survivor, the callisto protocol
Тут уже скорее проблема не в движке, а в похуизме разрабов. Ну а хули. Пиплы и так схавают.
@@lynx2747 Ну да, но анрил 4 не звучит как что-то, что автоматически внушает доверие.
А вообще, при должном умении, можно даже кривой движок сделать хорошим
@@XeniyXS тоже верно.
5:50 в Insurgency что-то подобное реализовано.
Понимаю что ты больше по шутерам, но видя твой фанатизм к реализму и моддингу в READY OR NOT, очень рекомендую попробовать Project Zomboid. Это, по моему мнению, лучший, самый реалистичный зомби выживач на данный момент (с адекватным геймплеем), так еще и с бесконечным потенциалом к моддингу.
наслышан, но не пробовал
3:19 Да я. Чего хотел то?
Ну я надеюсь на Six days of Falluja( которая выходит 22 июня) а то в RoN наигрался и ждать обновы по 3 месяца устаю.
по геймплею, кстати, выглядит пока сыровато
5:35 Братан так же как и в rs2 и ro2 или в других похожих играх.
Да же в амре можно включить этот режим.
Такой принцип стрельбы был еще в goldeneye и timesplitters, как мне кажется такое используют в шутерах где низкий ттк
Спасибо за видос. Можно рассказать про визуальный сторителинг в локациях RoN и тех историй на которых они основаны и плюс про другие игры со схожими приёмами
Джентельмены,подскажите,что за музыка на фоне?
Поехали!
Ребят, подскажите что за игра показана в начале где едут на мотоциклах?
Это видео дает лишний повод купить эту замечательную игру, но будет ли интересно в соло
Спасибо за отличный видос
да в соло есть миссии
или в сети погонят
Сразу новое видео. Надо посмотреть
определенно
Игра будет подходить для соло когда сделают управление НПС через их нагрудные камеры. Как в SWAT 4.
Возможно это уже выпустили, я устал следить за этой игрой т.к. дофига дневников разрабротчиков и среди них сложно следить за патчами.
К слову, а давно в RoN камера fish-eye, я около года назад последние геймплеи смотрел
Сколько уже раз об этой игре видел видео, подзаебало уже как то)
Жду тактичный ПвП шутер , нудятина ПвЕ , пару часов пофанился и забиваешь на игру .
GroundBranch так же не хватает мультиплеера.
20 на 20 , добавить окопные бои , городские и так есть на основные картах , и хорошая игра готова , пару режимов годных и будет онлайн и продажи .
От ААА ничего не жду сейчас , особенно от шутеров (калзон уже показал что ааа шутеры могут )
такие инди проекты очень интересны.
Арма слишком тяжелая и что бы получит фан нужно большее количество времени ,
Сквад прикольны но что-то не так , как сыроват будто .
Но если добавить мультиплеер это будет sandstorm , так что нужно будет и технику добавлять и тд и тд а в компаний бюджета такого нет , да и людей .
Идеальный шутер для меня это солянка из Squad, Groundbranch, readyornot .
Бро, сделай про Among Us, у тебя видео прям заходят❤
Сначала подумал, что видео про Unrecord
было бы классно увидеть видос про рдр и/или рдр2
Я конечно понимаю что я не совсем о модах к Redi or not сейчас скажу а вообще о модах.
Насколько они могут сделать игру более интересной для тебя: переработка интерфейса - без проблем; добавить графона-сейчас сделаем; аниме скины-ЧУВАК МЫ ДЕЛАЕМ ИХ КАЖДЫЕ 5 МИНУТ и так далее...
Я как тот ГЕЙмер который почти 4 года сидел на консоли кайфанул в тех играх, которые я уже давно пробовал (в данном случае я говорю о Deep Rock Galactic и Titanfall 2) после чего у них банально скучно становится играть без них.
А есть, для меня, XCOM 2 в который даже незнаю смысла играть без модов (кто знает тот знающий, кто не знает тот незнающий).
И очень грустно видеть что в тег же AAA играх начинают забивать на моды. Например, меня удивило, что у Black Ops 3 есть поддержка модов и хотелось увидеть моды не только на прлатформе для ГЕЙмеров, но и на консолях.
Ждем doom eternal спустя 3 года
я нашел пару хорроров, но названия вам не скажу
👍👍👍
Почему-то такое чувство, что ты уже снимал про ready or not 🤔
Теперь хочется обзор на DCS World
Эх, киряша на F18......
С монуалом на 200 страниц
Емае
Вот честно, я не верю, что Unrecord это настоящая игра. Выглядит больше как очень красивая технодемка а-ля The Day Before. То есть она выглядит *слишком* красиво чтобы быть реальной игрой
4:17 это не секрет, называется мертвая зона, раньше была в каждой арме до тройки, да и там ее можно настроить и включить, на самом деле сперва не привычно потом привыкаешь и понимаешь насколько это удобно. Просто у перекрестья есть область наводки
где-то я это уже видел
Как настрадавшийся в RoN 48 часов и еще столько же на пиратке, уверяю, без скилла в свежей версии вы ничего не сможете, даже не пытайтесь
Рекомендую ознакомиться с Ground Branch
понимаемо
9 минут, я, ещё не одного мода не увидел.
Ready or not это просто SWAT4 легенда на то время, просто сделали "типо" другую игру хотя механики как и в свате остались. 3-4 помощника, гранаты, визеры через стены и т.д. даже озвучка когда ты кричишь таже. Не кто не вспоминает про сват а жаль, игра ведь построенна как база для свата а не отдельно с нуля. То что новые карты и другие новые вещи круто, но копия 1 в 1 с легендой.
Кейм лайт аут) иногда захожу в нее получить порцию тактикульности , ну или полного треша угара и хаоса, обычно с рандомами так и бывает) среди стандартных карт тоже есть пару душных кстати... В целом конечно разрабы красавцы... как думаешь сикс дейс ин фалуджа норм будет?
по геймплею сикс дейс выглядит пока не оч, но надо пробовать
@@Kiryvsha ну так получается фалуджа вышла в ранний доступ) так что это самое ждем видосик)) пока многим нравится)
Блин.. Киря. Всё-таки ты меня замотивировал купить игру. Недавно с друзьями в радугу зарубились чтоб вспомнить старые добрые времена. Но у игры куча проблем сейчас. Надо только разобраться как себе косарь на Стим кошелек докинуть
Докинул?
Маркиплаер огонь.
Игра прикольная на самом деле, давно хотел поиграть в подобное. Но
1) Не понимаю почему разрабы сделали мувмент игрока настолько медленным и тянучим. Если посмотреть кадры работы спецназа в риллайф, то они довольно резво бегают и тп. А в Ron еле еле ходишь. Я не говорю делать мувмент как в Cod или WF, но чуть чуть резкости движениям. К тому же игрок гораздно медленнее ботов, скрипт заложей часто ломается и они могут убежать куда-то как в сраку раненные. Тоже самое с енеми, постреляеют в тебя из за угла, а пока ты отхилишься и пойдешь его выбивать, он уже в другой части локации. И тех тех ты hрен догонишь.
2) Енеми на уровнях расставлены хаотично и нелогично. Залетаешь толпой в помещение под флешку, убиваешь одного. Ну и вроде все ок. А потом оказывается что еще один просто стоял в темной кладовке и не выдавал никаких признаков своего существования. И это не так что он сидел в западне чтоб неожиданно напасть. А просто стоит уткнувшись 3балом в стену и отреагираует только когда игрок подойдет в упор. Почему на карте(не помню как называется) где надо запушить виллу, сопы где-то курят и отдыхают когда они должны не дать вам зайти даже и стрелять из всех окон когда вы еще только на подходе. Крч сопы 1/10. Один балл накинул только за то что они быстро убивают это дает хоть немного интереса и напряга.
3) Очень очень очень 6лять темно(например Стрипклаб). Реалистично графонисто ночь неоновые вывески и подстветки красиво круто все дела, но от этого устают глаза. Особенно когда играешь днем в яркоосвещенной комнате. А если у тебя еще моник глянцевый, то можешь даже не включать игру.
3) Оружие по ощущениям одинаковое. Не чувствуется разницы если у тебя в руках Фал или Мка. С ПП тоже самое, П90 или СигМРХ убивает одинаково. Просто разные модельки.
4) Визуальные эффекты.
Когда в тебя стреляют, особенно когда стреляют неожиданно из за угла в бок или спину. На экране все размывается наhрен. Еще и красная виньетка пульсирует. Итак умираешь с трех пуль так еще и игра не дает нормально отстреляться. Крч фулл блайнд как будто в 3бало флешку дали.
5) Нет вообще никакой карты локации. Я не говорю о радаре как в Гта или Кс. А просто хотябы чтоб можно было до начала миссии посмотреть карту локации и построить хоть какой-то план в голове. Приходится путем тыка бегать узнавать что и куда ведет. Я кнш не служил, но думаю спецгруппе должны до начала задания говорить сколько этажей на объекте, показывать схему здания или че нибудь такое.
6) У тимы отсутсвует ИИ и тимой не удобно управлять. Когда ты отдаешь приказ зайти в 4ом под стингер и зачистить помещение, то ты ожидаешь нереальный экшен и профессиональную работу спецназа, а на деле они просто как боты в 1.6 заходят, не проходят в помещения-карманы и не проверяют их. Если в этом помещении есть енеми то могут не стрелять в него, а просто стоять. Они сами никогда не скрутят заложей или раненого или убитого и не пометят ган как улику пока ты не прикажешь. Приходится каждому говорить что делать как в детском саду.
Управление командой в реальном времени и изменение стратегии на ходу в зависимости от ситуации это кнш круто, но реализация мне ну прям не понравилась. Лучшеб дали возможность до катки создать свой план продвижения по локации и чтобы во время игры тиммейты занимались тем чем должны, а не стояли как истуканы. Но эта претензия не имеет веса если у вас есть друзьяшки которые 24/7 онлайн и которые будут хотеть в это играть.
7) Локации классные атмосферные все дела. Но тупо не понятно куда идти. Нет ни радара ни мапы ни меток ни каких то элементов интерьера которые бы игрок видел и подсознательно понимал что продвигаться надо туда-то или туда-то. Из за этого я например не сразу понял что в больнице есть еще этажи кроме основного первого. Также например та же больница имеет зацикленные коридоры. Ты можешь навернуть пару кругов по этажу думая что куда-то продвигаешься. Коридоры, помещения бывают часто тесными и боты часто застревают в них, не проходят сами и дают пройти тебе.
8) Настройки графики. Даже когда я ставил все параметры лоу кволити внешность игры не особо то изменилась. Лично у меня дикий дискомфорт когда в шутерах графика своей выкрученностью мешает тебе нормально видеть и стреляться, поэтому всегда везде ставлю низкие основные параметры и там уже некоторые как надо подкручиваю. Тут такого нет. Да да я захейтил крутой графон. Просто шутер такой жанр где ты должен максимально четко видеть карту и своих сопов. Поэтому во всех шутерах дневное время суток. В Ron ты очень частно просто не видишь куда стреляешь.
9) Низкий онлайн, я искал паблик просто часами и не нашел ни одной комнаты где у меня пинг был би ниже 120-150мс. По крайней мере у меня так. (Живу в Кзт)
10) Снайпер.
Отсутсвует снайпер в тиме, сам тоже не можешь взять на себя его роль(потому что в игре его просто нет). Хотя зачем нам снайпер, ведь разрабы любезно сделали карты так чтоб ты файтился только в клоузе.
Было бы круто если тебя прикрывал авик, давал инфу которую он видит через окна например.
11) Никакого сюжета. Зачем ты идешь, куда ты идешь, что случилось, кто твои соперники, какие у них цели, какое у них оружие. Просто спавнишься и идешь пешком заглядывая за каждый угол в поисках файта. Кстати об этом
👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻
12) Я понимаю что это максимально тактический шутер и мне в общем то нравится, но когда единственный экшен что дает тебе игра это когда залож ломается и убегает от тебя крича на бегу какую-то дичь как бы очеень так себе перспектива. Можно же сделать условно говоря чтоб ты с тимой высаживался на крышу здания и должен зачищать сверху в низ. И при этом другая часть команды зачищала здание снизу вверх. И ты можешь сам выбирать с какой стороны тебе запускаться. Или возможность вломиться с крыши в окна с троссов. Или выставить тимейтов кольцом вокруг здания, забросать в окна газ и всех выходящих расстреливать. Хотя бы что-нибудь такое чтоб ты такой вааааау класно круто модно молодежно да и вобще довольно sexy. А тут недохоррор недошутер где ты должен кайфовать с того что она медленная, темная и типо вся такая не как ТриплА проекты. Помоему перспектива такая пахнет писюнами.
13) И еще игре сильно не хватает пиара реклам и все в таком духе.
Подводя итог.
Готова ли игра? Нет
Есть ли дохера вещей которые нужно ввести и/или доработать? Да
Интересно ли в нее играть с ботами? Нет
Норм ли графон? Да
Оптимизация? Нуууу хз
ИИ? Балбесный
Интересная ли игра? Часов на 20
Атмосферная ли игра? Да
И увы атмосфера это единственное что я смог в ней подчеркнуть.
Фууух 6лть ну вроде все сказал.
Ставь лайк под комент если считаешь что я тупой школьник и ничего не понимаю в тактических шутерах.
Не понял, а где видос по пострелизному редику? Говоришь, что игра зашла, а после ее выхода в релиз видоса нет(
Спасибо за видос, всё чётко. Я был весьма удивлён, что не было ни одного сравнения со SWAT.
Касательно модов вопрос: Покопавшись в сообществе Стима, ещё не купив игру, узнал что есть озвучка на русском, а вот модов добавляющих текст нету. Или это не так?
по факту анрекорд должен выйти просто в ВР где ему будет самое место.
Может видосик по squad?
Мне кажется unrecord будет в VR)
Киряша,когда будешь проводить стрим ?
каждые выходные на этом канале
От KURU-KURU не сбежать
в гарис моде куда лучше воссоздают что то похожее на unrecord
Играл в нее, сейчас немного забросил. Ощущение такое, что с каждым новым патчем игра становится казуальнее. Порой умираешь не потому что допускаешь ошибку, а потому что бот решил за 0.1 секунды влепить тебе в жбан из плеча, держа оружие направленным куда то в сторону. Смотрю как играют другие игроки: Открывают двери либо стоя в проходе, либо держа в руках все что угодно, но не огнестрел (Банально когда бьешь дверь тараном или простреливаешь бричкой, стой сбоку), непозволительное время оставаясь очень уязвимыми для любого потенциального стрелка - и хоть бы хны? Бот развернется, постреляет им в жилет из какого нибудь карабина М14 на автоматическом режиме. Чтобы не разглагольствовать, в общем, допускают грубейшие ошибки и почему то им вечно везет выжить, оставаясь ранеными. Тебе же, игроку который уже от скуки по КД пробегает Госпиталь или Бриса Ков, заучивший все возможные места появления противников, расстреливающий их просто ради периодической тренировки, это немного надоедает, ибо выносят со второго-третьего выстрела. И так порой во всех играх, в той же инсе, например. Удача? Скрытые механики, не позволяющие рашить? Я бы сказал, что первое. Зовите меня нарциссом, но даже когда играл тактикульно, а не как сорвиголова, замечал эту херню. Мне и обычного арсенала хватает и моды не нужны, просто интеллект бы что ли улучшить. А то в некоторые моменты ощущение такое что разрабам легче сделать терминаторов с компьютером NASA в голове, настраивающим их стрельбу против тебя не хуже, чем сраный скайнет. Типа какой то вызов или страх пропадает, ты просто понимаешь, что умер из-за некотролируемой херни и интерес выгорает.
Держи в курсе
киряш, почекай про gmod realism там кнщ в последнее время не очень, но можно реально найти видосы где типы из гмода делают игру очень похожую на анрекорд
гляну
Будет ли в ближайшее время видос по EFT?
нет
Ground branch - в этой игре хотябы че палает, когда ему в ногу из дробовока стреляешь
В этой же игре у меня сгорела жопа от аналогичной ситуации
Вообще. Кто знает ? Игру по скидкам иногда раздают ?
Никаких проблем в онлайне не будет с модами на камеру? С решейдом понятно, а вот с модами интересно, будет ли работать. Хочется с друзьями поиграть, но именно с модами.
Так Unrecord это VR игра, понятное дело что там не будет прицела посреди экрана
это не VR игра
Когда видос по Six Days in Fallujah
Меня удивила Unrecord потому, насколько там реалистично падает убитый человек и насколько реалистично он умирает
В RoN такого, к сожалению, нет
Киряша, что ты думаешь про шутер "Zero Hour"?
не играл пока
Ясно, а когда в код вейн?
Я думаю что в Анрекорд, это как дополнительное управление по типу свободной камеры, типа ты перемещаешься клавишами, а обзор мышкой, но при стрельбе обзор фиксируется при удерживании клавиши, а направление рук происходит от мышки, это как ноги руки и голова сами по себе и управляются отдельно разными клавишами для большей реалистичности.
жесть
Давай Caliber через N лет.
А для GROUND BRANCH есть что то похожее из модов?
без понятия
На 9:49 я сильно кайфанул, пока нету возможности самому поиграть, не тянет. Но в скором времени обзаведусь нормальной печкой, и этот кадр меня сильно воодушевил, размеренная ходьба по лиминальному затемненному пространству, в роли оперативника с пушкой на перевес, очень атмосферно. В игре вообще можно в соло играть? Без ботов чисто одному.
есть моды которые оставляют ботов на спауне, чтобы ты сам ходил
Парни, помогите, как моды закидывать в RoH, ни один не работает, когда качаешь из мастерской
ruclips.net/video/PvJTX-b60Qk/видео.html
Такой качественный контент, а всего то на 100к аудитории :(
бывает
А как же ground branch
Ого, моды на гфл