Играю с начала 16 года, в игре 1400 часов, из которых большая часть за сквадного (за них раньше никто не хотел играть, пришлось научиться). За последние полгода средний скилл по ру серверам значительно упал из-за волн новичков, поэтому если вы после этого видео решили купитб сквак, рекомендую: 1) во время игры ваш сквадной это первый человек после бога. Если повезет, то сквадной окажется не дураком. Выполнять все что он говорит, только так у вас будут шансы на победу. 2) не смотря на то что все называют сквэд мил-сим шутером, где главное это командное взаимодействие, сквад все еще шутер, здесь важно попадать. Система подавления с обычных автоматов, винтовок действует слабо. Часто атакующая сторона просто убивается об один сквад обороны и игра заканчивается. В игре очень быстрый ТТК. Две-три пули 5.45, 5.56 в корпус или одна-две 7.62 - смерть. Пуля из 12.7 крупнокалиберного пулемета в любую часть тела - смерть. 3) сквад - это голосовой чат с элементами шутера. Общайтесь, выпытывайте информацию другу у друга где противник, спрашивайте иногда у сквадного чем конкретно вы сейчас занимаетесь 4) в отряде должен быть минимум один медик. Сквад без медика бесполезная херня, неспособная на штурм и оборону, лучше два медика. Обращаюсь к медикам. В условиях наступления вашего отряда забейте на синяков, ваша проблема - это здоровье только зеленых человечков. В обороне лечите кого хотите. 5) в отряде должен быть минимум одна труба (РПГ). Трубачи, цельтесь по гусеницам, ваши легкие трубы царапают тяжелую технику, но если посадить БМП или танк на гусеницу - значит уничтожить технику, неважно насколько сильно она будет отстреливаться. 6) ГП(подствольный гранатомет), никогда не забывай что у тебя есть моментальные 8-9 дымовых гранат. Ты можешь закрыть от огня противника целое наступление. 7) марксманы, снайпера, у вас отличная оптика, вы в первую очередь глаза отряда, действуйте рядом с отрядом. Информируйте с какой стороны идет враг, в каком количестве. А лучше не берите снайперов и возьмите еще медика или трубу. 8) пулеметчики - ваша основная задача это не попадать по противнику(опционально), ваша основная задача это подавлять его, отсекать его. Разрядил короб, меняешь позицию. 9) новички часто испытывают проблемы с идентификацией пробежавшего перед собой тела. Открывай карту на М или Капс (большое меню карты) и смотри кто это там бегает. Со временем и опытом научишься по одному взгляду на камуфляж и оружие определять противник это или свой. 10) из сопли разгружать сначала стройку. 11) на атаку минимум один хаб, на защиту минимум один хаб. 12) молитесь господу чтобы у противников не было минометчика с калькулятором. 13) не стойте перед союзной техникой с автопушками, ударная волна от выстрелов будет давать по вам урон. Ударная волна от выстрела из танка убивает. 14) High Explosive Anti-Tank - кумулятивный. Fragmentation/High Explosive - осколочный/осколочно-фугасный. На этом все, занимаем соплю, всем приготовиться к бою.
@@RuNoobable курсы нет, но основу для всех кто хочет стать сквадным распишу сейчас. Сразу первое - в настройках назначь в одно ухо свой отряд, в другое ухо других сквадных. Перед каткой запомни номер своего отряда. Другие сквадные видят тебя видят в первый и, скорее всего, в последний раз, и будут обращаться к тебе "первый, восьмой" и т.д. Не надо делать воинскую дисциплину в отряде, все же здесь люди играются, однако дай понять пацанам что твои команды это не просьбы. Обязательно один хаб в атаку и один в оборону. Где не хватает людей, туда и езжай. С вертолета в атаку ставить можно только отвлекающий хаб. Основные атакующие хабы ставят с сопель. Ты сквадной, твоя задача это не фрагов набить, а вести отряд. Четко понимай чем вы сейчас занимаетесь и нужно ли это для победы. Рандомы конечно на то и рандомы что им похер, но в начале катки скажи от себя не отходить за 50-100 метров, иначе кик. Отряд в 9 человек разбросанный по половине карты - не отряд.
@@141IQMoneyLover Со сказанным проблем нет, но вопрос в основном в решениях, которые ввиду ситуации на карте могут как раз привести к тому что отряд будет разбросан, хотя изначально и двигались вместе)
Слушай , вот вопрос : Мне 35. Играть в компьютер (только шутеры и Диабло 2) закончил в 2007. Думаю купить компьютер , тк начинаю пить пиво по вечерам а это лишнее , и играть в подобные игры . Почему ребята с твоей «головой» (судя по твоему максимально толковому комментарию) не создают платные спец серверы в подобных играх? . Я бы спокойно оставлял по 7-8 $ за 2 часа на платном сервире где на удобной карте меня и мне подобных учат играть . Я в чехии живу . Пабы существенно дороже обходятся )
@@user-urugvai Много людей ищут бесплатные варианты и привыкли к подобному образу мышления и судят так же и других. У тех кто задумывается заработать на этом встают вопросы в стиле: "Зачем будем нужны мы, если основам могут научить тиммейты в игре, а всему более углубленному можно научиться у того или иного клана?"
сквад это игра, в которой нужно уметь получать удовольствие (да, копать и возить патроны может быть не очень интересно, но этими действиями ты помогаешь команде, делаешь реально полезное дело). Самое главное, чтобы в катке попались адекватные люди (а их большинство в игре)
Я на Black Coast вдоль ручья, по извилинам и среди густой растительности вёз патроны в течении 25 минут 😅 От нашего Main были две дороги и враг держал эти выезды под прицелом. Я решил рискнуть объехать врагов по ручью и 25 минут там копошился. Враг уже начинал зажимать нас на точке при поддержке техники. Я заехал, выгрузил патроны, вся пехота и трубачи перезарядились и вся вражеская техника была вмиг перебита, вражеская атака захлебнулась и мы победили 😊😅
Игра имба. Играя в арму считал фигнёй. Как начал работать и встало не до того что бы играть дайз-образную херню или игры раз в неделю, сквад стал отдушиной. Зашел, взял СЛ, организовал синяков или друзей, накидали пятую а то и четвертую часть фрагов всей команды, сняли пару тройку фоб и если повезло сожгли танк или пару бмп, и вот весело прошёл час досуга. Есть конечно проблема в виде идиотов, которые играют на +w и кд в 0-5 или 0-10, но в целом можно и так играть. Стрельба не комфортная, но это как было в таркове, когда убивали киберкотлет. Тут ты должен идти аккуратно, а не носиться кроликом в брачный период.
1,5к часов в игре, играю с 2020 года. В первую очередь хочу поблагодарить автора канал, он четко, красиво и лаконично описал игру. Не часто такое замечал в разного рада обзорщиков. Новичкам скажу не бойтесь, сквадным терпения что б синяки не делали хуйни и меньше срача в командирском чате. В целом игра полностью оправдывает свое название. Ты винтик в механизмы твоей команды от обычного стрелка который держит оборону или идет в атаку, до командира стороны который придумывает и реализует тактику всего боя. Много рассказывать нету смыла, скажу что игра стоит потраченных денег и времени. А на счет снайперов, никогда не было плохого отношения к ним. Лично я такой командир что бери любой кит главное что б умел играть за него. Играю за пехоту в роли командира отряда. Пробежал на своих двоих все сражения: штурмы, обороны, диверсии, засады, разведка и снабжение. Конечно же боевая история про снайпера: держим оборону на точке. Всех расставил куда нужно, снайпера своего так же в нужное место. Ждем атаку, я на чиле пью чай. И тут снайпер передает инфу что на него движется сопля полная пехоты. Я ему говорю наблюдать, а сам передаю инфу выше. КМД дает команду ближайшей технике и через 30 сек, вражескую соплю встречают и уничтожают со всем десантом. Атака провалена у противника, не сделано ни одного выстрела. Отдельно благодарю снайпера. И таких историй в Скваде у меня море .
Когда я убиваю кого-то в кс, или кто-то умирает из своих в команде , я чувствую себя нормально, но когда в скваде кто-то погибает от взрыва мины. я чувствую себя так как-будто это в реальной жизни.
Мы однажды дорогу заминировали и спустя пару минут у нас на глазах взорвался БТР с вражеским отрядом. Мы подошли разглядеть остатки. У меня в этот момент в голове всплыли фотографии из реальных боёв, когда лежит сгоревшая машина и кругом чёрные тела..
Когда в батлфилде все взрывается вокруг сижу с покерфейсом, когда в скваде работает миномет или кидают арту, сам перед монитором начинаешь пригибаться и хочется вжаться в землю
Новички, к вам у меня есть 2 просьбы: 1. Начинайте пожалуйста на трезвую голову. 2. Проходите обучение ну хотя бы пару раз, чтобы прямо в бою мне, как сквадному, не приходилось объяснять, как сменить кит, как сесть в технику, как кинуть сумку с патронами…
@@dizo4837 Вот заходишь на сервер а там 10 закрытых сквадов и два открытых, но 9/9. А за перекид сквадного бан. А в войс говришь, мол новичёк, кому сквадного передать ВСЕ либо молчат, либо оправдываются, что 100+ часов, но не готовы такую ответсвенность брать.
сейчас я немножко вкину боли: основа - assault/medic со времен BF2142, так что толк в "заткни пальцем дырку и беги воюй" знаю. поэтому касательно сквада сейчас будет громко, матом, красными буквами: уважаемые упавшие, НЕ НАДО, БЛЯТЬ, СДАВАТЬСЯ (гивапаться, пропускаться, скипаться), если где-то рядом есть медик!!! вот прям МЕДИК! мы вас видим, мы о вас знаем, просто мы не можем разом раскидать на всех все 8 бинтов, чтобы поднять вас. не надо обижаться, что тебя не подняли первым, поэтому умру. не надо гивапаться просто потому что до тебя 40 метров под перекрестным. не надо сдаваться, потому что ты ждал 15 секунд, и медик, раскидав дымы, отстреливаясь от всех вокруг, просто не добежал до тебя 4 метра. не будьте нытиками и мудаками
@@gegnummereins2267 Ну так как хабы не всегда ставят, техники нет, низя, не берёт никто или выкидывают,потому что дети Ш(Премия самой убогой механики эвэр).Типо " Ыыыыы плавыла сэлвела низя больсе тлёх селёвек на БМП(боевую машину ПЕХОТЫ )и БТР (бронеТРАНСПОРТЁР). И ты просто играешь в симулятор ходьбы из за бессмысленно огромных карт и иногда пока с мейн допрёшь матч уже всё
Прикольно что в комментариях довольно много полезных для новичков советов. Расскажу про свой опыт. Сначала зашёл в squad и думал, что буду разматывать команду врага и молчать в чате. По итогу: бесполезная единица, не умеющая ни в стрельбу, ни в информацию. Далее забросил игру более чем на год и лишь тогда начал понимать её суть - командное взаимодействие. Был медиком и хвостиком бегал за отрядом с аптечкой и лечил всё, до чего мог дотянуться, но стрельба была всё также на дне. И после ещё одного большого перерыва влетел в эту игру уже с друзьями. И вот тогда началось мясо... Играл отдельно от отряда, постоянно заходя в спину врага и передавая важную инфу об их расположении (ну и куда без киллов, порой всего вражеского отряда). Плюс ещё стал получать роль снайпера и жизнь вообще заиграла красками 😁. Теперь постоянно в топе убийств всей команды (технику обогнать практически невозможно) и начал получать реальное удовольствие от коммуникации с союзниками. Что хотелось бы сказать новичкам: переламывайте свою стеснительность и начинайте общаться со всеми. Командир даст вам указания, товарищи подскажут как его выполнить, а союзники с других отрядов потравят вам байки и анекдоты, пока вы едете до точки. И вот тогда вы получите кайф, вне зависимости от вашей статистики и итогов матча. Удачи
Советую ещё поиграть на серверах с модами "Global Escalation" и "Steel Division" - вот там чаще играют опытные игроки, которым уже надоела стандартная игра. Например сервера "ZARUBA... " Там стрельба сделана более легкой для новичков и увеличение прицела можно переключать х1 и х4.
@Playstation.Ukraine во-первых, что за софт? Во-вторых, система стрельбы, как по мне, довольно приятная. Просто после казуальных шутеров надо привыкнуть.
@@mr.hoodini150 Ну обьясни как чел у которога стамина на 0 из за бега мигом поворачиваеться к тебе и лепит хэдшот за 150-200 метров, хотя из за механик он должен ещё секунд 10 сводиться и трясти прицелом? Что это если не софт? Иногда вообще ощущаешь как будто у тебя вообще другая версия игры и ты как инвалид
Когда я познакомился с этой игрой я сразу же отмёл от себя все шутеры как КС, овервотч, колду и т.п, потому что в Скваде я всегда находил кайф от игры. Если собрать приятную, слаженную и классную компанию для такой игры, будет абсолютно не важно проиграем мы или выйграем, будет важно запоминать эти моменты когда мы старались сделать план и видели как он красиво воплощается, особеннл когда лн воплощается успешно(это отдельный кайф когда ты играешь за командира всей команды, ПОПРОБУЙ)
Наиграл 40 часов за эту неделю, нашел для себя кайф в сквадном и в медике, оба класса дают невероятный кайф от вклада в игру. По поводу снайпера, всегда даю ему отдельную фаертиму, чтобы он светил противника и технику. Киряша прямо идеально описал свою роль и огромное ему спасибо за это. Игра для меня открыла невероятный опыт менеджера и управленца. Я испытываю невероятный кайф, когда мой сквад выполняет задания. Это могут быть не самые сильные игроки, а порой и просто новички. Стоит тебе указать маршрут движения отряда, поведение группы, цель и вы становитесь просто нереальными нагибаторами. С каждым новым матчем я все лучше и лучше управляю людьми, мы почти всегда в топе, но главное мы вносим реальный вклад в победу команды и это просто охуенно. Также пробовал себя в роли командира, нереальный кайф управления командой. Каждый сквад и техника делают все свои задачи. Все, что требуется от меня - дать каждому цель и разработать стратегию победы команды, параллельно организовываешь им фобы (базы) для занятия важных позиций. Буквально ты чувствуешь как команда, словно единый организм, идёт к победе шаг за шагом. Весь ваш путь в игре идёт по трем ступеням: играешь как класс и вносишь свой вклад в действия сквада, играешь как сквадной и вносишь вклад в действия сквада и команды, играешь как командир и руководишь командой и вносишь свой вклад для всей команды, ведь опыт и удовольствие от игры каждого игрока зависит от тебя. Вам решать где на этой лестнице остановиться и получать удовольствие. Лично я стараюсь разобраться во всех механиках, чтобы быть лучшим командиром, но также я получаю кайф от каждой роли. А ещё в игре есть техника и это отдельный геймплей который я не пробовал, потому что от нее в игре зависит очень многое.
Хочу поделится своей небольшой историей из сквада Как то в режиме invasion мы были в обороне на первой точке, 1 точку нам снесли довольно быстро но я решил спрятатся в одном из домов и отлежатся там, по итогу я остался 1 из команды на этой точке. Далее когда противники уехали на следующую точку я поднял нашу догорающую фобу и выкопал ее без потери тикетов для нас и дал инфу о их фобе в тылу с минометами, точкой для починки техники, зениткой и горой подобного говна. Я добежал до этой фобы убил минометчиков и снес их фобу со всем этим добром. Как же я радовался в тот момент от понимания как мне повезло и какой импакт я внес в одиночку всего лишь оставшись 1 в захваченной точке.
Ахмед Фрирен😂 Чувак, это сквадик) Сквак для меня это раслабон. Поиграть на серьезке и потрещать с типами. На удивление я быстро схватывал за местный сленг. Буквально один выходной и я втянулся. С микрофоном конечно намного проще. Всегда подскажут что куда. Но соглашусь что для новичка будет тяжело обработать столько всего. Хаб, фоба, сопли, ралли, сквадной, фаертима. Разгрузи, загрузи, метка глаза, лавка, МРАП, кит, рерол, бомжи. Во время бесплатных выходных я даже не захожу играть.
Это не поможет. Даже когда скидок нет игра просто отвратительна из-за типов "дотеров", которые считают, что они тут "керри", а все остальные "пятёрки". А вообще, если играешь на себя, то весело. Свой отряд, мрап или пехотка, фланги, тылы и прочее - ваше шикарное время. Удовольствие получаешь зачастую, увы, только с друзьями\соклановцами.
Марксман не нравится только потому-что они отбиваются от отряда и идут фармить фраги теряясь где-то, плюс они занимают очки классов и не дают иметь в отряде трубы и тандемы аккумулируя все это с первой причиной.
Сквад для меня это - игра в которой я чувству себя комфортно, спокойно, и весело, когда особенно подавленное настроение, я захожу в сквад, встречаю этих уже родных людей серваке, и улыбка и облегчение внутри мгновенно появляется, сквад это самая лучшая игра для меня, я мог сутками в ней проводить и мне не надоедает
Не стремайтесь и не ленитесь возить патроны хотя бы разок. Я на Black Coast вдоль ручья, по извилинам и среди густой растительности вёз патроны в течении 25 минут 😅 От нашего Main были две дороги и враг держал эти выезды под прицелом. Я решил рискнуть объехать врагов по ручью и 25 минут там копошился. Враг уже начинал зажимать нас на точке при поддержке техники. Я заехал, выгрузил патроны, вся пехота и трубачи перезарядились и вся вражеская техника была вмиг перебита, вражеская атака захлебнулась и мы победили 😊😅
Всем любителям милсимов и армы рекомендую. Игра наверное подойдёт для любого типа игрока. Хочешь - весь раунд вози боеприпасы или копай укрепы. Можно научиться летать и давать информацию по вражеским целям для пехоты или техники. Хочешь - иди в ДРГ отряд и саботируй вражескую логистику. Ну а можно по дефолту воевать в актуале. А можно вообще сесть на танк, но сразу предупрежу, что в соло покататься не получится, а при неудачном "заезде" можно получить тонну негатива от игроков. По моему мнению самая главная фишка в том, что с опытом можно взять сквадного (командира отряда) и придумать очень МНОГО тактик по наступлению или обороне каждой точки на карте и идти с этой тактикой со своим отрядом. А ещё в видео не увидел информацию по режиму invasion. Для любителей ТОЛЬКО обороны или ТОЛЬКО атаки очень рекомендую. Так же в этом режиме есть "лэеры" с высадкой на лодках десанта на берег. Так как многие пишут советы, то вот мои советы НОВИЧКАМ: 1. Обязательно пройди обучение. Знать как перебинтовать бойца или выгрузить боеприпасы с машины очень нужно, особенно в экстренных ситуациях. 2. В первые часы бери стрелка или медика. Специальные роли по типу снайпера или гранатомётчика требуют объёмных знаний и опыта, а так же ориентирования на карте и вообще ситуации в целом. Ты буквально не знаешь, как ставить метки, а уже берёшь снайпера, который с обзором 12x не может дать инфу или убиваешь своих. 3. Если не понимаешь, что вообще происходит или хочешь узнать, как что-то работает, то спрашивай сквадного (командира отряда). Чаще всего это уже опытные ребята с 200+ часами. 4. Бро, купи микрофон, а если он есть, то включи его и используй в игре.
Чел очень полезный видос для новичков, ты за 60 часов познал сквад лучше чем 70% комьюнити этой игры, спасибо тебе что обучаешь новеньких правильным вещам и правильным взглядам, лайк и подписка (ах да и смотреть даже спустя 600 часов было очень интересно)
Я вчера осваивал класс трубача, сквадной приказал уничтожить собственную соплю без колес, после того как нас приняли в лесу и осталось двое от отряда. Но я не рассчитал расстояние и снаряд трубы не взвелся. Я расстроился из-за своей криворукости, но через 2 минуты ситуация на карте поменялась, мы восстановили колеса и эта сопля очень даже зарешала. Вывод: Даже если ты криворукой жопорук - ты все-равно можешь внести свой вклад :D
На счёт того, что один сквад не зарешает в корне не согласен. Буквально сегодня ночью играли с другом-новичком и 7 рандомами, меня методом исключения сделали SL, хотя у меня самого около 140 часов и я не особо хотел быть командиром. Но поитогу, наш сквад работая как тыловые крысы вычищал фронт от вражеских баз. Даже когда наша команда в середине игры слилась, то наш сквад так само нашёл миномётный хаб противников, уничтожив его, а потом подорвал вражескую мотолыгу, 2 саплайки и кучу пехоты. Вот после этого наша команда и захватила заново все точки, поитогу победив с огромным отрывом. 38К очков боевой эффективности нашего отряда не дадут соврать о нашем превосходстве. Вот как один грамотный отряд может с ног на голову перевернуть всю игру
играю в сквад по месяцу с перерывами по году наверное )) могу сказать что - да, отсутствие хороших командиров - луз катки и рефанд игры. Если хочешь массово потактикулить - то тебе сюда и кстати я как-то врывался в сквадного пару раз (ибо когда у тебя пачка друзей нубов таких же как и ты то тут только свой делать сквад), и другие кэпы мне подсказывали что делать и глав кэп давал задачи попроще. Т.е. такая же ситуация с нубами только уровнем выше. До сих пор помню как нам приказали занять высоту и дэфать её. За 15 минут обороны мы успели поиграть в города, в догонялки, в чехарду... потом за нами просто приехали и отвезли на фронт так сказать, ибо его линия уже отодвинулась. Помню как за снайпера так же держал мост и работал по инфе, а потом и я её начал давать, пока отряд идёт в брод чуть южнее. Я не знаю где ещё можно получить такие впечатления от игры )
У меня похожая ситуация была, только чуть повеселее, я в одиночку удерживал мост имея при себе пулемет и птур, в итоге через мост никто не прошел, за весь раунд, включая одного неудачного танкиста на подбитом бтре, я его тогда спутал с вражеским, по карте свериться не успел, ну и жахнул, в итоге 2 пехотки пару отрядов и парочку техники на этом мосту разложились будь здоров
можно в арме3 в режиме koth или в reforger в арме особенно зайдет игра со своей бандой, а возможностей намного больше, задачи сложнее, и цели более опасные, любая глупость будет обязательно наказана особенно наказывают кемперов: просто так кемперить никто не позволит, первый же встречный игрок тихоньку обойдет и накажет, благо расширенные возможности маскировки позволяют любому тихо приблизиться почти вплотную, настолько, что иногда почти по тебе противник бегает но если не тупить, то таких умников можно с успехом встречать: отработал, спалился, сменил позицию, но так, чтобы прошлая позиция была в зоне видимости, и туда обязательно кто-нибудь да придет, проведать тебя в общем переиграть можно практически любого, но только на опыте, поэтому этот самый опыт быстро набивается, все твои ошибки противник тебе обязательно подсветит самым неожиданным образом И что особенно приятно, нет имбы: любое оружие опасно. На средних дистанциях не сложно перестреоять снайпера из обычной винтовки без прицела, даже когда он виден как точка, просто за счет более высокой плотности огня и той панике, что такой плотный огонь нагоняет.
наиграл в этом вашем скваде 21 час, пока всё по кайфу. в каждой катке говорю что новичок, все сквадные понимали и поддерживали, один даже учил меня быть сквадным. однозначно стоит попробовать поиграть
Если вы планируете провести пару сотен часов в скваде, то рекомендую. Если больше, КАТЕГОРИЧЕСКИ не рекомендую, так как со временем вы будете открывать все больше минусов в этой игре и с каждой сотней часов все больше ненавидить игру. Древнейшие баги которые не фиксятся: на микрокамне можешь перевернуть тачку; машина сбила - можешь провалиться под карту или улететь в космос за карту; выходишь в критический момент из машины чинить ее, НЕ ЧИНИТСЯ, приходится отпускать ЛКМ и снова нажимать - теряешь драгоценные тайминги, сливаешься; остовы вертолетов могут просто висеть в воздухе; синхронизация остовов не всегда происходит гладко - остова у тебя на экране может не быть, но он есть и ты тут не пройдешь; СУПЕР БЕСЯЧИЙ БАГ - это баг со звуками, чаще встречается если ты сидишь на технике, возле тебя могут появиться рандомные звуки выстрелов с визуальными вспышками, но самого стрелка вы нигде в округе не найдете, да и его тут нет, он находится на другом конце карты; в некоторых случаях от повреждения техники длительное время в воздухе остаются непонятные детали вообще не понятно от чего и т.д, мне продолжать??? Физика машин кал, оптимизация кал (вообще им ВСЕ РАВНО на техническую составляющую игру, разрабам необходимо окупать проект, поэтому они бесконечно пилят мапы и фраки, чтобы продать свой продукт, поверьте 6 лет следить за проектом - уж из чего-то можно сделать выводы). У разрабов приоритет на приток молодой аудитории, поэтому если в заголовке будет - мы улучшили оптимизацию в игре, всем будет все равно, а если завезут новую карту и каких нибудь Умбаюмб, то можно и видосики попилить, людям все наглядно показать и экшн и смотрите как тут вообще круто. Завоз спорных механик (привет сведение как в танках, но оно у тебя на пехоте - другой обновой немного уменьшили этот эффект, но все равно не комфортно, замедлили геймплей игры, добавление теней тоже это сделало, вслед чего конфиги и читы стали более актуальны). Читов достаточно много, античит не работает, системы отслеживания за читерами адекватной не проработано, да и вооще нет, все свалено на игроков, администрацию серверов (и почему следить на админ камере на челике от первого лица нельзя - загадка - есть кстати не мало фиктивных банов за читы). Конфигами и изменением файлов игры люди добиваются тоже преимущества, вплоть до ОТКЛЮЧЕНИЯ травы. Официально завезли Directx12 - добавляет больше микростаттеров, вслед чего сидим все на том же Directx11. Регистрация урона не всегда проходит гладко, но тут больше от сервера зависит. Установка обновлений - это буквально перекачка всего клиента, которая проходит еще дольше чем переустановка самой игры. В общем куча ТЕХНИЧЕСКИХ недочетов, где разрабам исправлять это не в их интересах - это просто бизнес - по контенту более менее как то. Но общее ощущения от игры, коряво, топорно, веет 2010-ыми годами, не было бы войс чата - игра была бы мертва. Старая гвардия наплевала уже на сквад с несколькими тысячами, и даже 5000+ часов. Зумеров и пивных сисек становится все больше, замещая старичков. Компета в скваде все меньше.Верните мне мой 2019. За маской одна игра, но за ней совсем другая.
Ну ты приукрасил конечно. В игре ограничение на 1 бой 2 часа. В основном игра длится около 30-40 минут. Реже 1 час. Больше часа очень редко. В основном больше часа это только в режиме invasion. За 1500 часов у меня таймер не заканчивался.
Советую ещё поиграть на серверах с модами "Global Escalation" и "Steel Division". Например сервера "ZARUBA... " В основном там стрельба сделана более легкой и увеличение прицела можно переключать х1 и х4.
на 5 Анриале, как я понимаю оптимизация будет лучше, потому что как я слышал изначально код для игры был криво сделан на аутсорсе, поэтому надеемся на инновации и лучший фпс
Ох, помню первые бои. Я по природе своей ссусь атаковать, всегда стараюсь по стелсу играть и аккуратничать. Друг взял небольшой отрядик из наших знакомых, и меня новичка. В целом втянулся нормально, комфортно играли, но в какой-то момент нашу группу при отходе перебили из труб и обстрелами арты. Беда в том, что я - новичок - единственный выжил и каким-то чудом уполз незаметно. Вот тут и начался кошмар, когда ты знаешь, что вокруг одни враги. Когда в паре метров от тебя проходит враг, и ты напуганно шепчешь в пол голоса друзьям, спрашивая совета, стрелять или нет, выдать позицию или тихонько отступить? К слову, мне удалось скосить 2-3 игрока, меняя позицию, и в конце ранить ещё парочку, когда меня уже обнаружили и пути назад не было. Но боже, как же это было страшно!
Буквально всё что было сказано за результативную игру на марксмане - можно делать на любом другом ките в игре, а пикая снайперов/марксмаров - вы бесполезно блокируете киты ра уровне для отряда, и в итоге у вас в отряде нет труб или тандема, но есть гений с прицелом х6 и постоянным флудом в зелённый чат и 3мя метками на всю карту
Как человек с 2к часами скажу, это очень годное видео для новичков, все сказано четко и по факту. Заходите на сервер 5 мотострелковый, там вас встретят с теплом ❤
9:10 А так и есть, пока играешь в аркаду - тебя всё устраивает, потом ты попробуешь разок (десяток часов если затянуло) что то чутка серьёзнее и ты такой: "Класс, хочу что то ещё в таком же духе", потом не замечаешь как тратишь сотни часов на Тарков и подобные игры....
@@ЧайСлимоном-л1н по тайм коду он говорит что в основном играл в аркады, а тут он как раз окунулся в Сквад. Мой комментарий был про это. Я не говорил что сквад - аркада. А то что после первой пары часов в подобные игры если затягивает, то хочется больше и в подобные играть.
на счет марксменов и снайперов - раньше они были сломанной имбой в правильных руках можно было и 50+ фрагов сделать. Но большая часть людей которые их брали - подпивасы синяки, которые за раунд максимум пару убийств делали. А 2 задачи снайпера - светить противника и убивать)
@Turned2Ice снайпер как правило дальше "должен" видеть, но это не про сквад, так что тут вопросов ноль по полезности он юзлес. Если только это не какая то открытая местность, где та же пара может остановить почти всё наступление, так что вопрос в целом только от карты зависит и ситуации на ней, где то он нужен, где то не нужен
Есть три глубокие игры про войну: Если вы интроверт и хотите индивидуальный масштаб - Тарков Если вы экстраверт и хотите движ по-крупнее - Сквад Если вы хотите и того, и другого, и вы за *Тотальный движ* - Foxhole
8:45 нет, ребят, как бы вам не говорили, что игра про слаженную работу и коммуникацию, настрел - то, что увеличит шансы вашей команды победить многократно. Можно много говорить про командую работу и коммуникацию, но в подавляющем большинстве игр этого не будет в той мере, которая позволит вам победить, не смотря на убийства противников. Нет толку от хорошего хаба, если пехота, которая из него вылазит, не может убить противника в точке. Нет толку от хорошей арты, если синяки не могут зайти в точку с численным преимуществом. Нет смысла в коммуникации, если ваша бмп просто въезжает в пехоту и отлетает от труб в ней (соответственно нет пользы от противотанкового кита, если чел по стоящей технике попасть не может, а то и гляди, у него труба не взведется). Безусловно, до оверхола боевки, личный скил каждого игрока давал больше импакта, чем сейчас, где ты физически не можешь убить всех противников, поймав их на ошибке, из-за того, что игра тебе это не даст. Но повторюсь, ты все ещё сам управляешь персонажем от первого лица, а не наводишь его мышкой (как в моба играх), и то как ты умеешь стрелять, и контролировать механики оверхольного мувмента, даст все ещё больше импакта, чем 48 говорящих голов в чате.
100% сказанного верно. Но прикол в том, что многие люди считают что если командная работа не даёт 100% шанса на победу, начинают играть в соло. Сквад отлично показывает несколько важных вещей 1) Твой личный скилл решает. Если ты можешь в соло закрыть 2-3 противников ты можешь решить множество моментов в пользу своего отряда 2) Твой личный скилл нихуя не решает. Не важно сколько киллов ты сделаешь если ты один и тебе никто не поможет Реально решает личный скилл только если ты можешь делать в соло 20-30+ киллов за катку. Но даже убив 30 типов ты не можешь в соло захватить/задефать триггер. Поэтому очень важно не только настреливать стабильно КД 3+ но ещё и передавать инфу и заставлять, повторюсь ЗАСТАВЛЯТЬ синяков и свой отряд выполнять задачи.
После обновления в котром стрельба стала такой какой есть, единственный годный класс для борьбы с пехотой на мой взгляд остался лишь стрелок 11-ю гранатами в сумке.
Всё так, стрельба эпохи ICO нравится только крипам, которых перестраивали скилловички, а когда добавили рандомную неконтролируемую горизонтальную отдачу, дикое подавление, сведение как в мире танков, тогда крипочки начали радостно улюлюкать
@@thelentm согласен, это скилоподавитель, но разве в скваде должен побеждать тот кто хорошо стреляет и может выкосить кучу людей просто погуляв соло где-то у тыла противника?
Играю в сквад с 2016 года ( скоро уже 10 лет будет...). Замены я так и не нашёл. Конечно, сквад 16-19 годов и сквад сейчас - это разные игры. Изменилось всё, но эмоции всё ещё доставляет ( тут главное не задротить ). Всем советую успеть залететь в этот проект, потому что я не уверен, что игра проживёт ещё столько же. Думаю в ближайшие года разработчики будут разрабатывать что-то другое ( если уже не начали ).
1 толковый тех сквад может перевернуть игру, а тем временем другой бездарный сквад может слить всю технику пока ты потеешь как взяточник перед воротами в рай
Советую ещё поиграть на серверах с модами "Global Escalation" и "Steel Division". Например сервера "ZARUBA... " В основном там стрельба сделана более легкой и увеличение прицела можно переключать х1 и х4.
Советую поиграть на серверах с модами "Global Escalation" и "Steel Division" - вот там чаще играют опытные игроки, которым уже надоела стандартная игра. Например сервера "ZARUBA... " Там стрельба сделана более легкой для новичков и увеличение прицела можно переключать х1 и х4.
По-моему, главная проблема всех этих "реалистичных" шутанов кроется в технической части. У них у всех отвратительная оптимизация и переусложнённое не отзывчивое управление. Squad может дико лагать на компе, на котором последняя часть Call of Duty или Battlefield летает в 100+fps. А вот комьюнити, наоборот - норм. Сколько бы ни играла в Squad, ARMA, и прочие подобные игры - всегда попадались взрослые челы, которые адекватно всё объясняли. Процент неадекватов и детей - минимальный (судя по всему, подобные люди не задерживаются в таких играх).
Нюанс чаще всего в том что это жанр нишевый, и делают эти игры обычно фанаты жанра, которые не являются мастадонтами разработки. Сквад так и получился из команды обычных мододелов второй батлы, условно. Я не говорю что это полностью оправдывает игру, я лишь объясняю что это нормальная ситуация для нишевых игр.
Корявый и кривой и неоптимизированный шлак с графой 2012го или Моунт энд Блейд с мусорными механиками и глупыми особенностями? Ничего крепим ярлык РЫАЛИТИ МЫЛСЫМ и в продажу
Открыл для себя сквак три года назад, наиграл 1000 часов и вынужденно забросил. Недавно попробовал снова залететь, но долго не продержался, исчезла главная причина моего интереса у игре - интересное общение с людьми. На ру серверах народ стал молчаливым, общаются только по делу, никаких шуток-смехуёчков. Даже пытался сам вывести на общение - бесполезно. Может, конечно, мне просто не повезло, но желание возвращаться как-то пропало...
Лучшее, что вы можете сделать как новичёк, перед игрой в сквад: 1.) Пожалуйста посмотрите как можно больше гайдов по игре. Которые объясняют механики, как с чем взаимодействовать. Не смотрите, сколько урона наносит лёгкая труба по танку. Нет. Смотрите за какие классы вам сначала играть. Как выгружать соплю. Что такое сопля, фоба, хаб, как перевязываться, как завязать товарища, как пополнить патроны. Начинайте с основ. В игре есть обучение, пройдите его. В игре есть несколько полигонов обучающих, запустите их. Потыкайте игру и её механики до того, как идти на онлайн сервера. 2.) Не берите мусорные киты(роли). Хоть человек из видео и говорит, что играл на снайпере. В 90% случаев это мусорный кит с которым вы никого не убьёте. Берите самые стандартные и самые эффективные киты, это стрелок с сумкой боеприпасов и медик с аптечкой, которая может восполнять здоровье, так же медик поднимает своих упавших тиммэйтов быстрее любого обычного пехотинца. Хоть всем ночювичкам и рекомендуют эти классы как начальные, поверьте, именно на них, научившись играть, вы будете убивать больше всех и от вас будет больше всего толку. -Не берите кит ГП(подстволы), вы не реализуете его гранаты. Вы будете выстреливать все подстволы в одного противника, а пополниться вам будет негде, пополнение этих грант стоит дорого в колличестве боеприпасов. Боеприпасы это ограниченный ресурс. Например, стрелок имеет сумку, в которой есть 100 единиц боеприпасов, но что бы полностью пополнить боезапас ГП нужно 150единиц. А у вас в отряде ещё могут быть трубы, которым нужно пополнение ракет против техники, они важнее ГП. В итоге расстреляв все гранаты, вы будете бегать просто с автоматом, никак не реализуя свои гранаты. А могли бы быть стрелком с сумкой, или медиком с лечением себя и других. -Не берите пулемётчиков. Ни лёгких не тяжёлых. Они бесполезны. Что бы стрелять с пулемёта зажимом, вы должны встать на сошки. Вставая но сошки, вы превращаетесь в стационарную мишень. Лёгкие пулемёты не оснащены оптикой, у них либо механика, либо колиматор. Вы никого в них не увидите. Тядёлые пулемёты оснащены оптикой, но у них большой разброс. В итоге на дальние дистанции они тоже не эффективны. Подавление с этих пулемётов тоже не эффективно, пока вы подавлете одного, другой просто посмотрит откуда вы стреляете и даст вам в голову. На этой роли вы должны хорошо знать карту, знать позиции, знать откуда вас видно и не видно, знать прострелы. Как новичок вы не будете всего этого знать. В итоге вы будете лежать ждать подъёма. И даже если вас поднимут, цикл повториться. В ближнем бою вы тоже не эффективны, так как стрелять с рук из пулемётов эффективно нереально. Отдача уводить его в небо. -Не берите трубы, особенно тяжёлую трубу(тандэм). Они требуют опыта, умения попадать. Если вы будете постоянно промахиваться, вас могут просто кикнуть из отряда за бесполезность. Берите стрелка и медика и учитесь играть за них и понимать игру на этих ролях. 3.) Приучите себя пользоваться картой. Этот навык выработаеться со временем. Но карта это основной источник информации, как для обычного пехотинца, так и для командиров. Верх карты это всегда север. Давайте инофрмацию именно по сторонам света, а не по азимуту на компасе внизу экрана. Азимут нужен в меньшем числе случаев. Зачастую нужно именно направление, с какой стороны света идёт противник например, или едет вражеская техника. Это зачастую более информативно. Азимут нужен прям для точечного обозначения например снайпера в кустах и то, для ближайшего к вам сокомандника. 4.) Не берите роль сквадного(командира отряда) не отыграв минимум 200-300 часов и не посмотрев гайды по игре на командире. Это ответственная роль, которая требует от вас полной отдачи, понимания игры, карт, понимания всех механик. Вы должны знать как строить хорошие закрытые хабы. Уметь хорошо пользоваться картой. Понимать хотя бы примерно, без использования софта, где пойдут точки. Вы должны уметь раздавать фаер тимы, координироваться с другими командирами. Уметь ставиться в оборону, в атаку. Понимать когда нужно привезти логистику(почти всегда она нужна). Вам нужно командовать отрядом, всегда быть на связи. Зачастую новички берут командиров, не понимая, что нужно что то говорить, командовать. В итоге такие игроки просто ливают из отряда, оставляя группу без командира. Поцмите, исенно от командиров и их игры, зависит то, как в целом пойдёт игра. Если командиры хорошие, хотя бы половина из них, уже есть шанс что игра будет интересной. Если командиры дно, то вас пронесут до мэйна и никакого удовольствия вы не получите, только ругань и взаимные оскорбления в коцне игры. По соновам это всё. Всё остальное вы узнаете, если пройдёте этот начальный отбор по критериям, которые я написал выше. Если осилите это и вам всё ещё будет интересна игра, тогда вы получите ещё много фана, горения, эпика, тильта и много чего ещё интересного. Если нет, ну нет и нет. Я не стремлюсь затянуть в игру каждого из вас. Нет. Мне интересны те, кому эта игра нравиться, кому она не безразлична и кто хочет в ней отыгравать и потеть. Те кто способны пройти начальный отбор. Эта игра не для всех и жто хорошо. Кому она не зайдёт, кто не может в коммуникацию, в адекватное общение, в исполение приказов, те отсеятся. Кто справится с начальными трудностями, те остануться и сделают игру только лучше. Всем мир.
>4.) Не берите роль сквадного(командира отряда) не отыграв минимум 200-300 часов и не посмотрев гайды по игре на командире. Это ответственная роль, которая требует от вас полной отдачи, понимания игры, карт, понимания всех механик. Вы должны знать как строить хорошие закрытые хабы. Уметь хорошо пользоваться картой. Понимать хотя бы примерно, без использования софта, где пойдут точки. Вы должны уметь раздавать фаер тимы, координироваться с другими командирами. Уметь ставиться в оборону, в атаку. Понимать когда нужно привезти логистику(почти всегда она нужна). Вам нужно командовать отрядом, всегда быть на связи. Забавно, но это можно на 30м часу понять, хотя учитывая завсегдатаев с 2000 часов, которые этого даже не сильно понимают, наверное для кого-то действительно лучше на 200-ом
17:15 так пятый анрил наоборот круче и предоставляет большее количество разных инструментов, и работает лучше. Типо, ты только что говорил про требование к процессору, про шестиядерные процессоры, хотя как раз до пятой версии игры на анриле не имели возможности работать в нескольких потоках (как тот же сквад)
У игры есть огромный минут, поиграть с другом, а тем более двумя-тремя крайне тяжело! Вам надо найти один сервер, попасть в одну команду, попасть в один сквад или создать его самому, а если вы все новички то свой сквад создавать вообще не стоит, на сервере может не хватить места, в одну команду тоже хрен попадёшь потому что игра делит игроков поровну. Игра чисто для соло геймеров.
Ну не сказал бы. Клановые ребята очень часто играют вместе, да и это обычно изначально компания друзей. Я друзьям новичкам проводил КМБ в скваде, старался обычно их в свой небольшой отряд загонять, и постепенно всё объяснять. Как по мне реальный минус играть с друзьями в сквад, так это то что ты своих друзей тупо перестаешь замечать, ибо людей тупо много, разговаривают десятки людей, и поугарать с другом чисто на свои темки и локальные шутки редко получится, боевые задачи сами себя не выполнят. Еще с чем столкнулся, так это с тем что моим друзьям нравится играть на технике, а я на пехоте, в итоге из компании 5 человек только я и еще 1 нормально отыгрывали в чужих пехотных сквадах, а другие 3 на технике норм выдавали, и в дрг мы все вместе иногда залетали
@@quaslmodo7721все в минималки и масштабность (не помню, как называется в 75%) Будет нормально Хохма, что я так играю с 3070. Оптимизации нет в принципе
Киряша, спасибо за видео! Не знаю, понравится тебе или нет, может ты даже уже пробовал эту игру или слышал о ней, но было бы славно, если бы ты поиграл в Foxhole.
Сквад как по мне - очень хорош. Но нету нормалтной оптимищации. А так, если тебе интересны шутеры с техникой, я думаю очень понравится игра. Главное, что людей, которые обучат или что-то подскажут новичку действительно много.
"Не знаю почему не любят снайперов". Стационарные роли (роли с сошками) это роли, которые очень хорошо подойдут для обороны, но очень плохо подходят для атаки. В моменте когда тебе надо взять штурмом вражеский ХАБ/ФОБ, зайти и вцепиться зубами в точку, снайпер или пулемётчик сядут где-то далеко и будут притворяться полезными. Если точка или ХАБ/ФОБ успешно штурмуется, чаще всего они к этому не имеют отношения, а если штурм проваливается, то чаще всего они остаются ВЫЖИВАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ ДО КОНЦА РАУНДА, когда отряд уже ушёл в другую точку карты по совершенно другой задаче и отряд остаётся без человека. "Не знаю кто как играет, а я всегда играю командно и вообще супер хороший снайпер, КД всегда 20+ за катку и со всеми штурмую и т.д.". Ты играешь в паблике и если ты играешь не со знакомыми, то люди не знаю насколько ты плох или хорош. Если ты зайдёшь в отряд и просто спросишь хотя бы, можно ли тебе взять снайпера, ты уже будешь на голову выше абсолютного большенства. Потому что если человек заходит в отряд и молчаливо берёт кит снайпера, он точно так же молчаливо отправится искать себе другой отряд.
Насчёт стрельбы, то просто сомтрите за полоской стамины, остальное просто тапать в голову не особо тяжело, а если играл вигры где есть балистика то темболее, за 40 часов у меня в каждкой катке есть стабильные 10+ килов
Свой опыт в "реализьме" приобрел в Insurgency, до сих пор играю на мод серверах против ботов, с большим разнообразием оружия и возможностью ресать тимейтов. Против людей играл только в первую часть, и как то не зашло
Спасибо за видос, рад что понравилось. Жалко что на ue5 переходит. Никто не просил, честно. Это по любому принесет проблемы, как минимум требования подымает. Кому как, а мне хватало этой картинки.
Какой глупый наивный Киряша. Мне прям понравилось как он описывает геймплей за снайпера свой. Скажи пожалуйста что из вмего оптсанного не способен сделать обычный стрелок или медик? Может он способен не занимать ограниченное количество слотов на сквад и блокировать трубу? А это описание стрельбы какая она сложная вместо того что бы просто сказать что стрельба говно и ты не знаешь сможешь ли ты убить чела не потому что тебе не хватит скила и прочего а потому что перестрелки это голимый рандом. Ну и самая вышка великая мысль которая никогда никому не рриходила в голову на тему того что война была бы только в играх.
@@ChuPAAAkaBraпотому что такие марксманы тебе игры в отряде портят, которые зайдут на 20 часов раз в полгода, а потом забьют на игру вовсе. А игрокам каждый раз мириться с типами, которые занимают слот специалиста мусорным китом марксмана. Не удивляетесь, что вас кикают, друзья - марксманы
Смотря кто сидит на трубе)). Учитываю то, что сквад сейчас, как и все мил симы это не про коммуникацию на поле боя, а про диванные обсуждения какая сторона конфликта п...расы. про механику стрельбы молчу. Это шутер с одной из худших механик стрельбы(проверял на опыте+олды не дадут соврать).
Поэтому советую играть только на серверах с модами "Global Escalation" и "Steel Division" Там стрельба сделана более адекватной и увеличение прицела можно переключать х1 и х4.
@@Umomsk кто угодно на трубе будет полезнее когда вам на лицо вкатывает техника. А снайпер в это время будет лежать и гадить под себя. И то что ты ставишь сквад в ряд милсимов оскорбляет весь жанр.
Играю в hell let loose. Во многом схожа со scuad, но более аркадная. Сейчас понял, что изучил все механики игры и нужно что-то посложнее. И scuad для этого подходит идеально
@@thelentmв red orchestra стрельба была эталонной. Баллистика есть, отдача вменяемая. Авс трясло мама не горюй, при этом мп40 практически на месте стоял, как оно в реале и было. В скваде стрельба это дали 7 летнему калаш и сказали зажимай. По другому такую свистопляску я объяснить не могу
полностью согласен , начал играть в октябре прошлого года и испытываю те же самые ощущения что и в ролике , наиграл теже 60 часов и всем так же советую , к слову про производительность , ВАМ НУЖЕН нормальный процессор , иначек будете в замесах играть в 20 кадров
Пару лет назад можно было залетать на плюс w и не заниматься кустодрочерством по кд. После обновы завезли новую систему стрельбы, отдачи, подавления, и теперь твой СОЛДАТ будто впервые взял автомат в руки. К сожалению, многие дропнули игру из-за новых механик, и игра превратилась в лежание на пузе, как видно даже из видео. Почти все экшен моменты из кустов или положения лежа в ста метрах от противника
1.Новички, не берите тандем, трубу и сапера(особенно у БЛИЖНЕГОВОСТОКА) Берите: штурмов, медиков, снайперов, марксамонов и пулеметчиков, если труба не занята долгое время то берите, не берите тандемы, тандем очень важен у пехоты!!! Ваш промах по технике может много чего испортить!!! 2. Не берите вертолеты без подготовки на тренажерах в тренеровочной комнате!!! 3. Технику в одного не используйте, тяжелую, танки, бтр, бмп, зушки 4. ВСЕГДА СЛУШАЙТЕ СКВАДНОГО!!! Не будете слушать вас выкинут и на хуй пошлют и будут правы! СКАЗАЛ КОПАТЬ - КОПАЕМ! СКАЗАЛ НЕ ВЫЛЕЗАТЬ - ВЫЛЕЗАЕМ ПОСЛЕ КОМАНДЫ! СКАЗАЛ НАСТУПАТЬ - НАСТУПАЕМ СКАЗАЛ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ, БРОЧАЕШЬ ВСЁ И ДЕЛАЕШЬ!
Купил сквад пол года назад, имею бешенное желание в него играть, даже на вертушке научился более менее летать на полегоне, а реальную катку играть страшно😂😂😂 не одной так и не сыграл еще😅
В этой игре 90% успеха зависит от лидерских качеств. И один отряд более чем может вывезти и я даже стал свидетелем этого, когда мой сквадной в игре за КНДР начал зазывать всех синяков в округе и мы огромной стеной двинулись захватывать одну точку за другой почти моментально выбивая противника с точек и так игра на полтора часа была выиграна за оставшиеся 15 минут.. Мнения бывают разные и люди которые видят "суперфобу" как хоть сколько-нибудь действенную тактику - отличное тому доказательство! Но лично я считаю, что будь все бойцы криворучками, здравые и своевременные указы сквадных и цмд всё равно бы приводили к победам. А вообще игра неоптимизированный калич с обновлениями (фиксами) "крупных" обновлений, которые выходят раз в год и по какой-то причине призваны сбалансировать фракции и я совсем не понимаю как это может быть уместно в реалиях милсима где даже бомжи чаще побеждают американских маринов на 50% из-за "Уралов" с подарками на 50% из-за того, что за бомжей как правило голосуют опытные игроки, для которых остальные фракции это уже какой-то изимод.. Задумка крайне интересная, но люди видимо и сами до конца не понимают чего хотят и от того симулятор условий где тебя может убить любая хрень должен быть сбалансированным, в то время как кому-то на его пентиуме хотелось бы стабильных 60 кадров и чтоб отдача не содрагала небеса ._. А вообще лучше б я так эссе писал, а то сессия уж
для меня вьехать в сквад было легко, ибо 200 часов в арме, но не смотря на то что в арме много наиграл, понадобилось время чтобы вникнуть в игру, и это того стоило. помню наиграл 30 часов за 2 дня тогда, прикольно было
Сквадные не любят марксменов и снайперов, потому что этот класс крайне скиллозависим. Речь идет не о навыках стрельбы, а о навыках тактического мышления и понимания ситуации, выбора позиции и тд. Потому что в 9 из 10 случаев снайперов берут мамкины нагибаторы, которые думают, что они будут как в CoD раздавать 360 ноускоп. Тем временем снайпер должен либо уходить глухо в соло тыловые или фланговые обходы, либо работать со своим сквадом с задней линии, предоставлять поддержку при наступлении и разведку. Короче, зачастую снайпер более сложный класс чем тот же тандем, потому что с тандема по сути надо просто научиться стрелять и, может быть, запомнить куда стрелять.
марксман в основном хорош чтобы снять отдельного индивидуала который достаточно мешает союзникам, в остальном не самая полезная роль которая мало отличается от обычного пехотинца с оптикой, но занимает целый слот специалиста и не имеет сумки с патронами, хорошего отыгрыша от марксмана как правило ждать не стоит, легче заставить работягу поменять кит или кикнуть с отряда нежели надеятся что он будет полезен
@@kys-p7q ну как, бывают особо эффективные бойцы которые в соло способны быть достаточной занозой в заднице, от пулеметчиков которые размывают всем экраны до гпшников которые превращают поле боя в сходку вейперов
@@kys-p7q а если игроки на танке достаточно хороши, они могут устроить полнейший разнос вражеской стороны уничтожая им сопли, мрапы, разнося хабы фугасами, не давая пехоте даже высунуть нос, умелый танк с поддержкой от пехоты, страшнейший противник на поле боя в скваде
В целом они все идентичные (за исключением модовых). Я чаще всего играю на Пятый мотострелковый, Рассвет, Pstn, RSGS, BSS. Когда заходишь на сервер, нажимаешь enter и вверху есть вкладка "Правила сервера ", рекомендую читать, они похожи на всех, но на некоторых есть существенные отличия.
Играю с начала 16 года, в игре 1400 часов, из которых большая часть за сквадного (за них раньше никто не хотел играть, пришлось научиться). За последние полгода средний скилл по ру серверам значительно упал из-за волн новичков, поэтому если вы после этого видео решили купитб сквак, рекомендую:
1) во время игры ваш сквадной это первый человек после бога. Если повезет, то сквадной окажется не дураком. Выполнять все что он говорит, только так у вас будут шансы на победу.
2) не смотря на то что все называют сквэд мил-сим шутером, где главное это командное взаимодействие, сквад все еще шутер, здесь важно попадать. Система подавления с обычных автоматов, винтовок действует слабо. Часто атакующая сторона просто убивается об один сквад обороны и игра заканчивается. В игре очень быстрый ТТК. Две-три пули 5.45, 5.56 в корпус или одна-две 7.62 - смерть. Пуля из 12.7 крупнокалиберного пулемета в любую часть тела - смерть.
3) сквад - это голосовой чат с элементами шутера. Общайтесь, выпытывайте информацию другу у друга где противник, спрашивайте иногда у сквадного чем конкретно вы сейчас занимаетесь
4) в отряде должен быть минимум один медик. Сквад без медика бесполезная херня, неспособная на штурм и оборону, лучше два медика. Обращаюсь к медикам. В условиях наступления вашего отряда забейте на синяков, ваша проблема - это здоровье только зеленых человечков. В обороне лечите кого хотите.
5) в отряде должен быть минимум одна труба (РПГ). Трубачи, цельтесь по гусеницам, ваши легкие трубы царапают тяжелую технику, но если посадить БМП или танк на гусеницу - значит уничтожить технику, неважно насколько сильно она будет отстреливаться.
6) ГП(подствольный гранатомет), никогда не забывай что у тебя есть моментальные 8-9 дымовых гранат. Ты можешь закрыть от огня противника целое наступление.
7) марксманы, снайпера, у вас отличная оптика, вы в первую очередь глаза отряда, действуйте рядом с отрядом. Информируйте с какой стороны идет враг, в каком количестве. А лучше не берите снайперов и возьмите еще медика или трубу.
8) пулеметчики - ваша основная задача это не попадать по противнику(опционально), ваша основная задача это подавлять его, отсекать его. Разрядил короб, меняешь позицию.
9) новички часто испытывают проблемы с идентификацией пробежавшего перед собой тела. Открывай карту на М или Капс (большое меню карты) и смотри кто это там бегает. Со временем и опытом научишься по одному взгляду на камуфляж и оружие определять противник это или свой.
10) из сопли разгружать сначала стройку.
11) на атаку минимум один хаб, на защиту минимум один хаб.
12) молитесь господу чтобы у противников не было минометчика с калькулятором.
13) не стойте перед союзной техникой с автопушками, ударная волна от выстрелов будет давать по вам урон. Ударная волна от выстрела из танка убивает.
14) High Explosive Anti-Tank - кумулятивный.
Fragmentation/High Explosive - осколочный/осколочно-фугасный.
На этом все, занимаем соплю, всем приготовиться к бою.
Даешь курсы по игре сквадным? :D
@@RuNoobable курсы нет, но основу для всех кто хочет стать сквадным распишу сейчас.
Сразу первое - в настройках назначь в одно ухо свой отряд, в другое ухо других сквадных.
Перед каткой запомни номер своего отряда. Другие сквадные видят тебя видят в первый и, скорее всего, в последний раз, и будут обращаться к тебе "первый, восьмой" и т.д.
Не надо делать воинскую дисциплину в отряде, все же здесь люди играются, однако дай понять пацанам что твои команды это не просьбы.
Обязательно один хаб в атаку и один в оборону. Где не хватает людей, туда и езжай.
С вертолета в атаку ставить можно только отвлекающий хаб. Основные атакующие хабы ставят с сопель.
Ты сквадной, твоя задача это не фрагов набить, а вести отряд. Четко понимай чем вы сейчас занимаетесь и нужно ли это для победы.
Рандомы конечно на то и рандомы что им похер, но в начале катки скажи от себя не отходить за 50-100 метров, иначе кик. Отряд в 9 человек разбросанный по половине карты - не отряд.
@@141IQMoneyLover Со сказанным проблем нет, но вопрос в основном в решениях, которые ввиду ситуации на карте могут как раз привести к тому что отряд будет разбросан, хотя изначально и двигались вместе)
Слушай , вот вопрос :
Мне 35. Играть в компьютер (только шутеры и Диабло 2) закончил в 2007.
Думаю купить компьютер , тк начинаю пить пиво по вечерам а это лишнее , и играть в подобные игры .
Почему ребята с твоей «головой» (судя по твоему максимально толковому комментарию) не создают платные спец серверы в подобных играх? . Я бы спокойно оставлял по 7-8 $ за 2 часа на платном сервире где на удобной карте меня и мне подобных учат играть .
Я в чехии живу . Пабы существенно дороже обходятся )
@@user-urugvai Много людей ищут бесплатные варианты и привыкли к подобному образу мышления и судят так же и других. У тех кто задумывается заработать на этом встают вопросы в стиле: "Зачем будем нужны мы, если основам могут научить тиммейты в игре, а всему более углубленному можно научиться у того или иного клана?"
хочу всем консольщикам напомнить что это пк эксклюзив
Великий эксклюзив конечно. Системселлер, не иначе. Предмет гордости.
@@shurik8969 а что у тебя есть, ограниченный?)
На консолях есть Арма новая и на её фоне сквад это какая то казуальная аркада
@@donniedarko9026а минусы не фулл реалистичности будет?
@@boyarishnik а я здесь причем лол?
В скваде 800+ часов но всегда смотрю подобные видео, чтобы вспомнить свою "адаптацию" к скваду
Аватарка за тебя все говорит
Оправдал аватарку (у самого 700 часов)
сквад это игра, в которой нужно уметь получать удовольствие (да, копать и возить патроны может быть не очень интересно, но этими действиями ты помогаешь команде, делаешь реально полезное дело). Самое главное, чтобы в катке попались адекватные люди (а их большинство в игре)
Под музыку из дальнобойщиков развозить ресурсы на сопле - то, ради чего я играю в сквад
@@s1lence736ну вообще да, иногда прям настроение расслабиться и просто покататься
Я на Black Coast вдоль ручья, по извилинам и среди густой растительности вёз патроны в течении 25 минут 😅
От нашего Main были две дороги и враг держал эти выезды под прицелом.
Я решил рискнуть объехать врагов по ручью и 25 минут там копошился.
Враг уже начинал зажимать нас на точке при поддержке техники.
Я заехал, выгрузил патроны, вся пехота и трубачи перезарядились и вся вражеская техника была вмиг перебита, вражеская атака захлебнулась и мы победили 😊😅
@@s1lence736 попробуй "Euro Truck Simulator 2". Тебе должно зайти😁
@@Zendener моя привезти патроны. Союзники благодарить меня. Союзники пополняться. Союзники убивать противника. Моя команда победить. Моя радоваться)))
Мы знаем одну чилловую игру, там еще что то падает в названии и все ждут продолжения...
Одну? Их вроде две было? То-ли спинофф, то-ли приквел, даже не вспомню...
Ты про титан фолл? Была и ещё, планет сайд второй.
Fall guys?
Пчелиная война?
Я тоже жду видео про fall guys...
Классный ролик, давай следующая игра глазами новичка "Arma-Reforger" :3
Спасибо за ролик, поднял настроение
Игра имба. Играя в арму считал фигнёй. Как начал работать и встало не до того что бы играть дайз-образную херню или игры раз в неделю, сквад стал отдушиной. Зашел, взял СЛ, организовал синяков или друзей, накидали пятую а то и четвертую часть фрагов всей команды, сняли пару тройку фоб и если повезло сожгли танк или пару бмп, и вот весело прошёл час досуга. Есть конечно проблема в виде идиотов, которые играют на +w и кд в 0-5 или 0-10, но в целом можно и так играть. Стрельба не комфортная, но это как было в таркове, когда убивали киберкотлет. Тут ты должен идти аккуратно, а не носиться кроликом в брачный период.
1,5к часов в игре, играю с 2020 года.
В первую очередь хочу поблагодарить автора канал, он четко, красиво и лаконично описал игру. Не часто такое замечал в разного рада обзорщиков.
Новичкам скажу не бойтесь, сквадным терпения что б синяки не делали хуйни и меньше срача в командирском чате.
В целом игра полностью оправдывает свое название. Ты винтик в механизмы твоей команды от обычного стрелка который держит оборону или идет в атаку, до командира стороны который придумывает и реализует тактику всего боя. Много рассказывать нету смыла, скажу что игра стоит потраченных денег и времени.
А на счет снайперов, никогда не было плохого отношения к ним. Лично я такой командир что бери любой кит главное что б умел играть за него. Играю за пехоту в роли командира отряда. Пробежал на своих двоих все сражения: штурмы, обороны, диверсии, засады, разведка и снабжение.
Конечно же боевая история про снайпера: держим оборону на точке. Всех расставил куда нужно, снайпера своего так же в нужное место. Ждем атаку, я на чиле пью чай. И тут снайпер передает инфу что на него движется сопля полная пехоты. Я ему говорю наблюдать, а сам передаю инфу выше. КМД дает команду ближайшей технике и через 30 сек, вражескую соплю встречают и уничтожают со всем десантом. Атака провалена у противника, не сделано ни одного выстрела. Отдельно благодарю снайпера. И таких историй в Скваде у меня море .
Когда я убиваю кого-то в кс, или кто-то умирает из своих в команде , я чувствую себя нормально, но когда в скваде кто-то погибает от взрыва мины. я чувствую себя так как-будто это в реальной жизни.
Мы однажды дорогу заминировали и спустя пару минут у нас на глазах взорвался БТР с вражеским отрядом.
Мы подошли разглядеть остатки.
У меня в этот момент в голове всплыли фотографии из реальных боёв, когда лежит сгоревшая машина и кругом чёрные тела..
Когда в батлфилде все взрывается вокруг сижу с покерфейсом, когда в скваде работает миномет или кидают арту, сам перед монитором начинаешь пригибаться и хочется вжаться в землю
Новички, к вам у меня есть 2 просьбы:
1. Начинайте пожалуйста на трезвую голову.
2. Проходите обучение ну хотя бы пару раз, чтобы прямо в бою мне, как сквадному, не приходилось объяснять, как сменить кит, как сесть в технику, как кинуть сумку с патронами…
Можно ещё добавить, если только начали играть, по возможности, не берите роль сквад лидера.
@@dizo4837 Вот заходишь на сервер а там 10 закрытых сквадов и два открытых, но 9/9. А за перекид сквадного бан. А в войс говришь, мол новичёк, кому сквадного передать ВСЕ либо молчат, либо оправдываются, что 100+ часов, но не готовы такую ответсвенность брать.
Сколько раз я уже встречал стрелков которые даже сумку скинуть не могут))
@ ды почти в каждой катке 😂
9:03 😂
- Да я вижу бл, не ори!
- Аааа!...(звуки прерванного крика)
сейчас я немножко вкину боли:
основа - assault/medic со времен BF2142, так что толк в "заткни пальцем дырку и беги воюй" знаю.
поэтому касательно сквада сейчас будет громко, матом, красными буквами:
уважаемые упавшие, НЕ НАДО, БЛЯТЬ, СДАВАТЬСЯ (гивапаться, пропускаться, скипаться), если где-то рядом есть медик!!!
вот прям МЕДИК!
мы вас видим, мы о вас знаем, просто мы не можем разом раскидать на всех все 8 бинтов, чтобы поднять вас.
не надо обижаться, что тебя не подняли первым, поэтому умру.
не надо гивапаться просто потому что до тебя 40 метров под перекрестным.
не надо сдаваться, потому что ты ждал 15 секунд, и медик, раскидав дымы, отстреливаясь от всех вокруг, просто не добежал до тебя 4 метра.
не будьте нытиками и мудаками
А делайте что хотите мне в падлу 40% времени на кресте лежать ведь в игре на 4 часа геймплея минут 10 самого геймплей
@Playstation.Ukraine ну ты видимо как-то очень странно играешь, раз у тебя 10 минут геймплея на четырехчасовую сессию
@@gegnummereins2267 Я сам офигиваю когда уже 3й час ночи, а я даже и 2х магазинов не отстрелял
@@gegnummereins2267 Ну так как хабы не всегда ставят, техники нет, низя, не берёт никто или выкидывают,потому что дети Ш(Премия самой убогой механики эвэр).Типо " Ыыыыы плавыла сэлвела низя больсе тлёх селёвек на БМП(боевую машину ПЕХОТЫ )и БТР (бронеТРАНСПОРТЁР). И ты просто играешь в симулятор ходьбы из за бессмысленно огромных карт и иногда пока с мейн допрёшь матч уже всё
@Playstation.Ukraineэй усраине не хочешь переможно своим синежелтым помочь в реале?😅
Прикольно что в комментариях довольно много полезных для новичков советов. Расскажу про свой опыт. Сначала зашёл в squad и думал, что буду разматывать команду врага и молчать в чате. По итогу: бесполезная единица, не умеющая ни в стрельбу, ни в информацию. Далее забросил игру более чем на год и лишь тогда начал понимать её суть - командное взаимодействие. Был медиком и хвостиком бегал за отрядом с аптечкой и лечил всё, до чего мог дотянуться, но стрельба была всё также на дне. И после ещё одного большого перерыва влетел в эту игру уже с друзьями. И вот тогда началось мясо... Играл отдельно от отряда, постоянно заходя в спину врага и передавая важную инфу об их расположении (ну и куда без киллов, порой всего вражеского отряда). Плюс ещё стал получать роль снайпера и жизнь вообще заиграла красками 😁. Теперь постоянно в топе убийств всей команды (технику обогнать практически невозможно) и начал получать реальное удовольствие от коммуникации с союзниками.
Что хотелось бы сказать новичкам: переламывайте свою стеснительность и начинайте общаться со всеми. Командир даст вам указания, товарищи подскажут как его выполнить, а союзники с других отрядов потравят вам байки и анекдоты, пока вы едете до точки. И вот тогда вы получите кайф, вне зависимости от вашей статистики и итогов матча. Удачи
Советую ещё поиграть на серверах с модами "Global Escalation" и "Steel Division" - вот там чаще играют опытные игроки, которым уже надоела стандартная игра.
Например сервера "ZARUBA... "
Там стрельба сделана более легкой для новичков и увеличение прицела можно переключать х1 и х4.
В стрельбу разрабы не умеют, а не игрок. И тут либо просто не играть на пехтне или как все качать софт
@Playstation.Ukraine во-первых, что за софт? Во-вторых, система стрельбы, как по мне, довольно приятная. Просто после казуальных шутеров надо привыкнуть.
@@mr.hoodini150 Ну обьясни как чел у которога стамина на 0 из за бега мигом поворачиваеться к тебе и лепит хэдшот за 150-200 метров, хотя из за механик он должен ещё секунд 10 сводиться и трясти прицелом? Что это если не софт? Иногда вообще ощущаешь как будто у тебя вообще другая версия игры и ты как инвалид
@Playstation.Ukraine а я откуда знаю о чем ты, может лаки.
Когда я познакомился с этой игрой я сразу же отмёл от себя все шутеры как КС, овервотч, колду и т.п, потому что в Скваде я всегда находил кайф от игры.
Если собрать приятную, слаженную и классную компанию для такой игры, будет абсолютно не важно проиграем мы или выйграем, будет важно запоминать эти моменты когда мы старались сделать план и видели как он красиво воплощается, особеннл когда лн воплощается успешно(это отдельный кайф когда ты играешь за командира всей команды, ПОПРОБУЙ)
Наиграл 40 часов за эту неделю, нашел для себя кайф в сквадном и в медике, оба класса дают невероятный кайф от вклада в игру.
По поводу снайпера, всегда даю ему отдельную фаертиму, чтобы он светил противника и технику. Киряша прямо идеально описал свою роль и огромное ему спасибо за это.
Игра для меня открыла невероятный опыт менеджера и управленца. Я испытываю невероятный кайф, когда мой сквад выполняет задания. Это могут быть не самые сильные игроки, а порой и просто новички. Стоит тебе указать маршрут движения отряда, поведение группы, цель и вы становитесь просто нереальными нагибаторами. С каждым новым матчем я все лучше и лучше управляю людьми, мы почти всегда в топе, но главное мы вносим реальный вклад в победу команды и это просто охуенно.
Также пробовал себя в роли командира, нереальный кайф управления командой. Каждый сквад и техника делают все свои задачи. Все, что требуется от меня - дать каждому цель и разработать стратегию победы команды, параллельно организовываешь им фобы (базы) для занятия важных позиций. Буквально ты чувствуешь как команда, словно единый организм, идёт к победе шаг за шагом.
Весь ваш путь в игре идёт по трем ступеням: играешь как класс и вносишь свой вклад в действия сквада, играешь как сквадной и вносишь вклад в действия сквада и команды, играешь как командир и руководишь командой и вносишь свой вклад для всей команды, ведь опыт и удовольствие от игры каждого игрока зависит от тебя. Вам решать где на этой лестнице остановиться и получать удовольствие. Лично я стараюсь разобраться во всех механиках, чтобы быть лучшим командиром, но также я получаю кайф от каждой роли.
А ещё в игре есть техника и это отдельный геймплей который я не пробовал, потому что от нее в игре зависит очень многое.
Хочу поделится своей небольшой историей из сквада
Как то в режиме invasion мы были в обороне на первой точке, 1 точку нам снесли довольно быстро но я решил спрятатся в одном из домов и отлежатся там, по итогу я остался 1 из команды на этой точке. Далее когда противники уехали на следующую точку я поднял нашу догорающую фобу и выкопал ее без потери тикетов для нас и дал инфу о их фобе в тылу с минометами, точкой для починки техники, зениткой и горой подобного говна. Я добежал до этой фобы убил минометчиков и снес их фобу со всем этим добром. Как же я радовался в тот момент от понимания как мне повезло и какой импакт я внес в одиночку всего лишь оставшись 1 в захваченной точке.
Ахмед Фрирен😂
Чувак, это сквадик) Сквак для меня это раслабон. Поиграть на серьезке и потрещать с типами. На удивление я быстро схватывал за местный сленг. Буквально один выходной и я втянулся. С микрофоном конечно намного проще. Всегда подскажут что куда. Но соглашусь что для новичка будет тяжело обработать столько всего. Хаб, фоба, сопли, ралли, сквадной, фаертима. Разгрузи, загрузи, метка глаза, лавка, МРАП, кит, рерол, бомжи. Во время бесплатных выходных я даже не захожу играть.
2 года. что могу сказать - не играйте во время скидок)
Это не поможет. Даже когда скидок нет игра просто отвратительна из-за типов "дотеров", которые считают, что они тут "керри", а все остальные "пятёрки".
А вообще, если играешь на себя, то весело. Свой отряд, мрап или пехотка, фланги, тылы и прочее - ваше шикарное время. Удовольствие получаешь зачастую, увы, только с друзьями\соклановцами.
Играйте только во время скидок. Намного меньше потных задров и куча норм типов залетают поиграть, с ними весело))
@@colds6 ты по моему перепутал
@@colds6не соглашусь, удовольствие можно получить и с рандомами, хотя и реже, но да, за последний год, количество игроков в батлфилд заметно возрасло
@@Rroro333те самые норм типы которые даже соплайку разгрузить не могут 👍
Марксман не нравится только потому-что они отбиваются от отряда и идут фармить фраги теряясь где-то, плюс они занимают очки классов и не дают иметь в отряде трубы и тандемы аккумулируя все это с первой причиной.
Тандема марксманы не перебивают, трубы да. Говоря о снайпере, тандемы занимают так быстро, что снайпер врядли помешает взять его
Сквад для меня это - игра в которой я чувству себя комфортно, спокойно, и весело, когда особенно подавленное настроение, я захожу в сквад, встречаю этих уже родных людей серваке, и улыбка и облегчение внутри мгновенно появляется, сквад это самая лучшая игра для меня, я мог сутками в ней проводить и мне не надоедает
Я уже пару месяцев только в неё и играю. Офигенная игра. Когда начинаешь понимать как играть то игра раскрывается по новому.
Не стремайтесь и не ленитесь возить патроны хотя бы разок.
Я на Black Coast вдоль ручья, по извилинам и среди густой растительности вёз патроны в течении 25 минут 😅
От нашего Main были две дороги и враг держал эти выезды под прицелом.
Я решил рискнуть объехать врагов по ручью и 25 минут там копошился.
Враг уже начинал зажимать нас на точке при поддержке техники.
Я заехал, выгрузил патроны, вся пехота и трубачи перезарядились и вся вражеская техника была вмиг перебита, вражеская атака захлебнулась и мы победили 😊😅
Всем любителям милсимов и армы рекомендую. Игра наверное подойдёт для любого типа игрока. Хочешь - весь раунд вози боеприпасы или копай укрепы. Можно научиться летать и давать информацию по вражеским целям для пехоты или техники. Хочешь - иди в ДРГ отряд и саботируй вражескую логистику. Ну а можно по дефолту воевать в актуале. А можно вообще сесть на танк, но сразу предупрежу, что в соло покататься не получится, а при неудачном "заезде" можно получить тонну негатива от игроков.
По моему мнению самая главная фишка в том, что с опытом можно взять сквадного (командира отряда) и придумать очень МНОГО тактик по наступлению или обороне каждой точки на карте и идти с этой тактикой со своим отрядом.
А ещё в видео не увидел информацию по режиму invasion. Для любителей ТОЛЬКО обороны или ТОЛЬКО атаки очень рекомендую. Так же в этом режиме есть "лэеры" с высадкой на лодках десанта на берег.
Так как многие пишут советы, то вот мои советы НОВИЧКАМ:
1. Обязательно пройди обучение. Знать как перебинтовать бойца или выгрузить боеприпасы с машины очень нужно, особенно в экстренных ситуациях.
2. В первые часы бери стрелка или медика. Специальные роли по типу снайпера или гранатомётчика требуют объёмных знаний и опыта, а так же ориентирования на карте и вообще ситуации в целом. Ты буквально не знаешь, как ставить метки, а уже берёшь снайпера, который с обзором 12x не может дать инфу или убиваешь своих.
3. Если не понимаешь, что вообще происходит или хочешь узнать, как что-то работает, то спрашивай сквадного (командира отряда). Чаще всего это уже опытные ребята с 200+ часами.
4. Бро, купи микрофон, а если он есть, то включи его и используй в игре.
Чел очень полезный видос для новичков, ты за 60 часов познал сквад лучше чем 70% комьюнити этой игры, спасибо тебе что обучаешь новеньких правильным вещам и правильным взглядам, лайк и подписка (ах да и смотреть даже спустя 600 часов было очень интересно)
Я вчера осваивал класс трубача, сквадной приказал уничтожить собственную соплю без колес, после того как нас приняли в лесу и осталось двое от отряда. Но я не рассчитал расстояние и снаряд трубы не взвелся. Я расстроился из-за своей криворукости, но через 2 минуты ситуация на карте поменялась, мы восстановили колеса и эта сопля очень даже зарешала. Вывод: Даже если ты криворукой жопорук - ты все-равно можешь внести свой вклад :D
На счёт того, что один сквад не зарешает в корне не согласен. Буквально сегодня ночью играли с другом-новичком и 7 рандомами, меня методом исключения сделали SL, хотя у меня самого около 140 часов и я не особо хотел быть командиром. Но поитогу, наш сквад работая как тыловые крысы вычищал фронт от вражеских баз. Даже когда наша команда в середине игры слилась, то наш сквад так само нашёл миномётный хаб противников, уничтожив его, а потом подорвал вражескую мотолыгу, 2 саплайки и кучу пехоты. Вот после этого наша команда и захватила заново все точки, поитогу победив с огромным отрывом. 38К очков боевой эффективности нашего отряда не дадут соврать о нашем превосходстве. Вот как один грамотный отряд может с ног на голову перевернуть всю игру
играю в сквад по месяцу с перерывами по году наверное ))
могу сказать что - да, отсутствие хороших командиров - луз катки и рефанд игры.
Если хочешь массово потактикулить - то тебе сюда
и кстати я как-то врывался в сквадного пару раз (ибо когда у тебя пачка друзей нубов таких же как и ты то тут только свой делать сквад), и другие кэпы мне подсказывали что делать и глав кэп давал задачи попроще. Т.е. такая же ситуация с нубами только уровнем выше.
До сих пор помню как нам приказали занять высоту и дэфать её. За 15 минут обороны мы успели поиграть в города, в догонялки, в чехарду... потом за нами просто приехали и отвезли на фронт так сказать, ибо его линия уже отодвинулась.
Помню как за снайпера так же держал мост и работал по инфе, а потом и я её начал давать, пока отряд идёт в брод чуть южнее.
Я не знаю где ещё можно получить такие впечатления от игры )
Хехе, я с перерывами в месяц.
Если хочешь массово потактикулить - луз катки и рефанд игры
У меня похожая ситуация была, только чуть повеселее, я в одиночку удерживал мост имея при себе пулемет и птур, в итоге через мост никто не прошел, за весь раунд, включая одного неудачного танкиста на подбитом бтре, я его тогда спутал с вражеским, по карте свериться не успел, ну и жахнул, в итоге 2 пехотки пару отрядов и парочку техники на этом мосту разложились будь здоров
можно в арме3 в режиме koth или в reforger
в арме особенно зайдет игра со своей бандой, а возможностей намного больше, задачи сложнее, и цели более опасные, любая глупость будет обязательно наказана
особенно наказывают кемперов: просто так кемперить никто не позволит, первый же встречный игрок тихоньку обойдет и накажет, благо расширенные возможности маскировки позволяют любому тихо приблизиться почти вплотную, настолько, что иногда почти по тебе противник бегает
но если не тупить, то таких умников можно с успехом встречать: отработал, спалился, сменил позицию, но так, чтобы прошлая позиция была в зоне видимости, и туда обязательно кто-нибудь да придет, проведать тебя
в общем переиграть можно практически любого, но только на опыте, поэтому этот самый опыт быстро набивается, все твои ошибки противник тебе обязательно подсветит самым неожиданным образом
И что особенно приятно, нет имбы: любое оружие опасно. На средних дистанциях не сложно перестреоять снайпера из обычной винтовки без прицела, даже когда он виден как точка, просто за счет более высокой плотности огня и той панике, что такой плотный огонь нагоняет.
@@tomasddf арма пугает своей сложнгостью и комплексностью. в скваде всё таки всё проще наверное
0:46 - справедливости ради, стоит отметить, что шутки - шутками, а футки - футками
наиграл в этом вашем скваде 21 час, пока всё по кайфу. в каждой катке говорю что новичок, все сквадные понимали и поддерживали, один даже учил меня быть сквадным. однозначно стоит попробовать поиграть
Если вы планируете провести пару сотен часов в скваде, то рекомендую. Если больше, КАТЕГОРИЧЕСКИ не рекомендую, так как со временем вы будете открывать все больше минусов в этой игре и с каждой сотней часов все больше ненавидить игру. Древнейшие баги которые не фиксятся: на микрокамне можешь перевернуть тачку; машина сбила - можешь провалиться под карту или улететь в космос за карту; выходишь в критический момент из машины чинить ее, НЕ ЧИНИТСЯ, приходится отпускать ЛКМ и снова нажимать - теряешь драгоценные тайминги, сливаешься; остовы вертолетов могут просто висеть в воздухе; синхронизация остовов не всегда происходит гладко - остова у тебя на экране может не быть, но он есть и ты тут не пройдешь; СУПЕР БЕСЯЧИЙ БАГ - это баг со звуками, чаще встречается если ты сидишь на технике, возле тебя могут появиться рандомные звуки выстрелов с визуальными вспышками, но самого стрелка вы нигде в округе не найдете, да и его тут нет, он находится на другом конце карты; в некоторых случаях от повреждения техники длительное время в воздухе остаются непонятные детали вообще не понятно от чего и т.д, мне продолжать??? Физика машин кал, оптимизация кал (вообще им ВСЕ РАВНО на техническую составляющую игру, разрабам необходимо окупать проект, поэтому они бесконечно пилят мапы и фраки, чтобы продать свой продукт, поверьте 6 лет следить за проектом - уж из чего-то можно сделать выводы). У разрабов приоритет на приток молодой аудитории, поэтому если в заголовке будет - мы улучшили оптимизацию в игре, всем будет все равно, а если завезут новую карту и каких нибудь Умбаюмб, то можно и видосики попилить, людям все наглядно показать и экшн и смотрите как тут вообще круто. Завоз спорных механик (привет сведение как в танках, но оно у тебя на пехоте - другой обновой немного уменьшили этот эффект, но все равно не комфортно, замедлили геймплей игры, добавление теней тоже это сделало, вслед чего конфиги и читы стали более актуальны). Читов достаточно много, античит не работает, системы отслеживания за читерами адекватной не проработано, да и вооще нет, все свалено на игроков, администрацию серверов (и почему следить на админ камере на челике от первого лица нельзя - загадка - есть кстати не мало фиктивных банов за читы). Конфигами и изменением файлов игры люди добиваются тоже преимущества, вплоть до ОТКЛЮЧЕНИЯ травы. Официально завезли Directx12 - добавляет больше микростаттеров, вслед чего сидим все на том же Directx11. Регистрация урона не всегда проходит гладко, но тут больше от сервера зависит. Установка обновлений - это буквально перекачка всего клиента, которая проходит еще дольше чем переустановка самой игры.
В общем куча ТЕХНИЧЕСКИХ недочетов, где разрабам исправлять это не в их интересах - это просто бизнес - по контенту более менее как то. Но общее ощущения от игры, коряво, топорно, веет 2010-ыми годами, не было бы войс чата - игра была бы мертва.
Старая гвардия наплевала уже на сквад с несколькими тысячами, и даже 5000+ часов. Зумеров и пивных сисек становится все больше, замещая старичков. Компета в скваде все меньше.Верните мне мой 2019. За маской одна игра, но за ней совсем другая.
катка на 2 часа редкое явление? я решил сыграть последнею катку в час ночи, катка закончилась в 4:10, я уехал на работу
Ну ты приукрасил конечно. В игре ограничение на 1 бой 2 часа.
В основном игра длится около 30-40 минут. Реже 1 час. Больше часа очень редко. В основном больше часа это только в режиме invasion. За 1500 часов у меня таймер не заканчивался.
Пиво, ты просто уснул и проснулся на другой карте
Пару недель назад купил сквад, и как же я кайфую от него... стрельба, командное взаимодействие, просто имба
Советую ещё поиграть на серверах с модами "Global Escalation" и "Steel Division".
Например сервера "ZARUBA... "
В основном там стрельба сделана более легкой и увеличение прицела можно переключать х1 и х4.
Стрельба максимально убогая ЛОЛ и нереалистичная ЛОООООЛ.
@Playstation.Ukraine, норм стрельба, говорю как 3500+ часов игрок
@Playstation.Ukraineлучшая стрельба на данный момент. Понимаю на сосальне нет в принципе стрельбы кроме уровня колды но ничего может быть привыкнешь
@@magic-tl3vd А я как проф стрелок говорю что стрельба говно и терпеть её просто не выносимо
В скваде я встретил только 2 вида игроков: 1. Быдловатые киберкотлеты 2. Подпивасы
на 5 Анриале, как я понимаю оптимизация будет лучше, потому что как я слышал изначально код для игры был криво сделан на аутсорсе, поэтому надеемся на инновации и лучший фпс
9:12 ждём ролик "титанфол после сквада"
я наиграл в сквад под 4к часов, потом пошел в титанфолл и апекс, полет охуительный
Arma Reforger или Arma 3, вот это будет реалистично.
Ох, помню первые бои. Я по природе своей ссусь атаковать, всегда стараюсь по стелсу играть и аккуратничать. Друг взял небольшой отрядик из наших знакомых, и меня новичка.
В целом втянулся нормально, комфортно играли, но в какой-то момент нашу группу при отходе перебили из труб и обстрелами арты. Беда в том, что я - новичок - единственный выжил и каким-то чудом уполз незаметно.
Вот тут и начался кошмар, когда ты знаешь, что вокруг одни враги. Когда в паре метров от тебя проходит враг, и ты напуганно шепчешь в пол голоса друзьям, спрашивая совета, стрелять или нет, выдать позицию или тихонько отступить?
К слову, мне удалось скосить 2-3 игрока, меняя позицию, и в конце ранить ещё парочку, когда меня уже обнаружили и пути назад не было. Но боже, как же это было страшно!
Буквально всё что было сказано за результативную игру на марксмане - можно делать на любом другом ките в игре, а пикая снайперов/марксмаров - вы бесполезно блокируете киты ра уровне для отряда, и в итоге у вас в отряде нет труб или тандема, но есть гений с прицелом х6 и постоянным флудом в зелённый чат и 3мя метками на всю карту
БЫТЬ водилой тут ахуенно прям, но быть мехводом ЭТО ГРУУУУУУСТЬ
А я тоже боялся сквадным быть, но там такие идиоты порой берутся за командование, что нормальных челов знают по именам и уже просят стать сквадным.
Жуковы как всегда
Сквад не про реализм!!, а про командную игру и веселие )
Как человек с 2к часами скажу, это очень годное видео для новичков, все сказано четко и по факту. Заходите на сервер 5 мотострелковый, там вас встретят с теплом ❤
2:48
С этого момента я выпал и больше не в состоянии смотреть дальше, верю, что игра интересная, лайк заочно поставил.
Спасибо
12:30 это что за морские котики? 😂
9:10 А так и есть, пока играешь в аркаду - тебя всё устраивает, потом ты попробуешь разок (десяток часов если затянуло) что то чутка серьёзнее и ты такой: "Класс, хочу что то ещё в таком же духе", потом не замечаешь как тратишь сотни часов на Тарков и подобные игры....
Тарков, Сквад, Арма , инсурдженси и их ответвления
Сквад - аркада
@@ЧайСлимоном-л1н по тайм коду он говорит что в основном играл в аркады, а тут он как раз окунулся в Сквад. Мой комментарий был про это. Я не говорил что сквад - аркада. А то что после первой пары часов в подобные игры если затягивает, то хочется больше и в подобные играть.
на счет марксменов и снайперов - раньше они были сломанной имбой в правильных руках можно было и 50+ фрагов сделать.
Но большая часть людей которые их брали - подпивасы синяки, которые за раунд максимум пару убийств делали.
А 2 задачи снайпера - светить противника и убивать)
сломанной имбой?) раньше с любым китом можно было 50+ бить
"светить", ага, ты походу в танки переиграл
@@Turned2Iceметки и в скваде есть, хз глаза открыть наверное надо
@@ChuPAAAkaBra а че метки только снайпер может ставить теперь?
@Turned2Ice снайпер как правило дальше "должен" видеть, но это не про сквад, так что тут вопросов ноль по полезности он юзлес. Если только это не какая то открытая местность, где та же пара может остановить почти всё наступление, так что вопрос в целом только от карты зависит и ситуации на ней, где то он нужен, где то не нужен
18:02 всё видео крутилась в голове эта мысль.
Спасибо за обзор!
Есть три глубокие игры про войну:
Если вы интроверт и хотите индивидуальный масштаб - Тарков
Если вы экстраверт и хотите движ по-крупнее - Сквад
Если вы хотите и того, и другого, и вы за *Тотальный движ* - Foxhole
8:45 нет, ребят, как бы вам не говорили, что игра про слаженную работу и коммуникацию, настрел - то, что увеличит шансы вашей команды победить многократно. Можно много говорить про командую работу и коммуникацию, но в подавляющем большинстве игр этого не будет в той мере, которая позволит вам победить, не смотря на убийства противников. Нет толку от хорошего хаба, если пехота, которая из него вылазит, не может убить противника в точке. Нет толку от хорошей арты, если синяки не могут зайти в точку с численным преимуществом. Нет смысла в коммуникации, если ваша бмп просто въезжает в пехоту и отлетает от труб в ней (соответственно нет пользы от противотанкового кита, если чел по стоящей технике попасть не может, а то и гляди, у него труба не взведется). Безусловно, до оверхола боевки, личный скил каждого игрока давал больше импакта, чем сейчас, где ты физически не можешь убить всех противников, поймав их на ошибке, из-за того, что игра тебе это не даст. Но повторюсь, ты все ещё сам управляешь персонажем от первого лица, а не наводишь его мышкой (как в моба играх), и то как ты умеешь стрелять, и контролировать механики оверхольного мувмента, даст все ещё больше импакта, чем 48 говорящих голов в чате.
Много кратно тащили игру 1 сквадом , слаженной работой и коммуникацией
Кококомпетчик порвался. Иди на Нарве лестницу в подъезде паси
100% сказанного верно. Но прикол в том, что многие люди считают что если командная работа не даёт 100% шанса на победу, начинают играть в соло. Сквад отлично показывает несколько важных вещей
1) Твой личный скилл решает. Если ты можешь в соло закрыть 2-3 противников ты можешь решить множество моментов в пользу своего отряда
2) Твой личный скилл нихуя не решает. Не важно сколько киллов ты сделаешь если ты один и тебе никто не поможет
Реально решает личный скилл только если ты можешь делать в соло 20-30+ киллов за катку. Но даже убив 30 типов ты не можешь в соло захватить/задефать триггер. Поэтому очень важно не только настреливать стабильно КД 3+ но ещё и передавать инфу и заставлять, повторюсь ЗАСТАВЛЯТЬ синяков и свой отряд выполнять задачи.
@@kvw4141без проблем, не подавись, когда будешь рыгать в синий
много настрелять можешь?
Сквадной не умеющий распоряжаться марксменом в отряде - плохой сквадной (с) Кабачок
почему-то этот видос напомнил мне как я начинал играть в dayz, было бы интересно послушать как автор пробовал бы в него играть)
После обновления в котром стрельба стала такой какой есть, единственный годный класс для борьбы с пехотой на мой взгляд остался лишь стрелок 11-ю гранатами в сумке.
с тех пор стрельбу успели миллиард раз упростить, так что если не будешь совсем брэйндэдом, сможешь перестреливаться
и все таки жаль что упростили, сложная стрельба отбирает силу у индивидуального игрока, но делает сильнее отряд
@@troev твоя "сложная" стрельба это банальнейший скиллоподавитель, позор геймдева
Всё так, стрельба эпохи ICO нравится только крипам, которых перестраивали скилловички, а когда добавили рандомную неконтролируемую горизонтальную отдачу, дикое подавление, сведение как в мире танков, тогда крипочки начали радостно улюлюкать
@@thelentm согласен, это скилоподавитель, но разве в скваде должен побеждать тот кто хорошо стреляет и может выкосить кучу людей просто погуляв соло где-то у тыла противника?
Играю в сквад с 2016 года ( скоро уже 10 лет будет...). Замены я так и не нашёл. Конечно, сквад 16-19 годов и сквад сейчас - это разные игры. Изменилось всё, но эмоции всё ещё доставляет ( тут главное не задротить ).
Всем советую успеть залететь в этот проект, потому что я не уверен, что игра проживёт ещё столько же. Думаю в ближайшие года разработчики будут разрабатывать что-то другое ( если уже не начали ).
1 толковый тех сквад может перевернуть игру, а тем временем другой бездарный сквад может слить всю технику пока ты потеешь как взяточник перед воротами в рай
Толковый тех сквад? Фантастика
60 часов в скваде.... Эх, сколько же еще предстоит узнать
Советую ещё поиграть на серверах с модами "Global Escalation" и "Steel Division".
Например сервера "ZARUBA... "
В основном там стрельба сделана более легкой и увеличение прицела можно переключать х1 и х4.
Советую поиграть на серверах с модами "Global Escalation" и "Steel Division" - вот там чаще играют опытные игроки, которым уже надоела стандартная игра.
Например сервера "ZARUBA... "
Там стрельба сделана более легкой для новичков и увеличение прицела можно переключать х1 и х4.
Мы с 40-летними мужиками за бабахов лепили бомбы на мопеды и ехали взрывать танки с криками. Определённо лучшее время в моей жизни.
Да, в Скваде люди невероятные и общение такого рода солидно помогает.
Пробуйте ребят, не разочаруетесь.
По-моему, главная проблема всех этих "реалистичных" шутанов кроется в технической части. У них у всех отвратительная оптимизация и переусложнённое не отзывчивое управление. Squad может дико лагать на компе, на котором последняя часть Call of Duty или Battlefield летает в 100+fps. А вот комьюнити, наоборот - норм. Сколько бы ни играла в Squad, ARMA, и прочие подобные игры - всегда попадались взрослые челы, которые адекватно всё объясняли. Процент неадекватов и детей - минимальный (судя по всему, подобные люди не задерживаются в таких играх).
Нюанс чаще всего в том что это жанр нишевый, и делают эти игры обычно фанаты жанра, которые не являются мастадонтами разработки. Сквад так и получился из команды обычных мододелов второй батлы, условно. Я не говорю что это полностью оправдывает игру, я лишь объясняю что это нормальная ситуация для нишевых игр.
Корявый и кривой и неоптимизированный шлак с графой 2012го или Моунт энд Блейд с мусорными механиками и глупыми особенностями? Ничего крепим ярлык РЫАЛИТИ МЫЛСЫМ и в продажу
Играли без звука как я понимаю
Наоборот , в скваде оптимизация имба, причём на каждой карте своя оптимизация, и причём не сильно портит картину игры
@Playstation.Ukraine"украинский ребёнок с пс 4 решил выговорится"
Ну что же, я думаю теперь ты готов... Покупай Foxhole!
Открыл для себя сквак три года назад, наиграл 1000 часов и вынужденно забросил. Недавно попробовал снова залететь, но долго не продержался, исчезла главная причина моего интереса у игре - интересное общение с людьми. На ру серверах народ стал молчаливым, общаются только по делу, никаких шуток-смехуёчков. Даже пытался сам вывести на общение - бесполезно. Может, конечно, мне просто не повезло, но желание возвращаться как-то пропало...
Так, ждём видос про вертолёты в Squad!
Только недавно его купил и как раз видос выходит как же мне повезло
Как же он НЕ ХОТЕЛ делать это видео
Пиратского сквада небыло, скачал пиратскую арму, стал артаводом, вертолетом, танкистом, нафармил 13,7 за британию в вар тандере
Лучшее, что вы можете сделать как новичёк, перед игрой в сквад:
1.) Пожалуйста посмотрите как можно больше гайдов по игре.
Которые объясняют механики, как с чем взаимодействовать.
Не смотрите, сколько урона наносит лёгкая труба по танку. Нет.
Смотрите за какие классы вам сначала играть. Как выгружать соплю. Что такое сопля, фоба, хаб, как перевязываться, как завязать товарища, как пополнить патроны.
Начинайте с основ.
В игре есть обучение, пройдите его.
В игре есть несколько полигонов обучающих, запустите их. Потыкайте игру и её механики до того, как идти на онлайн сервера.
2.) Не берите мусорные киты(роли).
Хоть человек из видео и говорит, что играл на снайпере. В 90% случаев это мусорный кит с которым вы никого не убьёте.
Берите самые стандартные и самые эффективные киты, это стрелок с сумкой боеприпасов и медик с аптечкой, которая может восполнять здоровье, так же медик поднимает своих упавших тиммэйтов быстрее любого обычного пехотинца.
Хоть всем ночювичкам и рекомендуют эти классы как начальные, поверьте, именно на них, научившись играть, вы будете убивать больше всех и от вас будет больше всего толку.
-Не берите кит ГП(подстволы), вы не реализуете его гранаты. Вы будете выстреливать все подстволы в одного противника, а пополниться вам будет негде, пополнение этих грант стоит дорого в колличестве боеприпасов. Боеприпасы это ограниченный ресурс.
Например, стрелок имеет сумку, в которой есть 100 единиц боеприпасов, но что бы полностью пополнить боезапас ГП нужно 150единиц. А у вас в отряде ещё могут быть трубы, которым нужно пополнение ракет против техники, они важнее ГП.
В итоге расстреляв все гранаты, вы будете бегать просто с автоматом, никак не реализуя свои гранаты. А могли бы быть стрелком с сумкой, или медиком с лечением себя и других.
-Не берите пулемётчиков. Ни лёгких не тяжёлых. Они бесполезны.
Что бы стрелять с пулемёта зажимом, вы должны встать на сошки. Вставая но сошки, вы превращаетесь в стационарную мишень. Лёгкие пулемёты не оснащены оптикой, у них либо механика, либо колиматор. Вы никого в них не увидите.
Тядёлые пулемёты оснащены оптикой, но у них большой разброс. В итоге на дальние дистанции они тоже не эффективны.
Подавление с этих пулемётов тоже не эффективно, пока вы подавлете одного, другой просто посмотрит откуда вы стреляете и даст вам в голову.
На этой роли вы должны хорошо знать карту, знать позиции, знать откуда вас видно и не видно, знать прострелы. Как новичок вы не будете всего этого знать.
В итоге вы будете лежать ждать подъёма. И даже если вас поднимут, цикл повториться.
В ближнем бою вы тоже не эффективны, так как стрелять с рук из пулемётов эффективно нереально. Отдача уводить его в небо.
-Не берите трубы, особенно тяжёлую трубу(тандэм). Они требуют опыта, умения попадать.
Если вы будете постоянно промахиваться, вас могут просто кикнуть из отряда за бесполезность.
Берите стрелка и медика и учитесь играть за них и понимать игру на этих ролях.
3.) Приучите себя пользоваться картой. Этот навык выработаеться со временем. Но карта это основной источник информации, как для обычного пехотинца, так и для командиров.
Верх карты это всегда север.
Давайте инофрмацию именно по сторонам света, а не по азимуту на компасе внизу экрана.
Азимут нужен в меньшем числе случаев. Зачастую нужно именно направление, с какой стороны света идёт противник например, или едет вражеская техника. Это зачастую более информативно.
Азимут нужен прям для точечного обозначения например снайпера в кустах и то, для ближайшего к вам сокомандника.
4.) Не берите роль сквадного(командира отряда) не отыграв минимум 200-300 часов и не посмотрев гайды по игре на командире.
Это ответственная роль, которая требует от вас полной отдачи, понимания игры, карт, понимания всех механик. Вы должны знать как строить хорошие закрытые хабы. Уметь хорошо пользоваться картой. Понимать хотя бы примерно, без использования софта, где пойдут точки. Вы должны уметь раздавать фаер тимы, координироваться с другими командирами. Уметь ставиться в оборону, в атаку. Понимать когда нужно привезти логистику(почти всегда она нужна).
Вам нужно командовать отрядом, всегда быть на связи.
Зачастую новички берут командиров, не понимая, что нужно что то говорить, командовать. В итоге такие игроки просто ливают из отряда, оставляя группу без командира.
Поцмите, исенно от командиров и их игры, зависит то, как в целом пойдёт игра.
Если командиры хорошие, хотя бы половина из них, уже есть шанс что игра будет интересной.
Если командиры дно, то вас пронесут до мэйна и никакого удовольствия вы не получите, только ругань и взаимные оскорбления в коцне игры.
По соновам это всё.
Всё остальное вы узнаете, если пройдёте этот начальный отбор по критериям, которые я написал выше.
Если осилите это и вам всё ещё будет интересна игра, тогда вы получите ещё много фана, горения, эпика, тильта и много чего ещё интересного.
Если нет, ну нет и нет.
Я не стремлюсь затянуть в игру каждого из вас. Нет. Мне интересны те, кому эта игра нравиться, кому она не безразлична и кто хочет в ней отыгравать и потеть.
Те кто способны пройти начальный отбор.
Эта игра не для всех и жто хорошо.
Кому она не зайдёт, кто не может в коммуникацию, в адекватное общение, в исполение приказов, те отсеятся. Кто справится с начальными трудностями, те остануться и сделают игру только лучше.
Всем мир.
Я купил игру за 1700₽ больше я ничего никому не должен, захожу и играю как хочу и кем хочу, тебя это ебать не должно верно?
>4.) Не берите роль сквадного(командира отряда) не отыграв минимум 200-300 часов и не посмотрев гайды по игре на командире.
Это ответственная роль, которая требует от вас полной отдачи, понимания игры, карт, понимания всех механик. Вы должны знать как строить хорошие закрытые хабы. Уметь хорошо пользоваться картой. Понимать хотя бы примерно, без использования софта, где пойдут точки. Вы должны уметь раздавать фаер тимы, координироваться с другими командирами. Уметь ставиться в оборону, в атаку. Понимать когда нужно привезти логистику(почти всегда она нужна).
Вам нужно командовать отрядом, всегда быть на связи.
Забавно, но это можно на 30м часу понять, хотя учитывая завсегдатаев с 2000 часов, которые этого даже не сильно понимают, наверное для кого-то действительно лучше на 200-ом
17:15 так пятый анрил наоборот круче и предоставляет большее количество разных инструментов, и работает лучше. Типо, ты только что говорил про требование к процессору, про шестиядерные процессоры, хотя как раз до пятой версии игры на анриле не имели возможности работать в нескольких потоках (как тот же сквад)
У игры есть огромный минут, поиграть с другом, а тем более двумя-тремя крайне тяжело! Вам надо найти один сервер, попасть в одну команду, попасть в один сквад или создать его самому, а если вы все новички то свой сквад создавать вообще не стоит, на сервере может не хватить места, в одну команду тоже хрен попадёшь потому что игра делит игроков поровну. Игра чисто для соло геймеров.
Ну не сказал бы. Клановые ребята очень часто играют вместе, да и это обычно изначально компания друзей. Я друзьям новичкам проводил КМБ в скваде, старался обычно их в свой небольшой отряд загонять, и постепенно всё объяснять. Как по мне реальный минус играть с друзьями в сквад, так это то что ты своих друзей тупо перестаешь замечать, ибо людей тупо много, разговаривают десятки людей, и поугарать с другом чисто на свои темки и локальные шутки редко получится, боевые задачи сами себя не выполнят. Еще с чем столкнулся, так это с тем что моим друзьям нравится играть на технике, а я на пехоте, в итоге из компании 5 человек только я и еще 1 нормально отыгрывали в чужих пехотных сквадах, а другие 3 на технике норм выдавали, и в дрг мы все вместе иногда залетали
Вооооот, самое ужасное это оптимизация и лобби. Пздц просто, а не игра.
@@quaslmodo7721все в минималки и масштабность (не помню, как называется в 75%)
Будет нормально
Хохма, что я так играю с 3070. Оптимизации нет в принципе
Киряша, спасибо за видео! Не знаю, понравится тебе или нет, может ты даже уже пробовал эту игру или слышал о ней, но было бы славно, если бы ты поиграл в Foxhole.
Сквад как по мне - очень хорош. Но нету нормалтной оптимищации. А так, если тебе интересны шутеры с техникой, я думаю очень понравится игра. Главное, что людей, которые обучат или что-то подскажут новичку действительно много.
"Не знаю почему не любят снайперов". Стационарные роли (роли с сошками) это роли, которые очень хорошо подойдут для обороны, но очень плохо подходят для атаки. В моменте когда тебе надо взять штурмом вражеский ХАБ/ФОБ, зайти и вцепиться зубами в точку, снайпер или пулемётчик сядут где-то далеко и будут притворяться полезными. Если точка или ХАБ/ФОБ успешно штурмуется, чаще всего они к этому не имеют отношения, а если штурм проваливается, то чаще всего они остаются ВЫЖИВАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ ДО КОНЦА РАУНДА, когда отряд уже ушёл в другую точку карты по совершенно другой задаче и отряд остаётся без человека.
"Не знаю кто как играет, а я всегда играю командно и вообще супер хороший снайпер, КД всегда 20+ за катку и со всеми штурмую и т.д.". Ты играешь в паблике и если ты играешь не со знакомыми, то люди не знаю насколько ты плох или хорош. Если ты зайдёшь в отряд и просто спросишь хотя бы, можно ли тебе взять снайпера, ты уже будешь на голову выше абсолютного большенства. Потому что если человек заходит в отряд и молчаливо берёт кит снайпера, он точно так же молчаливо отправится искать себе другой отряд.
Насчёт стрельбы, то просто сомтрите за полоской стамины, остальное просто тапать в голову не особо тяжело, а если играл вигры где есть балистика то темболее, за 40 часов у меня в каждкой катке есть стабильные 10+ килов
Комментарии под видосом информативнее самого видоса
Я её купил давно, когда ещё ящики с PUBG можно было продавать, и забыл про неё😆
Свой опыт в "реализьме" приобрел в Insurgency, до сих пор играю на мод серверах против ботов, с большим разнообразием оружия и возможностью ресать тимейтов. Против людей играл только в первую часть, и как то не зашло
Ух спасибо я аж захотел вернутся в SQAD и пытаться быть полезным
Спасибо за видос, рад что понравилось.
Жалко что на ue5 переходит. Никто не просил, честно. Это по любому принесет проблемы, как минимум требования подымает. Кому как, а мне хватало этой картинки.
Спасибо за уточнение по поводу требований. Я уж было хотел купить, повевшись на требования.
Какой глупый наивный Киряша. Мне прям понравилось как он описывает геймплей за снайпера свой. Скажи пожалуйста что из вмего оптсанного не способен сделать обычный стрелок или медик? Может он способен не занимать ограниченное количество слотов на сквад и блокировать трубу? А это описание стрельбы какая она сложная вместо того что бы просто сказать что стрельба говно и ты не знаешь сможешь ли ты убить чела не потому что тебе не хватит скила и прочего а потому что перестрелки это голимый рандом. Ну и самая вышка великая мысль которая никогда никому не рриходила в голову на тему того что война была бы только в играх.
Хз чел иди там воздухом подыши, погуляй, залупу погладь. Чел описал свои ощущения по игре, а ты аж перевозбудился от данного нонсенса
@@ChuPAAAkaBraпотому что такие марксманы тебе игры в отряде портят, которые зайдут на 20 часов раз в полгода, а потом забьют на игру вовсе. А игрокам каждый раз мириться с типами, которые занимают слот специалиста мусорным китом марксмана. Не удивляетесь, что вас кикают, друзья - марксманы
Смотря кто сидит на трубе)). Учитываю то, что сквад сейчас, как и все мил симы это не про коммуникацию на поле боя, а про диванные обсуждения какая сторона конфликта п...расы. про механику стрельбы молчу. Это шутер с одной из худших механик стрельбы(проверял на опыте+олды не дадут соврать).
Поэтому советую играть только на серверах с модами "Global Escalation" и "Steel Division"
Там стрельба сделана более адекватной и увеличение прицела можно переключать х1 и х4.
@@Umomsk кто угодно на трубе будет полезнее когда вам на лицо вкатывает техника. А снайпер в это время будет лежать и гадить под себя. И то что ты ставишь сквад в ряд милсимов оскорбляет весь жанр.
Не Один Шутер не впал в моё Сердце как Бателфилд4. Я буду верен этой игре до самого её конца.
Играю в hell let loose. Во многом схожа со scuad, но более аркадная. Сейчас понял, что изучил все механики игры и нужно что-то посложнее. И scuad для этого подходит идеально
ХЛЛ соевый соус
Сквад это не про пострелушки, а про поговорить и музыку на саундпад послушать
Все кто играл в Rising Storm 2 : Vietnam стрельба покажется знакомой
абсолютно нет
@@thelentmв red orchestra стрельба была эталонной. Баллистика есть, отдача вменяемая. Авс трясло мама не горюй, при этом мп40 практически на месте стоял, как оно в реале и было.
В скваде стрельба это дали 7 летнему калаш и сказали зажимай. По другому такую свистопляску я объяснить не могу
@@Awgust1 Red Orchestra имба
полностью согласен , начал играть в октябре прошлого года и испытываю те же самые ощущения что и в ролике , наиграл теже 60 часов и всем так же советую , к слову про производительность , ВАМ НУЖЕН нормальный процессор , иначек будете в замесах играть в 20 кадров
большое спасибо за обзор , тоже есть муки входа в игру.
Перетерпи. Я тоже так начинал, но когда почувствовал себя в своей тарелке, игра заиграла новыми красками.
Следующее видео Как играется Planetside 2 в 2025 году?
как как... хреново
Также, как и в 2015. Игра почти не поменялась.
@@KirtAn42 в худшую сторону поменялась
@@KirtAn42 чел игра с 2015 года капец как сильно поменялась
@@riboza7515 для начала сходи поиграй
Если женщина будит пить, курить и шнырять, то родиться админ Сквада
Пару лет назад можно было залетать на плюс w и не заниматься кустодрочерством по кд. После обновы завезли новую систему стрельбы, отдачи, подавления, и теперь твой СОЛДАТ будто впервые взял автомат в руки. К сожалению, многие дропнули игру из-за новых механик, и игра превратилась в лежание на пузе, как видно даже из видео. Почти все экшен моменты из кустов или положения лежа в ста метрах от противника
Как собственно и должно быть, поскольку стрельба до этого это рассадник любителей соло пиу-пиу из КС, а не командной игры.
мы однажды за ЧВК в обороне за одну точку 90 минут держали ее, клева было
1.Новички, не берите тандем, трубу и сапера(особенно у БЛИЖНЕГОВОСТОКА)
Берите: штурмов, медиков, снайперов, марксамонов и пулеметчиков, если труба не занята долгое время то берите, не берите тандемы, тандем очень важен у пехоты!!! Ваш промах по технике может много чего испортить!!!
2. Не берите вертолеты без подготовки на тренажерах в тренеровочной комнате!!!
3. Технику в одного не используйте, тяжелую, танки, бтр, бмп, зушки
4. ВСЕГДА СЛУШАЙТЕ СКВАДНОГО!!! Не будете слушать вас выкинут и на хуй пошлют и будут правы!
СКАЗАЛ КОПАТЬ - КОПАЕМ!
СКАЗАЛ НЕ ВЫЛЕЗАТЬ - ВЫЛЕЗАЕМ ПОСЛЕ КОМАНДЫ!
СКАЗАЛ НАСТУПАТЬ - НАСТУПАЕМ
СКАЗАЛ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ, БРОЧАЕШЬ ВСЁ И ДЕЛАЕШЬ!
Купил сквад пол года назад, имею бешенное желание в него играть, даже на вертушке научился более менее летать на полегоне, а реальную катку играть страшно😂😂😂 не одной так и не сыграл еще😅
В этой игре 90% успеха зависит от лидерских качеств. И один отряд более чем может вывезти и я даже стал свидетелем этого, когда мой сквадной в игре за КНДР начал зазывать всех синяков в округе и мы огромной стеной двинулись захватывать одну точку за другой почти моментально выбивая противника с точек и так игра на полтора часа была выиграна за оставшиеся 15 минут.. Мнения бывают разные и люди которые видят "суперфобу" как хоть сколько-нибудь действенную тактику - отличное тому доказательство! Но лично я считаю, что будь все бойцы криворучками, здравые и своевременные указы сквадных и цмд всё равно бы приводили к победам. А вообще игра неоптимизированный калич с обновлениями (фиксами) "крупных" обновлений, которые выходят раз в год и по какой-то причине призваны сбалансировать фракции и я совсем не понимаю как это может быть уместно в реалиях милсима где даже бомжи чаще побеждают американских маринов на 50% из-за "Уралов" с подарками на 50% из-за того, что за бомжей как правило голосуют опытные игроки, для которых остальные фракции это уже какой-то изимод.. Задумка крайне интересная, но люди видимо и сами до конца не понимают чего хотят и от того симулятор условий где тебя может убить любая хрень должен быть сбалансированным, в то время как кому-то на его пентиуме хотелось бы стабильных 60 кадров и чтоб отдача не содрагала небеса ._. А вообще лучше б я так эссе писал, а то сессия уж
Ready or not , тоже хороший симулятор , автор поиграй✨
11:40 у них Пост Малоун на мо-капах! D:
Тяжело
Поднимать синяка последним бинтом, если ты не медик - ошибка. Он будет бесполезным на одном хп без стамины, а ты без хила.
Половина футажей с модовых серверов.
Моды это не сквад.
никому не нужное мнение всеми забытого аборигена
Не сказал бы, моды в скаде лишь обертка. Другое дело уже в том что комьюнити там такое себе.
@@richardoquintero Ой прости пожалуйста, что я посмел комментарий написать под видео где кто угодно может написать коммент.
@@richardoquintero, ну так и не напиши сюда. Бестoлoчь, которая ни грамм Squad'y не дала будет говорить о нужности мнения.
а что это? Марио?
Squad, Тарков, Тундера - режимы без маркеров это БАЗА
для меня вьехать в сквад было легко, ибо 200 часов в арме, но не смотря на то что в арме много наиграл, понадобилось время чтобы вникнуть в игру, и это того стоило. помню наиграл 30 часов за 2 дня тогда, прикольно было
Сквадные не любят марксменов и снайперов, потому что этот класс крайне скиллозависим. Речь идет не о навыках стрельбы, а о навыках тактического мышления и понимания ситуации, выбора позиции и тд. Потому что в 9 из 10 случаев снайперов берут мамкины нагибаторы, которые думают, что они будут как в CoD раздавать 360 ноускоп. Тем временем снайпер должен либо уходить глухо в соло тыловые или фланговые обходы, либо работать со своим сквадом с задней линии, предоставлять поддержку при наступлении и разведку. Короче, зачастую снайпер более сложный класс чем тот же тандем, потому что с тандема по сути надо просто научиться стрелять и, может быть, запомнить куда стрелять.
марксман в основном хорош чтобы снять отдельного индивидуала который достаточно мешает союзникам, в остальном не самая полезная роль которая мало отличается от обычного пехотинца с оптикой, но занимает целый слот специалиста и не имеет сумки с патронами, хорошего отыгрыша от марксмана как правило ждать не стоит, легче заставить работягу поменять кит или кикнуть с отряда нежели надеятся что он будет полезен
Марксман нужен что бы снять марксмана, так же как и танк нужен что бы уничтожить танк. У игры есть определённые проблемы с смыслом этих двух вещей.
@@kys-p7q ну как, бывают особо эффективные бойцы которые в соло способны быть достаточной занозой в заднице, от пулеметчиков которые размывают всем экраны до гпшников которые превращают поле боя в сходку вейперов
@@kys-p7q а если игроки на танке достаточно хороши, они могут устроить полнейший разнос вражеской стороны уничтожая им сопли, мрапы, разнося хабы фугасами, не давая пехоте даже высунуть нос, умелый танк с поддержкой от пехоты, страшнейший противник на поле боя в скваде
С Новым Годом Тебя! Спасибо за твои видео, всё как всегда, информативно, интересно и приятно. Мог бы ты посоветовать какие-нибудь сервера по скваду?
В целом они все идентичные (за исключением модовых).
Я чаще всего играю на Пятый мотострелковый, Рассвет, Pstn, RSGS, BSS. Когда заходишь на сервер, нажимаешь enter и вверху есть вкладка "Правила сервера ", рекомендую читать, они похожи на всех, но на некоторых есть существенные отличия.