С ботами почти во всех играх(которые я знаю) имеются проблемы . Например EFT там боты либо тупые (IQ как у хлебушка) , либо они ставят Голова-глаза через 500 метров Ноускопом в прыжке. И та же CS GO, но там боты всегда были тупыми и будут. Спасибо за ролики! Удачи! 🍀
Что меня по настоящему удивило, так это еще и то, что у RoN есть неожиданное для симулятора чувство стиля и художественный подчерк. Работа со светокором и освещением, музыка, даже дизайн уровней - чувствуется, что игре пытались придать больше самобытности, а не только сделать качественный реалистичный симулятор. Подобное и в СВАТ4 было, кстати
@@internetuser5382 чево, бл...? Нет, правда, а причём тут это? Ты имеешь ввиду, что ролики проплачены Войдами? Или что для рекламной интеграции нужен видос, а тем для этих самых видосов, помимо RoN, нет?
В SWAT 4 тоже можно было встретить преступников, наотрез отказывающихся сдаваться, ни тазер, не перцовые шарики, ни резиновые пули, не кулак по морде не помогали. Как по мне должна быть функция отбора оружия и дальнейшего "скручивания", хотя бы у ошеломленных противников. Также можно для большего кооператива прикрутить механику такого "скручивания" вдвоем, что например уменьшит время необходимое на такое обезвреживание.
Выходят игры из раннего доступа DayZ например, беда не в раннем доступе а втом зайдёт игрокам или нет. И будут ли издатели и разрабы дальше заниматься игрой В RON j,обновления порой чаще сиджа выходят, и качественей. Они выпустили карт за пол года столько, сколько разрабы сиджа за несколько лет не выпускают
6:40 Некое подобие бега в игре есть - ускоренный шаг с опущенным стволом (low ready), правда по дефолту он на какую то неудобную кнопку назначен. Не бег, конечно, но процентов на 20 быстрее двигаешься, самое то для досмотра зачищенной карты
чувак, не подскажешь где находится эта функция? раньше она у меня была включена, но после переустановки игры настройки слетели и теперь я не могу её найти
Мое первое знакомство с игрой было очень интересное. Первый мой заход был в альфа тест. Я о этом еше не знал ( это было года 2 назад ) В игры было в районе 3 карт. Офис, Скрученный нерв и еще 1 - 2 карты уже не помню названия. Самое интересно что Офис был доделан только на половину. Одна часть здания была сделана, а 2-рая часть была без текстурок. Просто пустые комнаты в черно-оранжевых кубиках. Мебель была тоже в них. Тогда почти не было кастомизации персонажа, не было онлайна, а боты в команде были обычными болванчиками которые могли в любой момент умереть. А оружие было всего 2-3 пушки на каждый отдел. (ПП, дробаши, винтовки) и было интересно. Я наиграл около 50 часов и потом к сожалению про игру забыл. Я ее полностью прошел и попробовал все режимы. Недавно решил скачать эту легендарную игрушку и опять пройти с другом. Ожидал увидеть может несколько карт и пушек, а по итогу сейчас в игре 20+ карт, более 30 пушек, переработанный участок, много систем с ботами и много других вещей. Раньше я думал что игра загнется, и будет редко обновляться, но разрабы не оставляют проект и дальше над ним работают. Конечно иногда бывает что хочется что то другое после 30 попытки в дуо пройти сложную карту. Уже прошел половину компании. Все классно, жду новых обнов.
Не, Киряша, прогрессии в виде открытия оружия за уровни игре точно не надо. В той же Инсурге её нет и отлично, ты можешь сразу экспериментировать, а не продираться через прокачку, использую ганы, которые тебе не нравятся, тем более не все проведут достаточно времени в игре, чтобы всё открыть, а пушки разные попробовать хочется. Пусть, прогрессия лучше будет в виде визуальной кастомизации
В процессе написания осознал, какую простыню тут накатал чисто случайно, помните, дети, кофе - зло Так, что касается ИИ в игре - тут нельзя гнать на неподчинение командам оперативника, не баг а фича. Пересматривая кучу видосов с каналов вроде PRO-Police или Donut Operator понимаешь, насколько близка к реальности ситуация, когда людям до последнего момента похую на приказы офицера полиции До последнего момента - в смысле когда в них уже начали стрелять я для этого с собой в выкладку беру перцовку, она в состоянии даже стреляющего в тебя врага убедить бросить оружие, если на нем нет противогаза конечно Что касается прогрессии - она бы тут выглядела максимально уёбищно, я при этом вспоминаюDoor Kickers когда ты вымучиваешь каждый уровень на 3 звезды что бы открыть очередной бронежилет или гаджет, особенно с учётом того что те же гаджеты в игре все одинаковые и их не так уж много (тут в очередь на сравнение встает Ground Branch, который тоже советую посмотреть, стоит в 3 раза дешевле и выбор оружия и обвесов там во столько же раз больше, а ПвП с друзьями там доступно без каких то модов, но игры всё ещё немного в разных весовых категориях) Имело бы смысл открытие за прогресс на уровнях открывать новые миссии, модельки оператора или возможность редактировать экипировку, по типу патчей, возможности лепить разные элементы экипировки, ну и камуфляжики, естественно, заодно это бы добавило разнообразия в моддинг, который бтв уже добавил кучу новых карт Играя на одной из них, я понял, насколько починили ИИ в сравнении с тем, что было, когда эта карта из мода только вышла Боты могли давать 180 ноускоп в голову из пистолета, сейчас они +- адекватно реагируют Плюс, у ботов, как оказалось, есть 3 статуса - простой, когда он условно просто существует на карте и перемещается по ней по приказу скрипта, условно красный, когда он атакует оперативника и оперативник не получит штрафа, если захуярит его, и условный синий, когда он сдается При убийстве врага в белом или синем статусе игроку вешается штраф Когда уже знаешь, как работают эти статусы, становится намного легче определить, когда враг собирается атаковать и его можно хуярить без греха за собой, тут имеет смысл учить их анимации И если он начинает убегать от тебя после того, как ты на него наорал - у него скорее всего красный статус По поводу урона - мне нравится, как сделали модель урона, на самом деле, кто не в курсе, в игре два типа боеприпасов - AP (обычные оболочечные пули способные пробивать броню и препятствия) и JHP - экспансивные, которые застревают в теле врага, не дают рикошетов и не убьют заложника, стоящего за очередным Запрещенным или Наркоманом (у меня такое было, лол) Но хуй ты пробьешь такими пулями чела в ночном клубе, надевшего на себя бронежилет, всрать в него 14 пуль .45 и удивляться как он ещё на ногах стоит - норма, потому что надо было в голову, похожая ебень с дробовиками, хотя тут должен появиться чел из 715 и напомнить, что делают с близкого расстояния дробовики с бронежилетами В любом случае оружие особо балансить не требуется, всё +- на своих местах, кроме оптических прицелов, у которых нельзя включить режим приближения и они так и остаются с кратностью х1 - х1.5 Кстати, есть мод, который позволяет не заменять модельки оружия, а добавлять новые, Realistic Weapons Names вроде назывался, на Nexus Работает с большинством пушек из модов
Кстати лучше ИИ чем в RoN я не видел, сегодня заметил фичу, что бот может притворится что он сдался, а когда ты к нему подходишь он тебя пыряет ножом очень крутая и реалистичная фича
@@pro4ik483 не так давно её добавили, вместе с возможностью прятаться под мебелью, в шкафах или притворяться мертвым Один раз бот выхватил из за пояса Глок, пока его вязал напарник
Не по теме: Интересно, при отправке комментария ты его как-то скопировал/сохранил где-то?! Комментарий содержит маты и ютуб ведь мог его удалить спустя пол минуты, это ж п39ц целая написанная статья будет утеряна 😣😄
@@paztwel сам по себе Ютаб редко модерирует такие вещи, случаи скорее прецедентны, или сам автор может так или иначе модерировать комментарии Но в целом здесь, в тени гигантов, на русскоязычных каналах до миллиона, думаю, можно не беспокоиться )
То, что люди не умирают даже с нескольких выстрелов. Это очень даже реалистично. В телеграме куча видео с полицейскими задержаниями, где копам пришлось открыть огонь на поражение и преступники крайне редко погибали сразу. Более того многие устраивали побег и умирали позже, но уже от ранений, хотя в них едва ли не пол обоймы выпустили
Вчера в телеграмм канале видел, как ВСУ штурмуют окопы, в которых засел отряд противника. Так там в одного из окопавшихся в траншее выпустили 6-7 патронов по туловищу, а тот продолжал ползти назад... это пздц) Раньше думал, что достаточно одного выстрела из такого калибра, чтобы цель разорвало изнутри... представьте просто, какая убойная сила у выпущенной из АК пули.
@@brewsterz8986 У Полиции и Военных разные пули. Полиция использует экспансивки, армия простые оболочки. Но вроде не всегда, да и в целом всё зависит от подготовки. При адреналине с пулей в ноге можно пробежать хоть стометровку, но потом сляжешь от боли. Всё скорее зависит от того, смертельное ли ранение, или нет. А так хоть пол обоймы всади - адреналин своё возьмёт.
Забавно, но подобных игр довольно много. Правда все они достаточно старые - гениальный SWAT 4, старые части Rainbow Six и Ghost Recon, когда они ещё не превратились в онлайновые сервисы для нормисов, всякие Delta Force. Но из новых да, Ready or Not действительно уникален.
Если выходить за пределы полицейских игр, то Ground Branch со времён старых патчей расцвел и стал интересной ПвП и ПвЕ альтернативой, вдобавок ещё и более доступной Был ещё BOBB Но это уже совсем инди
Тупа вижу норд ост, теракт, собирается спецназ и им говорят: - На ваших плечах большая ответственность по освобождению заложников. А спецназ им в ответ: - То есть не сыр, да? - Меня только сыр интересует, соррян, я пошёл... - Сворачиваемся, здесь нет сыра.
Хочу дополнить немного насчет контента и видео в общем, так как много играл в Сват и RoN. Со стороны может показаться, что эти ребята ничего не делали все 5 лет, если в игра в таком плачевном состоянии, но занимательно то, что у них очень много вещей прямиком с ранних билдов которые еще не добрались до беты даже. Рабочие лестницы, дроны, снайперы(Как в Сват4) и мокап анимации для всех персонажей (ruclips.net/video/_KyHwCl0Nlw/видео.html). Походу разработки им приходилось многое удалять, либо переделывать, так как эт выглядела хорошо только в трейлерах, а в реальности они не могли заставить все это работать. Чем дальше шла разработка, тем сильнее был бардак. У них позже был уволен композитор, которые написали просто кучу композиций и они играли в ранних версиях, его треки из игры уже давно вырезали. Позже они нашли издателя и сходу его потеряли после скандала с миссией со стрельбой в школе. Состоянии конечно у них плачевное было тогда, а позорная альфа мультиплеера всех добила. Люди которые хотели наследника Свата увидели, что ребята абсолютно не знают куда двигать игру и думаю многие следящие похоронили игру. Но разрабы все же собрались, из всех кое-как работающих кусков собрали рабочий билд, чутка потестили и отправили его в ранний доступ. На релизе конечно много чего не хватало, рад, что ты играл в нынешнию версию, ибо на релизе ИИ даже прятаться не умел, а летал по карте и стрелял через все стены. Справедливости ради, разрабы очень открытые, в дисе отвечают на все вопросы. Неудобные вопросы не игнорят, как было с вырезанными плавными анимациями, сразу пояснили, что он не работал и они не могли заставлять его фурычить нормально. Сейчас разрабы поняли куда двигаться, делают все правильно и обновления каждый месяц оч глобальные, так как на самом деле этот контент у них еще с альфы готов, просто они его адаптируют, но и новые вещи тоже делают. Ты как раз удачно попал на последний патч, в которым добавили несколько карт, в том числе ту крутую карту с клубом + Непесей научили прятаться за всеми предметами, изображать жизнь и т.д. Так что, это не абсолютный пик искусственно интеллекта, ибо месяц назад они даже это не могли делать. В следующем обновлении им обещают сделать анимации лучше. Насчет атмосферы. В Свате 4 это было лучше, намного. Ты мог зайти в больничку, а там снятый репортаж, в которым как раз говориться, что вы(спецназ) начал штурм здания, или сектанты совершившие ужасные вещи с детьми. В одном задании с матерью маньяка, там когда рядом с теликом проходишь, там мать плачет и умоляет чтоб ее дочь нашли. Эт невероятный уровень атмосферы и пока RON до Свата очень далеко. Но с обновлениями они это очень сильно улучшают. Поверь, на релизе в стиме там и близко того не было, что сейчас. Музыка для таких игр как Сват и РОН экзистенционален. То, что ты удивился ее хорорности(?) меня немного смутило, так как это неотъемлемая часть этих игр, в Свате такой саспенс нагнетался постоянно и музыка в Роне выше всяких похвал, прямой наследник Свата во всей красе.
раньше растяжки были чуть ли не на каждой двери)) с кофеавтомата ваще угарнул, не знал) да с прогрессией пока тухловато и инфа по пройденнвым уровням порой слетает от обновления к обновлению и из-за этого пропадает возможность играть все режимы. Хочется верить что PvP будет в релизе...
В свате были те же приколы что залоги или люди тебя не слушают никак. В принципе, как и живые люди. Поправлялось следующим образом: перцовым в лицо, или пуля пол рядом с проказником или 1 пуля в ногу. Сразу включался у них слух и понимали, что надо слушаться
Классное видео! Лично я много познакомился с тематикой тактического шутера как тут с Zero Hour. К сожалению через несколько месяцев игры, люди стали реже заходить, а теперь их нет вообще. В Zero Hour было много того что ты сказал про Ready or Not, тот же пвп и прогрессия. Думаю как только Ready or Not выйдет, куплю её по скидке :D
Недавно с парнями из дикорда игры мы устроили roleplay только не хардкор а мы разделились на 2 команды 1 это терористы 2 спецназ. В командах был переговорщик они договаривались об сдаче заложников и тд. В итоге мы проиграли 1,5 часа из этого времени мы 1 час сидели около двери и чекали её и ждали пока велись переговоры. В этот час была такая напряжённая атмосфера . После ёщё 10 минут мы развевали тактику и в итоге мы начали штурм с газом в итоге мы победили однако нам сняли очки за то что мы убили челика который сдался
Ready or not старается достаточно реалистично отображать многие аспекты и следуя из этого, как по мне, систему прогрессии здесь не добавишь в том ключе, котором ты её описал Система прогрессии в формате (новый уровень = новое оружие, обвесы, экипировка и прочий "прогресс") странно впишется - это крайне аркадная и условная механика. Вполне логично что у спецназа есть полный доступ к инвентарю и необходимым обвесам. В США даже обычные полицейские не хило обвешены и спонсируются. Эту проблему здесь сложно решить и не потерять колорита, разве что через повышение ранга внутри структуры Разнообразить геймплей и прогрессию можно скорее было бы открытием представителей новых структур, открытия операций в других странах (например спецназ, действующий в болотных/джунглевых/горных и снежных локациях, полноценное сопровождение заложников. Миссии по устранению особо опасных преступников, например лидеров группировок То что "suspects" оказывают сопротивление и не подчиняются вполне логично, особенно если это хорошо вооруженные и опытные наемники (которые присутствуют в ряде миссий). Обычные бандиты, которые скрываются под заложником зачастую крайне быстро сдаются в отличии от вышеописанных ребят. В то же время действительно есть факт - заложники бывают не реагируют под прицелом с пятой-шестой фразы при этом ведя себя относительно адекватно. Это надо исправлять (хотя это и можно было бы скинуть на шоковое состояние, но визуально это никак не демонстрируется) Действительно было бы интересно если бы они добавили больше взаимодействия с окружением (в частности освещением. В ряде миссий есть щитки с прямым доступом к ним, но отключить электричество на миссии нельзя (а это давало бы интересные результаты с использованием ночного визора)
Так во первых спасибо за видос Нужно рассказать что боты прячутся под кроватью. Суть игры не убийство противников, а набор очков за их арест и минимум нейтрализаций, иначе получаешь штраф. Да там есть и резиновые пули и балончик с перцовкой. Понятно что игра на раннем доступе, но все же проект как духовный наследник свата очень круто выглядит и играется. В принципе лучше проходить в коопе с тимой но карт ооооочень мало. Еще Кир глянь ролик у Игоря Линка там у него и видос по свату свежий и пару дней назад вышел крупный обзор по реди ор нот.
По графике: DX11- багает свет чёрными пикселями DX12- все гуд, но просадки кадров в случайных местах со стабильных 150 до 25 Ryzen 3700x/ 1660Ti Просто каак😂
Анимешникам хорошего первого сентября. Чтоб без сучка, без задоринки. А в целом проект интересен, конечно. Надо пробовать. Радуга, в свое время, радовала.
Блин сразу вспомнил почему я не играю с друзьями и знакомыми вместе, потому что в итоге каждая катка по хер в какой игре превращается в мега токсичную хрень в которой обязательно кто-то кому-то начнёт предъявлять что тот неправильно играет. Всегда поражали такие моменты особенно когда играл в варфейс просто сброд негатива. За чем люди так серьёзно воспринимают игры я бы понял если бы киберспорт и это тренировка, но блин в обычных играх веселитесь кайфуйте отдыхайте вместо этого просто тонны дерьмо льётся из их рта
Можно кстати ещё про Бангладешский геймдев сделать видос, а точнее про Zero Hour , типо как Ready or Not только кривой(простительно) и с упором на ПВП. Музыка тоже норм, атмосфера похуже
Также хочу добавить, что в игре нету русского языка. Киряша, большое спасибо тебе за твои видео, какой видос не возьми - все шедевральны с точки зрения донесения информации до любой группы зрителей.
Некоторые боты не подчиняются так как в реале есть люди которым наплевать. Например есть же преступники которые не хотят сдаваться и их приходится убивать В этой игра как раз всё норм А на счёт не умирающих ботов, там тоже всё нормально и реалистично. В реальной перестрелке люди с начала вообще не чувствуют попалание пули живут пару сек потом и подыхают после пару выстрелов Ну это просто моё мнение
Насчет перков итд, это уже превращает игру в какую-то аркаду. Еще можно понять attachments как прицелы и так далее, их как я знаю копы покупают за свой счет. А оружие им выдают бесплатно, как и бронежилеты итд.
Ну да, в реальной жизни все люди сразу выполняют приказы а не хотят сразу слинять , особенно когда мнение к полиции не из лучших. Насчет того что ты не в тире и по факту только в США стреляют если есть оружие в руках и то они за секудну кричат чтобы бросить оружие , но к сожалению обзорщик слишком много сравнивает с COD о хочется гриндить оружие как там , о смотрите у щита из COD лучше потому-что окно щита больше и так легче спрейить , ну такое вроде конструктивно но только там где автору понравилось , а так сравнение с аркаднами шутерами такое себе , особенно когда начал видео со словами : " Как же хотелось хардкорных шутеров" .
Да, выполняют. Поверь, если мужик в маске с 20 килограммами обвеса тыкает тебе в морду винтовкой - ты дашь заковать себя в наручники. Потому что лучше выйти в наручниках в копами в роли заложника, чем выйти вперёд ногами и в мешке уже после окончания операции. Это не субъективное мнение - это самый очевидный и наиболее вероятный паттерн поведения гражданского лица в такой ситуации.
@@ЕвгенийШевцов-ж9к Есть такой канал (не реклама) "PRO-Police", посмотрев несколько выпусков "Применение оружия сотрудниками полиции" изменишь свое мнение)) Там конечно не спецназ, а полицейские, но суть примерно та же
@@Monolit001 учитываем, как можно не нервничать когда ты в заложниках? А тем более когда помещение штурмуют. Даже так самая очевидная реакция это повиновение мужику с винтовкой.
Вот ты заходишь в RoN и сразу проникаешься атмосферой из-за музыки и антуража. Дэн Листон должен получить премию. Прогрессия ТОЧНО не нужна, скины есть, но для альфа тестеров вроде. (Аниме тоже не надо)
Дополню про ботов: Я когда играл с другом, в нас начали шмалять не пойми откуда и его так и убило. Оказалось, что в нас палил чел с другой части здания и он видел нас через 4 стены
По поводу попаданий и активности человека от них. Рекомендую глянуть каналы о разборах боевых столкновений полиции в США. Там много разных примеров есть, такие как угольки под наркотой которых не останавливает магазин пистолета. Еще смотря куда полицейский стреляет. Люди удивительно живучие и порой им хватает одного удачного случайного попадания что бы поехать отдыхать на другой свет, а иногда ничего не заденет смертельного и они идут дальше.
Только не это чертова псевдоудержание игрока за счет уровня и получения новых пушек. Особенно не как в колде, это просто блевотно и инбалансно, хотя в ready нет пвп и будет не так критично, однако все равно. Создание новых карт, добавление новых функций видоизменяющих структуру прохождения или сам геймплей, с возможностью выбора и так далее. Да, ок. Да даже тот же соревновательный режим, не обязательно он должен заключаться в перестрелка игроков между собой, соревнование может заключаться в лучшей зачистке разных зданий, этажей, естественно одновременно, может даже будет возможно какое то взаимодействие, конечно в таком случае должна быть награда, но эта награда не обязательно должна выхожить за пределы сессии И прочие не особо приевшиеся режимы
Скачать Opera GX бесплатно: operagx.gg/Kiryasha
*гифка с папичем*
!Hola!
Идиальный шутер это Побегство из Таркова или Энлистед !
С ботами почти во всех играх(которые я знаю) имеются проблемы . Например EFT там боты либо тупые (IQ как у хлебушка) , либо они ставят Голова-глаза через 500 метров Ноускопом в прыжке. И та же CS GO, но там боты всегда были тупыми и будут.
Спасибо за ролики! Удачи! 🍀
Opera GX ахрененный браузер. Качайте, не пожалеете. Я серьезно.
Без игрового кресла данный видос нельзя назвать объективным и неподкупным
у меня такое есть
Ахаха отсылка топ
@@Kiryvsha Нужны пруфы
@@Kiryvsha тебе так же нужна кнопка ютуба
Ну конечно, это же не Игорь🥴
Что меня по настоящему удивило, так это еще и то, что у RoN есть неожиданное для симулятора чувство стиля и художественный подчерк. Работа со светокором и освещением, музыка, даже дизайн уровней - чувствуется, что игре пытались придать больше самобытности, а не только сделать качественный реалистичный симулятор. Подобное и в СВАТ4 было, кстати
Что меня удивило, так то, что блогеры начали массово снимать видосы про эту игру, хотя она на рынке уже достаточное время
@@infallible1936 чел ты про термин реклама не слышал?
@@internetuser5382 чево, бл...?
Нет, правда, а причём тут это? Ты имеешь ввиду, что ролики проплачены Войдами? Или что для рекламной интеграции нужен видос, а тем для этих самых видосов, помимо RoN, нет?
@@infallible1936 ну обновление с ночным клубом было достаточно крупным, чтобы привлечь новую волну внимания
@@infallible1936 А что плохого в рекламе хорошего продукта?
В SWAT 4 тоже можно было встретить преступников, наотрез отказывающихся сдаваться, ни тазер, не перцовые шарики, ни резиновые пули, не кулак по морде не помогали. Как по мне должна быть функция отбора оружия и дальнейшего "скручивания", хотя бы у ошеломленных противников. Также можно для большего кооператива прикрутить механику такого "скручивания" вдвоем, что например уменьшит время необходимое на такое обезвреживание.
Действительно, простая и очень классная идея
Идея клас но безполезна
Никто из оперативников не будет подвергать себя опасности делая такое
@@mystery6032 в реальности да, в игре раз уж отнимают очки, то извольте и дать возможность сделать так, чтобы их не отнимали.
@@jevard8403 это да
классная идея, бро, мне нравится
Про то что враги могут не подчинятся, а ты потеряешь очки из-за убийства, выглядит как раз очень реалистично
Они могут даже застрелиться в редких случаях
3:57 лучший, а главное самый позитивный момент видео. Как Карамышев завещал xD
орал минут 10 с этого
@@Kiryvsha особенно когда они с английского на русский перешли ))))
"Если игра в раннем доступе, то она из него хуй выйдет"
©Киряша
да
@@Kiryvsha не забвываем про форест и множество других огор в раннем доступе которые вышли
@@flaxxide5236 "Игра может выйти из раннего доступа, а вот ранний доступ из игры - уже нет"
©Вроде бы Киряша
Добавил в фонд золотых цитат
Выходят игры из раннего доступа DayZ например, беда не в раннем доступе а втом зайдёт игрокам или нет. И будут ли издатели и разрабы дальше заниматься игрой В RON j,обновления порой чаще сиджа выходят, и качественей. Они выпустили карт за пол года столько, сколько разрабы сиджа за несколько лет не выпускают
Тем временем SWAT 4: "Я для вас что, шутка какая-то?"
6:40
Некое подобие бега в игре есть - ускоренный шаг с опущенным стволом (low ready), правда по дефолту он на какую то неудобную кнопку назначен. Не бег, конечно, но процентов на 20 быстрее двигаешься, самое то для досмотра зачищенной карты
чувак, не подскажешь где находится эта функция? раньше она у меня была включена, но после переустановки игры настройки слетели и теперь я не могу её найти
@@tactical_human у меня вроде на капс по умолчанию стоит, не знаю, может поможет
@@tactical_human кнопка Home
@@Данил2 Home???? ёб...
@@stardy316 да
Блин, Киряша, ты такой хороший что делишь видео на главы, спасибо что так делаешь
Мое первое знакомство с игрой было очень интересное. Первый мой заход был в альфа тест. Я о этом еше не знал ( это было года 2 назад ) В игры было в районе 3 карт. Офис, Скрученный нерв и еще 1 - 2 карты уже не помню названия. Самое интересно что Офис был доделан только на половину. Одна часть здания была сделана, а 2-рая часть была без текстурок. Просто пустые комнаты в черно-оранжевых кубиках. Мебель была тоже в них. Тогда почти не было кастомизации персонажа, не было онлайна, а боты в команде были обычными болванчиками которые могли в любой момент умереть. А оружие было всего 2-3 пушки на каждый отдел. (ПП, дробаши, винтовки) и было интересно. Я наиграл около 50 часов и потом к сожалению про игру забыл. Я ее полностью прошел и попробовал все режимы. Недавно решил скачать эту легендарную игрушку и опять пройти с другом. Ожидал увидеть может несколько карт и пушек, а по итогу сейчас в игре 20+ карт, более 30 пушек, переработанный участок, много систем с ботами и много других вещей. Раньше я думал что игра загнется, и будет редко обновляться, но разрабы не оставляют проект и дальше над ним работают. Конечно иногда бывает что хочется что то другое после 30 попытки в дуо пройти сложную карту. Уже прошел половину компании. Все классно, жду новых обнов.
Не, Киряша, прогрессии в виде открытия оружия за уровни игре точно не надо. В той же Инсурге её нет и отлично, ты можешь сразу экспериментировать, а не продираться через прокачку, использую ганы, которые тебе не нравятся, тем более не все проведут достаточно времени в игре, чтобы всё открыть, а пушки разные попробовать хочется. Пусть, прогрессия лучше будет в виде визуальной кастомизации
+ скины не нужны от слова совсем, максимум если это будет камуфляж как это было в SWAT 3 или же форма других спец. подразделений как это было в SWAT 4
@@kitano5394 для определенных игроков наличие прогрессии обязательно, иначе им неинтересно, кроме скинов я особо не вижу вариантов
@@ВладимирВладимиров-в3д лутбоксы осуждаю
@@ВладимирВладимиров-в3д всё равно осуждаю)
В процессе написания осознал, какую простыню тут накатал чисто случайно, помните, дети, кофе - зло
Так, что касается ИИ в игре - тут нельзя гнать на неподчинение командам оперативника, не баг а фича. Пересматривая кучу видосов с каналов вроде PRO-Police или Donut Operator понимаешь, насколько близка к реальности ситуация, когда людям до последнего момента похую на приказы офицера полиции
До последнего момента - в смысле когда в них уже начали стрелять
я для этого с собой в выкладку беру перцовку, она в состоянии даже стреляющего в тебя врага убедить бросить оружие, если на нем нет противогаза конечно
Что касается прогрессии - она бы тут выглядела максимально уёбищно, я при этом вспоминаюDoor Kickers когда ты вымучиваешь каждый уровень на 3 звезды что бы открыть очередной бронежилет или гаджет, особенно с учётом того что те же гаджеты в игре все одинаковые и их не так уж много (тут в очередь на сравнение встает Ground Branch, который тоже советую посмотреть, стоит в 3 раза дешевле и выбор оружия и обвесов там во столько же раз больше, а ПвП с друзьями там доступно без каких то модов, но игры всё ещё немного в разных весовых категориях)
Имело бы смысл открытие за прогресс на уровнях открывать новые миссии, модельки оператора или возможность редактировать экипировку, по типу патчей, возможности лепить разные элементы экипировки, ну и камуфляжики, естественно, заодно это бы добавило разнообразия в моддинг, который бтв уже добавил кучу новых карт
Играя на одной из них, я понял, насколько починили ИИ в сравнении с тем, что было, когда эта карта из мода только вышла
Боты могли давать 180 ноускоп в голову из пистолета, сейчас они +- адекватно реагируют
Плюс, у ботов, как оказалось, есть 3 статуса - простой, когда он условно просто существует на карте и перемещается по ней по приказу скрипта, условно красный, когда он атакует оперативника и оперативник не получит штрафа, если захуярит его, и условный синий, когда он сдается
При убийстве врага в белом или синем статусе игроку вешается штраф
Когда уже знаешь, как работают эти статусы, становится намного легче определить, когда враг собирается атаковать и его можно хуярить без греха за собой, тут имеет смысл учить их анимации
И если он начинает убегать от тебя после того, как ты на него наорал - у него скорее всего красный статус
По поводу урона - мне нравится, как сделали модель урона, на самом деле, кто не в курсе, в игре два типа боеприпасов - AP (обычные оболочечные пули способные пробивать броню и препятствия) и JHP - экспансивные, которые застревают в теле врага, не дают рикошетов и не убьют заложника, стоящего за очередным Запрещенным или Наркоманом (у меня такое было, лол)
Но хуй ты пробьешь такими пулями чела в ночном клубе, надевшего на себя бронежилет, всрать в него 14 пуль .45 и удивляться как он ещё на ногах стоит - норма, потому что надо было в голову, похожая ебень с дробовиками, хотя тут должен появиться чел из 715 и напомнить, что делают с близкого расстояния дробовики с бронежилетами
В любом случае оружие особо балансить не требуется, всё +- на своих местах, кроме оптических прицелов, у которых нельзя включить режим приближения и они так и остаются с кратностью х1 - х1.5
Кстати, есть мод, который позволяет не заменять модельки оружия, а добавлять новые, Realistic Weapons Names вроде назывался, на Nexus
Работает с большинством пушек из модов
Просто напишу, что комментарий отличный.
Кстати лучше ИИ чем в RoN я не видел, сегодня заметил фичу, что бот может притворится что он сдался, а когда ты к нему подходишь он тебя пыряет ножом очень крутая и реалистичная фича
@@pro4ik483 не так давно её добавили, вместе с возможностью прятаться под мебелью, в шкафах или притворяться мертвым
Один раз бот выхватил из за пояса Глок, пока его вязал напарник
Не по теме:
Интересно, при отправке комментария ты его как-то скопировал/сохранил где-то?!
Комментарий содержит маты и ютуб ведь мог его удалить спустя пол минуты, это ж п39ц целая написанная статья будет утеряна 😣😄
@@paztwel сам по себе Ютаб редко модерирует такие вещи, случаи скорее прецедентны, или сам автор может так или иначе модерировать комментарии
Но в целом здесь, в тени гигантов, на русскоязычных каналах до миллиона, думаю, можно не беспокоиться )
0:24 - "задались вопросом а если целые игры построенные на этом" - задались только зумеры этим вопросом...
То, что люди не умирают даже с нескольких выстрелов. Это очень даже реалистично. В телеграме куча видео с полицейскими задержаниями, где копам пришлось открыть огонь на поражение и преступники крайне редко погибали сразу. Более того многие устраивали побег и умирали позже, но уже от ранений, хотя в них едва ли не пол обоймы выпустили
Вчера в телеграмм канале видел, как ВСУ штурмуют окопы, в которых засел отряд противника. Так там в одного из окопавшихся в траншее выпустили 6-7 патронов по туловищу, а тот продолжал ползти назад... это пздц) Раньше думал, что достаточно одного выстрела из такого калибра, чтобы цель разорвало изнутри... представьте просто, какая убойная сила у выпущенной из АК пули.
@@brewsterz8986 так вроде высокие калибры просто прошивают, а не застревают внутри.
@@brewsterz8986 У Полиции и Военных разные пули. Полиция использует экспансивки, армия простые оболочки. Но вроде не всегда, да и в целом всё зависит от подготовки. При адреналине с пулей в ноге можно пробежать хоть стометровку, но потом сляжешь от боли. Всё скорее зависит от того, смертельное ли ранение, или нет. А так хоть пол обоймы всади - адреналин своё возьмёт.
Насчет пвп. Было бы классно увидеть режим типа: террористы против свата как радуге. Но тока в этой игре тока представьте как это выглядит)
Тебя током* ударило?
Было.Вырезали.
@@spuner2521 Разработчики сказали что пвп добавят но позже послн того как допилят пве
@@grand089 Good.
В радуге нет пвп режима с террористами.
Забавно, но подобных игр довольно много. Правда все они достаточно старые - гениальный SWAT 4, старые части Rainbow Six и Ghost Recon, когда они ещё не превратились в онлайновые сервисы для нормисов, всякие Delta Force. Но из новых да, Ready or Not действительно уникален.
Если выходить за пределы полицейских игр, то Ground Branch со времён старых патчей расцвел и стал интересной ПвП и ПвЕ альтернативой, вдобавок ещё и более доступной
Был ещё BOBB
Но это уже совсем инди
Есть и новые, но менее известные.
Симуляция приготовления кофе - это реально киллер-фича. Надо брать.
Тупа вижу норд ост, теракт, собирается спецназ и им говорят:
- На ваших плечах большая ответственность по освобождению заложников.
А спецназ им в ответ:
- То есть не сыр, да?
- Меня только сыр интересует, соррян, я пошёл...
- Сворачиваемся, здесь нет сыра.
Хочу дополнить немного насчет контента и видео в общем, так как много играл в Сват и RoN.
Со стороны может показаться, что эти ребята ничего не делали все 5 лет, если в игра в таком плачевном состоянии, но занимательно то, что у них очень много вещей прямиком с ранних билдов которые еще не добрались до беты даже. Рабочие лестницы, дроны, снайперы(Как в Сват4) и мокап анимации для всех персонажей (ruclips.net/video/_KyHwCl0Nlw/видео.html). Походу разработки им приходилось многое удалять, либо переделывать, так как эт выглядела хорошо только в трейлерах, а в реальности они не могли заставить все это работать. Чем дальше шла разработка, тем сильнее был бардак. У них позже был уволен композитор, которые написали просто кучу композиций и они играли в ранних версиях, его треки из игры уже давно вырезали. Позже они нашли издателя и сходу его потеряли после скандала с миссией со стрельбой в школе. Состоянии конечно у них плачевное было тогда, а позорная альфа мультиплеера всех добила. Люди которые хотели наследника Свата увидели, что ребята абсолютно не знают куда двигать игру и думаю многие следящие похоронили игру.
Но разрабы все же собрались, из всех кое-как работающих кусков собрали рабочий билд, чутка потестили и отправили его в ранний доступ. На релизе конечно много чего не хватало, рад, что ты играл в нынешнию версию, ибо на релизе ИИ даже прятаться не умел, а летал по карте и стрелял через все стены. Справедливости ради, разрабы очень открытые, в дисе отвечают на все вопросы. Неудобные вопросы не игнорят, как было с вырезанными плавными анимациями, сразу пояснили, что он не работал и они не могли заставлять его фурычить нормально.
Сейчас разрабы поняли куда двигаться, делают все правильно и обновления каждый месяц оч глобальные, так как на самом деле этот контент у них еще с альфы готов, просто они его адаптируют, но и новые вещи тоже делают. Ты как раз удачно попал на последний патч, в которым добавили несколько карт, в том числе ту крутую карту с клубом + Непесей научили прятаться за всеми предметами, изображать жизнь и т.д. Так что, это не абсолютный пик искусственно интеллекта, ибо месяц назад они даже это не могли делать. В следующем обновлении им обещают сделать анимации лучше.
Насчет атмосферы. В Свате 4 это было лучше, намного. Ты мог зайти в больничку, а там снятый репортаж, в которым как раз говориться, что вы(спецназ) начал штурм здания, или сектанты совершившие ужасные вещи с детьми. В одном задании с матерью маньяка, там когда рядом с теликом проходишь, там мать плачет и умоляет чтоб ее дочь нашли. Эт невероятный уровень атмосферы и пока RON до Свата очень далеко. Но с обновлениями они это очень сильно улучшают. Поверь, на релизе в стиме там и близко того не было, что сейчас.
Музыка для таких игр как Сват и РОН экзистенционален. То, что ты удивился ее хорорности(?) меня немного смутило, так как это неотъемлемая часть этих игр, в Свате такой саспенс нагнетался постоянно и музыка в Роне выше всяких похвал, прямой наследник Свата во всей красе.
Вот читал тебя, всё по факту сказал. Просто мою душу излил.
раньше растяжки были чуть ли не на каждой двери)) с кофеавтомата ваще угарнул, не знал) да с прогрессией пока тухловато и инфа по пройденнвым уровням порой слетает от обновления к обновлению и из-за этого пропадает возможность играть все режимы. Хочется верить что PvP будет в релизе...
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
"Без товарищей вам будет очень сложно"
И тут я такой рашащий в одиночку и стакающий ботов тиммейтов на спавне. "А че так можно было?"
Наконец-то вспомнили о продолжении сват 4!
Киряша как Моранбит устроился в спецназ
"что-то вроде симулятора спецназа" вот тут молодой человек был пойман за яйца ньюфага
когда речь зашла о музыке я ожидал не хоррор а музыку из битвы с Вордотом из Холодной Долины на фоне перестрелки))
Сразу видно не играл в EFT и в алтыне не бегал))) замечательное стекло в щите базовом, да еще и тело защищает, ох уж эти капризы :D
В свате были те же приколы что залоги или люди тебя не слушают никак. В принципе, как и живые люди. Поправлялось следующим образом: перцовым в лицо, или пуля пол рядом с проказником или 1 пуля в ногу. Сразу включался у них слух и понимали, что надо слушаться
3:00 духовный приемник, это как радио, но только духовное)
Классное видео! Лично я много познакомился с тематикой тактического шутера как тут с Zero Hour. К сожалению через несколько месяцев игры, люди стали реже заходить, а теперь их нет вообще. В Zero Hour было много того что ты сказал про Ready or Not, тот же пвп и прогрессия. Думаю как только Ready or Not выйдет, куплю её по скидке :D
В ЗХ прогрессия? Только часики на Бангладеш коины менять)
советую покупать ее в тесте,а то цену завысят ужас как
Недавно с парнями из дикорда игры мы устроили roleplay только не хардкор а мы разделились на 2 команды 1 это терористы 2 спецназ. В командах был переговорщик они договаривались об сдаче заложников и тд. В итоге мы проиграли 1,5 часа из этого времени мы 1 час сидели около двери и чекали её и ждали пока велись переговоры. В этот час была такая напряжённая атмосфера . После ёщё 10 минут мы развевали тактику и в итоге мы начали штурм с газом в итоге мы победили однако нам сняли очки за то что мы убили челика который сдался
4:00 комичности этому моменту добавляет еще и то, что музыка обрывается с момента перехода на русский, так еще и такая пауза..
Кстати, это я. Будем знакомы)
SWAT - на земле пьют кофе
Дварфы в космосе - эль.
4:00 общий смысл игры раскрывается в полном объёме)))
Ready or not старается достаточно реалистично отображать многие аспекты и следуя из этого, как по мне, систему прогрессии здесь не добавишь в том ключе, котором ты её описал
Система прогрессии в формате (новый уровень = новое оружие, обвесы, экипировка и прочий "прогресс") странно впишется - это крайне аркадная и условная механика. Вполне логично что у спецназа есть полный доступ к инвентарю и необходимым обвесам. В США даже обычные полицейские не хило обвешены и спонсируются. Эту проблему здесь сложно решить и не потерять колорита, разве что через повышение ранга внутри структуры
Разнообразить геймплей и прогрессию можно скорее было бы открытием представителей новых структур, открытия операций в других странах (например спецназ, действующий в болотных/джунглевых/горных и снежных локациях, полноценное сопровождение заложников. Миссии по устранению особо опасных преступников, например лидеров группировок
То что "suspects" оказывают сопротивление и не подчиняются вполне логично, особенно если это хорошо вооруженные и опытные наемники (которые присутствуют в ряде миссий). Обычные бандиты, которые скрываются под заложником зачастую крайне быстро сдаются в отличии от вышеописанных ребят. В то же время действительно есть факт - заложники бывают не реагируют под прицелом с пятой-шестой фразы при этом ведя себя относительно адекватно. Это надо исправлять (хотя это и можно было бы скинуть на шоковое состояние, но визуально это никак не демонстрируется)
Действительно было бы интересно если бы они добавили больше взаимодействия с окружением (в частности освещением. В ряде миссий есть щитки с прямым доступом к ним, но отключить электричество на миссии нельзя (а это давало бы интересные результаты с использованием ночного визора)
Его реклама настолько хороша, что ее начали использовать в рекламе на юутубе!
Благодарю за ролик, не был знаком с такими проектами
Так во первых спасибо за видос
Нужно рассказать что боты прячутся под кроватью. Суть игры не убийство противников, а набор очков за их арест и минимум нейтрализаций, иначе получаешь штраф.
Да там есть и резиновые пули и балончик с перцовкой.
Понятно что игра на раннем доступе, но все же проект как духовный наследник свата очень круто выглядит и играется. В принципе лучше проходить в коопе с тимой но карт ооооочень мало.
Еще Кир глянь ролик у Игоря Линка там у него и видос по свату свежий и пару дней назад вышел крупный обзор по реди ор нот.
Как мне нравятся твои видоса, особенно превьюшки, они вроде обычные, но какие же красивые))
12:58 с того что нужно давать команду из безопасного расстояния и вообще укрытия а не переть со стаолом на врага и удивляться с чего он не послушался.
Олдскулы вспомнят про SWAT 4, как по мне она до сих пор играбельна
Киряша на протяжении 21 минуты пытается не упомянуть Тарков)
SWAT (изначально Special Weapons Assault Team - особо вооружённая штурмовая группа; теперь Special Weapons And Tactics - особое оружие и тактика)
По факту правильнее будет 2 вариант расшифровки аббревиатуры
По графике:
DX11- багает свет чёрными пикселями
DX12- все гуд, но просадки кадров в случайных местах со стабильных 150 до 25
Ryzen 3700x/ 1660Ti
Просто каак😂
12:05 так это же взрывозащищённый светильник 🤣
Пасхалка с кофемашиной: если выпить n кол-во (не помню) чашек кофе, твой перс получает буст в скорости в лобби
Про Линка не реклама, а теперь жду следующий видос, и увидемся на стриме
"Сфоткай, сфоткай типо я на задании" XD
Анимешникам хорошего первого сентября. Чтоб без сучка, без задоринки. А в целом проект интересен, конечно. Надо пробовать. Радуга, в свое время, радовала.
Хаб действительно классный, особенно автомат с кофе. Я даже сам не играл но уже прочувствовал эту атмосферу)
Это как бы продолжение SWAT4, та в своё время была шедевром для любителей таких игр как и я..
Swat переводится не special weapon assault team, а special weapons and tactics.
Блин, какие же превьюхи у тебя классные, вот правда
расскажи про "GTFO", очень даже подходит под сравнение с уровнем из колды, если сравнивать "напряженность"
18:04 интересный сыр ) Кстати когда кластеры )
14:40 этот момент лучше всего ролика
7:38 не согласен, что с музыкой перегнули, а даже наооборот. Разрабы зделали музыку под атмосферу уровня и из за этого ты прям погружаешся
1:04 лучший момент из видео
Рад что ролик залетел в алгоритмы, и собрал столько просмотров
Блин сразу вспомнил почему я не играю с друзьями и знакомыми вместе, потому что в итоге каждая катка по хер в какой игре превращается в мега токсичную хрень в которой обязательно кто-то кому-то начнёт предъявлять что тот неправильно играет. Всегда поражали такие моменты особенно когда играл в варфейс просто сброд негатива. За чем люди так серьёзно воспринимают игры я бы понял если бы киберспорт и это тренировка, но блин в обычных играх веселитесь кайфуйте отдыхайте вместо этого просто тонны дерьмо льётся из их рта
значит меняй друзей и знакомых
Плохие друзья
3:04 духовный приёмник
Неплохой обзор вышел, лайк:)
Как будто обзор на rainbow six-rouge spear прочитал.спасибо,заинтересовал обзор и надо попробовать
А вы играя в SWAT 4 или Ready or Not, заходя в туалет, говорили: "Всё чисто!"?
проблема в том, что там грязно
Проверить углы! Проверить углы!
Я как-то в отеле зашёл в туалет, а враг там ссал и рядом был заложник. Неловко получилось.
я смотрю обзор: ставлю лайк
я когда увидил фумо: ПОДПИСКА
Можно кстати ещё про Бангладешский геймдев сделать видос, а точнее про Zero Hour , типо как Ready or Not только кривой(простительно) и с упором на ПВП.
Музыка тоже норм, атмосфера похуже
Смотрел обзор от Игоря Линка,игра действительно классная.
Надеюсь что будет расти
жесть
Я вот играл в Рон 200 часов и наконец кто-то из ру появился с обзором
Также хочу добавить, что в игре нету русского языка. Киряша, большое спасибо тебе за твои видео, какой видос не возьми - все шедевральны с точки зрения донесения информации до любой группы зрителей.
мб как-то добавят язык, а может и модеры завезут
Я думаю, что на начальном этапе это не так критично, то после допиливания игры другие языки ОБЯЗАНЫ добавить (в том числе и русский).
Самое ахуенное когда ИИ игнорирует флешки или газ, и даже шоковые гранаты
Почему никто про сыр не пишет?) Лучший момент по моему)
Некоторые боты не подчиняются так как в реале есть люди которым наплевать. Например есть же преступники которые не хотят сдаваться и их приходится убивать
В этой игра как раз всё норм
А на счёт не умирающих ботов, там тоже всё нормально и реалистично.
В реальной перестрелке люди с начала вообще не чувствуют попалание пули живут пару сек потом и подыхают после пару выстрелов
Ну это просто моё мнение
очень краткое описание(помимо S.W.A.T.): PVE тарков без элементов баттл рояля, с заложниками
вот как я могу описать эту игру
пу дуду, тудуду пиу пубу пу, тудудуду, пи пу па бу, тудудуу
Хоть не фанат такого стиля шутеров, но игра смогла меня заинтересовать, спасибо за обзорчик.
SWAT неправильно расшифровал, в остальном шикарный видос)
давно хочу чтоб вышел шутер по типу пэй дэй 2 только наоборот, и о чудо, эта игра именно то, чего мне и хотелось!
Мне The Regiment напомнило сразу
аж олдскулы свело🤣
Насчет перков итд, это уже превращает игру в какую-то аркаду.
Еще можно понять attachments как прицелы и так далее, их как я знаю копы покупают за свой счет.
А оружие им выдают бесплатно, как и бронежилеты итд.
А говорили у Таркова нет тутора. Вот же! Прошел "Ready or Not", считай можно в ясельки Норвинской Области;)
Эта игра является ремейком "SWAT 4".
Самое неожиданное fumo moment которое я пока что видел. Pog
Ору почти с каждой нарезки этой игры
Особенно проигрывал с названия видео «симулятор американской полиции» где чувак просто разнес в клочья магазин
15:18 ну щит специально делали с хорошим углом обзора под геймплей, дизайнером то нужно отрабатывать зарплату))
Ну да, в реальной жизни все люди сразу выполняют приказы а не хотят сразу слинять , особенно когда мнение к полиции не из лучших. Насчет того что ты не в тире и по факту только в США стреляют если есть оружие в руках и то они за секудну кричат чтобы бросить оружие , но к сожалению обзорщик слишком много сравнивает с COD о хочется гриндить оружие как там , о смотрите у щита из COD лучше потому-что окно щита больше и так легче спрейить , ну такое вроде конструктивно но только там где автору понравилось , а так сравнение с аркаднами шутерами такое себе , особенно когда начал видео со словами : " Как же хотелось хардкорных шутеров" .
Да, выполняют. Поверь, если мужик в маске с 20 килограммами обвеса тыкает тебе в морду винтовкой - ты дашь заковать себя в наручники. Потому что лучше выйти в наручниках в копами в роли заложника, чем выйти вперёд ногами и в мешке уже после окончания операции. Это не субъективное мнение - это самый очевидный и наиболее вероятный паттерн поведения гражданского лица в такой ситуации.
@@ЕвгенийШевцов-ж9к стресс не учитываем /:
@@ЕвгенийШевцов-ж9к Есть такой канал (не реклама) "PRO-Police", посмотрев несколько выпусков "Применение оружия сотрудниками полиции" изменишь свое мнение)) Там конечно не спецназ, а полицейские, но суть примерно та же
@@adm1ralq Вот да, полностью подписываюсь, канал КРАЙНЕ познавательный
@@Monolit001 учитываем, как можно не нервничать когда ты в заложниках? А тем более когда помещение штурмуют. Даже так самая очевидная реакция это повиновение мужику с винтовкой.
Вот ты заходишь в RoN и сразу проникаешься атмосферой из-за музыки и антуража. Дэн Листон должен получить премию.
Прогрессия ТОЧНО не нужна, скины есть, но для альфа тестеров вроде. (Аниме тоже не надо)
Что касается nps с ножами, так ты в них стрельни разок, они в большинстве случаев бросят затею идти на тебя с ножом. Или просто застрелите
Дополню про ботов: Я когда играл с другом, в нас начали шмалять не пойми откуда и его так и убило. Оказалось, что в нас палил чел с другой части здания и он видел нас через 4 стены
Тоже заметил такие приколы. У некоторых ботов рентгеновское зрение
Special Weapon Attack team - это старое название сватов. Сейчас их называют Special Weapon and Tactic!
Просто все соскучились по SWAT 4.
Капец у Киряши реклама
Респект
а
Если в лобби выпить больше 4х кофе, то ты сможешь бегать и появится визуальный эффект
По поводу попаданий и активности человека от них. Рекомендую глянуть каналы о разборах боевых столкновений полиции в США.
Там много разных примеров есть, такие как угольки под наркотой которых не останавливает магазин пистолета. Еще смотря куда полицейский стреляет.
Люди удивительно живучие и порой им хватает одного удачного случайного попадания что бы поехать отдыхать на другой свет, а иногда ничего не заденет смертельного и они идут дальше.
9:28 лучший просто кофе!!!!
Все наша современная жизнь идет по пути казуальности и меньшего сопротивления.Для тех кто же любит хардкор мое почтение и низкий поклон!
Словом, Door Kicers от первого лица
Ну класс! Я теперь кофе хочу и игру с кофем...
Только не это чертова псевдоудержание игрока за счет уровня и получения новых пушек.
Особенно не как в колде, это просто блевотно и инбалансно, хотя в ready нет пвп и будет не так критично, однако все равно.
Создание новых карт, добавление новых функций видоизменяющих структуру прохождения или сам геймплей, с возможностью выбора и так далее. Да, ок.
Да даже тот же соревновательный режим, не обязательно он должен заключаться в перестрелка игроков между собой, соревнование может заключаться в лучшей зачистке разных зданий, этажей, естественно одновременно, может даже будет возможно какое то взаимодействие, конечно в таком случае должна быть награда, но эта награда не обязательно должна выхожить за пределы сессии
И прочие не особо приевшиеся режимы
С твоим произношением Ready or not тебе не сравнится с Игорем Линком