Во время просмотра видоса задумался. Можно ли подобного эффекта добиться выборочно к объектам на сцене. Не данным скриптом, это понятно, тк. заменяется вся текстура для камеры. Но если бы теоретически стала задача, чтобы фон не стиллизировался под пиксельарт, а объекты были с таким эффектом или наоборот, не принципиально
Спасибо! Да, тоже удивился когда первый раз попробовал. Но так удобно, что даже когда пытался на время записи видео её убрать, чтобы никого не смущать, не мог окна нормально переключать, так привык к боковой)
@DD - вот я хочу попробовать тероформирование лопатой :) Игрок копает землю она прогибается. Нашел туториал, но там не используют ландшафт юнити, там используют обыкновенные мэши только. + ландшафт юнити изначально мало полигональный, и вот если рисовать землю в редакторе юнити - полигоны добавляются сами для точности. А как это все реализовать в самой игре - вот это вопрос.
Воксели тоже используются, но это немного другой всё-таки стиль. Воксели это какой-нибудь Cube World, а пиксельное 3д, как я в этом видео делал, это например A Short Hike
Недавно как раз на хабре видел статью, где один парень делает игру с таким визуальным стилем)
А видос отличный, как всегда!
когда ты назвал CubeWorld клоном Minecraft`а - бомбануло знатно.
Ну а разве это не так?
@@sergentinamas2135 У них мало схожестей, поэтому вообще странно сравнивать их. И конечно нельзя назвать Cube World клоном майна
Спасибо я так долго искал как сделать много способов попробовал и только твой помог.
Большое спасибо! Очень помог!
Во время просмотра видоса задумался. Можно ли подобного эффекта добиться выборочно к объектам на сцене. Не данным скриптом, это понятно, тк. заменяется вся текстура для камеры. Но если бы теоретически стала задача, чтобы фон не стиллизировался под пиксельарт, а объекты были с таким эффектом или наоборот, не принципиально
Через слои.
Почему не работает для URP
Очень крутое видео)
Хотел спросить будет ли видое о... и забыл о чём хотел :D
Спасибо)
Если вспомнишь пиши - без идей из комментов у меня давно бы уже идеи закончились)
спасибо большое теперь текстуры для игры можно не пиксельными рисовать а так оно в игре все равно станет пиксельным
спасибо за скрипт, огромное!
что делать если экрна становится чернвм при добавлении скрипта?
Решили проблему?
@@fail2905 Да, но это было так давно что уже забыл как
@@يمميمثمثكصكصسحسممضكصكضكضمضككضك :(
@@يمميمثمثكصكصسحسممضكصكضكضمضككضك Вспоминай давай
Ты меня спас! СПАСИБО!!
ОЧень крутое видео! Подсмотрел у тебя идею ставить панель задач справа...это просто офигенно удобно!
Спасибо! Да, тоже удивился когда первый раз попробовал. Но так удобно, что даже когда пытался на время записи видео её убрать, чтобы никого не смущать, не мог окна нормально переключать, так привык к боковой)
Почему OnRenderImage без модификатора доступа?)) Даже райдер ругается :)
Спасибо
спасибо!
Вы с деформацией разобрались? - я задавал вопрос про тероформинг как Симсити, следы от колес как Spin Tires
Что-то поизучал вопрос про следы от шин, но ничего прямо красивого тогда не нашёл, чтобы было достойно целого видео
@DD - вот я хочу попробовать тероформирование лопатой :) Игрок копает землю она прогибается. Нашел туториал, но там не используют ландшафт юнити, там используют обыкновенные мэши только. + ландшафт юнити изначально мало полигональный, и вот если рисовать землю в редакторе юнити - полигоны добавляются сами для точности. А как это все реализовать в самой игре - вот это вопрос.
А как сделать,чтобы не расширялся экран?
Или можно просто антиалиасинг не добавлять xd
Бля, ору) тоже так хотел написать
Не работает с пост обработкой
а что за игра на 1:34
Cube World, вроде бы
когда новости будут?
Про что новости?
Я походу чтота не так делаю но не чего не работает.
+
a short hike использует такой скрипт похоже
Какая же это сложная сфера, сфера разработки игр... Я занимаюсь этим всего 3 месяца, но такое ощущение, что трачу время зря...
Не зря)
@@softP0W Ну ты меня откопал конечно...
@@Grapeoff Как успехи спустя 2 года?
как успехи спустя 3 года?
Могила в Гленвейле
Ну вообще для пиксельного 3д используются воксели, хотя это уже другое
Воксели тоже используются, но это немного другой всё-таки стиль. Воксели это какой-нибудь Cube World, а пиксельное 3д, как я в этом видео делал, это например A Short Hike
Чувак, ты шутишь? Пиксель арт всегда чёткий, без алиасинга. Сори, но это выглядит как говно.