Эффект пиксель арта для 3D и 2D [Tutorial] [Unity 3D]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии •

  • @psy_gamer
    @psy_gamer 5 лет назад +8

    Недавно как раз на хабре видел статью, где один парень делает игру с таким визуальным стилем)
    А видос отличный, как всегда!

  • @epiphansmolyanov4020
    @epiphansmolyanov4020 4 года назад +10

    когда ты назвал CubeWorld клоном Minecraft`а - бомбануло знатно.

    • @sergentinamas2135
      @sergentinamas2135 4 года назад +1

      Ну а разве это не так?

    • @Kenflesh24
      @Kenflesh24 4 года назад +1

      @@sergentinamas2135 У них мало схожестей, поэтому вообще странно сравнивать их. И конечно нельзя назвать Cube World клоном майна

  • @абоба-н4р8р
    @абоба-н4р8р 7 месяцев назад

    Спасибо я так долго искал как сделать много способов попробовал и только твой помог.

  • @heaven5937
    @heaven5937 2 года назад +2

    Большое спасибо! Очень помог!

  • @olehdombrovskiy7862
    @olehdombrovskiy7862 4 года назад +13

    Во время просмотра видоса задумался. Можно ли подобного эффекта добиться выборочно к объектам на сцене. Не данным скриптом, это понятно, тк. заменяется вся текстура для камеры. Но если бы теоретически стала задача, чтобы фон не стиллизировался под пиксельарт, а объекты были с таким эффектом или наоборот, не принципиально

  • @vafettaoneshooter232
    @vafettaoneshooter232 4 года назад +4

    Почему не работает для URP

  • @emche852
    @emche852 5 лет назад +9

    Очень крутое видео)
    Хотел спросить будет ли видое о... и забыл о чём хотел :D

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад +6

      Спасибо)
      Если вспомнишь пиши - без идей из комментов у меня давно бы уже идеи закончились)

  • @domon41c
    @domon41c 3 года назад +1

    спасибо большое теперь текстуры для игры можно не пиксельными рисовать а так оно в игре все равно станет пиксельным

  • @SECTOR_9
    @SECTOR_9 4 года назад +1

    спасибо за скрипт, огромное!

  • @يمميمثمثكصكصسحسممضكصكضكضمضككضك

    что делать если экрна становится чернвм при добавлении скрипта?

    • @fail2905
      @fail2905 8 месяцев назад

      Решили проблему?

    • @يمميمثمثكصكصسحسممضكصكضكضمضككضك
      @يمميمثمثكصكصسحسممضكصكضكضمضككضك 8 месяцев назад

      @@fail2905 Да, но это было так давно что уже забыл как

    • @fail2905
      @fail2905 8 месяцев назад

      @@يمميمثمثكصكصسحسممضكصكضكضمضككضك :(

    • @zakkek
      @zakkek 6 месяцев назад

      @@يمميمثمثكصكصسحسممضكصكضكضمضككضك Вспоминай давай

  • @chiburekus6193
    @chiburekus6193 3 года назад

    Ты меня спас! СПАСИБО!!

  • @SEOmaster_real
    @SEOmaster_real 5 лет назад +3

    ОЧень крутое видео! Подсмотрел у тебя идею ставить панель задач справа...это просто офигенно удобно!

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад +3

      Спасибо! Да, тоже удивился когда первый раз попробовал. Но так удобно, что даже когда пытался на время записи видео её убрать, чтобы никого не смущать, не мог окна нормально переключать, так привык к боковой)

  • @nooftube2541
    @nooftube2541 4 года назад +1

    Почему OnRenderImage без модификатора доступа?)) Даже райдер ругается :)

  • @NETworkSPB
    @NETworkSPB 2 года назад

    Спасибо

  • @Adrian_Reed
    @Adrian_Reed 4 года назад

    спасибо!

  • @drdrag1867
    @drdrag1867 5 лет назад +1

    Вы с деформацией разобрались? - я задавал вопрос про тероформинг как Симсити, следы от колес как Spin Tires

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад

      Что-то поизучал вопрос про следы от шин, но ничего прямо красивого тогда не нашёл, чтобы было достойно целого видео

    • @drdrag1867
      @drdrag1867 5 лет назад

      @DD - вот я хочу попробовать тероформирование лопатой :) Игрок копает землю она прогибается. Нашел туториал, но там не используют ландшафт юнити, там используют обыкновенные мэши только. + ландшафт юнити изначально мало полигональный, и вот если рисовать землю в редакторе юнити - полигоны добавляются сами для точности. А как это все реализовать в самой игре - вот это вопрос.

  • @gavkazz
    @gavkazz 2 года назад

    А как сделать,чтобы не расширялся экран?

  • @redi4ka951
    @redi4ka951 4 года назад +4

    Или можно просто антиалиасинг не добавлять xd

    • @nallsur
      @nallsur 4 года назад

      Бля, ору) тоже так хотел написать

  • @dontarrrrrrrr
    @dontarrrrrrrr 2 года назад

    Не работает с пост обработкой

  • @SanyaSanyavich
    @SanyaSanyavich 4 года назад

    а что за игра на 1:34

  • @karteriskarter4515
    @karteriskarter4515 5 лет назад

    когда новости будут?

  • @ivanletunov9815
    @ivanletunov9815 2 года назад +1

    Я походу чтота не так делаю но не чего не работает.

  • @kondr1
    @kondr1 4 года назад

    a short hike использует такой скрипт похоже

  • @Grapeoff
    @Grapeoff 4 года назад

    Какая же это сложная сфера, сфера разработки игр... Я занимаюсь этим всего 3 месяца, но такое ощущение, что трачу время зря...

    • @softP0W
      @softP0W Год назад

      Не зря)

    • @Grapeoff
      @Grapeoff Год назад

      @@softP0W Ну ты меня откопал конечно...

    • @Chachka_Pipsov_sky
      @Chachka_Pipsov_sky Год назад +1

      @@Grapeoff Как успехи спустя 2 года?

    • @Bitt031
      @Bitt031 8 месяцев назад

      как успехи спустя 3 года?

  • @AM0PKA
    @AM0PKA 4 года назад

    Могила в Гленвейле

  • @diskerus
    @diskerus 5 лет назад

    Ну вообще для пиксельного 3д используются воксели, хотя это уже другое

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад

      Воксели тоже используются, но это немного другой всё-таки стиль. Воксели это какой-нибудь Cube World, а пиксельное 3д, как я в этом видео делал, это например A Short Hike

  • @handlebargg
    @handlebargg 4 года назад

    Чувак, ты шутишь? Пиксель арт всегда чёткий, без алиасинга. Сори, но это выглядит как говно.