Разработка хоррор игры на Unreal Engine 5.4 - Визуал и оптимизация

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 сен 2024
  • Представляю вашему вниманию нашу хоррор игру по мотивам книг Гоголя, демонстрирую один из уровней игры.
    Подписывайтесь на вк и бусти нашей команды! Всем подписчикам бусти будет доступна демка!
    бусти boosty.to/mr.igor
    Моя вк группа https 3d.environment.artist
    Моя телега https t.me/environmentartist

Комментарии • 31

  • @Xeuit52
    @Xeuit52 15 дней назад +2

    Отлично выглядит, я бы поиграл, системы с фейковыми тенями от света меня удивили.
    Не много не в тему, но я очень хочу увидеть на Вашем канале туториал на фонарик из игры Supernatural, и я думаю, многие это оценят. А именно, механики того, что при третьем включении фонарика на секунду появляется тень призрака👻 с особенным морганием и небольшое мерцание фонарика в рандомный момент

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO  15 дней назад +1

      привет, спасибо! Скоро будет демка по игре и , возможно, даже будет раздавать ее бесплатно) Касаемо фонарика изучу вопрос так как я не играл в эту игру, но посмотрю)

    • @elektrik15reg
      @elektrik15reg 15 дней назад

      Визуал хороший конечно. Но это не главное в игре. Главное не забудьте про сценарий хороший, геймплей и озвучку. Надеюсь у вас все получится и игра будет именно играбельной, а н просто красивым фантиком. Удачи в разработке

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO  15 дней назад

      @@elektrik15reg спасибо! Обязательно будем работать над геймплеем и сюжетом, доводить до кондиций)

  • @resti409
    @resti409 13 дней назад +1

    Игра шикарно смотрится

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO  13 дней назад

      @@resti409 благодарю!)

  • @motoday3580
    @motoday3580 15 дней назад +1

    Супер!

  • @vitaliymashkov6473
    @vitaliymashkov6473 15 дней назад

    я из тех кто начинал играть на Дэнди)) и вот теперь сам чет уже начинаю ковырять в игровом движке. Оч классно все у вас расставлено , ночь конечно , но даже в темноте видны проработанные текстуры, видно что оч кропотливо старались! Тут же появился вопрос, сколько времени ушло на все это ? и роль программистам какая отведена? Как всегда приятно послушать профессионала, подписался не зря)

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO  15 дней назад

      Спасибо! Времени ушло много так как было много переделок, плюс ушло много времени на оптимизацию, плюс часть моделей делал сам, текстурировал сам, это тоже время, на этот уровень пару месяцев потратил в итоге. Программисты делают геймплей , логику игры, а также помогают делать инструменты для окружение, по типу блюпринтов или кода на си плюсах для взаимодействия с объектами. Делают и настраивают аи нпц и триггеры всякие.

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом 15 дней назад

    Блин, задумка классная конечно. Желаю скорейшего релиза. Уверен, что игрушка заставит отстирывать штаны))
    10:00 про невидимое перекрытие хотелось бы подробнее.

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO  15 дней назад +1

      @@Мирный_атом спасибо!) Сделаю видос значит подробнее про всякие фишки )

    • @Мирный_атом
      @Мирный_атом 15 дней назад

      @@MR.IGORBRO Спасибо) Вот про оптимизацию и увеличение фпс, я думаю все были бы благодарны. Да, ты рассказал что-то в этом видосе. Но прям маааксимально побольше бы про это. Не у всех в наше время, есть даже 2060.

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO  15 дней назад

      @@Мирный_атом запишу отдельный ролик значит в первую очередь про нюансы оптимизации)

  • @chupapiyt1570
    @chupapiyt1570 5 дней назад

    Смотрится хорошо! Можешь подсказать где хороший полноценный платный курс по ue5 для начинающих ? Я сейчас по unity обучаюсь и думаю перестану как дойду до уровня джуна так как все таки юнити больше для смартфон игр. Хотелось бы найти платный курс где будут объяснять досконально по ue5 с уклоном именно на программирование с++ а не блупринтами. Так сказать полноценный курс где есть все чтобы можно было стать инди разработчиком

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO  5 дней назад +1

      @@chupapiyt1570 спасибо, касаемо курса хорошего прям да и еще что бы были си плюсы там, такого нет, а все , что есть, очень слабое.. Напиши у нас в дисе может программисты что то тебе посоветуют

    • @chupapiyt1570
      @chupapiyt1570 5 дней назад

      @@MR.IGORBRO спс, написал

  • @dschannel5279
    @dschannel5279 15 дней назад

    26:38 Интересное решение с лайт фанкшн вместо тени. Вопрос, а как свет не проходит сквозь стену наружу? Разные каналы?

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO  15 дней назад

      Да , все верно, разные каналы света , ну и небольшой радиус света

    • @dschannel5279
      @dschannel5279 14 дней назад

      @@MR.IGORBRO интересно было бы глянуть видос собранный из подобных штук по оптимизации. Эта вот лежала на поверхности, но я как-то не догадался до неё) Просто видосы типа "мы оптимизируем игру отключив люмен" - ну прям бесят. Кстати, по поводу WPO - его можно отключать на дистанции.

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO  14 дней назад

      Я запишу про оптимизацию тоже видос, про тени и лайт функшн, тут как бы тени конечно тяжелее будут , но материал тоже будет поджирать, но скорее всего выгоднее будет

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO  14 дней назад

      Но если запекать то конечно запеченные тени выгоднее

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison4550 8 дней назад

    Обычно я так не делаю, но раз вам интересно "мнение со стороны", раз у вас "глаз за мылился", вот несколько моментов которые мне бросились в глаза:
    - 1е это стилистика. У вас явно английская готика, по архитектуре сооружений, склепов, некоторых гробовых камней и скульптур ангелов. из русского у вас только доски в грязи.
    -2 сторожка гробовщика. Можно добавить наративных элементов. например миску с нарваными золотыми зубами например и нательными крестами. Сделать квест что эти кресты нужно разложить на могилки тех существ кому они принадлежали, те что по кладбищу бродят не дают пройти.
    -3 Существа. Нечто из героев3 это конечно хорошо, но можно былобы какие то образы найти по ближе к российской действительности. Пьяного ямщика, Бабку поветуху и тд.
    -4 Проверьте масштабы и соразмерность. у вас девочка в начале стоит возле дерявоного забора и он выше нее , хотя его делают см 40-60 . Дальше на кладбище вы пытаетесь пройти в крипту где лежит гроб и она туда не входит, даже не примеряется по ширине. То есть она у вас очень маленькая и очень широкая девочка. Хотя если она по сюжету она у вас читала приключения Джека потрошителя и заедала калачами, это бы многое объясняло.
    -5е хотя это больше дополнение к 1му. поработайте по лучше с референсами. у вас в сторожке гробовщика типично английский узкий кирпич , такой в россии не использовали.
    -6 Главная крипта. пока нет главного квеста обсуждать собственно нечего вопросы все теже - стилистические, хотя если ваша девочка борется со спящей ячейкой Дагона в российской губернии, это опять же многое бы объясняло. Я к тому что неоднозначное решение в хорор игре использовать такой большой холл, опять же нарративные вопросы у меня возникают. как это строили для чего что там происходит ну и прочие глупости которые наврядли интересны широкому кругу игроков. ну и на полу в крипте у вас текстура не напольного мощения а стены, ну кому это интересно.
    Идея классная экранизовать хороры гоголя! Может подать потом заявку на спонсорство в ири . Удачи разрабам!
    Спасибо за внимание.

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO  8 дней назад

      @@bishopcupoison4550 благодарю за комментарий, да, со стилистикой есть нюансы так как хочется сделать , что то и жуткое и интересное, но чисто наши деревяшки и кирпичи не дадут мне кажется такого сказочного эффекта жуткого сна кладбище, насчет размеров там скорее девочка меньше чем все остальное , так как она реально ребенок, что бы показать , что все значительно больше, а она такая маленькая и беззащитная в страшном сне) в крипту нельзя там пройти так как специально двери прикрыты и крипта сделана чисто под размер гроба по сути, но это надо пересмотреть, насчет деревянного забора и кирпичей тоже посмотрю, спасибо за замечание. В большой подземной крипте будет квест которому нужно места много, ну и что бы игрок побродил в темноте , там будут также триггеры и задачи, поиск предметов и тд. Но адекватная критика это всегда хорошо , прислушаемся, спасибо

    • @solpadoin3020
      @solpadoin3020 5 дней назад

      А я бы не зацикливался так насчет готики и сеттинга. Если посмотреть на все фильмы и игры даже высокобюджетные, у них очень много ляпов. И подсознательно, человек лучше запоминает это, даже если не заметил. А слишком идеальная и вылизанная игра не будет во первых фигурировать во всяких айсбергах, во вторых блогеры не будут снимать ляпы. А это доп реклама. Оно не выглядит как халтура и не будет собирать кучу негатива, а значит это «хорошие косяки».
      От себя добавлю, по мимо динамики лампы, я бы еще добавил звуки шагов тихие но слышимые. А так же эмбиент с каркающей вороной или совами, или волками. Да, это клише и баян, но добавляет в атмосферу

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO  4 дня назад +1

      @@solpadoin3020 спасибо, согласен, звуки ворон там уже есть и вороны тоже, крысы, шаги тоже будут, над саунддизайном еще работаем))

  • @user-rj7kg6jj7k
    @user-rj7kg6jj7k 6 дней назад

    У меня вопрос к автору видео....А вот у этой нежити что на кладбище, их динамическое одеяние заранее анимировано, или это происходит в реальном времени ?

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO  6 дней назад

      @@user-rj7kg6jj7k физика в реальайме

    • @user-rj7kg6jj7k
      @user-rj7kg6jj7k 5 дней назад

      @@MR.IGORBRO - А вы планируете ли сделать обзорчик по поводу "физики" одежды у персонажей ? Что да как лучше с точки зрения производительности и восприятия...Вот к примеру "нежить" с вашей игры, их одеяние кастомизирована (имеет "кости"), или их динамика по принципу листвы у деревьев, анимируется шейдером ? Да и вообще интересует как происходит "физика" / анимация одежды персонажей в реальном времени. В частности как это реализовать в UE. Или может ссылочку дадите по этой теме.....

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO  5 дней назад

      @@user-rj7kg6jj7k Да, планирую сделать видео на эту тему, в скором времени надеюсь

  • @folxe1811
    @folxe1811 15 дней назад

    А как будет называться игра?

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO  15 дней назад +1

      @@folxe1811 пока название так и будет “Gogol”