대체 '쯔꾸르 명작'이 뭘까...

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  • Опубликовано: 13 июн 2024
  • 은근슬쩍 스리슬쩍 예술특집으로 넘어가겠습니다
    나는 한계에서 나오는 상상력이 좋더라구요
    다음 리뷰는 베넷 포디의 'Getting over it'입니다

Комментарии • 383

  • @minorreview
    @minorreview  21 день назад +179

    은근슬쩍 스리슬쩍 예술특집으로 넘어가겠습니다
    나는 한계에서 나오는 상상력이 좋더라구요
    다음 리뷰는 베넷 포디의 'Getting over it'입니다

    • @안아줘요선생
      @안아줘요선생 19 дней назад

      뭣 이새끼
      은근슬쩍 스리슬쩍?

    • @__tomato
      @__tomato 19 дней назад +17

      항아리게임 리뷰는 전혀 예측이 안되서 기대됨 ㅋㅋㅋ

    • @VANZITERK
      @VANZITERK 19 дней назад +2

      qwop, 미친 말게임, 항아리게임 꿀잼 예약 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-rd1nw9bk6r
      @user-rd1nw9bk6r 19 дней назад +1

      개빡치는 게임을 왜 하는가? 에 대한걸까..

    • @Pasta-tm4pv
      @Pasta-tm4pv 19 дней назад +4

      왜 사람들은 사서 고생을 할까?

  • @user-cc2pm1iw7j
    @user-cc2pm1iw7j 19 дней назад +87

    쯔꾸르가 좋은 이유는 그 특유의 가벼움이 정말 크다고 생각함
    스팀이나 패키지 게임 하루만에 끝내기 힘든 게임들 잡고 있으면 집중력도 떨어지고 분명 재미는 있는데 피곤하고
    '아... 나중에 해야지' 하다가 손이 안가다가 잊어먹는 게임들이 많음
    근데 쯔꾸르는 진짜 각잡고 만든 대규모 작품 아니면 대부분 1시간 미만, 길어야 2~3시간, 집중력 떨어지기 전에 깔끔하게 엔딩 보고 끝
    콘솔이나 스팀에 있는 게임은 분위기 살린다고 분위기잡고 의미심장한 대사와 떡밥에 스토리에서 감성팔이하고
    그런거 처음엔 신선하고 괜찮지만 하루 이틀 계속 하다보면 또 이러네, 언제 끝나냐 싶은 '뻔한 장면들'이 되어버림
    과자랑 탄산음료도 처음 포장 열고 먹을땐 무척 맛있지만, 하루 이틀 지난 걸 다시 먹으면 영 아닌 그런 이치라고 생각함
    그런데 쯔꾸르는 그런걸 대놓고 보여줘도 클리셰니까, 아니면 그냥 잠깐 보고 넘어갈 뿐인 장면이니까 하면서 쉽게 넘어가는 분위기도 한몫함
    거기에 쯔꾸르 게임은 보통 개인이 만들다보니 제작자 특유의 유머, 장난치는거 보는 재미가 있음 그것도 큰 비중을 차지하는듯

  • @MimSsuk1201
    @MimSsuk1201 19 дней назад +191

    어렸을땐 무섭기만 해서 잘 몰랐는데 지금와서 보면 아오오니 제작자는 천재였던거 같음..
    흔히 알고있는 디자인과 이질적인 괴물, 그리고 RPG제작툴을 호러게임으로 만드는 발상까지 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-si7lx4xw8x
      @user-si7lx4xw8x 19 дней назад +46

      아오오니 ㅈㄴ 크게 만든게 신의 한 수임

    • @gangdoaKR
      @gangdoaKR 19 дней назад +21

      @@user-si7lx4xw8x ㄹㅇ 아오오니가 철창잡고 개지랄하는게 그시절 공포였음ㅋㅋㅋ

    • @gabriellagiselle2999
      @gabriellagiselle2999 19 дней назад +2

      댄싱 오니는 게임 실황을 보고 크게 웃어봤던 첫번째 기억이다. 대정령은 이제 없으니

    • @bbeam3101
      @bbeam3101 15 дней назад

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @user-pk6ir5xh8l
      @user-pk6ir5xh8l 14 дней назад

      디자인을 참 기가막히게 함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 먼가 코믹스러우면서 소름끼치는

  • @kilogrammeter
    @kilogrammeter 19 дней назад +869

    왼쪽 빨간모자 보고 흠칫했으면 개추ㅋㅋㅋ

    • @user-bs4ld2dk9x
      @user-bs4ld2dk9x 19 дней назад +54

      일단 나부터 ㅋㅋㅋㅋ

    • @natsuki3327
      @natsuki3327 19 дней назад +162

      게임오버 장면만 기다렸다고~

    • @user-sh8gs9sw9t
      @user-sh8gs9sw9t 19 дней назад

      딸쳐봤으면 개추 ㅋㅋ

    • @user-mk6ig3ny5i
      @user-mk6ig3ny5i 19 дней назад +17

      개추 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @6800U
      @6800U 19 дней назад +112

      6:45부터 촉수로 세뇌도 나옴 ㅋㅋㅋ

  • @gurumi9227
    @gurumi9227 19 дней назад +178

    6:45
    클리셰의 예
    "이봐요 이봐요 기분 좋은? 징계나무は 음미하는 것이 좋은" 것이다."

    • @kimhoewondayo
      @kimhoewondayo 19 дней назад +41

      좋습니다. 켈빈 회로의 고기글꼴검사 시작하다.

    • @Bouncy-Ball
      @Bouncy-Ball 19 дней назад +54

      응..응..팥고물..!

    • @user-ep3nt8pi5u
      @user-ep3nt8pi5u 19 дней назад +15

      대충 던전1 브금

    • @user-hu7ex5qs5g
      @user-hu7ex5qs5g 19 дней назад +13

      중간은 안된다

    • @BdashFree
      @BdashFree 19 дней назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-xl2wj2zs6u
    @user-xl2wj2zs6u 19 дней назад +91

    썸네일에도 영상에도 오모리가 있는 것을 보니 다음 라이브는 오모리 실황이군요 네 잘 알겠습니다

    • @mang7759
      @mang7759 19 дней назад +5

      개추

    • @사랑놀래기
      @사랑놀래기 19 дней назад +10

      마이너 리뷰 갤러린데 대 황 근모리 리뷰 함 해줘야지 ㅋㅋ

    • @Eung-shiot-eung
      @Eung-shiot-eung 19 дней назад +1

      리뷰 해달라고 예전에 댓에 달았는데 기도가 닿은듯 😎

  • @user-sn4lg5uz3c
    @user-sn4lg5uz3c 19 дней назад +51

    한계에서 나오는 상상력이라는 말씀이 참 좋으면서도 슬프기도 하네요.
    최근에 안녕 샤를로테 같은 쯔꾸르 게임 스토리를 쭉 보고나니 제작자분의 개인적인 경험들과 트라우마들을 담았다는걸 알 수 있었습니다. 쯔꾸르게임 대부분이 아이디어와 이야기에 집중하면서 보게 되었는데, 게임보단 다 쓴 일기장을 들여다보는 기분이라고 할까요?
    마냥 해피엔딩은 아니지만 게임을 만듦으로써 제작자 본인도 작은 구원을 얻을수 있었다는 점이 저에겐 가장 와닿았던것 같네요. 자전적인 이야기를
    푸는데에는 말씀하신것처럼 아이디어로 밀고 갈수 있는 쯔꾸르 게임이 굉장히 적합하다고도 생각했습니다. 어쩌면 예술을 하기위해선 게임속의 기능적인 제약들과 한계처럼 삶에서 고통을 겪어봐야 하는 것일수도 있는것이 슬프기도 하지만, 어떤 형태로든 그걸 풀어내는 과정에서 유저들과
    제작자 본인에게도 작은 구원을 해줄수 있다면야 틀림없는 예술이라고 생각합니다.
    나중에 꼭 만들어보고 싶을 정도로 쯔꾸르는 예술성과 가까히 있다는게 장점이지 않나 싶네요. 재밌는 영상 감사합니다😊

  • @asanwangwangwa
    @asanwangwangwa 19 дней назад +133

    내 첫 정자를 훔쳐간 그녀를 보곤 홀린듯 들어왔습니다

  • @user-wg3ot8uy9v
    @user-wg3ot8uy9v 19 дней назад +136

    어어 썸네일 왼쪽에 저거 뭐냐

    • @user-fs9zz6ru3e
      @user-fs9zz6ru3e 19 дней назад +25

      red hood ring

    • @무지개대한민국
      @무지개대한민국 19 дней назад +20

      명작이지 약물 퍼리 조교 수간물

    • @병맛팽귄
      @병맛팽귄 19 дней назад

      아시는구나!!
      와 이 게임 아는 사람 처음봄 ㅠㅠ

    • @user-mv6gm7jo2o
      @user-mv6gm7jo2o 19 дней назад

      남궁형이 그걸 어찌 아시오?

    • @gammarlin263
      @gammarlin263 19 дней назад

      최종보스 늑대보다 존나 빠른 돼지새끼가 더 좆같은 게임

  • @user-wr1kj9cq6k
    @user-wr1kj9cq6k 19 дней назад +18

    대형 게임사들에서는 못 느끼는 창작욕구가 높은 사람이 만든 기운이 담긴 겜은
    유니크한 맛이 있긴함

  • @Hamuhamu69744
    @Hamuhamu69744 19 дней назад +32

    의외로 피어 앤 헝거도 쯔꾸르 게임이다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    어찌보면 쯔꾸르의 기본에 충실하면서도 (세이브 되는데 운빨 요소가 있다거나 전투는 어디서 많이 봤는데 오히려 손해라던지) 클리셰를 뒤튼게 마음에 듬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @aigonan0915
      @aigonan0915 17 дней назад +3

      히히 부속기관 발싸!

    • @Hamuhamu69744
      @Hamuhamu69744 17 дней назад

      @@aigonan0915 ANAL BLEEDING

    • @Hamuhamu69744
      @Hamuhamu69744 17 дней назад

      @@aigonan0915 똥 꼬 출 혈

  • @user-oy2hm1cv8p
    @user-oy2hm1cv8p 19 дней назад +37

    '그 촉수' 뭔데 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-wu1rg2ub2h
      @user-wu1rg2ub2h 19 дней назад

      전 '촉수'가 아니라 '축소'로 접했다는.....

    • @grand_chase
      @grand_chase 17 дней назад +1

      내 첫 쯔꾸르 게임..

  • @CollegianLayla
    @CollegianLayla 18 дней назад +12

    스토리 자체도 독특한 게임이 많았던 것 같음. 투 더 문, 살육의 천사, 이브, 오모리 등등 알만툴이 아니면 안 나올 감성의 작품들임.

  • @user-ko1hn3yt1s
    @user-ko1hn3yt1s 9 дней назад +1

    오늘도 잘 보고 갑니다

  • @호랑좌
    @호랑좌 19 дней назад +27

    나도 이런 거 만들 수 있다는 희망과 꿈을 잠시나마 가질 수 있을 정도의 단순한 디자인
    개인적으로 쯔꾸르 게임의 꼴림포인트라고 생각합니다

    • @user-sg5yo9hv9x
      @user-sg5yo9hv9x 19 дней назад +3

      그냥 쯔꾸르 여캐가 꼴리면 개추 ㅋㅋ

    • @user-mu2rg7lp2k
      @user-mu2rg7lp2k 18 дней назад

      @@user-sg5yo9hv9x인정 캐디갓임

  • @yeeeyaho
    @yeeeyaho 19 дней назад +12

    어릴땐 게임에 돈을 쓴다는 생각을 못해서 무료 겜 밖에 못해봤죠..
    덕분에 저는 아직 쯔꾸르 하면 "눈깔세계"가 가장 먼저 생각이 납니다.
    작가님 다른 작품도 재밌게 했었는데..
    하.. 근데 몇년간 소식이 없다가
    근래에 뭐 하고 있는 지 알게 되는 일이 있었는데..
    정말.. 좋아하시는 거 그리면서 살고 계시더군요
    진짜 다른 사이트도 아니고 눈동자에서 뵐 줄은 몰랐지..

  • @taraxacumplatycarpumdahlst5380
    @taraxacumplatycarpumdahlst5380 17 дней назад

    항상 감사합니다 👍👍

  • @abc-uk8bw
    @abc-uk8bw 15 дней назад +1

    캬 마리갤 진짜 항상 무릎을 탁 치게 만드네요ㅋㅋ 돈주고 사서 봐야할 것 같은 영상들입니다

  • @wjddbswoo
    @wjddbswoo 19 дней назад +117

    ”응석받이“

  • @graykiwi5023
    @graykiwi5023 19 дней назад +11

    6:52 참고로 이 고전게임은 리마스터 버젼이 나왔습니다 신사여러분

    • @user-io2jg1yf9l
      @user-io2jg1yf9l 19 дней назад

      촉수 리마스터 나온건 봤는데 저거도 나온줄은 몰랐네

  • @user-qd6hm5nf9b
    @user-qd6hm5nf9b 19 дней назад +8

    개인적으로 블랙소울이라는 겜이 쯔꾸르라는 툴 안에서 보여줄 수 있는 모든걸 보여줬다고 생각됩니다.
    바로 생각나는 비슷한 겜이나 장르만해도 다크소울 문예부 빨간망토 크툴루신화 동화 고어 퍼리 보추 판타지 등 어떤 러시아 유튜버가 12시간동안 리뷰한 영상도 있더라고요

    • @WhynotInsanity
      @WhynotInsanity День назад

      쯔꾸르에 오픈월드와 다회차 멀티엔딩에 진엔딩에 특수이벤트에 어어어어어(쏟아버림)

  • @kavatos5623
    @kavatos5623 19 дней назад +36

    저 빨간망토 모자이크 해서 올리는 아프리카 bj들을 보며 자라... 직접하는 나이대가 되었네

  • @Sephiarah
    @Sephiarah 19 дней назад +5

    하나의 틀에 지나치게 익숙해지면 되려 세계관 속 이야기보단 그 틀 자체가 탄생한 이후로 현실에서 얻어온 서사에 집중하게 되는 듯
    지금은 마사토끼와 KSB가 맞춤법 용사, 스포일러가 너무 심한 RPG 등으로 시작부터 메타적 요소를 때려박고 있지만, 몇년 전에 같은 대회에서 출품된 '싸움은 끝나지 않는다'와 '방향키 고장'이 이 영상에서도 언급될 만한 가치가 있는 좋은 작품인 것 같음
    싸움은 끝나지 않는다는 지금의 마사토끼처럼 쯔꾸르 게임의 틀인 전투공간을 서사에 끌고와서 스토리를 만들었고, 방향키 고장은 정반대로 제목만 메타적이고 스토리는 공포물이지만 그 시도가 참 재밌었음

  • @user-xn9el6rn1l
    @user-xn9el6rn1l 19 дней назад +15

    6:45 이건...

  • @user-px2vs9qg9i
    @user-px2vs9qg9i 19 дней назад

    캬 안그래도 요즘화두가 예술이란 무엇이고 무엇이 예술인가? 인데 기대하고 있겠습니다

  • @tavvery8
    @tavvery8 19 дней назад +7

    1:15 그치만 이건 프로가 만든거잖아...

  • @yetislife8235
    @yetislife8235 19 дней назад

    예술특집 너무 기대돼요

  • @먀호
    @먀호 19 дней назад +15

    0:22 정말 하나도 못 알아듣겠어요..

    • @HaniHani-pe7xn
      @HaniHani-pe7xn 18 дней назад +3

      "슈퍼 마리오 월드"라는 마리오 시리즈가 있는데 파일 형식이 ROM이었음. 이러한 원본 ROM파일을 화면에 보이는 "루나매직"이라는 툴로 맵을 제작자가 자기 입맛으로 개조한 ROM 파일을 해킹롬이라고 함

  • @user-oj9xh9sw7v
    @user-oj9xh9sw7v 19 дней назад +4

    진짜 내가 항상 딱 궁금한거 생기면 그에 맞춰서 영상만들어내는 마이너 갤러리가 진짜 소름이다..

  • @user-eq9ro9pw7b
    @user-eq9ro9pw7b 17 дней назад +1

    TRPG의 핵심적인 요소는 사실 자유도가 아니라 제한이다... 처음에 가볍게 말씀하셨지만 이 주제의 전체를 관통하는 말이라고 느꼈습니다. 게임도 예술과 밀접한 부분이 있는 만큼 예술에서 이미 일어났던 일이 반복되는 면이 있다는 것도 알게 돼서 흥미로웠어요. 현대미술이라고만 언급하셨지만 다다주의가 생각나기도 했고요.. 사람은 한계 안에서 어디까지 완성도 있게 작품을 만들어낼 수 있는가라는 욕구가 있다면 반대로 어디까지 해체될 수 있는가를 탐구하는 욕구가 생기곤 하죠... 이런 해체나 비틀기는 정말 재밌는 것 같습니다 예술도 조금 좋아하는 사람으로써 마이너 갤러리 님이 설명하실 예술이 정말 기대되네요 기다리겠습니다!

  • @root365_
    @root365_ 19 дней назад +7

    쯔꾸르 게임 감성은 요즘게임이 못따라오는듯

  • @Tinaa_im
    @Tinaa_im 19 дней назад +2

    off할때 생방으로 봤는데 확실히 쯔꾸르를 좋아하는게 느껴짐

  • @domdom-ny1sq
    @domdom-ny1sq 19 дней назад +7

    마리갤의 몬무스 퀘스트 실황 기대합니다

  • @user-gq5mf8pv1f
    @user-gq5mf8pv1f 19 дней назад +8

    제한이 있기에 상상력을 발휘할 수 있다. 너무나도 공감합니다.
    자유 주제만큼 세상에서 가장 어려운 숙제는 없죠.
    본래 주제로 돌아오자면 사실상 쯔꾸르는 웹소설 느낌이라는 거네요.
    웹소설을 좋아하는 사람들도 게이트. 헌터. 회귀. 빙의. 환생. 천마. 아카데미. 이런 식으로 키워드 하나만 줘도 뒤에 세계관 설명 알빠노 익숙해지는 거 알빠노 하고 바로 받아들이거든요.
    그리고 아이디어로만 승부하고 싶은 사람은 없을 거다 라는 말 너무 공감합니다.
    게임을 만든다는 사람이 아이디어만 가지고 있다는 건 너무 슬픈 일이에요. 사실 모조리 하나하나 다 설정하고 만들고 싶은 게 게임 제작자의 바램이니까요
    AI로 그걸 해내는 건 아직 갈 길이 먼 것 같고 AI에게 더 직관적이고 명확하고 한계가 뚜렷한 제한을 줄 수 있게 되면 쯔구르 게임의 정의가 훨씬 더 넓어질 것 같네요.
    AI에게 뚜렷한 한계와 제한을 줄 수 있는 그날까지 쯔꾸르 게임 제작자들 화이팅!

  • @user-xv5zb9kr4g
    @user-xv5zb9kr4g День назад

    헥헥 재밋는 영상 고마워요 마리갤

  • @gbs7755
    @gbs7755 19 дней назад +1

    잘봤슘돠

  • @NANA_IS_DOG
    @NANA_IS_DOG 16 дней назад +3

    오모리 생각만해도 눈물남 ㅠㅜ 어케 잊었는데

  • @Coffee_brewer
    @Coffee_brewer 19 дней назад

    확실히 알만툴의 제약으로 인해 뻗어나갈 수 있던 상상력이 있겠군요. 영상 잘 봤습니다.

  • @Darbyeot
    @Darbyeot 17 дней назад +2

    알만툴이 일부러 제한을 둔 툴로 만들어졌다는 뉘양스에는 조금 이의가 있네요. 애초에 드퀘 만들라고 생긴 rpg만들기 툴인데.. 실제로 드퀘를 거의 그대로 만들수 있는 툴로는 충분하니까요. 그걸 그냥 유저들이 자기맘대로 창의적으로 가지고 논게 순서에 맞지 않을까요. 그래서 그 수요에 맞춰 xp에 들어서 스크립트 기능도 생긴거구요.

  • @soon1031
    @soon1031 18 дней назад +2

    알만툴로 온갖 시도 해보고 재미있게 만들며 즐겼던 1인입니다. 흥미로운 영상이었습니다 😎

    • @minorreview
      @minorreview  18 дней назад

      재미있게 봐주셔서 감사합니다!

  • @슈타인
    @슈타인 19 дней назад +4

    2010년도 초중반 동결세계랑 절벽토끼도 굉장히 재밌었습니다
    죽음의 경계에 대해 많이 생각하게 되었죠

  • @user-oz3ru5wg6n
    @user-oz3ru5wg6n 18 дней назад

    동감입니다. 아이디어 좋은 게임들 진짜 많습니다. 대작들은 대중 입맛을 맞춰야 팔리니 다 비슷해지는 경향이 있는데, 쯔꾸르들은 정말 머리를 탁 치게 만드는 게임들이 많더라고요.

  • @akko3736
    @akko3736 16 дней назад

    제작자 하고싶은대로~ 구현된 날것의 느낌 🐱🐟
    알만툴의 한계조차 역전해버리는 기똥찬 감탄+감동이 있습니다 ㅋㅋ
    게임은 재미만 잘갖춰도 성공이니까요

  • @watasi_desu
    @watasi_desu 19 дней назад

    예술특집 매우 기대중

  • @ikoa
    @ikoa 18 дней назад

    쯔꾸르 하우스 오브 룰즈도 추천합니당! ㅠㅠ😊

  • @hope.delivery
    @hope.delivery 19 дней назад

    잘보겠습니다

  • @user-vp6gs4fo1z
    @user-vp6gs4fo1z 19 дней назад +1

    그런 의미에서 마사토끼 작가의 쯔꾸르 시리즈도 알만툴을 이용해서 발칙한 상상을 하는점에서 참 좋아해요

  • @zoncrown
    @zoncrown 17 дней назад +1

    사실 쯔꾸르가 재밌는건 영상에서 말한것도 있지만,
    그냥 '빠르다' 라는 점도 상당히 크다 생각함...
    영상에서도 말했듯 쯔꾸르는 모두가 알고있는 기반을 써서
    설명없이 적당히 넘어가도 모두가 UI, 조작, 필드와 상호작용등을
    완벽하게 할수 있다는 점에서도 초반 진행속도 차이가 꽤 큰데,
    그거 이전에 'AAA급 JRPG들에 비해 연출에 제한폭이 크니
    연출할 시간에 바로바로 전투가 진행되고 끝난다' 라는게 매우 큼.
    특히 영상에서 예시로 말한 아틀리에, 페르소나, 제노블레이드 이런 것들은
    한때 구작은 쯔꾸르만큼 빠른 전투와 성장, 진행 등
    뛰어난 게임템포를 갖춘 게임이었으나
    본격적으로 JRPG에 '애니메이션'과 '성우더빙'을 마음껏 할당할수 있게
    용량제한이 풀린 뒤부터는, 전투 한번한번이 엄청나게 느려진 게임들임
    쯔꾸르는 3D카메라워크도, 전투중 성우의 필살대사도,
    컷인연출과 애니메이션도 아무것도 없다 보니
    우리가 환세취호전, 파랜드택틱스나 하던 시절의
    빠르게 팍팍 다음 명령과 조작을 이어가는 그 시절 그 속도를
    다시 느끼게 해주는 효과가 매우 크다...

  • @nicksean3407
    @nicksean3407 19 дней назад +6

    유즈맵 생각하고 있었는데 딱 예시로 나오네용. 갠적으로 재밌다고 생각하는 부분 중 하나가
    스타 1 유즈맵에서 유닛의 이름을 바꿔 역할을 부여할 때, 마린은 군인부터 시작해서 경비 아저씨까지, 저글링은 개, 늑대에서 칼잡이(?)같은 것까지, 울트라는 코끼리나 거대좀비에서 그냥 불량배나 돌덩이(???)까지...적당히 특성이 맞거나 아니면 걍 크기만 적당해도 무슨 역할이든 부여할 수 있고 유저들도 바로바로 적응하는 반면
    스타 2 유즈맵에서는 아예 전용 모델링까지 박지 않으면 '좀 더 공을 들이는게...'하는 피드백이 많이 들어오더라구요. 그런 맵들도 인기 못타고 금방 묻히고.
    스2 맵에디터가 게임엔진에 가까운 수준으로 기능이 다양하지만 실제 맵 제작에 있어서 난도가 증가하고, 결과적으로 '팀 단위로 엄청난 공을 쏟은 대작급 유즈맵'과 '유닛은 표시도구 정도로 사용하고 채팅 등을 이용한 파티형 게임'으로 나뉘는 경향을 보였는데 대형 게임과 쯔꾸르가 구분되는 경향이 비슷하단 생각이 드네요.

  • @dove9219
    @dove9219 19 дней назад +15

    촉수.
    빨간머리.
    늑대.

  • @LilyYuriGL
    @LilyYuriGL 19 дней назад +8

    쯔꾸르 게임? 아아.. dlsite로 따라와라..

  • @자리유
    @자리유 19 дней назад

    하미타 작가 리뷰해보실 생각 없나요
    색깔도 뚜렷하고 재밌는데...

  • @무명인간
    @무명인간 19 дней назад +4

    0:24 여기서 이런 마이너한 장르를 언급되는걸 볼 줄이야

    • @광셔틀
      @광셔틀 18 дней назад

      요즘 숏츠로 많이 보이지 않나요? 가운데 플레이 영상 위에는 자기 얼굴 밑에는 프로콘 ㅋㅋ 물론 잘 모르는사람들은 유튜버가 루나매직으로 만든 맵이라는 걸 모르겠지만 ㅠㅠ

    • @무명인간
      @무명인간 18 дней назад +1

      @@광셔틀 게임 개조는 국내에선 마이너중의 마이너라 언급된게 신기 그 자체

  • @spoondown
    @spoondown 19 дней назад +2

    쯔꾸르가 주는 기괴함이 매력적이야

  • @user-ng1qt4vg6o
    @user-ng1qt4vg6o 19 дней назад +3

    제 인생 쯔꾸르는 2차임에도 단연코 단나더 슈단나더라 할수 있음… 쯔꾸르의 한계를 넘어섰달까 아직까지 엔딩여운을 잊지못함 죽기전 해봐야할 쯔꾸르 탑 1임

    • @Pasta-tm4pv
      @Pasta-tm4pv 19 дней назад

      단나더 슈단나더 ㄹㅇ 고트임 솔직히 원작보다 나은 부분도 있어 ㅋㅋ

  • @user-hs7lr8cq1j
    @user-hs7lr8cq1j 14 дней назад

    옛날에 루나매직 재밌게 갖고 놀았는데… 여기서 볼 줄은 몰랐네요

  • @xhudibe1266
    @xhudibe1266 19 дней назад

    쯔꾸르 외에도 게임 다뤄줘잉..

  • @Hamwall
    @Hamwall 19 дней назад +3

    0:14 아니 무걔 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @bbeam3101
    @bbeam3101 19 дней назад +1

    우리는 왜 창작하는가. 우리는 왜 만드는가. 우리는 왜 말하는가. 그것의 의미는 뭔가.
    여기에 현실적인 "잘"을 붙이면 목적이 분명해지지만 요상한 한계도 마주하게 되는 것 같습니다. 답의 반경이 줄어들고 우리는 까치발을 서게 되지요. 가끔 "내가 얼마나 "잘"해줬는데!"에 대한 이해의 불일치가 일어나기도 하죠.
    전문가는 아니기에 그분들의 생각은 잘 모르지만, 무턱대고 전문가를 좇게 될 때, "잘"의 울타리에 갇히는 경우가 있는 것 같습니다. 예술은 "잘"한 것을 마주했을 때 아름다움을 느끼는 상황에 있을까요?
    감정의 멍에를 찬 예술가는 말합니다. 만듭니다. 창작합니다. 우리는 어떤 멍에를 가지고 있나요? 예술가는 누구인가요? 우리인가요?
    쓰다 보니 의미 없고 주제 없는 뭉텅이가 되었지만 이번 영상을 끝까지 보고나서 뭔가 일렁거려 두고 갑니다.

    • @Ruri-px8sb
      @Ruri-px8sb 18 дней назад +1

      쓰레기를 두고 가시면 안 돼요~

    • @bbeam3101
      @bbeam3101 15 дней назад

      ​@@Ruri-px8sb그치만... 나는 똥 만드는 기계인 걸...

  • @user-in1nh9ft6t
    @user-in1nh9ft6t 19 дней назад +1

    제발 리사 리뷰 한번 만 해주세요 ㅠㅠ🙏

  • @user-ip5uu6qk1j
    @user-ip5uu6qk1j 14 дней назад +1

    유어 블라이트라고 명작 쯔꾸르도 있습니다!
    조금 잔인하지만 진짜 등장인물들이 하나하나 완성도높은 명작

  • @SikhyeMH
    @SikhyeMH 19 дней назад +3

    ‘들으면 X기되는 브금‘

  • @user-nz3dp8ye6c
    @user-nz3dp8ye6c 19 дней назад +7

    최고의 쯔꾸르 게임 "촉수로 세뇌"

    • @user-nz3dp8ye6c
      @user-nz3dp8ye6c 19 дней назад

      이것 때문에 내 성벽이 일그러짐

    • @user-suminlee
      @user-suminlee 19 дней назад

      Tmi:요거 리메이크 예정임ㅋㅋㅋㅋ

    • @523-im9gl
      @523-im9gl 19 дней назад

      리메이크 버전 해봤는데 개쩔더라고요…

    • @root365_
      @root365_ 19 дней назад +1

      @@user-suminlee tmi: 이미 출시됨

    • @user-qp9lw6hr2s
      @user-qp9lw6hr2s 18 дней назад

      몇달전에 리멕나왔었음​@@user-suminlee

  • @대충출판사
    @대충출판사 19 дней назад +4

    제한이 상상력을 만든다. 그래서 하이쿠도 음절의 제한이 있는 거겠군요.

  • @백찍
    @백찍 19 дней назад +1

    빨간모자 초딩때 엄청 좋아했는데 으흐흐

  • @user-pn8fl5nb2i
    @user-pn8fl5nb2i 19 дней назад

    저런 이유는 상상도 못했다 전에 해봤던 게임들이 생각나면서 바로 납득당했네요

  • @Yorickfan
    @Yorickfan 18 дней назад

    마나토끼님이 만드신 개쩌는 작품을 본 것이 기억나네요

  • @dart-king
    @dart-king 19 дней назад

    마리갤님 설마 게임을 해보지도 않고 리뷰를 하는 "게관위행동"은 안하시겠죠? 다음 영상에 황금항아리 스샷정도는 있어야 할 겁니다 깔깔

  • @user-js6je3dxw2q
    @user-js6je3dxw2q 12 дней назад

    제한과 억제를 함으로 레벨디자인을 정교하게 설계하는게 진짜 예술의 영역이긴 하죠.. 게임이 음악, 상호작용, 미술 등의 종합예술이라고 한다면 저는 그것에 동의합니다 무엇이 예술인가?의 정의를 내린다고 한다면 여러 분야의 예술적인 면들이 나타나겠지만 말이죠

  • @user-by7bn9dw8z
    @user-by7bn9dw8z 17 дней назад

    공포의 발견술을 이끌어 준 계기이기도 합니다.😂❤

  • @Pasta-tm4pv
    @Pasta-tm4pv 19 дней назад +2

    예전에 도라에몽의 바이오하자드? 이거 실황하는 방송인들 되게 재밌게 봤는데 어느 순간 다 내려가있더라고요 저작권 때문인지

    • @잉여한마리
      @잉여한마리 19 дней назад

      도라에몽 이미지 하락을 우려해서 원기옥 터트린거라고 함

  • @서울의소리김기자
    @서울의소리김기자 19 дней назад

    fake 3d나 코딩을 통해 풀3d로 만들 순 없어도 어느정도 3d넣을 수 있었고
    동영상 첨부등이 불가능한건 아니어서 어떻게든 고품질의 애니메이션 삽입 가능했었습니다.
    무려 RPG2000시절부터요
    안한거죠. 못한거죠... 능력이 안되니까.
    05:58
    05:58 바로 이맛에 툴을 쓴거죠.
    08:16
    08:16 그게 이 유즈맵과 비슷한 성향을 가진거고요
    동의합니다
    근데 ㅋㅋ하필 나온게 이라샤ㅣ마셐ㅋㅋ

  • @gurumi9227
    @gurumi9227 19 дней назад

    쯔꾸르 게임 하면서 감탄한 적 많았는데 오랜만에 좀 마렵네
    폐도 라는 게임이 "세상아! 난 널 사랑하였다!" 라는 짤 계속 보여서 궁금했는데 생각난김에 해보러 가야지

  • @user-lg2zp9xd4k
    @user-lg2zp9xd4k 13 дней назад

    패러디 소설이 스토리나 캐릭터 서사를 작가가 처음부터 만들 필요가 없어서 작가의 아이디어만 추가로 집어넣어서 만들 수 있는거랑 비슷한 느낌이네요

  • @g73961
    @g73961 19 дней назад +1

    게임을 너무 못하는 편이라 적당히 내가 게임에 참여하면서도 맛깔나도 독특한 스토리를 찾다보니 쯔꾸르를 못 버리겠더라고요.
    니어오토마타나 대통령이불같은 스토리 좋은 플스 게임은 항상 중간에 하다 막혀서…😢

  • @seokgamorning
    @seokgamorning 19 дней назад

    '크로노블레이드' 이것은 혹시
    제노블 시리즈 중 유일하게 스위치 이식이 안된
    제노블레이드 크로스가
    조만간 이식된다는 뜻이고
    즉 닌다 곧 한다는 계시네요

  • @user-ep3nt8pi5u
    @user-ep3nt8pi5u 19 дней назад +12

    제 마음속 최고 명작은 탑마을의 리즈입니다
    감동이 있더군요

  • @sechmm_
    @sechmm_ 19 дней назад +2

    급식때는 폭탄피하기나 아오오니같은 것만 접하다가 대략 6년 전에 OFF랑 리사를 플레이했을 때의 충격...!

  • @HyperHammer
    @HyperHammer 18 дней назад +1

    내 인생 쯔꾸르는 리사 시리즈인듯

  • @user-ri8po2ko8s
    @user-ri8po2ko8s 19 дней назад +1

    0:14 에... 에치따...!

  • @램램
    @램램 19 дней назад

    궁금한 게 있는데 영상이 올라온 건 채 하루가 안 됐는데 왜 고정된 댓글은 2일 전이죠?

  • @kamido7255
    @kamido7255 19 дней назад +3

    여전히 쯔꾸르 게임을 좋아하고
    즐겨하는 입장에서
    그 특유의 감성이 존재함
    여전히 도트 감성의 게임이나, 흑백 그림 같은
    말 그래도 3d 고퀄 게임으로써는 느낄 수 없는 감성.
    분명 더 퀄이 뛰어난 작품이 있을지라도 여전히 쯔꾸르 겜을 찾을 때가 있음
    예술 또한 마찬가지가 아닐까? 이상한 현대미술 같은 게 있지만, 결국 그 난해함 속에 뜻깊은 해석을 찾는 그런 예술들
    그렇다면 아무리 요즘 현대미술은 이상하다는니, ai로인해 더는 미술은 사람의 영역이 아니라고 할지라도, 우리가 아직도 예술에 흥미를 느끼며 찾는 이유가
    그 특유의 감성이 아닐까?
    난 그렇다고 생각한다.

  • @wjskxl
    @wjskxl 19 дней назад

    자유에서 오는 단순화 재악에서 오는 상상력... 자유로움을 추구했더니 다 똑같은 유비식 오픈월드만 나오고 툴의 한계가 띵작을 만드는 아이러니

  • @HIGH_YGG_MAV_WLD
    @HIGH_YGG_MAV_WLD 16 дней назад

    안녕하세요. 혹시 인터넷문화와 정서? 라는 책을 집필하신다고 했는데 언제쯤 사볼 수 있을까요?

  • @necromansir6060
    @necromansir6060 15 дней назад

    당신 천재 아니에요?
    제한에서 오는 상상력이라 한번도 생각해보지 못 한 개념과 행동이네요..
    조금만 시선을 바꾸면 우리가 하는일이 제한에 의한 사고방식이였는데 왜 못 깨달았을까요..

  • @asdf_2357
    @asdf_2357 19 дней назад

    헬로 샤를로테도 관심가져주세요 ㅠㅠ

  • @user-suminlee
    @user-suminlee 19 дней назад

    참을라 했는데 왼쪽을 보니 안되겠구만 이거 간만에 플레이 해야겠군

  • @woneticc
    @woneticc 19 дней назад +1

    요즘 종종 나오는 마리갤님 쯔꾸르겜들 진짜 든든한 국밥임

  • @user-pg6fe3bl9i
    @user-pg6fe3bl9i 19 дней назад +2

    최고의...쯔꾸르...게임...피어...앤....헝거.....

  • @RoNgo1021
    @RoNgo1021 19 дней назад

    저도 오늘 쯔꾸르게임 촉수로 세뇌R 을 즐기고 왔어요

  • @robert040913
    @robert040913 19 дней назад +3

    저는 개인적으로 빨간망토보다는 여동생컷씬이 더 좋았습니다.

  • @sungsookim6518
    @sungsookim6518 19 дней назад

    마리갤님 사립탐정 이동헌도 해보셨네 ㄷㄷ

  • @vivid_Choseph
    @vivid_Choseph 19 дней назад +2

    인생 첫 쯔꾸르 게임이자 인생 첫 야겜 촉수로 세뇌...
    요즘 쯔꾸르 게임 신선한거 많이 나오더라구요

  • @user-nc2gu3so8p
    @user-nc2gu3so8p 19 дней назад +2

    이브를 참 좋아했었는데 ㅎ 게리가 멋진캐릭터엿음

  • @monomiga
    @monomiga 19 дней назад

    다 친숙한 게임들이군

  • @gourn862
    @gourn862 19 дней назад

    공포+괴담+마왕+상태창+학원물+어반판타지가 곁들인 최고의 웹소설 리뷰 기원

  • @stensmde
    @stensmde 15 дней назад +1

    상상력이 제한과 한계에서 나온다는 말씀이 참 인상적이네요.
    좋은 리뷰 감사합니다♥

  • @user-jc8ro6xi9n
    @user-jc8ro6xi9n 19 дней назад

    썸낼보고 기억났다 ㄹㄷㅎㄷㄹ, ㅊㅅㄹㅅㄴ 내 동심을 책임져준 추억의 쯔꾸루명작....

  • @BBADDAPARTY
    @BBADDAPARTY 19 дней назад +1

    ib,블랙소울,헬로 샤를로테 내가 사랑하는 쯔꾸르들

  • @user-nn3fi7ee8h
    @user-nn3fi7ee8h 19 дней назад

    인생은 타이밍