Я сделал ИИ для Aim Lab и она его уничтожила :3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 833

  • @gscript007
    @gscript007 Год назад +327

    Хм а я думал, что нас ждёт уже частично готовый код ИИ для кс :)

    • @mr_faild
      @mr_faild Год назад +13

      Для того что бы ты себе его скопировал и апнул глобола)

    • @ovum_ordinarium
      @ovum_ordinarium Год назад +2

      сразу бан влетит

    • @SpringTrap_Official
      @SpringTrap_Official Год назад +6

      @@ovum_ordinarium так это не читы)

    • @YouTube_is_dead
      @YouTube_is_dead Год назад

      ​@@ovum_ordinariumа кто заметит?

    • @ovum_ordinarium
      @ovum_ordinarium Год назад +3

      @@mr_faild но твой то скилл не прокачается)

  • @NID_01
    @NID_01 Год назад +178

    Для решения твоей проблемы достаточно использовать сферические системы координат. Коротко говоря это ответ на вопрос о том, как x y z перевести в угол по вертикали, угол по горизонтали. Гугли, там все просто. Вот как ни крути, а от синусов и косинусов избавиться не сможешь)

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Год назад +60

      Я и не пытался, просто никогда не сталкивался с такой задачей.
      В движках я это делал через встроенные методы по типу WorldToScreen.
      А тут нет доступа к движку )
      p.s. Спасибо за совет, обязательно чекну

    • @xto3694
      @xto3694 Год назад +6

      научи меня своим знаниям

    • @closeai1824
      @closeai1824 Год назад +7

      Открывал школьные учебники, делал через синусы и косинусы, плохая идея. В интернете есть решение смещения курсора по по относительным координатам.

    • @leprechauns5815
      @leprechauns5815 Год назад +8

      аа как всё было просто

    • @leprechauns5815
      @leprechauns5815 Год назад +3

      интересно насколько большими будут проблемы вызванные тем, что шары расположены не по сфере, а в одной плоскости...

  • @Uecovzjwny
    @Uecovzjwny Год назад +208

    Сделай мне тиммейтов пожалуйста 😫🙏🙏

    • @megic_emprerortaa855
      @megic_emprerortaa855 Год назад +8

      На второй комп тимейта профессионала

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Год назад +5

      помни, матч мейкинг закидывает людей рандомно. Будут попадаться сильные игроки в команде? значит и у врагов не будет зевак.

    • @lll11l1lll1l2-p
      @lll11l1lll1l2-p 6 месяцев назад

      @@ATtiny13a-PU обычно у тебя зеваки а противники нет

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 6 месяцев назад

      @@lll11l1lll1l2-p, система 50% может лишь замедлить перелив рейтинга. То что есть в играх валв, это конечно бесит, но остановить рост/спад рейтинга полностью не получится. Ты можешь откровенно руинить и тебе будут закидывать мужиков, которые 4 в 5 будут раскатывать, но в таком случае для замедления падения рейтинга одного придётся жертвовать редакцией рейтинга более одного чела на чём и строится тот небольшой дисбаланс, поэтому обычно 50% придерживается смеси, где руинеры и тащеры наименьшим образом отрываются друг от друга в обеих командах, если разрыв большой, то суммарный рейтинг начнёт меняться.

  • @kinga.b.1709
    @kinga.b.1709 Год назад +485

    Можешь попробовать сделать голосового ассистента, который произносит слова твоим голосом? Я смотрел предыдущие видосы )

    • @3_4a
      @3_4a Год назад +7

      он делал такого ассистента посмотри на канале хауди правда там не его голос но всё же

    • @kinga.b.1709
      @kinga.b.1709 Год назад +4

      @@3_4a , да, я видел. Но голос криповый у них был

    • @bushigta
      @bushigta Год назад +2

      Бред

    • @sputnic937
      @sputnic937 Год назад +6

      Так мы уже его слышим! Разве не похоже? 🤣

    • @dix-on
      @dix-on Год назад +8

      А потом он заменит его и будет пилить видосы

  • @podvodnikk4562
    @podvodnikk4562 Год назад +15

    Вроде как задача регрессии. Собрать попадания и расстояния промахов в табличку и уменьшать промахи классическим обучением, ну или нейронкой в "три слоя" (Теорема Цыбенко, Универсальная теорема аппроксимации), раз уж формат такой. Потом предиктить по модельке.

  • @ГеннадийФомин-л3й
    @ГеннадийФомин-л3й Год назад +15

    В игры не играю, но предположу, что зависимость угла от перемещения мыши не линейная. В таких случаях лучше построить график зависимости смещения мыши в экселе (или его аналоге), желательно точек 20-50 использовать. Потом на этом графике правой кнопкой построить линию тренда и ее уравнение. И вот перемещение мыши по этому уравнению будет более точным, чем линейная формула с пикселями.

  • @pavelco3945
    @pavelco3945 Год назад +16

    Это лучший сериал)) Пили следующую серию очень жду. Спасибо

  • @Jetscrolls
    @Jetscrolls Год назад +5

    Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Год назад

      Вот это не легко делается, но я постараюсь )

  • @Kotizaarmii
    @Kotizaarmii Год назад +36

    Ты делаешь хорошие поучительные видео
    Спасибо❤️

  • @eenotik1938
    @eenotik1938 Год назад +29

    Кстати можно сделать плавность движения за счёт интерполяции траектории + добавить парочку производных и 2ных производных и вуаля, античит сможет блокнуть только по детекту процесса захвата экрана, но это можно перебросить через какие нибудь стриминговые программы типа OBS

  • @philipp_kroger
    @philipp_kroger Год назад +2

    Абрахам, сними видос про то, как ты изучал ML и начинал писать нейронки.

  • @technic_and_programming
    @technic_and_programming Год назад +19

    Твои фразы в конце - САМЫЕ ЛУЧШИЕ!!!

    • @setwindowlongptr
      @setwindowlongptr Год назад

      fake af

    • @flimo_6768
      @flimo_6768 Год назад

      Я тебя много где вижу.Неужели у нас интересы почти все одинаковы? То тут вижу то у SJbody и т.д.

    • @technic_and_programming
      @technic_and_programming Год назад +1

      @@flimo_6768 Рад :)

  • @v1zit
    @v1zit Год назад +3

    Спасибо тебе огромное за урок информатики 😘😘😘

  • @Lines115
    @Lines115 Год назад +2

    Можна сделать для прицеливания в игре:
    1. Сделать сетку для бота, узнать сколько нужно поверуть мышку для преодаления 1 квадрата, считать квадраты, повторять цикл например по range()
    2. Найти прицел, найти куда надо двигать прицел для попадания в цель, двигать прицел (например: по 5 пикселей)
    Заметка для Хауди Хо: есть модули Taichi, Numba или numpy, они для ускорения бота пойдут!

  • @bosik1.466
    @bosik1.466 Год назад +3

    Спасибо за видео очень ждал вышло очень интересно

  • @Trepetsky
    @Trepetsky Год назад +75

    Мне кажется ты мог бы сделать быстрее, если оптимизировал маршрут курсора. Реши задачу коммивояжера.
    p. s. Согласен, глупость сказал.

    • @amidl
      @amidl Год назад +2

      Тем более точек немного, даже с лоб посчитается быстро

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Год назад +13

      у него курсор мгновенно перемещается за 1 кадр, ему не нужно вычислять кротчайшее расстояние

    • @amidl
      @amidl Год назад +9

      @@ATtiny13a-PU Не кратчайшее расстояние, а кратчайший маршрут. Да и один кадр - тоже время

    • @Trepetsky
      @Trepetsky Год назад

      @@ATtiny13a-PU Аа, ну если так, то да, вы правы.

    • @Trepetsky
      @Trepetsky Год назад +5

      @@amidl нет, тогда он прав. Возьмём, например, для составления маршрута взвешенный полносвязный граф, если веса одинаковы, а они в таком случае одинаковы, то как бы мы его не обходили - путь всех маршрутов будет одинаков.

  • @technic_and_programming
    @technic_and_programming Год назад +12

    О, новый видос! Сразу лайк не глядя, потому что знаю, что годнота подъехала 😎🔥

  • @mustarchik3795
    @mustarchik3795 6 месяцев назад +2

    Я начинаю писать на питоне, и с такими видео я офигиваю от его функционала

  • @LoxyTail
    @LoxyTail Год назад +3

    Если вы ничего не поняли, то не беспокойтесь, ведь я тоже ничего не понял, но главное, что поставил лайк

  • @МаксимЖуков-в7в
    @МаксимЖуков-в7в Год назад +1

    Судя по видео шары находятся на одной (или почти на одной, если обратить внимание на тени) плоскости. А значит мы можем рассчитать координаты из уравнения пересечения прямой с этой плоскостью. Прийдётся всё равно немного пошаманить методом тыка, но это может исправить ложные наведения. Отстреляв тогда цели с первого снимка надо делать новый для поиска целей в момент наведения на последнюю цель.

  • @morozikpk
    @morozikpk Год назад +2

    Юхууу!!!! Новый видосик)

  • @onaae
    @onaae Год назад +1

    0:45 - Сплошные читеры
    Тот самый WhoIsAqua, потом сражающийся с ними реальным скиллом.
    Кстати это правда, у него есть канал кому интересно почекайте какие вещи он ставит рукой.
    И высказывание что обычный человек не может набить больше 100к очков, опровержима. Хотя, может он не обычный человек?
    Видос получился очень познавательным!

  • @Fak1E-
    @Fak1E- Год назад +2

    Человек способен набить на этой карте больше 100.000 очков))
    У меня рекорд 115.000, хотя я не то чтобы часто её играю (но у меня в контре 12.000 часов, и в аим лабе 400). И я могу гораздо больше и лучше, нужно просто тренироваться
    В остальном топовый и интересный видос

  • @mrkorotun4995
    @mrkorotun4995 Год назад +1

    Хауди: Правила? Хаха, не знаю что это, делаю что хочу.
    Ты топ!)

  • @ARTandNet
    @ARTandNet Год назад +7

    На счёт перевода движения курсора в вращение в теории нужно делить движение на определенное значение, которое с бОльшим наклоном увеличивается

  • @7ka_
    @7ka_ Год назад

    Мне нравится автор этого видео, по моему мнению он учится и выпускает видео, получает двойную выгоду сам обучается так еще и развивает бизнес в ютубе

  • @korvin127
    @korvin127 Год назад +1

    Круто! Спасибо! Было интересно!

  • @lego_movie2681
    @lego_movie2681 Год назад +2

    Ты реально с другой планеты))

  • @xpeHavblcoro
    @xpeHavblcoro Год назад +5

    След.этап - занять 1 место.
    Судя по стате, бот совершил 397 выстрелов за минуту (60/0.151мс). Я совсем далек от программирования, поэтому есть вопросы:
    1. возможно ли сделать так, чтобы бот не тратил время на перемещение между целями, а каждый кадр находил цель? Как будто телепортировался на цель, а не передвигался между ними. Может как-то заранее прописывать карту (или трек, лог, координаты) перемещений.
    2. Если первое не возможно, то может возможно перемещаться от крайней координаты цели к крейней координате другой цели. Условно, цель (Ц) весгда имеет форму круга. Возьмем шесть Ц, центры которых являются вершинами равностороннего шестиугольника (Ш1). Проведем из вершин прямые к цетру самого Ш1. Точка пересечения окружности Ц с этой прямой и будет крайней координатой Ц. Теперь если соединить крайние точки всех шести Ц, то получится шестиугольник (Ш2), вписанный в Ш1. А значит, Ш2 имеет меньший периметр, чем Ш1 и, соответственно, перемещение по периметру Ш2 быстрее, чем Ш1. Т.е. перемещение между Ц будет занимать меньшее время.
    3. Может имеет смысл строить карту заранее между крайними точками целей. И перестраивать ее при появлении ближайшей новой цели.
    Если я запутал объяснениями, но заитересовал, то в тг @XopBoHuxoTbunycT0 могу прислать рисунок того, что имею ввиду

    • @lordazis6514
      @lordazis6514 Год назад

      Скажу сразу я тоже не программист. Но вот моё мнение по вашему вопросу.
      1 у хауди цель в том что бот играл вместо него имитирует движения мыши и нажатия на кнопку. А что вы предлагаете противоречит механики самой игры.
      2 Даже в видео можно было увидеть что бот чистенко промахивался даже целям по центру шара. Это случается Иза того что в игре есть функция отдачи. И часто Иза это быстрых комбо бот промахивается. А целится по краям это уже усложняет и так сложную задачу.
      3 И да я вашу идею не правильно понял. И зделал неправильные выводы.

    • @opp_587
      @opp_587 Год назад +1

      Хауди говорит же что Аим Лаб блокирует любое перемещение(телепотрирование) мыши.

    • @xpeHavblcoro
      @xpeHavblcoro Год назад

      @@opp_587 понятно. Пропустил этот момент

    • @iforand
      @iforand Год назад

      @@opp_587 так... А вот тот разворот на 180 градусов что было?

  • @neverbesadagain
    @neverbesadagain Год назад +1

    Теперь ждём видео с ботом который будет трекать мишени а не фликать в них!!!

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU Год назад +6

    3:04 ну так посмотри на максимальное значение. Самые популярные, это 100 180 и 360, есть ещё float 1.

  • @_karen_wa_
    @_karen_wa_ Год назад +1

    Ждём "НЕЙРОСЕТЬ ИГРАЕТ В quake 3 arena И РАЗНОСИТ ВСЕХ!!!"

  • @дэнчег-щ6т
    @дэнчег-щ6т Год назад +1

    С Наступающим!

  • @arturnilin359
    @arturnilin359 Год назад +1

    Вообще, для перевода перемещения мыши в углы можно воспользоваться переводом прямоугольных координат в полярные

  • @-_404-_error6
    @-_404-_error6 Год назад

    Можно ещё попробовать сделать так:
    Ты двигаешь курсор, а оружие само должно стрелять. Мне кажется это будет намного лучше. Думаю вы меня поняли

  • @СтефанЧеркашин-е3х

    Предлагаю определять x,y мишени и смешать курсор сначала в верх до достижения оси Х потом до Y, или посложнее делить расстояние до Х,Y мишени на "шаги" и перемещать курсор на них пока мишень не будет в прицеле. Подробно в клиенте ниже:

    • @СтефанЧеркашин-е3х
      @СтефанЧеркашин-е3х Год назад +2

      Тебе просто нужны пропорции шага для перемещения, к примеру x,y мишени = 4, 6, ты делишь их на 10 шагов и получаешь х=0.4 y=6 и смещаешь курсор пока мишень не окажется в прицеле.

  • @seyzzon5698
    @seyzzon5698 Год назад +1

    TenZ: "Подержите моё пиво..."

  • @olimjontabarzoda2049
    @olimjontabarzoda2049 Год назад +1

    ты крутой разработчик 🔥
    продолжай таким темпом

  • @vovapodvornyi2283
    @vovapodvornyi2283 Год назад +1

    Есть 1 прикольная идейка, которая будет универсальная для всех стрелялок сразу.
    Игрок нажимает кнопку на объекте когда он на прицеле, а ИИ отслеживает перемещение и наводит прицел на объект по цвету например. Как слежение по маркеру.

    • @1o4k56
      @1o4k56 Год назад

      Читы...

  • @sushkahacker9762
    @sushkahacker9762 Год назад

    Только читал различные про ИИ и думал когда у тебя новый ролик)

  • @takada2363
    @takada2363 Год назад +1

    хауди ты топ, мне всегда интересно смотреть твои ролики, после рекламы я даже как то сам захотел стать программистом как ты xD

  • @dast1an274
    @dast1an274 Год назад +1

    Ты лучший братан удачи !!!

  • @technic_and_programming
    @technic_and_programming Год назад +9

    Спасибо большое за видео! Ты лучший!

  • @xfujjj
    @xfujjj Год назад +1

    Сможешь сделать бота для доты? Будет интересно посмотреть

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU Год назад +40

    ну хотяб в этот раз без нейронных сетей обошлись. А насчёт корректного наведения, нужно учитывать не только позицию шарика на экране, а ещё угол поворота самой камеры. Т.к. все мишени появляются в одной плоскости, то спокойно можно вычислить всё, включая дистанцию до цели (в глубину), относительные повороты и т.п.

    • @nekit-scyth
      @nekit-scyth Год назад

      Ну так то распознавание мишеней это и есть нейронка

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Год назад

      @@nekit-scyth, ну ты прям совсем в танке видно. Это обычный алгоритм, даже не обучающийся. А нейросеть, это конкретная топология обучаемых алгоритмов. Калибровка и адаптирование тоже далеко не всегда являются обучаемыми алгоритмами, т.е. вполне строго описанными.

    • @nekit-scyth
      @nekit-scyth Год назад

      @@ATtiny13a-PU нейросети это конкретные структуры эмулирующие биологические нейронные сети, нейросети не обязательно должны быть обучаема, если уже известны необходимые веса. И слово алгоритм не совсем подходит к нейронкам. И, насколько я знаю, учитывая специфику компьютерного зрения, нейросети справляются с такой задачей намного эффективней обычных алгоритмов, поэтому, я допускаю предположение, что сейчас компьютерное зрение основывается на нейронках, но если это не так, это не значит, что я в танке. Это просто говорит о том, что я не занимаюсь компьютерным зрением

  • @ВиталийВикторович-л8ж

    Привет Хоуди. Я сейчас тружусь над проектом дронов с ИИ на борту, который бы мог во первых снимать видео и после само обучатся для полного беспилотного пилотирования. То есть На борту стоит ИИ с натренированной сеткой, а обучение происходит на риге с карт RX3070. И после обновляется через консоль обратно в дрон. Задач очень много, от распознавания деревьев, рощ, лесопосадок, одиночных кустарников и деревьев, ориентироваться в пространстве. Сохранять маршрут и распознавать где летал и как возвращаться. Также понимать что в зависимости от высоты, карта также меняется (так как те объекты что становятся за пределами карты или камер мы чисто физически не видим). Я думаю ты уже понял то за тематика.

    • @ДневникПрикамья
      @ДневникПрикамья Год назад

      Приветствую! Рой дронов на самообучающейся нейронной сетке, вот круто, наверное!

    • @ВиталийВикторович-л8ж
      @ВиталийВикторович-л8ж Год назад

      @@ДневникПрикамья Естественно это очень крутая штука, и тут уже не игры на компьютере.

  • @overparser
    @overparser Год назад +1

    Классный формат. Делай еще

  • @РусланИванов-и4е

    Как вариант для улучшения результата, нужно сделать чтобы бот попадал не в центр шара, а в край шара, который ближе к прицелу. Тогда затратится еще меньше время на наведение)

  • @6n-thorus945
    @6n-thorus945 Год назад +1

    Попробуй теперь написать бота для кибергринда в ultrakill

  • @Arcelon
    @Arcelon Год назад +5

    Хауди, ты просто красавчик, слов нет. Я года три как подписан на твой канал и безумно рад что узнал о твоём канале. Желаю успехов.

    • @citrux-x
      @citrux-x Год назад

      Жиза, самый лучший IT ютубер который умеет привлекать внимание интересным контентом )

  • @musheghkhachatryan1531
    @musheghkhachatryan1531 Год назад +3

    РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ.
    Если нужно передвинуть курсор с точки (0,0) в точку (x,y), то мышку нужно будет перенести в точку (45,54•arctg(x/720), 45.54•arctg(y/720)).

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Год назад

      Попробую, спасибо

  • @twiekfkwniejwjrj7867
    @twiekfkwniejwjrj7867 Год назад +2

    хауди спасибо за такой интересный контент! снимай больше видео по машинному обучению!!

  • @Theshadowofshadow
    @Theshadowofshadow Год назад +3

    Как обычно топ видео

  • @ON1X64
    @ON1X64 Год назад +1

    Охринеть ) у меня взорвался мозг , но блин видос крутой очень !

  • @T1yzel
    @T1yzel Год назад

    Ура-а-а хоуди начал делать видео чаще

  • @washington6666
    @washington6666 Год назад +1

    Желаю удачи :)

  • @citrux-x
    @citrux-x Год назад +2

    Вау, просто супер!

  • @nquare9596
    @nquare9596 Год назад +1

    А я помню как то делал для CS 1.6 бота, ставил там скины с желтыми головами и точно так же маской отфильтровывал картинку с экрана, и каким то образом наводился на голову. Радиус поиска бошки был ограничен определенной область вокруг прицела, типа чтоб наводило только когда достаточно близко поднесешь. И я тогда вообще даже не думал про какие то там углы, взял навел и все. Вспомнить бы как.
    UPD: Короче проснулся в 4 утра и вспомнил. Я находил координаты этой головы на экране, и тупо мувал туда курсор, с помощью какого то там модуля. И это работало на все 100%, причем я даже не думая сразу пришел к этому и все, а щас вот в шоке что оказывается можно было углы какие то, матрицы. В общем находишь координаты шара и муваешь на них курсор. Залайкайте чтоб хауди увидел

  • @fandrom4623
    @fandrom4623 Год назад +3

    Больше сотни в этом режиме делается, и, если натренироваться, то даже легко🙃

  • @DyLLIHuJIa
    @DyLLIHuJIa Год назад +2

    от программирования я далёк, но с радостью слушаю твои логические рассуждения)

  • @coldie6014
    @coldie6014 Год назад +1

    Хей, сделай ИИ играющего в шахматы, будет интересно посмотреть как они работают. А сам видос классный.

  • @GrAlUnrealEngine
    @GrAlUnrealEngine Год назад

    Я всю жизнь думал что это бирюзовый цвет, а не синий. Ты у меня вылечил дальтонизм ))

  • @KempachiTV
    @KempachiTV Год назад +2

    Ты делаешь вещь )) ждём 4 часть

  • @КОТяуза
    @КОТяуза Год назад +10

    Сделай и для змейки, думаю это ооочень интересная тема :)

    • @skrizy485
      @skrizy485 Год назад

      Сложно бот должен будет рассчитывать данные двигаться по времени тропе

  • @X_Shtorm_
    @X_Shtorm_ Год назад +2

    Чувак это нереально круто но можешь сделать видео как использовать твой код. Я хотел бы тоже попробовать его но не знаю как.

  • @Dima_Statnykh
    @Dima_Statnykh Год назад +3

    Эх завариваю чаёк и смотрю видосик.

  • @loguser7795
    @loguser7795 Год назад +1

    Спасибо за интересности:3

  • @setwindowlongptr
    @setwindowlongptr Год назад +4

    хабуди хабудай выпустил ролик🥵🥵🥵🥶🥶🥶🥶🔥🔥🔥🔥💯💯💯

  • @AlexerBmgo
    @AlexerBmgo Год назад +2

    Лови комментарий, я хз че написать, но продвинуть видео хочу иииии, и видео крутое.

  • @leykoderto6285
    @leykoderto6285 Год назад +2

    Ваай, люблю тебе)

  • @neonalavastr1260
    @neonalavastr1260 Год назад

    А что бы разрабы не запалили в игрушке. Ставишь напротив монитора камеру и подключаешь её к второму компу с аим-ботом и делаешь usb имитатор мыши для основного пк.
    И ты самый быстрый и меткий ТОП игрок !!!

  • @closeai1824
    @closeai1824 Год назад +2

    Определять цель по одному уникальному пикселю и использовать системные переменные для определения положения курсора мыши в игре эффективнее.

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Год назад

      Итерировать все пиксели долго.
      Про передвижение курсора не понял :3

  • @smorodin_ki
    @smorodin_ki Год назад +1

    Хауди, есть простая идея сокращения времени отстрела мишеней: я заметил, что ии стреляет в центр красного шарика в бирюзовом шаре, но прохождение от края синего шара до центра красного хоть и мало, Но занимает карды/время, чтобы поразить цель достаточно попасть в минимальную границу синего шара, совпадающей с центром курсора, попробуй запрограммировать так:
    Создай красное кольцо, которое чуть чуть меньше диаметра синего шара, в результате при пересечении курсора этой границы происходит выстрел, не доводя до центра, после чего курсор перемещается к следующей цели. Следовательно, время перемещения до выстрела сократится.
    Если это глупо или невозможно или не дает результата, прокомментируй пж. Спасибо

    • @77xxx77
      @77xxx77 Год назад

      Я так понимаю, судя по кадрам, даже поворот на 180° происходит мгновенно, поэтому это не должно сработать. Тут скорее сама проблема в скорости распознавания цвета самой программы, плюс, нужно убедиться второй раз, что под прицелом именно тот цвет. И если эту задержку сократить, то останется только скорость самого пистолета, насколько он может быстро стрелять.
      И ещё, можно сократить количество распознаваний до минимума, чтобы один раз сканировать, расстрелять имеющиеся шарики и заново сканировать.
      В общем, нужно найти скорость всех четырёх составляющих, количество сканирований в секунду, количество перемещений в секунду, выстрелов в секунду (самое важное) и сканирования цвета под прицелом в секунду, и тогда уже прорабатывать проблемную зону.

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU Год назад +31

    Используй функцию dot (произведение векторов) для того, чтобы узнать насколько вектор цвета в HSV или RGB похож на другой цветовой вектор, значения нормализуй заранее от 0 до 1 желательно, выходное будет от -1 до 1. Так можно сравнить вектора любой размерности с любым содержанием.

    • @iforand
      @iforand Год назад

      Нет смысла для HSV схемы. Для RGB да, можно.

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Год назад

      @@iforand, для HSV тоже норм, будут попадаться цвета с похожим оттенком, яркостью и насыщенностью, будет просто некоторое одно число релевантности. Можно конечно ещё и через матрицу поворота всё это провести, чтобы деформировать область пересечения, или просто находить расстояние до точки в цветовом пространстве, но тут и этого достаточно.

    • @iforand
      @iforand Год назад

      @@ATtiny13a-PU да у него проблема в том, что даже при непохожих насыщенности и яркости сферы не полностью маскируются, как я понял. :) Хотя, может действительно скалярное произведение в RGB пространстве может даст лучше результат, но не факт.

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Год назад

      @@iforand, сейчас сгонял на шейдер той и проверил на практике, лучше всего работает расстояние от точки в HSV. У RGB проблема с перепадами яркости, но тоже работает.
      Тестил на блевотных камнях, в шейдер тое это самая первая по списку дефолд текстура, выискивал только бирюзовые, находит успешно.

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Год назад

      Тут ВАЖНО то, что 0 и 360 градусы цвета (или 0 и 1 в нормализованном диапазоне) равны, т.е. расстояние нужно искать относительно зацикленного пространства. Достаточно лишь вычислить расстояние между 3-мя точками в текущем и двух +макс - макс отдельными компонентами и взять минимальные по модулю, а потом запихнуть в функцию вычисления расстояния. Это особенно важно для красного например, т.к. он находится прям на разделении.

  • @wunderrus
    @wunderrus 7 месяцев назад

    Вопрос, если уменьшить зону сканирования, то получится ли попасть ещё больше очков?
    Например про горизонтали спокойно можно срезать 25%, по вертикали 10-20%. Самарканд площадь сканирования может снизится прилично.

  • @welotgeimer
    @welotgeimer 9 месяцев назад

    Можно просто передвигать мышь в сторону цели напрямую и стрелять при достижении голубого цвета, а затем повторять это в сторону ближайшего

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  9 месяцев назад

      Знаю, но это медленнее чем хотелось бы

  • @iforand
    @iforand Год назад +1

    Короче, смотри. Положение линии визирования (прицела) и его перемещение может определяться по разному от игре к игре. Т.е. в CS это простое "карусельное" управление, а в космосиме при управлении кораблём это уже полноценное свободное управление вне зависимости от текущего положения прицела. Но в любом случае придётся работать с искажениями координат. Так вот дело в том, что в космосиме управлять прицелом было бы проще, т.к. нет зависимости от его текущего положения. А в CS положение линии визирования задаётся простыми сферическими координатами: phi - азимут (по горизонту); theta - угол места (по вертикали). По сути здесь горизонтальное движение мыши влияет только на координату phi, а вертикальное перемещение мыши только на координату theta, а смещение мыши просто прибавляется к этим углам с некоторым коэффициентом "чувствительности". Потому, если задрать ствол вертикально вверх он, во-первых, не будет "подыматься" через верх за спину, а во-вторых, если в таком положении двинуть мышку вбок по горизонтали, то прицел не сдвинется на самом деле в бок, а останется на месте, но вместо этого начнёт вращаться сам персонаж вокруг своей вертикальной оси.
    Так вот, для правильного перевода прицела проблема заключается в том. что нужно знать текущий угол "задирания" ствола, т.е. угол theta. И есть два пути, как это обойти: это всегда принимать его равным нулю и ловить ошибки наведения тем большие, чем сильнее задран ствол; параллельно пытаться рассчитывать текущий угол места прицела последовательным складыванием сдвигов прицела по вертикали и ловить накопительные ошибки вычислений. Я сделал несколько расчётов и привёл в маткадовском файле (с сохранением в RTF и HTML) с примером расчёта. Если здесь используется та же схема представления угла прицела, то должно "получиться" с поправкой на то, что угол места прицела неизвестен (может натренировать нейросеть для определения этого угла? :) ). Вот ссылка на архив, если ютуб её не грохнет
    drive.google.com/file/d/1ofGOxX6sZlN7VzwAsjTnmP3aRYEqnLbS/view?usp=sharing

    • @iforand
      @iforand Год назад

      Если бы не было задачи передвинуть прицел за один кадр, то по мне логичнее было бы сделать простую следящую систему: просто "сдвигать" курсор мыши в сторону цели на каждом кадре пропорционально расстоянию до этой цели в пикселях. Если добавить ещё инерции (т.е. переменную скорости мыши), то тогда бы перемещение было бы похоже на человеческое. И проблем бы не было с определением угла theta.

    • @iforand
      @iforand Год назад

      Кстати, ещё, думаю, возможен вариант коррекции оценки угла theta, который высчитывается параллельно. Просто нужно измерять ошибку наведения и по неё оценить, на сколько мы ошибаемся в этом угле и корректировать его каждый раз. Тогда по идее всё должно работать отлично. Но нужно ещё немного подзаморочиться с выводом формулы, если решение "установить theta в ноль" не будет удовлетворительным.

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Год назад

      Я смотрю ты запарился не хуже меня )
      Спасибо, обязательно всё посмотрю!
      По поводу задачи сдвинуть за один кадр это да, один из путей решения проблемы - это постоянный сдвиг и проверка что цель под курсором.
      Но умение сдвигать за один кадр открывает много других преимуществ, не говоря уже об элементарной скорости.

  • @wowgood204
    @wowgood204 Год назад +1

    Обалдеть ты сделал это , открыл новую страницу искусственного интеллекта . Даже не представляю что будет если такую машину посадить за реальный пулемет .

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Год назад +1

      Её открыли задолго до меня )
      Я просто показываю свои эксперименты.

  • @danilgnedin6075
    @danilgnedin6075 Год назад +1

    Можно сделать подобного бота в ксго.Нужно взять головы моделек сделать картинки с разных сторон и углов, и заставить ИИ считывать это.Можно также написать чтобы ИИ определяло головы противника через определение команды.(По спавну, по бомбе в команде, по никам через таб)

    • @anonpie2996
      @anonpie2996 Год назад

      И словить бан в стиме за создание читов

  • @silence1598
    @silence1598 Год назад +1

    Хауди, кажись ты зря мучался с углами тд. Можно просто вести прицел в сторону мишени пока он не достигнет её. И тогда это просто можно считать уже как 2д сетку.

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Год назад

      Я знаю про этот метод, но все равно хотелось углами )
      Телепорт чтоб был.

  • @koteicka
    @koteicka Год назад +2

    Делаем ИИ для веселья ! мне понравилось видео, но жалко что ты про компьютерное зрение говорил и по сути это пример его использования :3

  • @serzhik707
    @serzhik707 Год назад +2

    #RLM
    будущее за искусственным интеллектом, нет робо рассизму

  • @RomanI92
    @RomanI92 Год назад

    Выглядит круто!
    Как насчёт ассистента для American truck simulator, удержание в полосе торможение перед встречным автомобилем?)

  • @mashi2002
    @mashi2002 Год назад

    Это единственный гений планеты, который делает нейронам для игр, не доросли еще нейронки для замены игрока

  • @leg2end593
    @leg2end593 Год назад +1

    Хауди! Попробуйте сделать бота в файтинг, guilty gear: strive например

  • @ТаракашСашка
    @ТаракашСашка Год назад +2

    Твои ролики очень крутые.

  • @retmixer
    @retmixer Год назад +1

    Жду новое видео "css за час" !

  • @УголокКодера
    @УголокКодера Год назад +1

    Ошибка как я понимаю происходит из-за того, что ты ищешь угол, исходя из того, что равное расстояние на экране имеет равный угол смещения, но это не так, это бы работало если бы проекция была на сфере, но движки так устроены, что проекцию на экран они считают как проекцию на плоскость(т.к. экраны плоские) и расстояние от тебя, до цели на этой проекции на самом деле увеличивается с увеличением углов. Углы нужно высчитывать из тригонометрических функций.

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Год назад

      Я это тоже примерно понял уже, кажется это как-то связано со сферическими координатами.

  • @swaggceo
    @swaggceo Год назад +7

    Мировой рекорд человеческий в аимлабе именно на этой карте тобишь гридшот 177к) к слову мой рекорд 136к, так что насчет полного топа ботов ты не прав) читеров там банят :)

    • @ConTrollOfficial
      @ConTrollOfficial Год назад

      Вот-вот, тоже немного удивили эти слова. У самого тут тоже 120к рекорд, так что бот ещё не на всю мощь херачит.

  • @leprechauns5815
    @leprechauns5815 Год назад +1

    • @leprechauns5815
      @leprechauns5815 Год назад

      И пока из самого банального до цели можно перемещаться за два шага.
      Причём после первого шага замеры проводить... Ёмаё дайте мне пейнт... И где скачать этот ваш аим лаб..)

    • @volondemopt
      @volondemopt Год назад

      @@leprechauns5815в стиме

    • @leprechauns5815
      @leprechauns5815 Год назад

      уже скачал) теперь пересматривать видос ибо не уверен в том откуда взялось 2420
      А еще я вспомнил про десмос..

  • @kotoslav
    @kotoslav Год назад

    Ну собственно для получения угла, нужно понять что изображение на мониторе на деле проекция на каком то расстоянии от камеры с шириной 1920px и высотой 1080px. Зная fov и размеры экрана мы можем посчитать условное расстояние xh = (HRes/2)/tg(fov/2), и так же посчитать для вертикали.потом при помощи этой величины и пикселей от центра экрана можно посчитать уже угол искомый.

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Год назад

      При условии, что HRes = 1920, а fov у нас 106.26.
      Получается xh = 960/tan(53.13) = 720.
      При этом tan(53.13) выдает 1.33332...
      Что даёт нам это значение?

    • @kotoslav
      @kotoslav Год назад

      @@HowdyhoNet допустим цель находится на x пикселей правее прицела тогда угол по горизонтали будет atan(x/720), потом то же самое по вертикали.

  • @TheLordStas
    @TheLordStas Год назад

    А прикинь ещё автокликер подрубить сюда, вот так пара будет! :D

  • @Silver-zl8xm
    @Silver-zl8xm Год назад +2

    Хочу бота ,который играет в майнркафт и проходит его XD

  • @SLEEPY_CAT2019
    @SLEEPY_CAT2019 Год назад

    Хауди, ты говорил что бот на кс не видит через дым, но люди умеют слышать:
    Дай боту на кс уши с ними он узнает когда бомбу заплентили по звуку

  • @smorodin_ki
    @smorodin_ki Год назад

    Ну тут грех на пол пути останавливаться, давай Топ1!

  • @Хрюшка-с1р
    @Хрюшка-с1р Год назад +2

    Слушай затея с развитием и понимаем ИИ это очень-очень круто! Мне очень сильно зашла такая тематика особенно на твоем канале!
    Круто делай по чаще видосики по такой теме
    Да понимаю трудно! Но буду ждать новых видосиков!
    Красиво и качественно делаешь

  • @PirmatovShaxzodbek
    @PirmatovShaxzodbek Год назад +2

    Я знал! Я чувствовал что видосу быть)

  • @GladSpiR
    @GladSpiR Год назад

    а теперь маски добавляем в ИИ и находим ими части цели в ГО на уже найденой позиции, и будет полный АИМ
    и тут наверное стоит строить граф и просчитывать плечи между точками

  • @ezelzip2309
    @ezelzip2309 Год назад

    Ну что, пора работать на пентагон?) делаем турели с автонаводкой) и запускаем дрона.

  • @DVLPE
    @DVLPE Год назад

    Попробуй создать отдельный код чтобы было сначала влево потом вверх или вправо потом вниз