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真三國無雙三是我第一次接觸這系列說真的當時的震撼對我來說極大(我從最早瑪利歐跟快打旋風2直接跳到ps2)這部作品直到現在還是我心中第一名的遊戲即使後面推陳出新還是3代最對味後面戰國無雙我從2代開始玩也是戰的沒日沒夜3、4、5我也都有買來玩就是沒有2代的激情真懷念高中那三年穿梭古代、拯救各個世界、探索地底迷宮等等啊~敬我逝去的青春跟遊戲魂
戰2真的神後面就爛了
老無雙玩家路過!二代不但是奠定的基礎,二猛也是集所有歷代以來個人覺得難度最高沒有之一!(最強難度1.包含敵人和小兵的攻擊慾望,防禦也超會防2. 小兵還會放大招(這在後面的代數根本沒看過3.道具攜帶數量最多五個4.敵人弓弩手更不用說了,那傷害。還會打帶跑 (沒裝個無雙鎧在打敵人同時被弓箭射到中斷,如果跑過去先清弓弩手又被小兵過來揍 你馬的…5.敵武將會被揍時會放無雙反擊,有些情況很難讓玩家連擊到死,而且還會給自己加buff或補血(這在最強難度下 把敵方武將快打死結果又補滿真的很靠北⋯⋯
老實說二代是我最少戰死的一代(最強難度) 但卻為了道具武器s/L 或重開最強次的一代😂
其實最強難度下敵人強隊友更強,但是就是超會摸魚(上秒還好好的一出你視線不到幾十秒就敗走)所以最強難度玩起來反而像光榮以前的戰棋遊戲知道這點後每次自己操作的武將都只要在旁邊看隊友把有名字的武將玩拋高高到差不多後補刀而已
我2代前面沒死幾次,一直到合肥新城他X那個箭雨.........
還記得當年在商場第一次見別人租遊戲機打真三國無雙的震撼
3代還記得直接的把他改成大台電玩玩一道5-10元,超爽快
敵羞! 吾去脫她衣!~
當初無雙系列的設定除了主打一騎當千的爽快玩法,就是還有主打戰場的戰略性(例如:如何攻略擊敗敵方大將跟確保我方大將,在當時還稱作戰略動作遊戲,只可惜後期的作品就完全沒戰略只是純粹割草,而後期作品幾乎雷同的太多,就差不多跟現在的智慧型手機一樣,每隔幾年推出新品,但整體只是新瓶裝舊酒。
還是真三4以前的系列作難度比較好,你要真想割草可以調簡單模式,但真的想要拚操作拚挑戰的,調成困難模式也是很有成就感
懷念真三三
4代修羅挑戰呂布念完臺詞爆氣前宰了他XDD
其實真三4難度也不比3代低,只不過不是強化敵對AI而是弱化玩家的攻擊範圍攻擊速度和無雙威力,然後再搞個虎牌讓玩家爽一下,三代m傳那個敵人AI真的tmd 有夠恐怖,單挑ai 完全在模仿高手玩家抓空檔連到死,讓玩家硬是要研究電腦ai行為模式的小漏洞才能安全搞的定
記得最早先從2開始玩,後來大學玩4代,覺得四代的進步很棒,難度也確實高(閒著打一次五丈原跟夷凌的弓兵就好,包你印象深刻,不許用呂布喔)5代的系統其實我覺得改動不差,連擊系統雖然要集氣殺敵,但也同時會思索不要讓敵方碰到的進退之道,刷馬跟武器也是很開心的,PS2版本用馬超甚至不用攻破城門,馬升滿可以直接跳進去據點裡面超爽。6代是個分水嶺,劇情動畫不錯,但是易武系統徹底毀掉所有武將的特色,強的就那幾個,武將越多結果武器通用,就是角色沒特色、沒有印象、沒有吸引力。7代變化不大,玩一陣子就先放置了。8代....有事燒紙吧...我覺得武器通用應該改掉,然後武將數量多,那就幾個拿什麼特定武器招式變化上別出心裁,不然就是換皮的多餘。
七代故事模式玩完就沒啥內容了 遊戲性極差 真的很討厭沒難度的割草
1-5最神
無雙大蛇Z是我覺得混合無雙裡最好玩的一代.劇情(本來就唬爛.但是唬唬生風啊).武器系統都很用心真三國無雙6代劇情飽滿之外.外傳模式介紹了多數武將的故事.值得一玩.真三國無雙7代多了IF.可以體驗呂布的以武征服天下.劉備的仁德之世.
这么多无双系列我也是玩最多无双大蛇一代,第二是三国无双第四代。
@@shane32ng 一代+魔王再臨真的神,打擊感超強關平轉轉樂,爽到極點
@@gundamw3490 本傳關平跟鬼一樣 z被砍成智障
@@user-wn7fn1mi8n 2代就變大智障,三代更慘
無雙大蛇可以換角,增添了不少彈性,而且三國戰國合體真的是夢幻共演
真1到4地圖,城池也很用心做,有時會迷路走錯路又中什麼敵方妙計的,玩真8就全部城池是複製貼上,4方型城池打一會敵將又收工,再這樣下去再不進取真三國系列應該玩完
這次帝國我有買 城牆方面有改善 不過就只有攻城守城比較好玩 其他嘛 無腦操作就好🤣
@@yauj4011 請問城池都是同一種 玩久了不會膩嗎?我也是很猶豫要不要買 因為我一直很喜歡自創武將的系統 但是聽說這次自創武將並沒有很多素材可以選擇
《真•三国无双4》是我童年最美好的游戏回忆之一。那是个各种4代大放异彩的年代,当时我把《真•三国无双4》《生化危机4》《大航海时代4》以及《英雄无敌4》都不遗余力地打出了完美存档~
還有快打4 鐵拳4
PS 2 時代神作連連
除了英雄无敌2还能玩,3是巅峰,其他都是垃圾,恕我直言
@@user-gt3bg2cf5x 4的音乐超越了3,是系列里我最喜欢的。很多其它方面确实不如3。
当年在同学的电脑上玩到卡普空的 混沌都市 和光荣的无双4,那可是连课都不上,就赖在同学电脑上了。心想竟然还有这么带劲的游戏! 到现在 无双 等ACT依然是我最爱的游戏类型
真三七猛將的終極模式小兵也真的挺恐怖被A到一下就噴一大堆血(更不用提貂蟬陣亡後的呂布+虎牢關)且真三七呂布史實線真的很壯烈,下邳落日戰的bgm加上被敵軍步步進逼,到最後的拼死一搏拯救呂玲綺,讓我對真三七猛將傳留下了挺深的印象
比起噴到底逼死無雙,我這個無雙迷還是更偏向直接說重點希望他們出下一代改進。不要斷掉,希望他們不要為了創新把原本該有的東西刪掉,武器專屬人物劇情都先保好再創新,不然直接用前一代再搞個創新版本實驗看看也不錯啊,直接全打掉創新錢都放水流了
七代刷赤兔马是我第一次玩游戏玩到睡着
刷到50後幾乎都閉著眼睛刷(x
五代刷赤兔馬可就不是睡著的事了刷到還好 練好估計又睡一天了
真三系列對我熟悉的是前四代,當初買真三一代是連Ps2一起買的,開頭畫面實在讓我非常震撼,尤其場面代表吳蜀魏的場面,真的太棒了,尤其過了二十幾年我還是念念不忘!另外二代是我玩的最久的,玩到沒天沒夜的,三代因為覺得差不多所以玩的少,四代成長很多,也玩的一段時間,五代就沒有再買了因為差異很大!另外其實當初會買ps2的最主要原因是因為DOA2🥰🥰🥰,
神機ps2
其實我還蠻喜歡光榮描寫的三國或戰國的劇情的即使他跟史實不一定相符 但是感動還是有的不過遊戲性嘛....真的一代比一代不耐玩(゚∀。)
劇情我只推戰國無雙三國無雙到最後根本屬性放置器
據說六代之所以歷史感跟演出感濃厚,是因為找了一個熱愛三國歷史影集的編劇指導,所以在演出及深度上成了歷代之最
認真問,所以...現在想玩真三我該買6還是7..?
@@pat0708w 七吧
67都so-so割草割空氣,算爛
六代國傳超無聊的,每個人全破都一樣,超爛
@@user-oc2zy4xn9w 6的武將至少會攻擊放無雙技,7只會發呆偶而放個普攻.......
三國無雙系列印象最深刻就是 真三3和真三6。前者被戰鬥場面和人物造型震撼到了(那時候還小),後者是被劇情渲染感動到了(特別是蜀傳軍師落幕那一段)。後來在也沒玩過無雙了,主要是不知道爲什麽一玩就犯困。割兩下就想睡覺~~
敵人小兵超爛,打起來只有特效,人物越來越魔性化,重點是玩法不變,完全沒有玩下去的動力
@@ivanvva9527 無雙類最麻煩是敵人士兵攻擊慾望,如果不愛打被抱怨他們是不會攻擊的木頭人不好玩,反而超愛打甚至把玩家角色打死也會被抱怨愛虐待玩家
@@user-dt5ep9qg7z 我覺得要有攻擊慾望才是正常的,要不是每張圖都有特殊條件,我就每次直奔主將殺過去就完事了,正因為小兵沒有攻擊慾望這種奔主將打法會成為主流,因為沒有逞罰機制阻止玩家怎麼做,其實玩家要的不是華麗的招式,而是投入戰場的感覺,前幾代我覺得做得不錯4代之前都還不錯,五代後就開始走偏了,後面幾代完全不想玩
@@ivanvva9527 反正是要有一定攻擊慾望(但不能太超過到將玩家角色打死)和懲罰機制(不打城池周邊據點也直攻主城,反而敵方士兵源源不絕,將領也不怕玩家單獨進攻等)
@@user-dt5ep9qg7z二代,你敢直接越過所有小兵和武將沖進去嗎😂,不對,路上應該就被打死了
早期不知道是真三三還是真三四的音樂真是經典,廣泛使用中國古典樂器,搭配電吉他等搖滾元素,爽感十足。
那被小兵圍毆超high二三代小兵、敵將AI 、地圖與戰場(一切不會都要等你),帥氣的護衛兵們四代各種模式與介面五代其實很多很好的東西交互六代七代劇情與臨場感其實都有很棒的優點
現在想想...真三國無雙2其實也很好玩,玩家可以帶6個護衛兵在身邊然後還幫他們取名字而我就將那6個護衛兵取台灣政治人物的名字然後在打呂布時就可以看到馬X九苦戰中或陳X扁敗走等訊息出現....
真3麻将真的是太草了,之前吹水群里有个人特别喜欢发麻将角色的截图当表情包用,印象很深刻,后来特意去PSP模拟器找来玩,条件达成难度还不低。
日麻難度不低
留在三國無雙2了😮💨
当时玩二代真是废寝忘食,现在听到开场还是热血沸腾
首发买了无双8的人飘过。这可能是我这辈子最后悔买的游戏。
有這麼失敗嗎?之前有看到某玩家說它的結局算是多方面的
@@user-lw7sy4rd4m 很糟糕....角色閃避時會看到你的角色嚴重「腰折」....更別提各種的bug跟掉禎
怎辦.我的三國無雙回憶裡只剩下XX無慘系列
個人第一個接觸也玩最久的是3代PC版,每個武將都練滿後又把每個武器模組的自創武將都玩了一輪,那陣子根本等於是活在三國了;覺得最好玩的是無雙大蛇Z,各種技能系統的花式割草,連技都快可以玩成DMC了,此外異世界的場景和人物建模也很豐富,雖然劇情有種說不上的彆扭,但實在玩得很爽;最後覺得最有淺力也最可惜的是5代:首先老實說武將縮編個人認為不是壞事,畢竟武將多模組多,工作量就大,而且重複性難以避免會提高,玩來玩去還是那幾個;以3-4代來說雖然武將技能各有特色,但也就求個趣味性,像是玩袁紹就挑戰用頭槌一路突到玩,玩曹仁就一直用洛克砲,玩黃蓋就炸彈超人,但碰上一些較沒特色的武將根本不會去玩,例如3代孫權光是練滿等都覺得無聊,還不如只抽出幾個真正的「猛將」,專注打磨他們各自的特色;然而5代不但武將縮編,模組也少得可憐,偏偏號稱變革新增的系統,並沒有豐富到讓玩家有辦法「專注琢磨少數角色」的程度(諷刺的是這點反而在無雙大蛇這個武將和模組超多的大雜燴裡達成,部分角色的組合真的可以讓玩家下功夫練習連技);個人理想中的無雙,大概會是這樣:1.武將數量就像上面說的,各國只列出幾個系列中最常出現或比較有特色的猛將,君主像是曹操孫權劉備只在特定關卡使用,軍師則作為技能裝備像是計策、加buff;2.戰鬥技能加入多種模組,例如5代的三種不同屬性武器就有3種模組,有的多橫掃重範圍,有的多擒拿重單體,有的多閃避重移動趕路;又或者把戰場上的戰斧、戰甲、翔靴變成類似5代的傳書,吃到後可以自己決定時機啟動,指示啟動後會有特別的動作模組,例如啟動戰斧所有攻擊都變成重擊、啟動戰甲只要防禦就能觸發各種殺陣、啟動翔靴所有攻擊都變成奔跑攻擊,並且發動技能後也能幫周圍小兵疊上類似屬性的buff,也就是一聲令下一起衝;3.上面的各種模組自然得配合上敵人的「佈陣系統」,小兵不再只是一大群人站著發呆,鄰近前線接敵時就會輪流遭遇箭雨(像3代那樣真正會被射到死,而不是5代那種撓癢的)、盾牌配合長矛的陣列,不再能恣意「如入無人之境」,必須配合友軍一起突進,等到衝破陣列進入混戰才能開始割草;另外應對雙方各種不同人數的狀況,兩方小兵也會有各自的行動,諸如包圍、游擊、突破,武將就可以針對各種情況開啟傳書技能幫助友軍;3.場景改為真正的「沙盒式」場景,但並非大到不行的開放世界,而是每場戰役在一個固定範圍的場景,只是大幅增加場景可互動元素,場景或高低起伏,或叢林溪流,可以繞後或埋伏偷襲,但得承受被包圍的風險;其實上述大部分內容都是曾經在某代出現過,但曇花一現,也表現得不太亮眼,但構想是真得很有發揮空間,無雙系列一直發展到現在只能說恨鐵不成鋼啊。
Ps2時代無雙真的有神上Ps3就不行了,皆糞作
2代吧,最高難度合肥新城包圍戰城內那個池塘邊弓手真的令人...
独眼tony我大哥
我自己比較喜歡三代和七代我比較喜歡國傳模式,因為像四代武將個人模式會把故事切的太碎而且有些事件會重複太多次,有些人則會是為了做出差異化而選擇一些不是真的很有影響力的故事我覺得這兩代都是承繼且完善前作優點的代表,而且這兩代的音樂我是最喜歡的三代的自創武將我可以玩好久,七代帝王傳更是幾乎可以完全自創故事
第一次玩是小學玩三國無雙2真是無憂無慮的時代
第六代的〖真三国无双战〗是我最喜欢的一个关卡,完美诠释了“无双”这个主题
有人还记得三代虎牢关的吕布吗。现在是玩家割草,当年可是被吕布割草。当年不通过单挑模式能在虎牢关不刷等级用白板武将打赢吕布的玩家都是绝世高手。
那時三代的樂趣 跑給呂布追XD
單挑抓狂
隔壁戰國就是被本多割草XD
最爱真5
真五連舞真的有神
@@kingqq2060 颌姐姐开大分身砍人最爽,特别是吕布虎牢关。
當初5代剛出時 很多人靠北畢竟過渡時期的半成品感非常之明顯但是 我個人反而最忘不了:當初在來來百貨電玩間初次接觸的真2呂布地獄強的真3過渡但其實不錯玩的真5找到自己創新路途的真6真5而言 雖然動作操控上被簡化的太多但是在戰場戰術上 是後來最符合我心目中無雙的一代無雙賣點雖然在割草但當初在2-3代時 想割草到電腦武將稱讚"您真乃真三國無雙!!!"(千人斬)可並非一蹴而就而5代 算是真正意義上 初次實現:武將本身[強襲][神速][火計][齊射][落石]戰法可由玩家自己手動施放攻城戰如何真正有感順利進行以及 戰場之中玩家如何成功造成敵軍偷襲BUFF 的戰場要素的一代致敬當時在家狂刷 真5 PS2特別版 的青春
三國4真的是最好玩的 難易度剛好(特武取得) 周都督我試了4小時才拿到!!
當年PS2沒甚麼遊戲,三國無雙正巧就是打頭陣,也才為這系列打下基礎
但當時初代的真三國無雙即便玩法創新,但遊戲各方面還不夠成熟,關卡太少難度太高,直到續作2代誕生,強化了遊戲各方面系統與介面並增加雙人遊玩,大幅提升遊戲耐玩度與趣味,2代才是真正為系列作品立下里程碑並定義了“無雙”類動作遊戲。
解說風趣幽默🤣真8雖然我不是買首發,但也是原價購入當時沒有認真做功課,買了之後才發現...跟以前不一樣!!!!😱😱玩了大概2個小時後....我放棄了....目前在角落生灰塵🥲
真正是質的跨越應該是真三國無雙3代,試玩後被驚艷,也是為了3代才買PS2,各主要角色都破關一遍,4代以後都是在PC上玩,感覺千篇一律,玩了一下就停,已經沒有當時3代給我的感動。
111 真三國無雙3 單挑呂布 被虐爆QQ最喜歡真三國無雙4 每位武將都有獨有的結局真三國無雙5 有玩過 有點不太懂連擊系統 不過IF的劇情很棒
从3代接触的这游戏。当时被当时不但被小兵虐还被吕布夏侯渊虐(第一次见斗气夏侯渊一个蓄力B直接射我半血,没打两下就被第二发B秒了)4代可以说是三代以前的集大成之作,各方面都超过了前作,小兵没以前那么凶猛但依然会过来打你两下。5代玩了一会。感觉是套着高级三国皮肤的其他游戏,没了C系统完全没手感,很快就弃了。6代没玩过,但是云过。(内容直接放到7里讲吧)7代可以说是继5待后的大成之作。各方面都有创新并且自成一套的小无双可以说是完全体现每个武将的特色,而不是以前的长时间旋转跳跃闭着眼了。不过这个电脑AI简直弱智到不能忍,半天都不带反击一下的。毫无挑战可言。之后一些新的无双我也都有玩过一些,比如真高达无双(PSV),无双大蛇2。 感觉这个时代的无双都是弱智AI,开始玩得新鲜,之后刷到困。
678敵人都不會動我看了一下都覺得有囧
真38我也是買了首發版……至此之後,就不再買首發了
无双系列的一个通病就是,把无双变成了无脑!所以当每个版本系列无双角色基本玩差不多之后,就是碰都不想碰了!我的建议是,无双可以有,但需技巧,例如猎人一样,新手菜鸟手里刀与老手刀完全两个概念,你需要做到熟悉每个武器连招停顿和特点还有怪物的习性才能做到收发自如!如果无双也能做到如此,通过熟悉技能连招特色之后,才逐渐成为万人斩,估计游戏耐玩会高几十倍,另外不要每个npc都是无脑,要适当给小队长,大将军分别设定其格斗难度才有挑战性
真三国无双四,已经是巅峰了
有一个缺点就是剑系角色动作是重复使用最多的 并不“无双”其实每一代不需要改太多 改独立角色就行了 要说最好玩确实只有4了
修羅模式沒補血道具
从2玩到4,后面的都不好玩了
「支線大多是去哪裡殺幾個野獸,打幾個土匪這樣用來湊數的任務,完全失去了開放世界的意義。」UBI表示:我看你是不懂ㄛ
誰還記得三代的太陽很亮啊?
我記得我玩真三8無聊到1.用王元姬穿肚兜從長江口游泳到上游源頭2.用關銀屏(肚兜)騎馬跑在長城上挑戰最速為什麼是肚兜?我就是喜歡看老婆穿肚兜有意見嗎?
P.S. 桃屋之後 再沒有三國本 嗚呼!
三國無雙這個系列IP也能用臨江仙為這部作品血下註腳滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉頭空。青山依舊在,幾度夕陽紅。白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風。一壺濁酒喜相逢。古今多少事,都付笑談中。
真三2是我第一个3d立体游戏,看那op就可以看好久.
還好我玩到4就已經膩了....
2代有个繁中版本 结尾歌是中文的 但是不看歌词 有些发音听不懂= =
不如說看了歌詞也不懂在表達什麼...
日版的尾曲也是中文阿..........因為本來就是一位台灣出生的日籍歌手唱的.........名叫一青窈~
波波波可以考慮和hololive合作,推出hololive無雙,必定能再創高峰人物建模部分現成,人設、配音、角色、skin完全照搬,還有數不清的梗可以用,更棒的是V們會免費宣傳,還可以辦hololive第一武道大會之類的賽事重點是一定要有自創人物與結婚系統,保證大賣!
我可是為了三五才買的ps3阿,剩下的六和七都是買的豪華限定版,不過覺得六代很爛,七代好那麼一點,八代買了以後就玩了一個多小時就封塵了
678都不ok真的割草割空氣
現在的無雙越發給我一種趕工的感覺,甚麼bugs,同武器模組,削角色,地圖空泛,不就是因為趕工嗎?看看給別人IP代工的遊戲,品質都不差啊。所以我覺得不是KT不行,而是把生產力從無雙分到其他項目上,至於本家無雙做爛也無所謂,因為已經是靠情懷而來的銷量了
就喜歡搞ip合作炒短線。越來越沒誠意
重複模組真的是我最不能接受的地方,明明六代七代那麼有特色的C技EX技,在八代就只是一個一堆角色兼用按鍵按到底的流水攻擊
@@user-nx6jt6oz4o 很奇妙 別人的續作都保留優點 鈴木做的無雙續作都喜歡拔掉優點 還新增缺點
三國無雙 越來越像戰國無雙,人物造型逐漸保守戰國無雙 越來越像三國無雙,人物造型逐漸奔放
3代猛將傳的修羅模式跟帝王傳的爭霸模式真的不簡單,兩個都需要動腦的模式後面系列做的就不怎樣了可以靠道具跟滿等武器收割即便難度最高也能靠特殊攻擊累積無雙然後重複步驟到武將陣亡
真三國無雙不是只有到4代嗎?哪來那麼多代?
從六代開始最大的問題是脫離了真實感,當初一代開始是為了讓大家體驗扮演一個三國的將軍上場殺敵有戰場的參與感,到六代開始每個都會念能力式是受到雅典娜的加冕,而八代既然要下重本搞開放世界的話為何不把遊戲的概念是貼近生活或是像刺客教條那樣的方式呢
无双我是历代都玩的,5失败后把6的战斗又改回了4之前的那种,武器部分直接照搬无双大蛇,难度低的离谱。7就是个6的升级版,那个武器克制系统真的垃圾,玩久了真无聊,8不提了。顺便一提,光荣自4的op成功后就一直让赵云当op主角,换换吧,这样吸引不到三国粉的,不知道日本最喜欢的三国人物是关羽吗。
關羽?從來人氣排名都沒進過前5的人最受日本人歡迎?不論長相、走路割草速度都不優的人怎可能有機會當OP主角?趙雲人氣排名都前3當然找他關羽只是唯一宮廟文化中被當神明拜的不管中國日本都不曾名列前茅,真換了關羽才要嚴重掉粉。
4帝就是關羽4帝屌打5
koei不知为何,感觉技术力很拉跨优化做的比ubi还渣,画面也不行都说ubi渣优化,但最起码ubi的游戏画面都是一流的
其实就是不用心啦,仁王虽然不说顶级3A吧但是卖相也不错
1-4 最神不錯後面割草水準差
無雙4真的經典好多遊玩回憶湧現~
真三3是我最喜愛的,動作系統豐富,打將也有難度,名將單挑也沒在跟你吃素。但我感覺後面的真三只是單純想割韭菜而已,遊戲出的速度像趕工一樣,讓我這動作類型的玩家沒有想再買的慾望。上網看看別人打打不會攻擊的小兵,武將就行。唉,沒意思
社长~~游研社~~各位~~新年快乐!!希望你们的影片一直长红!!! 😘
3代的難度和4代的遊戲性真的不錯後面不知為什麼爛掉了做得太簡單只割草真的會無聊的吧
製作人換了...6.7.8全是鈴木
一開始玩真三, 都是一騎千的打玩法比較新穎. 但之後玩法分別不大,就再沒興趣玩了.
難度越高, 越愛防禦...(怕死的AI)
我只玩到4...........5開始就沒碰了~以及格鬥遊戲的三國無雙沒有玩過!
玩个无双都能感动,太细腻了,细腻得恶心。
谁还没念过几句敌羞吾去脱他衣呢。
貂蟬老實說五代最好看
1234神678屎
除了6和8, 其它都很好玩
真38衝首發的我也是 XDDD 那個馬匹自動導航 至今更新依然沒有改到
從堂哥家玩2代開始,一直玩到現在的8代,3代接呂布單挑,都想哭了,除非我也用呂布!最喜歡的角色就是呂布了!
永遠忘不了2代夷陵之戰,用諸葛亮打難到想哭...........難度是難
同感~同感!!!我在3代也是被慘虐...結果4代人物造型經典,卻是最簡單的一代,可能是因為被3代給洗禮過的關係吧....
我对3d区的更感兴趣(手动狗头)
三国题材从去年开始已经被冷淡熊接管了 XDDDDDDDD
巔峰應該是三代、四代五代稍微下坡六代整個不行七代又救回來八代是我唯一玩不到1個月就沒再開過的一代,爛的可以
認真玩是玩6 趙雲突破天際太爽快了
趙雲不強只有帥,我心中6最強應該是周瑜吧,只有他在玩修羅時不用有衝擊波赤兔馬下馬也能贏最難最短那幾關,屬性滿檔武器武器幾乎都靠他帶2P CPU收集的3-5分鐘數把武器和馬。
@@srw65535 OP
7代帝王傳(帝國)已經是巔峰了8代跟8代帝王傳(帝國)是官方同人作而已
老實說我覺得六帝比七帝好
自從弧刀無法高速移動後,無雙動力就懶得多了
當年只玩到四代+無雙大蛇+戰無3就停了一方面是進入PS3時代後無法再靠「金手指」縮短練功時間另一方面是實在玩膩了,即使是戰無的if結局都無法再為高度重複的玩法增添新鮮感
啥都不说,一担看到吕布就打下马就骑者他的赤兔马绕地图一圈 🤣🤣🤣
以前你武勳等級不夠的話連高級一點的白馬都會把你甩下去
三代之后就割不动了,这游戏已经像极品飞车一样成了换肤游戏了。
4還是最好玩的,還可以自已創角遊歷各國,4以後就完全脫坑!太膩了.......在這個三國遊戲無節操亂噴及奔放無極限的世代,可以讓三國休息一下先,真的出的太多了膩死了....
四代猛將傳才有創造新武將。。
2代直到现在还是我的最爱
三国无双2才是巅峰神作,当年小兵放必杀当时就把我打傻,一脸懵逼不由自主欣喜若狂的说:我草小兵居然会必杀🤣🤣🤣
光榮什麼時間在steam炒個4代的冷飯
8太爛😩8帝更爛
1-3代拿出來重置可能還比較好玩
說實話我覺得真38還不錯玩,至少我自己是玩的挺開心的
最喜欢无双2,在我心里是神
二代的行軍真是神曲!
還是4代最好
無双裡的音樂 推薦 (MOMENTS OF PEACE 結果表示) 這首
敵羞吾去脱他衣
真三國無雙最好的內容大概就ONLINE版的,只是ONLINE後期平衡太差,然後貴石又要人掏錢買,不花錢打不下去,但是ONLINE版的內容還是最好的。
希望可以高畫質重制真三三和真三猛
對了真三國無雙8在日本、台灣是女角衣服沒有和諧,不過戰國無雙也和三國一樣越出卻讓人不滿意(戰國5角色刻畫以及戲份問題)光榮連連出無雙系列卻反而很膩也造成無雙系列於遊戲市場佔有率快速下滑
戰五爛爆,打擊感打空氣一樣
戰3開始就爛到不行
蟑螂小强乃吕布
真三國無雙三是我第一次接觸這系列
說真的
當時的震撼對我來說極大
(我從最早瑪利歐跟快打旋風2直接跳到ps2)
這部作品直到現在還是我心中第一名的遊戲
即使後面推陳出新
還是3代最對味
後面戰國無雙我從2代開始玩
也是戰的沒日沒夜
3、4、5我也都有買來玩
就是沒有2代的激情
真懷念高中那三年
穿梭古代、拯救各個世界、探索地底迷宮
等等
啊~敬我逝去的青春跟遊戲魂
戰2真的神
後面就爛了
老無雙玩家路過!二代不但是奠定的基礎,二猛也是集所有歷代以來個人覺得難度最高沒有之一!(最強難度
1.包含敵人和小兵的攻擊慾望,防禦也超會防
2. 小兵還會放大招(這在後面的代數根本沒看過
3.道具攜帶數量最多五個
4.敵人弓弩手更不用說了,那傷害。還會打帶跑 (沒裝個無雙鎧在打敵人同時被弓箭射到中斷,如果跑過去先清弓弩手又被小兵過來揍 你馬的…
5.敵武將會被揍時會放無雙反擊,有些情況很難讓玩家連擊到死,而且還會給自己加buff或補血(這在最強難度下 把敵方武將快打死結果又補滿真的很靠北⋯⋯
老實說二代是我最少戰死的一代(最強難度) 但卻為了道具武器s/L 或重開最強次的一代😂
其實最強難度下敵人強隊友更強,但是就是超會摸魚(上秒還好好的一出你視線不到幾十秒就敗走)
所以最強難度玩起來反而像光榮以前的戰棋遊戲
知道這點後每次自己操作的武將都只要在旁邊看隊友把有名字的武將玩拋高高到差不多後補刀而已
我2代前面沒死幾次,一直到合肥新城他X那個箭雨.........
還記得當年在商場第一次見別人租遊戲機打真三國無雙的震撼
3代還記得直接的把他改成大台電玩
玩一道5-10元,超爽快
敵羞! 吾去脫她衣!~
當初無雙系列的設定除了主打一騎當千的爽快玩法,就是還有主打戰場的戰略性(例如:如何攻略擊敗敵方大將跟確保我方大將,在當時還稱作戰略動作遊戲,只可惜後期的作品就完全沒戰略只是純粹割草,而後期作品幾乎雷同的太多,就差不多跟現在的智慧型手機一樣,每隔幾年推出新品,但整體只是新瓶裝舊酒。
還是真三4以前的系列作難度比較好,你要真想割草可以調簡單模式,但真的想要拚操作拚挑戰的,調成困難模式也是很有成就感
懷念真三三
4代修羅挑戰呂布念完臺詞爆氣前宰了他XDD
其實真三4難度也不比3代低,只不過不是強化敵對AI而是弱化玩家的攻擊範圍攻擊速度和無雙威力,然後再搞個虎牌讓玩家爽一下,三代m傳那個敵人AI真的tmd 有夠恐怖,單挑ai 完全在模仿高手玩家抓空檔連到死,讓玩家硬是要研究電腦ai行為模式的小漏洞才能安全搞的定
記得最早先從2開始玩,後來大學玩4代,覺得四代的進步很棒,難度也確實高(閒著打一次五丈原跟夷凌的弓兵就好,包你印象深刻,不許用呂布喔)
5代的系統其實我覺得改動不差,連擊系統雖然要集氣殺敵,但也同時會思索不要讓敵方碰到的進退之道,刷馬跟武器也是很開心的,PS2版本用馬超甚至不用攻破城門,馬升滿可以直接跳進去據點裡面超爽。
6代是個分水嶺,劇情動畫不錯,但是易武系統徹底毀掉所有武將的特色,強的就那幾個,武將越多結果武器通用,就是角色沒特色、沒有印象、沒有吸引力。
7代變化不大,玩一陣子就先放置了。
8代....有事燒紙吧...
我覺得武器通用應該改掉,然後武將數量多,那就幾個拿什麼特定武器招式變化上別出心裁,不然就是換皮的多餘。
七代故事模式玩完就沒啥內容了 遊戲性極差 真的很討厭沒難度的割草
1-5最神
無雙大蛇Z是我覺得混合無雙裡最好玩的一代.劇情(本來就唬爛.但是唬唬生風啊).武器系統都很用心
真三國無雙6代劇情飽滿之外.外傳模式介紹了多數武將的故事.值得一玩.
真三國無雙7代多了IF.可以體驗呂布的以武征服天下.劉備的仁德之世.
这么多无双系列我也是玩最多无双大蛇一代,第二是三国无双第四代。
@@shane32ng 一代+魔王再臨
真的神,打擊感超強
關平轉轉樂,爽到極點
@@gundamw3490 本傳關平跟鬼一樣 z被砍成智障
@@user-wn7fn1mi8n 2代就變大智障,三代更慘
無雙大蛇可以換角,增添了不少彈性,而且三國戰國合體真的是夢幻共演
真1到4地圖,城池也很用心做,有時會迷路走錯路又中什麼敵方妙計的,玩真8就全部城池是複製貼上,4方型城池打一會敵將又收工,再這樣下去再不進取真三國系列應該玩完
這次帝國我有買 城牆方面有改善 不過就只有攻城守城比較好玩 其他嘛 無腦操作就好🤣
@@yauj4011 請問城池都是同一種 玩久了不會膩嗎?我也是很猶豫要不要買 因為我一直很喜歡自創武將的系統 但是聽說這次自創武將並沒有很多素材可以選擇
《真•三国无双4》是我童年最美好的游戏回忆之一。那是个各种4代大放异彩的年代,当时我把《真•三国无双4》《生化危机4》《大航海时代4》以及《英雄无敌4》都不遗余力地打出了完美存档~
還有快打4 鐵拳4
PS 2 時代神作連連
除了英雄无敌2还能玩,3是巅峰,其他都是垃圾,恕我直言
@@user-gt3bg2cf5x 4的音乐超越了3,是系列里我最喜欢的。很多其它方面确实不如3。
当年在同学的电脑上玩到卡普空的 混沌都市 和光荣的无双4,那可是连课都不上,就赖在同学电脑上了。心想竟然还有这么带劲的游戏! 到现在 无双 等ACT依然是我最爱的游戏类型
真三七猛將的終極模式小兵也真的挺恐怖
被A到一下就噴一大堆血(更不用提貂蟬陣亡後的呂布+虎牢關)
且真三七呂布史實線真的很壯烈,下邳落日戰的bgm加上被敵軍步步進逼,到最後的拼死一搏拯救呂玲綺,讓我對真三七猛將傳留下了挺深的印象
比起噴到底逼死無雙,我這個無雙迷還是更偏向直接說重點希望他們出下一代改進。
不要斷掉,希望他們不要為了創新把原本該有的東西刪掉,武器專屬人物劇情都先保好再創新,不然直接用前一代再搞個創新版本實驗看看也不錯啊,直接全打掉創新錢都放水流了
七代刷赤兔马是我第一次玩游戏玩到睡着
刷到50後幾乎都閉著眼睛刷(x
五代刷赤兔馬可就不是睡著的事了
刷到還好 練好估計又睡一天了
真三系列對我熟悉的是前四代,當初買真三一代是連Ps2一起買的,開頭畫面實在讓我非常震撼,尤其場面代表吳蜀魏的場面,真的太棒了,尤其過了二十幾年我還是念念不忘!另外二代是我玩的最久的,玩到沒天沒夜的,三代因為覺得差不多所以玩的少,四代成長很多,也玩的一段時間,五代就沒有再買了因為差異很大!
另外其實當初會買ps2的最主要原因是因為DOA2🥰🥰🥰,
神機ps2
其實我還蠻喜歡光榮描寫的三國或戰國的劇情的
即使他跟史實不一定相符 但是感動還是有的
不過遊戲性嘛....真的一代比一代不耐玩(゚∀。)
劇情我只推戰國無雙
三國無雙到最後根本屬性放置器
據說六代之所以歷史感跟演出感濃厚,是因為找了一個熱愛三國歷史影集的編劇指導,所以在演出及深度上成了歷代之最
認真問,所以...現在想玩真三我該買6還是7..?
@@pat0708w 七吧
67都so-so
割草割空氣,算爛
六代國傳超無聊的,每個人全破都一樣,超爛
@@user-oc2zy4xn9w 6的武將至少會攻擊放無雙技,7只會發呆偶而放個普攻.......
三國無雙系列印象最深刻就是 真三3和真三6。
前者被戰鬥場面和人物造型震撼到了(那時候還小),後者是被劇情渲染感動到了(特別是蜀傳軍師落幕那一段)。
後來在也沒玩過無雙了,主要是不知道爲什麽一玩就犯困。割兩下就想睡覺~~
敵人小兵超爛,打起來只有特效,人物越來越魔性化,重點是玩法不變,完全沒有玩下去的動力
@@ivanvva9527 無雙類最麻煩是敵人士兵攻擊慾望,如果不愛打被抱怨他們是不會攻擊的木頭人不好玩,反而超愛打甚至把玩家角色打死也會被抱怨愛虐待玩家
@@user-dt5ep9qg7z 我覺得要有攻擊慾望才是正常的,要不是每張圖都有特殊條件,我就每次直奔主將殺過去就完事了,正因為小兵沒有攻擊慾望這種奔主將打法會成為主流,因為沒有逞罰機制阻止玩家怎麼做,其實玩家要的不是華麗的招式,而是投入戰場的感覺,前幾代我覺得做得不錯4代之前都還不錯,五代後就開始走偏了,後面幾代完全不想玩
@@ivanvva9527 反正是要有一定攻擊慾望(但不能太超過到將玩家角色打死)和懲罰機制(不打城池周邊據點也直攻主城,反而敵方士兵源源不絕,將領也不怕玩家單獨進攻等)
@@user-dt5ep9qg7z二代,你敢直接越過所有小兵和武將沖進去嗎😂,不對,路上應該就被打死了
早期不知道是真三三還是真三四的音樂真是經典,廣泛使用中國古典樂器,搭配電吉他等搖滾元素,爽感十足。
那被小兵圍毆超high
二三代小兵、敵將AI 、地圖與戰場(一切不會都要等你),帥氣的護衛兵們
四代各種模式與介面
五代其實很多很好的東西交互
六代七代劇情與臨場感
其實都有很棒的優點
現在想想...真三國無雙2其實也很好玩,玩家可以帶6個護衛兵在身邊然後還幫他們取名字而我就將那6個護衛兵取台灣政治人物的名字然後在打呂布時就可以看到馬X九苦戰中或陳X扁敗走等訊息出現....
真3麻将真的是太草了,之前吹水群里有个人特别喜欢发麻将角色的截图当表情包用,印象很深刻,后来特意去PSP模拟器找来玩,条件达成难度还不低。
日麻難度不低
留在三國無雙2了😮💨
当时玩二代真是废寝忘食,现在听到开场还是热血沸腾
首发买了无双8的人飘过。这可能是我这辈子最后悔买的游戏。
有這麼失敗嗎?之前有看到某玩家說它的結局算是多方面的
@@user-lw7sy4rd4m 很糟糕....角色閃避時會看到你的角色嚴重「腰折」....更別提各種的bug跟掉禎
怎辦.我的三國無雙回憶裡只剩下XX無慘系列
個人第一個接觸也玩最久的是3代PC版,每個武將都練滿後又把每個武器模組的自創武將都玩了一輪,那陣子根本等於是活在三國了;
覺得最好玩的是無雙大蛇Z,各種技能系統的花式割草,連技都快可以玩成DMC了,此外異世界的場景和人物建模也很豐富,雖然劇情有種說不上的彆扭,但實在玩得很爽;
最後覺得最有淺力也最可惜的是5代:
首先老實說武將縮編個人認為不是壞事,畢竟武將多模組多,工作量就大,而且重複性難以避免會提高,玩來玩去還是那幾個;以3-4代來說雖然武將技能各有特色,但也就求個趣味性,像是玩袁紹就挑戰用頭槌一路突到玩,玩曹仁就一直用洛克砲,玩黃蓋就炸彈超人,但碰上一些較沒特色的武將根本不會去玩,例如3代孫權光是練滿等都覺得無聊,還不如只抽出幾個真正的「猛將」,專注打磨他們各自的特色;
然而5代不但武將縮編,模組也少得可憐,偏偏號稱變革新增的系統,並沒有豐富到讓玩家有辦法「專注琢磨少數角色」的程度(諷刺的是這點反而在無雙大蛇這個武將和模組超多的大雜燴裡達成,部分角色的組合真的可以讓玩家下功夫練習連技);
個人理想中的無雙,大概會是這樣:
1.武將數量就像上面說的,各國只列出幾個系列中最常出現或比較有特色的猛將,君主像是曹操孫權劉備只在特定關卡使用,軍師則作為技能裝備像是計策、加buff;
2.戰鬥技能加入多種模組,例如5代的三種不同屬性武器就有3種模組,有的多橫掃重範圍,有的多擒拿重單體,有的多閃避重移動趕路;又或者把戰場上的戰斧、戰甲、翔靴變成類似5代的傳書,吃到後可以自己決定時機啟動,指示啟動後會有特別的動作模組,例如啟動戰斧所有攻擊都變成重擊、啟動戰甲只要防禦就能觸發各種殺陣、啟動翔靴所有攻擊都變成奔跑攻擊,並且發動技能後也能幫周圍小兵疊上類似屬性的buff,也就是一聲令下一起衝;
3.上面的各種模組自然得配合上敵人的「佈陣系統」,小兵不再只是一大群人站著發呆,鄰近前線接敵時就會輪流遭遇箭雨(像3代那樣真正會被射到死,而不是5代那種撓癢的)、盾牌配合長矛的陣列,不再能恣意「如入無人之境」,必須配合友軍一起突進,等到衝破陣列進入混戰才能開始割草;另外應對雙方各種不同人數的狀況,兩方小兵也會有各自的行動,諸如包圍、游擊、突破,武將就可以針對各種情況開啟傳書技能幫助友軍;
3.場景改為真正的「沙盒式」場景,但並非大到不行的開放世界,而是每場戰役在一個固定範圍的場景,只是大幅增加場景可互動元素,場景或高低起伏,或叢林溪流,可以繞後或埋伏偷襲,但得承受被包圍的風險;
其實上述大部分內容都是曾經在某代出現過,但曇花一現,也表現得不太亮眼,但構想是真得很有發揮空間,無雙系列一直發展到現在只能說恨鐵不成鋼啊。
Ps2時代無雙真的有神
上Ps3就不行了,皆糞作
2代吧,最高難度合肥新城包圍戰城內那個池塘邊弓手真的令人...
独眼tony我大哥
我自己比較喜歡三代和七代
我比較喜歡國傳模式,因為像四代武將個人模式會把故事切的太碎
而且有些事件會重複太多次,有些人則會是為了做出差異化而選擇一些不是真的很有影響力的故事
我覺得這兩代都是承繼且完善前作優點的代表,而且這兩代的音樂我是最喜歡的
三代的自創武將我可以玩好久,七代帝王傳更是幾乎可以完全自創故事
第一次玩是小學玩三國無雙2
真是無憂無慮的時代
第六代的〖真三国无双战〗是我最喜欢的一个关卡,完美诠释了“无双”这个主题
有人还记得三代虎牢关的吕布吗。现在是玩家割草,当年可是被吕布割草。当年不通过单挑模式能在虎牢关不刷等级用白板武将打赢吕布的玩家都是绝世高手。
那時三代的樂趣 跑給呂布追XD
單挑抓狂
隔壁戰國就是被本多割草XD
最爱真5
真五連舞真的有神
@@kingqq2060 颌姐姐开大分身砍人最爽,特别是吕布虎牢关。
當初5代剛出時 很多人靠北
畢竟過渡時期的半成品感非常之明顯
但是 我個人反而最忘不了:
當初在來來百貨電玩間初次接觸的真2
呂布地獄強的真3
過渡但其實不錯玩的真5
找到自己創新路途的真6
真5而言 雖然動作操控上被簡化的太多
但是在戰場戰術上 是後來最符合我心目中無雙的一代
無雙賣點雖然在割草
但當初在2-3代時
想割草到電腦武將稱讚"您真乃真三國無雙!!!"(千人斬)可並非一蹴而就
而5代 算是真正意義上
初次實現:
武將本身[強襲][神速][火計][齊射][落石]戰法可由玩家自己手動施放
攻城戰如何真正有感順利進行
以及 戰場之中玩家如何成功造成敵軍偷襲BUFF 的戰場要素的一代
致敬當時在家狂刷 真5 PS2特別版 的青春
三國4真的是最好玩的 難易度剛好(特武取得) 周都督我試了4小時才拿到!!
當年PS2沒甚麼遊戲,三國無雙正巧就是打頭陣,也才為這系列打下基礎
但當時初代的真三國無雙即便玩法創新,但遊戲各方面還不夠成熟,關卡太少難度太高,直到續作2代誕生,強化了遊戲各方面系統與介面並增加雙人遊玩,大幅提升遊戲耐玩度與趣味,2代才是真正為系列作品立下里程碑並定義了“無雙”類動作遊戲。
解說風趣幽默🤣
真8雖然我不是買首發,但也是原價購入
當時沒有認真做功課,買了之後才發現...
跟以前不一樣!!!!😱😱
玩了大概2個小時後....我放棄了....
目前在角落生灰塵🥲
真正是質的跨越應該是真三國無雙3代,試玩後被驚艷,也是為了3代才買PS2,各主要角色都破關一遍,4代以後都是在PC上玩,感覺千篇一律,玩了一下就停,已經沒有當時3代給我的感動。
111 真三國無雙3 單挑呂布 被虐爆QQ
最喜歡真三國無雙4 每位武將都有獨有的結局
真三國無雙5 有玩過 有點不太懂連擊系統 不過IF的劇情很棒
从3代接触的这游戏。当时被当时不但被小兵虐还被吕布夏侯渊虐(第一次见斗气夏侯渊一个蓄力B直接射我半血,没打两下就被第二发B秒了)
4代可以说是三代以前的集大成之作,各方面都超过了前作,小兵没以前那么凶猛但依然会过来打你两下。
5代玩了一会。感觉是套着高级三国皮肤的其他游戏,没了C系统完全没手感,很快就弃了。
6代没玩过,但是云过。(内容直接放到7里讲吧)
7代可以说是继5待后的大成之作。各方面都有创新并且自成一套的小无双可以说是完全体现每个武将的特色,而不是以前的长时间旋转跳跃闭着眼了。不过这个电脑AI简直弱智到不能忍,半天都不带反击一下的。毫无挑战可言。
之后一些新的无双我也都有玩过一些,比如真高达无双(PSV),无双大蛇2。 感觉这个时代的无双都是弱智AI,开始玩得新鲜,之后刷到困。
678敵人都不會動
我看了一下都覺得有囧
真38我也是買了首發版……
至此之後,就不再買首發了
无双系列的一个通病就是,把无双变成了无脑!所以当每个版本系列无双角色基本玩差不多之后,就是碰都不想碰了!我的建议是,无双可以有,但需技巧,例如猎人一样,新手菜鸟手里刀与老手刀完全两个概念,你需要做到熟悉每个武器连招停顿和特点还有怪物的习性才能做到收发自如!如果无双也能做到如此,通过熟悉技能连招特色之后,才逐渐成为万人斩,估计游戏耐玩会高几十倍,另外不要每个npc都是无脑,要适当给小队长,大将军分别设定其格斗难度才有挑战性
真三国无双四,已经是巅峰了
有一个缺点就是剑系角色动作是重复使用最多的 并不“无双”其实每一代不需要改太多 改独立角色就行了 要说最好玩确实只有4了
修羅模式沒補血道具
从2玩到4,后面的都不好玩了
「支線大多是去哪裡殺幾個野獸,打幾個土匪這樣用來湊數的任務,完全失去了開放世界的意義。」
UBI表示:我看你是不懂ㄛ
誰還記得三代的太陽很亮啊?
我記得我玩真三8無聊到
1.用王元姬穿肚兜從長江口游泳到上游源頭
2.用關銀屏(肚兜)騎馬跑在長城上挑戰最速
為什麼是肚兜?
我就是喜歡看老婆穿肚兜有意見嗎?
P.S. 桃屋之後 再沒有三國本 嗚呼!
三國無雙這個系列IP
也能用臨江仙為這部作品血下註腳
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。
是非成敗轉頭空。青山依舊在,幾度夕陽紅。
白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風。一壺濁酒喜相逢。
古今多少事,都付笑談中。
真三2是我第一个3d立体游戏,看那op就可以看好久.
還好我玩到4就已經膩了....
2代有个繁中版本 结尾歌是中文的 但是不看歌词 有些发音听不懂= =
不如說看了歌詞也不懂在表達什麼...
日版的尾曲也是中文阿..........
因為本來就是一位台灣出生的日籍歌手唱的.........名叫一青窈~
波波波可以考慮和hololive合作,推出hololive無雙,必定能再創高峰
人物建模部分現成,人設、配音、角色、skin完全照搬,還有數不清的梗可以用,更棒的是V們會免費宣傳,還可以辦hololive第一武道大會之類的賽事
重點是一定要有自創人物與結婚系統,保證大賣!
我可是為了三五才買的ps3阿,剩下的六和七都是買的豪華限定版,不過覺得六代很爛,七代好那麼一點,八代買了以後就玩了一個多小時就封塵了
678都不ok
真的割草割空氣
現在的無雙越發給我一種趕工的感覺,甚麼bugs,同武器模組,削角色,地圖空泛,不就是因為趕工嗎?看看給別人IP代工的遊戲,品質都不差啊。所以我覺得不是KT不行,而是把生產力從無雙分到其他項目上,至於本家無雙做爛也無所謂,因為已經是靠情懷而來的銷量了
就喜歡搞ip合作炒短線。越來越沒誠意
重複模組真的是我最不能接受的地方,明明六代七代那麼有特色的C技EX技,在八代就只是一個一堆角色兼用按鍵按到底的流水攻擊
@@user-nx6jt6oz4o 很奇妙 別人的續作都保留優點 鈴木做的無雙續作都喜歡拔掉優點 還新增缺點
三國無雙 越來越像戰國無雙,人物造型逐漸保守
戰國無雙 越來越像三國無雙,人物造型逐漸奔放
3代猛將傳的修羅模式跟帝王傳的爭霸模式真的不簡單,兩個都需要動腦的模式
後面系列做的就不怎樣了可以靠道具跟滿等武器收割即便難度最高也能靠特殊攻擊累積無雙然後重複步驟到武將陣亡
真三國無雙不是只有到4代嗎?哪來那麼多代?
從六代開始最大的問題是脫離了真實感,當初一代開始是為了讓大家體驗扮演一個三國的將軍上場殺敵有戰場的參與感,到六代開始每個都會念能力式是受到雅典娜的加冕,而八代既然要下重本搞開放世界的話為何不把遊戲的概念是貼近生活或是像刺客教條那樣的方式呢
无双我是历代都玩的,5失败后把6的战斗又改回了4之前的那种,武器部分直接照搬无双大蛇,难度低的离谱。7就是个6的升级版,那个武器克制系统真的垃圾,玩久了真无聊,8不提了。顺便一提,光荣自4的op成功后就一直让赵云当op主角,换换吧,这样吸引不到三国粉的,不知道日本最喜欢的三国人物是关羽吗。
關羽?從來人氣排名都沒進過前5的人最受日本人歡迎?不論長相、走路割草速度都不優的人怎可能有機會當OP主角?趙雲人氣排名都前3當然找他關羽只是唯一宮廟文化中被當神明拜的不管中國日本都不曾名列前茅,真換了關羽才要嚴重掉粉。
4帝就是關羽
4帝屌打5
koei不知为何,感觉技术力很拉跨
优化做的比ubi还渣,画面也不行
都说ubi渣优化,但最起码ubi的游戏画面都是一流的
其实就是不用心啦,仁王虽然不说顶级3A吧但是卖相也不错
1-4 最神
不錯
後面割草水準差
無雙4真的經典
好多遊玩回憶湧現~
真三3是我最喜愛的,動作系統豐富,打將也有難度,名將單挑也沒在跟你吃素。但我感覺後面的真三只是單純想割韭菜而已,遊戲出的速度像趕工一樣,讓我這動作類型的玩家沒有想再買的慾望。上網看看別人打打不會攻擊的小兵,武將就行。唉,沒意思
社长~~游研社~~各位~~新年快乐!!希望你们的影片一直长红!!! 😘
3代的難度和4代的遊戲性真的不錯
後面不知為什麼爛掉了
做得太簡單只割草真的會無聊的吧
製作人換了...6.7.8全是鈴木
一開始玩真三, 都是一騎千的打玩法比較新穎. 但之後玩法分別不大,就再沒興趣玩了.
難度越高, 越愛防禦...
(怕死的AI)
我只玩到4...........
5開始就沒碰了~
以及格鬥遊戲的三國無雙沒有玩過!
玩个无双都能感动,太细腻了,细腻得恶心。
谁还没念过几句敌羞吾去脱他衣呢。
貂蟬老實說五代最好看
1234神
678屎
除了6和8, 其它都很好玩
真38衝首發的我也是 XDDD 那個馬匹自動導航 至今更新依然沒有改到
從堂哥家玩2代開始,一直玩到現在的8代,3代接呂布單挑,都想哭了,除非我也用呂布!最喜歡的角色就是呂布了!
永遠忘不了2代夷陵之戰,用諸葛亮打難到想哭...........
難度是難
同感~同感!!!我在3代也是被慘虐...結果4代人物造型經典,卻是最簡單的一代,
可能是因為被3代給洗禮過的關係吧....
我对3d区的更感兴趣(手动狗头)
三国题材从去年开始已经被冷淡熊接管了 XDDDDDDDD
巔峰應該是三代、四代
五代稍微下坡六代整個不行
七代又救回來
八代是我唯一玩不到1個月就沒再開過的一代,爛的可以
認真玩是玩6 趙雲突破天際太爽快了
趙雲不強只有帥,我心中6最強應該是周瑜吧,只有他在玩修羅時不用有衝擊波赤兔馬下馬也能贏最難最短那幾關,屬性滿檔武器武器幾乎都靠他帶2P CPU收集的3-5分鐘數把武器和馬。
@@srw65535 OP
7代帝王傳(帝國)已經是巔峰了
8代跟8代帝王傳(帝國)是官方同人作而已
老實說我覺得六帝比七帝好
自從弧刀無法高速移動後,無雙動力就懶得多了
當年只玩到四代+無雙大蛇+戰無3就停了
一方面是進入PS3時代後無法再靠「金手指」縮短練功時間
另一方面是實在玩膩了,即使是戰無的if結局
都無法再為高度重複的玩法增添新鮮感
啥都不说,一担看到吕布就打下马就骑者他的赤兔马绕地图一圈 🤣🤣🤣
以前你武勳等級不夠的話連高級一點的白馬都會把你甩下去
三代之后就割不动了,这游戏已经像极品飞车一样成了换肤游戏了。
4還是最好玩的,還可以自已創角遊歷各國,4以後就完全脫坑!太膩了.......
在這個三國遊戲無節操亂噴及奔放無極限的世代,可以讓三國休息一下先,真的出的太多了
膩死了....
四代猛將傳才有創造新武將。。
2代直到现在还是我的最爱
三国无双2才是巅峰神作,当年小兵放必杀当时就把我打傻,一脸懵逼不由自主欣喜若狂的说:我草小兵居然会必杀🤣🤣🤣
光榮什麼時間在steam炒個4代的冷飯
8太爛😩8帝更爛
1-3代拿出來重置可能還比較好玩
說實話我覺得真38還不錯玩,至少我自己是玩的挺開心的
最喜欢无双2,在我心里是神
二代的行軍真是神曲!
還是4代最好
無双裡的音樂 推薦 (MOMENTS OF PEACE 結果表示) 這首
敵羞
吾去脱他衣
真三國無雙最好的內容大概就ONLINE版的,只是ONLINE後期平衡太差,然後貴石又要人掏錢買,不花錢打不下去,但是ONLINE版的內容還是最好的。
希望可以高畫質重制真三三和真三猛
對了真三國無雙8在日本、台灣是女角衣服沒有和諧,不過戰國無雙也和三國一樣越出卻讓人不滿意(戰國5角色刻畫以及戲份問題)
光榮連連出無雙系列卻反而很膩也造成無雙系列於遊戲市場佔有率快速下滑
戰五爛爆,打擊感打空氣一樣
戰3開始就爛到不行
蟑螂小强乃吕布