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只要光榮願意改善問題 推出第9代 其實要我等多久都無所謂 但真的很難確定光榮是否會改進過去的失敗 我只能祝福下一代能再創巔峰銷量
現在似乎2025要出了? 不過不叫9代
要是能認真做成開放世界就好了,沉靜與漫步在三國當代中😢
玩这游戏的几乎是为了看美女和帅哥去玩的,这游戏美女是真美。
說的真好! 8代本傳最煩的就是兵站跟戰線的連結非常的不合理,為什麼我方武將會孤零零一個人開局就在敵方勢力中? 然後明明沒有兵站連過去卻可以任意的傳送? 打下據點的回饋感跟戰場上陣線分布的空間感都完全沒有感受到。既沒有被包圍,也沒有那種兩軍對陣的緊張感,所有人物跟軍團都散落的到處都是。第二點是武將自身傳記跟章節式的編排我覺得極為成功,但重複度依然過高。a人物跟b人物歷史上明明是在不同地點做不同事情才完成戰役,但遊戲中在同一場戰役中可以觸發的小任務完全一模一樣。關羽在赤壁中可以護衛黃蓋去放火 可以掩護諸葛亮 又要去追殺曹操 最後又要去華容等他,所有參與赤壁的角色都會做這麼一系列一樣的事情...感覺開放式跟關卡式並沒有衝突,可以把過往的關卡式改成 超大地圖即可。例如討董卓的戰役,可以只匡列虎牢/陳留/泗水/洛陽等關中一代即可,而不是你還可以從四川繞回去從背後打。然後把細部的據點/兵站/小城池加強。例如讓我方將領跟小兵可以因為兵站的壓制往前推進,或是壓制關口周圍的據點打倒誰才可以確實壓制關口 (有點像縮小版的三八帝王傳那樣)。這樣做的好處: 1. 可以體驗真正地理上關口跟戰略地點間的空間感,地形感。就不會向過往的無雙那樣隨便跑兩下就可以跨過長江,就可以從下邳跑到小沛。在戰役的戰術上的操作感會更強烈。2. 不載入過大的地圖,就更有技術空間把這種局部開放地圖弄的更精美更細緻。3. 可以更細部的設計關卡跟及時事件,讓不同武將在遊玩同一格關卡時需要任務或起始位置,可進軍路線以及身邊小兵的數量都不同。非戰鬥時期也只開放我方勢力佔有的城池進行買賣升級跟人物養成。如果各個區域的素材分部或商店內容不同,還可以進一步提高玩家重複遊玩不同勢力不同時代的動機。
其實說實話開放世界如果真的做起來了會還不錯,因為能看到整張地圖戰場的變化,跟將領帶著兵在地圖跑來跑去,這樣的感覺是關卡制沒法比擬的。
如果可以做成像GTA那樣就好了,感覺三國很適合做成開放世界。
這樣的話,許褚一直走路他會瘦耶
諸葛匹夫
我認同真三八但也要實說這一代是個失敗的作品不是不好玩而是失敗這一代開放世界給了玩家很多的期待卻表現的很普通,第九代其實我是不希望改回關卡式的畢竟無雙已經走到底了需要一個改革改回關卡式只會變成在炒冷飯9代可以把8代當作一個試驗品完善開放世界才能做出更好的無雙才能回應光榮對無雙改革的志向
感謝您的介紹,我也是從2代開始的玩家,看來光榮建立開放世界還有很長的路要走。
作為粉絲,還是希望有生之年可以看到他們做開放世界無雙是成功的
2024春節買來玩,其實覺得開放世界可以著重在「在野」經營上就行了吧自己覺得散步玩起來很像江湖中人,多做一些重複任務的文本(討伐、採集、搬運、護衛)來累積名聲、資源之類的或許會好玩很多,也不用一直執著在一定要入仕哪個勢力然後我也是第一次玩帝王傳,總覺得政務指令有點太過單調,例如同盟雖然我方開戰有可以請求同盟援軍的秘技,但同盟被攻擊我方不可協防🤔整體來說還蠻好玩的,地圖畫面也還不錯(只可惜我買的是switch版畫質十分感人…)
大家會想玩的三國無雙世界應該就是自己可以做一個角色模擬跟武將們交流作戰的感覺,不要太執著在8、90個個別角色劇情的文本或對話,而是做成像一般角色扮演一樣的遊戲應該就簡單很多
2024/5/31 光榮宣布 以自創角色為主角 改變遊戲LOGO 以外傳的方式推出 真‧三國無雙 起源,預告片看起來沿用易態連擊系統2024/7/30根據製作人的訪談,只有角色動作外觀是沿用易態連擊的動作模組,操作模組並沒有沿用易態連擊「另外易態連擊系統因為是配合《8》代整體遊戲設計而下去打造的系統,所以也沒有在《起源》中採用。」
玩起來一直要找怪打 很累沒有那種在斬草的感覺
三国无双7帝国才是最棒的,希望起源可以做得更好
看在光榮初次嘗試的份上,8代開放世界的自由度不足我還能忍,支線任務換湯不換藥也就算了,我比較受不了的是同模組、本該就有的內容放在DLC賣,穿模加上些有的沒的bug。
武器共模我無法(#
個人專屬武器沒了、敵人AI變弱了、人物變多但特色反而沒了變打醬油、開放世界戰鬥變不緊湊、……
可以學GTA5出連線模式,自己一個人的時候可以解主線支線,有朋友或是找路人選個地圖PVP也不錯,8代其餘被詬病的點都可以加以參考修正,不然到現在都沒九代的消息真的不妙......
真·三国无双 8 帝国 一统天下了 等级怎样继续🙏
我希望未來的帝王傳說真的可以恢復一下自訂劇本 讓玩家自由發揮 想玩什麼朝代就玩什麼朝代 而不是僅限於三國 只要前提是要能做出來就行 像我自己在上代就有玩過別人做的楚漢爭霸或是民國時期的軍閥割據等另外在野時也不會催玩家去組勢力 你可以學教條搞暗殺 組盜賊去偷別人家的寶物庫 或是乾脆變典韋去當君主的黃金護衛當然去攻其他勢力時 在它夠大的情形下 不會發生攻陷首都等於再見的奇怪場面 而是要嘛部下接替 要嘛就是它自動更換首都繼續存活
光榮可能已放棄無雙,完全轉做仁王及臥龍這種魂遊戲不然怎會到現在都沒有無雙新作消息
开放世界应当基于一套能够吸引人至少是可信的世界观,《三国演义》本身就是对历史的二次创作,加入了武将单挑、神神鬼鬼之类戏剧性的元素,光荣在此基础之上继续二创,思路也是更加胆大和夸张,造型浮夸的武将对比穿着朴素的小兵,粗犷的战场对比精致的明清风格建筑,再加上满满的奇幻元素和日式中二元素,搭建起来的世界观自然缺乏可信度、深度。
如果參考神話版三國前期的內戰時期我想會不錯
無雙其實可以參照 老滾 有一定的沉浸感 然後可以接一些副本任務的自由度
本傳還是乖乖地做回關卡制,真要開放世界就放去帝王傳吧。反正帝王傳也不像三國志,屬於不怎麼需要動腦的,剛好可以配合開放世界增加玩樂的要素。其實只要光榮不想著怎麼盡可能的割韭菜,出一堆沒用的dlc,想著以最不出力的方式賺錢,應該是可以做出一代讓無雙玩家滿意作品。還有該升級一下技術了,不知道的還以為真三八是ps3的遊戲。
是說要是真的能夠做到把帝王傳做成開放世界(我說的不是散步這種垃圾),應該是真的很屌吧!可以把每座城市做一個城主府,把戰略指令放進裡面,然後回合制改時間制(戰略指令時暫停),然後攻城的時候從城池選取武將帶兵殺到敵方城牆下,然後可以偶爾去劫AI出城的部隊之類的,難道不比現在這種廉價貼圖大地圖來的有趣?
@@baozi213 這就要看光榮會不會投入這麼多資源,我是不認為。看看最近的臥龍,一個團隊(資源)拆成兩部分,做兩款遊戲,結果遊戲出來就是個半成品。
重點武器要變回來啊!不然很多人都共同模組
影片用心~想請問14:38的遊戲畫面是甚麼遊戲 謝謝~
感謝秒數上的是真三國無雙英傑傳喔
我的ps4是16年11月初買的slim版 玩真三8本傳超級卡 卡到真的哭
兩個遊戲都玩過,還是比較喜歡真三8,雖然是偽開放世界,可以跳地圖也是很方便了。真三8E有點空虛,沒自由模式(真三7E有),內政設計沒有很吸引人
我覺得開放世界是必定要做的,不然三國無雙系列。。。真的無法有大突破!製作團隊,下一代策略,應該是把開放世界做到更好,不是捨棄開放世界這個很好的想法
5:27突然改變腔調太讚了
我覺得帝王傳還不錯啦~起碼我玩了以後回不去七代或戰國4了😥😥雖然不能捏許褚或董白還有服裝太少的確是缺點(害我DLC一直買)武器共模部分我也很生氣孫策旋棍被拿掉(還有黃蓋鐵舟跟劉禪龍床几跟晉國黑科技們) 不過那個好笑的飛蹴甲被改掉算不錯(明明戰國4的井伊直虎也是用鞋子人家招式就做的那麼好)我也不是不能接受武器共模,我只是不能接受同國有人用一樣武器,尤其是那個郭淮跟賈充明明就在隔壁還同樣武器。再來就是既然有開放世界了,沒有野戰有點可惜,要更進一步的話,甚還可以讓玩家自己圈選戰場範圍跟據點位置類型等,例如沒帶井欄衝車,你就不會有井欄據點或衝車據點可以配置之類的XD總結來說八帝還不錯啦!只是感覺有更多發展空間沒有好好發展有點可惜🤣🤣
部分人物故事到一個段落 就發生錯誤 跳出遊戲! 回報也沒用
突然才想到光榮好像沒做過這種開放世界的遊戲?至少我的印象是這樣就連仁王也是關卡制,光榮願意改變是好事但又有種不知所措的感覺,好把他是光榮不要想這麼多,當時還主打開放世界又弄起來不明所以。
我印象中是沒有
其實雖然沒有開放世界,但沙盒體驗的經驗是有的,在太閣立志傳跟三國志系列都做過嘗試,但也就更讓人費解他的世界怎麼能這麼空洞
我還是玩7代猛將傳吧跟蛇魔2 8代n年前買玩不到10小時 就被我封片到現在
對不起,但看到王異X馬超是真的崩不住www
我覺得雖然八代比七代武將數量多,衣服看出前幾代的味道,但玩下去的問題也不少,武器模組共用是一個大敗筆,故事劇情角色代入感不夠,通關角色人物傳只不過是過程中補上幾句自己的感想並通關后才出現的角色結局專屬影片,過程中並沒有特別專屬有關角色的特別Cv/對話,七代雖然角色特別關卡只有一至二個,但勝在質量,選取角色的內心戲和影片很多,不知道是不是改了系統,打上去並沒有割草的快感。另外七代帝王就算是在野,也可以接不同的任務(刺殺/護衛等),但在八代帝王只能去仕官才能進去找任務。還有八代帝王的武器系統,我本以為可以像七代,攻擊武器一個,無雙可以選其他人的,但反倒以前五代整個角色動作搬過去,其實要是這樣,倒不如直接玩那個角色就可以了。
光榮有做過開放世界online:三國志online(不過是委託新加坡公司做)已經結束營運了0.0還存活的開放式世界剩下信長之野望online
其實斬了8代把1到7代的原素加在一起推出9代必定大賣
角色拿的武器跟動作不要重複就好了,其他我都可接受
其實這東西等出完再一次買DLC,我七代就是這樣
然後居然沒有自訂文本,怎麼可以這樣QQ
他的武器超沒有特色的,不像以前這麼帥,腳色有越來越倒退了。個人最愛的是六代的服裝,還有七代的多樣武器。
以前都會靠北育碧的罐頭開放世界,但是真三八真的是寧願他去抄育碧的開放世界,有80分的作業不抄,偏偏要自己去做60分甚至以下的🙄🙄
真三五 BGM 就那個魔笛聲太難聽 不然其實很好玩
天哪,這個畫質怎麼像手遊一樣
拜託把5代機制拿回來,78代完全沒想要碰
三国无双OL重制版???
8集帝皇傳竟然只得一個戰場地圖,要玩家重覆玩十幾次光榮偷工減料的下限再創新低,亦顯示光榮根本無心再做好反正人家玩時最賺錢都是手遊,無雙系統應慢慢退場
絕對不要買switch版本絕對不要買switch版本絕對不要買switch版本很重要所以說三次
我幫你加第四次
@@MakabeTatsuya 用switch玩真三國無雙8帝王傳玩的比psp的真三國無雙5帝王傳special還要痛苦。。。真三5sp也是看到結算畫面就是一整個厭世
帝王傳爛爆 之前用Xbox玩三國8本傳還比較好
@@阿翔-k3v 帝王傳本身就是玩夢幻選秀你想在帝王傳找那種打寶的樂趣或是很多功能絕對是搞錯遊戲了。。。。
我玩了段時間我感覺最大的問題是怪生成不足與敵將無限復活的問題,不論是守成還是侵略甚至到了大地圖都是最噁心人的地方。如一個據點需要擊殺160兵,但你殺穿了整個據點都只殺了30個,需要在據點等生成,而且不殺完第一輪絕不生成第二輪,來來去去等了三四次。最噁心的是以上條件加擊殺守點武將,守點武將與數量不是固定的,所以該據點的守將會隨時增加為三名或以上,加上敵將無限復活,除非你可以同時擊殺他們否則他們就可以車輪式守點守到天荒地老。遇上據點擊破式的秘計加上以上情況即使在普通難道下都不容易發動,還白白受罰😑
生兵機制是真的蠻糟的,有時還會遇到隱形武將的問題,你明明有鎖定到對象但是武將居然過兩三秒才出現
三國無雙玩完8代這個悲劇之後,認為不要做成開放世界會比較好,畢竟割草遊戲還要一直騎馬才能找到敵兵割草已經失去這遊戲的意義,三八帝王傳已跳過,我等真三九
8代帝王傳戰鬥其實還是算限定地圖就是了
@@MakabeTatsuya 打小兵還要一直騎馬,在一堆草原上,還是喜歡以前每關都有不同的地圖
5:07仇視的愛戀 馬超配王異很會配喔XD
一定要這樣配的啊www
跑去做手遊了⋯😂
只要光榮願意改善問題 推出第9代 其實要我等多久都無所謂 但真的很難確定光榮是否會改進過去的失敗 我只能祝福下一代能再創巔峰銷量
現在似乎2025要出了? 不過不叫9代
要是能認真做成開放世界就好了,沉靜與漫步在三國當代中😢
玩这游戏的几乎是为了看美女和帅哥去玩的,这游戏美女是真美。
說的真好! 8代本傳最煩的就是兵站跟戰線的連結非常的不合理,為什麼我方武將會孤零零一個人開局就在敵方勢力中? 然後明明沒有兵站連過去卻可以任意的傳送? 打下據點的回饋感跟戰場上陣線分布的空間感都完全沒有感受到。既沒有被包圍,也沒有那種兩軍對陣的緊張感,所有人物跟軍團都散落的到處都是。
第二點是武將自身傳記跟章節式的編排我覺得極為成功,但重複度依然過高。a人物跟b人物歷史上明明是在不同地點做不同事情才完成戰役,但遊戲中在同一場戰役中可以觸發的小任務完全一模一樣。關羽在赤壁中可以護衛黃蓋去放火 可以掩護諸葛亮 又要去追殺曹操 最後又要去華容等他,所有參與赤壁的角色都會做這麼一系列一樣的事情...
感覺開放式跟關卡式並沒有衝突,可以把過往的關卡式改成 超大地圖即可。例如討董卓的戰役,可以只匡列虎牢/陳留/泗水/洛陽等關中一代即可,而不是你還可以從四川繞回去從背後打。然後把細部的據點/兵站/小城池加強。例如讓我方將領跟小兵可以因為兵站的壓制往前推進,或是壓制關口周圍的據點打倒誰才可以確實壓制關口 (有點像縮小版的三八帝王傳那樣)。
這樣做的好處: 1. 可以體驗真正地理上關口跟戰略地點間的空間感,地形感。就不會向過往的無雙那樣隨便跑兩下就可以跨過長江,就可以從下邳跑到小沛。在戰役的戰術上的操作感會更強烈。2. 不載入過大的地圖,就更有技術空間把這種局部開放地圖弄的更精美更細緻。3. 可以更細部的設計關卡跟及時事件,讓不同武將在遊玩同一格關卡時需要任務或起始位置,可進軍路線以及身邊小兵的數量都不同。
非戰鬥時期也只開放我方勢力佔有的城池進行買賣升級跟人物養成。如果各個區域的素材分部或商店內容不同,還可以進一步提高玩家重複遊玩不同勢力不同時代的動機。
其實說實話開放世界如果真的做起來了會還不錯,因為能看到整張地圖戰場的變化,跟將領帶著兵在地圖跑來跑去,這樣的感覺是關卡制沒法比擬的。
如果可以做成像GTA那樣就好了,感覺三國很適合做成開放世界。
這樣的話,許褚一直走路他會瘦耶
諸葛匹夫
我認同真三八但也要實說這一代是個失敗的作品不是不好玩而是失敗這一代開放世界給了玩家很多的期待卻表現的很普通,第九代其實我是不希望改回關卡式的畢竟無雙已經走到底了需要一個改革改回關卡式只會變成在炒冷飯9代可以把8代當作一個試驗品完善開放世界才能做出更好的無雙才能回應光榮對無雙改革的志向
感謝您的介紹,我也是從2代開始的玩家,看來光榮建立開放世界還有很長的路要走。
作為粉絲,還是希望有生之年可以看到他們做開放世界無雙是成功的
2024春節買來玩,其實覺得開放世界可以著重在「在野」經營上就行了吧
自己覺得散步玩起來很像江湖中人,多做一些重複任務的文本(討伐、採集、搬運、護衛)來累積名聲、資源之類的或許會好玩很多,也不用一直執著在一定要入仕哪個勢力
然後我也是第一次玩帝王傳,總覺得政務指令有點太過單調,例如同盟雖然我方開戰有可以請求同盟援軍的秘技,但同盟被攻擊我方不可協防🤔
整體來說還蠻好玩的,地圖畫面也還不錯(只可惜我買的是switch版畫質十分感人…)
大家會想玩的三國無雙世界應該就是自己可以做一個角色模擬跟武將們交流作戰的感覺,不要太執著在8、90個個別角色劇情的文本或對話,而是做成像一般角色扮演一樣的遊戲應該就簡單很多
2024/5/31 光榮宣布 以自創角色為主角 改變遊戲LOGO 以外傳的方式推出 真‧三國無雙 起源,預告片看起來沿用易態連擊系統
2024/7/30
根據製作人的訪談,只有角色動作外觀是沿用易態連擊的動作模組,操作模組並沒有沿用易態連擊
「另外易態連擊系統因為是配合《8》代整體遊戲設計而下去打造的系統,所以也沒有在《起源》中採用。」
玩起來一直要找怪打 很累
沒有那種在斬草的感覺
三国无双7帝国才是最棒的,希望起源可以做得更好
看在光榮初次嘗試的份上,8代開放世界的自由度不足我還能忍,支線任務換湯不換藥也就算了,我比較受不了的是同模組、本該就有的內容放在DLC賣,穿模加上些有的沒的bug。
武器共模我無法(#
個人專屬武器沒了、敵人AI變弱了、人物變多但特色反而沒了變打醬油、開放世界戰鬥變不緊湊、……
可以學GTA5出連線模式,自己一個人的時候可以解主線支線,有朋友或是找路人選個地圖PVP也不錯,8代其餘被詬病的點都可以加以參考修正,不然到現在都沒九代的消息真的不妙......
真·三国无双 8 帝国 一统天下了 等级怎样继续🙏
我希望未來的帝王傳說真的可以恢復一下自訂劇本 讓玩家自由發揮 想玩什麼朝代就玩什麼朝代 而不是僅限於三國 只要前提是要能做出來就行 像我自己在上代就有玩過別人做的楚漢爭霸或是民國時期的軍閥割據等
另外在野時也不會催玩家去組勢力 你可以學教條搞暗殺 組盜賊去偷別人家的寶物庫 或是乾脆變典韋去當君主的黃金護衛
當然去攻其他勢力時 在它夠大的情形下 不會發生攻陷首都等於再見的奇怪場面 而是要嘛部下接替 要嘛就是它自動更換首都繼續存活
光榮可能已放棄無雙,
完全轉做仁王及臥龍這種魂遊戲
不然怎會到現在都沒有無雙新作消息
开放世界应当基于一套能够吸引人至少是可信的世界观,《三国演义》本身就是对历史的二次创作,加入了武将单挑、神神鬼鬼之类戏剧性的元素,光荣在此基础之上继续二创,思路也是更加胆大和夸张,造型浮夸的武将对比穿着朴素的小兵,粗犷的战场对比精致的明清风格建筑,再加上满满的奇幻元素和日式中二元素,搭建起来的世界观自然缺乏可信度、深度。
如果參考神話版三國前期的內戰時期我想會不錯
無雙其實可以參照 老滾 有一定的沉浸感 然後可以接一些副本任務的自由度
本傳還是乖乖地做回關卡制,真要開放世界就放去帝王傳吧。反正帝王傳也不像三國志,屬於不怎麼需要動腦的,剛好可以配合開放世界增加玩樂的要素。其實只要光榮不想著怎麼盡可能的割韭菜,出一堆沒用的dlc,想著以最不出力的方式賺錢,應該是可以做出一代讓無雙玩家滿意作品。還有該升級一下技術了,不知道的還以為真三八是ps3的遊戲。
是說要是真的能夠做到把帝王傳做成開放世界(我說的不是散步這種垃圾),應該是真的很屌吧!
可以把每座城市做一個城主府,把戰略指令放進裡面,然後回合制改時間制(戰略指令時暫停),然後攻城的時候從城池選取武將帶兵殺到敵方城牆下,然後可以偶爾去劫AI出城的部隊之類的,難道不比現在這種廉價貼圖大地圖來的有趣?
@@baozi213 這就要看光榮會不會投入這麼多資源,我是不認為。看看最近的臥龍,一個團隊(資源)拆成兩部分,做兩款遊戲,結果遊戲出來就是個半成品。
重點武器要變回來啊!不然很多人都共同模組
影片用心~
想請問14:38的遊戲畫面是甚麼遊戲 謝謝~
感謝
秒數上的是真三國無雙英傑傳喔
我的ps4是16年11月初買的slim版 玩真三8本傳超級卡 卡到真的哭
兩個遊戲都玩過,還是比較喜歡真三8,雖然是偽開放世界,可以跳地圖也是很方便了。真三8E有點空虛,沒自由模式(真三7E有),內政設計沒有很吸引人
我覺得開放世界是必定要做的,
不然三國無雙系列。。。
真的無法有大突破!
製作團隊,下一代策略,
應該是把開放世界做到更好,
不是捨棄開放世界這個很好的想法
5:27突然改變腔調太讚了
我覺得帝王傳還不錯啦~起碼我玩了以後回不去七代或戰國4了😥😥
雖然不能捏許褚或董白還有服裝太少的確是缺點(害我DLC一直買)
武器共模部分我也很生氣孫策旋棍被拿掉(還有黃蓋鐵舟跟劉禪龍床几跟晉國黑科技們)
不過那個好笑的飛蹴甲被改掉算不錯(明明戰國4的井伊直虎也是用鞋子人家招式就做的那麼好)
我也不是不能接受武器共模,我只是不能接受同國有人用一樣武器,
尤其是那個郭淮跟賈充明明就在隔壁還同樣武器。
再來就是既然有開放世界了,沒有野戰有點可惜,要更進一步的話,甚還可以讓玩家自己圈選戰場範圍跟據點位置類型等,
例如沒帶井欄衝車,你就不會有井欄據點或衝車據點可以配置之類的XD
總結來說八帝還不錯啦!只是感覺有更多發展空間沒有好好發展有點可惜🤣🤣
部分人物故事到一個段落 就發生錯誤 跳出遊戲! 回報也沒用
突然才想到光榮好像沒做過這種開放世界的遊戲?至少我的印象是這樣就連仁王也是關卡制,光榮願意改變是好事但又有種不知所措的感覺,好把他是光榮不要想這麼多,當時還主打開放世界又弄起來不明所以。
我印象中是沒有
其實雖然沒有開放世界,但沙盒體驗的經驗是有的,在太閣立志傳跟三國志系列都做過嘗試,但也就更讓人費解他的世界怎麼能這麼空洞
我還是玩7代猛將傳吧跟蛇魔2 8代n年前買玩不到10小時 就被我封片到現在
對不起,但看到王異X馬超是真的崩不住www
我覺得雖然八代比七代武將數量多,衣服看出前幾代的味道,但玩下去的問題也不少,武器模組共用是一個大敗筆,故事劇情角色代入感不夠,通關角色人物傳只不過是過程中補上幾句自己的感想並通關后才出現的角色結局專屬影片,過程中並沒有特別專屬有關角色的特別Cv/對話,七代雖然角色特別關卡只有一至二個,但勝在質量,選取角色的內心戲和影片很多,不知道是不是改了系統,打上去並沒有割草的快感。另外七代帝王就算是在野,也可以接不同的任務(刺殺/護衛等),但在八代帝王只能去仕官才能進去找任務。還有八代帝王的武器系統,我本以為可以像七代,攻擊武器一個,無雙可以選其他人的,但反倒以前五代整個角色動作搬過去,其實要是這樣,倒不如直接玩那個角色就可以了。
光榮有做過開放世界online:三國志online(不過是委託新加坡公司做)
已經結束營運了0.0
還存活的開放式世界剩下信長之野望online
其實斬了8代把1到7代的原素加在一起推出9代必定大賣
角色拿的武器跟動作不要重複就好了,其他我都可接受
其實這東西等出完再一次買DLC,我七代就是這樣
然後居然沒有自訂文本,怎麼可以這樣QQ
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天哪,這個畫質怎麼像手遊一樣
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三国无双OL重制版???
8集帝皇傳竟然只得一個戰場地圖,要玩家重覆玩十幾次
光榮偷工減料的下限再創新低,亦顯示光榮根本無心再做好
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絕對不要買switch版本
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我幫你加第四次
@@MakabeTatsuya 用switch玩真三國無雙8帝王傳
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真三5sp也是看到結算畫面就是一整個厭世
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@@阿翔-k3v 帝王傳本身就是玩夢幻選秀
你想在帝王傳找那種打寶的樂趣或是很多功能絕對是搞錯遊戲了。。。。
我玩了段時間我感覺最大的問題是怪生成不足與敵將無限復活的問題,不論是守成還是侵略甚至到了大地圖都是最噁心人的地方。如一個據點需要擊殺160兵,但你殺穿了整個據點都只殺了30個,需要在據點等生成,而且不殺完第一輪絕不生成第二輪,來來去去等了三四次。最噁心的是以上條件加擊殺守點武將,守點武將與數量不是固定的,所以該據點的守將會隨時增加為三名或以上,加上敵將無限復活,除非你可以同時擊殺他們否則他們就可以車輪式守點守到天荒地老。遇上據點擊破式的秘計加上以上情況即使在普通難道下都不容易發動,還白白受罰😑
生兵機制是真的蠻糟的,有時還會遇到隱形武將的問題,你明明有鎖定到對象但是武將居然過兩三秒才出現
三國無雙玩完8代這個悲劇之後,認為不要做成開放世界會比較好,畢竟割草遊戲還要一直騎馬才能找到敵兵割草已經失去這遊戲的意義,三八帝王傳已跳過,我等真三九
8代帝王傳戰鬥其實還是算限定地圖就是了
@@MakabeTatsuya 打小兵還要一直騎馬,在一堆草原上,還是喜歡以前每關都有不同的地圖
5:07仇視的愛戀 馬超配王異很會配喔XD
一定要這樣配的啊www
跑去做手遊了⋯😂