Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
當時玩黃金太陽的時候是小學六年,當時單單是BGM都已經讓人非常當迷,畫面、特效、故事、玩法也是上乘水準。長大後即使成為社畜,也不忘在手機找個模擬器在閒暇時間回味一下小時回憶。
回憶滿滿, 在10:20 其實不是他們不想提供復活服務, 你只需要站在神官的櫃檯前啟動對話就好了. 遊戲這項設計挺好的, “服務員”畢竟也是人, 台前台後會用不同的方式與玩家互動.
我最最最喜欢的GBA游戏。虽然我是1999年出生的,但是至今还在玩。我非常喜欢GBA的游戏,几乎每一款都可以算得上是经典。谢谢老孙做这集视频。虽然我每年都会通关一次黄金的太阳与失落的的时代,但是看了这个视频还是眼泪都快掉下来了哈哈哈。还是希望以后可以有续作。
如果你仔细玩黄金太阳1,2 gba版的迷宫你可以发现,这是游戏史上我唯一发现竟然不会卡关的迷宫!即便是你走错路,无法前进,迷宫里都会有各种自动机制(陷阱,流沙,水流,风...等等)把你送回出发地.....如此暖心的设计我真的没有在任何其他游戏上见过...这就意味着即便是你卡在了迷宫的某处,你都不需要因为卡关而重启游戏,你总能重新返回迷宫入口“再来一遍”。这个迷宫设计说实话,今天的好多迷宫我觉得都应该学学,这才叫是对玩家的体验感最贴心的照顾!
老實說這並不是什麼非常特別的設計 很多RPG都有迷宮脫出的道具 而這遊戲只是在迷宮上做了那麼點設計 其意義上跟使用脫出道具並沒什麼不同(比起方便性還遠不如前者用個道具就能脫出)我倒是比較意外有11個人點讚 不過這遊戲我個人也是蠻喜歡的 雖然不屬於光明系列的作品 但可以看出有很多方面都與SS的光明聖櫃有相似之處
@@okpl4604 迷宫脱出道具怎么会有迷宫本身就有自脱出能力有趣?什么叫“那么点设计”?有本事你设计一个看看?你可知道这是GBA的游戏?本身存储容量就很小的,多设计一个道具要多占多少资源,还能保证游戏的流畅度吗?在那个存储单元比比计较的环境下,当然是靠游戏本身的机制来达成自脱出的功能最省内存了!你做个道具,又多一堆相关的图片资源,逻辑代码,跑起来又多占一堆内存空间,怎么可能有这种只靠迷宫本身的方式来的好?“那么点设计”?哦,在外行人眼里就是说说而已,完全不尊重开发者为此花的心血!
@@user-abiko_cccc 你是在激動個什麼啊? 多設計一個脫出道具真的不會佔很多容量 而且從FC時代開始就有的功能跟設計 真的不是什麼大問題 你這樣說真的會顯的你很.... 算了 不跟你說了 不然又莫名生氣氣 總之你不認同我說的那就這樣吧
我認為厲害的地方不只是在節省了脫出道具,而是透過迷宮的機制重來,相比起使用道具,減少了玩家走到死胡同被迫退出的挫敗感,也不會被脫出迷宮中斷了遊玩時的連續感。而且各種不同的迷宮設計比起單一的脫出道具反而塑造了不同迷宮的特色,讓玩家印象更為深刻,這設計屬於相當精巧了
@@okpl4604哈哈哈,你两淡定点
算是我人生中第一款通關的日式RPG了。當年窮學生買盜版,還是漢化的,第一次感到日式RPG居然這麼有趣,對每一個新村莊都充滿期待,每到一個新地點都要和所有NPC對話並認真讀完。那時候只有一台GBA,但玩這遊戲的時候有種手持家用機的震撼,畫面太好,音樂太震撼。(PS:在GBA實現這種音質是CAMELOT單靠軟件實現的)
哈哈,和我一样真的是经典。当时gba的RPG能有这种演出真的太强了
黃金之太陽的第一和第二集是GBA必玩的遊戲,無論用精靈解謎或是用精靈作戰,都充滿策略性,非常有趣❤
也是可以附身的遊戲 go阿彌陀丸
期待老孫說shining Force三部曲~~當時在Saturn上玩到,超級驚艷!!!為了超大記憶體容量,都把其他遊戲的存檔刪刪光,就為了玩這一款,當初真的好美好的時光~也好希望可以有機會看到重製~
這遊戲畫面真的很精美,我當年還小硬是買了兩代的正版卡匣,但日文的其實看不懂,買功略才全破關,過了20年現在重看畫面還是覺得很棒❤真的很懷念
黄金的太阳我至少通关了20次,从小在gba上玩1代,后来有了电脑用模拟器打完了2代,太爽了。1代和2代实数经典中的经典。3代我也是模拟器玩的,但是体验很差。故事也没有那么吸引我了,所以我就当做它不存在了。勇气默示录好多地方特别像黄金的太阳,但是我个人觉得就算是2代也不及当年黄金的太阳的2代。可惜他们却是一大批粉丝,而这个系列到现在几乎无人问津。
以前的DEV:这是一款具有丰富关卡设计,丰富剧情的,制作完全,没有恶性bug的3D游戏,它只需要2mb的容量,完美运行它只需要一台能够开机的设备。别管我们怎么做的,很好玩吧?这是最重要的!下一作将在3个月后发售,我们承诺会有更多的内容,更流畅的运行!今天的DEV:呜呜呜,我们赶工3年,开发的这款像素游戏需要120gb的容量,它有2个小时的内容,虽然我们尽力了,但还是有好多bug,它需要一台最顶尖的游戏主机才能运行,你们都有4080吧?别再逼我们了,它能够进菜单吧?这都不够吗?本作的第114514个大更新包将在明年发布,我们需要更多的付费DLC来推动恶性bug的修复!
这里不点名某临近营运周期末期,Day0 bug依然存在的未来风格射击游戏。
這麼惡臭的更新還是端下去罷(惱)
@@711jastin destiny2?
太臭了
以前是肌肉柴犬,現在是廢物柴犬
MD上的光明與黑暗真的也是我最愛的遊戲之一,很少看到這麼用心的遊戲了。當年看到黃金太陽就覺得這款真的很恐怖的強大。放在GBA上面真的是GBA的一大戰力。
感動感動😹!!! 老孫終於說這部了~!我小時候最愛的GBA遊戲,沒有之一~~ 沒看攻略,完全靠自己的小腦袋打通跟發現小秘密,真是有夠興奮的~(不過第二部沒用金手指收集完精靈,就無法遭遇最強BOSS無頭爵士😆謝謝老孫~~
小时候家里电脑有个gba模拟器,里面几个试玩游戏,其中就有黄金的太阳。打完了开头一段,始终让我欲罢不能。十多年后我自己找了gba模拟器,再找到了这款游戏下载了下来玩。名字实在是有记忆点,十多年了都没忘
最懷念SS的遊戲…記得當初買SS的時候送了光明與黑暗3第一部的試玩光碟,好玩到爆炸,明明全日文只能不斷翻著疾風之狼的攻略,連升級所得到的屬性上升斤斤計較,只要太少都要不斷讀檔從來,很期待老孫也能來聊聊此經典遊戲:)
當年都用金手指刷勇氣蘋果
我慶幸自己經歷過這些年代的進化, 畢竟活在現在的科技下, 回頭再服用是不會體驗到當年到底有多震撼, 驚人, 讚嘆...😌
黄金太阳2呢?之前玩了1但没机会玩2,心里就一直有个念想。聊游戏就喜欢看老孙的。这个视频一出,就点上来看了。现在回来再看看2有没有机会聊到。希望能有机会出!
黃金太陽當年玩了2作還是3作, 現在餘下的印象大概就是每作都要全地圖找那些精靈(部份需要簡單解謎), 還有就是有兩個BOSS較有印象, 一個是要在海上打的, 要用三叉戟才能取勝(忘了是破防還是什麼), 另一個是星之魔術師 (一作是作為BOSS出現, 另一作則能在鬥技場之類的地方打), 會召喚4個球, 不同顏色有不同作用, 算是難得有一款RPG不是靠絕對的等級裝備優勢就能無腦取勝的遊戲
是2作~ 那些都要反覆的研究對戰策略
最厲害的是光明與黑暗走不同時間出三片光碟,三主角,三條路線的機制,最後再合流打boss,我人生第一次有了資料片更新的概念。
GBA 上的黄金太阳1,2代可以说是黄金太阳系列里最牛的神作。其机关迷宫设计在游戏设计史上都是顶尖作品,从迷宫逻辑上至今都无人超越的。这是你看着攻略都未必能在30小时内通关的游戏,迷宫设计的天花板,没有之一。
建議:每集介紹的遊戲可以在標題最後面加上遊戲名稱,這樣一來可以透過搜尋遊戲名稱看到老孫頻道的影片,多一個增加觀看數觸及率的管道
看到光明與黑暗3部曲真的好感動,童年的回憶…辛比歐斯、梅迪恩、朱里安…
你们可能不知道,原神有些地方致敬了这部游戏
黃金的太陽最有趣的地方是解謎,各種考驗iq的小遊戲!這才是真正好玩的!而之餘特效演出在當時的時代來說…gba掌機演出ps級別的畫面張力
老孫...偽3D迷宮是電子RPG最早的形式 它要實現其實非常的容易😅 光明與黑暗我覺得真正厲害的是 你可以參照裡面的路標不會迷路 不用像巫術那樣需要畫地圖
最厉害的是选项介面跟人设
当年魔眼杀机的3D迷宫,让我痛苦死了
@@ToniaHan 是不錯啦 不過當時這款用原DQ班底的噱頭來宣傳 結果做出來卻是跟DQ完全不同的DRPG 還滿多玩家失望的 雖然我還是很喜歡的
.偽3D迷宮是電子RPG最早的形式 它要實現其實非常的容易...........現在當然容易20幾年前˙你敢說容易....出一張嘴最容易
@@الانسانيةفوقالقالانسانية ok 我知道你沒經歷過那個時代了 去查一下巫術 魔法門 女神轉生 不用謝 以上的遊戲都是紅白機甚至更以前的電腦就能實現的玩法 到了16BIT的MD 其實這種玩法就已經不流行了 畢竟DQ跟FF這種Top-down的視角主宰RPG了嘛 如果你不知道 我很樂意教你 不過你的態度最好不要太衝 畢竟我比你年長 基本的禮貌要有
沒想到老孫也喜歡光明與黑暗,一開始的走迷宮玩法真的很引人入勝,只是當時年紀小,完全不知道是個什麼樣的故事,希望有機會可以說說看
不知道老孫能不能做一期GBA光明之魂,童年回憶QQ
小学时候跟好朋友两个人用一台GBA一起玩 印象很深有一天中午打了黄金太阳的boss 午休时间结束了都还没打完 心惊胆战的在课上继续玩 怕机器电池用光 战斗中也没法存档 good ol times
這遊戲讓我印象最深的的確是那把大劍,還有一代要引繼二代那超長的輸入,搞得我輸入錯要重新拔卡帶看一代給的有沒有錯
当年在gba sp上玩的,虽然玩的比较晚了,gba游戏也有很多画面不错的游戏甚至名作了,但是黄金太阳的画面真的还是让我震惊了,虽然只是20年前打通过一遍,但是炫目的技能比如神之黄昏,还有太阳升华到现在我都还记得,制作组真的强
那时候我是读初中,在我家阳台,GBA插着电源,就这样一个又一个下午通关了。好怀念那个时候。
黄金太阳当时的画面跟战斗设置是那个时代最好的。。GBA必玩游戏
黄金太阳是买了GBASP的第一个游戏,真的太好玩了,直到后来玩到塞尔达缩小帽才能达到类似的快乐
黄金太阳2不带攻略纯自己打,我打了6个多月才过,还是拼凑的过。。。勉强过关那种后来我找了一个100%全拿的攻略流程跟着打,玩了60多个小时才过,不得不说这个游戏做的是真的棒,可惜没有后续了,nds那个还是算了吧
....讓我想到敖廠長飛到北京求太陽的那一幕
这个游戏是我的童年,不知道通关过多少次。 现在又有点开始想玩了😂
我记得要隔着桌子对话神官才能帮忙复活啊😂
我超喜歡這個遊戲,以當時的畫面來說,根本是破格的優秀。
黃金太陽就是神作!!!!!!!!!!!!!!!!! 我最愛的GBA GAME 系列 !!!!! 看到大家都有玩過 真的感動!!!!!!!
必须重复通关10+次
這個真的經典我GBA第一個完全通關的游戲,一二代都很好玩
我到現在讓是沒法忘記那招諸神黃昏的特效,那粒子在gba機的性能上也是很好看
12:21 「嘿嘿,透視+靜止,你想到了什麼?」(握拳)不就是SOD的時間停止......咦?大家想的都和我不一樣嗎?
謝謝老孫讓我回憶這遊戲,也感謝所有參與中文化的各位(團隊),如使用GM8或9,可更改數值..超強爆。
老孫竟然說到我最喜歡的gba game二代有船之後那種冒險感覺超級棒
光明3是我到現時人生中最喜歡,最重要的No.1遊戲,老孫希望你開一集講這神作😂
剛好上個月玩了一下,老孫忘記回去找到Ivan的村子比原本的村莊還近那邊的神官應該就是正常運作的
Camelot 我一直以为是任天堂旗下的工作室😂游戏的BGM, 画面是GBA游戏里 Top10的2002年的时候买到的游戏是日文的,看不懂,全靠攻略. 尤其是精灵的获取,除了初期的几个,其他的不看攻略几乎不可能拿到.
片我真的很喜歡,至今仍收藏著當年的卡帶,連攻略都是買日文原版的片我真的很喜歡,至今仍收藏著當年的卡帶,連攻略都是買日文原版的
印象中解謎和畫面在當時真的是GBA中的頂尖。
小時候竟然錯過這一款完全戳中我喜好的遊戲,幸好在現在還能找到,感謝老孫的介紹
我只玩過系列裡的光暗III印象中隔著祭壇(也就是祭司前面的方塊)和祭司說話祭司才會做事繞過祭壇從左右後跟祭司說話是NPC對話
小学时候玩这游戏,在电脑,当时业不懂攻略这个好东西,懵懵懂懂的把他给玩完了,真的是赞的不要不要的好游戏!!!!直到几年前,我还在重新玩呢😍
這個畫面跟天地創造是同個年代的東西嗎?畫質跟劇情都很類似希望老孫有機會也能講講這款經典遊戲
云南当兵 文书 睡单间 玩的日文版 刚开始看球不懂 后来越玩越上头 那个大招 太震撼了!
黄金的太阳! GBA上的神作,不管是冒险还有战斗的部分都是优秀的, 希望能看到 GBA上的另一个神作《新我们的太阳》,他同时也是小岛秀夫的作品
當初逆轉裁判就是用GBA遊玩,真的是經典到哭。
它當年帶來的震撼就等於現在曠野之息那樣,果然能超越老任的就只有老任自己了
黃金的太陽不是老任自家的.算是當時的第二方工作室
當年我也很喜歡"光明與黑暗",也算是一代經典
未看先評論,這是我小時候玩過一直覺得最棒的神作
希望老孫也可以介紹光明與黑暗三部曲 這神作讓我到現在還會把SS拿出來玩玩重溫
光明系列真的經典想當年我也是SS的支持者
我也买过攻略 😂 。 很多场景就突然想起来了, 也不知道大脑里有多少记忆碎片
哇黃金太陽欸以前超愛玩真的是到處都有驚喜非常好玩的遊戲 懷念呀
我第一次玩時已在NDS初期,但這款的畫面和特效即使在當時都足以令我驚歎
第一集四位角色,來到第二集中後段先出場,感覺重要性不如新四位角色,因為新四能力同招數強過舊四.
老孫,光明系列是我的童年記憶,有沒有打算做
高橋兄弟!?莫非是赤城的車神--高橋兄弟??😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀
掌機神作,沒想過掌機的遊戲可以作這麼好
黃金太陽真的是當年意外好玩的RPG我印象深刻👍👍👍
為了光明與黑暗來留言真的許願老孫可以講這三部曲 那是我小時候的回憶~
小学时候拿我哥的GBA玩这款游戏,当时虽然玩不懂但真的觉得是GBA游戏天花板了。
想聽老孫介紹光明與黑暗3(光明力量3)🤩🤩🤩
真是懷念年輕時期玩這GBA game啊~ 呵呵
一直在等待 能出续作 第一次玩 还是日文版 就真的非常震撼
自己没玩过多少游戏,但很庆幸玩过了黄金太阳
1代就很惊艳了,2代的内容量更是惊人,亚特兰蒂斯,八岐大蛇这些关卡现在我还记得,2代还能看到1代的地图,不过1代地图不能去只能看。甚至还能看到世界边缘崩塌的情况。武器技能也比一代更逆天,召唤兽数量和技能也加了好多
最近剛剛用以前買的改裝版GBA 玩這兩款~ 小時候最愛
有個遊戲我忘記名字 我只記得 男主角有一把劍,然後好像為了救一個女的 砍向敵人結果劍斷成兩截 ,主角遊戲的武器就變成那把斷劍
好懷念阿!當年在GBA上幾乎都在玩這個作品, 現在已經看不到這種類型的RPG新作了
还是有,但都不够好玩
现在手机里模拟器里还存着第二代,感觉音乐被疏忽了,感觉这系列音乐都很不错。
二代初見的風之神殿應該是最多人的惡夢😅 外面的路線已經夠複雜了神殿裡面錯綜複雜的路線與解謎更是讓人手心冒汗,不過解完的成就感真的是很滿足
游戏千千万 建议出GBA系列 童年回忆 感谢分享
还记得当年迷上了这个游戏经常玩很晚被我妈骂的情景😅 我是玩到了一个迷宫后就卡关了。一直过不去后就放弃了,觉得蛮可惜的。这次一看到这个视频马上就来劲了,想看看当年卡关的地方是不是很多人都卡了。😂
謝謝老孫 讓我到現在才知道這跟光明與黑暗同個製作人記得GBA上SEGA有出光明與黑暗ARPG的遊戲 不過不是很好玩
二代後期有一把很強的劍,可惜那時候網路不普及再加上攻略本沒有說到這把劍的取得方式,我也只有拿到一把而已。
石中劍~
石中劍嗎?我那時候日文還不好,不知道。那你知道哪邊網站有攻略可以查詢嗎?@@lintou1
@@きのしたひでよし-m4j 現在谷歌一大堆~ 那個是用石頭鍛造的,一定機率
不是石中劍,石中劍大招有時分成1~3段,是呈現月型斬擊,練到滿等打火星燈塔的怪測試,傷害在500~1500多,可以在鍛造村用奧利哈剛打造,最強那把大招會有隕石掉下來,傷害1600~1800多,在火星燈塔取得,不能鍛造,全身裝滿爆擊裝,你會看到每回合普攻都有隕石下來,真正最強不是精靈也不是精神力,而是武器普攻www
@@kewence4886 完全正確~ 如果哪時候用密碼獲得一二代主角,就可以兩把隕石劍,練就無敵隕石流~ (不過打無頭男還是小有難度
以前玩到一個進度(應該才開頭不久)就不知要做啥,一直在原處打轉,從沒破關過
原来高桥兄弟不止会塞车也会做游戏~
GBA上我最喜欢的游戏NDS上第三代出的时候还因为GBA的卡带已经不见了,我还去下模拟器来玩1,2代弄自己的存档来继承
天阿 老孫也有玩 這真的是GBA經典中的經典 還不知道有生之年能不能再有續作
great game, was fun. Golden sun 2 used the ff10 system which was fun to switch party members midfight
希望老孫也可以分享光明與黑暗3 三部曲
正好前不久还重温了一遍开启的封印和失落的时代这两作
今天才知道光明與黑暗是日本遊戲。可能玩的是英文版加上人物造型讓我一直以為玩了個美式RPG。
黃金太陽的原版bgm我現在還在聽,當年那個GBA的音源放到現在依然聽的讓人陶醉,也是神。
玩过这游戏之后就会有后遗症,见到地上有滩水就会不自觉地想用精神力把它变成一根冰柱....😂!
Golden Sun 的中文不就是“黃金孫”嗎?
光明與黑暗系列真的超有趣的
更多人還記得Golden Sun 系列....就是Nintendo 不記得。
不是本家的IP.開不開發續作要看Camelot.記得當年第三作也是高橋兄弟勉為其難才出的.第四作恐怕等不到了吧
即使放在現在也是很出色的遊戲
有沒有機會講一下 魔劍online(SB online)^^
下一部可以講光明之魂shinning soul嗎
當時玩黃金太陽的時候是小學六年,當時單單是BGM都已經讓人非常當迷,畫面、特效、故事、玩法也是上乘水準。
長大後即使成為社畜,也不忘在手機找個模擬器在閒暇時間回味一下小時回憶。
回憶滿滿, 在10:20 其實不是他們不想提供復活服務, 你只需要站在神官的櫃檯前啟動對話就好了. 遊戲這項設計挺好的, “服務員”畢竟也是人, 台前台後會用不同的方式與玩家互動.
我最最最喜欢的GBA游戏。虽然我是1999年出生的,但是至今还在玩。我非常喜欢GBA的游戏,几乎每一款都可以算得上是经典。谢谢老孙做这集视频。虽然我每年都会通关一次黄金的太阳与失落的的时代,但是看了这个视频还是眼泪都快掉下来了哈哈哈。还是希望以后可以有续作。
如果你仔细玩黄金太阳1,2 gba版的迷宫你可以发现,这是游戏史上我唯一发现竟然不会卡关的迷宫!即便是你走错路,无法前进,迷宫里都会有各种自动机制(陷阱,流沙,水流,风...等等)把你送回出发地.....如此暖心的设计我真的没有在任何其他游戏上见过...这就意味着即便是你卡在了迷宫的某处,你都不需要因为卡关而重启游戏,你总能重新返回迷宫入口“再来一遍”。这个迷宫设计说实话,今天的好多迷宫我觉得都应该学学,这才叫是对玩家的体验感最贴心的照顾!
老實說這並不是什麼非常特別的設計 很多RPG都有迷宮脫出的道具 而這遊戲只是在迷宮上做了那麼點設計 其意義上跟使用脫出道具並沒什麼不同(比起方便性還遠不如前者用個道具就能脫出)我倒是比較意外有11個人點讚 不過這遊戲我個人也是蠻喜歡的 雖然不屬於光明系列的作品 但可以看出有很多方面都與SS的光明聖櫃有相似之處
@@okpl4604 迷宫脱出道具怎么会有迷宫本身就有自脱出能力有趣?什么叫“那么点设计”?有本事你设计一个看看?你可知道这是GBA的游戏?本身存储容量就很小的,多设计一个道具要多占多少资源,还能保证游戏的流畅度吗?在那个存储单元比比计较的环境下,当然是靠游戏本身的机制来达成自脱出的功能最省内存了!你做个道具,又多一堆相关的图片资源,逻辑代码,跑起来又多占一堆内存空间,怎么可能有这种只靠迷宫本身的方式来的好?“那么点设计”?哦,在外行人眼里就是说说而已,完全不尊重开发者为此花的心血!
@@user-abiko_cccc 你是在激動個什麼啊? 多設計一個脫出道具真的不會佔很多容量 而且從FC時代開始就有的功能跟設計 真的不是什麼大問題 你這樣說真的會顯的你很.... 算了 不跟你說了 不然又莫名生氣氣 總之你不認同我說的那就這樣吧
我認為厲害的地方不只是在節省了脫出道具,而是透過迷宮的機制重來,相比起使用道具,減少了玩家走到死胡同被迫退出的挫敗感,也不會被脫出迷宮中斷了遊玩時的連續感。而且各種不同的迷宮設計比起單一的脫出道具反而塑造了不同迷宮的特色,讓玩家印象更為深刻,這設計屬於相當精巧了
@@okpl4604哈哈哈,你两淡定点
算是我人生中第一款通關的日式RPG了。當年窮學生買盜版,還是漢化的,第一次感到日式RPG居然這麼有趣,對每一個新村莊都充滿期待,每到一個新地點都要和所有NPC對話並認真讀完。那時候只有一台GBA,但玩這遊戲的時候有種手持家用機的震撼,畫面太好,音樂太震撼。(PS:在GBA實現這種音質是CAMELOT單靠軟件實現的)
哈哈,和我一样真的是经典。当时gba的RPG能有这种演出真的太强了
黃金之太陽的第一和第二集是GBA必玩的遊戲,無論用精靈解謎或是用精靈作戰,都充滿策略性,非常有趣❤
也是可以附身的遊戲 go阿彌陀丸
期待老孫說shining Force三部曲~~當時在Saturn上玩到,超級驚艷!!!為了超大記憶體容量,都把其他遊戲的存檔刪刪光,就為了玩這一款,當初真的好美好的時光~也好希望可以有機會看到重製~
這遊戲畫面真的很精美,我當年還小硬是買了兩代的正版卡匣,但日文的其實看不懂,買功略才全破關,過了20年現在重看畫面還是覺得很棒❤真的很懷念
黄金的太阳我至少通关了20次,从小在gba上玩1代,后来有了电脑用模拟器打完了2代,太爽了。1代和2代实数经典中的经典。3代我也是模拟器玩的,但是体验很差。故事也没有那么吸引我了,所以我就当做它不存在了。
勇气默示录好多地方特别像黄金的太阳,但是我个人觉得就算是2代也不及当年黄金的太阳的2代。可惜他们却是一大批粉丝,而这个系列到现在几乎无人问津。
以前的DEV:这是一款具有丰富关卡设计,丰富剧情的,制作完全,没有恶性bug的3D游戏,它只需要2mb的容量,完美运行它只需要一台能够开机的设备。别管我们怎么做的,很好玩吧?这是最重要的!下一作将在3个月后发售,我们承诺会有更多的内容,更流畅的运行!
今天的DEV:呜呜呜,我们赶工3年,开发的这款像素游戏需要120gb的容量,它有2个小时的内容,虽然我们尽力了,但还是有好多bug,它需要一台最顶尖的游戏主机才能运行,你们都有4080吧?别再逼我们了,它能够进菜单吧?这都不够吗?本作的第114514个大更新包将在明年发布,我们需要更多的付费DLC来推动恶性bug的修复!
这里不点名某临近营运周期末期,Day0 bug依然存在的未来风格射击游戏。
這麼惡臭的更新還是端下去罷(惱)
@@711jastin destiny2?
太臭了
以前是肌肉柴犬,現在是廢物柴犬
MD上的光明與黑暗真的也是我最愛的遊戲之一,
很少看到這麼用心的遊戲了。
當年看到黃金太陽就覺得這款真的很恐怖的強大。
放在GBA上面真的是GBA的一大戰力。
感動感動😹!!! 老孫終於說這部了~!
我小時候最愛的GBA遊戲,沒有之一~~ 沒看攻略,完全靠自己的小腦袋打通跟發現小秘密,真是有夠興奮的~
(不過第二部沒用金手指收集完精靈,就無法遭遇最強BOSS無頭爵士😆
謝謝老孫~~
小时候家里电脑有个gba模拟器,里面几个试玩游戏,其中就有黄金的太阳。打完了开头一段,始终让我欲罢不能。十多年后我自己找了gba模拟器,再找到了这款游戏下载了下来玩。名字实在是有记忆点,十多年了都没忘
最懷念SS的遊戲…記得當初買SS的時候送了光明與黑暗3第一部的試玩光碟,好玩到爆炸,明明全日文只能不斷翻著疾風之狼的攻略,連升級所得到的屬性上升斤斤計較,只要太少都要不斷讀檔從來,很期待老孫也能來聊聊此經典遊戲:)
當年都用金手指刷勇氣蘋果
我慶幸自己經歷過這些年代的進化, 畢竟活在現在的科技下, 回頭再服用是不會體驗到當年到底有多震撼, 驚人, 讚嘆...😌
黄金太阳2呢?之前玩了1但没机会玩2,心里就一直有个念想。聊游戏就喜欢看老孙的。这个视频一出,就点上来看了。现在回来再看看2有没有机会聊到。希望能有机会出!
黃金太陽當年玩了2作還是3作, 現在餘下的印象大概就是每作都要全地圖找那些精靈(部份需要簡單解謎), 還有就是有兩個BOSS較有印象, 一個是要在海上打的, 要用三叉戟才能取勝(忘了是破防還是什麼), 另一個是星之魔術師 (一作是作為BOSS出現, 另一作則能在鬥技場之類的地方打), 會召喚4個球, 不同顏色有不同作用, 算是難得有一款RPG不是靠絕對的等級裝備優勢就能無腦取勝的遊戲
是2作~ 那些都要反覆的研究對戰策略
最厲害的是光明與黑暗走不同時間出三片光碟,三主角,三條路線的機制,最後再合流打boss,我人生第一次有了資料片更新的概念。
GBA 上的黄金太阳1,2代可以说是黄金太阳系列里最牛的神作。其机关迷宫设计在游戏设计史上都是顶尖作品,从迷宫逻辑上至今都无人超越的。这是你看着攻略都未必能在30小时内通关的游戏,迷宫设计的天花板,没有之一。
建議:每集介紹的遊戲可以在標題最後面加上遊戲名稱,這樣一來可以透過搜尋遊戲名稱看到老孫頻道的影片,多一個增加觀看數觸及率的管道
看到光明與黑暗3部曲真的好感動,童年的回憶…
辛比歐斯、梅迪恩、朱里安…
你们可能不知道,原神有些地方致敬了这部游戏
黃金的太陽最有趣的地方是解謎,各種考驗iq的小遊戲!這才是真正好玩的!而之餘特效演出在當時的時代來說…gba掌機演出ps級別的畫面張力
老孫...偽3D迷宮是電子RPG最早的形式 它要實現其實非常的容易😅 光明與黑暗我覺得真正厲害的是 你可以參照裡面的路標不會迷路 不用像巫術那樣需要畫地圖
最厉害的是选项介面跟人设
当年魔眼杀机的3D迷宫,让我痛苦死了
@@ToniaHan 是不錯啦 不過當時這款用原DQ班底的噱頭來宣傳 結果做出來卻是跟DQ完全不同的DRPG 還滿多玩家失望的 雖然我還是很喜歡的
.偽3D迷宮是電子RPG最早的形式 它要實現其實非常的容易...........現在當然容易20幾年前˙你敢說容易....出一張嘴最容易
@@الانسانيةفوقالقالانسانية ok 我知道你沒經歷過那個時代了 去查一下巫術 魔法門 女神轉生 不用謝 以上的遊戲都是紅白機甚至更以前的電腦就能實現的玩法 到了16BIT的MD 其實這種玩法就已經不流行了 畢竟DQ跟FF這種Top-down的視角主宰RPG了嘛 如果你不知道 我很樂意教你 不過你的態度最好不要太衝 畢竟我比你年長 基本的禮貌要有
沒想到老孫也喜歡光明與黑暗,一開始的走迷宮玩法真的很引人入勝,只是當時年紀小,完全不知道是個什麼樣的故事,希望有機會可以說說看
不知道老孫能不能做一期GBA光明之魂,童年回憶QQ
小学时候跟好朋友两个人用一台GBA一起玩 印象很深有一天中午打了黄金太阳的boss 午休时间结束了都还没打完 心惊胆战的在课上继续玩 怕机器电池用光 战斗中也没法存档
good ol times
這遊戲讓我印象最深的的確是那把大劍,還有一代要引繼二代那超長的輸入,搞得我輸入錯要重新拔卡帶看一代給的有沒有錯
当年在gba sp上玩的,虽然玩的比较晚了,gba游戏也有很多画面不错的游戏甚至名作了,但是黄金太阳的画面真的还是让我震惊了,虽然只是20年前打通过一遍,但是炫目的技能比如神之黄昏,还有太阳升华到现在我都还记得,制作组真的强
那时候我是读初中,在我家阳台,GBA插着电源,就这样一个又一个下午通关了。好怀念那个时候。
黄金太阳当时的画面跟战斗设置是那个时代最好的。。GBA必玩游戏
黄金太阳是买了GBASP的第一个游戏,真的太好玩了,直到后来玩到塞尔达缩小帽才能达到类似的快乐
黄金太阳2不带攻略纯自己打,我打了6个多月才过,还是拼凑的过。。。勉强过关那种
后来我找了一个100%全拿的攻略流程跟着打,玩了60多个小时才过,不得不说这个游戏做的是真的棒,可惜没有后续了,nds那个还是算了吧
....讓我想到敖廠長飛到北京求太陽的那一幕
这个游戏是我的童年,不知道通关过多少次。
现在又有点开始想玩了😂
我记得要隔着桌子对话神官才能帮忙复活啊😂
我超喜歡這個遊戲,以當時的畫面來說,根本是破格的優秀。
黃金太陽就是神作!!!!!!!!!!!!!!!!! 我最愛的GBA GAME 系列 !!!!! 看到大家都有玩過 真的感動!!!!!!!
必须重复通关10+次
這個真的經典我GBA第一個完全通關的游戲,一二代都很好玩
我到現在讓是沒法忘記那招諸神黃昏的特效,那粒子在gba機的性能上也是很好看
12:21 「嘿嘿,透視+靜止,你想到了什麼?」
(握拳)不就是SOD的時間停止......咦?大家想的都和我不一樣嗎?
謝謝老孫讓我回憶這遊戲,也感謝所有參與中文化的各位(團隊),如使用GM8或9,可更改數值..超強爆。
老孫竟然說到我最喜歡的gba game
二代有船之後那種冒險感覺超級棒
光明3是我到現時人生中最喜歡,最重要的No.1遊戲,老孫希望你開一集講這神作😂
剛好上個月玩了一下,老孫忘記回去找到Ivan的村子比原本的村莊還近
那邊的神官應該就是正常運作的
Camelot 我一直以为是任天堂旗下的工作室😂
游戏的BGM, 画面是GBA游戏里 Top10的
2002年的时候买到的游戏是日文的,看不懂,全靠攻略. 尤其是精灵的获取,除了初期的几个,其他的不看攻略几乎不可能拿到.
片我真的很喜歡,至今仍收藏著當年的卡帶,連攻略都是買日文原版的片我真的很喜歡,至今仍收藏著當年的卡帶,連攻略都是買日文原版的
印象中解謎和畫面在當時真的是GBA中的頂尖。
小時候竟然錯過這一款完全戳中我喜好的遊戲,幸好在現在還能找到,感謝老孫的介紹
我只玩過系列裡的光暗III
印象中隔著祭壇(也就是祭司前面的方塊)和祭司說話祭司才會做事
繞過祭壇從左右後跟祭司說話是NPC對話
小学时候玩这游戏,在电脑,当时业不懂攻略这个好东西,懵懵懂懂的把他给玩完了,真的是赞的不要不要的好游戏!!!!直到几年前,我还在重新玩呢😍
這個畫面跟天地創造是同個年代的東西嗎?
畫質跟劇情都很類似
希望老孫有機會也能講講這款經典遊戲
云南当兵 文书 睡单间 玩的日文版 刚开始看球不懂 后来越玩越上头 那个大招 太震撼了!
黄金的太阳! GBA上的神作,不管是冒险还有战斗的部分都是优秀的, 希望能看到 GBA上的另一个神作《新我们的太阳》,他同时也是小岛秀夫的作品
當初逆轉裁判就是用GBA遊玩,真的是經典到哭。
它當年帶來的震撼就等於現在曠野之息那樣,果然能超越老任的就只有老任自己了
黃金的太陽不是老任自家的.算是當時的第二方工作室
當年我也很喜歡"光明與黑暗",也算是一代經典
未看先評論,這是我小時候玩過一直覺得最棒的神作
希望老孫也可以介紹光明與黑暗三部曲 這神作讓我到現在還會把SS拿出來玩玩重溫
光明系列真的經典
想當年我也是SS的支持者
我也买过攻略 😂 。 很多场景就突然想起来了, 也不知道大脑里有多少记忆碎片
哇黃金太陽欸以前超愛玩真的是到處都有驚喜非常好玩的遊戲 懷念呀
我第一次玩時已在NDS初期,但這款的畫面和特效即使在當時都足以令我驚歎
第一集四位角色,來到第二集中後段先出場,感覺重要性不如新四位角色,因為新四能力同招數強過舊四.
老孫,光明系列是我的童年記憶,有沒有打算做
高橋兄弟!?莫非是赤城的車神--高橋兄弟??😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀
掌機神作,沒想過掌機的遊戲可以作這麼好
黃金太陽真的是當年意外好玩的RPG
我印象深刻👍👍👍
為了光明與黑暗來留言
真的許願老孫可以講這三部曲 那是我小時候的回憶~
小学时候拿我哥的GBA玩这款游戏,当时虽然玩不懂但真的觉得是GBA游戏天花板了。
想聽老孫介紹光明與黑暗3(光明力量3)🤩🤩🤩
真是懷念年輕時期玩這GBA game啊~ 呵呵
一直在等待 能出续作 第一次玩 还是日文版 就真的非常震撼
自己没玩过多少游戏,但很庆幸玩过了黄金太阳
1代就很惊艳了,2代的内容量更是惊人,亚特兰蒂斯,八岐大蛇这些关卡现在我还记得,2代还能看到1代的地图,不过1代地图不能去只能看。甚至还能看到世界边缘崩塌的情况。武器技能也比一代更逆天,召唤兽数量和技能也加了好多
最近剛剛用以前買的改裝版GBA 玩這兩款~ 小時候最愛
有個遊戲我忘記名字 我只記得 男主角有一把劍,然後好像為了救一個女的 砍向敵人結果劍斷成兩截 ,主角遊戲的武器就變成那把斷劍
好懷念阿!當年在GBA上幾乎都在玩這個作品, 現在已經看不到這種類型的RPG新作了
还是有,但都不够好玩
现在手机里模拟器里还存着第二代,感觉音乐被疏忽了,感觉这系列音乐都很不错。
二代初見的風之神殿應該是最多人的惡夢😅 外面的路線已經夠複雜了神殿裡面錯綜複雜的路線與解謎更是讓人手心冒汗,不過解完的成就感真的是很滿足
游戏千千万 建议出GBA系列 童年回忆 感谢分享
还记得当年迷上了这个游戏经常玩很晚被我妈骂的情景😅 我是玩到了一个迷宫后就卡关了。一直过不去后就放弃了,觉得蛮可惜的。这次一看到这个视频马上就来劲了,想看看当年卡关的地方是不是很多人都卡了。😂
謝謝老孫 讓我到現在才知道這跟光明與黑暗同個製作人
記得GBA上SEGA有出光明與黑暗ARPG的遊戲
不過不是很好玩
二代後期有一把很強的劍,可惜那時候網路不普及再加上攻略本沒有說到這把劍的取得方式,我也只有拿到一把而已。
石中劍~
石中劍嗎?我那時候日文還不好,不知道。那你知道哪邊網站有攻略可以查詢嗎?@@lintou1
@@きのしたひでよし-m4j 現在谷歌一大堆~ 那個是用石頭鍛造的,一定機率
不是石中劍,石中劍大招有時分成1~3段,是呈現月型斬擊,練到滿等打火星燈塔的怪測試,傷害在500~1500多,可以在鍛造村用奧利哈剛打造,最強那把大招會有隕石掉下來,傷害1600~1800多,在火星燈塔取得,不能鍛造,全身裝滿爆擊裝,你會看到每回合普攻都有隕石下來,真正最強不是精靈也不是精神力,而是武器普攻www
@@kewence4886 完全正確~ 如果哪時候用密碼獲得一二代主角,就可以兩把隕石劍,練就無敵隕石流~ (不過打無頭男還是小有難度
以前玩到一個進度(應該才開頭不久)就不知要做啥,一直在原處打轉,從沒破關過
原来高桥兄弟不止会塞车也会做游戏~
GBA上我最喜欢的游戏
NDS上第三代出的时候还因为GBA的卡带已经不见了,我还去下模拟器来玩1,2代弄自己的存档来继承
天阿 老孫也有玩 這真的是GBA經典中的經典 還不知道有生之年能不能再有續作
great game, was fun. Golden sun 2 used the ff10 system which was fun to switch party members midfight
希望老孫也可以分享光明與黑暗3 三部曲
正好前不久还重温了一遍开启的封印和失落的时代这两作
今天才知道光明與黑暗是日本遊戲。可能玩的是英文版加上人物造型讓我一直以為玩了個美式RPG。
黃金太陽的原版bgm我現在還在聽,當年那個GBA的音源放到現在依然聽的讓人陶醉,也是神。
玩过这游戏之后就会有后遗症,见到地上有滩水就会不自觉地想用精神力把它变成一根冰柱....😂!
Golden Sun 的中文不就是“黃金孫”嗎?
光明與黑暗系列真的超有趣的
更多人還記得Golden Sun 系列....就是Nintendo 不記得。
不是本家的IP.開不開發續作要看Camelot.記得當年第三作也是高橋兄弟勉為其難才出的.第四作恐怕等不到了吧
即使放在現在也是很出色的遊戲
有沒有機會講一下 魔劍online(SB online)^^
下一部可以講光明之魂shinning soul嗎