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祝大家新年快乐!新的一年平安健康!
老孫保重身體啊 對岸的疫情似乎非常嚴重啊
新年快乐
老孫,新年快樂,年假待在家打遊就好別亂跑,疫情似乎越來越嚴重了,祝福闔家平安健康
跟老孫完全同感,新年快樂👍👍👍
吃年夜飯 遠離湖北
从前年看到今年 从一开始一个影片5000观看 而且有时候踩过50 看到现在 可见老孙当时没放弃 我也没弃追 到了现在也快成了大up主新年快乐
他并不是up主,他只不过是兴趣。
Yuhui Huang 兴趣使然
@@yuhuihuang4005 up主定义并非是以上传影片来赚取生活费的人 只是在中国里这么称呼 是类似uploader得意思 或者算是影片上传者, 请你先理解好
我的意思是他做视频并不是为了流量,而是发布自己一些经历而已。
而且他根本就不用做视频来赚钱,他本身自己就有店铺。
2~4都是無雙的經典,值得人一玩再玩尤其當中很多東西可以讓人感覺到光榮的努力(撇開坑錢),以及那種「雖然環境還不是那麼成熟,但至少努力做好遊戲」的那種味道而在五代以後感覺很多東西都逐漸變調走樣,一種「為出而出」的感覺雖然本來遊戲公司就是為了賺錢沒有辦法,但身為玩家,玩現在的無雙其實已經很難再找到當初那種感覺
最神就是234
當時的環境哪有不成熟
最懷念二代了~~主公請自重&援兵還不來嗎
休想伤害我主公
從前的無雙根本不割草,2代一隊弓兵兩三箭就讓你躺了
合肥新城跟五丈原的最強模式 弓箭手可以讓你一秒躺
一隊弓兵射的是半自動機關槍
真三國無雙二,當年我當兵時,也打了好一陣子。印象最深的是敵方一排弓箭手的狙擊。受限當年主機能力,遠方弓箭手往往無法被處理在畫面上。弓箭手如同隱形一樣,被射了還找不到人可以砍……滿滿的回憶。
真的超哭的
太好笑了對手是關羽嗎 是的自己打自己豈有此理
終於有人聊到無雙歷史的二代了,確實二代和其他代非常不一樣,真的只有老玩家才能體驗人家輝煌時期真心做遊戲的歷史,他可以說是設計上的巔峰,三代還不錯,但難度降低了很多,之後幾代我割草割到想睡覺,老孫你還沒講到這遊戲真正的靈魂啊!其實人物招式上,是有細膩的設定的,老孫因為偷跑去練等,所以沒有體驗出來,當年我都是用伏羲和女媧去刷寶,但是打劇情一定的用武將的原形去打,所以體驗到製作的用心,那些範圍攻擊不夠廣的角色,單體輸出的攻擊力比較高,是刺客型的武將,那個時候火鳳燎原都還沒有出就有這種概念了,武將分成刷兵型和刺殺型的,太史慈第四招打飛人的傷害力比關羽這種高範圍的招式高很多,而劉備、黃忠、貂蟬那種近戰方面本來就比較平庸,軍師、法師類型都被設定成遠程攻擊,威力普普,唯一逆天的角色就是呂布,高範圍高傷害,高機動性,高變態無雙,我記得打武將會掉道具,只要接得出連招,每超過8下一次會變成雙倍加成,例如武力+1的道具會變成+2,最高可拿到+8的,變成打武將變得相當好玩,在那邊賺寶物,另外就是不僅敵人的NPC的出招相當積極,連隊友也是,這就變成很有意思的情形,就是如果你跑去窩在自己武將的身邊時,而不是靠大地圖的AI判定時,你在遠方就能看到他威風凜凜的樣子,割草割得比你還俐落,我還記得有幾關是中了敵人陷阱,我方士兵急速被消滅,結果我跟某個武將彼此背靠背兩人硬撐對抗千軍萬馬的情形,相當有同伴感,只要我方武將吃敵人武將無雙時你有去救,他就不容易比你先倒,另外就是剛才講得,敵人陷阱埋伏,相當有感,後面幾代都做不好,問題就出在這代的弓箭手輸出相當痛,所以一旦出現埋伏,四周出現大量的弓箭手,那真的是非常想哭,士兵是一個非常重要的存在,就是人牆,幫忙擋暗算和敵人攻擊,你會發現他們很重要,如果是我方武將中埋伏要趕快去救,不然陣亡時間非常快,最後就是無雙,無雙這代不是給你無腦割草用的,是保命用的,是有使用時機,一個就是敵人用連招打你時,你要開無雙斷他的招,這是殺他最方便的方式,因為平常他會擋你的攻擊,二是敵方武將開無雙時,如果你不開去架住他,吃完全餐半條命就沒了,三就是陷入敵方千軍萬馬的困境裡時,開無雙去走位和割草,這裡割草就真的有意義,我記得每50人會掉一顆包子,真的是及時雨,因為二代的三國無雙超硬核,士氣非常非常重要,敵我雙方有很像LOL那種攻擊路線,不是做樣子,對方士兵的推進就看士氣,如果對方士氣高到破表,那就真的叫勢如破竹,不僅武將會變成精英等級,連士兵的傷害也會提升,初始我方通常都比較低,很容易節節敗退,士兵被殺光,剩下武將苦撐的情形,所以安排戰線非常重要,降低對方士氣的方式有兩種,一種就是你在那條線上殺兵殺得夠多,另一種就是擊殺那條線的武將,遊戲不會讓你乖乖的等你清完那條線後再讓你去清其他條,基本上你在這條威風了,另一條戰線也就完了,然後對方就一路打到主帥陣營,一旦另一條戰線崩潰了,對方士氣就會狂增,武將和士兵就會變強,所以一旦穩住自己這條戰線後,還要跑去其他條幫忙,你來幫忙我方武將會根據情況說一些感激的話,夏侯惇的綽號東尼就是在那時出現的。另外就是別想隨便獵人頭,如果沒有士兵幫擋,你一個人跳進去敵營後方,下場會很慘,第一當然是被人輪到死,只有有兩隻武將輪流開無雙,就很難玩了,第二就是你自己和隊友的戰線很可能因為你跑太遠打得太慢而崩潰掉,我方武將接連陣亡,結果就算你幹掉了對方數員大將,我方也死得差不多了,我方戰線的那條大將如果陣亡,基本上就不會再送兵推線,搞到最後就是你一個人跳進對方滿山滿海的士兵去刺殺敵方主將,那就非常克難,這是最笨的做法,最好的方式是保住一條戰線和士兵、武將一起推過去,這才是懂遊戲的人做出來的遊戲,他會讓你覺得NPC是一個相當重要的存在,真實和你共同奮鬥過,後來的無雙,徒具其形,空有華麗的畫面,仰賴聲優、動畫,卻失了靈魂。
要包子也可以刷小兵要。需要武將有抛空技的,找一個落單小兵打飛他,在空中接技,打超過16下,小兵死了就掉包子了,有時也會掉箭枝~
二代呂布還叫唯一逆天,看來你二代玩的不夠深,三代光是陽炎化這設定就夠我們老玩家怕了,哪來難度降低
十分精彩的評論!我沒玩過.看了都覺得過癮
我小時候買到這款遊戲第一天就跟我哥連打六小時, 然後急性肌腱炎被送去醫院= =
Jack Chen 真厉害……
我一天八小時還沒事⋯就近視變嚴重
我沒肌腱炎也沒近視,不過好像也沒玩那麼久就是了
我一天打16小時都沒事
我小時候一個禮拜假日兩天各4個小時就近視了XD同學每天熬夜打爆都沒事 真的不公平
以前最喜歡用大小喬,沒為什麼就是覺得用扇子打架什麼的太美了哈哈哈哈
張郃也是 用爪子超華麗的
真的當年打呂布真的會摔手把
何止摔手把,都問候他媽媽跟他阿罵😂
shin jinyi 我那時候玩甘寧花了2個多小時一直用大招去刷一下然後再跑😂
當年三代呂布,眾人的噩夢
我記得跟他打過超久 但是他是不會死的設定
当年玩3代的时候,用SL大法残血跑等无双,满了就回头打,最后硬生生的把吕布磨死了,天真的我以为会掉落赤兔马,结果只是+4攻击力...........
天啊 無雙二根本就不是割草遊戲啊尤其是一個人衝進一群小兵裡面你就準備飛機飛到死
莫菲斯 一堆小兵來割你草
4代為止想體驗2代那種難度就要選修羅模式
三跟四還有遠呂智1讓我玩了超久,其實攻擊慾望高是要你配合地圖目標推進,例如佔領據點,慢慢推進,造成你身邊小兵比對面多,就容易許多,這也是早期無雙成功之處,讓玩家很有參與感,戰況變化是可以感同身受的。
确实如此 psp上最喜欢的就是无双大蛇1
我是從四代開始玩,最前期會有二場遇到呂布,汜水關、虎牢關,汜水關還能趁開門時候,衝進城裡打董卓,趁呂布趕來之前取得勝利,但是虎牢關就真的要打贏呂布才會開城門讓你打董卓變成要不斷存檔,一點一點耗掉呂布的血,打掉一段血就存檔一次,再不然就是故意讓自己變成紅血狀態,自動續氣,狂放真:無雙亂舞打帶跑戰術其實到了後期,三國無雙真的變割草遊戲,真的要挑戰硬核無雙,戰國無雙就真的滿硬的,我戰國3Z幾乎是玩到摔手把,一直讓小兵背刺給玩死
老孫,新年快樂,你們那邊最近肺炎瘋傳嚴重,除了防護用具之外,抵抗力增加跟營養也很重要,祝健康平安,一名喜愛你視頻的台灣觀眾。
当年和朋友打虎牢关,第一次被吕布秒了,第二次绕开吕布奇袭敌营,结果老家被偷袭,袁绍被灭,联军失败。无双2战场还是有点战术味道在里面。
這一關就是和呂布比速度,看是呂布先殺掉袁紹還是我們先殺掉董卓。這關還有一個玩法就是升滿級後打困難難度的呂布
播主也忘了一個好玩的三國無雙2 可以讓你自訂開頭動畫的武將你可以讓關羽跳艷舞可以讓周瑜打小喬(夫妻吵架0.0) 讓甄姬被箭射(射ㄋㄟˉㄋㄟ 0.0)司馬懿跟孔明一起被小兵包圍後再突圍這都是惡趣味啊
把孟獲換成曹操我記得大象會變成許褚
我都放滿許楚 可以看曹操看許處跳艷舞看到傻笑
我的弟弟最喜歡將董卓和貂蟬倒轉
無雙2的曹操是無敵的,因為他會釋放斬屬性,秒殺一切小兵並能給名武將變態等級的傷害,結果就變成最強的敵人是大眾臉武將
1570年 的 姊川之戰 戰國無雙 BGM1582年 的 山崎之戰 戰國無雙 BGM
無雙系列在前四代,其實都還蠻硬核小兵實不實就會放無雙跟你對著幹但不知為何後續出的無雙,越來越像是在割草小兵越多但攻擊意願卻是越弱後期真的越打越沒勁
從五代開始變調吧 那個曇花一現的連擊系統是真的神奇
现代人时间不多所以说没有那么多时间玩游戏。三国无双这些都是妥协毕竟识时务者为俊杰, 如果不这么做话说除了你们这些粉丝谁还会买?
2~4 棒
第四代就已经不行了
没办法,休闲玩家毕竟比硬核玩家多得多,光荣为了赚钱,DLC都卖烂了,改低难度比起来算不得什么了。
無雙4以前真的拳拳到肉的後面幾代就真的是割草了偏偏後面收錄的角色和畫面又特別唯美漂亮
真的神作 小時候的回憶那時候打虎牢關都會執著幹呂布 然後就被幹假的
忘了是幾代 有可以單挑的選項記得那一代的呂布單挑跟鬼一樣 每次發單挑邀請都拒絕瘋了才跟他打
@@BlasphemerPerson 三代
大學因為一個同班的神人同學而知道了這款遊戲因為是隔壁寢室的樓友,除了看他遊玩之外,他也樂於分享、人不在房間的時候也願意借我玩難度的方面,真是高到不行畢竟是個新手、又懶得迂迴,光是打小兵就很累了,所以後來直接開簡單模式,覺得藉此刷武將賺取能力值是最好的方法但神之所以被稱為神,就是他辦到了常人無法完成的事情神人一直花時間在這款遊戲上,我沒有太熱衷、也就隔三岔五地去看一下藉由傷害跟對方血量,發現他都用難度高的模式在玩我忍不住開口:「要刷能力值的話,簡單模式多刷幾次不會比較快嗎?而且連小兵都要要聚精會神地打不是很累?」但沒有想到,他「又」換了個角色遊玩背後的意義『不會,這樣才快』神人簡單地回答了我,然後繼續專注於遊戲兩個禮拜之後,他終於出關了畢竟學生還是要上課的,覺得一個角色的能力值要練滿起碼也要兩三天的我,隨口問一下怎麼不玩了(因為他一旦沉浸在某個遊戲就幾乎不會出現在別人視野)『喔,我全破了啊』全武將武器、能力值都全滿,真正意義上的「全破」只用了2個禮拜而且連難用的張角之類的角色,他也只覺得「這人有趣」不只是對遊戲的觸覺,還有那份專注與不厭其煩的努力,都讓人覺得眼前的傢伙太神了
想當初王太強 先站遠點拿弓箭消他血...
真三國無雙2是我大概幼稚園到國小階段的好回憶,那時在小倉庫的房間放台小電視,連接ps2就跟好朋友玩得超爽,弓箭手真的很強真三國無雙3單挑系統感覺超讚,每次都想去單挑虎勞關呂布真三國無雙4 感覺開始有點割草的感覺,但是打四級武器蒐集過程也滿好玩的
老孙新年快乐,看你的视频是我非常大的乐趣。
真三國無雙2是我小時候PS2第二款接觸的遊戲,相比真三1(第一款)根本大躍進,武將、招式、關卡,對戰、畫面、建模及武器完全屌打,玩到真三6後還是覺得真三2最好玩。還記得第一次看到象兵、藤甲兵跟女兵的時超級驚豔!還有其他有趣的地方,像是我都會騎馬故意把友方士兵撞到慘血,或是把友方推去撞刺馬XD,另外我還發現只要選擇曹操、劉備跟孫權等帝王級別的武將,除了護衛兵之外,還有會一對沒有屬名的士兵會保持一段距離跟著玩家。而且電腦武將還會邊集氣邊回血,想說的武將怎麼只會集氣而已
自己會自己嗎 豈有此理 我快笑死了 不過00年遊戲有這種語音配置真的佩服
三無二要割草,就是那幾個有斬屬性武器武將,當年PS2有買金手指修改,改了甄姬外型用呂布動作拿斬屬性倚天劍配真空書LV99亂砍,十分帶感
二代的甘兴霸超级强的, 我记得是把刀一横然后冲出去, 那一击的伤害高得离谱.熟练掌握后, 可以根据对方被打浮空后的下落时间接第二,甚至第三下.前提是等级高了无双条够长.能跑那么长的距离. 二代最好入手的武将应该就是关羽了....关羽可是初代大风火轮啊....无双就是转转转转..兼顾范围和伤害
甘寧真的可以説是最強的!因年代久遠,詳細配置有點忘了,雷擊系、活丹、延長無双長度←以上都要到頂!一旦開啟無双大招衝進衝出斬人超快,尤其人多的地方或追擊那該死弓兵。要累積無雙也不用跑去砍人,只要遠遠用衝擊波+雷系打到一群小兵,立馬填滿!紅血時背水一擊的狀態,無双大招沒幾秒就滿,可以殺到爽度破表!
當年打王都會遠遠的拿弓一直射 不然就是放完大招就跑
新年快樂!期待你的下一部影片。
非常赞同,这也是我当年的大爱,也是系列中总体最好玩的一部
虎牢關呂布當初我們的攻略是用弓箭一直擊暈他慢慢損血到死 😂😂😂
近戰會被Ko掉
還記得遇到一排弓兵,還直衝的話就會像被機槍%%%%%%......
eko 2nd 簡直是惡夢,我用甘寧的無雙通常是逃跑的。
合肥新城的步槍兵超可怕,但也超刺激
無雙2代射箭是必備技能
弓兵的射速超快,高难度威力还极为巨大,真要躲着走。
个人对无双的记忆就保留在354,除了认为这一代的人设最完美之外,最重要是立志传!当时和朋友沉迷在立志传很长时间,解锁各类衣服,然后创建各类角色,我跟随夏侯惇,然后穿了一身大将军服饰;朋友甲喜欢计谋,跟随司马懿后建了个文士范的角色;朋友乙跟随了周泰,然后用各类服饰组合出浪人的角色,然后还有各种其他其他,想起来特别怀念。
这个必须同意老孙,这就是我更喜欢老无双的原因,在2020年他们居然讨论我为什么还在玩ps2,那是因为无双真的太棒了
當年玩三國無雙2時曾玩到把一支原廠的手把口鍵給玩壞掉,因為按太用力次數太多,把按鍵裡的矽膠按斷了~主要是有些武將的四級武器取得條件很嚴苛,還要怕武器的輸送兵長給跑掉,白打一場,所以當時是用邊打邊存檔的方法才把所有人物的四級武給拿齊,打到很想哭但拿到後會爽到跳起來學張飛大喊:俺贏啦~~~😆😆😆
PS2是我出社會後,真正用自己的血汗錢買的高階主機,當時在台灣的售價還要12000多台幣,外加上買三國無双3的遊戲光碟及其他遊戲花了快20000塊台幣,荷包噴血噴超大的。不過光是玩三國無雙2就玩了快兩年,那時候的目標居然是想要把所有角色的等級和武器等級練滿練飽,真的是瘋了!還記得過年春節期間,就這樣亀在房間的電視前玩了兩天兩夜,然後撐不住了最後睡著,睡了一天一夜!!
當年2代也是玩到沒日沒夜的!+猛將傳~
真的超好笑,我小時候還為了看對話每一隻都玩一遍😂
新年快乐啊!祝老孙视频越来越火!!
:丞相:蛤哪:吃飯囉,餓肚子就不能打仗囉:小夫:?:我要進來囉
我也是,一个352陪着我度过了留学日本最开始两年的艰苦日子,那时候还去买攻略打隐藏武器,第一次按照攻略拿到曹操的青缸剑时特别激动!
原來自由模式選擇武將都會觸發隱藏對話😂,製作組太用心了後面幾代都沒有再出現了
永遠記得pk場 一開始要先射箭
真三2真的是我童年回憶 印象深刻是當時為了小橋加血量跟無雙上限還特地更早起爬起來練 每天各打一關補充完再去上課 當時加血量跟無雙上限是不同張地圖在某處箱子裡 只記得加無雙好像是關羽千里行地圖某處 加血量印象中是吳國的初期關卡某處
而且真三2的武將在達成某些條件下還會回血,我是和堂哥用初始檔打最難模式的,打將要先用弓箭暈了再上,被追就跑到防守區外,等敵將後徹再去射箭暈了再打,一開始我堂哥是用袁紹跳虎牢關上的死角,然後紅血集大跳回去慢慢清,可能我們弄了一個晚上一關都打不過,真是美好的回憶。
0:57 許褚好可愛啊
三國無雙2+猛將傳到現在還是經常玩,由於我玩到膩了就將存檔刪除重新玩的關係,一開始都會先練一個武將,大概普通模式打個幾關就有些能力了,這時開雙打,1P 選擇要拿武器的武將,通常這邊我會先拿呂布的武器,2P用我們稍微練過的那個,這時系統判定的敵人難易度是跟1P相對的,就會簡單很多。一開始先將1P移動到安全地點,然後開始用2P去觸發武器的輸送部隊,拿到後就可以拿最強的武器輕鬆打了,曹操清小兵太好用,斬的能力最後有四下可以清。但個人喜歡用雷的能力慢慢打,因為2代雷的效果打起來最有趣,人多的時候電到lag 。
真三國無雙2 真的是經典中的經典前期真的時不時就找箱子拿肉包,不然就是利用慘血回無雙條,開個大招就繼續跟Boss玩你追我跑,還有在這裡聽到歷年以來最喜歡的音樂,行軍Arena 真的超好聽的。
沒記錯按開始 P2再按三角形開始鍵可以上下畫面故事模式
無雙二至四做的真的很用心,每個角色的大招都有自己的特點,但是後續的你都能找到他們當中幾個大招是同一模板
這個問題在五代尤其嚴重,尤其是一開始的版本直接砍好幾個角色不談(左慈、龐德、星彩等等,而大喬只有設定集露過面),甚至有3~4個武將攻擊模組完全一樣(拿槍、刀的幾乎都一樣模式,連動作都不改)直到後來猛將傳才有「稍微」改善那麼一點,但砍的角色還是沒回來,只有把一些大眾模組的武將武器變更,並改變一下攻擊方式,再追加好像3個還幾個新關卡僅此而已,還有那個堪稱最大敗筆的連舞系統
最高难度下 2里最强武将除了本身性能好的吕布 都是四级武器有斩属性的武将 曹操本来性能一般 拿到倚天之奸剑后大范围斩属性五连斩那酸爽 杂鱼一击秒武将按比例掉血 印象中还有张郃陆逊也是斩属性 初版当初疯玩儿了一个假期 之后的无双系列再没巅峰时的2和猛将传的香了
孟德有紫氣五連斬後可說是第一猛將……
我真三國2馬超,最強難度,騎馬狀態所有舞台全通關⋯⋯謝謝。
第一次玩到无双系列是5代~同时也是我第一个觉得很好玩的游戏所以很希望可以一直做下去
五 神威
當年無任何存檔的馬操幹掉過虎勞關呂布,打超級久好幾次差點掛掉,到處找包子吃完再回來打
好懷念,我人生的身一個遊戲,回憶都跑出來了
最喜歡玩司馬懿 吃到玉璽 就可以不停地大笑 之後完了續作再回去玩2.3光上個馬 就被小兵砍到腦羞
我沒玩過2代,但聽過有玩過2代的人說二代想騎馬都要先把周遭的弓弩兵清乾淨,否則別想上馬
跑到一半被打下馬😂
初期一個黃巾伯長都能教你做人😂
我居然把三姓家奴看成三家姓奴.....
那是貂蝉啊
真三國無雙2的小兵跟兵長都會很積極攻擊,NPC也不會呆呆地給你打 超刺激
三國4也不錯👍 贏的音樂也蠻好聽的~
三國無雙2真是我玩最久的一款無雙為了拿第四把武器費了很多心力練習然後當年還常常選司馬懿去五丈原嗆自己XDDD呂布一代那時候更恐怖,不僅僅是C4一套把滿血的你帶走要是不小心把他砍飛出去,只能向老天祈求他站起來的時候頭上不會冒出+100以上的補血
也太懷念了吧!!!!!!!!從2~4都玩過 後面就斷了
這表示你和我一樣只有PS2
我也是... 給你個懷念感4代的據點是會關門的,當你玩南中某關卡,中路會斷橋那關(南蠻跟吳國打那關選修羅難度。友軍關卡門關起來 門兵長死了但因為劇情,門不會開,門前你就會一堆小兵打... 要嘛穿過敵人大本營突圍出去,要不在門前被圍毆的時候你就能體會門兵長的苦了😂實際上劇情安排玩家不會在那邊...當時是我做死騎赤兔衝過去他剛好關門
无双2与3的虎牢关吕布不是不能碰,但基本上就是耗时间能打就打不能打红血等无双刷吕布但有风险当年无双2的小兵跟弓箭手才是最主要的敌人,不注意没被吕布打死是被小兵围死,而三代多了一种单挑模式三代吕布可以借由这个一骑挑打死吕布...但打不死就...跟吕布硬刚啦~其实五代之前的吕布都很凶...但最凶的还是属二代吕布...超级霸体...打到一半回血又增加攻防简直凶到不行...基本上二代玩困难的难度就算身上道具全满一样打到吕布红血被无双挥到一样一套被带走...但我必须补充...在无双7的自由模式长坂坡之战选择曹操军...玩究极难度遭遇张飞时...那难度不下二代吕布....甚至超越...仁王模式下的张飞...就算吕布拿到秘武...属性全满...用无双或是觉醒无双那血量简直是一点点的在扣...除非有斩属性不然那张飞一套无双直接带走没有废话...
沒想到7代張飛居然這麼猛!
当年满级朱雀翼活单这些可以虐电脑了 不过我最爱的还是大蛇无双
好懷念的背景BGM 戰國1的姊川❤
我是從3代開始碰的所以不知道2代的情況,我是在4代的猛將傳裡的修羅模式裡練的,前面20關還算簡單20關以後大部分的武將都強的像每關的boss一樣強,我最高記錄是打到100多關,後來玩不下了所以重玩了,打武將最重要的是用火,然後盡量讓敵人在空中,這樣會持續燃燒,要不然每個武將都打好幾分鐘真的會瘋了,還有我只玩到5代拉,我只知道一開始先簡單故事模式打破一遍,之後再打普通就行了,一開始打普通很難打的破,我是只玩過三國.戰國.大蛇這3種我覺得大蛇最難,因為有3人所以敵人也比較強,我還被敵人連段到死的情況常發生,所以覺得簡單,那去玩玩大蛇吧!
好懷念,純粹的快樂,以前買ps2第一片遊戲就是三國無雙2猛將傳,很耐玩,不像現在的薩爾達無雙,大蛇無雙3,角色全拿到就不想玩了
一開始普通模式就把呂布磨掉的人路過… 我記得有傳說武器!
我第一次接觸是四代,我覺得很耐玩是因為很多物品都需要攻略自己觸發才可以拿的到,所以我4代玩了很久
Sethedream Signature 4代真的很好玩 我也玩了蠻久ㄉ
第一个玩的二度进化,可以自由选择,副将出来那就是割草,要是你一个人赤膊将军,那真的噩梦嫩度
祝福老孫與桃子新年快樂
老孙游戏快乐!新年幸福!身体发财!
我记得魏延和曹操的最终武器都是斩属性 那时候还不是三代的按比例扣血 而是即死 真的强到逆天
中文配音也就到2代了 联动猛将传以后就没有中文配音了 而且还没有中文字幕了
二代AI真的絕,困難模式下的弩兵可以把你暈到死(弩兵聚氣攻擊會暈人)
莫名其妙的陣亡
真三二這一代真的很熱血,打擊感,打擊到人物的金屬撞擊聲,,難度等等的要素.....經典!!
三國無雙2的經典,與後面續作的風格都不同,而業界一直傳聞光榮當時由於動作遊戲經驗匱乏而請的世嘉做的部分代工
我印象中,真三國無雙2有分攻擊屬性,紫氣、火、雷。清小兵最有名的是曹操,火屬性比如趙雲、夏侯惇,把敵人打上去,不要讓敵人掉下來,火可以持續讓敵人損血,單挑非常好用。最沒用的就是雷,像是關羽,只是擴散攻擊而已,攻擊力不高。
無雙系列傳統在虎牢關劇情遇到呂布一定都是先跑路
其实三国无双4及以前都不是割草的,可玩性很大。4里面的挑战模式(尤其是流星)和剧情模式也很精彩。无双5开始割草,但是个人感觉它的画面、视觉效果很大气,操作是全无双系列里独有的创新,有可圈可点的地方。从操作角度讲,三国/战国无双系列,到战国无双2这一作操作才完备。比如用防御转换视角,在三国无双4里,蓄力攻击过程中是不能转视角的,但是战国无双2里是可以的。转视角非常重要,因为这样才能时刻对准自己要攻击的目标。游戏模型(不是人物建模)到无双大蛇1才成熟,后续的作品无非是当中各种元素的重新组合而已。所以该系列的集大成之作应该是无双大蛇。再往后的,无非是人物模型更精致,割草更离谱,个人都不喜欢了。我最喜欢的是战国无双2,游戏模型相对成熟,动画精致,割草的感觉也不高,比较纯粹。从无双大蛇开始,每队小兵从5人涨到20人了,一局轻松刷到上千斩,真的不纯粹了。虽然是以前的视频,路过有感而发。祝老孙视频红火~
当年第一次玩到353,真的是被震撼到了,什么击杀据点兵长阻止敌人撤退,一骑讨单挑,还有每一关都有的章节叙述和过场动画,老版本的无双在无双大蛇1出现之前小兵还都是比较强的存在,毕竟很多小兵的攻击都和武将同模,353的吕布个人感觉比其他作品更有压迫力,就是因为这个投技,很多武将可以靠防御去顶,但是吕布的C1直接破防扎进来,第一次被打中的时候简直不用太恐怖233
我反而是太史慈派的~C3的前捅可以把人打飛很好玩 XD
雷屬性+活丹~無雙滿的快
其實普攻三下+續力應該算叫c4
2、3、4代最經典,2代騎馬還要看功勳值,3代可以破防和一騎討,4代可以養成護衛隊
無雙2系列是最好玩的,猛將傳還可以拿呂布白盔甲!無雙2系列,最厲害大概是甘寧,周瑜,曹操,前提拿了最終武器!曹操直接見面boss來一個紫連技,5秒左右就可以把任何難度boss去掉80%左右的血,如果雙打,最好就是夥伴是周瑜這類火屬性配合曹操,曹操2技能後,周瑜上前連擊不掉地,曹操紫技能清理旁邊小兵不打斷周瑜連擊boss停留半空燃燒,一般任何難度,配合好,3分鐘左右就可以滅一個boss!2代太多弓箭手,一個人玩最難模式,比較容易死。。。甘寧絕技不要有火,任何難度boss,碰一下就最少掉40%左右血,控制好來回技能,一次可以秒60%左右血。。。曹操,甘寧都適合單挑!周瑜適合2p,周瑜控制好,boss可以直接半空連擊至死。。。
新年快樂! 2代的護衛兵真的罩!
真的,我要都懷疑護衛兵比主角強了
無雙2是良作,無雙3才是神作,無雙3那難度才是我最有動力玩下去的原因,虎牢關的呂布單挑,電腦AI的智力超凡,還會普攻暫停再攻加開無雙連擊不給你落地,真的超鬼畜。
我以前無雙3全武將刷第一關,升血升無雙條全滿,這也算動力之一lol
我不覺的3比2難
當時跪求老爸買PS2最想玩的莫過於就是無雙
然后5代吕布你刚开始玩在虎牢关真的难打必须靠技巧打败他取而代之的就是貂蝉的人不能拿了技巧就是按住防御剑然后按三角形这样你才能压制他,你不能给他机会要不然他就开始反打所以啊你必须存档案了以避免重新来过,然后比较特别的是吕布比较难拿你必须拿到3个武将刘备,曹操和孙坚拿完这些人就拿到貂蝉打完貂蝉故事你才能获得吕布,吕布最后一关有意思就是对战全部人刘备,孙坚,曹操啊,董卓,张角还有很多你必须对付前面你打败他们他们会撤退到了地图下方就尾部他们突然出现这时就刺激了打就完事
老孫,新年快樂。
从老孙的视角去看游戏又让我对游戏有了很多不一样的新认识,祝老孙新年快乐呀
老孫新年快樂 記得戴口罩哦 南通離上海很近
好的喔,新年快乐!
記得以前虎牢關 打到一半 看到袁紹曹操劉關張一起從我面前像跑馬拉松依樣一起跑過去 想說發生什麼事情了 正當黑人問號 發現 原來後面呂布在追他們....(當作沒看到繼續往前走)
真是一種米養百樣人啊-曹阿瞞
個人推薦玩三代或四代,盔甲上面沒加上了姓氏的奇怪風格外也保有初期無雙系列難以攻克的難度…四代奠定了人物整體美術風格以及範圍技(C4、C5、C6)表現等風格…
我超同意你的說法
無雙2-4代,一個時代的回憶,很懷念。
現在的無雙系列只能賣情懷了最經典的還是無雙orochi
我都躲在遠處用弓箭射呂布,等他快掛了再過去放個無雙收割
二代一開始遇到呂布,兩刀就變紅血了,印象非常深刻
如果比起真三2,個人認為真三3代更好玩,4代則是巔峰一樣的存在因為2代最讓我討厭的有兩點,第一是己方部隊幾乎不怎麼移動,想說這區的敵人都被幹光了,怎麼還不去支援友軍,第二個比較好笑,是騎馬系統,2代有個特點,就是騎馬可以撞得到己方小兵,但是土色馬撞下小兵就會停下來叫一下,多撞幾下就會把玩家給甩下馬來了3代改善了這兩點,馬匹不會在撞到自己人了,增加了武將單挑,當然搞笑的自由模式也來了,看是長坂坡曹操的護送劉備兒子,或是諸葛亮卡在自己的石陣中4代[戰役結束後的戰場分析].[自由模式的換人]拿掉了,取而代之的則是金牌威能(類似短暫的無敵時間),戰場整體的爽度也提升很多,也會隨著玩家做的事件會改變地區了,像下邳.樊城隨著玩家的所作所為,有些地方會淹沒不能通過了
祝大家新年快乐!新的一年平安健康!
老孫保重身體啊 對岸的疫情似乎非常嚴重啊
新年快乐
老孫,新年快樂,年假待在家打遊就好別亂跑,疫情似乎越來越嚴重了,祝福闔家平安健康
跟老孫完全同感,新年快樂👍👍👍
吃年夜飯 遠離湖北
从前年看到今年 从一开始一个影片5000观看 而且有时候踩过50 看到现在 可见老孙当时没放弃 我也没弃追 到了现在也快成了大up主
新年快乐
他并不是up主,他只不过是兴趣。
Yuhui Huang 兴趣使然
@@yuhuihuang4005 up主定义并非是以上传影片来赚取生活费的人 只是在中国里这么称呼 是类似uploader得意思 或者算是影片上传者, 请你先理解好
我的意思是他做视频并不是为了流量,而是发布自己一些经历而已。
而且他根本就不用做视频来赚钱,他本身自己就有店铺。
2~4都是無雙的經典,值得人一玩再玩
尤其當中很多東西可以讓人感覺到光榮的努力(撇開坑錢),以及那種「雖然環境還不是那麼成熟,但至少努力做好遊戲」的那種味道
而在五代以後感覺很多東西都逐漸變調走樣,一種「為出而出」的感覺
雖然本來遊戲公司就是為了賺錢沒有辦法,但身為玩家,玩現在的無雙其實已經很難再找到當初那種感覺
最神就是234
當時的環境哪有不成熟
最懷念二代了~~主公請自重&援兵還不來嗎
休想伤害我主公
從前的無雙根本不割草,2代一隊弓兵兩三箭就讓你躺了
合肥新城跟五丈原的最強模式 弓箭手可以讓你一秒躺
一隊弓兵射的是半自動機關槍
真三國無雙二,當年我當兵時,也打了好一陣子。印象最深的是敵方一排弓箭手的狙擊。受限當年主機能力,遠方弓箭手往往無法被處理在畫面上。弓箭手如同隱形一樣,被射了還找不到人可以砍……滿滿的回憶。
真的超哭的
太好笑了對手是關羽嗎
是的自己打自己豈有此理
終於有人聊到無雙歷史的二代了,確實二代和其他代非常不一樣,
真的只有老玩家才能體驗人家輝煌時期真心做遊戲的歷史,
他可以說是設計上的巔峰,
三代還不錯,但難度降低了很多,之後幾代我割草割到想睡覺,
老孫你還沒講到這遊戲真正的靈魂啊!
其實人物招式上,是有細膩的設定的,
老孫因為偷跑去練等,所以沒有體驗出來,
當年我都是用伏羲和女媧去刷寶,但是打劇情一定的用武將的原形去打,所以體驗到製作的用心,
那些範圍攻擊不夠廣的角色,單體輸出的攻擊力比較高,是刺客型的武將,
那個時候火鳳燎原都還沒有出就有這種概念了,
武將分成刷兵型和刺殺型的,
太史慈第四招打飛人的傷害力比關羽這種高範圍的招式高很多,
而劉備、黃忠、貂蟬那種近戰方面本來就比較平庸,
軍師、法師類型都被設定成遠程攻擊,威力普普,
唯一逆天的角色就是呂布,高範圍高傷害,高機動性,高變態無雙,
我記得打武將會掉道具,只要接得出連招,
每超過8下一次會變成雙倍加成,例如武力+1的道具會變成+2,最高可拿到+8的,
變成打武將變得相當好玩,在那邊賺寶物,
另外就是不僅敵人的NPC的出招相當積極,連隊友也是,這就變成很有意思的情形,
就是如果你跑去窩在自己武將的身邊時,而不是靠大地圖的AI判定時,
你在遠方就能看到他威風凜凜的樣子,割草割得比你還俐落,
我還記得有幾關是中了敵人陷阱,我方士兵急速被消滅,
結果我跟某個武將彼此背靠背兩人硬撐對抗千軍萬馬的情形,相當有同伴感,
只要我方武將吃敵人武將無雙時你有去救,他就不容易比你先倒,
另外就是剛才講得,敵人陷阱埋伏,相當有感,後面幾代都做不好,
問題就出在這代的弓箭手輸出相當痛,
所以一旦出現埋伏,四周出現大量的弓箭手,那真的是非常想哭,
士兵是一個非常重要的存在,就是人牆,幫忙擋暗算和敵人攻擊,你會發現他們很重要,
如果是我方武將中埋伏要趕快去救,不然陣亡時間非常快,
最後就是無雙,無雙這代不是給你無腦割草用的,是保命用的,是有使用時機,
一個就是敵人用連招打你時,你要開無雙斷他的招,這是殺他最方便的方式,因為平常他會擋你的攻擊,
二是敵方武將開無雙時,如果你不開去架住他,吃完全餐半條命就沒了,
三就是陷入敵方千軍萬馬的困境裡時,開無雙去走位和割草,
這裡割草就真的有意義,我記得每50人會掉一顆包子,真的是及時雨,
因為二代的三國無雙超硬核,士氣非常非常重要,
敵我雙方有很像LOL那種攻擊路線,不是做樣子,對方士兵的推進就看士氣,
如果對方士氣高到破表,那就真的叫勢如破竹,不僅武將會變成精英等級,連士兵的傷害也會提升,
初始我方通常都比較低,很容易節節敗退,士兵被殺光,剩下武將苦撐的情形,
所以安排戰線非常重要,降低對方士氣的方式有兩種,
一種就是你在那條線上殺兵殺得夠多,另一種就是擊殺那條線的武將,
遊戲不會讓你乖乖的等你清完那條線後再讓你去清其他條,
基本上你在這條威風了,另一條戰線也就完了,然後對方就一路打到主帥陣營,
一旦另一條戰線崩潰了,對方士氣就會狂增,武將和士兵就會變強,
所以一旦穩住自己這條戰線後,還要跑去其他條幫忙,
你來幫忙我方武將會根據情況說一些感激的話,夏侯惇的綽號東尼就是在那時出現的。
另外就是別想隨便獵人頭,如果沒有士兵幫擋,你一個人跳進去敵營後方,下場會很慘,
第一當然是被人輪到死,只有有兩隻武將輪流開無雙,就很難玩了,
第二就是你自己和隊友的戰線很可能因為你跑太遠打得太慢而崩潰掉,我方武將接連陣亡,
結果就算你幹掉了對方數員大將,我方也死得差不多了,
我方戰線的那條大將如果陣亡,基本上就不會再送兵推線,
搞到最後就是你一個人跳進對方滿山滿海的士兵去刺殺敵方主將,
那就非常克難,這是最笨的做法,
最好的方式是保住一條戰線和士兵、武將一起推過去,
這才是懂遊戲的人做出來的遊戲,他會讓你覺得NPC是一個相當重要的存在,真實和你共同奮鬥過,
後來的無雙,徒具其形,空有華麗的畫面,仰賴聲優、動畫,卻失了靈魂。
要包子也可以刷小兵要。需要武將有抛空技的,找一個落單小兵打飛他,在空中接技,打超過16下,小兵死了就掉包子了,有時也會掉箭枝~
二代呂布還叫唯一逆天,看來你二代玩的不夠深,三代光是陽炎化這設定就夠我們老玩家怕了,哪來難度降低
十分精彩的評論!我沒玩過.看了都覺得過癮
我小時候買到這款遊戲第一天就跟我哥連打六小時, 然後急性肌腱炎被送去醫院= =
Jack Chen 真厉害……
我一天八小時還沒事⋯就近視變嚴重
我沒肌腱炎也沒近視,不過好像也沒玩那麼久就是了
我一天打16小時都沒事
我小時候一個禮拜假日兩天各4個小時就近視了XD
同學每天熬夜打爆都沒事 真的不公平
以前最喜歡用大小喬,沒為什麼就是覺得用扇子打架什麼的太美了哈哈哈哈
張郃也是 用爪子超華麗的
真的當年打呂布真的會摔手把
何止摔手把,都問候他媽媽跟他阿罵😂
shin jinyi 我那時候玩甘寧花了2個多小時一直用大招去刷一下然後再跑😂
當年三代呂布,眾人的噩夢
我記得跟他打過超久 但是他是不會死的設定
当年玩3代的时候,用SL大法残血跑等无双,满了就回头打,最后硬生生的把吕布磨死了,天真的我以为会掉落赤兔马,结果只是+4攻击力...........
天啊 無雙二根本就不是割草遊戲啊
尤其是一個人衝進一群小兵裡面
你就準備飛機飛到死
莫菲斯 一堆小兵來割你草
4代為止想體驗2代那種難度就要選修羅模式
三跟四還有遠呂智1讓我玩了超久,其實攻擊慾望高是要你配合地圖目標推進,例如佔領據點,慢慢推進,造成你身邊小兵比對面多,就容易許多,這也是早期無雙成功之處,讓玩家很有參與感,戰況變化是可以感同身受的。
确实如此 psp上最喜欢的就是无双大蛇1
我是從四代開始玩,最前期會有二場遇到呂布,汜水關、虎牢關,汜水關還能趁開門時候,衝進城裡打董卓,趁呂布趕來之前取得勝利,但是虎牢關就真的要打贏呂布才會開城門讓你打董卓
變成要不斷存檔,一點一點耗掉呂布的血,打掉一段血就存檔一次,再不然就是故意讓自己變成紅血狀態,自動續氣,狂放真:無雙亂舞打帶跑戰術
其實到了後期,三國無雙真的變割草遊戲,真的要挑戰硬核無雙,戰國無雙就真的滿硬的,我戰國3Z幾乎是玩到摔手把,一直讓小兵背刺給玩死
老孫,新年快樂,你們那邊最近肺炎瘋傳嚴重,除了防護用具之外,抵抗力增加跟營養也很重要,祝健康平安,一名喜愛你視頻的台灣觀眾。
当年和朋友打虎牢关,第一次被吕布秒了,第二次绕开吕布奇袭敌营,结果老家被偷袭,袁绍被灭,联军失败。无双2战场还是有点战术味道在里面。
這一關就是和呂布比速度,看是呂布先殺掉袁紹還是我們先殺掉董卓。
這關還有一個玩法就是升滿級後打困難難度的呂布
播主也忘了一個好玩的
三國無雙2 可以讓你自訂開頭動畫的武將
你可以讓關羽跳艷舞
可以讓周瑜打小喬(夫妻吵架0.0)
讓甄姬被箭射(射ㄋㄟˉㄋㄟ 0.0)
司馬懿跟孔明一起被小兵包圍後再突圍
這都是惡趣味啊
把孟獲換成曹操我記得大象會變成許褚
我都放滿許楚 可以看曹操看許處跳艷舞看到傻笑
我的弟弟最喜歡將董卓和貂蟬倒轉
無雙2的曹操是無敵的,因為他會釋放斬屬性,秒殺一切小兵並能給名武將變態等級的傷害,結果就變成最強的敵人是大眾臉武將
1570年 的 姊川之戰 戰國無雙 BGM
1582年 的 山崎之戰 戰國無雙 BGM
無雙系列在前四代,其實都還蠻硬核
小兵實不實就會放無雙跟你對著幹
但不知為何後續出的無雙,越來越像是在割草
小兵越多但攻擊意願卻是越弱
後期真的越打越沒勁
從五代開始變調吧 那個曇花一現的連擊系統是真的神奇
现代人时间不多所以说没有那么多时间玩游戏。三国无双这些都是妥协毕竟识时务者为俊杰, 如果不这么做话说除了你们这些粉丝谁还会买?
2~4 棒
第四代就已经不行了
没办法,休闲玩家毕竟比硬核玩家多得多,光荣为了赚钱,DLC都卖烂了,改低难度比起来算不得什么了。
無雙4以前真的拳拳到肉的
後面幾代就真的是割草了
偏偏後面收錄的角色和畫面
又特別唯美漂亮
真的神作 小時候的回憶
那時候打虎牢關都會執著幹呂布 然後就被幹假的
忘了是幾代 有可以單挑的選項
記得那一代的呂布單挑跟鬼一樣 每次發單挑邀請都拒絕
瘋了才跟他打
@@BlasphemerPerson 三代
大學因為一個同班的神人同學而知道了這款遊戲
因為是隔壁寢室的樓友,除了看他遊玩之外,他也樂於分享、人不在房間的時候也願意借我玩
難度的方面,真是高到不行
畢竟是個新手、又懶得迂迴,光是打小兵就很累了,所以後來直接開簡單模式,覺得藉此刷武將賺取能力值是最好的方法
但神之所以被稱為神,就是他辦到了常人無法完成的事情
神人一直花時間在這款遊戲上,我沒有太熱衷、也就隔三岔五地去看一下
藉由傷害跟對方血量,發現他都用難度高的模式在玩
我忍不住開口:「要刷能力值的話,簡單模式多刷幾次不會比較快嗎?而且連小兵都要要聚精會神地打不是很累?」
但沒有想到,他「又」換了個角色遊玩背後的意義
『不會,這樣才快』神人簡單地回答了我,然後繼續專注於遊戲
兩個禮拜之後,他終於出關了
畢竟學生還是要上課的,覺得一個角色的能力值要練滿起碼也要兩三天的我,隨口問一下怎麼不玩了(因為他一旦沉浸在某個遊戲就幾乎不會出現在別人視野)
『喔,我全破了啊』
全武將武器、能力值都全滿,真正意義上的「全破」
只用了2個禮拜
而且連難用的張角之類的角色,他也只覺得「這人有趣」
不只是對遊戲的觸覺,還有那份專注與不厭其煩的努力,都讓人覺得眼前的傢伙太神了
想當初王太強 先站遠點拿弓箭消他血...
真三國無雙2是我大概幼稚園到國小階段的好回憶,那時在小倉庫的房間放台小電視,連接ps2就跟好朋友玩得超爽,弓箭手真的很強
真三國無雙3單挑系統感覺超讚,每次都想去單挑虎勞關呂布
真三國無雙4 感覺開始有點割草的感覺,但是打四級武器蒐集過程也滿好玩的
老孙新年快乐,看你的视频是我非常大的乐趣。
真三國無雙2是我小時候PS2第二款接觸的遊戲,相比真三1(第一款)根本大躍進,武將、招式、關卡,對戰、畫面、建模及武器完全屌打,玩到真三6後還是覺得真三2最好玩。還記得第一次看到象兵、藤甲兵跟女兵的時超級驚豔!還有其他有趣的地方,像是我都會騎馬故意把友方士兵撞到慘血,或是把友方推去撞刺馬XD,另外我還發現只要選擇曹操、劉備跟孫權等帝王級別的武將,除了護衛兵之外,還有會一對沒有屬名的士兵會保持一段距離跟著玩家。而且電腦武將還會邊集氣邊回血,想說的武將怎麼只會集氣而已
自己會自己嗎 豈有此理
我快笑死了 不過00年遊戲有這種語音配置真的佩服
三無二要割草,就是那幾個有斬屬性武器武將,當年PS2有買金手指修改,改了甄姬外型用呂布動作拿斬屬性倚天劍配真空書LV99亂砍,十分帶感
二代的甘兴霸超级强的, 我记得是把刀一横然后冲出去, 那一击的伤害高得离谱.
熟练掌握后, 可以根据对方被打浮空后的下落时间接第二,甚至第三下.前提是等级高了无双条够长.
能跑那么长的距离. 二代最好入手的武将应该就是关羽了....关羽可是初代大风火轮啊....无双就是转转转转..兼顾范围和伤害
甘寧真的可以説是最強的!因年代久遠,詳細配置有點忘了,雷擊系、活丹、延長無双長度←以上都要到頂!一旦開啟無双大招衝進衝出斬人超快,尤其人多的地方或追擊那該死弓兵。要累積無雙也不用跑去砍人,只要遠遠用衝擊波+雷系打到一群小兵,立馬填滿!紅血時背水一擊的狀態,無双大招沒幾秒就滿,可以殺到爽度破表!
當年打王都會遠遠的拿弓一直射 不然就是放完大招就跑
新年快樂!期待你的下一部影片。
非常赞同,这也是我当年的大爱,也是系列中总体最好玩的一部
虎牢關呂布當初我們的攻略是用弓箭一直擊暈他慢慢損血到死 😂😂😂
近戰會被Ko掉
還記得遇到一排弓兵,還直衝的話就會像被機槍%%%%%%......
eko 2nd 簡直是惡夢,我用甘寧的無雙通常是逃跑的。
合肥新城的步槍兵超可怕,但也超刺激
無雙2代射箭是必備技能
弓兵的射速超快,高难度威力还极为巨大,真要躲着走。
个人对无双的记忆就保留在354,除了认为这一代的人设最完美之外,最重要是立志传!当时和朋友沉迷在立志传很长时间,解锁各类衣服,然后创建各类角色,我跟随夏侯惇,然后穿了一身大将军服饰;朋友甲喜欢计谋,跟随司马懿后建了个文士范的角色;朋友乙跟随了周泰,然后用各类服饰组合出浪人的角色,然后还有各种其他其他,想起来特别怀念。
这个必须同意老孙,这就是我更喜欢老无双的原因,在2020年他们居然讨论我为什么还在玩ps2,那是因为无双真的太棒了
當年玩三國無雙2時曾玩到把一支原廠的手把口鍵給玩壞掉,因為按太用力次數太多,把按鍵裡的矽膠按斷了~
主要是有些武將的四級武器取得條件很嚴苛,還要怕武器的輸送兵長給跑掉,白打一場,所以當時是用邊打邊存檔的方法才把所有人物的四級武給拿齊,打到很想哭但拿到後會爽到跳起來學張飛大喊:俺贏啦~~~😆😆😆
PS2是我出社會後,真正用自己的血汗錢買的高階主機,當時在台灣的售價還要12000多台幣,外加上買三國無双3的遊戲光碟及其他遊戲花了快20000塊台幣,荷包噴血噴超大的。不過光是玩三國無雙2就玩了快兩年,那時候的目標居然是想要把所有角色的等級和武器等級練滿練飽,真的是瘋了!還記得過年春節期間,就這樣亀在房間的電視前玩了兩天兩夜,然後撐不住了最後睡著,睡了一天一夜!!
當年2代也是玩到沒日沒夜的!+猛將傳~
真的超好笑,我小時候還為了看對話每一隻都玩一遍😂
新年快乐啊!祝老孙视频越来越火!!
:丞相
:蛤哪
:吃飯囉,餓肚子就不能打仗囉
:小夫
:?
:我要進來囉
我也是,一个352陪着我度过了留学日本最开始两年的艰苦日子,那时候还去买攻略打隐藏武器,第一次按照攻略拿到曹操的青缸剑时特别激动!
原來自由模式選擇武將都會觸發隱藏對話😂,製作組太用心了
後面幾代都沒有再出現了
永遠記得pk場 一開始要先射箭
真三2真的是我童年回憶 印象深刻是當時為了小橋加血量跟無雙上限還特地更早起爬起來練 每天各打一關補充完再去上課
當時加血量跟無雙上限是不同張地圖在某處箱子裡 只記得加無雙好像是關羽千里行地圖某處 加血量印象中是吳國的初期關卡某處
而且真三2的武將在達成某些條件下還會回血,我是和堂哥用初始檔打最難模式的,打將要先用弓箭暈了再上,被追就跑到防守區外,等敵將後徹再去射箭暈了再打,一開始我堂哥是用袁紹跳虎牢關上的死角,然後紅血集大跳回去慢慢清,可能我們弄了一個晚上一關都打不過,真是美好的回憶。
0:57 許褚好可愛啊
三國無雙2+猛將傳到現在還是經常玩,由於我玩到膩了就將存檔刪除重新玩的關係,一開始都會先練一個武將,大概普通模式打個幾關就有些能力了,這時開雙打,1P 選擇要拿武器的武將,通常這邊我會先拿呂布的武器,2P用我們稍微練過的那個,這時系統判定的敵人難易度是跟1P相對的,就會簡單很多。
一開始先將1P移動到安全地點,然後開始用2P去觸發武器的輸送部隊,拿到後就可以拿最強的武器輕鬆打了,曹操清小兵太好用,斬的能力最後有四下可以清。但個人喜歡用雷的能力慢慢打,因為2代雷的效果打起來最有趣,人多的時候電到lag 。
真三國無雙2 真的是經典中的經典
前期真的時不時就找箱子拿肉包,
不然就是利用慘血回無雙條,
開個大招就繼續跟Boss玩你追我跑,
還有在這裡聽到歷年以來最喜歡的音樂,
行軍Arena 真的超好聽的。
沒記錯按開始 P2再按三角形開始鍵可以上下畫面故事模式
無雙二至四做的真的很用心,每個角色的大招都有自己的特點,但是後續的你都能找到他們當中幾個大招是同一模板
這個問題在五代尤其嚴重,尤其是一開始的版本
直接砍好幾個角色不談(左慈、龐德、星彩等等,而大喬只有設定集露過面),甚至有3~4個武將攻擊模組完全一樣(拿槍、刀的幾乎都一樣模式,連動作都不改)
直到後來猛將傳才有「稍微」改善那麼一點,但砍的角色還是沒回來,只有把一些大眾模組的武將武器變更,並改變一下攻擊方式,再追加好像3個還幾個新關卡
僅此而已,還有那個堪稱最大敗筆的連舞系統
最高难度下 2里最强武将除了本身性能好的吕布 都是四级武器有斩属性的武将 曹操本来性能一般 拿到倚天之奸剑后大范围斩属性五连斩那酸爽 杂鱼一击秒武将按比例掉血 印象中还有张郃陆逊也是斩属性 初版当初疯玩儿了一个假期 之后的无双系列再没巅峰时的2和猛将传的香了
孟德有紫氣五連斬後可說是第一猛將……
我
真三國2
馬超,最強難度,騎馬狀態
所有舞台全通關⋯⋯謝謝。
第一次玩到无双系列是5代~
同时也是我第一个觉得很好玩的游戏
所以很希望可以一直做下去
五 神威
當年無任何存檔的馬操幹掉過虎勞關呂布,打超級久好幾次差點掛掉,到處找包子吃完再回來打
好懷念,我人生的身一個遊戲,回憶都跑出來了
最喜歡玩司馬懿 吃到玉璽 就可以不停地大笑
之後完了續作再回去玩2.3光上個馬 就被小兵砍到腦羞
我沒玩過2代,但聽過有玩過2代的人說二代想騎馬都要先把周遭的弓弩兵清乾淨,否則別想上馬
跑到一半被打下馬😂
初期一個黃巾伯長都能教你做人😂
我居然把三姓家奴看成三家姓奴.....
那是貂蝉啊
真三國無雙2的小兵跟兵長都會很積極攻擊,NPC也不會呆呆地給你打 超刺激
三國4也不錯👍 贏的音樂也蠻好聽的~
三國無雙2真是我玩最久的一款無雙
為了拿第四把武器費了很多心力練習
然後當年還常常選司馬懿去五丈原嗆自己XDDD
呂布一代那時候更恐怖,不僅僅是C4一套把滿血的你帶走
要是不小心把他砍飛出去,只能向老天祈求他站起來的時候頭上不會冒出+100以上的補血
也太懷念了吧!!!!!!!!
從2~4都玩過 後面就斷了
這表示你和我一樣只有PS2
我也是... 給你個懷念感
4代的據點是會關門的,當你玩南中某關卡,中路會斷橋那關(南蠻跟吳國打那關選修羅難度。
友軍關卡門關起來 門兵長死了但因為劇情,門不會開,門前你就會一堆小兵打...
要嘛穿過敵人大本營突圍出去,要不在門前被圍毆的時候你就能體會門兵長的苦了😂
實際上劇情安排玩家不會在那邊...
當時是我做死騎赤兔衝過去他剛好關門
无双2与3的虎牢关吕布不是不能碰,但基本上就是耗时间能打就打不能打红血等无双刷吕布但有风险当年无双2的小兵跟弓箭手才是最主要的敌人,不注意没被吕布打死是被小兵围死,而三代多了一种单挑模式三代吕布可以借由这个一骑挑打死吕布...但打不死就...跟吕布硬刚啦~其实五代之前的吕布都很凶...但最凶的还是属二代吕布...超级霸体...打到一半回血又增加攻防简直凶到不行...基本上二代玩困难的难度就算身上道具全满一样打到吕布红血被无双挥到一样一套被带走...但我必须补充...在无双7的自由模式长坂坡之战选择曹操军...玩究极难度遭遇张飞时...那难度不下二代吕布....甚至超越...仁王模式下的张飞...就算吕布拿到秘武...属性全满...用无双或是觉醒无双那血量简直是一点点的在扣...除非有斩属性不然那张飞一套无双直接带走没有废话...
沒想到7代張飛居然這麼猛!
当年满级朱雀翼活单这些可以虐电脑了
不过我最爱的还是大蛇无双
好懷念的背景BGM
戰國1的姊川❤
我是從3代開始碰的所以不知道2代的情況,我是在4代的猛將傳裡的修羅模式裡練的,前面20關還算簡單20關以後大部分的武將都強的像每關的boss一樣強,我最高記錄是打到100多關,後來玩不下了所以重玩了,打武將最重要的是用火,然後盡量讓敵人在空中,這樣會持續燃燒,要不然每個武將都打好幾分鐘真的會瘋了,還有我只玩到5代拉,我只知道一開始先簡單故事模式打破一遍,之後再打普通就行了,一開始打普通很難打的破,我是只玩過三國.戰國.大蛇這3種我覺得大蛇最難,因為有3人所以敵人也比較強,我還被敵人連段到死的情況常發生,所以覺得簡單,那去玩玩大蛇吧!
好懷念,純粹的快樂,以前買ps2第一片遊戲就是三國無雙2猛將傳,很耐玩,不像現在的薩爾達無雙,大蛇無雙3,角色全拿到就不想玩了
一開始普通模式就把呂布磨掉的人路過… 我記得有傳說武器!
我第一次接觸是四代,我覺得很耐玩是因為很多物品都需要攻略自己觸發才可以拿的到,所以我4代玩了很久
Sethedream Signature 4代真的很好玩 我也玩了蠻久ㄉ
第一个玩的二度进化,可以自由选择,副将出来那就是割草,要是你一个人赤膊将军,那真的噩梦嫩度
祝福老孫與桃子新年快樂
老孙游戏快乐!新年幸福!身体发财!
我记得魏延和曹操的最终武器都是斩属性 那时候还不是三代的按比例扣血 而是即死 真的强到逆天
中文配音也就到2代了 联动猛将传以后就没有中文配音了 而且还没有中文字幕了
二代AI真的絕,困難模式下的弩兵可以把你暈到死(弩兵聚氣攻擊會暈人)
莫名其妙的陣亡
真三二這一代真的很熱血,打擊感,打擊到人物的金屬撞擊聲,,難度等等的要素.....經典!!
三國無雙2的經典,與後面續作的風格都不同,而業界一直傳聞光榮當時由於動作遊戲經驗匱乏而請的世嘉做的部分代工
我印象中,真三國無雙2有分攻擊屬性,紫氣、火、雷。清小兵最有名的是曹操,火屬性比如趙雲、夏侯惇,把敵人打上去,不要讓敵人掉下來,火可以持續讓敵人損血,單挑非常好用。最沒用的就是雷,像是關羽,只是擴散攻擊而已,攻擊力不高。
無雙系列傳統
在虎牢關劇情遇到呂布
一定都是先跑路
其实三国无双4及以前都不是割草的,可玩性很大。4里面的挑战模式(尤其是流星)和剧情模式也很精彩。
无双5开始割草,但是个人感觉它的画面、视觉效果很大气,操作是全无双系列里独有的创新,有可圈可点的地方。
从操作角度讲,三国/战国无双系列,到战国无双2这一作操作才完备。比如用防御转换视角,在三国无双4里,蓄力攻击过程中是不能转视角的,但是战国无双2里是可以的。转视角非常重要,因为这样才能时刻对准自己要攻击的目标。
游戏模型(不是人物建模)到无双大蛇1才成熟,后续的作品无非是当中各种元素的重新组合而已。所以该系列的集大成之作应该是无双大蛇。
再往后的,无非是人物模型更精致,割草更离谱,个人都不喜欢了。
我最喜欢的是战国无双2,游戏模型相对成熟,动画精致,割草的感觉也不高,比较纯粹。
从无双大蛇开始,每队小兵从5人涨到20人了,一局轻松刷到上千斩,真的不纯粹了。
虽然是以前的视频,路过有感而发。祝老孙视频红火~
当年第一次玩到353,真的是被震撼到了,什么击杀据点兵长阻止敌人撤退,一骑讨单挑,还有每一关都有的章节叙述和过场动画,老版本的无双在无双大蛇1出现之前小兵还都是比较强的存在,毕竟很多小兵的攻击都和武将同模,353的吕布个人感觉比其他作品更有压迫力,就是因为这个投技,很多武将可以靠防御去顶,但是吕布的C1直接破防扎进来,第一次被打中的时候简直不用太恐怖233
我反而是太史慈派的~C3的前捅可以把人打飛很好玩 XD
雷屬性+活丹~無雙滿的快
其實普攻三下+續力應該算叫c4
2、3、4代最經典,2代騎馬還要看功勳值,3代可以破防和一騎討,4代可以養成護衛隊
無雙2系列是最好玩的,猛將傳還可以拿呂布白盔甲!
無雙2系列,最厲害大概是甘寧,周瑜,曹操,前提拿了最終武器!曹操直接見面boss來一個紫連技,5秒左右就可以把任何難度boss去掉80%左右的血,如果雙打,最好就是夥伴是周瑜這類火屬性配合曹操,曹操2技能後,周瑜上前連擊不掉地,曹操紫技能清理旁邊小兵不打斷周瑜連擊boss停留半空燃燒,一般任何難度,配合好,3分鐘左右就可以滅一個boss!2代太多弓箭手,一個人玩最難模式,比較容易死。。。甘寧絕技不要有火,任何難度boss,碰一下就最少掉40%左右血,控制好來回技能,一次可以秒60%左右血。。。曹操,甘寧都適合單挑!周瑜適合2p,周瑜控制好,boss可以直接半空連擊至死。。。
新年快樂! 2代的護衛兵真的罩!
真的,我要都懷疑護衛兵比主角強了
無雙2是良作,無雙3才是神作,無雙3那難度才是我最有動力玩下去的原因,虎牢關的呂布單挑,電腦AI的智力超凡,還會普攻暫停再攻加開無雙連擊不給你落地,真的超鬼畜。
我以前無雙3全武將刷第一關,升血升無雙條全滿,這也算動力之一lol
我不覺的3比2難
當時跪求老爸買PS2最想玩的莫過於就是無雙
然后5代吕布你刚开始玩在虎牢关真的难打必须靠技巧打败他取而代之的就是貂蝉的人不能拿了技巧就是按住防御剑然后按三角形这样你才能压制他,你不能给他机会要不然他就开始反打所以啊你必须存档案了以避免重新来过,然后比较特别的是吕布比较难拿你必须拿到3个武将刘备,曹操和孙坚拿完这些人就拿到貂蝉打完貂蝉故事你才能获得吕布,吕布最后一关有意思就是对战全部人刘备,孙坚,曹操啊,董卓,张角还有很多你必须对付前面你打败他们他们会撤退到了地图下方就尾部他们突然出现这时就刺激了打就完事
老孫,新年快樂。
从老孙的视角去看游戏又让我对游戏有了很多不一样的新认识,祝老孙新年快乐呀
老孫新年快樂 記得戴口罩哦 南通離上海很近
好的喔,新年快乐!
記得以前虎牢關 打到一半 看到袁紹曹操劉關張一起從我面前像跑馬拉松依樣一起跑過去 想說發生什麼事情了 正當黑人問號 發現 原來後面呂布在追他們....(當作沒看到繼續往前走)
真是一種米養百樣人啊
-曹阿瞞
個人推薦玩三代或四代,盔甲上面沒加上了姓氏的奇怪風格外也保有初期無雙系列難以攻克的難度…四代奠定了人物整體美術風格以及範圍技(C4、C5、C6)表現等風格…
我超同意你的說法
無雙2-4代,一個時代的回憶,很懷念。
現在的無雙系列只能賣情懷了
最經典的還是無雙orochi
我都躲在遠處用弓箭射呂布,等他快掛了再過去放個無雙收割
二代一開始遇到呂布,兩刀就變紅血了,印象非常深刻
如果比起真三2,個人認為真三3代更好玩,4代則是巔峰一樣的存在
因為2代最讓我討厭的有兩點,第一是己方部隊幾乎不怎麼移動,想說這區的敵人都被幹光了,怎麼還不去支援友軍,第二個比較好笑,是騎馬系統,2代有個特點,就是騎馬可以撞得到己方小兵,但是土色馬撞下小兵就會停下來叫一下,多撞幾下就會把玩家給甩下馬來了
3代改善了這兩點,馬匹不會在撞到自己人了,增加了武將單挑,當然搞笑的自由模式也來了,看是長坂坡曹操的護送劉備兒子,或是諸葛亮卡在自己的石陣中
4代[戰役結束後的戰場分析].[自由模式的換人]拿掉了,取而代之的則是金牌威能(類似短暫的無敵時間),戰場整體的爽度也提升很多,也會隨著玩家做的事件會改變地區了,像下邳.樊城隨著玩家的所作所為,有些地方會淹沒不能通過了