【グランディア歴史総まとめ】どうしてこうなった?致命的なミスで衰退したグランディアの末路【ゆっくり解説&ずんだもん】

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  • Опубликовано: 9 сен 2024
  • このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
    今回はグランディアの歴史をまとめてみました。
    ★視聴者のみなさまへ★
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    #グランディア #ずんだもん  #ゆっくり解説  #voicevox解説

Комментарии • 356

  • @SO-pe4fz
    @SO-pe4fz 25 дней назад +36

    スーとの別れが「幼い身体で冒険についていけないから」っての本当すごい。普通ゲームでこういうファクターは無視されがちなのに…

  • @hiroyukitakahashi5718
    @hiroyukitakahashi5718 Месяц назад +150

    グランディアは1の世界を隔てる壁を超えるところの感動が今でも強烈に残っているなぁ。本当にワクワクした。

    • @yukyuu0
      @yukyuu0 Месяц назад +11

      あのBGMに朝日上るシーンとか僕も感動した!あと、記憶ではかなり難しくて長いダンジョンだったから、その反動も大きかったと思う

    • @user-zr1kr2fr4k
      @user-zr1kr2fr4k Месяц назад +8

      めっちゃわかる

    • @user-te1rw5wk1l
      @user-te1rw5wk1l 29 дней назад +8

      わかる!
      「壁」があるからその向こうとは交流無理
      むしろ、その先に行くのは無謀かつ無理だよみたいな世界観
      そこを越えたときの感動は異常でしたね

    • @fal-bj8im
      @fal-bj8im 29 дней назад +3

      後半戦闘BGMが変わった時は鳥肌が立ったし、
      前半のパロディ路線から打って変わって知り合いになるのがホンマゾクゾクした

    • @pepsicola7247
      @pepsicola7247 28 дней назад +5

      初代グランディアは神ゲー✨

  • @zaruc4073
    @zaruc4073 Месяц назад +100

    グランディア(1作目)の良いところは主人公の成長なのよね
    序盤は悪戯好きの少年が、様々な人との出会いと別れを繰り返して青年として成長していくんだけどその様子を
    ストーリーと関係ない町の人との会話や、何気ないオブジェクトへの反応でも感じることができるのよね
    確かにダンジョンや街には戻れなくなったり仲間が離脱したりするんだけど逆にそれが冒険の長さを感じさせてゲームのステータスでは表せられない
    人としての成長を感じさせてくれるのよ

    • @user-od6gl7cb9j
      @user-od6gl7cb9j Месяц назад +20

      オープンワールドだと出せない味に仕上がってるんですよね。後戻り出来ない一本道だからこそ出来たストーリー

    • @user-rs1zy2cr2x
      @user-rs1zy2cr2x Месяц назад +6

      @@zaruc4073 ほんとにそれですよね!
      そこに何があるのかって冒険を感じさせれて
      私は、王道RPGの街に戻るっていうことができないという事に不思議に「何で?」なんて疑問を持たずに楽しめました

  • @user-xi7ch3lz8w
    @user-xi7ch3lz8w 29 дней назад +37

    あのATBはコマンドRPGの完成型だったのに本当勿体ない…

  • @user-ks2zo1od1s
    @user-ks2zo1od1s 28 дней назад +25

    “ガドイン直伝必殺竜陣剣!!“が好きだったなぁ😆

  • @u-ske9862
    @u-ske9862 29 дней назад +56

    グランディア大好きで、その当時礼儀も何もなってないクソガキの自分が、岩垂さんにメインテーマどう作ったんですか〜って送って…それに対してすごい真摯にお返事頂いたのを今でも覚えてますわ😢

  • @nagacchon
    @nagacchon 25 дней назад +11

    2以前は主要スタッフの名前でてるのに
    エクストリーム以降はただの「監督」
    グランディアを終わらせた戦犯を公開しない優しさ

  • @user-nj4ho4gz4z
    @user-nj4ho4gz4z 28 дней назад +19

    1をプレイした時のワクワク感は今でも覚えてます。
    世界の壁を攻略中、長い道のりで本当にここにゴールあるのか疑い、それが夕食会話システムで主人公ですら口にした時に同意し、そして壁を登りきる時に見たムービーに涙すら流した
     世界の為とは言え彼女を奪われ、友にも見放され、泥まみれの中、別れたはずの仲間が声を掛けてくれる演出には震えてしまった
     ただのいたずら小僧が、世界を救う勇者となる瞬間を目撃した時、達成感で誇らしげになりました

  • @voler011
    @voler011 Месяц назад +84

    グランディア1がストーリー、グラフィック、ゲーム性、すべてが揃った奇跡の出来だったってのもあるんだけど、自分としては2の時点から「なんか違う」感はあったな。

    • @pepsicola7247
      @pepsicola7247 28 дней назад +4

      初代グランディアは神ゲーだったのに、2と、エクストリーム、3のつまらなさに泣いた😭

    • @user-iu7pj2fj2v
      @user-iu7pj2fj2v 27 дней назад +6

      本当にその通りですね。1作目があまりに良すぎでした。個人的にゲームアーツの作品はメガCD版のルナ エターナルブルーとグランディア1が神ゲーでした。

    • @user-ou4cv8lb1q
      @user-ou4cv8lb1q 26 дней назад +4

      グランディアに関してはFFとかと違ってシンプルに1のその後の話か過去の話的な地続きの続編が見たかった
      何よりこれでもかと打ち出した王道冒険活劇路線を2作目で早々に捨ててしまうのは本当に勿体なかった

    • @kazun9674
      @kazun9674 26 дней назад +4

      自分は2も大好きだったけどなんか違う感はわかる気がする。
      グランディアの名前じゃなくてもいいやんと
      あとエクストリームがダメだった自分は3はそもそも買わなかったなぁ

  • @gegege4611
    @gegege4611 21 день назад +8

    この動画と皆さんのコメント見てグランディアめっちゃやりたくなりました

    • @zundamongame
      @zundamongame  21 день назад +5

      gegegeさん
      嬉しいコメントありがとうございます。

  • @user-zu1sv4xc2o
    @user-zu1sv4xc2o Месяц назад +55

    1で素晴らしいゲームに出会えた事を喜び
    2をドリキャスと一緒に買って堪能し
    3のやらかしのおかげで
    ゲームを発売日に買えなくなった

  • @ex1524
    @ex1524 Месяц назад +22

    上層部だけで盛り上がった結果上層部しか評価しないゲームの出来上がり、
    「素人は黙っとれ」が重要項目とよく分かる作品

  • @tooruhamashima3099
    @tooruhamashima3099 28 дней назад +21

    グランディア1は間違いなく名作!!

  • @zan-bchopper3904
    @zan-bchopper3904 28 дней назад +17

    初代は自分にとって本当に忘れられない冒険になった作品
    キャラを操作するだけでいろんな反応が返ってきたり
    新しい土地に行けば人も文化も変わり気候や匂いまで変化したように感じられる
    戦闘システムも敵のIP削って妨害したり、距離が足りなくて攻撃できなかったりと
    それまでに無かったものですごく楽しめました
    初代とIIを進化させたXの戦闘システムでIリメイクしてくれないかなー

  • @mellona3_
    @mellona3_ Месяц назад +33

    当時はグランディアをプレイしていると、
    まるでジブリ作品であるかのような雰囲気を感じてた。
    今思うと、ジブリってよりもナディア感のほうが強いけどw

    • @user-lu2xr9mu2r
      @user-lu2xr9mu2r Месяц назад +5

      ガイナックスだったかガイナックス関係者が
      製作に携わっていた様な気がします。
      それでナディア感があるのかもです。

  • @hazelyoshi1768
    @hazelyoshi1768 25 дней назад +8

    街の探索が楽しいゲームだったな
    端から端まで回って、全ての住人と複数回以上会話したもんだ

  • @user-zc3ro4ie1p
    @user-zc3ro4ie1p Месяц назад +32

    1が神作
    2が名作
    Xがやり込み勢やシステム面に重きを置く人達にぶっささる人気作
    3がクソゲー
    見事なまでにシリーズが進む毎に坂を転がり落ちていった
    もう、3のストーリーは正直なろう小説で人気の低い作品読んでる方がマシなレベルに電波全開で頭が痛くなった

    • @user-pt5xp8hz1u
      @user-pt5xp8hz1u 26 дней назад

      3しかやったことないけどやっぱりクソゲーだったんですね…
      これがグランディアか…
      一応クリアしましたけどね。
      遡って1,2をやる気にはならなかったのが残念ですね。

    • @masak3555
      @masak3555 25 дней назад +2

      3はホントに「ボクが考えた最強のRPG」っていう感じでしたね...
      主題歌とグラフィックは良かったけど、それ以外は全部ダメ
      これまでのグランディアシリーズの良さを何も出せてない珍品です

    • @inertia1129
      @inertia1129 25 дней назад

      やっぱり宮路武の存在が大きかったですね

    • @akirarainbow543
      @akirarainbow543 20 дней назад

      3は一部の声優の棒読みも酷さに拍車を掛けてたから…

    • @inertia1129
      @inertia1129 19 дней назад

      @@akirarainbow543 そもそも、ほとんどのCVが声優って言っていいか怪しい人選だった気がします

  • @user-sc7pi9gb2c
    @user-sc7pi9gb2c 23 дня назад +4

    1はいまだに覚えてる
    壁を越して、スーと別れて、いろんな仲間と一緒に戦った
    良いゲームは忘れないもんだな

  • @mellon77777777
    @mellon77777777 Месяц назад +29

    ストーリーが進むごとに街の人の会話が変わるので全員聞いて回った

  • @setsuna3155
    @setsuna3155 Месяц назад +53

    コンテンツっていうのは作り上げることよりも潰さないことの方が難しいんだろうなと思う

    • @zundamongame
      @zundamongame  Месяц назад +6

      SetsU Na 31さん
      コメントありがとうございます。
      潰さない難しさはありますよね。

    • @user-qq8jp1zh7x
      @user-qq8jp1zh7x 27 дней назад +6

      今、日本製で売上本数が出せているゲームの多くは続編タイトルばかりになっています。
      RPGタイトルでもJRPGの旗手であったDQとFFでさえ、かつてのような勢いは無いように思います
      (世代交代やトレンド、長年の継続による飽きなど要因は様々ありますが)
      かといって、新規タイトルがシリーズに繋がるかと言われると……。
      どちらにしても閉塞感を禁じ得ないですね。

    • @話ズ
      @話ズ 26 дней назад +5

      @user-qq8jp1zh7x
      パズドラの運営会社じゃないけど、考え方や行動がキッチリとしていないんですよね。
      続編シリーズをロングヒットさせてる会社や部署は、考え方がハッキリしてますよ。理念もあるし。据え置きでもソシャゲ配信でも。
      変な物を付け足して商品をぶち壊しにする指導者や開発人はやっぱり自社の製品やスタッフや購買層をとにかく見下してバカにしてます。軽く扱って、何か悪くなっても屁とも思ってない。

  • @nahcakodam
    @nahcakodam 24 дня назад +7

    RPGに限らず「セガサターンの名作は?」の話題が上がると必ず名前が上がる作品だよね、初代
    仲間内でセガサターン持ってるのが自分だけだったからこの楽しさを共有できなかったのが当時歯痒かったかな

  • @user-dm5uq4rc1u
    @user-dm5uq4rc1u 28 дней назад +13

    サターンのグランディアは未だに自分の中でNo.1RPGです😊

    • @pepsicola7247
      @pepsicola7247 28 дней назад

      サターン版のグランディアって、PS版のグランディアと何が違うん?

    • @user-qq8jp1zh7x
      @user-qq8jp1zh7x 27 дней назад +2

      機体性能の差で、主にエフェクト関係が書き換えられていますね。
      それとムービーも画質が落ちています。
      あくまでグランディアはSS用に作られたという都合上、移植の際に再現しきれない部分があったということです。

  • @user-ox3od2wf2x
    @user-ox3od2wf2x 29 дней назад +20

    初代は環境ダメージ利用して水属性鍛えてた記憶が根強い

    • @pepsicola7247
      @pepsicola7247 28 дней назад +3

      ドム遺跡の顔の石像が飛び出すトラップ

    • @peace4315
      @peace4315 26 дней назад +2

      @@user-ox3od2wf2x やったやったw確か最強魔法(!終わる世界とかなんかそんなの)が熟練度99+99だったっけか…

  • @Fukasemaru
    @Fukasemaru 25 дней назад +7

    当時としては、2Dドットのキャラクターと3Dポリゴンのダンジョンや街のグラフィックとの融合が素晴らしかったですね。

  • @peace4315
    @peace4315 29 дней назад +12

    3は飛行機が最大のテーマだったと記憶してるが、最初だけであとは飛ぶ意味がまったくなくなるし、飛行機設定が全く活かされて無い上に、飛んで探索してみても名前だけ表示されて入ることすら出来ないダンジョン(になるはずだったがカットされた名残)があるだけとか手抜き感もやばかったな

    • @hirokic.7804
      @hirokic.7804 26 дней назад +3

      そもそもパーティメンバーが誰だったか思い出せない件
      ユウキ、アルフィナ、何かうるさいやつ、他に誰がいたのかを思い出せない
      そのレベルでストーリーが薄い

  • @v-gyny4549
    @v-gyny4549 18 дней назад +5

    よし!次のセールで買う!

  • @1karo858
    @1karo858 29 дней назад +15

    最高傑作のRPGだった1はな

  • @user-ii4ec9dh3d
    @user-ii4ec9dh3d 28 дней назад +8

    Xはボス戦でRPGなのに対戦格闘のようなコンボを狙ったり、自分の出せる全てを出し切って時間をかけて勝利をもぎ取るのが本当に面白かったなぁ

  • @user-vy2gq9jq1b
    @user-vy2gq9jq1b 25 дней назад +4

    グランディア1は幼馴染との別れが特に印象に残ってます。
    子ども(8歳だっけ)である自分に限界を感じ、とうとう主人公のパーティを離脱。
    皆の成長についていけないという表現にとても驚きました

  • @user-uq9yg8xc6x
    @user-uq9yg8xc6x Месяц назад +29

    グランディア好きだったから続いてほしかったなあ

    • @user-iu7pj2fj2v
      @user-iu7pj2fj2v 27 дней назад +2

      完全新作は難しいかもしれないけど聖剣伝説3みたいな感じで現代風に1をフルリメイクしてほしいです。

  • @yukizokin
    @yukizokin Месяц назад +14

    発表された時はプレステのFF7に対抗するサターンのグランディアみたいな期待があった。デモの街の色合いとか素晴らしかったしね。

  • @user-pz7rg7ey1f
    @user-pz7rg7ey1f 27 дней назад +6

    世界の壁を越えるときのドキドキ感をよく覚えている。このシリーズはドキドキがワクワクを呼んで冒険の楽しさが感じられた。特にⅢのMIZの歌うテーマ曲が好きだった。シリーズの良さを集めてまた新作を作ってほしい

  • @Rico_reviewer
    @Rico_reviewer 25 дней назад +8

    幼少期は、超序盤のオークすら倒せなくって諦めちゃったけど、大学生になってもう一度やったらホント感動した。
    母親に黙ってこっそり旅に出るシーンとか、世界の果てを越える時とか、スーとの別れ、最後付近で仲間が駆けつけてくれる…どこもホントに素晴らしかった
    細かい作り込みがすごく良かった
    OPからしてすごかった!

  • @run23555
    @run23555 Месяц назад +7

    宮路武さんの存在の大きさが一番大きかったと思うシリーズ
    そういう意味ではグランディアはもう作られることのないシリーズとなってしまったともいえる、非常に悲しいことです

  • @mkty8623
    @mkty8623 28 дней назад +7

    初代グランディア楽しかったなあ
    そんなプレイ時間が200時間超えたある日、セガサターンの日付が1994年1月1日に…

  • @user-oc2vv5of9l
    @user-oc2vv5of9l 27 дней назад +7

    1、神作品
    2、まあ良作
    X、やりこみゲー
    3、主題歌でMIZを知ることが出来たのが自分にとって幸せだった、が、それだけのゲーム

  • @user-pn5hh6pu6s
    @user-pn5hh6pu6s 23 дня назад +3

    1を子供の頃プレイしたけどホントにワクワクしながらゲームしてたな、神ゲーだったよ 2はストーリが重い感じで敵もちょっとグロかったけど主人公カッコよかったしで好きだったな
    3は映像が綺麗になって戦闘システムに連撃みたいなの加わってバトルだけは好きだったな

  • @djHELMET
    @djHELMET Месяц назад +14

    音楽を担当している岩垂さん、名前をどこかで聞いたことがあると思ったら逆転裁判の方だったとは…!!
    グランディア1、名前だけしか知らなかったのですが凄くプレイしたくなりました!!

  • @sleepygoatee6811
    @sleepygoatee6811 2 дня назад +1

    グランディア1は本当に名作だった。世界を冒険しているワクワク感、世界の壁を超えた先……
    あと戦闘がちゃんと面白いんだよね。
    最高の作品だった。

  • @user-wk6uy5bi5r
    @user-wk6uy5bi5r Месяц назад +23

    待ってました!LUNAシリーズやグランディア1までのワクワク冒険感が2から薄れちゃったのがやっぱり…
    リメイクして欲しいけど監督もガドインももういませんしね…

    • @user-nf9dg7yh6s
      @user-nf9dg7yh6s Месяц назад +1

      ちょっと泣いた。人的リソースはどうしようもない。監督。悲しいわ。

  • @mc_5074
    @mc_5074 29 дней назад +6

    Steamでセールされてたので1と2をやりました!
    1は今にはないストーリーでまさに冒険してる感が強くて、壁を超える瞬間はとにかく最高でした👍
    2は王道ストーリーで好きな内容だったけど1みたいな冒険感が欲しかったかも🤔
    今当時の色々なゲームがリメイクされているので、是非リメイクしてほしい

  • @N12260
    @N12260 Месяц назад +26

    1こそ至高にして最高

  • @user-se7gs4cc7q
    @user-se7gs4cc7q Месяц назад +8

    グランディア3は完全攻略本まで買ってやったのに、クリアをあきらめた
    オープニングの歌はすごい良かった

  • @takuyas7056
    @takuyas7056 Месяц назад +15

    グランディアの戦闘システム目茶苦茶面白かったな

  • @user-rb6hb9wm1m
    @user-rb6hb9wm1m 25 дней назад +4

    1は面白おかしいキャラも多くて好きだったなぁ
    敵キャラの3人娘とか妙に世間ずれしてるところが憎めなくてw
    戦闘BGMも地味にテーマ曲が混ざったボスBGMだったり細かいトコ凝ってるんですよね~
    冒険の浪漫あふれてて良いですよね、今でも凄く好きです

  • @user-qx1pk3yv2u
    @user-qx1pk3yv2u Месяц назад +23

    当時勢だけど1がやっぱり最高すぎたせいで2のハードル爆上がっちゃったよね…エクストリームは戦闘だけほんと飽きなかったからずっとやってたけど笑

    • @user-rs1zy2cr2x
      @user-rs1zy2cr2x Месяц назад +1

      家の弟もずっとやってたわw

    • @youkitan1
      @youkitan1 28 дней назад

      出来は、1>ミュージアム…以上

  • @kuya_soreiyu
    @kuya_soreiyu 22 дня назад +2

    0:27 堂々と指を差すずんだもんかわいい🥺

  • @katsumi8314
    @katsumi8314 25 дней назад +3

    戦闘3(disk2以降の通常戦闘BGM )がすごく好きで、馬鹿みたいに雑魚戦やりまくってレベル上がりすぎてラスボスにまったく攻撃させなかったw

  • @kaigetuyukke1
    @kaigetuyukke1 Месяц назад +20

    1は衝撃でした。これ以上冒険感のある作品を知らない。世界の壁を越えていく時のわくわく感は本当に良かった…3はどうしてあんな事に

    • @bossok3
      @bossok3 29 дней назад +4

      ホントそれ
      1は出会いと別れもあり壮大な世界での新たな冒険感がすごかった
      3はホント買って損したと思えるくらいでグランディアは終わったなと思いました

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh 28 дней назад +1

      1の戻れないとか一本道とか
      今生の別れくらいの気持ちで送った人に次の日ただいまって帰ってくる方が興冷め
      小説みたいになぞるでもいいのよ

    • @user-sv1kk2vb7h
      @user-sv1kk2vb7h 28 дней назад +3

      3の逸話きいてるかぎり、これ広告代理店が入ってデカい顔していろいろやってますね
      やり口が彼らのド定番だらけなんで・・・

  • @morimorimo1169
    @morimorimo1169 24 дня назад +2

    大言壮語すぎる売り文句なのにそれ相応な出来なのすごすぎる

  • @AMP_UP_
    @AMP_UP_ 20 дней назад +2

    全然知らなかったけどCMソングがラルクってだけで買ってみて面白かった思い出

  • @zronis12
    @zronis12 3 дня назад +1

    エクストリームの"戦闘関連"はほんとよかった。ここだけはしばらくこれ超えて楽しめるゲームなかった。
    ストーリーは人類補完計画の一言で済む内容ですね。

  • @toru5620
    @toru5620 29 дней назад +7

    1で世界の果てを越えるとことかもうやばい

  • @user-gt6cp1zh9u
    @user-gt6cp1zh9u 28 дней назад +3

    グランディア 2はとにかく今日 戦闘曲がかっこよかったな、エンカウントが苦にならなかったし。
    森久保さんの必殺技の言い方がすげえ かっこよかった

  • @user-qq7vr1ut3l
    @user-qq7vr1ut3l Месяц назад +18

    グランディア1・・・王道RPG。
    グランディア2・・・戦闘はそこまでだが、ストーリーやキャラクターが個人的に凄く良かった。
    エクストリーム・・・元々戦闘重視のゲームだからストーリーは仕方ない、戦闘は面白かった。
    グランディア3・・・戦闘は意外に好き、空中コンボに爽快感がある。それ以外はクソ中のクソ。

  • @user-qh8yf9um2l
    @user-qh8yf9um2l Месяц назад +12

    なぜいまだにデジタルミュージアムがグランディアに組み込まれないのか。スチームでやってほしいな。デジタルミュージアム。

  • @user-vr7pt7gj7w
    @user-vr7pt7gj7w 8 дней назад +1

    グランディア1、2はシステム、キャラクター、ストーリーどれを取っても素晴らしい作品でした
    Exからケチがついて3で大チョンボをかましてくれたのがとても悲しいです
    大体、HDに1と2しか入ってないのが全てを物語っていると思います

  • @user-ol2bq4kk7m
    @user-ol2bq4kk7m Месяц назад +8

    1→今でもたまにプレイ
    2→何周かした、印象に残ってるシーンはもちろんある
    エクストリーム→クリア後で只管楽しんだ
    3→印象に残ってないクソゲーとは言わんけど、グランディア?……んーって感じ
    デジタルミュージアム→バババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババカめ

  • @user-cq4gi8jv7y
    @user-cq4gi8jv7y Месяц назад +10

    ゲームアーツのRPGはグランディア1とルナ1、2と非常にいい時代があったのにね。
    今のハードでリメイクされないかな。

    • @yukyuu0
      @yukyuu0 Месяц назад +3

      特にルナ2は本当にリメイクでもリマスターでもいいから出してほしい!

    • @user-lu2xr9mu2r
      @user-lu2xr9mu2r Месяц назад

      価格高騰してるけど
      メガドライブミニ2に入っていますよ。
      リメイクやリマスターは、ガッカリすることが多いので
      オリジナル作品のプレイをオススメします。
      ​@@yukyuu0

  • @user-vt7sg3ob9v
    @user-vt7sg3ob9v Месяц назад +7

    新しめの会社って…あの時点でも古参でしょw
    1は最高、2もシステムやグラフィックは正当に進化してたんだけど
    シナリオが中二方向にシフトして嫌な予感はしてた。戦闘システムはその後もいいと思うけど

  • @a_k_a_hassy
    @a_k_a_hassy Месяц назад +11

    草彅琢仁さんの緻密なイラストが感情を持ったキャラクターになっており、パーティの離脱時やストーリーの山場では号泣もの😂
    戦闘がもうちょっとスピーディだったら周回プレイもしたくなった間違いなくの名作

  • @user-bl9qn9dd8i
    @user-bl9qn9dd8i 27 дней назад +6

    グランディア3は中古で300円位で買った記憶がある。普通に遊べたけど、定価で買ってたらさすがに腹立つかも

  • @user-yq4gy2xz2e
    @user-yq4gy2xz2e 25 дней назад +2

    ルナ、グランディア共に名作だったのは事実。グランディア2からおかしな事になったのが、本当に残念。初代の系譜を全うすれば良かったのに。

  • @izumi2266
    @izumi2266 Месяц назад +13

    戦闘はマジで面白かったなー

  • @user-nq6iq8tr8p
    @user-nq6iq8tr8p 27 дней назад +4

    LUNARシリーズ、グランディア1までは本当に面白かった
    2以降はこれじゃない感があった

    • @hirokic.7804
      @hirokic.7804 26 дней назад

      2はマレッグがお亡くなりになるシーンが嫌でしたね
      ここは俺に任せてお前たちは行け!展開は別にいいんですが、
      何というか、演出が嫌
      何か虫の大群に食い殺されたような情けないシーンに見えてしまって…
      もう少し見せ方をどうにか出来なかったのかと

  • @user-nf9dg7yh6s
    @user-nf9dg7yh6s Месяц назад +20

    ファンの人にはゴメン。グランディア3はあかん。PS2のXTREMEはワゴンセール価格だったが面白かったぞ。俺は評価する。ひたすらダンジョン潜ってレベリングしたい勢には名作に違いない。廃人RPGプレイヤーは迷わずやれ。絶対満足する。ストーリー重視勢は回避推奨。むしろやるな。グランディア1とは違う。

    • @youkitan1
      @youkitan1 28 дней назад +1

      ストーリーも戦闘も両方って層は1かもなー。お祭り感欲しいならデジタルミュージアムって感じかもしれん

    • @kyoro9068
      @kyoro9068 28 дней назад

      ブツギレ文章で何言ってんだ?日本語で作文を作った事がないんか?こんなんじゃ、「こくご」の成績、酷かったろ。

  • @ponikohayome
    @ponikohayome Месяц назад +17

    「俳優目当てでゲームやってなかった大人がPS2を買う」なんて都合の良い事あるんかな…

    • @user-lu2xr9mu2r
      @user-lu2xr9mu2r Месяц назад +3

      なさそうですね…
      もっともそういうの抜きにしても
      PS2は、世界で売れたゲームマシンの上位に入ります。
      なので…グランディア3一本でどうこうぢゃないかと……

    • @hirokic.7804
      @hirokic.7804 26 дней назад

      勇者ヨシヒコとかでも活躍してた小南さんだけメジャーになりましたね
      この作品は黒歴史扱いされそうですが

  • @user-qw2pl3sy4o
    @user-qw2pl3sy4o 15 дней назад +3

    監督、ライター、キャラデザ その他もろもろを替えたのが運の尽きだったということか
    こういう所はシリーズものの難しいところよね

  • @user-fr1mt7kx1k
    @user-fr1mt7kx1k Месяц назад +14

    初代グランディアは自分がやってきたゲームの中で1番の神ゲー
    多分これは生涯変わることは無いと思う位大好き

    • @zundamongame
      @zundamongame  Месяц назад +2

      こねこねこさん
      コメントありがとうございます。
      思い出の神ゲーですね。

  • @bayvvvv3851
    @bayvvvv3851 27 дней назад +3

    グランディアデジタルミュージアム持ってるけどたった3万本しか売れてなかったのか
    これからも大事にしよう

  • @asobinin1111
    @asobinin1111 24 дня назад +1

    歴史に残る〜のキャッチコピーはメモリアルパッケージ版(ベスト版)のキャッチコピーで
    SS版最初のキャッチコピーは
    忘れられない冒険になる・・・これがシネマティックRPG

  • @user-wl1gh4fw3b
    @user-wl1gh4fw3b 14 дней назад +1

    3はストーリーと戦闘が悪かったな、それまでの作品はクリアしてたけど数時間で投げた。
    エクストリームは今だと割とあるシステムだけど当時は驚いたな。
    2は買い物無しボス戦のみでクリアできたけど普通にやるより面白くなったのが記憶に残ってる。1は水を上げるのに序盤の遺跡で粘ると楽なのだけ凄い印象に残ってる。

  • @Pote1943
    @Pote1943 29 дней назад +11

    グランディア1に関しては、キャラの個性がしっかりあって、かつシナリオもしっかりしていてとんでもない感情の没入感があって、敵の女でさえ好きになっちゃうくらいでした。
    楽曲の評価も凄くよくて、あの頃のドラクエFFよりも圧倒的に良いゲームだったのは事実です。もっと世の中に知ってほしい神ゲーです!
    グランディア1もルナ1,2も、シナリオと楽曲と絵と声優とアニメーション、全てが神でした。
    ゲーム作りにおいて参考にされるべきタイトルです。

  • @python551
    @python551 29 дней назад +5

    1、超絶名作。2、凡作。3、駄作。

  • @q6530
    @q6530 Месяц назад +7

    2しかプレイしたことなかったけど、面白かった記憶はある。

  • @user-ie7uf4ge3d
    @user-ie7uf4ge3d 21 день назад +1

    サターンでほぼ同時期に発売された2本。この「グランディア」と、あと「街」は俺の中ではいまだに忘れられない名作。両方プレステに移植されたけど。

  • @chin-kasu-pin
    @chin-kasu-pin Месяц назад +8

    グランディア1は本当に名作だと思います。
    序盤はダンジョンの奧にリエーテが居て、道を示してくれるので本当に冒険って感じ
    こんなゲームはもう出ないんじゃないかな??

  • @user-st7uv5dp6r
    @user-st7uv5dp6r 14 дней назад +1

    1、2は名作だけどXが初めてのグランティアだったから思い出補正があるかな
    combat4聞いた時の衝撃は凄かった

  • @ahoahoda777
    @ahoahoda777 28 дней назад +4

    エクストリームめっちゃハマってやったなあ

  • @user-ox7qj9ml5s
    @user-ox7qj9ml5s 26 дней назад +2

    1で 培った事を シリーズ追う事に丸潰し

  • @pertiakeppel
    @pertiakeppel Месяц назад +5

    13:52 スタッフロールよく見たら、岩垂徳行さんの名前の漢字間違ってたんですね

  • @user-pe2gl4jf6c
    @user-pe2gl4jf6c 27 дней назад +3

    ロースペだからこそ輝いてたゲームメーカーって結構あるよね

  • @lazurirlapiz6289
    @lazurirlapiz6289 22 дня назад +1

    1が発売された当初は、SFC時代に多く存在した王道RPGが成りを潜めちゃっていた時代ですからね
    SFチックな要素や精神世界系の変な話を盛り込まなくても、古臭い王道RPGや少年冒険活劇でもちゃんと売れるという事を証明した作品

  • @user-bu6xo4pp6s
    @user-bu6xo4pp6s 22 дня назад +1

    続編好きな人には悪いけど個人的には1とミュージアムだけあれば良い
    メインヒロインのフィーナが好きじゃないけどそれであっても人生でベスト3に入る名作だと思ってる

  • @user-iw3pk2dt3z
    @user-iw3pk2dt3z 23 дня назад +1

    グランディアのストーリーや世界観とエクストリームの戦闘システムで新作だして欲しい、3迄やったが各ゲーム機が壊れる迄手元に残ったのは1とX、3なんて即中古行きだった。

  • @user-zi6ze9bx5i
    @user-zi6ze9bx5i Месяц назад +17

    3の説明が配慮されまくってて笑った
    まあ詳しく話すとそれだけで動画1本作れるくらいヤバいからな……

  • @user-ng7zy2ju3q
    @user-ng7zy2ju3q Месяц назад +15

    音楽 ストーリーどれをとっても神ゲーだったのに一体どうやったらそうなる?というぐらい改悪だった。

    • @user-rs1zy2cr2x
      @user-rs1zy2cr2x Месяц назад +8

      やっぱり冒険なんだよねw
      ドラクエがそうであるように
      何処に何があるのか?とワクワクする物が無いとね
      アニメのようなただストーリーを見せられているだけのは違うんだよなぁ

  • @user-eo3lk8xr7c
    @user-eo3lk8xr7c Месяц назад +6

    戦闘システムがこのまま失われるのは非常にもったいないよなぁー

  • @user-mz2rj7lk9o
    @user-mz2rj7lk9o Месяц назад +9

    セガサターンを知らなかった自分は、グランディアオンラインがシリーズを知ったキッカケ。
    当時ネトゲの人気投票か何かでぶっちぎりの最下位だったけど、コメント欄では初代を名作という人がすごく多かった。
    それほど言うならと気になりプレイしたのが、今でもずっと大好きな初代グランディアとの出会い。
    フランスのサイトで買ったサイン付きオルゴールとサントラはずっと宝物ですね。

    • @youkitan1
      @youkitan1 28 дней назад +2

      オンラインは量産MMOって感じでグランディア感は無かった

  • @akirarainbow543
    @akirarainbow543 20 дней назад +1

    グランディア1は何回繰り返しプレイしたか分からない…その都度号泣してて友人にちょっと引かれた思い出w
    当時セガハードファンだったから打倒FFドラクエ掲げたグランディアの発表は本当に期待デカかったし、期待以上の出来だったよ…
    続編シリーズは…でもEXTREMEは戦闘だけは1というベースありきとはいえ、シリーズで一番面白かったと思うよ…まあ戦闘に特化したと銘打ってただけにそうじゃなきゃ困るが…

  • @user-er3rh9jy2u
    @user-er3rh9jy2u Месяц назад +4

    メガCDの頃からニッチなハードで良い仕事をするメーカーとして一気に評価され始めてコアなファンが付き
    グランディアの1と2辺りはそれなりに前人気が高かったけど
    それ以降は放っておくと投げ売られてるRPGってイメージだったな
    元々、異世界おじさんみたいな連中に愛されていたメーカーだけに
    そいつらがそっぽ向いたら何も残らんよ
    SEGAと共に生き、SEGAと共に消えるさだめ

  • @homurazaki
    @homurazaki 25 дней назад +3

    不評なのは仕方ないが、クリエイティブな現場で色々と試行錯誤して失敗するのは仕方ないと思う。その経験が次に生きればいいんだけど、膨大な予算が動くから、それが許されにくいのはねえ……。

  • @user-eo6ie6ju2i
    @user-eo6ie6ju2i 24 дня назад +2

    他のコメントにいいねつけまくってしまった。
    本当に世界の壁を越える時はワクワクしたし、冒険を感じられるゲームだった。キャッチコピーが確か「忘れられない冒険になる」
    子供の頃はスー離脱で1番泣いたけど、大人になってからプレステでやる機会があって、ニューパームへの船で母親からの手紙見つけて読んだとこで1番泣いてしまった。大人になると泣けるとこが変わるゲーム

  • @user-sm5lz4mw5e
    @user-sm5lz4mw5e Месяц назад +11

    逆に3しかやったことないので、他作品そんないいの?の逆現象でした(笑)
    やってみようかな…

    • @bossok3
      @bossok3 29 дней назад

      グランディア1はマジ神作です
      私は3週くらいしました(多分もっとしてると思うけど)が、一般人に最低3回くらい会話をして楽しんでいた思い出があります

  • @user-el5gy9kp1b
    @user-el5gy9kp1b Месяц назад +2

    エクストリームはクリア後の探索の方がたのしめたな。ボスも強化されててボコボコにされたのが良い思い出。

  • @YHVH444
    @YHVH444 Месяц назад +18

    1しか知らないというか、続編あったのか

    • @pepsicola7247
      @pepsicola7247 28 дней назад +1

      初代が完璧過ぎたんだよな。
      ストーリー性も、キャラクターも、ゲームシステムも、世界観も、BGMも。
      これでラスボスのHPが100万以上有ったらなぁ。
      前座のバール将軍といい、ラスボスといい、クソ雑魚過ぎるのが頂けない😓

    • @hekipon
      @hekipon 27 дней назад

      ラスボスのHPは確か9999でしたね
      こちらも4桁ダメージで殴れるし、コンボでハメ56しも簡単なので、もう少し歯応えがあってもよかった

  • @user-tu8pr6vk4r
    @user-tu8pr6vk4r Месяц назад +8

    スーの途中離脱にビックリした😢

    • @unknownlike1980
      @unknownlike1980 28 дней назад +1

      だからこそのその後の再開の展開が熱いんよね… もしかしたらRPGで泣いたのあそこが初めてかもしんない

    • @pepsicola7247
      @pepsicola7247 28 дней назад +2

      ビックリもだけど、感情移入し過ぎて、メチャ泣いた😭

  • @TheEverblue92
    @TheEverblue92 Месяц назад +4

    グランディアは素晴らしくてドハマリしたんですがエクストリームが楽しめなかったので3はやらなかったです

  • @northkita6374
    @northkita6374 24 дня назад +1

    最強の幼女スーと竜神剣の1は懐かしい

  • @hiroroeye
    @hiroroeye Месяц назад +5

    1のキャラクターはとても素敵なので、システムにこだわるよりキャラクタービジネスとして絵柄やノリをそろえて横展開するのが一番うまくいったんじゃないかという感じがします