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スーとの別れが「幼い身体で冒険についていけないから」っての本当すごい。普通ゲームでこういうファクターは無視されがちなのに…
あいつ使えねーからな😂
グランディアは1の世界を隔てる壁を超えるところの感動が今でも強烈に残っているなぁ。本当にワクワクした。
あのBGMに朝日上るシーンとか僕も感動した!あと、記憶ではかなり難しくて長いダンジョンだったから、その反動も大きかったと思う
めっちゃわかる
わかる!「壁」があるからその向こうとは交流無理むしろ、その先に行くのは無謀かつ無理だよみたいな世界観そこを越えたときの感動は異常でしたね
後半戦闘BGMが変わった時は鳥肌が立ったし、前半のパロディ路線から打って変わって知り合いになるのがホンマゾクゾクした
初代グランディアは神ゲー✨
グランディア(1作目)の良いところは主人公の成長なのよね序盤は悪戯好きの少年が、様々な人との出会いと別れを繰り返して青年として成長していくんだけどその様子をストーリーと関係ない町の人との会話や、何気ないオブジェクトへの反応でも感じることができるのよね確かにダンジョンや街には戻れなくなったり仲間が離脱したりするんだけど逆にそれが冒険の長さを感じさせてゲームのステータスでは表せられない人としての成長を感じさせてくれるのよ
オープンワールドだと出せない味に仕上がってるんですよね。後戻り出来ない一本道だからこそ出来たストーリー
@@zaruc4073 ほんとにそれですよね!そこに何があるのかって冒険を感じさせれて私は、王道RPGの街に戻るっていうことができないという事に不思議に「何で?」なんて疑問を持たずに楽しめました
1をプレイした時のワクワク感は今でも覚えてます。世界の壁を攻略中、長い道のりで本当にここにゴールあるのか疑い、それが夕食会話システムで主人公ですら口にした時に同意し、そして壁を登りきる時に見たムービーに涙すら流した 世界の為とは言え彼女を奪われ、友にも見放され、泥まみれの中、別れたはずの仲間が声を掛けてくれる演出には震えてしまった ただのいたずら小僧が、世界を救う勇者となる瞬間を目撃した時、達成感で誇らしげになりました
“ガドイン直伝必殺竜陣剣!!“が好きだったなぁ😆
@@ユキタカ-t8t Ⅱになってもあのスタイルの技を使い続けてるな…
あのATBはコマンドRPGの完成型だったのに本当勿体ない…
初代は自分にとって本当に忘れられない冒険になった作品キャラを操作するだけでいろんな反応が返ってきたり新しい土地に行けば人も文化も変わり気候や匂いまで変化したように感じられる戦闘システムも敵のIP削って妨害したり、距離が足りなくて攻撃できなかったりとそれまでに無かったものですごく楽しめました初代とIIを進化させたXの戦闘システムでIリメイクしてくれないかなー
グランディア大好きで、その当時礼儀も何もなってないクソガキの自分が、岩垂さんにメインテーマどう作ったんですか〜って送って…それに対してすごい真摯にお返事頂いたのを今でも覚えてますわ😢
@@u-ske9862 以前コミケで本人となるけみちこが合同スペースで居て、ほんの少し話が出来たのはホント貴重な体験だった…
グランディア1は間違いなく名作!!
この動画と皆さんのコメント見てグランディアめっちゃやりたくなりました
gegegeさん嬉しいコメントありがとうございます。
グランディア1は幼馴染との別れが特に印象に残ってます。子ども(8歳だっけ)である自分に限界を感じ、とうとう主人公のパーティを離脱。皆の成長についていけないという表現にとても驚きました
当時としては、2Dドットのキャラクターと3Dポリゴンのダンジョンや街のグラフィックとの融合が素晴らしかったですね。
当時はグランディアをプレイしていると、まるでジブリ作品であるかのような雰囲気を感じてた。今思うと、ジブリってよりもナディア感のほうが強いけどw
ガイナックスだったかガイナックス関係者が製作に携わっていた様な気がします。それでナディア感があるのかもです。
1で素晴らしいゲームに出会えた事を喜び2をドリキャスと一緒に買って堪能し3のやらかしのおかげでゲームを発売日に買えなくなった
Xはボス戦でRPGなのに対戦格闘のようなコンボを狙ったり、自分の出せる全てを出し切って時間をかけて勝利をもぎ取るのが本当に面白かったなぁ
RPGに限らず「セガサターンの名作は?」の話題が上がると必ず名前が上がる作品だよね、初代仲間内でセガサターン持ってるのが自分だけだったからこの楽しさを共有できなかったのが当時歯痒かったかな
グランディア1がストーリー、グラフィック、ゲーム性、すべてが揃った奇跡の出来だったってのもあるんだけど、自分としては2の時点から「なんか違う」感はあったな。
初代グランディアは神ゲーだったのに、2と、エクストリーム、3のつまらなさに泣いた😭
本当にその通りですね。1作目があまりに良すぎでした。個人的にゲームアーツの作品はメガCD版のルナ エターナルブルーとグランディア1が神ゲーでした。
グランディアに関してはFFとかと違ってシンプルに1のその後の話か過去の話的な地続きの続編が見たかった何よりこれでもかと打ち出した王道冒険活劇路線を2作目で早々に捨ててしまうのは本当に勿体なかった
自分は2も大好きだったけどなんか違う感はわかる気がする。グランディアの名前じゃなくてもいいやんとあとエクストリームがダメだった自分は3はそもそも買わなかったなぁ
街の探索が楽しいゲームだったな端から端まで回って、全ての住人と複数回以上会話したもんだ
幼少期は、超序盤のオークすら倒せなくって諦めちゃったけど、大学生になってもう一度やったらホント感動した。母親に黙ってこっそり旅に出るシーンとか、世界の果てを越える時とか、スーとの別れ、最後付近で仲間が駆けつけてくれる…どこもホントに素晴らしかった細かい作り込みがすごく良かったOPからしてすごかった!
コンテンツっていうのは作り上げることよりも潰さないことの方が難しいんだろうなと思う
SetsU Na 31さんコメントありがとうございます。潰さない難しさはありますよね。
今、日本製で売上本数が出せているゲームの多くは続編タイトルばかりになっています。RPGタイトルでもJRPGの旗手であったDQとFFでさえ、かつてのような勢いは無いように思います(世代交代やトレンド、長年の継続による飽きなど要因は様々ありますが)かといって、新規タイトルがシリーズに繋がるかと言われると……。どちらにしても閉塞感を禁じ得ないですね。
@user-qq8jp1zh7xパズドラの運営会社じゃないけど、考え方や行動がキッチリとしていないんですよね。続編シリーズをロングヒットさせてる会社や部署は、考え方がハッキリしてますよ。理念もあるし。据え置きでもソシャゲ配信でも。変な物を付け足して商品をぶち壊しにする指導者や開発人はやっぱり自社の製品やスタッフや購買層をとにかく見下してバカにしてます。軽く扱って、何か悪くなっても屁とも思ってない。
グランディア好きだったから続いてほしかったなあ
完全新作は難しいかもしれないけど聖剣伝説3みたいな感じで現代風に1をフルリメイクしてほしいです。
世界の壁を越えるときのドキドキ感をよく覚えている。このシリーズはドキドキがワクワクを呼んで冒険の楽しさが感じられた。特にⅢのMIZの歌うテーマ曲が好きだった。シリーズの良さを集めてまた新作を作ってほしい
ストーリーが進むごとに街の人の会話が変わるので全員聞いて回った
待ってました!LUNAシリーズやグランディア1までのワクワク冒険感が2から薄れちゃったのがやっぱり…リメイクして欲しいけど監督もガドインももういませんしね…
ちょっと泣いた。人的リソースはどうしようもない。監督。悲しいわ。
3は飛行機が最大のテーマだったと記憶してるが、最初だけであとは飛ぶ意味がまったくなくなるし、飛行機設定が全く活かされて無い上に、飛んで探索してみても名前だけ表示されて入ることすら出来ないダンジョン(になるはずだったがカットされた名残)があるだけとか手抜き感もやばかったな
そもそもパーティメンバーが誰だったか思い出せない件ユウキ、アルフィナ、何かうるさいやつ、他に誰がいたのかを思い出せないそのレベルでストーリーが薄い
最高傑作のRPGだった1はな
グランディア3は完全攻略本まで買ってやったのに、クリアをあきらめたオープニングの歌はすごい良かった
1が神作2が名作Xがやり込み勢やシステム面に重きを置く人達にぶっささる人気作3がクソゲー見事なまでにシリーズが進む毎に坂を転がり落ちていったもう、3のストーリーは正直なろう小説で人気の低い作品読んでる方がマシなレベルに電波全開で頭が痛くなった
3しかやったことないけどやっぱりクソゲーだったんですね…これがグランディアか…一応クリアしましたけどね。遡って1,2をやる気にはならなかったのが残念ですね。
3はホントに「ボクが考えた最強のRPG」っていう感じでしたね...主題歌とグラフィックは良かったけど、それ以外は全部ダメこれまでのグランディアシリーズの良さを何も出せてない珍品です
やっぱり宮路武の存在が大きかったですね
3は一部の声優の棒読みも酷さに拍車を掛けてたから…
@@akirarainbow543 そもそも、ほとんどのCVが声優って言っていいか怪しい人選だった気がします
初代は環境ダメージ利用して水属性鍛えてた記憶が根強い
ドム遺跡の顔の石像が飛び出すトラップ
@@山調 やったやったw確か最強魔法(!終わる世界とかなんかそんなの)が熟練度99+99だったっけか…
発表された時はプレステのFF7に対抗するサターンのグランディアみたいな期待があった。デモの街の色合いとか素晴らしかったしね。
やはりどのRPGでもそうだと思いますが、こう、プレイしていて「ワクワクする」要素って、やっぱり大事なんだなぁと。「この高い壁の先には何が待っていて、どんな景色が見られるんだろう」と言う、そう言う未知へのワクワク感を、プレイヤーも登場人物と同じように感じられる。それこそ没入感を演出してくれるんでしょうから。
Steamでセールされてたので1と2をやりました!1は今にはないストーリーでまさに冒険してる感が強くて、壁を超える瞬間はとにかく最高でした👍2は王道ストーリーで好きな内容だったけど1みたいな冒険感が欲しかったかも🤔今当時の色々なゲームがリメイクされているので、是非リメイクしてほしい
1はいまだに覚えてる壁を越して、スーと別れて、いろんな仲間と一緒に戦った良いゲームは忘れないもんだな
1、神作品2、まあ良作X、やりこみゲー3、主題歌でMIZを知ることが出来たのが自分にとって幸せだった、が、それだけのゲーム
音楽を担当している岩垂さん、名前をどこかで聞いたことがあると思ったら逆転裁判の方だったとは…!!グランディア1、名前だけしか知らなかったのですが凄くプレイしたくなりました!!
上層部だけで盛り上がった結果上層部しか評価しないゲームの出来上がり、「素人は黙っとれ」が重要項目とよく分かる作品
1は面白おかしいキャラも多くて好きだったなぁ敵キャラの3人娘とか妙に世間ずれしてるところが憎めなくてw戦闘BGMも地味にテーマ曲が混ざったボスBGMだったり細かいトコ凝ってるんですよね~冒険の浪漫あふれてて良いですよね、今でも凄く好きです
宮路武さんの存在の大きさが一番大きかったと思うシリーズそういう意味ではグランディアはもう作られることのないシリーズとなってしまったともいえる、非常に悲しいことです
当時勢だけど1がやっぱり最高すぎたせいで2のハードル爆上がっちゃったよね…エクストリームは戦闘だけほんと飽きなかったからずっとやってたけど笑
家の弟もずっとやってたわw
出来は、1>ミュージアム…以上
サターンのグランディアは未だに自分の中でNo.1RPGです😊
サターン版のグランディアって、PS版のグランディアと何が違うん?
機体性能の差で、主にエフェクト関係が書き換えられていますね。それとムービーも画質が落ちています。あくまでグランディアはSS用に作られたという都合上、移植の際に再現しきれない部分があったということです。
戦闘3(disk2以降の通常戦闘BGM )がすごく好きで、馬鹿みたいに雑魚戦やりまくってレベル上がりすぎてラスボスにまったく攻撃させなかったw
グランディア1は本当に名作だった。世界を冒険しているワクワク感、世界の壁を超えた先……あと戦闘がちゃんと面白いんだよね。最高の作品だった。
グランディア 2はとにかく今日 戦闘曲がかっこよかったな、エンカウントが苦にならなかったし。森久保さんの必殺技の言い方がすげえ かっこよかった
グランディアの戦闘システム目茶苦茶面白かったな
大言壮語すぎる売り文句なのにそれ相応な出来なのすごすぎる
初代グランディア楽しかったなあそんなプレイ時間が200時間超えたある日、セガサターンの日付が1994年1月1日に…
1こそ至高にして最高
なぜいまだにデジタルミュージアムがグランディアに組み込まれないのか。スチームでやってほしいな。デジタルミュージアム。
戦闘はマジで面白かったなー
3は飛行機に乗れるようになっても特別行けるところ増えなかったり、明らかに何かありそうなところに着陸すらできなかったりで、だいぶモヤっとしたなぁ
やっぱ宮路武が手がけることの出来た1こそが、ホントのグランディアだったわ。逝去は、何年経ってもホントに残念でならない…
2以前は主要スタッフの名前でてるのにエクストリーム以降はただの「監督」グランディアを終わらせた戦犯を公開しない優しさ
1を子供の頃プレイしたけどホントにワクワクしながらゲームしてたな、神ゲーだったよ 2はストーリが重い感じで敵もちょっとグロかったけど主人公カッコよかったしで好きだったな3は映像が綺麗になって戦闘システムに連撃みたいなの加わってバトルだけは好きだったな
全然知らなかったけどCMソングがラルクってだけで買ってみて面白かった思い出
歴史に残る〜のキャッチコピーはメモリアルパッケージ版(ベスト版)のキャッチコピーでSS版最初のキャッチコピーは忘れられない冒険になる・・・これがシネマティックRPG
グランディア1・・・王道RPG。グランディア2・・・戦闘はそこまでだが、ストーリーやキャラクターが個人的に凄く良かった。エクストリーム・・・元々戦闘重視のゲームだからストーリーは仕方ない、戦闘は面白かった。グランディア3・・・戦闘は意外に好き、空中コンボに爽快感がある。それ以外はクソ中のクソ。
草彅琢仁さんの緻密なイラストが感情を持ったキャラクターになっており、パーティの離脱時やストーリーの山場では号泣もの😂戦闘がもうちょっとスピーディだったら周回プレイもしたくなった間違いなくの名作
ファンの人にはゴメン。グランディア3はあかん。PS2のXTREMEはワゴンセール価格だったが面白かったぞ。俺は評価する。ひたすらダンジョン潜ってレベリングしたい勢には名作に違いない。廃人RPGプレイヤーは迷わずやれ。絶対満足する。ストーリー重視勢は回避推奨。むしろやるな。グランディア1とは違う。
ストーリーも戦闘も両方って層は1かもなー。お祭り感欲しいならデジタルミュージアムって感じかもしれん
ブツギレ文章で何言ってんだ?日本語で作文を作った事がないんか?こんなんじゃ、「こくご」の成績、酷かったろ。
2しかプレイしたことなかったけど、面白かった記憶はある。
1は衝撃でした。これ以上冒険感のある作品を知らない。世界の壁を越えていく時のわくわく感は本当に良かった…3はどうしてあんな事に
ホントそれ1は出会いと別れもあり壮大な世界での新たな冒険感がすごかった3はホント買って損したと思えるくらいでグランディアは終わったなと思いました
1の戻れないとか一本道とか今生の別れくらいの気持ちで送った人に次の日ただいまって帰ってくる方が興冷め小説みたいになぞるでもいいのよ
3の逸話きいてるかぎり、これ広告代理店が入ってデカい顔していろいろやってますねやり口が彼らのド定番だらけなんで・・・
1は最高の出来。1っぽいのをどんどん出していけばFFやドラクエに肩を並べるシリーズになっただけに開発上層部のバカさは残念でしかない。
エクストリームもちゃんと評価してもらえてて嬉しいなぁ。主人公の最強技が竜陣剣止まりだったのもⅢ(笑)の大きい不満の一つですね。1でも天地神明剣があったし、天魔竜陣剣のカッコよさwすっ飛ばして棒立ちから突き立てるだけの竜陣剣(笑)とか・・・
0:27 堂々と指を差すずんだもんかわいい🥺
1で世界の果てを越えるとことかもうやばい
エクストリームの"戦闘関連"はほんとよかった。ここだけはしばらくこれ超えて楽しめるゲームなかった。ストーリーは人類補完計画の一言で済む内容ですね。
エクストリームめっちゃハマってやったなあ
監督、ライター、キャラデザ その他もろもろを替えたのが運の尽きだったということかこういう所はシリーズものの難しいところよね
グランディア1とグランディアエクストリームが好きでしたね 特に戦闘BGMと魔法や必殺技の[竜神剣と天魔竜陣剣]の演出がカッコイイ✨なのでグランディアの続編が出ないのはもったいないです…好きな作品だったのに💦やっぱり3は監督の自己満足で作った作品かなぁって思いました
Steamでリマスターやってみますリアタイでサターンもってましたが恥ずかしなごら知らなかったです
つーさんさんコメントありがとうございます!Steam版ぜひ遊んでみてください!
1が発売された当初は、SFC時代に多く存在した王道RPGが成りを潜めちゃっていた時代ですからねSFチックな要素や精神世界系の変な話を盛り込まなくても、古臭い王道RPGや少年冒険活劇でもちゃんと売れるという事を証明した作品
グランディア1に関しては、キャラの個性がしっかりあって、かつシナリオもしっかりしていてとんでもない感情の没入感があって、敵の女でさえ好きになっちゃうくらいでした。楽曲の評価も凄くよくて、あの頃のドラクエFFよりも圧倒的に良いゲームだったのは事実です。もっと世の中に知ってほしい神ゲーです!グランディア1もルナ1,2も、シナリオと楽曲と絵と声優とアニメーション、全てが神でした。ゲーム作りにおいて参考にされるべきタイトルです。
新しめの会社って…あの時点でも古参でしょw1は最高、2もシステムやグラフィックは正当に進化してたんだけどシナリオが中二方向にシフトして嫌な予感はしてた。戦闘システムはその後もいいと思うけど
よし!次のセールで買う!
動画だと宮路武さんが途中からいなくなって転落したように見えますね
3のCMで1のBGMが流れてて、つい買っちゃったけど....途中で挫折しました😅
グランディア1、2はシステム、キャラクター、ストーリーどれを取っても素晴らしい作品でしたExからケチがついて3で大チョンボをかましてくれたのがとても悲しいです大体、HDに1と2しか入ってないのが全てを物語っていると思います
1のキャラクターはとても素敵なので、システムにこだわるよりキャラクタービジネスとして絵柄やノリをそろえて横展開するのが一番うまくいったんじゃないかという感じがします
ゲームアーツのRPGはグランディア1とルナ1、2と非常にいい時代があったのにね。今のハードでリメイクされないかな。
特にルナ2は本当にリメイクでもリマスターでもいいから出してほしい!
価格高騰してるけどメガドライブミニ2に入っていますよ。リメイクやリマスターは、ガッカリすることが多いのでオリジナル作品のプレイをオススメします。@@yukyuu0
グランディア2に求めていた冒険活劇成分はエターナルアルカディアで補充しましたあっちは戦闘システムがグランディアと比べるとちょっと…でしたが
残念なことにエターナルアルカディアはシリーズ化されてません(泣)
カトラスダンス💃⚔️🏴☠️
SSメインからPSに移行した後だったので未プレイですが、グラも良いし1・2はかなり面白そうですね。もう1年早く出てればな。
エクストリームはクリア後の探索の方がたのしめたな。ボスも強化されててボコボコにされたのが良い思い出。
グランディア1は当時5歳でおじいちゃんが買ってくれて初めてプレイしたRPGだったな…今もいちばん大好き!!!
未だにゲーム実況で見かけるし、その都度涙してる初見さん見て「わかるわぁ〜」ともらい泣きするゲームってグランディアくらいだよなぁ
グランディアデジタルミュージアム持ってるけどたった3万本しか売れてなかったのかこれからも大事にしよう
グランディア1は本当に面白かったですね。このタイトルの為だけにサターンを買おうと思ってたところプレステに移植されたんでそっちを買いましたが名作でした。でもこのシリーズって名作と言えるのは1作目だけだよね。リメイクしてくれないかな。
グランディア!当時めっちゃやってたのに全く覚えてないゲームの1つですそして、1以外やったことがないのも思い出補正が弱い原因ではありますね…でもこの動画を見てまたやりたいって思えましたサターン引っ張り出して電池買ってやろうかなと思いました!ありがとうございました!
あさぎのしゅみちゃんねるさんコメントありがとうございます。動画を見て、またやりたいと思っていただきありがとうございます。
1、2は名作だけどXが初めてのグランティアだったから思い出補正があるかなcombat4聞いた時の衝撃は凄かった
ロースペだからこそ輝いてたゲームメーカーって結構あるよね
1→今でもたまにプレイ2→何周かした、印象に残ってるシーンはもちろんあるエクストリーム→クリア後で只管楽しんだ3→印象に残ってないクソゲーとは言わんけど、グランディア?……んーって感じデジタルミュージアム→バババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババカめ
サターンでほぼ同時期に発売された2本。この「グランディア」と、あと「街」は俺の中ではいまだに忘れられない名作。両方プレステに移植されたけど。
13:52 スタッフロールよく見たら、岩垂徳行さんの名前の漢字間違ってたんですね
1の完成度が自分の中の究極のRPGやからハードル超えるのは難しいやろうなぁ3はクリア諦めたしなぁ続編は期待したいけどなぁー
2はシナリオ展開とシステムに加えて全編パーティー編成固定のせいか やらされている感が強くて窮屈で合わなかったから以降のシリーズは買わなくなってしまいましたね
いつも楽しく懐かしく、そうだったのかと思いながら見させて頂いています。ぜひ、シュヴァルツシルトシリーズも紹介して頂けたらとと思います。当時ファンとしてパソコン版を全て買い、全て私には難しすぎてクリア出来なかった思い出のゲームです。最近、今ならクリア出来るかもと思い、探しましたが、今のW11で動かす事が出来ず、諦めています。ぜひ、フルボイスフルアニメーションリメイクを期待して、紹介お願いします。
3しかやってないけど、ストーリーは全く印象に残ってない。何より中盤以降の戦闘が難しく時間も掛かりがちで、やってて苦痛を感じたので投げました。
初代だけ大好きでシリーズは死ぬほど大嫌いだけどまとめてくれて嬉しい!ブレスオブファイアも時間があったらお願いします!
宮路武さんといえばPC98で出した伝説の戦国シミュゲー「HARAKIRI」のプロデューサー 当時25歳であそこまで前衛的な作品を出したことに驚き
グランディア3は中古で300円位で買った記憶がある。普通に遊べたけど、定価で買ってたらさすがに腹立つかも
3の主題歌は結構好き!笑
全部発売日に買って遊んだが、シリーズの顛末がやるせない
スーとの別れが「幼い身体で冒険についていけないから」っての本当すごい。普通ゲームでこういうファクターは無視されがちなのに…
あいつ使えねーからな😂
グランディアは1の世界を隔てる壁を超えるところの感動が今でも強烈に残っているなぁ。本当にワクワクした。
あのBGMに朝日上るシーンとか僕も感動した!あと、記憶ではかなり難しくて長いダンジョンだったから、その反動も大きかったと思う
めっちゃわかる
わかる!
「壁」があるからその向こうとは交流無理
むしろ、その先に行くのは無謀かつ無理だよみたいな世界観
そこを越えたときの感動は異常でしたね
後半戦闘BGMが変わった時は鳥肌が立ったし、
前半のパロディ路線から打って変わって知り合いになるのがホンマゾクゾクした
初代グランディアは神ゲー✨
グランディア(1作目)の良いところは主人公の成長なのよね
序盤は悪戯好きの少年が、様々な人との出会いと別れを繰り返して青年として成長していくんだけどその様子を
ストーリーと関係ない町の人との会話や、何気ないオブジェクトへの反応でも感じることができるのよね
確かにダンジョンや街には戻れなくなったり仲間が離脱したりするんだけど逆にそれが冒険の長さを感じさせてゲームのステータスでは表せられない
人としての成長を感じさせてくれるのよ
オープンワールドだと出せない味に仕上がってるんですよね。後戻り出来ない一本道だからこそ出来たストーリー
@@zaruc4073 ほんとにそれですよね!
そこに何があるのかって冒険を感じさせれて
私は、王道RPGの街に戻るっていうことができないという事に不思議に「何で?」なんて疑問を持たずに楽しめました
1をプレイした時のワクワク感は今でも覚えてます。
世界の壁を攻略中、長い道のりで本当にここにゴールあるのか疑い、それが夕食会話システムで主人公ですら口にした時に同意し、そして壁を登りきる時に見たムービーに涙すら流した
世界の為とは言え彼女を奪われ、友にも見放され、泥まみれの中、別れたはずの仲間が声を掛けてくれる演出には震えてしまった
ただのいたずら小僧が、世界を救う勇者となる瞬間を目撃した時、達成感で誇らしげになりました
“ガドイン直伝必殺竜陣剣!!“が好きだったなぁ😆
@@ユキタカ-t8t
Ⅱになってもあのスタイルの技を使い続けてるな…
あのATBはコマンドRPGの完成型だったのに本当勿体ない…
初代は自分にとって本当に忘れられない冒険になった作品
キャラを操作するだけでいろんな反応が返ってきたり
新しい土地に行けば人も文化も変わり気候や匂いまで変化したように感じられる
戦闘システムも敵のIP削って妨害したり、距離が足りなくて攻撃できなかったりと
それまでに無かったものですごく楽しめました
初代とIIを進化させたXの戦闘システムでIリメイクしてくれないかなー
グランディア大好きで、その当時礼儀も何もなってないクソガキの自分が、岩垂さんにメインテーマどう作ったんですか〜って送って…それに対してすごい真摯にお返事頂いたのを今でも覚えてますわ😢
@@u-ske9862
以前コミケで本人となるけみちこが合同スペースで居て、ほんの少し話が出来たのはホント貴重な体験だった…
グランディア1は間違いなく名作!!
この動画と皆さんのコメント見てグランディアめっちゃやりたくなりました
gegegeさん
嬉しいコメントありがとうございます。
グランディア1は幼馴染との別れが特に印象に残ってます。
子ども(8歳だっけ)である自分に限界を感じ、とうとう主人公のパーティを離脱。
皆の成長についていけないという表現にとても驚きました
当時としては、2Dドットのキャラクターと3Dポリゴンのダンジョンや街のグラフィックとの融合が素晴らしかったですね。
当時はグランディアをプレイしていると、
まるでジブリ作品であるかのような雰囲気を感じてた。
今思うと、ジブリってよりもナディア感のほうが強いけどw
ガイナックスだったかガイナックス関係者が
製作に携わっていた様な気がします。
それでナディア感があるのかもです。
1で素晴らしいゲームに出会えた事を喜び
2をドリキャスと一緒に買って堪能し
3のやらかしのおかげで
ゲームを発売日に買えなくなった
Xはボス戦でRPGなのに対戦格闘のようなコンボを狙ったり、自分の出せる全てを出し切って時間をかけて勝利をもぎ取るのが本当に面白かったなぁ
RPGに限らず「セガサターンの名作は?」の話題が上がると必ず名前が上がる作品だよね、初代
仲間内でセガサターン持ってるのが自分だけだったからこの楽しさを共有できなかったのが当時歯痒かったかな
グランディア1がストーリー、グラフィック、ゲーム性、すべてが揃った奇跡の出来だったってのもあるんだけど、自分としては2の時点から「なんか違う」感はあったな。
初代グランディアは神ゲーだったのに、2と、エクストリーム、3のつまらなさに泣いた😭
本当にその通りですね。1作目があまりに良すぎでした。個人的にゲームアーツの作品はメガCD版のルナ エターナルブルーとグランディア1が神ゲーでした。
グランディアに関してはFFとかと違ってシンプルに1のその後の話か過去の話的な地続きの続編が見たかった
何よりこれでもかと打ち出した王道冒険活劇路線を2作目で早々に捨ててしまうのは本当に勿体なかった
自分は2も大好きだったけどなんか違う感はわかる気がする。
グランディアの名前じゃなくてもいいやんと
あとエクストリームがダメだった自分は3はそもそも買わなかったなぁ
街の探索が楽しいゲームだったな
端から端まで回って、全ての住人と複数回以上会話したもんだ
幼少期は、超序盤のオークすら倒せなくって諦めちゃったけど、大学生になってもう一度やったらホント感動した。
母親に黙ってこっそり旅に出るシーンとか、世界の果てを越える時とか、スーとの別れ、最後付近で仲間が駆けつけてくれる…どこもホントに素晴らしかった
細かい作り込みがすごく良かった
OPからしてすごかった!
コンテンツっていうのは作り上げることよりも潰さないことの方が難しいんだろうなと思う
SetsU Na 31さん
コメントありがとうございます。
潰さない難しさはありますよね。
今、日本製で売上本数が出せているゲームの多くは続編タイトルばかりになっています。
RPGタイトルでもJRPGの旗手であったDQとFFでさえ、かつてのような勢いは無いように思います
(世代交代やトレンド、長年の継続による飽きなど要因は様々ありますが)
かといって、新規タイトルがシリーズに繋がるかと言われると……。
どちらにしても閉塞感を禁じ得ないですね。
@user-qq8jp1zh7x
パズドラの運営会社じゃないけど、考え方や行動がキッチリとしていないんですよね。
続編シリーズをロングヒットさせてる会社や部署は、考え方がハッキリしてますよ。理念もあるし。据え置きでもソシャゲ配信でも。
変な物を付け足して商品をぶち壊しにする指導者や開発人はやっぱり自社の製品やスタッフや購買層をとにかく見下してバカにしてます。軽く扱って、何か悪くなっても屁とも思ってない。
グランディア好きだったから続いてほしかったなあ
完全新作は難しいかもしれないけど聖剣伝説3みたいな感じで現代風に1をフルリメイクしてほしいです。
世界の壁を越えるときのドキドキ感をよく覚えている。このシリーズはドキドキがワクワクを呼んで冒険の楽しさが感じられた。特にⅢのMIZの歌うテーマ曲が好きだった。シリーズの良さを集めてまた新作を作ってほしい
ストーリーが進むごとに街の人の会話が変わるので全員聞いて回った
待ってました!LUNAシリーズやグランディア1までのワクワク冒険感が2から薄れちゃったのがやっぱり…
リメイクして欲しいけど監督もガドインももういませんしね…
ちょっと泣いた。人的リソースはどうしようもない。監督。悲しいわ。
3は飛行機が最大のテーマだったと記憶してるが、最初だけであとは飛ぶ意味がまったくなくなるし、飛行機設定が全く活かされて無い上に、飛んで探索してみても名前だけ表示されて入ることすら出来ないダンジョン(になるはずだったがカットされた名残)があるだけとか手抜き感もやばかったな
そもそもパーティメンバーが誰だったか思い出せない件
ユウキ、アルフィナ、何かうるさいやつ、他に誰がいたのかを思い出せない
そのレベルでストーリーが薄い
最高傑作のRPGだった1はな
グランディア3は完全攻略本まで買ってやったのに、クリアをあきらめた
オープニングの歌はすごい良かった
1が神作
2が名作
Xがやり込み勢やシステム面に重きを置く人達にぶっささる人気作
3がクソゲー
見事なまでにシリーズが進む毎に坂を転がり落ちていった
もう、3のストーリーは正直なろう小説で人気の低い作品読んでる方がマシなレベルに電波全開で頭が痛くなった
3しかやったことないけどやっぱりクソゲーだったんですね…
これがグランディアか…
一応クリアしましたけどね。
遡って1,2をやる気にはならなかったのが残念ですね。
3はホントに「ボクが考えた最強のRPG」っていう感じでしたね...
主題歌とグラフィックは良かったけど、それ以外は全部ダメ
これまでのグランディアシリーズの良さを何も出せてない珍品です
やっぱり宮路武の存在が大きかったですね
3は一部の声優の棒読みも酷さに拍車を掛けてたから…
@@akirarainbow543 そもそも、ほとんどのCVが声優って言っていいか怪しい人選だった気がします
初代は環境ダメージ利用して水属性鍛えてた記憶が根強い
ドム遺跡の顔の石像が飛び出すトラップ
@@山調 やったやったw確か最強魔法(!終わる世界とかなんかそんなの)が熟練度99+99だったっけか…
発表された時はプレステのFF7に対抗するサターンのグランディアみたいな期待があった。デモの街の色合いとか素晴らしかったしね。
やはりどのRPGでもそうだと思いますが、こう、プレイしていて「ワクワクする」要素って、やっぱり大事なんだなぁと。
「この高い壁の先には何が待っていて、どんな景色が見られるんだろう」と言う、そう言う未知へのワクワク感を、プレイヤーも登場人物と同じように感じられる。それこそ没入感を演出してくれるんでしょうから。
Steamでセールされてたので1と2をやりました!
1は今にはないストーリーでまさに冒険してる感が強くて、壁を超える瞬間はとにかく最高でした👍
2は王道ストーリーで好きな内容だったけど1みたいな冒険感が欲しかったかも🤔
今当時の色々なゲームがリメイクされているので、是非リメイクしてほしい
1はいまだに覚えてる
壁を越して、スーと別れて、いろんな仲間と一緒に戦った
良いゲームは忘れないもんだな
1、神作品
2、まあ良作
X、やりこみゲー
3、主題歌でMIZを知ることが出来たのが自分にとって幸せだった、が、それだけのゲーム
音楽を担当している岩垂さん、名前をどこかで聞いたことがあると思ったら逆転裁判の方だったとは…!!
グランディア1、名前だけしか知らなかったのですが凄くプレイしたくなりました!!
上層部だけで盛り上がった結果上層部しか評価しないゲームの出来上がり、
「素人は黙っとれ」が重要項目とよく分かる作品
1は面白おかしいキャラも多くて好きだったなぁ
敵キャラの3人娘とか妙に世間ずれしてるところが憎めなくてw
戦闘BGMも地味にテーマ曲が混ざったボスBGMだったり細かいトコ凝ってるんですよね~
冒険の浪漫あふれてて良いですよね、今でも凄く好きです
宮路武さんの存在の大きさが一番大きかったと思うシリーズ
そういう意味ではグランディアはもう作られることのないシリーズとなってしまったともいえる、非常に悲しいことです
当時勢だけど1がやっぱり最高すぎたせいで2のハードル爆上がっちゃったよね…エクストリームは戦闘だけほんと飽きなかったからずっとやってたけど笑
家の弟もずっとやってたわw
出来は、1>ミュージアム…以上
サターンのグランディアは未だに自分の中でNo.1RPGです😊
サターン版のグランディアって、PS版のグランディアと何が違うん?
機体性能の差で、主にエフェクト関係が書き換えられていますね。
それとムービーも画質が落ちています。
あくまでグランディアはSS用に作られたという都合上、移植の際に再現しきれない部分があったということです。
戦闘3(disk2以降の通常戦闘BGM )がすごく好きで、馬鹿みたいに雑魚戦やりまくってレベル上がりすぎてラスボスにまったく攻撃させなかったw
グランディア1は本当に名作だった。世界を冒険しているワクワク感、世界の壁を超えた先……
あと戦闘がちゃんと面白いんだよね。
最高の作品だった。
グランディア 2はとにかく今日 戦闘曲がかっこよかったな、エンカウントが苦にならなかったし。
森久保さんの必殺技の言い方がすげえ かっこよかった
グランディアの戦闘システム目茶苦茶面白かったな
大言壮語すぎる売り文句なのにそれ相応な出来なのすごすぎる
初代グランディア楽しかったなあ
そんなプレイ時間が200時間超えたある日、セガサターンの日付が1994年1月1日に…
1こそ至高にして最高
なぜいまだにデジタルミュージアムがグランディアに組み込まれないのか。スチームでやってほしいな。デジタルミュージアム。
戦闘はマジで面白かったなー
3は飛行機に乗れるようになっても特別行けるところ増えなかったり、明らかに何かありそうなところに着陸すらできなかったりで、だいぶモヤっとしたなぁ
やっぱ宮路武が手がけることの出来た1こそが、ホントのグランディアだったわ。
逝去は、何年経ってもホントに残念でならない…
2以前は主要スタッフの名前でてるのに
エクストリーム以降はただの「監督」
グランディアを終わらせた戦犯を公開しない優しさ
1を子供の頃プレイしたけどホントにワクワクしながらゲームしてたな、神ゲーだったよ 2はストーリが重い感じで敵もちょっとグロかったけど主人公カッコよかったしで好きだったな
3は映像が綺麗になって戦闘システムに連撃みたいなの加わってバトルだけは好きだったな
全然知らなかったけどCMソングがラルクってだけで買ってみて面白かった思い出
歴史に残る〜のキャッチコピーはメモリアルパッケージ版(ベスト版)のキャッチコピーで
SS版最初のキャッチコピーは
忘れられない冒険になる・・・これがシネマティックRPG
グランディア1・・・王道RPG。
グランディア2・・・戦闘はそこまでだが、ストーリーやキャラクターが個人的に凄く良かった。
エクストリーム・・・元々戦闘重視のゲームだからストーリーは仕方ない、戦闘は面白かった。
グランディア3・・・戦闘は意外に好き、空中コンボに爽快感がある。それ以外はクソ中のクソ。
草彅琢仁さんの緻密なイラストが感情を持ったキャラクターになっており、パーティの離脱時やストーリーの山場では号泣もの😂
戦闘がもうちょっとスピーディだったら周回プレイもしたくなった間違いなくの名作
ファンの人にはゴメン。グランディア3はあかん。PS2のXTREMEはワゴンセール価格だったが面白かったぞ。俺は評価する。ひたすらダンジョン潜ってレベリングしたい勢には名作に違いない。廃人RPGプレイヤーは迷わずやれ。絶対満足する。ストーリー重視勢は回避推奨。むしろやるな。グランディア1とは違う。
ストーリーも戦闘も両方って層は1かもなー。お祭り感欲しいならデジタルミュージアムって感じかもしれん
ブツギレ文章で何言ってんだ?日本語で作文を作った事がないんか?こんなんじゃ、「こくご」の成績、酷かったろ。
2しかプレイしたことなかったけど、面白かった記憶はある。
1は衝撃でした。これ以上冒険感のある作品を知らない。世界の壁を越えていく時のわくわく感は本当に良かった…3はどうしてあんな事に
ホントそれ
1は出会いと別れもあり壮大な世界での新たな冒険感がすごかった
3はホント買って損したと思えるくらいでグランディアは終わったなと思いました
1の戻れないとか一本道とか
今生の別れくらいの気持ちで送った人に次の日ただいまって帰ってくる方が興冷め
小説みたいになぞるでもいいのよ
3の逸話きいてるかぎり、これ広告代理店が入ってデカい顔していろいろやってますね
やり口が彼らのド定番だらけなんで・・・
1は最高の出来。1っぽいのをどんどん出していけばFFやドラクエに肩を並べるシリーズになっただけに開発上層部のバカさは残念でしかない。
エクストリームもちゃんと評価してもらえてて嬉しいなぁ。
主人公の最強技が竜陣剣止まりだったのもⅢ(笑)の大きい不満の一つですね。
1でも天地神明剣があったし、天魔竜陣剣のカッコよさwすっ飛ばして
棒立ちから突き立てるだけの竜陣剣(笑)とか・・・
0:27 堂々と指を差すずんだもんかわいい🥺
1で世界の果てを越えるとことかもうやばい
エクストリームの"戦闘関連"はほんとよかった。ここだけはしばらくこれ超えて楽しめるゲームなかった。
ストーリーは人類補完計画の一言で済む内容ですね。
エクストリームめっちゃハマってやったなあ
監督、ライター、キャラデザ その他もろもろを替えたのが運の尽きだったということか
こういう所はシリーズものの難しいところよね
グランディア1とグランディアエクストリームが好きでしたね
特に戦闘BGMと魔法や必殺技の[竜神剣と天魔竜陣剣]の演出がカッコイイ✨
なのでグランディアの続編が出ないのはもったいないです…好きな作品だったのに💦
やっぱり3は監督の自己満足で作った作品かなぁって思いました
Steamでリマスターやってみます
リアタイでサターンもってましたが
恥ずかしなごら知らなかったです
つーさんさん
コメントありがとうございます!
Steam版ぜひ遊んでみてください!
1が発売された当初は、SFC時代に多く存在した王道RPGが成りを潜めちゃっていた時代ですからね
SFチックな要素や精神世界系の変な話を盛り込まなくても、古臭い王道RPGや少年冒険活劇でもちゃんと売れるという事を証明した作品
グランディア1に関しては、キャラの個性がしっかりあって、かつシナリオもしっかりしていてとんでもない感情の没入感があって、敵の女でさえ好きになっちゃうくらいでした。
楽曲の評価も凄くよくて、あの頃のドラクエFFよりも圧倒的に良いゲームだったのは事実です。もっと世の中に知ってほしい神ゲーです!
グランディア1もルナ1,2も、シナリオと楽曲と絵と声優とアニメーション、全てが神でした。
ゲーム作りにおいて参考にされるべきタイトルです。
新しめの会社って…あの時点でも古参でしょw
1は最高、2もシステムやグラフィックは正当に進化してたんだけど
シナリオが中二方向にシフトして嫌な予感はしてた。戦闘システムはその後もいいと思うけど
よし!次のセールで買う!
動画だと宮路武さんが途中からいなくなって転落したように見えますね
3のCMで1のBGMが流れてて、つい買っちゃったけど....途中で挫折しました😅
グランディア1、2はシステム、キャラクター、ストーリーどれを取っても素晴らしい作品でした
Exからケチがついて3で大チョンボをかましてくれたのがとても悲しいです
大体、HDに1と2しか入ってないのが全てを物語っていると思います
1のキャラクターはとても素敵なので、システムにこだわるよりキャラクタービジネスとして絵柄やノリをそろえて横展開するのが一番うまくいったんじゃないかという感じがします
ゲームアーツのRPGはグランディア1とルナ1、2と非常にいい時代があったのにね。
今のハードでリメイクされないかな。
特にルナ2は本当にリメイクでもリマスターでもいいから出してほしい!
価格高騰してるけど
メガドライブミニ2に入っていますよ。
リメイクやリマスターは、ガッカリすることが多いので
オリジナル作品のプレイをオススメします。
@@yukyuu0
グランディア2に求めていた冒険活劇成分はエターナルアルカディアで補充しました
あっちは戦闘システムがグランディアと比べるとちょっと…でしたが
残念なことにエターナルアルカディアはシリーズ化されてません(泣)
カトラスダンス💃⚔️🏴☠️
SSメインからPSに移行した後だったので未プレイですが、グラも良いし1・2はかなり面白そうですね。もう1年早く出てればな。
エクストリームはクリア後の探索の方がたのしめたな。ボスも強化されててボコボコにされたのが良い思い出。
グランディア1は当時5歳でおじいちゃんが買ってくれて初めてプレイしたRPGだったな…
今もいちばん大好き!!!
未だにゲーム実況で見かけるし、その都度涙してる初見さん見て「わかるわぁ〜」ともらい泣きするゲームってグランディアくらいだよなぁ
グランディアデジタルミュージアム持ってるけどたった3万本しか売れてなかったのか
これからも大事にしよう
グランディア1は本当に面白かったですね。このタイトルの為だけにサターンを買おうと思ってたところプレステに移植されたんでそっちを買いましたが名作でした。でもこのシリーズって名作と言えるのは1作目だけだよね。リメイクしてくれないかな。
グランディア!
当時めっちゃやってたのに全く覚えてないゲームの1つです
そして、1以外やったことがないのも思い出補正が弱い原因ではありますね…
でもこの動画を見てまたやりたいって思えました
サターン引っ張り出して電池買ってやろうかなと思いました!
ありがとうございました!
あさぎのしゅみちゃんねるさん
コメントありがとうございます。
動画を見て、またやりたいと思っていただきありがとうございます。
1、2は名作だけどXが初めてのグランティアだったから思い出補正があるかな
combat4聞いた時の衝撃は凄かった
ロースペだからこそ輝いてたゲームメーカーって結構あるよね
1→今でもたまにプレイ
2→何周かした、印象に残ってるシーンはもちろんある
エクストリーム→クリア後で只管楽しんだ
3→印象に残ってないクソゲーとは言わんけど、グランディア?……んーって感じ
デジタルミュージアム→バババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババカめ
サターンでほぼ同時期に発売された2本。この「グランディア」と、あと「街」は俺の中ではいまだに忘れられない名作。両方プレステに移植されたけど。
13:52 スタッフロールよく見たら、岩垂徳行さんの名前の漢字間違ってたんですね
1の完成度が自分の中の究極のRPGやからハードル超えるのは難しいやろうなぁ
3はクリア諦めたしなぁ
続編は期待したいけどなぁー
2はシナリオ展開とシステムに加えて全編パーティー編成固定のせいか やらされている感が強くて窮屈で合わなかったから以降のシリーズは買わなくなってしまいましたね
いつも楽しく懐かしく、そうだったのかと思いながら見させて頂いています。
ぜひ、シュヴァルツシルトシリーズも紹介して頂けたらとと思います。
当時ファンとしてパソコン版を全て買い、全て私には難しすぎてクリア出来なかった思い出のゲームです。
最近、今ならクリア出来るかもと思い、探しましたが、今のW11で動かす事が出来ず、諦めています。
ぜひ、フルボイスフルアニメーションリメイクを期待して、紹介お願いします。
3しかやってないけど、ストーリーは全く印象に残ってない。何より中盤以降の戦闘が難しく時間も掛かりがちで、やってて苦痛を感じたので投げました。
初代だけ大好きでシリーズは死ぬほど大嫌いだけどまとめてくれて嬉しい!ブレスオブファイアも時間があったらお願いします!
宮路武さんといえばPC98で出した伝説の戦国シミュゲー「HARAKIRI」のプロデューサー 当時25歳であそこまで前衛的な作品を出したことに驚き
グランディア3は中古で300円位で買った記憶がある。普通に遊べたけど、定価で買ってたらさすがに腹立つかも
3の主題歌は結構好き!笑
全部発売日に買って遊んだが、シリーズの顛末がやるせない