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我是【刀劍封魔錄】一代的故事原創作者與企劃總監,碰巧看到這則視頻、前來湊一下熱鬧順便留個言。20年是一段不短的時間,當初有機會從台北跟北京跨海合作這個有趣的作品,也是相當奇特而值得紀念的經驗。記得當初在有固定的工作 (在台北某上市公司當遊戲總監) 狀況之下接受這個遊戲的企劃製作邀約,起初只打算看一看、如果不怎麼樣就推掉算了(我當時也挺忙),但接到這個遊戲的 DEMO 版本時著實嚇了一跳,雖然只有一關、一個角色跟幾隻怪物,但我深深地被畫面的氛圍塑造與獨特的操作性所吸引,可以在 Diablo 的視角下體驗玩【街霸】(台灣叫【快打旋風】)的快感、這是我難以想像的事情,於是就有些期待地接下了塑造這個遊戲故事架構與玩法的任務。我在北京跟兩位劉兄 (劉坤、劉岩) 碰了面了解案子目前的狀況之後,在台北花了大約半年的時間與像素夥伴們一起遠距工作,當時還沒有方便的即時通訊軟體,所以大部分都是在周末時段靠越洋節費電話溝通觀念 + EMAIL 交換設計細節 (我平常還要上班),回想起來這個凝聚共識的流程雖然相當不效率、但也充滿了時代使命感,因為我知道【刀劍是個好東西】,至少當時在台灣我完全看不到有類似動作感的 ARPG 案子。其實這款遊戲在規畫初期我就知道經費嚴重不足,而這款遊戲如果想要在經費嚴重不足的狀況下做到令人滿意,除了仰賴研發團隊的熱情爆肝之外、妥善地規劃資源變得非常重要,換句話說、冰箱打開看到有甚麼食材就要設法整出甚麼菜,如果只夠做出【黯然消魂飯】就先不要想著【滿漢大餐】、讓食客吃了有滿足感比較重要。我記得當初與兩位劉兄討論後,發現原本的世界觀並沒有型塑起來、所以我從世界觀上開始調整故事的合理性,基本上整套故事內容、所有的NPC角色設計與對話、任務線與獎勵等等我全部從零開始規劃,甚至為了說服兩位劉兄重塑世界觀我還花了不少筆墨解釋為何一定要這麼做。此外、由於劇情較短,所以必須設法讓遊戲的重複可玩性儘量提高,所以在素材允許的狀況下多設計了幾個分歧劇情 (吸引玩家重刷),最終的劇本看起來還算容易理解,NPC 的個性塑造我也覺得挺貼切。因為是遠端合作、所以一切的文件都要規格化,所以包括使用者介面 (要親自畫 UI 位置圖標明 X、Y 值)、所有的數值模擬 (從 LV1 到 LVX 的 EXCEL 能力增長表格試算)、分歧劇情結構 (繪製樹狀展開圖)、任務與 NPC 對話 (方便導入與更換語系的 XLS 建表)、招式敘述與強度(挺麻煩的 XLS 建表) 等等,我跟台灣一位同事 (我的大徒弟) 燒腦燒了大約六個月的時間才全部弄完,不過北京的弟兄真的非常給力,只要文件齊備、規劃出來的東西幾乎沒有做不出來的。【文件清楚很重要】、有完整的規劃文件才能做出完整的作品,這也讓當時的我在遊戲文件製作的素質要求上有了更全面的理解與強化。此外、我還挺喜歡自己創造的這套【寶石樹】架構,因為我自己是玉石愛好者、也非常喜歡中國特有的各種奇石,要做一款對標 Diablo 2 的中國式 ARPG、如果只會用紅寶石、藍寶石、黃寶石這類名詞只怕會讓自己也笑掉大牙。雖然田黃、蜜蠟、雨花石等玩意兒老外是不時興的,但是我覺得這才中國風的味道。即便時過 20 年,我依然還記得【紅 + 黃 = 橙】、【黃 + 藍 = 綠】代表了雞血石、田黃、蜜蠟、青金石、翡翠這些有中國風特色的有趣石頭 (但是這些石頭目前的價位大多非常無趣...)。記得當初無論是怪物或寶石系統等等,我都替他們編了一套論述相當清楚的文字說明,當然、我們都知道這些寶石的用途與組合變化都是作者 (敝人在下我) 瞎掰的,不過誰在乎呢? 在幻想世界中、大家玩得盡興最重要。無論這款產品因為什麼原因而無法大賣,【刀劍】對於我而言、都是親身見證了那段大汗淋漓爽快年代的一個精彩過程。
卧槽,真大佬,牛批,小学玩的,第二幕无限刷拾遗大妖就为了好的宝石哈哈
大佬不会是吴用吧。刚打开游戏看了制作群🤣🤣
大佬出沒,感謝在華人遊戲黃金年代有您的付出~
感谢您给我的童年留下了一个美好的回忆
膜拜大佬🎉
太感动了,这一批制作游戏的人 真的给他们最大的致敬,给那个时代从业单机良心游戏的制作人。最大的敬意
我猜聂胖没深玩吧。。好多都没提到。。像隐藏英雄老英雄,集齐七个刀剑天书合成刀剑神药吃了后大招无限放,宝石合成根据宝石品质不同合成结果也不同,除了天罡,地煞,人王宝玉这些合成材料比较好猜的之外,还有无极,太极,刀剑壁,封魔壁以及最强的像素之星。。还记得当时玩剑士,普攻穿插扫叶和腾龙二连能把敌人打到滞空下不来,最后腾龙三连或者追云收尾,50多连击就有了。。还有就是青龙符大法,谁用谁知道,打蚩尤的时候一边秦王绕珠一边扔符,分分钟教做神。。就是打完之后得赶紧按z一键拾取。。要么直接进动画就没得捡了。。还有后期几个大boss都跟当初遇到的NPC有关。。剧情伏笔不可谓不深。。哎,不说了,赶紧去下一个重温了。
老湿机啊 说的我都想了,当初玩过网游的,可惜那时候 意大利网速不好 玩的是国服 就没办法玩下去,对了在哪下载资源啊
这个游戏分辨率太低了。。。没法玩现在。。。尤其是大尺寸屏幕上
这么好 重制一下上steam也能捞一笔吧
之前想回溫一下,結果找不到遊戲片了,下載的也玩不了哭暈在廁所。
他应该只是读稿子吧
当年我还是个小学僧,周末写完作业,爸妈睡觉了,晚上10点开始玩,家里都关灯了,那个村庄诡异的气氛,真是吓死我了,但又有种危险的吸引感,一直玩到天亮,从此入坑,真的很好玩的游戏,特别是连招编辑设定,在那个年代真是太棒了,秦殇和刀剑封魔录都有一种独特的阴郁的厚重的具有危险感的气质,好怀念
好懷念。這是生平第一款打通之後覺得「怎麼沒有了?」然後馬上開始二刷的遊戲。
這款是真.神作音樂、美術、遊戲性、打擊感、AI、部位破壞、難度平衡、技能樹、沉浸感都是極上品那怕只玩過一次 距今20年 心中永遠留有一塊地位
当初无限重复玩都不觉得无聊
当年听说过刀剑封魔录,但却没玩过。现在我天天想着自己做游戏,却发现我所设想的一些理念,刀剑封魔录居然早就做到了。实在是佩服。
如果能复刻一下登陆steam,一定补票。曾经在大学寝室里玩了几天,那种萧杀荒凉神秘的氛围太棒了
我也想补票
看完影片,想玩啊拜託復刻吧!
steam上要出了
已上架steam
玩了几十年游戏了。10来岁生日玩游戏玩到快40了,看了这么多视频。说真的 就你的是最好的。什么时候最期怀旧视频。题目就是80的游戏生涯。 从文字江湖开始
刀剑刚出那时我还是高中,日以继夜地用大屁股CRT显示器打通了所有正篇资料片,一颗颗宝石都用SL大法亲手合出来。最后被彻底折服,买了正版收藏。现在想想,再也不会有那样的热情和时间了,如果能重制登陆steam,一定会买。
我還記得隱關是打貔貅,那時是一隻隻慢慢引,然後用連段打死農寶石連段數來決定殺怪後的掉寶率在當時蠻稀有的,而且連段的流暢度跟打擊感在當時來看更是一絕,光是研究連段就可以讓人樂在其中
空格键闪避,ctrl加鼠标划大招,我玩到的时候,基本惊呆了,这比暗黑吊太多了吧
小时候 非常惊叹他的 自定义连招系统,现在成年了做了相关工作 对 他游戏美术层级 的逻辑性 表示 太牛逼了- -。。。
我为了划大招至少碰翻了3个杯子
不止一次yy如果暗黑2的野蛮人也能是刀剑的战斗系统该多好,刀剑的内容量和掉落系统和暗黑2一样该多棒
真懷念的遊戲 那時候遇到會陣型的敵人嚇一大跳 做的超好記到現在
感觉当年的设计相当有想法啊 用同样的设计 换个现代的画面 绝对依旧神作啊
看到自己当年窝在北京明光村做的刀剑。。。感慨啊。。。
大大還在像素軟件嗎?
当年买的正版 支持您了 哈哈
現在大陸只剩那種仙俠風了感覺就是有點最終幻想的感覺原來的那種劍俠 武俠風經而不復存在
武俠乂
@@sinekemi 有玩過 , 風格可以
很怀念以前的大宇,智冠的游戏
大陆现在的独立游戏有不少有亮点的
@@有菜酱 也就還只是亮點,不夠啊
感覺好好玩!! 如果有上 Steam 一定撒鈔票支持QAQ
這遊戲重制一下就能拿來當新遊戲,以前盜版單機不賺錢網遊出來,沒有盜版問題遊戲公司發現了新商機,全部都向裡面丟最後變成了代理遊戲公司。
刀劍封魔錄 真的超強,爽快的打擊感,浮空的帥氣連招,流暢的遊戲體驗,真的神!
每次结尾的文案都好好!!
記得大boss第一關:戰🐘第二關:仙人第三關:阿修羅資料片好像:妲己和紂王😂😂好懷念..
想给聂胖的配音点一个赞,越来越有表演力了!“诶,我怎么感觉像是Doom之森啊”,“”嘿嘿,别说还真像”,这句配音好搞笑哈哈哈
早些年觉得gamker视频有点劝退是因为太长了,在后来一次性补完老视频回来看新视频之后觉得控制在20分钟好短看不过瘾qaq
满满的回忆!大学路边摊买的神作,BGM惊艳现在还在手机听,连招系统简直逆天,网游也不错
這遊戲很神, 當年玩的震撼還記得, 現在看依然是個好遊戲
可惜像素軟件跟製作天地劫系列的漢堂一樣出生錯年代,用心做遊戲結果慘賠,現在遊戲市場充斥一堆打著仙俠情懷的坑錢遊戲
還有人記得漢堂啊,當年我覺得炎龍2是頂峰
天地劫要出续作了 目测年底
漢堂啊…好懷念三個電腦跳出來的開頭logo動畫
我真的要哭哭了
陳大名 漢堂製作戰略遊戲因為有炎龍系列基礎打底,所以天地劫算是集漢堂戰略遊戲大成,後來的幽城更是讓人驚艷,原來漢堂製作RPG遊戲也可以這麼神,寰神就稍微弱了點,系統沿用幽城沒創新,只能算是幽城前傳,交代殷劍平父母的故事而已,而且很多伏筆都沒交代清楚
最后一段话说的太好了,太有水平了
这个团队去哪里了? 能否有个团队成员访谈?当年很喜欢这个游戏的气氛和打击感,可惜是没时间去通关。
像素软件 总部在北京 一直在做刀剑的网游 这游戏粉丝多 网游里还是有很多氪金大户 养活这个团队很久,估计后面活不下去了会出单机重制版吧
聂俊 你相信缘分么 我前一阵子一直在想曾经玩过的这款游戏 但是怎么也想不起名字了 今天你发了这个游戏的视频 感觉心有灵犀 感谢
講得很好 !!! 剖析遊戲 可以這麼有深度 佩服了
小時候玩過,當時懵懵懂懂的不大會玩不過心底還是覺得這款遊戲很特別,印象非常深刻
大一开始玩电脑游戏,第一款单机就是 刀剑,大2 朋友给了我一张 秦殇的盘,回家玩到晕头转向。 至今记得两个制作公司:像素 & 目标,国产游戏也只玩过这两款,也庆幸只玩过这两款。三剑我是一次没摸过。刀剑 & 秦殇&Diablo2>A,构成了我大学四年的单机游戏史。发现,起点太高也是麻烦,很多游戏都玩不下去。以上就是我的游戏史,还真TM的奇葩~ 没人给我介绍,我也没挑挑拣拣,就是这么幸运遇到了4款大作。
同感,对那几个经典的国产回合制rpg都没玩过,国产经典只认傲世,秦殇和刀剑
这个游戏我是在轩辕剑后面接触到的,当时简直惊艳,有一关是打很多狐狸,好久都没有打过,也记住了像素这家游戏公司,现在像素好像已经不在了,我也老了。感谢曾经像素给的感动
时间过得真快,当年曾经玩过刀剑,盗版的,没通关。那时不懂游戏,不知道他这么牛X。现在虽然也玩游戏,但时间、精力和热情都年轻时充裕了,很多游戏都是看看测评或直播云通关。希望再过几年能有一款精致武侠游戏,好好爽一把。
希望像素软件能在未来崛起。寻仙和刀剑是我最喜欢最怀念的国产网游。
之前的制作组都散了
小时候刀剑封魔录真的是一段超美好的回忆,两代刀剑都玩得不亦乐乎!宝石镶嵌理念也相当不错。现在我电脑都还装这一个,很庆幸自己生活在那个年代。
当年神作,宝石合成系统也是很赞的
畅游在2015年,曾经出过一款手机ARPG游戏。游戏的PVP是实时的,有格挡,格挡反击,浮空,硬直,翻滚。游戏每个角色有8个技能,可以选择4个技能来使用,各个技能都可以和任何技能组成连招,打出Combo。如果手法牛逼,可以抓住机会不停连招。这个游戏叫魔剑之刃,我在这个项目组做游戏中的地图。这个游戏的玩家留存非常高,但是收费做的不好,坚持了半年就不行了,非常可惜。
在台灣還是有一群愛刀劍的風格 真懷念懂那風格的就會知道其魅力所在!
太棒了 不管是聶胖的講解或遊戲本身
聶兄最後的一段話講得真好!!
当初玩这个游戏其实是因为它很像我最爱的暗黑2,但体验过后发现它并不简单,和暗黑各有特色,有很多动作元素。
我 居然买了 哈哈哈! 当初暑假跟家弟一起通的关!
這遊戲如果能重製,絕對買暴他!02年有這水平,真的是太令人震驚了,可惜當年不知道有這款遊戲的存在....殘念阿
刀剑真的不错 个人觉得比暗黑好 应该出个重制再加个dlc再卖一波
我的天。。。当年在少年电脑世界上见过,已经不记得游戏名字了,但对杂志上的 UI 截图和三个角色的立绘印象深刻,一看到这期封面,回忆立马涌上来了
2020了,看到这游戏,我觉得这依然是国内最顶级的大作
每當我放棄一款格鬥遊戲時,都在想,要是這遊戲有連招編輯、一鍵施放該有多好。一款武俠RPG呈現出來,各大格鬥遊戲廠商卻不敢做,怕得罪那些少數派硬核魔人,維護那些不知已經撮斷幾根搖桿魔人的優越感,結果就是讓格鬥遊戲市場一直萎縮
记得当年玩了个大刀客,很猛!这游戏真的不错,除了画面是有点类似暗黑2的风格有些人接受不了以外别的真的很用心
真心佩服这个游戏的制作人员,前无古人,后无来者
xuxinxu 后無來者的話 中國遊戲產業不就完蛋了?
非常喜欢刀剑,可惜了,真希望出全面重制版!必买
我覺得刀劍封魔錄到了2020年還是中國大陸出色原創遊戲的前列可悲
艺术创作大环境如此,确实可悲
我到现在都没玩过。。顶多玩过流星蝴蝶剑😰
現在的歐美俯視角ARPG的技術力也不比這款好啊
除了某些独立游戏,我感觉放到现在比哪个都好
這廣告不錯,可惜淺藍袍的師傅笑場了。
记得我是小学玩的,当时买光盘附送一本攻略小册子,里面的各种角色的连招就好多页,每种还有不同的名字。我就挑了个最难的,练会后就用那一招通关了。
當年刀劍系列真的是他媽的屌炸天... 至今沒有一款武俠的戰鬥系統比得上他的 沒有武俠比他還像真的武俠
昱泉的流星蝴蝶劍也不錯剛好也是當時的遊戲
06年买电脑时送的刀剑封魔录 玩了好久 至今给我的印象都很深刻 黑暗写实风格沉甸甸的武侠可惜后来再也没有了
这个我小学时候买过正版 那时候想真的是很像暗黑 但是偏动作游戏更多 。每次都背着父母偷偷玩 满满的回忆
我玩的第一个单机游戏就是买的刀剑封魔录的光盘,那个故事情节,武器镶嵌宝石哟97年的
我小學4年斑玩的遊戲 我找了這遊戲的名字找了13年今天終於給我找到了 謝謝您..真的謝謝您.. (跪 (ᗒᗣᗕ)՞
刀劍真是我最喜歡的一款網遊 台灣已成回憶
我們是遊戲工作室的成員,現今努力做一隻核心遊戲也沒什麼人識欣賞,市場已決定一切,最恐怖是永遠有人說粗糙攬做的遊戲不好玩,但有不斷給錢給他們,當真正一隻特色遊戲出來卻沒有人懂得欣賞
Gamker攻壳官方频道 很好的理解這行業的痛點,如有緣的話希望可以有個業內分享群,技術,設計,理念,支援什麼也可以分享,我在香港也有這樣的業界群,有興趣可以來
玩過online~~記得連招數影響掉好東西的機率搞得打個小怪也要專心連招很累
哪個時候出重製版呢!??一樣2D像素..然後所有系統沿用升級!會火!!!
当年两个暗黑类国产游戏《秦殇》和《刀剑封魔录》都算不错
两个制作组联系千丝万缕
刀剑是暗黑秦殇更像是龙与地下城两款游戏各为两大美式rpg游戏模式的中国演绎
當初還想要達到高連擊,想超多的連招
身為那個時代的玩家,只有聽過名字連畫面都沒看過...原來這遊戲有這麼厲害
刀剑封魔录 秦殇 傲世三国
91数先生的兴趣还真是广泛啊
這款真滴好玩,超懷念,十幾年了還是記得好清楚,如果做個重製版,我還不他媽的買爆
有連招、有武俠感。帥
这视频质量,祝早日突破百万
身为82年的老头子。这游戏是真的玩过的,如果有steam稳定版,我一定补票。
中国地质大学珠宝学教研室倾力推荐!宝石分类学扛鼎教材:宝石与半宝石封魔录
Bo Tian 看樣子不找來玩對不起寶石學!拜託請復刻在Steam上發揚光大吧!
哈哈。是呀。当初为了看到到底有多少中宝石,直接修改璞玉数量。不断探索合成各种宝石。发现最后最强的是刀剑壁和封魔壁。而且装备不同等级的宝石还会改变角色外观。
這出片頻率太不聶胖啦OAO
是聶帅的频率
希望有重製上steam~~~
當初玩的時候,印象中好像沒法術角色欸...這真的是神作啊,就算放到現在也是,連招玩起來真的超爽!
这是我买的第一个正版游戏,当时攒了好久的早饭钱去买的,趁着爸妈出去打牌大晚上躲在家里跟弟弟一起玩,一边防着父母一边被游戏阴森恐怖的气氛折磨,那种感觉真的一辈子都记得,直到有一次被我妈抓到把碟给撕了。。。
其實寫實畫風有它令人迷人的一面,早期的三國志、天導108星的立繪都很感覺Gamker最近很喜歡講音樂啊,很期待開發的遊戲屆時怎麼表現
正传和外传:上古传说都玩过。说实话当时感觉这个游戏难度偏高,但是音乐,画面,剧情,设定等都不错
這才是,真正能體現歷史「真實一面」的武俠世界
我是大概05年左右接触刀剑online,觉得战斗系统耳目一新。后来才知道原来刀剑online的原型是刀剑封魔录,这才赶紧下来玩
希望可以看到多一點關於遊戲製作方面的講解~
2000-2003年間有不少中國武俠/玄幻背景的ARPG,除了刀劍封魔錄外還有一款春秋英雄傳也是精品
請問哪邊能看到上古傳說的開頭動畫#5:55那裡開始的
很遗憾,如果能够登陆steam的话,我愿意买一份鼓励他开发下一部优质游戏
非常期待你可以讲解一下阿马蒂斯战绩这个游戏-相信你来讲解一定不负众望!!!!!
当年没日没夜的练宝石的日子还记在心里啊,看到这期视频真的有点感动了
Gamker能不能利用自影响力联系下当年制作组?再找些金主或者是众筹开发续作啊, 这游戏真的很棒.
不管过去多少年 只要刀剑封魔录的主题音乐一出现,立刻就会起鸡皮疙瘩
就凭着up讲国乐这一段,就爱了
這個聯招系統我低一次體驗是:聖域破壞神,現在改叫聖域,有出到三代。
近期STEAM 71$就有了 買來改天重溫舊夢
開頭的工商真棒
哎,美好回忆啊。我是先玩的网游(PK 超爽),后来才补单机的。如果出超清重制版,必须下单补票。画风:我喜欢操作:超喜欢故事:。。。原谅我,当时还太小,不记得了。。。
没讲动森真好,虽然估计肯定在制作中吧。说实话我真的是特别喜欢牧场类游戏的人,从小学开始每作必入,除了上次的复刻矿石镇不想毁童年回忆。动物之森这次真的难以理解。大内容来说就只有钓鱼抓虫子,还有去别人的岛上钓鱼抓虫子。。基本没啥事情我有太多动力去做。高自由度布置,丰富的家具,设施确实好看,可大都是样子货,互动和用处基本没有,放那就放那了,像是个大型换装游戏。所谓的社交,npc的互动有点太简单吧,不像牧场或星露谷能有各自的剧情,只送送礼、夸你几句就叫交友么。和npc对话还有系统交互中我时刻感觉玩家目标应该是以小学生这个年龄段为主设计的,所以觉得这个市场表现真的神奇。也许后期内容会多或者有dlc补充,但目前阶段就是不停贷款扩建来改岛屿扩房子,我没动力玩到后面了。我从不玩游戏的女朋友疯狂沉迷了两天,然后就再不点进去了。不得不说这游戏和switch本身一样市场能力强,在线好友暴增且全是动森中,其中很多是几乎不玩主机游戏的。可我质疑这点内容究竟能支持多久热度。
真的在steam發售啦~
刀劍Online是我學生時代美好的回憶
想念台服 可惜關了十年了
当年有幸玩过这款游戏~~那时就深深的被震撼到!
Gamker不会是还没买到动物之森吧😂
@@Gamker-YT 请问骑砍2 EA阶段会做视频吗??还是要等到完整版
老任的游戏,尤其还是这种额......分析玩法跟设计上的,欧美的游戏设计师可能都要研究到掉头发吧......再加上写文案还要流畅让大家更容易明白,可能还要加上点出圈现象的分析,对国内游戏市场会有怎样的影响,额,一时半会儿可能真出不了,慢慢等吧
去年E3影片就說這遊戲太難講啦XDD 還要多點時間
@@Gamker-YT 动森很难测评。 首先,如果你不是时间旅行者, 那就要投入大量现实时间来体验它的内容,这游戏后期更新很重要, 现阶段个人觉得只是个完成度80%的作品。其次, 太多人根本不知道这游戏是在玩什么,如果这次没有加入“里程”这个机制的话,估计被劝退的人会很多。其实动森是个“生活模拟器”, 游戏里很多设计都是故意放慢玩家的脚步,你不知道在玩什么就对了, 就像有些人也很难和别人讲,自己是怎么和朋友相处的,周末是怎么过的, 是三五好友喝酒撸串?是补完没看完的美剧?还是睡一整天?有些时候生活就是很无聊的,就像别人看你玩动森一样, 只是动森里的生活是没有伤害的(狼蛛?黄蜂?), 这种温暖透过制作人的设计也会给人一点点治愈吧。
你確定是2012穿越過去的?不是2022 這複雜程度 感覺只有波蘭蠢驢才有可能去開發吧
玩过,玩过好多遍,特别好玩。。。
我是【刀劍封魔錄】一代的故事原創作者與企劃總監,碰巧看到這則視頻、前來湊一下熱鬧順便留個言。
20年是一段不短的時間,當初有機會從台北跟北京跨海合作這個有趣的作品,也是相當奇特而值得紀念的經驗。
記得當初在有固定的工作 (在台北某上市公司當遊戲總監) 狀況之下接受這個遊戲的企劃製作邀約,起初只打算看一看、如果不怎麼樣就推掉算了(我當時也挺忙),但接到這個遊戲的 DEMO 版本時著實嚇了一跳,雖然只有一關、一個角色跟幾隻怪物,但我深深地被畫面的氛圍塑造與獨特的操作性所吸引,可以在 Diablo 的視角下體驗玩【街霸】(台灣叫【快打旋風】)的快感、這是我難以想像的事情,於是就有些期待地接下了塑造這個遊戲故事架構與玩法的任務。
我在北京跟兩位劉兄 (劉坤、劉岩) 碰了面了解案子目前的狀況之後,在台北花了大約半年的時間與像素夥伴們一起遠距工作,當時還沒有方便的即時通訊軟體,所以大部分都是在周末時段靠越洋節費電話溝通觀念 + EMAIL 交換設計細節 (我平常還要上班),回想起來這個凝聚共識的流程雖然相當不效率、但也充滿了時代使命感,因為我知道【刀劍是個好東西】,至少當時在台灣我完全看不到有類似動作感的 ARPG 案子。
其實這款遊戲在規畫初期我就知道經費嚴重不足,而這款遊戲如果想要在經費嚴重不足的狀況下做到令人滿意,除了仰賴研發團隊的熱情爆肝之外、妥善地規劃資源變得非常重要,換句話說、冰箱打開看到有甚麼食材就要設法整出甚麼菜,如果只夠做出【黯然消魂飯】就先不要想著【滿漢大餐】、讓食客吃了有滿足感比較重要。
我記得當初與兩位劉兄討論後,發現原本的世界觀並沒有型塑起來、所以我從世界觀上開始調整故事的合理性,基本上整套故事內容、所有的NPC角色設計與對話、任務線與獎勵等等我全部從零開始規劃,甚至為了說服兩位劉兄重塑世界觀我還花了不少筆墨解釋為何一定要這麼做。此外、由於劇情較短,所以必須設法讓遊戲的重複可玩性儘量提高,所以在素材允許的狀況下多設計了幾個分歧劇情 (吸引玩家重刷),最終的劇本看起來還算容易理解,NPC 的個性塑造我也覺得挺貼切。
因為是遠端合作、所以一切的文件都要規格化,所以包括使用者介面 (要親自畫 UI 位置圖標明 X、Y 值)、所有的數值模擬 (從 LV1 到 LVX 的 EXCEL 能力增長表格試算)、分歧劇情結構 (繪製樹狀展開圖)、任務與 NPC 對話 (方便導入與更換語系的 XLS 建表)、招式敘述與強度(挺麻煩的 XLS 建表) 等等,我跟台灣一位同事 (我的大徒弟) 燒腦燒了大約六個月的時間才全部弄完,不過北京的弟兄真的非常給力,只要文件齊備、規劃出來的東西幾乎沒有做不出來的。
【文件清楚很重要】、有完整的規劃文件才能做出完整的作品,這也讓當時的我在遊戲文件製作的素質要求上有了更全面的理解與強化。
此外、我還挺喜歡自己創造的這套【寶石樹】架構,因為我自己是玉石愛好者、也非常喜歡中國特有的各種奇石,要做一款對標 Diablo 2 的中國式 ARPG、如果只會用紅寶石、藍寶石、黃寶石這類名詞只怕會讓自己也笑掉大牙。雖然田黃、蜜蠟、雨花石等玩意兒老外是不時興的,但是我覺得這才中國風的味道。即便時過 20 年,我依然還記得【紅 + 黃 = 橙】、【黃 + 藍 = 綠】代表了雞血石、田黃、蜜蠟、青金石、翡翠這些有中國風特色的有趣石頭 (但是這些石頭目前的價位大多非常無趣...)。
記得當初無論是怪物或寶石系統等等,我都替他們編了一套論述相當清楚的文字說明,當然、我們都知道這些寶石的用途與組合變化都是作者 (敝人在下我) 瞎掰的,不過誰在乎呢? 在幻想世界中、大家玩得盡興最重要。
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老湿机啊 说的我都想了,当初玩过网游的,可惜那时候 意大利网速不好 玩的是国服 就没办法玩下去,对了在哪下载资源啊
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好懷念。
這是生平第一款打通之後覺得「怎麼沒有了?」然後馬上開始二刷的遊戲。
這款是真.神作
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当初无限重复玩都不觉得无聊
這款是真.神作
音樂、美術、遊戲性、打擊感、AI、部位破壞、難度平衡、技能樹、沉浸感都是極上品
那怕只玩過一次 距今20年 心中永遠留有一塊地位
当年听说过刀剑封魔录,但却没玩过。现在我天天想着自己做游戏,却发现我所设想的一些理念,刀剑封魔录居然早就做到了。实在是佩服。
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這款是真.神作
音樂、美術、遊戲性、打擊感、AI、部位破壞、難度平衡、技能樹、沉浸感都是極上品
那怕只玩過一次 距今20年 心中永遠留有一塊地位
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看完影片,想玩啊
拜託復刻吧!
steam上要出了
已上架steam
玩了几十年游戏了。10来岁生日玩游戏玩到快40了,看了这么多视频。说真的 就你的是最好的。什么时候最期怀旧视频。题目就是80的游戏生涯。 从文字江湖开始
刀剑刚出那时我还是高中,日以继夜地用大屁股CRT显示器打通了所有正篇资料片,一颗颗宝石都用SL大法亲手合出来。最后被彻底折服,买了正版收藏。现在想想,再也不会有那样的热情和时间了,如果能重制登陆steam,一定会买。
我還記得隱關是打貔貅,那時是一隻隻慢慢引,然後用連段打死農寶石
連段數來決定殺怪後的掉寶率在當時蠻稀有的,而且連段的流暢度跟打擊感在當時來看更是一絕,光是研究連段就可以讓人樂在其中
這款是真.神作
音樂、美術、遊戲性、打擊感、AI、部位破壞、難度平衡、技能樹、沉浸感都是極上品
那怕只玩過一次 距今20年 心中永遠留有一塊地位
空格键闪避,ctrl加鼠标划大招,我玩到的时候,基本惊呆了,这比暗黑吊太多了吧
這款是真.神作
音樂、美術、遊戲性、打擊感、AI、部位破壞、難度平衡、技能樹、沉浸感都是極上品
那怕只玩過一次 距今20年 心中永遠留有一塊地位
小时候 非常惊叹他的 自定义连招系统,现在成年了做了相关工作 对 他游戏美术层级 的逻辑性 表示 太牛逼了- -。。。
我为了划大招至少碰翻了3个杯子
不止一次yy如果暗黑2的野蛮人也能是刀剑的战斗系统该多好,刀剑的内容量和掉落系统和暗黑2一样该多棒
真懷念的遊戲 那時候遇到會陣型的敵人嚇一大跳 做的超好記到現在
感觉当年的设计相当有想法啊 用同样的设计 换个现代的画面 绝对依旧神作啊
看到自己当年窝在北京明光村做的刀剑。。。感慨啊。。。
大大還在像素軟件嗎?
当年买的正版 支持您了 哈哈
現在大陸只剩那種仙俠風了
感覺就是有點最終幻想的感覺
原來的那種劍俠 武俠風經而不復存在
武俠乂
@@sinekemi 有玩過 , 風格可以
很怀念以前的大宇,智冠的游戏
大陆现在的独立游戏有不少有亮点的
@@有菜酱 也就還只是亮點,不夠啊
感覺好好玩!!
如果有上 Steam 一定撒鈔票支持QAQ
這遊戲重制一下就能拿來當新遊戲,以前盜版單機不賺錢網遊出來,沒有盜版問題遊戲公司發現了新商機,全部都向裡面丟最後變成了代理遊戲公司。
刀劍封魔錄 真的超強,
爽快的打擊感,
浮空的帥氣連招,
流暢的遊戲體驗,
真的神!
每次结尾的文案都好好!!
記得大boss
第一關:戰🐘
第二關:仙人
第三關:阿修羅
資料片好像:妲己和紂王😂😂
好懷念..
想给聂胖的配音点一个赞,越来越有表演力了!“诶,我怎么感觉像是Doom之森啊”,“”嘿嘿,别说还真像”,这句配音好搞笑哈哈哈
早些年觉得gamker视频有点劝退是因为太长了,在后来一次性补完老视频回来看新视频之后觉得控制在20分钟好短看不过瘾qaq
满满的回忆!大学路边摊买的神作,BGM惊艳现在还在手机听,连招系统简直逆天,网游也不错
這遊戲很神, 當年玩的震撼還記得, 現在看依然是個好遊戲
可惜像素軟件跟製作天地劫系列的漢堂一樣出生錯年代,用心做遊戲結果慘賠,現在遊戲市場充斥一堆打著仙俠情懷的坑錢遊戲
還有人記得漢堂啊,當年我覺得炎龍2是頂峰
天地劫要出续作了 目测年底
漢堂啊…好懷念三個電腦跳出來的開頭logo動畫
我真的要哭哭了
陳大名 漢堂製作戰略遊戲因為有炎龍系列基礎打底,所以天地劫算是集漢堂戰略遊戲大成,後來的幽城更是讓人驚艷,原來漢堂製作RPG遊戲也可以這麼神,寰神就稍微弱了點,系統沿用幽城沒創新,只能算是幽城前傳,交代殷劍平父母的故事而已,而且很多伏筆都沒交代清楚
最后一段话说的太好了,太有水平了
这个团队去哪里了? 能否有个团队成员访谈?当年很喜欢这个游戏的气氛和打击感,可惜是没时间去通关。
像素软件 总部在北京 一直在做刀剑的网游 这游戏粉丝多 网游里还是有很多氪金大户 养活这个团队很久,估计后面活不下去了会出单机重制版吧
聂俊 你相信缘分么 我前一阵子一直在想曾经玩过的这款游戏 但是怎么也想不起名字了 今天你发了这个游戏的视频 感觉心有灵犀 感谢
講得很好 !!! 剖析遊戲 可以這麼有深度 佩服了
小時候玩過,當時懵懵懂懂的不大會玩
不過心底還是覺得這款遊戲很特別,印象非常深刻
大一开始玩电脑游戏,第一款单机就是 刀剑,
大2 朋友给了我一张 秦殇的盘,回家玩到晕头转向。
至今记得两个制作公司:像素 & 目标,国产游戏也只玩过这两款,也庆幸只玩过这两款。三剑我是一次没摸过。
刀剑 & 秦殇&Diablo2>A,构成了我大学四年的单机游戏史。
发现,起点太高也是麻烦,很多游戏都玩不下去。
以上就是我的游戏史,还真TM的奇葩~ 没人给我介绍,我也没挑挑拣拣,就是这么幸运遇到了4款大作。
同感,对那几个经典的国产回合制rpg都没玩过,国产经典只认傲世,秦殇和刀剑
这个游戏我是在轩辕剑后面接触到的,当时简直惊艳,有一关是打很多狐狸,好久都没有打过,也记住了像素这家游戏公司,现在像素好像已经不在了,我也老了。感谢曾经像素给的感动
时间过得真快,当年曾经玩过刀剑,盗版的,没通关。那时不懂游戏,不知道他这么牛X。现在虽然也玩游戏,但时间、精力和热情都年轻时充裕了,很多游戏都是看看测评或直播云通关。希望再过几年能有一款精致武侠游戏,好好爽一把。
希望像素软件能在未来崛起。寻仙和刀剑是我最喜欢最怀念的国产网游。
之前的制作组都散了
小时候刀剑封魔录真的是一段超美好的回忆,两代刀剑都玩得不亦乐乎!宝石镶嵌理念也相当不错。现在我电脑都还装这一个,很庆幸自己生活在那个年代。
当年神作,宝石合成系统也是很赞的
畅游在2015年,曾经出过一款手机ARPG游戏。游戏的PVP是实时的,有格挡,格挡反击,浮空,硬直,翻滚。游戏每个角色有8个技能,可以选择4个技能来使用,各个技能都可以和任何技能组成连招,打出Combo。如果手法牛逼,可以抓住机会不停连招。这个游戏叫魔剑之刃,我在这个项目组做游戏中的地图。这个游戏的玩家留存非常高,但是收费做的不好,坚持了半年就不行了,非常可惜。
在台灣還是有一群愛刀劍的風格 真懷念懂那風格的就會知道其魅力所在!
太棒了 不管是聶胖的講解或遊戲本身
聶兄最後的一段話講得真好!!
当初玩这个游戏其实是因为它很像我最爱的暗黑2,但体验过后发现它并不简单,和暗黑各有特色,有很多动作元素。
我 居然买了 哈哈哈! 当初暑假跟家弟一起通的关!
這遊戲如果能重製,絕對買暴他!02年有這水平,真的是太令人震驚了,可惜當年不知道有這款遊戲的存在....殘念阿
刀剑真的不错 个人觉得比暗黑好 应该出个重制再加个dlc再卖一波
我的天。。。当年在少年电脑世界上见过,已经不记得游戏名字了,但对杂志上的 UI 截图和三个角色的立绘印象深刻,一看到这期封面,回忆立马涌上来了
2020了,看到这游戏,我觉得这依然是国内最顶级的大作
每當我放棄一款格鬥遊戲時,都在想,要是這遊戲有連招編輯、一鍵施放該有多好。
一款武俠RPG呈現出來,各大格鬥遊戲廠商卻不敢做,怕得罪那些少數派硬核魔人,維護那些不知已經撮斷幾根搖桿魔人的優越感,結果就是讓格鬥遊戲市場一直萎縮
记得当年玩了个大刀客,很猛!这游戏真的不错,除了画面是有点类似暗黑2的风格有些人接受不了以外别的真的很用心
真心佩服这个游戏的制作人员,前无古人,后无来者
xuxinxu 后無來者的話 中國遊戲產業不就完蛋了?
非常喜欢刀剑,可惜了,真希望出全面重制版!必买
我覺得刀劍封魔錄到了2020年
還是中國大陸出色原創遊戲的前列
可悲
這款是真.神作
音樂、美術、遊戲性、打擊感、AI、部位破壞、難度平衡、技能樹、沉浸感都是極上品
那怕只玩過一次 距今20年 心中永遠留有一塊地位
艺术创作大环境如此,确实可悲
我到现在都没玩过。。顶多玩过流星蝴蝶剑😰
現在的歐美俯視角ARPG的技術力也不比這款好啊
除了某些独立游戏,我感觉放到现在比哪个都好
這廣告不錯,可惜淺藍袍的師傅笑場了。
记得我是小学玩的,当时买光盘附送一本攻略小册子,里面的各种角色的连招就好多页,每种还有不同的名字。我就挑了个最难的,练会后就用那一招通关了。
當年刀劍系列真的是他媽的屌炸天... 至今沒有一款武俠的戰鬥系統比得上他的 沒有武俠比他還像真的武俠
昱泉的流星蝴蝶劍也不錯
剛好也是當時的遊戲
06年买电脑时送的刀剑封魔录 玩了好久 至今给我的印象都很深刻 黑暗写实风格沉甸甸的武侠可惜后来再也没有了
这个我小学时候买过正版 那时候想真的是很像暗黑 但是偏动作游戏更多 。每次都背着父母偷偷玩 满满的回忆
我玩的第一个单机游戏就是买的刀剑封魔录的光盘,那个故事情节,武器镶嵌宝石哟
97年的
我小學4年斑玩的遊戲 我找了這遊戲的名字找了13年今天終於給我找到了 謝謝您..真的謝謝您.. (跪 (ᗒᗣᗕ)՞
刀劍真是我最喜歡的一款網遊 台灣已成回憶
我們是遊戲工作室的成員,現今努力做一隻核心遊戲也沒什麼人識欣賞,市場已決定一切,最恐怖是永遠有人說粗糙攬做的遊戲不好玩,但有不斷給錢給他們,當真正一隻特色遊戲出來卻沒有人懂得欣賞
Gamker攻壳官方频道 很好的理解這行業的痛點,如有緣的話希望可以有個業內分享群,技術,設計,理念,支援什麼也可以分享,我在香港也有這樣的業界群,有興趣可以來
玩過online~~記得連招數影響掉好東西的機率
搞得打個小怪也要專心連招
很累
哪個時候出重製版呢!??一樣2D像素..然後所有系統沿用升級!會火!!!
当年两个暗黑类国产游戏《秦殇》和《刀剑封魔录》都算不错
两个制作组联系千丝万缕
刀剑是暗黑
秦殇更像是龙与地下城
两款游戏各为两大美式rpg游戏模式的中国演绎
當初還想要達到高連擊,想超多的連招
身為那個時代的玩家,只有聽過名字連畫面都沒看過...
原來這遊戲有這麼厲害
刀剑封魔录 秦殇 傲世三国
91数先生的兴趣还真是广泛啊
這款真滴好玩,超懷念,十幾年了還是記得好清楚,如果做個重製版,我還不他媽的買爆
有連招、有武俠感。帥
这视频质量,祝早日突破百万
身为82年的老头子。这游戏是真的玩过的,如果有steam稳定版,我一定补票。
中国地质大学珠宝学教研室倾力推荐!宝石分类学扛鼎教材:宝石与半宝石封魔录
Bo Tian 看樣子不找來玩對不起寶石學!
拜託請復刻在Steam上發揚光大吧!
哈哈。是呀。当初为了看到到底有多少中宝石,直接修改璞玉数量。不断探索合成各种宝石。发现最后最强的是刀剑壁和封魔壁。而且装备不同等级的宝石还会改变角色外观。
這出片頻率太不聶胖啦OAO
是聶帅的频率
希望有重製上steam~~~
當初玩的時候,印象中好像沒法術角色欸...這真的是神作啊,就算放到現在也是,連招玩起來真的超爽!
这是我买的第一个正版游戏,当时攒了好久的早饭钱去买的,趁着爸妈出去打牌大晚上躲在家里跟弟弟一起玩,一边防着父母一边被游戏阴森恐怖的气氛折磨,那种感觉真的一辈子都记得,直到有一次被我妈抓到把碟给撕了。。。
其實寫實畫風有它令人迷人的一面,早期的三國志、天導108星的立繪都很感覺
Gamker最近很喜歡講音樂啊,很期待開發的遊戲屆時怎麼表現
正传和外传:上古传说都玩过。说实话当时感觉这个游戏难度偏高,但是音乐,画面,剧情,设定等都不错
這才是,真正能體現歷史「真實一面」的武俠世界
我是大概05年左右接触刀剑online,觉得战斗系统耳目一新。后来才知道原来刀剑online的原型是刀剑封魔录,这才赶紧下来玩
希望可以看到多一點關於遊戲製作方面的講解~
2000-2003年間有不少中國武俠/玄幻背景的ARPG,除了刀劍封魔錄外還有一款春秋英雄傳也是精品
請問哪邊能看到上古傳說的開頭動畫#5:55那裡開始的
很遗憾,如果能够登陆steam的话,我愿意买一份鼓励他开发下一部优质游戏
非常期待你可以讲解一下阿马蒂斯战绩这个游戏-相信你来讲解一定不负众望!!!!!
当年没日没夜的练宝石的日子还记在心里啊,看到这期视频真的有点感动了
Gamker能不能利用自影响力联系下当年制作组?再找些金主或者是众筹开发续作啊, 这游戏真的很棒.
不管过去多少年 只要刀剑封魔录的主题音乐一出现,立刻就会起鸡皮疙瘩
就凭着up讲国乐这一段,就爱了
這個聯招系統我低一次體驗是:聖域破壞神,現在改叫聖域,有出到三代。
近期STEAM 71$就有了 買來改天重溫舊夢
開頭的工商真棒
哎,美好回忆啊。我是先玩的网游(PK 超爽),后来才补单机的。
如果出超清重制版,必须下单补票。
画风:我喜欢
操作:超喜欢
故事:。。。原谅我,当时还太小,不记得了。。。
没讲动森真好,虽然估计肯定在制作中吧。说实话我真的是特别喜欢牧场类游戏的人,从小学开始每作必入,除了上次的复刻矿石镇不想毁童年回忆。动物之森这次真的难以理解。大内容来说就只有钓鱼抓虫子,还有去别人的岛上钓鱼抓虫子。。基本没啥事情我有太多动力去做。高自由度布置,丰富的家具,设施确实好看,可大都是样子货,互动和用处基本没有,放那就放那了,像是个大型换装游戏。所谓的社交,npc的互动有点太简单吧,不像牧场或星露谷能有各自的剧情,只送送礼、夸你几句就叫交友么。和npc对话还有系统交互中我时刻感觉玩家目标应该是以小学生这个年龄段为主设计的,所以觉得这个市场表现真的神奇。也许后期内容会多或者有dlc补充,但目前阶段就是不停贷款扩建来改岛屿扩房子,我没动力玩到后面了。我从不玩游戏的女朋友疯狂沉迷了两天,然后就再不点进去了。不得不说这游戏和switch本身一样市场能力强,在线好友暴增且全是动森中,其中很多是几乎不玩主机游戏的。可我质疑这点内容究竟能支持多久热度。
真的在steam發售啦~
刀劍Online是我學生時代美好的回憶
想念台服 可惜關了十年了
当年有幸玩过这款游戏~~那时就深深的被震撼到!
Gamker不会是还没买到动物之森吧😂
@@Gamker-YT 请问骑砍2 EA阶段会做视频吗??还是要等到完整版
老任的游戏,尤其还是这种额......分析玩法跟设计上的,欧美的游戏设计师可能都要研究到掉头发吧......再加上写文案还要流畅让大家更容易明白,可能还要加上点出圈现象的分析,对国内游戏市场会有怎样的影响,额,一时半会儿可能真出不了,慢慢等吧
去年E3影片就說這遊戲太難講啦XDD 還要多點時間
@@Gamker-YT 动森很难测评。 首先,如果你不是时间旅行者, 那就要投入大量现实时间来体验它的内容,这游戏后期更新很重要, 现阶段个人觉得只是个完成度80%的作品。其次, 太多人根本不知道这游戏是在玩什么,如果这次没有加入“里程”这个机制的话,估计被劝退的人会很多。
其实动森是个“生活模拟器”, 游戏里很多设计都是故意放慢玩家的脚步,你不知道在玩什么就对了, 就像有些人也很难和别人讲,自己是怎么和朋友相处的,周末是怎么过的, 是三五好友喝酒撸串?是补完没看完的美剧?还是睡一整天?有些时候生活就是很无聊的,就像别人看你玩动森一样, 只是动森里的生活是没有伤害的(狼蛛?黄蜂?), 这种温暖透过制作人的设计也会给人一点点治愈吧。
你確定是2012穿越過去的?不是2022 這複雜程度 感覺只有波蘭蠢驢才有可能去開發吧
玩过,玩过好多遍,特别好玩。。。