То самое чувство, когда досмотрел до конца: глаза красные, мозг кипит, сам в шаге от нервного срыва и тут фраза: "...ух, что нас ждёт!" и у меня глаз задёргался)
Супер видео. Смотрел за несколько заходов, конспектировал, пробовал, чтобы понять как и что работает. Всего сразу в голове не удержишь, но зато есть понимание как оно примерно должно быть. Картинки схем из сотен узлов пугают :D
Отличная лекция!!! По материалам только бросилось в глаза, что normal не работает на основе чёрного и белого, а bump это старая технология появившаяся ещё до normal, diffuse это просто цвет объекта, а specular не отражение, а карта бликов :)
31:10 - большое спасибо за урок, весьма информативно, хотя только половину успел просмотреть. Возник вопрос, а каким образом контролируется частота проверок при вызове события при не удержании клавиши? 31:11. Разве комп не грузит, если игра постоянно проверяет, а не нажата ли определенная клавиша? К тому же, как можно менять, раз в какое время будет прибавляться значение к объекту? Например, если хочется, чтобы он увеличивался на +1 каждые 2 секунды удержания клавиши. А то я в InputAxis не вижу значения, ответственного за время удержания.
Спасибо за отличные уроки! Подскажите новичку, пожалуйста. странная штука: клавиши управления персонажем самопроизвольно меняются с кнопок WASD на стрелочки. уже во втором проекте так случилось. никаких назначений клавишь не делал. Сделал таймлайн с поднимающейся платформой. вчера WASD был, сегодня стрелочки. Версия 4.27.1 на Ubuntu 20.04
Все очень интересно, но мне кажется будет хорошо, если все эти примеры были бы показаны в примере, зачем и что решает они в игровых проектах. Или я просто не понял, как где это правильно применить)))
Привет! Могли бы Вы сделать уроки про свет (фонарик); Базовую систему персонажа (ХП, Атака, Броня); Создание оружия (Дробовик, Автомат, Ракетница, Снайперка); Атака (Ближний бой, Урон от пули (выстрела)); Поведение NPC, если враг рядом; Инвентарь; Поднятие предмета со сцены и взаимодействие с ним? Я знаю, что эти уроки есть на других каналах, но хотелось бы увидеть их от этого учителя. Огромное спасибо за предыдущие уроки, я по ним сейчас и учусь. Всё получается, поэтому, с уважением, прошу ещё :)
Также было отлично иметь описание всех функций ,которые можно использовать в blueprint, с описанием и комментарием его на русском в текстовом формате. Просто есть инструкции на англ и не особо понятно, что они делают.
@@cyberstars-5839 это я прочитал и видел. Очень благодарен за материал, многое для себя открыл. Но моя просьба была в другом, я имел в виду то, что скрывается внутри каждого. В видео вы рассказывали про родительскую функцию, допустим timeline, а внутри еще пару дочерних функций. На основные моменты вы обратили внимание, я так понимаю подробнее они будут в других роликах=). Нужно будет начать учить английский посерьезнее мне)). Надеюсь, будут ролики с созданием игр, а также очень хотелось бы видеть материалы которые вы использовали, чтобы самому использовать и экспериментировать.
@@maratnarimanyan8984 да тут можно посмотреть каждую тему отдельно в плейлисте по blueprint, плюс там больше практики, в этом ролике собраны и урезаны блупринт темы
21:44 "Плавную анимацию"? "Применить интерполяцию"? По вашему до этого была анимация не плавной, а интерполяция отсутствовала? Правильно было бы сказать: "Можно менять режимы интерполяции от линейной к сглаженной (бизье и её разновидности)".
Вопрос, можно ли на блюпринтах реализовать смену управления пользователем? Т.е. чтобы как во всех нормальных играх, человек мог зайти в опции игры и назначить собственные клавиши? Я только начал изучать анриал, до этого 12 лет работал с Юнити... Если это достаточно сложно и просто в комментарии не объяснить, очень бы хотелось урок по этой теме. Спасибо. Лайк и подписка оформлены 😉 P.S. За Cast отдельное спасибо, долго ломал голову, как получить доступ к данным одного объекта из другого, а тут так понятно все рассказано ❤
35:55 Почему не прокатит? У меня прокатило. Сразу указал тип BP2. И без Cast to BP2 тоже прокатило, прочитать и установить переменную. UE 5.1 может что то изменилось?
А как поступить в таком случае? Есть 2-3 объекта, их надо поворачивать и двигать одновременно. Под каждый делать ветки Get All Actors of Class? А что если их 500? Объединение в группу (ctrl+G) хоть и даёт озможность двигать объекты во вьюпорте, но не даёт никакого инстанса в блюпринтах. Как объединить в группу и достучаться до неё?
Вопрос про Event Dispatcher. При нажатии ctrl происходит запуск эвентов вращения и увеличения объектов. А как сделать остановку вращения при отпускании ctrl? Через какой-нибудь animation stop, если такой есть? Или возможно какой-нибудь gate или логика and или or? Не сообразил как такое сделать. upd. Или нужно создавать второй event dispatcher и в BP1, BP2 для остановки анимации? >.< не понимаю
Если на таймлайне. То там есть возможность делать стоп. вход в самой ноде. На crrl есть ивент на отжатие. На него и можно повесить второе событие диспатчера
@@cyberstars-5839 Но у тебя два события: клавиша нажата и клавиша опущена. Как ты привяжешь два события к одному ED? Или как ED поймет какое событие произойдет? При нажатии вызывается ED1 и вызывается Event rotation. Если при отпускании вызвать также ED1 и создать второй ивент Stop rotation, и сделать бинд из одного ED на разные ивенты, как система сможет это понять? Я не понимаю, объясни подробнее пожалуйста. Еще не видел ни одного урока с ED с несколькими ивентами. Получается для остановки анимации создавать второй ED? upd. Аа, возможно нужно вызвать ED не с LCtrl а с beginPlay, а в BP1 когда сделали каст в ED1 уже там в bind event добавить срабатывание на LCTRL и именно там прописать нажатие и отжатие клавиш и запуск/остановку анимации?
У меня возникла проблема! Когда я сделал светящийся материал и приблизился к нему редактор потемнел, а когда отдалился снова стал светлым. Как это убрать?
доброй ночи, новый вопросик, теперь посложней ) такая проблемка возникла, есть два обьекта, ячейка и пулька, у них настроены у обоих события onComponentHIt и если выводить в консоль то сообщения выводятся для обоих, пулька говорит что врезалась, а ячейка сообщает что в нее врезались. все хорошо, пока я не добавляю логику удаления пульки при контакте с ячейкей, я на onHit для пули вызываю DestroyActor, пуля исчезает, но второй хит у ячейки уже не отрабатывает. и это ОЧЕНЬ странно, мне пришлось перенести код удаления пули в код hit для ячейки, и выходит что обьект знает особенности удаления другого обьекта, что не очень ложится в SOLID, хотелось бы развязать эти два поведения. но мне очень не понятно зачем так сделали ? я ожидал что хит отработотает на обоих обьектах. вынести код в пулю тоже оказалось не удобно, в силу того что, чтобы вызвать кастомное событие destroyCell, мне надо проверять в кого я врезался, делать cast и вызывать их .. это превратилось в вермишель и все из-за того что второй hit не хочет вызываться. я предпологаю что я просто не коректно понимаю архитекругу событий движка, подскажите как быть. а то эта вермишель меня угнетает, думал еще вариант с диспатчером или интерфейсами. но это будет уже сахаром, он не отвечает на вопрос почему "гасится" цепочка событий пайплайна. если он там вообще есть... и в чем разница между Event Hit и onComponentHit? час спустя. пошел покурил. вернулся и меня осенило что если моя ячейке не стоит галочка simulate phisycs, выставил. и все стало на оборот, теперь ячейка отрабатывает первой а логика удаления пульки не срабатывает и думаю потому что ячейка тоже уничтожаемая, и теперь она убивается раньше и не передает эстафету hit пуле... что за круговая порука. я не хочу писать код все в одном блупринте только чтобы срабатывали события. в них тогда нет никакого смысла (
Отлично объясняешь, спасибо за такой труд желаю развития канала и удачи в жизни) И есть вопрос один к кому-нибудь, кто в этом разбирается, у автора в видео есть лучи по типу как в конце он нажимаешь контр и в event grath видно эти лучи и куда они в данный момент движутся, у меня нет таких лучей, что нужно делать, чтобы они появились ? И когда проходили в этом видео урок по лучам, которые указывают на предметы перед тобой, у него был красный(или зелёный) луч, который указывал на предметы и проходил сквозь них и при этом показывал названия предметов и т.д, так-вот у меня нет и этих лучей, но названия предметов он выписывал слева вверху. Кто знает, как решить данную проблемку ?)
подскажите плиз, а как создать управляемый обьект, чтобы можно было ему так же сетить события на мувемент, выставлять параметры скорости и т.д.. только чтобы это была не капсула а куб ? а то я пытаюсь удалить капсулу а оно нивкакую. я хочу сделать доску отбивающую мячик, но для pawn и actor, таких настроек как скорость движения и прочего нет, и как быть ? ) думал схитрю заменю капсулу на куб, а нету там закладки меша, я могу выставить капсуле nocolision, и добавить туда свой куб, но как то это уже пахнет костылями..(заранее спасибо )
Тут дело в том что все эти pawn или character это наследуемый класс и изначально он берет все из одного исходника, а удалять то что наследуется (inherit) нельзя
@@cyberstars-5839 спасибо) стал искать. нарыл это видео, если создавать блурпнит не от pawn а от default Pawn, то там все что мне надо есть ) странная логи, не очень понятно почему у дефалта больше компонтов, но работает ) ruclips.net/video/c30nwXJz9GY/видео.html
@@cyberstars-5839 возможность двигать обьект появилась, только вместе с ней вылезла и другая проблема, в отличии от его рузультата, у меня после добавления конуса, дефалтовая сфера осталась и когда я запускаю игру, у меня видно и мой конус, и это "долбаную" сферу. что вообще происходит. ) при том что у него после добавления gameMode конус сам появляется на сцене, у меня же только если перетянуть его на сцену..
Спасибо за урок! Но зачем такая бьющая по ушам музыка на фоне в начале ролика. Она же конкретно мешает воспринимать информацию. Поставил бы что-нибудь нейтральное или спокойное, было бы совсем другое дело.
добрый вечер, в чем особоенность defaultSceneRoot, очень себя странно ведут блупринты, в которых скажем куб находится как дочерний для него. в другом обьекте я захватываю событие onbeginOverlap, беру из него OtherActor меняю ему размер через setworldscale3d, и ничего не происходит, точнее в сообщениях консоли я вижу что значение меняется, но визуально компонент не меняется, переношу этот же код, в блупринт самого куба на beginStart, как обьект подсовываю ему прямую ссылку cube, и все увеличивается., причем если зайти в сам блупринт куба выделить defaultSceneRoot, там стоят для скейла 1 1 1, если их менять то меняется и сам cube, но в коде почему то не происходит, и самая вишенка, что если перетянуть куб из "дочерности" на defaultSceneRoot, то этот рут пропадает и остается только куб, и все начинает работать и на оверлап уже все реагирует как и ожидалось изначально. что за зверь такой этот defaultSceneRoot, зачем он нужен и как с ним коретко работать, как вытягивать правильно куб, там ведь могут быть и другие обьекты и если я захочу их скопом увеличить, то было бы удобно скажем удвоить развем по одной оси, но все равно оно не работает.. тогда зачем он нужен ? у вас в видео вы атачите капсулы к кубу, и тогда оно работает, но если скейлить сам defaultSceneRoot, ничего не происходит.. у вас на 1:39, вы делаете через интерфейсы и там получается прямую ссылку на цилиндр, НО, если я в коде получаю ссылку на сам блупринт, как мне достучатся к кубу внутри него ?, но главный вопрос, это почему увеличение через SetWorldScale для defaultSceneRoot, не приводит к визуальным изменениям ? (
Достучатся до куба очень просто, если у вас есть ссылка на БП то вытягивайте из неё переменную с именем куба, defaultSceneRoot ' это не видимая оболочка, которая просто содержит в себе весь БП,
@@cyberstars-5839 супер, все получилось. теперь я могу вынести логику изменения ракетки, в блупринт самой ракетки, а не пытаться изменить ее параметры из блупринта, который по сути не должен знать о ее существовании )
Автору: музыка на заднем фоне отвлекает. Если мне надо будет дополнительно развлечься во время обучения, я всегда могу включить на своём компьютере всё, что мне надо - от радио и ютуба в другом браузере до игр. А так отвлекает, внимание переключается с урока на музыку. Иногда даже непонятно, что это музыка и начинаешь смотреть, что там упасть могло за спиной и издать такой звук.
7:46 Трансформация
15:00 Timeline Анимация
22:11 Назначение клавиш
34:20 Cast
44:26 Материал
54:56 Коллизия
1:00:41 Физика
1:08:42 События
1:17:10 Event Dispatcher
1:32:21 Blueprint Interface
1:47:13 Структуры
1:50:06 Энумерация
1:51:43 Аудио
1:58:16 Время
2:03:50 Скрепление
2:12:56 Line Trace
2:30:09 Spline
2:50:41 Наследование
При добавлении таймкодов в описание, ютюб автоматом создаёт отрезки на роликах. Можете добавить ещё в описание. :)
Чел, у тебя самые качественные уроки на просторах RUclips! Пожалуйста, продолжай!!!
у вас такой абалденный голос прям охота смотреть
Круто, бро. У тебя есть всё чего не хватает unreal engine rus. Т.е. умения доступно подавать информацию. Продолжай.
Лучшие обучающие видео в рус. сегменте.
Проработаный материал, качественная подача, приянтая дикция, где донатить?
Твори еще, будем ждать!
может и не только русском. я недавно начал, но лучше уроков ещё не нашёл ни на каком языке
Самый толковый контент по UE4 в "утубе" из всех, что мне доводиловь видеть ... а видел я их ска дохера
Столько знаний сразу, что голова пухнет!
То самое чувство, когда досмотрел до конца: глаза красные, мозг кипит, сам в шаге от нервного срыва и тут фраза: "...ух, что нас ждёт!" и у меня глаз задёргался)
Супер видео. Смотрел за несколько заходов, конспектировал, пробовал, чтобы понять как и что работает. Всего сразу в голове не удержишь, но зато есть понимание как оно примерно должно быть. Картинки схем из сотен узлов пугают :D
Не перестаю удивляться на сколько крутая подача у автора👍👍👍
Дай бог здоровья таким энтузиастам
Класс, мега полезный материал, удалось очень быстро въехать в блупринты, автор спасибо тебе за труд!
Круть ,не бросай это дело
Отличная лекция!!! По материалам только бросилось в глаза, что normal не работает на основе чёрного и белого, а bump это старая технология появившаяся ещё до normal, diffuse это просто цвет объекта, а specular не отражение, а карта бликов :)
Ого! 3 часа полезной информации.:)
Неплохое музыкальное сопровождение ставлю лайк
*СПАСИБО ЗА ИНФОРМАЦИЮ, УДАЧИ*
супер урок! все понятно показано и рассказано
Супер! ВЫ - невероятны!
БЛАГОДАРЮ!!!! От чистого сердца
Как всегда все круто!
огонь!
Спасибо за новый урок!
Спасибо за чрезвычайно информативные уроки!!
Спасибо за уроки все ясно и понятно
Спасибо за полезное видео👍
полезный урок , спасибо за видео!
Благодарю за работу проделанную . Правда не во всем еще разобрался. не все работает как нужно))))
Спасибо за это видео! А у тебя есть на канале подробный урок о взаимодействии материалов и блюпринтов?
Нету
@@cyberstars-5839 Печально)
Офигеть, глава 2 больше в три раза первой главы, круть, смотрю!
Можешь выложить этот уроки без музыки? Пожалуйста!)
Лайкос и подписон от меня. Пили дальше!
Интересно)
Алилуя я дошел до конца ролика, значит я не так и безнадёжен, ну хоть немного понятно шо это такое) спасибо
Классная музычка на заднем фоне
Это просто amazing!!!
отличный материал!, дай бог тебе здоровьичка!
Как ты еще жив после такого количества информации???? я хочу жииттьь
Ты просто лучший из лучших! Продолжай в том же духе :)
Бро ты гений
просмотрено
31:10 - большое спасибо за урок, весьма информативно, хотя только половину успел просмотреть. Возник вопрос, а каким образом контролируется частота проверок при вызове события при не удержании клавиши? 31:11. Разве комп не грузит, если игра постоянно проверяет, а не нажата ли определенная клавиша?
К тому же, как можно менять, раз в какое время будет прибавляться значение к объекту? Например, если хочется, чтобы он увеличивался на +1 каждые 2 секунды удержания клавиши. А то я в InputAxis не вижу значения, ответственного за время удержания.
Вот про назначение клавиш ооочень ползено, спасибо за это отдельно
Звучит круто.
Какая все-же сложная штука. Но с вашими уроками, все не почем
Лупанул лукас, теперь можно смотреть)
супер, спасибо огромное
Всё хорошо, но с таймлапсами было бы на много удобнее. Добавь пожалуйста.
хороший урок
круто объясняешь Спасибо
Спасибо за отличные уроки!
Подскажите новичку, пожалуйста. странная штука: клавиши управления персонажем самопроизвольно меняются с кнопок WASD на стрелочки. уже во втором проекте так случилось. никаких назначений клавишь не делал. Сделал таймлайн с поднимающейся платформой. вчера WASD был, сегодня стрелочки. Версия 4.27.1 на Ubuntu 20.04
Все очень интересно, но мне кажется будет хорошо, если все эти примеры были бы показаны в примере, зачем и что решает они в игровых проектах. Или я просто не понял, как где это правильно применить)))
вот и пример ruclips.net/video/uV8hkA9f_vk/видео.html
чел просто лучший 100+
кайф, спасибо!
клева, хочу такую программу
Привет! Могли бы Вы сделать уроки про свет (фонарик); Базовую систему персонажа (ХП, Атака, Броня); Создание оружия (Дробовик, Автомат, Ракетница, Снайперка); Атака (Ближний бой, Урон от пули (выстрела)); Поведение NPC, если враг рядом; Инвентарь; Поднятие предмета со сцены и взаимодействие с ним?
Я знаю, что эти уроки есть на других каналах, но хотелось бы увидеть их от этого учителя. Огромное спасибо за предыдущие уроки, я по ним сейчас и учусь. Всё получается, поэтому, с уважением, прошу ещё :)
Привет, всё будет! Но не сразу)
ЛАЙК МОЙ ПОВЕЛИТЕЛЬ)
Также было отлично иметь описание всех функций ,которые можно использовать в blueprint, с описанием и комментарием его на русском в текстовом формате. Просто есть инструкции на англ и не особо понятно, что они делают.
В описании имеется описание функций
сорян за тавтологию )))
@@cyberstars-5839 это я прочитал и видел. Очень благодарен за материал, многое для себя открыл. Но моя просьба была в другом, я имел в виду то, что скрывается внутри каждого. В видео вы рассказывали про родительскую функцию, допустим timeline, а внутри еще пару дочерних функций. На основные моменты вы обратили внимание, я так понимаю подробнее они будут в других роликах=). Нужно будет начать учить английский посерьезнее мне)). Надеюсь, будут ролики с созданием игр, а также очень хотелось бы видеть материалы которые вы использовали, чтобы самому использовать и экспериментировать.
@@maratnarimanyan8984 да тут можно посмотреть каждую тему отдельно в плейлисте по blueprint, плюс там больше практики,
в этом ролике собраны и урезаны блупринт темы
очень крутой урок! Спасибо! только осилить можно наверное, не меньше, чем за неделю ))))
21:44 "Плавную анимацию"? "Применить интерполяцию"? По вашему до этого была анимация не плавной, а интерполяция отсутствовала? Правильно было бы сказать: "Можно менять режимы интерполяции от линейной к сглаженной (бизье и её разновидности)".
Вопрос, можно ли на блюпринтах реализовать смену управления пользователем? Т.е. чтобы как во всех нормальных играх, человек мог зайти в опции игры и назначить собственные клавиши? Я только начал изучать анриал, до этого 12 лет работал с Юнити... Если это достаточно сложно и просто в комментарии не объяснить, очень бы хотелось урок по этой теме.
Спасибо. Лайк и подписка оформлены 😉 P.S. За Cast отдельное спасибо, долго ломал голову, как получить доступ к данным одного объекта из другого, а тут так понятно все рассказано ❤
респектище=)
Спасибо большое за такие отличные курсы, з такой проделанный труд! А есть ли такая же структурированная информация в текстовом виде?
Спасибо за отзыв, такой информации в текстовом виде нет.
и оформление классное
35:55 Почему не прокатит? У меня прокатило. Сразу указал тип BP2. И без Cast to BP2 тоже прокатило, прочитать и установить переменную. UE 5.1 может что то изменилось?
А как поступить в таком случае? Есть 2-3 объекта, их надо поворачивать и двигать одновременно. Под каждый делать ветки Get All Actors of Class? А что если их 500? Объединение в группу (ctrl+G) хоть и даёт озможность двигать объекты во вьюпорте, но не даёт никакого инстанса в блюпринтах. Как объединить в группу и достучаться до неё?
по какой лицензии вы используете музыку, есть ли проблемы с авторским правом на ютуб ? или видео не расматривалось для монетизации ?
RoyaltyFree специальная музыка которую предоставляет Ютуб
а так если вы ставите другую то монета идет автору
Лучший
На 36:36 видео у тебя присутствует вкладка default но у меня её нет на панели вообще. Это обнова или я что то сделал не так?
У меня тоже не было, скомпилируй первый блупринт, в котором переменную открыл.
Вопрос про Event Dispatcher.
При нажатии ctrl происходит запуск эвентов вращения и увеличения объектов. А как сделать остановку вращения при отпускании ctrl?
Через какой-нибудь animation stop, если такой есть? Или возможно какой-нибудь gate или логика and или or? Не сообразил как такое сделать.
upd. Или нужно создавать второй event dispatcher и в BP1, BP2 для остановки анимации? >.< не понимаю
Если на таймлайне. То там есть возможность делать стоп. вход в самой ноде.
На crrl есть ивент на отжатие. На него и можно повесить второе событие диспатчера
@@cyberstars-5839 Но у тебя два события: клавиша нажата и клавиша опущена. Как ты привяжешь два события к одному ED? Или как ED поймет какое событие произойдет?
При нажатии вызывается ED1 и вызывается Event rotation. Если при отпускании вызвать также ED1 и создать второй ивент Stop rotation, и сделать бинд из одного ED на разные ивенты, как система сможет это понять? Я не понимаю, объясни подробнее пожалуйста.
Еще не видел ни одного урока с ED с несколькими ивентами. Получается для остановки анимации создавать второй ED?
upd. Аа, возможно нужно вызвать ED не с LCtrl а с beginPlay, а в BP1 когда сделали каст в ED1 уже там в bind event добавить срабатывание на LCTRL и именно там прописать нажатие и отжатие клавиш и запуск/остановку анимации?
За это время у узнал то что немог узнать за все 12 школьных классов
У меня возникла проблема! Когда я сделал светящийся материал и приблизился к нему редактор потемнел, а когда отдалился снова стал светлым. Как это убрать?
в post processing выстави значение exposure от 0 д о1
👍👍👍
1:42:06 У меня с циклом ForEachLoop для массива сработало.
доброй ночи, новый вопросик, теперь посложней ) такая проблемка возникла, есть два обьекта, ячейка и пулька, у них настроены у обоих события onComponentHIt и если выводить в консоль то сообщения выводятся для обоих, пулька говорит что врезалась, а ячейка сообщает что в нее врезались. все хорошо, пока я не добавляю логику удаления пульки при контакте с ячейкей, я на onHit для пули вызываю DestroyActor, пуля исчезает, но второй хит у ячейки уже не отрабатывает. и это ОЧЕНЬ странно, мне пришлось перенести код удаления пули в код hit для ячейки, и выходит что обьект знает особенности удаления другого обьекта, что не очень ложится в SOLID, хотелось бы развязать эти два поведения. но мне очень не понятно зачем так сделали ? я ожидал что хит отработотает на обоих обьектах. вынести код в пулю тоже оказалось не удобно, в силу того что, чтобы вызвать кастомное событие destroyCell, мне надо проверять в кого я врезался, делать cast и вызывать их .. это превратилось в вермишель и все из-за того что второй hit не хочет вызываться. я предпологаю что я просто не коректно понимаю архитекругу событий движка, подскажите как быть. а то эта вермишель меня угнетает, думал еще вариант с диспатчером или интерфейсами. но это будет уже сахаром, он не отвечает на вопрос почему "гасится" цепочка событий пайплайна. если он там вообще есть... и в чем разница между Event Hit и onComponentHit? час спустя. пошел покурил. вернулся и меня осенило что если моя ячейке не стоит галочка simulate phisycs, выставил. и все стало на оборот, теперь ячейка отрабатывает первой а логика удаления пульки не срабатывает и думаю потому что ячейка тоже уничтожаемая, и теперь она убивается раньше и не передает эстафету hit пуле... что за круговая порука. я не хочу писать код все в одном блупринте только чтобы срабатывали события. в них тогда нет никакого смысла (
а эта версия дополнение к часовой от 26.06 или это ее продолжение?что сначала лучше смотреть?
да это продолжение, лучше сначала часовой, урока всего три Базис, Продвинутый и практика
@@cyberstars-5839 благодарю,очень хорошие уроки))
Отлично объясняешь, спасибо за такой труд желаю развития канала и удачи в жизни) И есть вопрос один к кому-нибудь, кто в этом разбирается, у автора в видео есть лучи по типу как в конце он нажимаешь контр и в event grath видно эти лучи и куда они в данный момент движутся, у меня нет таких лучей, что нужно делать, чтобы они появились ? И когда проходили в этом видео урок по лучам, которые указывают на предметы перед тобой, у него был красный(или зелёный) луч, который указывал на предметы и проходил сквозь них и при этом показывал названия предметов и т.д, так-вот у меня нет и этих лучей, но названия предметов он выписывал слева вверху. Кто знает, как решить данную проблемку ?)
Подскажите, пожалуйста, может ли UE4 работать с КОМПАСом?
если только обычный экспорт
С-П-А-С-И-Б-О !!!!
Все отлично но соглашусь с комментатором ниже на счет музыки
Грамотная оптимизация ...все необходимое для игры
Что за трек вначале? 0:03
я не помню название, жанр Neuropunk
почему в анриле ось зэд это ось игрек ? типа у них свой путь )))
С 3д макса привык что ось Z это вертикаль. Ниче необычного)
хорошее видео, но из-за длины, неудобно двигать бегунок времени. Разбить бы на части.
ок, готово
подскажите плиз, а как создать управляемый обьект, чтобы можно было ему так же сетить события на мувемент, выставлять параметры скорости и т.д.. только чтобы это была не капсула а куб ? а то я пытаюсь удалить капсулу а оно нивкакую. я хочу сделать доску отбивающую мячик, но для pawn и actor, таких настроек как скорость движения и прочего нет, и как быть ? ) думал схитрю заменю капсулу на куб, а нету там закладки меша, я могу выставить капсуле nocolision, и добавить туда свой куб, но как то это уже пахнет костылями..(заранее спасибо )
Тут дело в том что все эти pawn или character это наследуемый класс и изначально он берет все из одного исходника,
а удалять то что наследуется (inherit) нельзя
@@cyberstars-5839 спасибо) стал искать. нарыл это видео, если создавать блурпнит не от pawn а от default Pawn, то там все что мне надо есть ) странная логи, не очень понятно почему у дефалта больше компонтов, но работает ) ruclips.net/video/c30nwXJz9GY/видео.html
@@cyberstars-5839 возможность двигать обьект появилась, только вместе с ней вылезла и другая проблема, в отличии от его рузультата, у меня после добавления конуса, дефалтовая сфера осталась и когда я запускаю игру, у меня видно и мой конус, и это "долбаную" сферу. что вообще происходит. ) при том что у него после добавления gameMode конус сам появляется на сцене, у меня же только если перетянуть его на сцену..
Спасибо за урок!
Но зачем такая бьющая по ушам музыка на фоне в начале ролика. Она же конкретно мешает воспринимать информацию. Поставил бы что-нибудь нейтральное или спокойное, было бы совсем другое дело.
добрый вечер, в чем особоенность defaultSceneRoot, очень себя странно ведут блупринты, в которых скажем куб находится как дочерний для него. в другом обьекте я захватываю событие onbeginOverlap, беру из него OtherActor меняю ему размер через setworldscale3d, и ничего не происходит, точнее в сообщениях консоли я вижу что значение меняется, но визуально компонент не меняется, переношу этот же код, в блупринт самого куба на beginStart, как обьект подсовываю ему прямую ссылку cube, и все увеличивается., причем если зайти в сам блупринт куба выделить defaultSceneRoot, там стоят для скейла 1 1 1, если их менять то меняется и сам cube, но в коде почему то не происходит, и самая вишенка, что если перетянуть куб из "дочерности" на defaultSceneRoot, то этот рут пропадает и остается только куб, и все начинает работать и на оверлап уже все реагирует как и ожидалось изначально. что за зверь такой этот defaultSceneRoot, зачем он нужен и как с ним коретко работать, как вытягивать правильно куб, там ведь могут быть и другие обьекты и если я захочу их скопом увеличить, то было бы удобно скажем удвоить развем по одной оси, но все равно оно не работает.. тогда зачем он нужен ? у вас в видео вы атачите капсулы к кубу, и тогда оно работает, но если скейлить сам defaultSceneRoot, ничего не происходит.. у вас на 1:39, вы делаете через интерфейсы и там получается прямую ссылку на цилиндр, НО, если я в коде получаю ссылку на сам блупринт, как мне достучатся к кубу внутри него ?, но главный вопрос, это почему увеличение через SetWorldScale для defaultSceneRoot, не приводит к визуальным изменениям ? (
Достучатся до куба очень просто, если у вас есть ссылка на БП то вытягивайте из неё переменную с именем куба,
defaultSceneRoot ' это не видимая оболочка, которая просто содержит в себе весь БП,
@@cyberstars-5839 супер, все получилось. теперь я могу вынести логику изменения ракетки, в блупринт самой ракетки, а не пытаться изменить ее параметры из блупринта, который по сути не должен знать о ее существовании )
He is a little better
босс, обучите c++ в ue пж
У меня не так много опыта в UE плюсовом фреймворке что бы обучать
Музыка лишняя отвечаю
Богдан, из плюшки, это ты?
На 1:31:13 Закипел моск
Музыка ахуенная подобранна)!
Уроки качественные, но фоновая музыка отвлекает. Лучше без посторонних звуков вообще.
Да, я тоже считаю что музыка не помогает концетрации. Впрочем, думаю эту проблему можно решить с помощью ИИ от Deezer. :)
Автору: музыка на заднем фоне отвлекает.
Если мне надо будет дополнительно развлечься во время обучения, я всегда могу включить на своём компьютере всё, что мне надо - от радио и ютуба в другом браузере до игр. А так отвлекает, внимание переключается с урока на музыку. Иногда даже непонятно, что это музыка и начинаешь смотреть, что там упасть могло за спиной и издать такой звук.
этот урок должен был начинаться с этой песни
ruclips.net/video/ITTz_3DGGMI/видео.html
Убери заставку или сделай проще и более гладкой. Фоновую музыку делай тихой и неброской.
Блин, такой хороший материал и все портит музыка. Ну зачем её ставить в уроки?
Она же только в начале, а так музыка еле слышна!
Все нормально с музыкой
Это очень полезно для тренировки мозга.
я нормальный не подумайте
Огромное спасибо! Очень полезное видео