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この手の最強ランキングってプレイスタイルとかで諸説ありそうだけど、ゼオライマーに関しては使わないのが舐めプになるぐらい全ユニット中でもぶっ飛んでるんだよなゼオライマーが強すぎるせいで他のユニットに求められる性能が「継戦能力の高いボスキラー」になるんで、ラーゼフォンよりはファルゲンの方が実用性は高い印象
そしてレベル80のボス(覚えるのはムチャたけど)で精神コマンドの補給を使うのな。消費ポイント10で補給とか他のキャラクターどころか歴代スパロボシリーズでもそんなことできる味方キャラクターはいない。しかもMXの精神コマンドの補給は使っても気力が下がらない。他のスパロボシリーズの精神コマンドの補給は覚えるキャラクターの消費ポイントは激しいし使ったら補給されたキャラクターの気力が下がるデメリットがあったりする。
次元連結システム→まぁ…イデオンみたいな下準備必要だと思えばメイオウ攻撃(MAP)→次元連結砲の威力+1000!?メイオウ攻撃(単体)→MAPの威力にさらに+1000!?!?!?www
バイクとUFOが先陣を切るの草🌿
TFOはボスのレベルを80まで上げるのに便利なんだよ。ボスボロットじゃ空は飛べないし。
グレンダイザーの統率の特殊能力と、ガンダムローズの援護攻撃の特殊能力で、マジンガー&ゲッターチームの「ファイナルダイナミックスペシャル」とシャッフルチームの「シャッフル同盟拳」の合体技である「ファイナルダイナミック同盟拳」が使用可能ですね(笑)風雲再起も加えたら10体での合体同時攻撃ができる
これ、当時の攻略本で寺田Pが言ってたけど、あえて統率持ちのデューク以外から始めると最後まできっちり見るとカップラーメン作れるほど長い(笑)って言ってたのを覚えてます。そして実際マジで長い。。。でもアツい!!
美久には精神コマンドの数値を下げる集中力も付けれたよね
サブパイロットにも集中力のスキルがつけれる。
ちなみに次元連結砲の正式名称はGプレッシャーというらしい。(by ゼオライマーコミック版)
ゲームのバランスブレイカーとなる機体はいくつもあるが、ゼオライマーはマジでぶっ壊れてる。どんなスパロボやってても、片隅にゼオライマーの存在がありこいつが居たらなぁなんて思う時あるくらい印象強すぎのぶっ壊れ機体。
1位だけはすぐにわかった
MXは難易度はともかく、機体の上位互換に乗り換え…というのが少なすぎて戦闘がマンネリ化するのが残念でした。武器追加はともかく、主人公機以外だとほぼ全員が乗ってきた機体を使い続けるのが…(苦笑)
ワルキューレってHONDAが製造した大型バイクからきているのかな
ディジェはプロデューサーの寺田さん曰く「やり過ぎた機体」メガ粒子砲あったら極悪だと思った(笑)正に疑似エピオンOGシリーズでも同じくやり過ぎた機体のヤルダバオトが参戦します。
第三次コンプリートボックス版のディジェSE‐Rは弱すぎた。 名ばかりのゴミ機体だった。メガ粒子砲があってもエネルギーの消費は激しいしシールドはないから被弾したら即撃墜されるし。
バイクで宇宙をやれたからか後の参戦作品ははちょと改造すればどこでも参戦出来るよね?って感じだったな
一位はわかりきってた
助かります😊
実際、サイズの効果はデカい
ディジェは1位でもいい位強い
こういう動画見てる人の多くはスパロボ経験者なんだから、基本的なシステムの説明(PPとか精神コマンドとか)は省いてほしい。
この手の最強ランキングってプレイスタイルとかで諸説ありそうだけど、ゼオライマーに関しては使わないのが舐めプになるぐらい全ユニット中でもぶっ飛んでるんだよな
ゼオライマーが強すぎるせいで他のユニットに求められる性能が「継戦能力の高いボスキラー」になるんで、ラーゼフォンよりはファルゲンの方が実用性は高い印象
そしてレベル80のボス(覚えるのはムチャたけど)で精神コマンドの補給を使うのな。
消費ポイント10で補給とか他のキャラクターどころか歴代スパロボシリーズでもそんなことできる味方キャラクターはいない。
しかもMXの精神コマンドの補給は使っても気力が下がらない。
他のスパロボシリーズの精神コマンドの補給は覚えるキャラクターの消費ポイントは激しいし使ったら補給されたキャラクターの気力が下がるデメリットがあったりする。
次元連結システム→まぁ…イデオンみたいな下準備必要だと思えば
メイオウ攻撃(MAP)→次元連結砲の威力+1000!?
メイオウ攻撃(単体)→MAPの威力にさらに+1000!?!?!?www
バイクとUFOが先陣を切るの草🌿
TFOはボスのレベルを80まで上げるのに便利なんだよ。
ボスボロットじゃ空は飛べないし。
グレンダイザーの統率の特殊能力と、ガンダムローズの援護攻撃の特殊能力で、マジンガー&ゲッターチームの「ファイナルダイナミックスペシャル」とシャッフルチームの「シャッフル同盟拳」の合体技である「ファイナルダイナミック同盟拳」が使用可能ですね(笑)
風雲再起も加えたら10体での合体同時攻撃ができる
これ、当時の攻略本で寺田Pが言ってたけど、あえて統率持ちのデューク以外から始めると最後まできっちり見るとカップラーメン作れるほど長い(笑)って言ってたのを覚えてます。そして実際マジで長い。。。でもアツい!!
美久には精神コマンドの数値を下げる集中力も付けれたよね
サブパイロットにも集中力のスキルがつけれる。
ちなみに次元連結砲の正式名称はGプレッシャーというらしい。(by ゼオライマーコミック版)
ゲームのバランスブレイカーとなる機体はいくつもあるが、ゼオライマーはマジでぶっ壊れてる。
どんなスパロボやってても、片隅にゼオライマーの存在がありこいつが居たらなぁなんて思う時あるくらい印象強すぎのぶっ壊れ機体。
1位だけはすぐにわかった
MXは難易度はともかく、機体の上位互換に乗り換え…というのが少なすぎて戦闘がマンネリ化するのが残念でした。武器追加はともかく、主人公機以外だとほぼ全員が乗ってきた機体を使い続けるのが…(苦笑)
ワルキューレってHONDAが製造した大型バイクからきているのかな
ディジェはプロデューサーの寺田さん曰く「やり過ぎた機体」
メガ粒子砲あったら極悪だと思った(笑)
正に疑似エピオン
OGシリーズでも同じくやり過ぎた機体のヤルダバオトが参戦します。
第三次コンプリートボックス版のディジェSE‐Rは弱すぎた。
名ばかりのゴミ機体だった。
メガ粒子砲があってもエネルギーの消費は激しいしシールドはないから被弾したら即撃墜されるし。
バイクで宇宙をやれたからか後の参戦作品ははちょと改造すればどこでも参戦出来るよね?って感じだったな
一位はわかりきってた
助かります😊
実際、サイズの効果はデカい
ディジェは1位でもいい位強い
こういう動画見てる人の多くはスパロボ経験者なんだから、基本的なシステムの説明(PPとか精神コマンドとか)は省いてほしい。