【KOF】ポンコツすぎて絶望する技8選

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 219

  • @kuruki224
    @kuruki224 7 месяцев назад +37

    タイムアップ直前わずかに体力負けしてて、相手が逃げに入ったから弱超球弾→肉まんとやったら相手が焦って飛び込もうとした際に超球弾ヒット、回復して逆転とかあったなぁ。ネタの域を出ないけど何かしらと重複するようなコマンドでさえなければあって無駄でもない技

  • @まけんX
    @まけんX 7 месяцев назад +14

    ミツバチが一番怖いのは一部のストライカーから繋げやすいのとお互い大将でフォクシーミリ残りからでも先手取られただけで相打ちからのEXTRAラウンドで体力回復されることなんだよ

  • @TT-ix4gn
    @TT-ix4gn 7 месяцев назад +30

    ミツバチはこんなつえぇフォクシーが一撃必殺持ってること自体が問題だっただろ。意味はあるを

  • @ushinekomaru
    @ushinekomaru 7 месяцев назад +17

    今のKOFはこういったネタ的な技が殆どないから、動画で見ると古き良き時代だったんだなと感じるな。

  • @ヤスケ-s6m
    @ヤスケ-s6m 7 месяцев назад +14

    96でボスチームが参戦して、大喜びでギースを使った時の記憶が忘れられない
    だって、我道拳になってたんだもの…

  • @山口咲希乃
    @山口咲希乃 7 месяцев назад +10

    ロマン技といえばラルフのギャラクティカファントムを忘れてはいけませんよね、発生が遅くまず当たりませんがカウンターヒットなら一撃必殺なので😄

    • @orenorio321
      @orenorio321 7 месяцев назад +3

      99だとクラークストライカーヒットしたらギャラファン確定で当てれるよ

    • @SS-bp9xe
      @SS-bp9xe 7 месяцев назад +5

      97なら馬乗りバルカンパンチの後に出すと相手の起き上がりにちょうど重なるんだよね

    • @ttake6319
      @ttake6319 7 месяцев назад +1

      カウンターヒットでなくてMAX版でしょ。即死なのは。

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 5 месяцев назад

      @@ttake6319 MAX版かつカウンターヒットだからカウンターヒットは合ってるんだよ、バーカ

  • @Masaki_T_T_2
    @Masaki_T_T_2 7 месяцев назад +8

    ラ・カチョーラは上級者が ここぞというタイミングで使ってくるから、そこまで無能な技でもなく…。
    中段・下段・投げ の3択、なかなか途切れないラッシュ、ついこちらが緊急回避したくなるタイミングでラ・カチョーラを使ってくるから掴まっちゃうんですよね。
    ラ・カチョーラでゲージ2本消費しても、どうせまたすぐゲージ溜まるキャラ性能してるし…

  • @ひろあき-e7z
    @ひろあき-e7z 7 месяцев назад +24

    MAX肉まんはガー不とタイムアップを組み合わせると実戦レベルの逆転戦術を組めるから全然マシよ

  • @洋希若尾
    @洋希若尾 7 месяцев назад +9

    2002での表シェルミーのMAXシェルミーフラッシュ。3カウントまで行けると。即死するのですが、相手が一回でもボタンを押すと振りほどかれてしまい、ダメージもほぼ無い。CPUも振りほどくので、対人戦、CPU戦共に使えない。

  • @KomiToyoyama
    @KomiToyoyama 7 месяцев назад +33

    97レオナのアイスラッシャーが暴発した時点で
    死を覚悟しますwww

    • @kuruki224
      @kuruki224 7 месяцев назад +7

      (屈んで構えて)はあっ!

  • @切り回し弾丈
    @切り回し弾丈 7 месяцев назад +7

    KOFは96紅丸の三段蹴りとか
    コンボが途中で切れて反確なのがちょいちょいあった気がする

  • @にゃんくさ
    @にゃんくさ 7 месяцев назад +30

    勝つためだけにやってる余裕ない人達にはいらないのかもしれないけど
    楽しむ余裕がある人にはそういう遊びはあってもいいと思う

  • @ゴールデンキウイ-m5r
    @ゴールデンキウイ-m5r 7 месяцев назад +4

    MAX2は一部を除いてネタ技寄りなのが多かったなぁ
    チョイやKUSANAGIみたいにブッ壊れなのもいたけど

  • @日の本-t3f
    @日の本-t3f 7 месяцев назад +26

    96のレイジングストームがというかギースの技が全般的に…

    • @mitfu1738
      @mitfu1738 6 месяцев назад +3

      ジャンプ強パンあるから許してあげて、、、

    • @yasuh4828
      @yasuh4828 6 месяцев назад +1

      烈風拳とか特に

    • @千葉県人-p3b
      @千葉県人-p3b 5 месяцев назад

      ルガールと比べちゃうと、絶望的な小物感が……

  • @ゼロイエーガー
    @ゼロイエーガー 7 месяцев назад +9

    KOF2003ロバートの地龍背穿脚もかなりの糞技
    ヒットガード問わず着地でキメポーズ取るので隙だらけ
    無敵時間ナシ、連続技に使うとダメージ半減
    KOFXI(家庭版)ロバートのマッハ蹴り
    中段技のくせにしゃがまれると当たらないという糞技
    中段技でしゃがみガード相手に当たらない技ってコレだけと思うw

  • @raizenhawk7324
    @raizenhawk7324 7 месяцев назад +4

    タクマの三戦の型は2002でガ^ドポイント技になってて構えキャンセルして鬼神撃を出せるから状況限定の受け技になったりするんだよね

  • @亜門幸太郎-w9f
    @亜門幸太郎-w9f 7 месяцев назад +8

    97は96の反動でコマンド入力がガバガバになり過ぎて、大足超球弾を出そうとしたら肉まんに化けること多数。
    この時代にコマンド入力は随分鍛えられました・・

  • @dai584
    @dai584 7 месяцев назад +4

    裏シェルミーの「宿命・幻影・震死」や
    99で追加されたチャンの「鉄球大撲殺」も使いにくい。
    ユリやクーラの場合は御褒美になるから良し♪

  • @CUREKAIXA
    @CUREKAIXA 7 месяцев назад +6

    ···"〜‘96"の ク▼ックシュート ···
    ··· ヒット サセても 反撃 貰う···

  • @まーくん-w3u
    @まーくん-w3u 7 месяцев назад +3

    2002のクラークのマックス2もなかなかひどい。コマンド入力してもあまり減らない上に失敗したら途中で終わる

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 7 месяцев назад +4

    なんのためにあるんだこの技?ってのは(CPU相手に)楽しむためにあるんだぜ

  • @真田幸村-u5l
    @真田幸村-u5l 7 месяцев назад +11

    99のK’はもう一つの超必殺技、ヒートドライブが鬼性能だったからな〜
    1ヒット技でカス当たり無し、コンボにも組み込める、威力高めと言う事なしの性能
    次作2000では威力が下げられたけど

    • @麩饅頭-t8n
      @麩饅頭-t8n 7 месяцев назад +1

      1ヒット技&コンボ組込み可能に加えてガードされても反撃を受けなかった(通常・MAX共通)のが一番大きかった。
      だから'99で敢えてチェーンドライブを使う必要は無かった。

  • @Hizaki_iori_765
    @Hizaki_iori_765 7 месяцев назад +9

    肉まんなぁ……
    対戦台で悲劇を見ちまったんだよなぁ
    対オロチ社に苦戦を強いられてた拳崇、パワーMAX発動して、密着からの「神気発剄」であと3ドットまで追い込んで、発剄後は向こうがダウンするんで猛然と前ダッシュして “密着からの打撃かもう一度神気発剄” の2択を迫って、
    神気発剄を選んだんだろうね……
    相手の社は起き上がりに緊急回避・前を入力。
    社が裏に回った瞬間に神気発剄のコマンドが完成、
    「肉まんや!」(コマンド化け)
    「調子こいてんじゃねぇぞコラァ!(超必コマ投げ)」
    「んなアホなぁ~ッ!」(K.O)
    ギャラリー超沸いたわ☆

  • @ex1524
    @ex1524 7 месяцев назад +3

    96のギース様は「通常技は強い」キャラでしたからね

  • @DQ10X
    @DQ10X 7 месяцев назад +6

    冒頭の草薙京、何度も何度も顔面にユリの尻を喰らっていてうらやましい(
    『炎のさだめのクリス』は2002UMだと当たり判定が作られて、連続技も繋がるようになったんでしたっけ。

    • @swayrimgamers--8239
      @swayrimgamers--8239 7 месяцев назад +3

      攻撃判定無かったっけ?って思ったらUMからだったんですね!

  • @fulein
    @fulein 7 месяцев назад +4

    KOF98UMの八神庵の裏百八式・八酒杯もかなりのポンコツ技だと思う。
    MAX版ならまだしも、ノーマル版はマジで使い所が……

    • @アロン-j6t
      @アロン-j6t 7 месяцев назад +2

      一応溜めてる間は上半身無敵なので、相手の突進技を抜けた後硬直に当てるとか
      中距離でぶっぱしてきた覇王翔吼拳を抜けて硬直に当てるとかはあるんですが、
      どっちもロマンに溢れてて基本暴発して泣く技ですね。

  • @ptty5076
    @ptty5076 7 месяцев назад +1

    97のMAXピザまんをタイムオーバー直前できめて逆転勝ちしたこと1回だけあって、あのときはマジで気持ちよかったw

  • @ninninn29
    @ninninn29 7 месяцев назад +3

    フォクシーのは暴発もしないようにコマンド作られててネタ技ロマン技感

  • @faust6668
    @faust6668 7 месяцев назад +24

    古い格ゲーは使えない技だらけだったろ。百裂脚とスピニングバードキックが使い道無いため、使える必殺技が1つもなかったチュンリー

    • @海老-u6i
      @海老-u6i 7 месяцев назад +9

      でもジャンプ攻撃の判定狂ってて投げの性能も良くてな…

    • @ぬこカービィ
      @ぬこカービィ 7 месяцев назад +10

      チュンリーは技がクソでも通常技が
      強くて動き早ければ3強になれる
      いい例だった。

    • @TAK2960
      @TAK2960 7 месяцев назад +8

      ひ、百裂脚はボーナスステージで使えるから…

    • @ttake6319
      @ttake6319 7 месяцев назад +2

      空中投げの間合いも何かバグってたな。

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og 7 месяцев назад +3

    魔理沙もヒップアタックつかってましたね

    • @shima-shima-pantsu
      @shima-shima-pantsu 7 месяцев назад +2

      萃夢想の魔理沙は一挙手一投足が可愛い

  • @リバー主任
    @リバー主任 7 месяцев назад +1

    94はユリのお父さんの小足連打からの昇り中段の連携が凶悪すぎて見ているだけでトラウマになるレベル

  • @アロン-j6t
    @アロン-j6t 7 месяцев назад +1

    KOF98UMの鎮の仙鳥酔歩ですかね。
    ラ☆カチョーラと同じく威力が低く相手のゲージを減らす技ですが、技を最後まで相手が見てくれないと効果を発揮せず、トドメにでもならない限り1ゲージ使った上に初段カウンターの反撃を貰うだけの技。

  • @oyajisukeve
    @oyajisukeve 7 месяцев назад +4

    95庵の夢弾もなかなかのPONでした。
    キャンセル不可でよう暴発しよる😞

  • @源十朗
    @源十朗 7 месяцев назад +2

    三戦はバキやケンガンアシュラだと強い扱いされてるよね

  • @しらたま-j3v
    @しらたま-j3v 7 месяцев назад +7

    94と95の暫烈拳&幻影脚もなかなか
    キモチイイ音と引き換えに相手のゲージがMAXになってこっちがヤバイ

  • @tlt4047
    @tlt4047 7 месяцев назад

    ・94キングの猛襲脚…トルネードキックやイリュージョンダンスを出すときにとにかく暴発しやすくはっきりいって邪魔でしかない
    ・97紅丸のエレクトリッガー…97で猛威を振るったコマ投げなのに間合いが狭く、威力も超必とは思えないほど低かった
    ・98山崎のヤキ入れ…中段技だけど1段目のモーションでバレバレで、ガードされると反撃確定
    ・99~2000アンディの激・飛翔拳…あまりにも隙だらけで使い物にならない

  • @paripicco
    @paripicco 7 месяцев назад +1

    KOF96のMAX版レイジングストームのグラフィック、97のエンディング(光の柱)に流用されてるよな
    KOF97表クリスのハンティングエアは当たり判定が分かりづらく使いにくかった記憶がある
    98以降は技のグラフィックが変わって改善されたけど

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka 7 месяцев назад +6

    前にも書いたけど、96のレイジングストームは別に特筆するほど弱くはないというか
    そもそも同作の超必は全体的に低性能で、頼れる無敵時間があったり実戦的なコンボに組み込める方が珍しいくらいなので、その中にあってはむしろマシな方ってイメージすらある
    京の大蛇薙とかどうやって使ったらいいか分かんないレベルだし
    また本編である餓狼伝説でもRB1以外はそんな強力な技ってわけでもないので、そういう意味での違和感も大して無かったり
    あと01のみつバチも全然使えるっていうか、むしろキャラ性能が超高い(=勝ち抜いてる事が多い)フォクシーだからこそ決定打を与える手段としてますます輝くんだけど
    特に01のガチ対戦は2on2になりがちだし、ストライカーを絡めるとコンボ補正がかかるから、当てさえすれば相手を確実に仕留められるというのは大きな強みになる
    確かに無くても困らないけど、あればあったでその分だけ便利な技と言える

  • @TukadaKagami-cs5jc
    @TukadaKagami-cs5jc 7 месяцев назад +2

    ユリさかざきの燕翼。いわゆるヒップアタックに負けるとは、悲しいような嬉しいような。

  • @TELLZETA
    @TELLZETA 7 месяцев назад +13

    三戦はただ刃牙ネタ入れたかっただけどろうな

    • @yoi-yami-ryu
      @yoi-yami-ryu 7 месяцев назад +1

      呼ッ!!

    • @ヤリリトマネン-t6k
      @ヤリリトマネン-t6k 7 месяцев назад +1

      特に地上吹っ飛ばし蹴り。ありゃ独歩がやってたつま先蹴りだよ。

  • @みぞれ雪月花
    @みぞれ雪月花 7 месяцев назад +3

    男道よりも使い物にならん自爆技が在ったとはなw

  • @mmm-ny4lt
    @mmm-ny4lt 7 месяцев назад

    ミツバチはワイヤーやストライカージョーから確定、突進時完全無敵、ボス補正無視の即死
    対戦が成立しなさ過ぎて「対人で使用を見かけ次第、即刻退店」の店ありました

  • @user-bakusyoudaishi
    @user-bakusyoudaishi 5 месяцев назад

    2002で表クリスを使っててたまに裏を使いたくなると2ゲージ払って使ってたなぁ、最初から裏を使う程では無かったから気が向いた時ってレベルだったけど

  • @ラピス-t3c
    @ラピス-t3c 6 месяцев назад

    レイジングは飛び込み読みで使う事が前提だから。相手が迂闊に飛び込めないのが強み。

  • @Ryuunosuke-kagurazaka
    @Ryuunosuke-kagurazaka 7 месяцев назад +4

    KOF2002の「クリス」が出せる必殺技「リーディングハイ」(⇒、D,Bの順)とリーディングロー(↓、B,Dの順)がかなり問題な必殺技。
    出にくいし、あんまり意味ないし、だしても微妙な性能。てかKOF98の避け攻撃と同じモーションを流用してたし。
    探せがほかにも色々とあるかも。

  • @Frank_KG
    @Frank_KG 7 месяцев назад +7

    96ギースはレイジングストーム以前にキャラとして弱すぎるのでもはや気になりません

    • @久瀬カイザー
      @久瀬カイザー 7 месяцев назад +4

      96ギースは下位キャラ扱いされがちで勘違いされてますけど普通に中堅クラスですよ、やたら弱い扱いされてるのはただの偏見です

    • @paripicco
      @paripicco 7 месяцев назад +4

      96ギースはCPUちづる相手なら適当に弱烈風拳連射するだけで天神の理潰せて勝手に自滅するから楽やった

  • @ネカマおやじ-f5g
    @ネカマおやじ-f5g 7 месяцев назад +4

    レイジングストームは
    瀕死状態は対空で出しても
    相手が柱と柱の間に入ると
    文字通り、ただの見せ技になる🥺

  • @桃源キョウ
    @桃源キョウ 7 месяцев назад +1

    2002稼働してちょっと経過して、初めてMAX2の存在を友人から教えられて、「炎のさだめのクリス」を聞いた時に「流石に騙すならもうちょっとマシな嘘つけよお前」って言った覚えがある

  • @gacktgranzon
    @gacktgranzon 7 месяцев назад +7

    八酒杯がない??

    • @kojgg576
      @kojgg576 7 месяцев назад +2

      自分も思った。97は漏れまくるからなあ。

  • @古田織部-y2s
    @古田織部-y2s 6 месяцев назад

    99のK`の超必はヒートドライブが使いやすかったからチェーンドライブは全く使わんかったね。

  • @Sakuyabime_konohana
    @Sakuyabime_konohana 7 месяцев назад +1

    投げ抜け限定だが龍虎2のユリ通常投げ…残心の決めポーズしてる場合じゃねぇw

  • @kurahishiratuchi
    @kurahishiratuchi 7 месяцев назад +6

    ラ☆カチョーラって、どういう意味でしょうか?

    • @hirune3995
      @hirune3995 7 месяцев назад +1

      顔面かきむしり

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 5 месяцев назад +2

      フランス語で「ダイヤモンドの心」という意味

  • @プリンセスモーティマちゃんねる
    @プリンセスモーティマちゃんねる 7 месяцев назад +1

    三戦の型は2002UMでは使う事があったけど、初登場の時は酷かったんやな

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 7 месяцев назад +1

    超強い暴走庵が暴れてる最中に
    八酒暴発するのが愛嬌かつ弱点。

  • @ユズヒコ-b9n
    @ユズヒコ-b9n 7 месяцев назад +1

    ギースならサンダー・ブレイクはかなり酷いよな
    雷がランダムなせいで飛び道具系すり抜けるし、レイジングストームよりでが遅いし

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 7 месяцев назад +1

    相手が忘れた時にここぞと使うのあり
    クソ技は、そいや97の表の社チームの
    キャラの技も微妙だったな、裏版が
    あるからあえて弱くしてたのかな。

  • @gagagahegagaga2567
    @gagagahegagaga2567 7 месяцев назад

    KOFって年一で出すゲームで今みたいに修正アップデートとかもないからホントにプレイヤーが有料デバックしながら次作で完成形に近づけてたようなゲームバランスでしたね
    特にリニューアルで全体バランスが微妙なKOF99何かは新技入れたけど調整間に合わなかったんだろーなーと子供心にも思ってました。

    • @DuskwightElezen-suki-
      @DuskwightElezen-suki- 6 месяцев назад

      タイトルに数字入れちゃったから偉い人から「毎年作れ」って事になったみたいです。
      これは開発者が「数字入れるんじゃなかった、大失敗した」ってKOF94の時点で後悔してるのをゲーメストの対談で見ましたね。

  • @aaaaaa-g2p2j
    @aaaaaa-g2p2j 6 месяцев назад

    KOF96のレイジングストームは、前転先読みで使うとカウンター2hitで異様な減りをする一発逆転のロマン技

  • @Y43-p4p
    @Y43-p4p 7 месяцев назад +2

    変身って相手からしたら2キャラ分対策しないといけないって事で強いだろ

    • @闇の組織幹部
      @闇の組織幹部 Месяц назад

      クリスの変身は残り体力1/4にならないと使えないのが問題で、そんな体力だと変身してる隙になんかコンボ入れられてすぐ〇んでしまうのですよ・・・

  • @tarou.s
    @tarou.s 7 месяцев назад +1

    炎の定めはコンボに組み込める様になったから

  • @ドンタン-f2e
    @ドンタン-f2e 7 месяцев назад +1

    KOF99京の強轢鉄とかいうCPUさえも当たってくれない技

  • @トリカブ党代表レイ
    @トリカブ党代表レイ 7 месяцев назад +5

    2002セスのMAX2「時雨 乱菊」も弱すぎでした
    相手の十字キー操作が逆になっても、CPUには関係ないし。何より威力が低すぎる

  • @すーざんあんとん子
    @すーざんあんとん子 7 месяцев назад +1

    99の大蛇薙はバグなのか暗転終わった後にまた暗転分の硬直が入るから遅すぎてどう使っていいかわからなかったな
    かといってもう一つの百八捨弐式が強いかと言われたらこっちも強攻撃からすら繋がらないし、全体的にどうしようもない

    • @ttake6319
      @ttake6319 7 месяцев назад +1

      このブロー!はカウンターモードでスパキャンすると繋がる

  • @井上栄一-s3g
    @井上栄一-s3g 7 месяцев назад +2

    99京の強・轢鉄かなぁ。
    当たった時のモーションはかっこいいんだけどCPUですら喰らってくれないくらい隙だらけの技。

    • @orenorio321
      @orenorio321 7 месяцев назад +1

      重たそうな見た目が良い

  • @kaguyahime2009
    @kaguyahime2009 6 месяцев назад

    94の花蝶扇(不知火舞)もなかなかポンコツ。隙が大きく硬直が長い

  • @青雲空-v3j
    @青雲空-v3j 7 месяцев назад +1

    ラ☆カチョーラ、知らなくてラモンの必殺技かと思った…

  • @kimo_hikiyowa
    @kimo_hikiyowa 6 месяцев назад +1

    黒だ・・・真っ黒!!

  • @sawayaka_sawaday
    @sawayaka_sawaday 6 месяцев назад +1

    ハイハイラッカチョーラ!大好き

  • @名無し-p8w8z
    @名無し-p8w8z 6 месяцев назад

    2002ユリ
    QM→燕翼→らいおうけん→超アッパーと逆転を決めた名試合があったんだよな…

  • @桃源キョウ
    @桃源キョウ 7 месяцев назад +3

    2D時代のKOFって超必も弱と強で性能が違うって言うものが多かったけど、その性能変化がちゃんと機能してたのってタクマの龍虎乱舞が「弱は発生が早いから連続技用、強は無敵が長いから対空割り込み用」って使い分けが出来たくらいなもんで、他のは単純に発生が遅くなって繋がらなくなるから弱しか使い道が無くて強版は死に技とかばっかりで意味わかんなかったよね。そういうのが何作も放置されたままだったし

    • @ttake6319
      @ttake6319 7 месяцев назад +2

      覇王翔吼拳やカイザーウェーブは弾速が違うので、特に96で連射する時にたまに強を混ぜるっていう使い道がある。

  • @大深和
    @大深和 5 месяцев назад

    ユリ・サカザキさんの燕翼を喰らってる草薙さんが血を出してるシーン。
    鼻血に見える

  • @hacolife6412
    @hacolife6412 5 месяцев назад

    レイジングストームは、ほんっと出し辛かったなぁ・・・KOF96だとw
    で、その反省を生かして(?) KOF97では「省略コマンド」が採用された。
    結果、テリー・ボガードの永久ライジングタックルという無限コンボが完成し、大会等ではもちろん使用禁止になったw

  • @bakej3656
    @bakej3656 7 месяцев назад +3

    これがいるんだよなー。理詰めのガチ勢が、なぜそのキャラ?って聞くとかわいいからとか。尊敬するわ

  • @人間台風
    @人間台風 7 месяцев назад +1

    2002覚醒後肉まん成功とかいう地獄

  • @やまだたいき-r8o
    @やまだたいき-r8o 7 месяцев назад +2

    裸☆課長裸!

  • @ベーコンうまいよね
    @ベーコンうまいよね 7 месяцев назад

    八酒坏は固定ダメージとかレバガチャで解除不能とかだったら良かった

  • @shinriyo
    @shinriyo 4 месяца назад

    三戰の型より普通に戦った方がたまるのかい。
    刃牙的にはなんでも防御できるっぽいから、ガードポイントあってもいいのに。もしくは1ゲージたまるとか。

  • @ミスター陳
    @ミスター陳 6 месяцев назад

    ネタ技増えていきましたよね。。。
    ピザまんや~ ぶんぶんぶん そして運命の矢w

  • @ポムポム-m3p
    @ポムポム-m3p 6 месяцев назад

    三戦の型は単に原作龍虎の気力溜めリスペクトで入れただけかもね

  • @田中一郎-r3h
    @田中一郎-r3h 7 месяцев назад +3

    96のレイジングストームは置きで牽制潰しで使えますよ。
    まぁ烈風拳のほうが強いですが

    • @近藤康雄-s5t
      @近藤康雄-s5t 7 месяцев назад +1

      その烈風拳もKOF96では従来のシリーズのように飛び道具ではないので弱いですが。せめて同系統の飛び道具のテリーのパワーウェイブのようにある程度射程がある飛び道具だったらよかったんですが、これはKOF96のシステムの変更上仕方がない事だと思います。当時のケイブンシャの本ゲームプレステ版のゲームのガイドブックのスタッフインタビュー記事で語られてましたが、KOFの登場キャラは飛び道具があるキャラが多くて、同じ戦法が使えるキャラがたくさん(いわゆる飛び道具で飛ばせて対空技で落とす波動昇龍戦法)いるので、同じ戦い方にならないようにあえて画面端まで飛び道具が届くキャラを減らしたり、草薙京のように飛び道具そのものをなくしたキャラもいます。一部のキャラ(テリーやロバート等)は後のシリーズでは画面端まで届く飛び道具に戻りましたが。

  • @うどん釜玉-w4c
    @うどん釜玉-w4c 7 месяцев назад +1

    チェーンドライブ連続技に出来てたような。大Pから→Pからのチェーン
    まぁヒートドライブの方が良いけどw

    • @ttake6319
      @ttake6319 7 месяцев назад +2

      99だと繋がりません。チェーンドライブはあくまで99の話。

  • @どんこしいたけ
    @どんこしいたけ 7 месяцев назад +44

    97八神の八酒杯もまあまあクソ技

    • @海老-u6i
      @海老-u6i 7 месяцев назад +15

      あれ性能もゴミなのに暴発しやすいのが本当にな…

    • @ぬこカービィ
      @ぬこカービィ 7 месяцев назад +6

      96のやおとめのコマンドが左右対称
      で入れ替わったからな〜コンボの
      最後に暴発してカッコ悪かった
      強い庵に珍しいしに技だった。

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r 7 месяцев назад +7

      @@海老-u6i暴発のせいで落とした試合は数知れず…

    • @ファルコン隆
      @ファルコン隆 7 месяцев назад +4

      あれ強かった時あるの?

    • @fooy1994
      @fooy1994 7 месяцев назад +7

      @@ファルコン隆 カプエスのはMAX八酒杯→ゲージ溜め→MAX八酒杯、の酒ハメがクソうざかった

  • @くまのこ-p7y
    @くまのこ-p7y 7 месяцев назад +3

    初期の覇気脚も使えなかった
    あとモーションがとにかく地味

    • @黒猫-o2u
      @黒猫-o2u 7 месяцев назад +3

      名前忘れたけど「見切った!」とか言って蹴り上げるだけの1ゲージ技も・・・
      確か無敵も無いから対空にすら使えなかったはず

    • @あざ-t8s
      @あざ-t8s 7 месяцев назад +1

      それ普通にその後鳳凰脚入らなかったっけ?

    • @黒猫-o2u
      @黒猫-o2u 7 месяцев назад +1

      入るけどそもそものダメージがそんなに大きくなかったし間合いも狭いからMAX鳳凰脚に回した方が良かったはず

    • @くまのこ-p7y
      @くまのこ-p7y 7 месяцев назад +1

      @@あざ-t8s
      鳳凰脚に繋がるようになったのは途中からだったと思う
      初期は威力低いし隙もデカイし本当に仕えなかったような気がする
      昔すぎて記憶が曖昧だから間違ってるかも知れないけど

    • @くまのこ-p7y
      @くまのこ-p7y 7 месяцев назад +1

      @@黒猫-o2u
      鳳凰飛天脚かな?
      ついでにあれも地味だね

  • @カマクラゴンゴロウ-b3t
    @カマクラゴンゴロウ-b3t 7 месяцев назад +5

    94のユリのケツが入るなら99のKダッシュの6Bも同じくらいひどいと思う

    • @めっさめらめら
      @めっさめらめら 7 месяцев назад +4

      ニースパイクだったかな。当時は強攻撃からキャンセルで繋がらない、しゃがみ崩しても確定小足からコンボされる、通常もキャンセルも変わらずガードされたらめり込んでフルコン…確かにひでえ技だ

  • @naputake
    @naputake 6 месяцев назад

    KOF96のテリーのパワーダンク…というかテリーの技全般かな。
    一応パワーウェイブはモーション後半に判定が巨大化するから相手を引っ掛ける使い方ができる、クラックは地上の相手には厳禁だけど先読み対空ならかなりダメージがデカい、バーンナックルは判定の強さを盾に相手に触りに行けるけど、テリー好きからしても96テリーの冷遇っぷりはホント酷かった…

  • @コンちゃよ
    @コンちゃよ 7 месяцев назад +1

    5:34
    三戦の型って
    02UMだと若干の無敵判定がつかなかったっけ?

    • @ヒゲのおやじ
      @ヒゲのおやじ 7 месяцев назад +2

      ガードポイントあるけど紹介されてるのは99のだからね

  • @藤恵-u6q
    @藤恵-u6q 7 месяцев назад +1

    バイオ5のウェスカーの触手ぐるぐるをレイジングストームって言ってるのは自分だけだと思うw

  • @user-mq1ck5ve2g
    @user-mq1ck5ve2g 5 месяцев назад

    レイジングストームは初めて見た時から使いづらそうな技だと思ってた

  • @はーさん-j3u
    @はーさん-j3u 6 месяцев назад

    ミツバチはラスボスをダウンさせて出すと何か技だしてくれて食らってくれるから確実に倒せたな
    あのヤバい2001のラスボスを確実に倒せる良い方法だった
    弱いというと95のビリーの雀落としは外すと相手は見てから飛び込みが間に合うというひどい性能だった記憶

  • @豆腐ジャンキーとはオレのことだ

    02のクリスってコンボ中にmax2発動して裏クリスになった後最速で動けば再度コンボつなげられなかったっけ?

  • @とよっち天災アミバ君
    @とよっち天災アミバ君 7 месяцев назад +1

    本来の三戦の型は全ての攻撃を耐えて受け切る動きなんだからカウンターの当身にすりゃよかったのにな😮

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 5 месяцев назад

      当身技は無頼岩がすでにあったから

  • @5779dragon
    @5779dragon 6 месяцев назад

    レイジングストームは出すのが難しい上に、せっかく出ても範囲が狭すぎて当たらないっていう(笑)

  • @ただのアホ-j4k
    @ただのアホ-j4k 7 месяцев назад +3

    自分が使ってみて意味不明と思ったのは2002の荒れ狂う稲光のシェルミーの運命の矢
    設置型の飛び道具を当てたあとに上空から雷が落ちるんだけど敵に当たるか自分に当たるか中間に落ちてどちらにも当たらないの3パターンあるという何これ?って技だった
    初めて出した時に自分に落ちて負けたのが今でも覚えてる

    • @rurobu4138
      @rurobu4138 7 месяцев назад +4

      この動画の最後の方にに出ているよ
      ちなみに相手に雷が落ちたとしても緊急回避で避けられる上に自分に落ちるとmax2の発動条件のせいで負ける

    • @ttake6319
      @ttake6319 7 месяцев назад +2

      これぞ正にTHE・ネタ技。
      自滅のリスクすらあるのに当たってもそこまで大した威力でもないっていう。

  • @エイオン
    @エイオン 7 месяцев назад +1

    鞭子のデザートイーグルは?
    ...挑発に使えるかw

    • @ttake6319
      @ttake6319 7 месяцев назад +2

      デザートイーグルはダウン追い討ちに。99はダメージ無いけど。

  • @user-io3tp5jd9d
    @user-io3tp5jd9d 7 месяцев назад +1

    ラカチョーラは単発出しならガードモーション取れなくない?投げ技だし
    トレモでガード硬直状態で撮影してるんだろうけど、この条件ならシステム上どの投げ技も通らないぞ
    包のバウンド系必殺技とかの方がJDで暴発する分現実的にポンコツすぎる

  • @jjohnson8778
    @jjohnson8778 7 месяцев назад +2

    ポンコツ技といえばやはり2002裏シェルミーの運命の矢かな
    当てることができれば中々に強いけど50%くらいの確率で自分に攻撃が当たるという中々のポンコツ。昔MAX2発動と同時に特定コマンドを打てば自分に雷が落ちた場合もノーダメになるみたいな話を聞いたことがあったけど本当なのかな。

    • @徳山遼平
      @徳山遼平 7 месяцев назад +4

      あれね、攻撃判定発生直前に緊急回避で落雷よけられるのよね。知ってる相手には完全に死に技なの。
      もっと詳しく解説すると、飛び道具部分ヒットすると演出としてキャラにロックがかかって、雷雲が来る。雷雲から落雷の演出が終わると画面がロックした対戦画面に戻る。この時画面の左右のどちらかに落雷、落雷の攻撃判定発生直前にキャラの硬直が解け、緊急回避や無敵技ならば落雷の攻撃判定をよけられるって寸法です。因みに攻撃判定は画面の「左右どちらかにランダム」なので、キャラ同士が近くてどちらも回避失敗すると両方丸焦げになる。
      更にもう一歩踏み込んだ解説。UMでは飛び道具部分がガード不能、キャラの硬直が解けないから回避不能、落雷は「どちらかのキャラに」必ず落ちる仕様に変更された。
      死に技なんて言ったけど、無印時代これが至近距離で当たると硬直解けた瞬間の緊急回避や無敵必殺なんかの読み合いになるし、MAX2発動条件を満たしているシェルミー側からすれば、読み合いで相手に無駄にゲージ使わせて自分は緊急回避したり、逆に残ったゲージでしゅくめいげんえいしんしブッパで逆転狙いとか面白い使い方が出来た。UMの方が使い所がはっきりしたけど、運要素が余計に強くなった様に思う。但し良いにせよ悪いにせよ、ゲージを使ったなりの「何か」が起こると言う意味ではUMの仕様の方が使う意義は有るのかも。無印では両者後方緊急回避なんて流れが止まって仕切り直すだけの場合もザラだったからね。と言うかシェルミーのキャラや技を思えば裏シェルミー自体が邪道だとは思う。クリスや社は裏を使うのも有りだけど、シェルミーは表、これからは「逃げちゃダメよ♥高角度!」ですわ。

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 7 месяцев назад +1

    94の95のチャンとチョイの技が
    本当に使いづらくキムの足手まといに
    感じた、96から二人とも一気に
    化けたが。

  • @tkuros1688
    @tkuros1688 7 месяцев назад +1

    96のスライドスクリューとかガードされたら反撃確定だったな

  • @ff9476
    @ff9476 7 месяцев назад +1

    レイジングストームを調査して欲しい
    強い作品が一つもない気が

    • @ttake6319
      @ttake6319 7 месяцев назад +1

      ナイトメア込みなら02UMのは出が早くダウン中にすらヒットするどこでも判定で高性能。
      餓狼込みならRBのは出が早く判定バカでかで別ラインにも当たるのでこれも高性能。

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 5 месяцев назад

      SVCのも強いぞ
      弱足から烈風拳でお手軽に浮かせてレイジングで追撃できるから超簡単で強い

  • @ryo-jh7vx
    @ryo-jh7vx 7 месяцев назад

    ダンの挑発伝説好きだったな