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こんなんあったっけ(笑)?どーやってクリアしたんだろ俺😂
初コメです。12:58 別の音入ってて草
なんとかさん可愛いなあ
こっちのチャンネルにまで侵食するファイナルファイトに草
唐突な島田兵の生声で草
7:58 島田兵の生声そしてこの兵士のこの表情・・・口…?好き
エステバリスが宇宙用の0Gフレーム強制なのも地味に辛いんですよねこのマップは地上扱いなので命中回避も火力も下がります
@@YRR-f9r IMPACTのOGフレームはアカツキ機以外は一応陸の地形はAだからそこまで弱体化はしてないですね(それでも地形SとAでは結構差はでるけど…)アカツキ機は彼のみ陸戦フレームが無い関係かOGフレームでも陸の地形がSで存分に戦えたりします
熟練度獲得条件が抜けてますぜ。味方増援前にアベルケイム撃墜、雑魚を4体までしか倒せないんですわ💦
あの経験資金泥棒の飛影を頼りにしないといけないのは激戦地感ある
他シリーズでは見慣れない珍しいユニットがでてくるステージ
このステージの前後の状況がkー× 6先生の4コマでネタにされてて、大介さんや獣戦機隊(レベル40ぐらい)やナデシコ組(大体レベル20台)が奮起する一方、某金髪ノースリーブの大尉(レベル1桁)が「流石にキツイかー?!」って頭抱えてたのを思い出しました。
そういえばそんなネタが有りましたねwそりゃ最後に永久離脱する奴なんかに経験値を与えるのは勿体ないですからね(コンパクト2第2部では普通に使ってましたが)
グザードの自爆対策で単機で相手していたらNPCの飛影がグザードの射程範囲内に入ってきて、自爆に巻き込まれてしまった…このステージに限っては資金経験値泥棒だけでなく味方を巻き込む所が厄介だった
経験値泥棒「よっしゃいただき!なんだこの光は。回避が間に合わ…やられ千葉ぁ!」
グザードは気力105で自爆を使ってくる。当然だけど奴に自爆されると消滅はするけど倒したことにならず資金は獲得できない。アインストグリートも気力105でマップ兵器を撃ってきてうざったいけど。うっかりそれを忘れて味方を二機以上直線上に並べておくと敵ターンで撃たれる。
まあ ここはターン制限あるし 自爆も悪くない
飛影資金泥棒経験値泥棒巻き込まれ野郎?←NEW
ギルギルガンがバンプレストオリジナルという、さりげなくネタを仕込んでいる所がw
メカギルギルガンがスパロボオリジナルね。
これに懲りたらマジンガーチームやエステバリス隊も育てなさいっていうメッセージだよ。←好きな機体だから自然と育ってて激戦地と気づかなかっただけの奴
俺は初見ではグレンダイザーすら鍛えてなかった。それなのに突破した。
エステバリス軒並み主力で使ってたから激戦地って記憶が全く無いステージだ…
IMPACTはこのステージが一番鬼畜だと思ってる
ガンドール結構改造したから泣きそうだった
ガンドールは永久離脱するから改造するのは全くの無駄。
もはやIMPACTってほぼ全ステージ高難易度MAPな気がする笑
本当の激戦は第三部から。
シャーキン倒せば終わるとこ オモイカネの最奥まで行ってアインスト倒せば終了のとこ こんぐらいかなあ露骨に簡単なの
なんかこう最初の味方部隊表で、便利で使いやすい修理装置持ちユニットのパイロットレベルが高いっていうのが、妙に生々しい。
このステージだけは飛影がありがたかった
決戦メカの電撃がクッソ痛くて、それが四方八方から飛んでくるのがクッソキツい。
8:22 いきなり落ち着くなw
最初の「新人兵の皆さん」が、空耳で「ちんちん兵の皆さん」って聴こえてしまった…
ダンクーガのBGM愛は奇跡、盛り上がるのが救い。インパクトのBGMつったらこれ感ある
最近ゲーナ大将が出なくて寂しい…
ここimpactもキツかったけど、compact3部引き続きなしから始めるとメチャメチャキツかった覚えがある
ここアキトとガイをかなり使ってたから何とかなってた気がする……
インパクトは初期のゴックやらアインスト等普通に手こずる敵ばかりしかいないw
やってた当時、初期配置の敵はアキトとガイ、味方増援到着後は機体、武器共にフル改造してたダンガイオーで乗り切った気がする満遍なく機体改造するプレイヤーならまだしも、好きな機体以外ほぼ改造しないプレイヤーで尚且つエステバリスやマジンガー系を改造してなかったら、初期配置の敵がホントキツくなりそうだなぁこれ…
IMPACTはOVA版ダンクーガの『失われた者たちへの鎮魂歌』『白熱の終章』を原作再現した、今思うとかなり贅沢なスパロボでしたね。ダンクーガのシナリオをここまで盛り込んだスパロボは恐らくこれだけではないでしょうか?
最初の強制出撃が宇宙編のメンバーですね。他はともかく、一応各作品の主力機体は出ているし、ここまで進んでいるなら改造値もある程度施してるはずだが、エステバリス等のリアル機を後回しにしやすいのが難点か。唯一強化パーツが付けれるのが増援の地上編メンバーで6機となると、状況によっては難しくなりそう。問題は増援で出てくる自爆持ちのユニットを優先して倒すことかな?現れてすぐ使うことは無いが、範囲が広いから発動されたら半壊にされやすい。
インパクトのシナリオに普通に見入ってしまっていた。味方増援来た後だと割と何とでもなりそうだけど、それまでの条件が厳しすぎるなこれ。
第二部でもダイターン3とナデシコチームとマシンロボチームしか出てこない面があってめんどくさいところがあった。コロスがめちゃくちゃタフすぎて撤退ギリギリまで削ってフル改造したダイターン3が統率熱血サンアタック+砲戦フレームアキトの援護攻撃でも使わないと絶対に倒せないとかあった。
ダンクーガ同士で殴り合ったら確実に偽物が勝つ。
偽ダンクーガは矢鱈強かったですからね…
愛は奇跡(ミラクル)は神曲
初見でプレイした時にインパクトで一番苦戦したステージ初期出撃メンバーは、ほとんど育成してない状態だったから、ひたすら防御で耐えて味方増援待ってたな。でも、待ってても味方増援が来ないから、「あれ?これ詰んだか?」って思ってた。地道に敵の数減らして、味方増援が来た時の安心感がすごかった。
初期メンバーで敵を数機撃破しないと味方増援は来ない。
エステバリス隊アカツキ以外全員きっちり育ててたから、合体攻撃メインで割と苦戦したかったんだよなぁ…むしろコンパクト23部の時の方がエステ隊いなくてキツかった
ナデシコを主力に使ってた(アカツキさん除く)おかげで特に苦戦した覚えが無かったですね。援護攻撃持ちが多いので上手く陣形組むのがコツですわ。
俺の場合出撃枠を圧迫するから合体攻撃のないアカツキのエステバリスだけ出撃するとかはよくやる。特に第二部は。
地形適応ゲーのインパクトで0Gで適応Aだから育てても結構きつい・・・
IMPACTは第三部から難易度がグッと上がりますね。敵のHPは全体的にはね上がるし敵ターンの敵の思考も変わりすぐ手前の味方は狙ってこなくなる。簡単に撃墜できそうな修理や補給のできる機体を狙ってくるのは他のシリーズでもありがちだけど。当然無改造の機体ばかり強制出撃してる面だとどぎついことになる。
グザードの自爆はワンダースワンのスパロボCOMPACTでも悩まされたなぁ(;´・ω・)
熟練度を獲得しようとするとさらに過酷になるんよ。あと何故か最近プレイしたら飛影の合体が数ターン遅れて事故ったしなんなんだこのステージ。
もしかして 気力110未満
@@bd1-exam マジか知らなかった。ありがとうございます。
グザードの自爆が初お披露目なのがいやらしすぎる。敗北条件の動けないガンドールの近くに増援してくるからそのままやられてゲームオーバー。逆に資金稼ぎプレイにはぴったりなのよね。
最近話題の大介さんが出てるじゃないか!
インパクト⁉️ やりてぇーw
資金泥棒が最悪の敵だったのは覚えてる
アカツキみんな使ってないけどインパクトのアカツキってパイロット能力かなり高めですよね
パイロット能力は高くても、そもそもエステバリスがあまり強く(略
あと、合体攻撃がないからエステバリスで6枠使うかってお話でもある。事前に全滅プレイで資金稼いである程度自軍強化出来てるならそこまでキツイステージでは無いんだけどね。
ちょうど今インパクト初プレイ中で、エステ系育成してないわターン制限でゲームオーバーだわで詰んでたので共感しかない・・
多分大抵の人はグレンダイザーしか育成してないと思う
初見ではグレンダイザーすら改造してなかった。
次回以降に夜さんの兵士たちに対する修正動画が見られるのか……
クリアした記憶はあるけどどうやってやったかは忘れたなあ…あの時の私よ、どうやったっけ?
俺もほとんど無改造の機体で突破した。第三部の序盤は強制出撃多いからきついのはここだけじゃないし。
同じく印象に残ってないけどクリアしてるので苦労はしてない。インパクトは最後までのシナリオ数が長すぎてきつかった記憶しかない。
個人的には初見殺しをされる時は敵に有利にされるより味方に不利にされるほうがきつい…
ナデシコ系は出入りが激しくてあまり育成してない事になりがちだったような記憶
第一部と第二部は完全に参戦しない。よく途中で抜ける。
地上編でバイストンウェルに行かなければグレンダイザーが一時加入するので、その時フル改造しておけば宇宙編開始時から楽が出来、このステージでも役に立ってくれます。それでも強化パーツが外れいてるから意外とダメージ食ったりはします。でも鉄壁使えば大丈夫です。夜間迷彩ビルバインは手に入りませんがマスターガンダムが加入するので、後の隠しユニット加入という意味でもある程度有利かと。動画の通り修理補給出来るユニットが真っ先に狙われるので、修理しないターン以外はナデシコに搭載しとくのもいいかも知れません。ナデシコが狙われるなら鉄壁で。
IMPACTでもまだキツいステージなんだけど見越して二部の間に改造するとかできるだけマシ本当にヤバいのはレベリングも改造もできないCOMPACT2三部の方の白熱の終章
まあ、IMPACTの場合はまだいいんですよ、やろうと思えば2部で鍛えられるから。COMPACT2はエステいないし改造値やレベルも2部で鍛えたものは反映されませんし・・
皆どうやって熟練度取ったの?ダイザーとグレートマジンガーかなり改造してても取れなかったんだよね。
まあ 簡単に言ったらシャアが敵になる前に 取るしかない 援護攻撃や絶対に一回も 逃さず破壊してやる!と言う執念
熟練度50あればいいから多少は取り逃がしてもいいんだよ。
@@藏川克徳 まあ確かに
激戦地巡り久々ですかね?そんな気がします。もう激戦地と言われるマップはないのでしょうか…
なんとかさんも、さすが名前呼ばれないことにキレたか😅言うても大佐だからなぁ。
植物巨人の獲得資金は絶対間違ってると思う稼ぐ側としては最高に美味しいが
強運持ちのヒカルで精神コマンドの幸運使ってとどめをさすとかはよくやる。第一部もヒカルのエステバリスは砲戦フレームだけどブラッディⅠを撃破するとかなりおいしかった。だって獲得資金3倍だから。
新人兵にもウケがいいIMPACTチョイス!
ここはじめてスパロボで全滅したんですよね
毎度思うけど、何とかさんネタはそろそろやめて貰いたい。ある程度全滅プレイで資金稼ぎしてたらそこまで苦戦しなかった記憶があるんだけどなぁ。
ここでゲームオーバーに何度なったことか…まぁ稼ぎプレイのためだけどwむしろ微妙に育成しにくかったエステ隊のレベリングには最適マップだったなそして唐突なシステム音に草 12:58
エステバリスが換装出来ないのもかなり痛いんよなぁ
既にコメントしている人もいるけどこのステージで本当に厳しいのは熟練度獲得条件なんとかさんにはその辺りまで踏みこんでほしかった
熟練度は取らなくても別に問題ない。
熟練度は取りやすいとこだけ取ればIMPACTは問題ない、隠しシナリオ行くにしても50以上稼げばどうにかなる。
懐かしいな、グザードと決戦メカの資金が美味しいから超級覇王電影弾でまとめて頂こうとしたら汚い忍者にマキビシでゴッドガンダムごと全部横取りされた苦い思い出が…
お、ミナミ大佐だそして瀬古は久し振りだな
夜ミナミさんはウィンキースパロボの影響を受けにくくて特殊能力がありそうだ。
熟練度全獲得が縛りプレイの領域だから熟練度は別に気にならないんだよね普通に全クリしたい人がクソ長いプレイ時間の果てにここで詰むからあまりにも酷い
全滅プレイでレベル上げすればいいから普通にプレイする分にはここで詰むことはほぼないですよ。ストレスとターン数はすごく溜まるけど。熟練度全取得を狙わなければここで全滅プレイしても逆シャア編はいけるしね。
パイロットのレベルは記憶にないけど初期出撃全機無改造の状態でこのステージ突入した記憶がある飛影には好き勝手暴れさせたし自爆する奴はひらめき待機とボロット犠牲にして自爆させた
一度全クリしたけど、こんな高難易度のステージどうやってクリアしたんや。。。
ほんまグザードは...無印compactからトップクラスのウザ敵だわ
グザードの自爆は気力105だから脱力をかけるしかない。幸いにも精神コマンドを持つユリカとイズミがいるから。二体のグザードにはかけられる。
マジンガーもエステ勢も育ててなくて、グレンダイザーでとにかく頑張るステージ12:20こうなると、コントローラーを投げたくなるレベルだなw
グザード 「うおぉおおぉおぉっ、自爆ぅぅぅっ!!」
インパクトは3部中盤で分岐があって、通常のスパロボではひとつのルートだけをプレイするのだがなぜかすべての分岐を戦力分散した状況でプレイしないければならなくなってるだから一極集中の育成、改造だと詰む可能性があったりするこんなスパロボが初心者向けなわけがねぇよ!
本当に一般兵とエリート兵が大佐に向かってさぁ…ウインキースパロボ課は階級ティターンズかな?
田島姉貴は一般兵も教団幹部もやってて大変っすねえ。いや大変?そうでもない?
夜さん好きなのにいつも一般兵になんとかさんと呼ばれ不遇すぎる😢
IMPACTは部隊が分離しまくる都合上ある程度どのメンバーも改造しておかないと厳しくなるからなぁ。しかもディラド決戦メカはやたら火力高いからきつい。と言うよりエステは避けられないフィールド抜かれるで怖い事になるからマジンガーに全てを任せるしか
このステージは第4次の栄光の落日並に難しかった記憶がありますね敵に回復持ちや高火力が多いわ、こちらの火力が低いわでホントにしんどかった……しかしこのステージ、動画では語られてないけど本当にヤバいのは熟練度を獲得しようとした時なんですよね(;´∀`)増援が来る条件を満たす前にアベルとケイムを倒さないといけないので……全滅プレイをするのが好きな自分が唯一初見で全滅プレイを「やらされる」ハメになった思い出深いステージでした……まあ慣れれば逆に全滅プレイをするのがオイシイステージではあるんですけどねw
育ち切ってない可能性のある味方主体で打開しなければならないのはMXのドラグナー決戦マップにも通ずる
逆にMXのそれは、ドラグナーお気に入りで主力だった為一番楽にクリアした
このステージだけ考えて、グレート宇宙に上げるのも一応有り地上の熟練度ツラくなるが
俺、此処はどうやってクリアしたかな…覚えてるのはエステバリスはそこそこ出してたから問題なかったけどビューナスとボスボロットは育ててなかったからナデシコに戻して…グレンダイザー、マジンガー、アキト、ガイでひたすら耐えながら味方援軍到着させてそこからクリアした気がする…確か援軍で出したのが…ダンクーガ、ゴッド、ダンガイオー、コンバトラーV、アルト、黒獅子だった気がする…
謎のEN制ラピッドライフルwIMPACTは第3部からCPUの思考が変わるからなぁ……
だから第三部の序盤からずっと苦戦を強いられる。今まで仲間になったキャラクターと機体が複数に別れて強制出撃だから。おまけに出撃枠も少ない。
強化パーツなしがほんとにキツイ。マジンガーズもエステバリスも、超合金Zさえつけれていれば耐えたのに、って絶妙な敵火力。流石にマジンガー無改造な人は少ないので、主戦力はマジンガー2体と、無改造でもなんとかなるナデシコで左右分割、エステバリス隊は固まってミリ残りを処理、ってするって感じだったなぁ。二周目以降は二部終わる前にナデシコ隊ある程度レベルだけでもあげる癖が付いちゃったよ・・・
このシナリオはIMPACT版よりは元であるCOMPACT2版の方が難易度高いと個人的には思う。ユニットはCOMPACT2にいなかったナデシコ組がいるから初期出撃機体を事前(第2部終了時まで)に改造しておけばある程度は有利に立ち回れるし、敗北条件もガンドール出撃後10ターン経過と長めだし。一方でCOMPACT2版は初期出撃機体は一切強化出来ない(COMPACT2は部毎にレベル・改造がリセットされる+初期出撃キャラは第3部初登場のため)+敗北条件のターン経過がシナリオ開始時から10ターン経過ハズだったなので短いとかなりシビアとはいえIMPACTは改造での攻撃力上昇が控えめかつクリティカルが1.2倍でダメージが伸びにくいから面倒なのも事実だけど
楽しいですよね、ファイナルファイト。
もう何年も前にプレイしたから記憶が曖昧だが、グレンダイザーとナデシコ勢を中心に頑張った記憶がある。エステを資金注ぎ込んで改造したり。エステの重力波ビーム圏内で合体攻撃しまくって凌いでたたような・・・?そして味方援軍来たときの心強さと言ったら・・・w行け、バーニィ!お前がナンバーワンだ!
このマップ、グザードが4体もいるから全滅プレイ繰り返して資金稼いだ記憶が……
エリート兵さんのスパロボ風ファイナルファイト実況待ってます。
島田兵の皆さん、いい加減名前を覚えてやれよ。ところで彼女なんて名前?
流石に覚えてないじゃないかッ!だけどグレンダイザー強化しないのは縛りプレイじゃなきゃありえないしヒカルさんは強運持ちだったから強化するだろうし2機突出させて反撃中心にしたらなんとかなるやろ?インパクトリメイクして出して欲しいなあ
エステとマジンガーは使ってない人も普通にいると思うけど、通常攻略でグレンダイザー使ってないはあり得ないから熟練度無視すればクリアは出来る。と思う。2部でグレンダイザー使わない人とかいるんかな。
敵のターゲットが2部までは1番近くの機体だったのが、3部になって1番HPが低い機体になるからそれまでと戦い方が変わってくるのもキツイこのステージは3部の序盤でなかなか対応するのに戦略変更が慣れるまで手間取りがち
夜さんはツッコミ入れてくれて面白いけど、なんとかさん呼ばわりは… 今までの口悪いのも瀬古さんだったの?
何気に某キャラの正体が判明。……むしろ視聴者のヘイトを稼ぐ一方では?
IMPACT大好き😊
俺も周回プレイしてる。
SFCのファイナルファイトは自キャラ選択がアーケードこ3人から2人に減ってる。自軍の選択肢が絞られてるこのマップと似てる!?
スーファミ版はロレントステージがなかったことにされてる。本当はロレントは初代ファイナルファイトから出てた。
インパクトは激戦地ばかりだなw
IMPACTの本当の激戦地は第三部から。
夜さん、なめられ過ぎで可哀想
ウインキースパロボに脳を焼かれてなくても下士官からの煽りに耐えられるあたり、スパロボは忍耐力の訓練に最適なんだなと思いました
1週目がまさに同じような状況に陥ったw エステは育ててない、宇宙に送ったのはマジンガー。補給、修理等の指導をしてなかった。育ってたのはナデシコ、無改造の派遣切り王子のみで地獄をみたなw
瀬古さんも田島さんも酷すぎる…。
こんなんあったっけ(笑)?
どーやってクリアしたんだろ俺😂
初コメです。12:58 別の音入ってて草
なんとかさん可愛いなあ
こっちのチャンネルにまで侵食するファイナルファイトに草
唐突な島田兵の生声で草
7:58 島田兵の生声
そしてこの兵士のこの表情・・・口…?好き
エステバリスが宇宙用の0Gフレーム強制なのも地味に辛いんですよね
このマップは地上扱いなので命中回避も火力も下がります
@@YRR-f9r IMPACTのOGフレームはアカツキ機以外は一応陸の地形はAだからそこまで弱体化はしてないですね(それでも地形SとAでは結構差はでるけど…)
アカツキ機は彼のみ陸戦フレームが無い関係かOGフレームでも陸の地形がSで存分に戦えたりします
熟練度獲得条件が抜けてますぜ。
味方増援前にアベルケイム撃墜、雑魚を4体までしか倒せないんですわ💦
あの経験資金泥棒の飛影を頼りにしないといけないのは激戦地感ある
他シリーズでは見慣れない珍しいユニットがでてくるステージ
このステージの前後の状況がkー× 6先生の4コマでネタにされてて、大介さんや獣戦機隊(レベル40ぐらい)やナデシコ組(大体レベル20台)が奮起する一方、某金髪ノースリーブの大尉(レベル1桁)が「流石にキツイかー?!」って頭抱えてたのを思い出しました。
そういえばそんなネタが有りましたねw
そりゃ最後に永久離脱する奴なんかに経験値を与えるのは勿体ないですからね
(コンパクト2第2部では普通に使ってましたが)
グザードの自爆対策で単機で相手していたらNPCの飛影がグザードの射程範囲内に入ってきて、自爆に巻き込まれてしまった…
このステージに限っては資金経験値泥棒だけでなく味方を巻き込む所が厄介だった
経験値泥棒「よっしゃいただき!なんだこの光は。回避が間に合わ…やられ千葉ぁ!」
グザードは気力105で自爆を使ってくる。
当然だけど奴に自爆されると消滅はするけど倒したことにならず資金は獲得できない。
アインストグリートも気力105でマップ兵器を撃ってきてうざったいけど。
うっかりそれを忘れて味方を二機以上直線上に並べておくと敵ターンで撃たれる。
まあ ここはターン制限あるし 自爆も悪くない
飛影
資金泥棒
経験値泥棒
巻き込まれ野郎?←NEW
ギルギルガンがバンプレストオリジナルという、さりげなくネタを仕込んでいる所がw
メカギルギルガンがスパロボオリジナルね。
これに懲りたらマジンガーチームやエステバリス隊も育てなさいっていうメッセージだよ。←好きな機体だから自然と育ってて激戦地と気づかなかっただけの奴
俺は初見ではグレンダイザーすら鍛えてなかった。
それなのに突破した。
エステバリス軒並み主力で使ってたから激戦地って記憶が全く無いステージだ…
IMPACTはこのステージが一番鬼畜だと思ってる
ガンドール結構改造したから泣きそうだった
ガンドールは永久離脱するから改造するのは全くの無駄。
もはやIMPACTってほぼ全ステージ高難易度MAPな気がする笑
本当の激戦は第三部から。
シャーキン倒せば終わるとこ オモイカネの最奥まで行ってアインスト倒せば終了のとこ こんぐらいかなあ露骨に簡単なの
なんかこう最初の味方部隊表で、便利で使いやすい修理装置持ちユニットのパイロットレベルが高いっていうのが、妙に生々しい。
このステージだけは飛影がありがたかった
決戦メカの電撃がクッソ痛くて、それが四方八方から飛んでくるのがクッソキツい。
8:22 いきなり落ち着くなw
最初の「新人兵の皆さん」が、空耳で
「ちんちん兵の皆さん」って聴こえてしまった…
ダンクーガのBGM愛は奇跡、盛り上がるのが救い。インパクトのBGMつったらこれ感ある
最近ゲーナ大将が出なくて寂しい…
ここimpactもキツかったけど、compact3部引き続きなしから始めるとメチャメチャキツかった覚えがある
ここ
アキトとガイを
かなり使ってたから
何とかなってた気がする……
インパクトは初期のゴックやらアインスト等普通に手こずる敵ばかりしかいないw
やってた当時、初期配置の敵はアキトとガイ、味方増援到着後は機体、武器共にフル改造してたダンガイオーで乗り切った気がする
満遍なく機体改造するプレイヤーならまだしも、好きな機体以外ほぼ改造しないプレイヤーで尚且つエステバリスやマジンガー系を改造してなかったら、初期配置の敵がホントキツくなりそうだなぁこれ…
IMPACTはOVA版ダンクーガの『失われた者たちへの鎮魂歌』『白熱の終章』を原作再現した、今思うとかなり贅沢なスパロボでしたね。
ダンクーガのシナリオをここまで盛り込んだスパロボは恐らくこれだけではないでしょうか?
最初の強制出撃が宇宙編のメンバーですね。
他はともかく、一応各作品の主力機体は出ているし、ここまで進んでいるなら改造値もある程度施してるはずだが、エステバリス等のリアル機を後回しにしやすいのが難点か。
唯一強化パーツが付けれるのが増援の地上編メンバーで6機となると、状況によっては難しくなりそう。
問題は増援で出てくる自爆持ちのユニットを優先して倒すことかな?
現れてすぐ使うことは無いが、範囲が広いから発動されたら半壊にされやすい。
インパクトのシナリオに普通に見入ってしまっていた。
味方増援来た後だと割と何とでもなりそうだけど、それまでの条件が厳しすぎるなこれ。
第二部でもダイターン3とナデシコチームとマシンロボチームしか出てこない面があってめんどくさいところがあった。
コロスがめちゃくちゃタフすぎて撤退ギリギリまで削ってフル改造したダイターン3が統率熱血サンアタック+砲戦フレームアキトの援護攻撃でも使わないと絶対に倒せないとかあった。
ダンクーガ同士で殴り合ったら確実に偽物が勝つ。
偽ダンクーガは矢鱈強かったですからね…
愛は奇跡(ミラクル)は神曲
初見でプレイした時にインパクトで一番苦戦したステージ
初期出撃メンバーは、ほとんど育成してない状態だったから、ひたすら防御で耐えて味方増援待ってたな。
でも、待ってても味方増援が来ないから、「あれ?これ詰んだか?」って思ってた。
地道に敵の数減らして、味方増援が来た時の安心感がすごかった。
初期メンバーで敵を数機撃破しないと味方増援は来ない。
エステバリス隊アカツキ以外全員きっちり育ててたから、合体攻撃メインで割と苦戦したかったんだよなぁ…
むしろコンパクト23部の時の方がエステ隊いなくてキツかった
ナデシコを主力に使ってた(アカツキさん除く)おかげで特に苦戦した覚えが無かったですね。
援護攻撃持ちが多いので上手く陣形組むのがコツですわ。
俺の場合出撃枠を圧迫するから
合体攻撃のないアカツキのエステバリスだけ出撃するとかはよくやる。
特に第二部は。
地形適応ゲーのインパクトで0Gで適応Aだから育てても結構きつい・・・
IMPACTは第三部から難易度がグッと上がりますね。
敵のHPは全体的にはね上がるし敵ターンの敵の思考も変わりすぐ手前の味方は狙ってこなくなる。
簡単に撃墜できそうな修理や補給のできる機体を狙ってくるのは他のシリーズでもありがちだけど。
当然無改造の機体ばかり強制出撃してる面だとどぎついことになる。
グザードの自爆はワンダースワンのスパロボCOMPACTでも悩まされたなぁ(;´・ω・)
熟練度を獲得しようとするとさらに過酷になるんよ。あと何故か最近プレイしたら飛影の合体が数ターン遅れて事故ったしなんなんだこのステージ。
もしかして 気力110未満
@@bd1-exam マジか知らなかった。ありがとうございます。
グザードの自爆が初お披露目なのがいやらしすぎる。敗北条件の動けないガンドールの近くに増援してくるからそのままやられてゲームオーバー。逆に資金稼ぎプレイにはぴったりなのよね。
最近話題の大介さんが出てるじゃないか!
インパクト⁉️ やりてぇーw
資金泥棒が最悪の敵だったのは覚えてる
アカツキみんな使ってないけどインパクトのアカツキってパイロット能力かなり高めですよね
パイロット能力は高くても、そもそもエステバリスがあまり強く(略
あと、合体攻撃がないからエステバリスで6枠使うかってお話でもある。
事前に全滅プレイで資金稼いである程度自軍強化出来てるならそこまでキツイステージでは無いんだけどね。
ちょうど今インパクト初プレイ中で、エステ系育成してないわターン制限でゲームオーバーだわで詰んでたので共感しかない・・
多分大抵の人はグレンダイザーしか育成してないと思う
初見ではグレンダイザーすら改造してなかった。
次回以降に夜さんの兵士たちに対する修正動画が見られるのか……
クリアした記憶はあるけどどうやってやったかは忘れたなあ…
あの時の私よ、どうやったっけ?
俺もほとんど無改造の機体で突破した。
第三部の序盤は強制出撃多いからきついのはここだけじゃないし。
同じく印象に残ってないけどクリアしてるので苦労はしてない。
インパクトは最後までのシナリオ数が長すぎてきつかった記憶しかない。
個人的には初見殺しをされる時は敵に有利にされるより味方に不利にされるほうがきつい…
ナデシコ系は出入りが激しくてあまり育成してない事になりがちだったような記憶
第一部と第二部は完全に参戦しない。
よく途中で抜ける。
地上編でバイストンウェルに行かなければグレンダイザーが一時加入するので、その時フル改造しておけば宇宙編開始時から楽が出来、このステージでも役に立ってくれます。それでも強化パーツが外れいてるから意外とダメージ食ったりはします。でも鉄壁使えば大丈夫です。
夜間迷彩ビルバインは手に入りませんがマスターガンダムが加入するので、後の隠しユニット加入という意味でもある程度有利かと。
動画の通り修理補給出来るユニットが真っ先に狙われるので、修理しないターン以外はナデシコに搭載しとくのもいいかも知れません。ナデシコが狙われるなら鉄壁で。
IMPACTでもまだキツいステージなんだけど見越して二部の間に改造するとかできるだけマシ
本当にヤバいのはレベリングも改造もできないCOMPACT2三部の方の白熱の終章
まあ、IMPACTの場合はまだいいんですよ、やろうと思えば2部で鍛えられるから。
COMPACT2はエステいないし改造値やレベルも2部で鍛えたものは反映されませんし・・
皆どうやって熟練度取ったの?ダイザーとグレートマジンガーかなり改造してても取れなかったんだよね。
まあ 簡単に言ったらシャアが敵になる前に 取るしかない 援護攻撃や絶対に一回も 逃さず破壊してやる!と言う執念
熟練度50あればいいから多少は取り逃がしてもいいんだよ。
@@藏川克徳 まあ確かに
激戦地巡り久々ですかね?
そんな気がします。
もう激戦地と言われるマップはないのでしょうか…
なんとかさんも、さすが名前呼ばれないことにキレたか😅言うても大佐だからなぁ。
植物巨人の獲得資金は絶対間違ってると思う
稼ぐ側としては最高に美味しいが
強運持ちのヒカルで精神コマンドの幸運使ってとどめをさすとかはよくやる。
第一部もヒカルのエステバリスは砲戦フレームだけどブラッディⅠを撃破するとかなりおいしかった。
だって獲得資金3倍だから。
新人兵にもウケがいいIMPACTチョイス!
ここはじめてスパロボで全滅したんですよね
毎度思うけど、何とかさんネタはそろそろやめて貰いたい。
ある程度全滅プレイで資金稼ぎしてたらそこまで苦戦しなかった記憶があるんだけどなぁ。
ここでゲームオーバーに何度なったことか…まぁ稼ぎプレイのためだけどw
むしろ微妙に育成しにくかったエステ隊のレベリングには最適マップだったな
そして唐突なシステム音に草 12:58
エステバリスが換装出来ないのもかなり痛いんよなぁ
既にコメントしている人もいるけどこのステージで本当に厳しいのは熟練度獲得条件
なんとかさんにはその辺りまで踏みこんでほしかった
熟練度は取らなくても別に問題ない。
熟練度は取りやすいとこだけ取ればIMPACTは問題ない、隠しシナリオ行くにしても50以上稼げばどうにかなる。
懐かしいな、グザードと決戦メカの資金が美味しいから超級覇王電影弾でまとめて頂こうとしたら汚い忍者にマキビシでゴッドガンダムごと全部横取りされた苦い思い出が…
お、ミナミ大佐だ
そして瀬古は久し振りだな
夜ミナミさんはウィンキースパロボの影響を受けにくくて特殊能力がありそうだ。
熟練度全獲得が縛りプレイの領域だから熟練度は別に気にならないんだよね
普通に全クリしたい人がクソ長いプレイ時間の果てにここで詰むからあまりにも酷い
全滅プレイでレベル上げすればいいから普通にプレイする分にはここで詰むことはほぼないですよ。
ストレスとターン数はすごく溜まるけど。
熟練度全取得を狙わなければここで全滅プレイしても逆シャア編はいけるしね。
パイロットのレベルは記憶にないけど初期出撃全機無改造の状態でこのステージ突入した記憶がある
飛影には好き勝手暴れさせたし自爆する奴はひらめき待機とボロット犠牲にして自爆させた
一度全クリしたけど、こんな高難易度のステージどうやってクリアしたんや。。。
ほんまグザードは...
無印compactからトップクラスのウザ敵だわ
グザードの自爆は気力105だから脱力をかけるしかない。
幸いにも精神コマンドを持つユリカとイズミがいるから。
二体のグザードにはかけられる。
マジンガーもエステ勢も育ててなくて、グレンダイザーでとにかく頑張るステージ
12:20
こうなると、コントローラーを投げたくなるレベルだなw
グザード
「うおぉおおぉおぉっ、自爆ぅぅぅっ!!」
インパクトは3部中盤で分岐があって、通常のスパロボではひとつのルートだけをプレイするのだが
なぜかすべての分岐を戦力分散した状況でプレイしないければならなくなってる
だから一極集中の育成、改造だと詰む可能性があったりする
こんなスパロボが初心者向けなわけがねぇよ!
本当に一般兵とエリート兵が大佐に向かってさぁ…
ウインキースパロボ課は階級ティターンズかな?
田島姉貴は一般兵も教団幹部もやってて大変っすねえ。いや大変?そうでもない?
夜さん好きなのにいつも一般兵になんとかさんと呼ばれ不遇すぎる😢
IMPACTは部隊が分離しまくる都合上ある程度どのメンバーも改造しておかないと厳しくなるからなぁ。しかもディラド決戦メカはやたら火力高いからきつい。
と言うよりエステは避けられないフィールド抜かれるで怖い事になるからマジンガーに全てを任せるしか
このステージは第4次の栄光の落日並に難しかった記憶がありますね
敵に回復持ちや高火力が多いわ、こちらの火力が低いわでホントにしんどかった……
しかしこのステージ、動画では語られてないけど本当にヤバいのは熟練度を獲得しようとした時なんですよね(;´∀`)
増援が来る条件を満たす前にアベルとケイムを倒さないといけないので……
全滅プレイをするのが好きな自分が唯一初見で全滅プレイを「やらされる」ハメになった思い出深いステージでした……
まあ慣れれば逆に全滅プレイをするのがオイシイステージではあるんですけどねw
育ち切ってない可能性のある味方主体で打開しなければならないのはMXのドラグナー決戦マップにも通ずる
逆にMXのそれは、ドラグナーお気に入りで主力だった為一番楽にクリアした
このステージだけ考えて、グレート宇宙に上げるのも一応有り
地上の熟練度ツラくなるが
俺、此処はどうやってクリアしたかな…
覚えてるのはエステバリスはそこそこ出してたから問題なかったけどビューナスとボスボロットは育ててなかったからナデシコに戻して…グレンダイザー、マジンガー、アキト、ガイでひたすら耐えながら味方援軍到着させてそこからクリアした気がする…
確か援軍で出したのが…ダンクーガ、ゴッド、ダンガイオー、コンバトラーV、アルト、黒獅子だった気がする…
謎のEN制ラピッドライフルw
IMPACTは第3部からCPUの思考が変わるからなぁ……
だから第三部の序盤からずっと苦戦を強いられる。
今まで仲間になったキャラクターと機体が複数に別れて強制出撃だから。
おまけに出撃枠も少ない。
強化パーツなしがほんとにキツイ。マジンガーズもエステバリスも、超合金Zさえつけれていれば耐えたのに、って絶妙な敵火力。流石にマジンガー無改造な人は少ないので、主戦力はマジンガー2体と、無改造でもなんとかなるナデシコで左右分割、エステバリス隊は固まってミリ残りを処理、ってするって感じだったなぁ。二周目以降は二部終わる前にナデシコ隊ある程度レベルだけでもあげる癖が付いちゃったよ・・・
このシナリオはIMPACT版よりは元であるCOMPACT2版の方が難易度高いと個人的には思う。ユニットはCOMPACT2にいなかったナデシコ組がいるから初期出撃機体を事前(第2部終了時まで)に改造しておけばある程度は有利に立ち回れるし、敗北条件もガンドール出撃後10ターン経過と長めだし。一方でCOMPACT2版は初期出撃機体は一切強化出来ない(COMPACT2は部毎にレベル・改造がリセットされる+初期出撃キャラは第3部初登場のため)+敗北条件のターン経過がシナリオ開始時から10ターン経過ハズだったなので短いとかなりシビア
とはいえIMPACTは改造での攻撃力上昇が控えめかつクリティカルが1.2倍でダメージが伸びにくいから面倒なのも事実だけど
楽しいですよね、ファイナルファイト。
もう何年も前にプレイしたから記憶が曖昧だが、グレンダイザーとナデシコ勢を中心に頑張った記憶がある。エステを資金注ぎ込んで改造したり。
エステの重力波ビーム圏内で合体攻撃しまくって凌いでたたような・・・?
そして味方援軍来たときの心強さと言ったら・・・w
行け、バーニィ!お前がナンバーワンだ!
このマップ、グザードが4体もいるから全滅プレイ繰り返して資金稼いだ記憶が……
エリート兵さんのスパロボ風ファイナルファイト実況待ってます。
島田兵の皆さん、いい加減名前を覚えてやれよ。
ところで彼女なんて名前?
流石に覚えてないじゃないかッ!だけどグレンダイザー強化しないのは縛りプレイじゃなきゃありえないし
ヒカルさんは強運持ちだったから強化するだろうし
2機突出させて反撃中心にしたらなんとかなるやろ?
インパクトリメイクして出して欲しいなあ
エステとマジンガーは使ってない人も普通にいると思うけど、通常攻略でグレンダイザー使ってないはあり得ないから熟練度無視すればクリアは出来る。と思う。2部でグレンダイザー使わない人とかいるんかな。
敵のターゲットが2部までは1番近くの機体だったのが、3部になって1番HPが低い機体になるからそれまでと戦い方が変わってくるのもキツイ
このステージは3部の序盤でなかなか対応するのに戦略変更が慣れるまで手間取りがち
夜さんはツッコミ入れてくれて面白いけど、なんとかさん呼ばわりは…
今までの口悪いのも瀬古さんだったの?
何気に某キャラの正体が判明。
……むしろ視聴者のヘイトを稼ぐ一方では?
IMPACT大好き😊
俺も周回プレイしてる。
SFCのファイナルファイトは自キャラ選択がアーケードこ3人から2人に減ってる。自軍の選択肢が絞られてるこのマップと似てる!?
スーファミ版はロレントステージがなかったことにされてる。
本当はロレントは初代ファイナルファイトから出てた。
インパクトは激戦地ばかりだなw
IMPACTの本当の激戦地は第三部から。
夜さん、なめられ過ぎで可哀想
ウインキースパロボに脳を焼かれてなくても下士官からの煽りに耐えられるあたり、スパロボは忍耐力の訓練に最適なんだなと思いました
1週目がまさに同じような状況に陥ったw
エステは育ててない、宇宙に送ったのはマジンガー。補給、修理等の指導をしてなかった。
育ってたのはナデシコ、無改造の派遣切り王子のみで地獄をみたなw
瀬古さんも田島さんも酷すぎる…。