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8:02メアリィの「いまらくにしてさしあげますわ」というセリフが発せられた状況は病気で苦しんでいる老人を治療する際に回復系のエナジーを使用する時のものです。他にプレイ動画を上げている方もいらっしゃいますし、解説動画を上げるならば聞きかじりの情報で誤解を招くような切り取りはせずにしっかりと調べてください。
ほんとこれ笑う。そのシーン実際見てればネタにするわけないんだけど。たぶん動画作ってる人の読解力というか国語力が死んでるから、ネットで拾った画像か何かの文だけ見てネタにしたよね。
ネタにしてる人がいるだけで、メアリィのこのセリフ自体は問題はないよな
セリフ自体に問題ないんだけど、言い方の問題なんだよなぁ。そこだけ切り取ってネットミームになるくらいだから、やはり高橋語は独特なんだなと。
普通にゲーム楽しんでたけど、そのセリフには俺も当時笑っちゃった
ゲームカタログの内容をほぼコピペしただけの動画内容でガッガリした
このチャンネルと動画の存在意義を根本から否定。
失なわれし時代(とき) って言わない時点で察し
テンポが悪いって言ってる奴は現代のゲームに慣れすぎてるだけで当時やったこと無いエアプだろ
「うしなわれしとき」じゃなかったけ?ジンを色々組み替えてステータス弄ったりするのが面白かった。あと一作目の砂漠面でみんなが汗だくになるのがなぜか記憶に残ってる。
うしなわれしときで正解です召喚獣や武器の特殊技、エナジーの美麗なグラフィックにパーティからガルシア外してロビン入れれば前作の戦闘BGMに、2人とも外してジャスミン入れればジャスミン用戦闘曲にと細かい作りやり込み要素に名前変えの裏技…と当時としては最高峰の作品できた
そこはまぁ、しゃーないっしょ。時代とそのまま入力して読ませると、じだい、と読んでしまいますし。こまっかい修正ポイントだけど、失われしとき、って入力し直すのが面倒だったのではないかな?と。
実はスマブラXのサウンドテストでルビが思いっきり「じだい」になっているんですよね
2作目のバグで遊ぶのがめっちゃ面白かった。トライアルロードバグでドーピングアイテム無限増殖したり、リターンをショトカ設定してEPが0の時に使って場面移動すると、アモネス神殿内部を攻略せずにイリスを入手できたり、フィールド上で船を町にできるだけ近づけた上で、町に入る判定と同時に船に乗るコマンドを実行すると、船に乗るモーションの後に町に入るモーションが流れ、街の入り口付近の人物や物に魂が乗り込んで操作することができたり。。
開かれし封印と失われし時代はいい難易度だったけど、3作目はラスボスすら苦戦しなかったなでも、何回でもやりたいって気持ちにはなるからやっぱり神ゲー3作目の漆黒なる夜明けの最後は「え!そういう終わりなの!」ってなったw
1作目と2作目は当時クリアまでプレイしました。1作目のセーブデータを2作目に引き継げるのが良かったですね。シナリオのテンポの悪さと分かり難さに目をつぶれば、当時の携帯機のRPGとしては高水準の作品だったと思います。Switchオンラインで近々配信予定に挙がっているので、未プレイの方はこれを機にプレイしてみるのもいいかもしれませんね。
まさにど世代の30代です。1、2作目がホントに面白かった3作目は…まぁ…リメイクしてくれないかな?
20年以上前にやってた者だけど、当時は凄いハマったけど?
開かれし封印と失われし時代は本当に神ゲーだった…3作目?知らない子です
2作目の問題点を追加で1つ手持ちのアイテムがいっぱいの状態で、戦闘終了時にアイテムをドロップすると主人公が勝手にアイテムを捨てます。ストーリーのどの辺のボス戦か忘れましたが、苦労して倒しそのボス限定の確定ドロップ(確か装備)を手に入れ戦闘終了後、期待しながらメニュー画面開こうとしたら手持ちがいっぱいだったらしく「ガルシア達はアイテムを遠くの方へ投げ捨てた」とメッセージが流れました。そのドロップした装備を投げ捨ててました。数々のRPGをしてきましたが、記憶の残るゲームになりました。
テンポ悪いとは思わないが…
四作目は諦めてるから1,2作目のリメイクを頼む
賛否評論部分が大分無理あって草
ハード移行で失敗するってパターン多い気がする…やはり2dの良い雰囲気を3dで再現するって無理があるんやなって
約20年前のゲームを今の感覚で批判してもね今のゲーム環境に慣れてる状態でSwitch版を初めからやり直したときは、面倒な部分はあったけど当時はそれが普通だったよあとは召喚とかエナジーの処理落ちがいい味出してるのが肝だよそしてデュラハンだけ次元の違う強さ
言われてみりゃ確かにテンポは悪かったかもしれないけど、そこまで酷評をすることか??っていう感じそれを含めて楽しかったし、なんだったら早送りしてしまえばよかったし
ジンの取り逃しがあって絶望した思い出
剣技最強のアルマゲドンが好きだった。アルマゲドンは召喚レベルのダメージを相手に与えられるから。
失われし時代でロビンと合流して8人になるところポケモン金銀でカントー地方へ行けるって設定くらい熱かった
未だに1・2作目が現代のグラフィックで更にパワーアップして出ないかなと夢見たりするよ世界観が大好きな作品ですね
グラフィックが良かったよね召喚獣とか演出が壮大だったし
自分は小さな画面の中に大きな世界が広がってるようで好きだった。船での移動とか世界の果てとかワクワクしたな〜
Switch Onlineで開かれし封印が追加予定だから気になった人はぜひ遊んでみて欲しい
黄金の太陽解説する動画ってエアプ多いよなまあ全部やろうと思ったらボリューム多いから仕方ないけどひとこと多かったり変な言い回しがあったりしてテンポ悪いのは確かだし、それをネタにされてるのもわかるが、ネタっぽい言い回しを切り抜いてストーリーのここが変だどうだって言うけどちゃんとプレーして読解力があったら人間描写とかストーリーの大筋は通ってるぞ
このゲーム大好きだったなあこれ好きって言ったらボクらの太陽っていう別ゲーと思われる
3作目はクオリティの低さは言わずもがなだけど、せっかく完結した2作目から地続きにさせてしまったのも上手くなかったと思う過去作プレイ済みか否かで情報量が変わるのでどうしても新規が入りにくいし、古参ユーザーにとっても作品としてコケた場合に過去作の思い出まで汚された気持ちになるのでシリーズ全体の人気低迷を招くドラクエ、FF、テイルズ等、息の長いシリーズ物ってそれぞれが独立した作品になっているから、途中コケた作品を抱えた事もあったけどシリーズ全体へのダメージは比較的軽めで済んでいるんだよね
黄金の太陽はめっちゃ面白がった記憶があるなぁ、新作出てたっけってくらいまったく覚えてない
メガドラ時代からの歴史と多数のシリーズ作を持ちながら色々あって衰退してしまったSEGAのシャイニングシリーズの解説もいつかお願いします。
GBA版を当時夢中になって遊んでました。ダンジョン攻略が難しく一度諦めて友達にやってもらったのも良い思い出です(エアーズロックです)。大好きなゲームなので今でもやりたくなります。3作目は無かった事にして(笑)、完全新作お願いします!
キャメロットのシャイニング・フォースIII三部作やってりゃ、テンポとか展開とかだいたい一緒なんで苦にならないと思う逆に頃が懐かしいと思える
戦闘はエナジーと召喚獣めちゃくちゃかっこよかった!!でも、確かに3作目はいきなり話長すぎるのと専門用語たくさん飛び交ったり。キャラ(特にテリー)に感情移入しずらくストーリー内容は記憶に残ってないですね、、
2作目は理由も説明されないうちに敵側とさらわれた仲間のシナリオ進めさせられるのが大嫌いだった
すご! 俺がゲームカタログで書いた内容をゆっくりがそのまま喋ってる!ゴミ動画〜〜❤︎
ファンのふりをしたアンチ
期待しまくって買った漆黒。蓋を開ければ主人公おいてけぼりのストーリーで1と2のキャラが一部チラホラする以外全てが劣化。つか、漆黒続編ありきで作ってるだろ?早よ何とか出してくれ!このシリーズやりたさにアドバイスを保持し続けているファンより
開発者からしたら中山美穂のセーラー服反逆同盟と同じ黒歴史になってそう(●´ϖ`●)
4作目を出して、綺麗に風呂敷を畳んでほしい
全シリーズやってるけど......元々、黄金の太陽自体が三部作だったのに、何故か「失われし時代」のラスト~「漆黒なる夜明け」を繋ぐはずの物語。黄金の太陽の完結させる為の物語が存在しないのがね......残念っていう。しかも、いきなり前作主人公たちが結婚して次世代が産まれ、新たな物語が展開するっていう......「漆黒なる夜明け」プレイ当時、「失われし時代」のあのヤバいラストから一体ナニが在ったの!?ってなるくらい、作中のテキストと設定で更に謎が謎を呼んでたな......。
フィールドに低確率で出てくるジンがノーヒントって・・・しかもそこに戻れないので取りこぼすと詰む当時そんなネットも見てなかったから最初からやり直したわ・・・モノリスに続きは作ってもらえゼノ終了で暇になってるだろうし
そうよな、黄金の太陽を知っている年齢層はもう30代40代なんかショックを受けてしまった。歳はとりたくないもんや
4作品目を楽しみにしてます。
三作目の存在を知らなかったwswitchの追加パックで追加されてもしかしたらってこと!ないか直接的でなく独立してる作品だけど実は黄金の太陽って感じでもいいなぁ
GBAの2作品は神ゲー
1、2作目のBGMは最高だったけど、なんだか三作目のBGMがほとんど耳に残らないな。
3作目はダンジョンの謎解きは面白かったんだがなあ戦闘のグラフィックも綺麗だったし、召喚獣のムービーはワクワクさせられた
3作目はなぁ…DSになったからって下手に3D表現にしたのがむしろ失敗だったとこもあると思う発売まで8年空いたのに前作キャラの名前とか繋がりを出してるあたりも新規に優しくないんですよね…
2でロビンたちと合流するところ熱かったわ〜
開かれし封印はベストプライス版が出ていたけど、続編の失われし時代はベストプライス版がなくプレミア価格になっていたな。
分かりにくいテキストを、なんとか理解したつもりになって、はいいいえの選択をしたら、逆の意味にとられてましたとか(しかも今知ったけど考えて選んだ意味がないとか!)、大筋をフワッと理解したつもりになりつつ、戦闘(特に召喚)を楽しむゲームでしたが、実はそれで十分お釣りが来るくらい面白かった!
3作目は、選択肢に喜怒哀楽コマンドがあったと思うけど、プレイヤーが状況を想定して選んだコマンドとその後の反応がチグハグで意味わからなかった。あと、続編なのに主人公が息子に変更ってところもちょっとなぁ…。
一部と二部やったけど3作目失敗してたんか!2部でストーリー完結してなかった気がするけど3部のストーリー気になる
2000年頃のJRPGを復活させる、と言う目的があるみたいですね。とある動画で知ったのですが、クリエイターたちは懐かしさと新しさをゲーム性にする、と答えているようです。もしかしたら今の時代、その当時のクリエイターたちからしたらクラファンを通して集まりやすくなってるのかもしれないです。リメイクされて欲しいですね、開かれし封印と失われし時代。自分も好きでしたし。
漆黒なる夜明けは会話テンポ悪すぎて笑った
当時気にはなっていたけど買わなかった完全新作出たら遊んでみたいな
3作目やったはずなのに全然覚えてないや
序盤はほぼWikipediaのコピペじゃん
友達から借りたなぁ ジジイがムカついた召喚獣の女の子可愛かった思い出
そんな引っ張るほど話は面白い話じゃないのに何故話を1作でまとめないのか意味不明だ。後でビヨンド ザ ビヨンド の会社だと知ったけど、確かに戦闘が同じ感じだったわ。
このゲームが好きな人はプレステ1のアランドラってゲームハマると思う
最初から微妙だったけどなんとかシリーズ5作続いた「ヘラクレスの栄光」も取り上げてほしい。
ゲーカタ読んで動画作ったんだろうなって感じ
開かれしの風のエナジストの穏やかで聡明な少年イワン君🍃(メアリィとは違った意味でしたたかだったり、ジェラルドに対して厳しい一面を見せる時はあってもそんな所も好きでした)が一番好きでした。ギアナのイベントは彼が背負うべきなのに彼で行えなかったのが不満でした(リメイクされたら出来そうかもだけど)漆黒なるで父親となった彼の為にも娘のカリスちゃん🌷を大切にしていました。黄金の太陽シリーズは王道な設定とパズル要素とジンを組み合わせてあらゆるクラスになれたりと楽しみの可能性はありました。漆黒なるはテリーにムッとして必要以外はまともに戦闘に出さない程です。あの終わり方はさすがにガクッとなりましたので、新作で改善されて欲しいくらいです(地は初の女主人公(ヒミちゃんみたいな東洋キャラで)で火はムートの姉か妹で、風はマンビーストの男で、ピカードに惚れて離れてしまったクラウンの姉のノーブルが水のエナジスト枠って感じで)その場合、オクトパストラベラーシリーズとリメイク版ライブアライブの浅野チームと協力してHD-2Dでリメイクや新作出しても良いかもです。
最後の打ち上げ花火でキャメロットにもうRPGを作るノウハウは無いのでは?と思わざるを得ない
俺ならガイアフォール下に別の世界があって、ウェイアードめざしつつみたいな物語を4作品目で出すけどな。
8:02 ああ投稿主はゲームやってないんだなって解って萎えた
スイッチオンラインで配信記念カキコ!
BGMは良き。(*∀*)
引き継ぎパスワードメモミスって絶望今はスマホでパシャーやね
テレポートって過去の街に行けるの?知らなくてずっと船旅してたわ...
1.2は名作じゃボケー!
1作目は買ってプレイしましたが途中で面倒くさくなって辞めたなあ😅
まじでほんとにやったのこの人?粗探ししてるだけにしか感じない。特に1作目
漆黒は曲が神なんだよな
カリスちゃんに恋してました。
ルナシリーズ(要するにシルバースター)のDS版もクソゲーらしいし、DSで出して評価が下がったRPGは多いΩ\ζ°)チーン
デュラハンだけは死ぬ
Switchオンラインで内定はしているから、これを期にコンテンツを復活させちょうとしているかも知れない後、キャメロットは黄金の太陽を存続させられなかったけど、マリオゴルフ等で生き残ったからホントすごいと思う
空に~♪太陽が~♪あるかぎり~~♪
う~ん☹️思い出せない。あっ、ニシキノアキラだ
\タイタニック//ハルマゲドン\
あれ?小島監督が作ったんじゃなかったっけ
それはボクらの太陽じゃない?
当時から死ぬほど間違えられたけどそれは「ボクらの太陽」なんだわwww
黄金のってくつと作品がダメになるジンクスでもあるんかね?😅
黄金の絆とかね
おそらく、出しても、日本ではうれず、利益にならない。だから開発してないのかなあ。
知っているか?
良作とは言っても、問題点ばかりでは駄作なのでは?プレイしたこと無いですけど
問題点がたくさんあることと、良作であることは両立可能ですよ別のメーカーの話になりますが、今度リメイクが出るペルソナ3もオリジナル版は問題点がかなり多かったですそれでも人気が出て、完全版→移植版→リメイク版(今ここ)と展開されてます
8:02メアリィの「いまらくにしてさしあげますわ」というセリフが発せられた状況は病気で苦しんでいる老人を治療する際に回復系のエナジーを使用する時のものです。
他にプレイ動画を上げている方もいらっしゃいますし、解説動画を上げるならば聞きかじりの情報で誤解を招くような切り取りはせずにしっかりと調べてください。
ほんとこれ笑う。そのシーン実際見てればネタにするわけないんだけど。たぶん動画作ってる人の読解力というか国語力が死んでるから、ネットで拾った画像か何かの文だけ見てネタにしたよね。
ネタにしてる人がいるだけで、メアリィのこのセリフ自体は問題はないよな
セリフ自体に問題ないんだけど、言い方の問題なんだよなぁ。
そこだけ切り取ってネットミームになるくらいだから、やはり高橋語は独特なんだなと。
普通にゲーム楽しんでたけど、そのセリフには俺も当時笑っちゃった
ゲームカタログの内容をほぼコピペしただけの動画内容でガッガリした
このチャンネルと動画の存在意義を根本から否定。
失なわれし時代(とき) って言わない時点で察し
テンポが悪いって言ってる奴は現代のゲームに慣れすぎてるだけで当時やったこと無いエアプだろ
「うしなわれしとき」じゃなかったけ?
ジンを色々組み替えてステータス弄ったりするのが面白かった。
あと一作目の砂漠面でみんなが汗だくになるのがなぜか記憶に残ってる。
うしなわれしとき
で正解です
召喚獣や武器の特殊技、エナジーの美麗なグラフィックに
パーティからガルシア外してロビン入れれば前作の戦闘BGMに、2人とも外してジャスミン入れればジャスミン用戦闘曲にと細かい作り
やり込み要素に名前変えの裏技…
と当時としては最高峰の作品できた
そこはまぁ、しゃーないっしょ。時代とそのまま入力して読ませると、じだい、と読んでしまいますし。
こまっかい修正ポイントだけど、失われしとき、って入力し直すのが面倒だったのではないかな?と。
実はスマブラXのサウンドテストでルビが思いっきり「じだい」になっているんですよね
2作目のバグで遊ぶのがめっちゃ面白かった。
トライアルロードバグでドーピングアイテム無限増殖したり、リターンをショトカ設定してEPが0の時に使って場面移動すると、アモネス神殿内部を攻略せずにイリスを入手できたり、フィールド上で船を町にできるだけ近づけた上で、町に入る判定と同時に船に乗るコマンドを実行すると、船に乗るモーションの後に町に入るモーションが流れ、街の入り口付近の人物や物に魂が乗り込んで操作することができたり。。
開かれし封印と失われし時代はいい難易度だったけど、3作目はラスボスすら苦戦しなかったな
でも、何回でもやりたいって気持ちにはなるからやっぱり神ゲー
3作目の漆黒なる夜明けの最後は「え!そういう終わりなの!」ってなったw
1作目と2作目は当時クリアまでプレイしました。
1作目のセーブデータを2作目に引き継げるのが良かったですね。
シナリオのテンポの悪さと分かり難さに目をつぶれば、
当時の携帯機のRPGとしては高水準の作品だったと思います。
Switchオンラインで近々配信予定に挙がっているので、未プレイの方はこれを機にプレイしてみるのもいいかもしれませんね。
まさにど世代の30代です。
1、2作目がホントに面白かった
3作目は…まぁ…リメイクしてくれないかな?
20年以上前にやってた者だけど、当時は凄いハマったけど?
開かれし封印と失われし時代は本当に神ゲーだった…3作目?知らない子です
2作目の問題点を追加で1つ
手持ちのアイテムがいっぱいの状態で、戦闘終了時にアイテムをドロップすると主人公が勝手にアイテムを捨てます。
ストーリーのどの辺のボス戦か忘れましたが、苦労して倒しそのボス限定の確定ドロップ(確か装備)を手に入れ戦闘終了後、期待しながらメニュー画面開こうとしたら手持ちがいっぱいだったらしく「ガルシア達はアイテムを遠くの方へ投げ捨てた」とメッセージが流れました。
そのドロップした装備を投げ捨ててました。
数々のRPGをしてきましたが、記憶の残るゲームになりました。
テンポ悪いとは思わないが…
四作目は諦めてるから1,2作目のリメイクを頼む
賛否評論部分が大分無理あって草
ハード移行で失敗するってパターン多い気がする…
やはり2dの良い雰囲気を3dで再現するって無理があるんやなって
約20年前のゲームを今の感覚で批判してもね
今のゲーム環境に慣れてる状態でSwitch版を初めからやり直したときは、面倒な部分はあったけど当時はそれが普通だったよ
あとは召喚とかエナジーの処理落ちがいい味出してるのが肝だよ
そしてデュラハンだけ次元の違う強さ
言われてみりゃ確かにテンポは悪かったかもしれないけど、そこまで酷評をすることか??っていう感じ
それを含めて楽しかったし、なんだったら早送りしてしまえばよかったし
ジンの取り逃しがあって絶望した思い出
剣技最強のアルマゲドンが好きだった。アルマゲドンは召喚レベルのダメージを相手に与えられるから。
失われし時代でロビンと合流して8人になるところ
ポケモン金銀でカントー地方へ行けるって設定くらい熱かった
未だに1・2作目が現代のグラフィックで更にパワーアップして出ないかなと夢見たりするよ
世界観が大好きな作品ですね
グラフィックが良かったよね
召喚獣とか演出が壮大だったし
自分は小さな画面の中に大きな世界が広がってるようで好きだった。
船での移動とか世界の果てとかワクワクしたな〜
Switch Onlineで開かれし封印が追加予定だから気になった人はぜひ遊んでみて欲しい
黄金の太陽解説する動画ってエアプ多いよな
まあ全部やろうと思ったらボリューム多いから仕方ないけど
ひとこと多かったり変な言い回しがあったりしてテンポ悪いのは確かだし、それをネタにされてるのもわかるが、ネタっぽい言い回しを切り抜いてストーリーのここが変だどうだって言うけどちゃんとプレーして読解力があったら人間描写とかストーリーの大筋は通ってるぞ
このゲーム大好きだったなあ
これ好きって言ったらボクらの太陽っていう別ゲーと思われる
3作目はクオリティの低さは言わずもがなだけど、せっかく完結した2作目から地続きにさせてしまったのも上手くなかったと思う
過去作プレイ済みか否かで情報量が変わるのでどうしても新規が入りにくいし、古参ユーザーにとっても作品としてコケた場合に過去作の思い出まで汚された気持ちになるのでシリーズ全体の人気低迷を招く
ドラクエ、FF、テイルズ等、息の長いシリーズ物ってそれぞれが独立した作品になっているから、途中コケた作品を抱えた事もあったけどシリーズ全体へのダメージは比較的軽めで済んでいるんだよね
黄金の太陽はめっちゃ面白がった記憶があるなぁ、新作出てたっけってくらいまったく覚えてない
メガドラ時代からの歴史と多数のシリーズ作を持ちながら色々あって衰退してしまったSEGAのシャイニングシリーズの解説もいつかお願いします。
GBA版を当時夢中になって遊んでました。ダンジョン攻略が難しく一度諦めて友達にやってもらったのも良い思い出です(エアーズロックです)。
大好きなゲームなので今でもやりたくなります。
3作目は無かった事にして(笑)、完全新作お願いします!
キャメロットのシャイニング・フォースIII三部作やってりゃ、テンポとか展開とかだいたい一緒なんで苦にならないと思う
逆に頃が懐かしいと思える
戦闘は
エナジーと召喚獣めちゃくちゃかっこよかった!!
でも、確かに3作目は
いきなり話長すぎるのと専門用語たくさん飛び交ったり。
キャラ(特にテリー)に感情移入しずらくストーリー内容は記憶に残ってないですね、、
2作目は理由も説明されないうちに敵側とさらわれた仲間のシナリオ進めさせられるのが大嫌いだった
すご! 俺がゲームカタログで書いた内容をゆっくりがそのまま喋ってる!
ゴミ動画〜〜❤︎
ファンのふりをしたアンチ
期待しまくって買った漆黒。蓋を開ければ主人公おいてけぼりのストーリーで1と2のキャラが一部チラホラする以外全てが劣化。
つか、漆黒続編ありきで作ってるだろ?早よ何とか出してくれ!
このシリーズやりたさにアドバイスを保持し続けているファンより
開発者からしたら中山美穂のセーラー服反逆同盟と同じ黒歴史になってそう(●´ϖ`●)
4作目を出して、綺麗に風呂敷を畳んでほしい
全シリーズやってるけど......
元々、黄金の太陽自体が三部作だったのに、何故か「失われし時代」のラスト~「漆黒なる夜明け」を繋ぐはずの物語。
黄金の太陽の完結させる為の物語が存在しないのがね......残念っていう。
しかも、いきなり前作主人公たちが結婚して次世代が産まれ、新たな物語が展開するっていう......「漆黒なる夜明け」プレイ当時、「失われし時代」のあのヤバいラストから一体ナニが在ったの!?ってなるくらい、作中のテキストと設定で更に謎が謎を呼んでたな......。
フィールドに低確率で出てくるジンがノーヒントって・・・
しかもそこに戻れないので取りこぼすと詰む
当時そんなネットも見てなかったから最初からやり直したわ・・・
モノリスに続きは作ってもらえ
ゼノ終了で暇になってるだろうし
そうよな、黄金の太陽を知っている年齢層はもう30代40代
なんかショックを受けてしまった。歳はとりたくないもんや
4作品目を楽しみにしてます。
三作目の存在を知らなかったw
switchの追加パックで追加されてもしかしたらってこと!ないか
直接的でなく独立してる作品だけど実は黄金の太陽って感じでもいいなぁ
GBAの2作品は神ゲー
1、2作目のBGMは最高だったけど、なんだか三作目のBGMがほとんど耳に残らないな。
3作目はダンジョンの謎解きは面白かったんだがなあ
戦闘のグラフィックも綺麗だったし、召喚獣のムービーはワクワクさせられた
3作目はなぁ…
DSになったからって下手に3D表現にしたのがむしろ失敗だったとこもあると思う
発売まで8年空いたのに
前作キャラの名前とか繋がりを出してるあたりも新規に優しくないんですよね…
2でロビンたちと合流するところ熱かったわ〜
開かれし封印はベストプライス版が出ていたけど、続編の失われし時代はベストプライス版がなくプレミア価格になっていたな。
分かりにくいテキストを、なんとか理解したつもりになって、はいいいえの選択をしたら、逆の意味にとられてましたとか(しかも今知ったけど考えて選んだ意味がないとか!)、
大筋をフワッと理解したつもりになりつつ、戦闘(特に召喚)を楽しむゲームでしたが、実はそれで十分お釣りが来るくらい面白かった!
3作目は、選択肢に喜怒哀楽コマンドがあったと思うけど、プレイヤーが状況を想定して選んだコマンドとその後の反応がチグハグで意味わからなかった。
あと、続編なのに主人公が息子に変更ってところもちょっとなぁ…。
一部と二部やったけど3作目失敗してたんか!2部でストーリー完結してなかった気がするけど3部のストーリー気になる
2000年頃のJRPGを復活させる、と言う目的があるみたいですね。
とある動画で知ったのですが、クリエイターたちは懐かしさと新しさをゲーム性にする、
と答えているようです。
もしかしたら今の時代、その当時のクリエイターたちからしたらクラファンを通して
集まりやすくなってるのかもしれないです。
リメイクされて欲しいですね、開かれし封印と失われし時代。自分も好きでしたし。
漆黒なる夜明けは会話テンポ悪すぎて笑った
当時気にはなっていたけど買わなかった
完全新作出たら遊んでみたいな
3作目やったはずなのに全然覚えてないや
序盤はほぼWikipediaのコピペじゃん
友達から借りたなぁ
ジジイがムカついた
召喚獣の女の子可愛かった思い出
そんな引っ張るほど話は面白い話じゃないのに何故話を1作でまとめないのか意味不明だ。後でビヨンド ザ ビヨンド の会社だと知ったけど、確かに戦闘が同じ感じだったわ。
このゲームが好きな人はプレステ1のアランドラってゲームハマると思う
最初から微妙だったけどなんとかシリーズ5作続いた「ヘラクレスの栄光」も取り上げてほしい。
ゲーカタ読んで動画作ったんだろうなって感じ
開かれしの風のエナジストの穏やかで聡明な少年イワン君🍃(メアリィとは違った意味でしたたかだったり、ジェラルドに対して厳しい一面を見せる時はあってもそんな所も好きでした)が一番好きでした。
ギアナのイベントは彼が背負うべきなのに彼で行えなかったのが不満でした(リメイクされたら出来そうかもだけど)
漆黒なるで父親となった彼の為にも娘のカリスちゃん🌷を大切にしていました。
黄金の太陽シリーズは王道な設定とパズル要素とジンを組み合わせてあらゆるクラスになれたりと楽しみの可能性はありました。
漆黒なるはテリーにムッとして必要以外はまともに戦闘に出さない程です。
あの終わり方はさすがにガクッとなりましたので、新作で改善されて欲しいくらいです(地は初の女主人公(ヒミちゃんみたいな東洋キャラで)で火はムートの姉か妹で、風はマンビーストの男で、ピカードに惚れて離れてしまったクラウンの姉のノーブルが水のエナジスト枠って感じで)
その場合、オクトパストラベラーシリーズとリメイク版ライブアライブの浅野チームと協力してHD-2Dでリメイクや新作出しても良いかもです。
最後の打ち上げ花火でキャメロットにもうRPGを作るノウハウは無いのでは?と思わざるを得ない
俺ならガイアフォール下に別の世界があって、ウェイアードめざしつつみたいな物語を4作品目で出すけどな。
8:02 ああ投稿主はゲームやってないんだなって解って萎えた
スイッチオンラインで配信記念カキコ!
BGMは良き。(*∀*)
引き継ぎパスワードメモミスって絶望
今はスマホでパシャーやね
テレポートって過去の街に行けるの?
知らなくてずっと船旅してたわ...
1.2は名作じゃボケー!
1作目は買ってプレイしましたが途中で面倒くさくなって辞めたなあ😅
まじでほんとにやったのこの人?粗探ししてるだけにしか感じない。特に1作目
漆黒は曲が神なんだよな
カリスちゃんに恋してました。
ルナシリーズ(要するにシルバースター)のDS版もクソゲーらしいし、DSで出して評価が下がったRPGは多いΩ\ζ°)チーン
デュラハンだけは死ぬ
Switchオンラインで内定はしているから、これを期にコンテンツを復活させちょうとしているかも知れない
後、キャメロットは黄金の太陽を存続させられなかったけど、マリオゴルフ等で生き残ったからホントすごいと思う
空に~♪太陽が~♪あるかぎり~~♪
う~ん☹️思い出せない。あっ、ニシキノアキラだ
\タイタニック/
/ハルマゲドン\
あれ?小島監督が作ったんじゃなかったっけ
それはボクらの太陽じゃない?
当時から死ぬほど間違えられたけどそれは「ボクらの太陽」なんだわwww
黄金のってくつと作品がダメになるジンクスでもあるんかね?😅
黄金の絆とかね
おそらく、出しても、日本ではうれず、利益にならない。だから開発してないのかなあ。
知っているか?
良作とは言っても、問題点ばかりでは駄作なのでは?プレイしたこと無いですけど
問題点がたくさんあることと、良作であることは両立可能ですよ
別のメーカーの話になりますが、今度リメイクが出るペルソナ3もオリジナル版は問題点がかなり多かったです
それでも人気が出て、完全版→移植版→リメイク版(今ここ)と展開されてます