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正しくない情報だらけだし原作者失踪なんてとんでもデマ初めて聞いたわ。5/Gの漫画連載終了は2003年だから動画で言ってる失踪から5年後となると2008年なんだけど、この年に出たメダゲーなんてないぞ。それにRが5のスピンオフ?Rの発売日は1999年、5は2001年なんですけど?解説動画作るなら調べてからにしてください。
5のスピンオフはGよなRはりんたろうのR
メダロットSが稼働してるのに全く触れずにオワコン扱いは普通に失礼だろ。メーカーにもファンにも。
しかも、メダロットSは競争の激しいソシャゲ界で3年以上もサービスを継続している。メダロットシリーズが未だ根強い人気がある証。
ポケモン時代に二番煎じ狙ったそのほか大勢のゲームに比べたらいまだにコンテンツも続いてる優秀なものだと思うよね。女性型メダの消費者に対する狙い撃ちデストロイなデザインもポケモンに匹敵する所(紳士的意見
色々展開しやすくソシャゲ向けですよな
メダロットSはめっちゃくちゃ頑張ってるよね、ストーリーもかなり長く更新してるしガチャは色々意見もあるとは思うけど、ストーリーやミッションクリアしていけばいくらでもひける、有償のみだがリアルプレゼント付きガチャもあるくらい、VTuberもいて広告塔として頑張ってるその辺見てからオワコンと言ってほしいね。
ソシャゲはパーツ育成ダルすぎて辞めたわ
そもそも失踪してないんだよなぁ…確かに衰えてはいるけどあとRは5のスピンオフじゃないし、他にも所々間違えてるしていうかこれ盗作じゃない?全く同じ内容で全く同じ間違いしてる動画過去に見たことあるんだけど
何故Sに触れないんですか、オワコン扱いして末路のタイトルつけたいから?現行のファンに喧嘩うってる?
何だかんだ今でも細々商品展開してくれてるからありがたいね
メダロットSがかなり面白くコラボの出来もイイ作品なので、そこも触れて欲しかったです。ULTRAMANやトランスフォーマーとコラボしても破綻しないメダロットのデザインで提供してくれていて、かなりの良運営だと思います
わかる当時メダロット遊んでた世代として、デジモンやエグゼとのコラボは激アツだった
自分はサイボーグクロちゃんとのコラボが好きでした。あとはおめがシスターズとのコラボが決まった時にサ終説が流れましたが、おめシスが関わった事象が次々と打ち切られ遂には自分たちの所属事務所までもが廃業してしまったため「死神VTuber」との異名まで取っていた時期でしたね。ただ、メダロットとのコラボ以降はほぼそのジンクスは落ち着いていったように思います。
メダロットは1は死ぬほど荒削りで、2.3で個人的にピークを迎えたなぁ。3のミスターうるちのボイス付きロボトルファイトが聞けたのはマジで感動した。
サムネで使ってるガールズミッションを紹介しないのはサムネ詐欺感が…
それでも未だにメダロットの女性機体は不定期に我々の性癖に訴えかけてくるのだ…
最近出たコトブキヤのファンシーエールは好い物でしたよ。
それは…間違いねぇ…
原作者失踪ではないです。講師になったばかりで音信不通レベルで連絡がとれなかっただけで。そもそも、3はパーツ交換非推奨みたいな変形要素、4も次々要素をたして闇鍋状態…人気は落ちていました。4で終わる予定(3でも終わる予定)でしたし、5でも終わる予定でした。イッキ編がおわり、新主人公で人気盛り返し失敗…じゃあメダロットはこれでおしまい、と原作者が離れただけです。同人誌はしていましたけど。ところで、外伝ってなんのことです?パーコレ的なのは初代からありましたが?DSという芥溜のようなストーリー、それを下敷きにした7とやる気を感じられない2作よりは8はマシだった気もします。かわいい云々ならガールズのが中身のスカスカ、お色気全面推しから駄目では?手軽でいいとは思いましたが。どちらかといえば、メダロットは開発側が要素という名の公開оナ2ーし続け、プレイヤー放置なのが問題だったかと思います
5の続編てGだろ?シナリオ有って無い様なものだけど…全く無いような言い方はおかしいだろ。失踪もしてないしサムネのガールズミッションは動画に入ってないし、その元になったDUALにも触れない…地味な所だけピックアップして印象悪くさせてるだけじゃん
それな
メダロット8が不評…?このゆっくり解説どうもおかしいなどこで得た情報なんだろ嘘ばっかりの解説で訴えられるレベルの情報しかないぞ?そもそもダンボール戦記って完全に終わった存在だけどメダロットは今もソシャゲやってるしどうなってるんだ
不評作品でメダロットDS(6)やBRAVEが入らず3や8を上げるのはどうかと思う。あと人気低迷の一因にメダロット魂の酷さを指摘してないのはよくわからない。
この手の投稿者エアプ多すぎだろ
メダロットSに全く触れずに歴史と末路って…ネガティブな動画タイトルと内容のほうが再生数を稼げるからわざとそうしてるんやろけど他の動画もクソゲー衰退改悪そんなタイトルばっかりメダロットファンの私は悲しいです
できれば改善させたかった…。
真型メダロットを最初に見た時『北米版』って言葉が頭をよぎった。
ほるまりん先生失踪してないし、メカ原案とコミカライズしてるけど正確には原案ではないよね?
ボンボンの編集長が代わって方針変更で居なくなっただけで失踪はしてなかったはずな?
とりあえず最後にアプリのS説明入れてない時点でリサーチ不足
デマ動画の盗作だからなぁ
Rやメダロットナビのデザインが特に好きだったなぁ。そこから藤岡建機を知って大ファンになった。
3の紹介画像が怪人Zの挑戦状パーツコレクションやし粗削りの2、の場面もパーツコレクションの画像それにメダロットRは5のスピンオフじゃないですよ?メダロットRのが5より前の発売ですし、いうなれば2のスピンオフかとそれと5以降で久しぶりの新作で皆期待してたけど色々残念だったメダロットDS(6)も紹介してほしかったし、もうちょい勉強してほしかったです
Rは2のスピンオフで5のスピンオフはGですよね。
勉強っていうか何も知らないやったことないやつが解説するの意味わからんよな
学校休んでメダロット遊ぶのが至福でした😂ツッコミどころの多い荒いゲーム性が魅力でした
ガールズミッションみたいなアクションゲームでのメダロットまた来て欲しいなぁ
8から登場したゼーゲホルン、ヒルシュケーファがかっこよくて好きなんだ…
めちゃくちゃわかります…
Sで知ったけど格闘型カブト、射撃型クワガタってだけでロマンが凄い
みんなが言う「面白かったメダロット」の大半は無印アニメ版のこと
弐COREはアニメのイメージそのままで良リメイクだった
本シリーズも好きだけどSRPGのナビも好きだった
間違った情報だらけだし、メダロット5の後に原作者が失踪したなら俺が読んでいた漫画メダロットGはいったい…
妖怪ウォッチのデバイスがメダロッチまるパクリなのはもう誰も知らないからね…
ダンボール戦機なんて正にメダロットのパクリ
某戦機もほぼミニサイズのメダロット
メダロッチ持ってたなぁ…懐かしい
Switchで最新作を出して欲しいとずっと願ってるんだけれど…望み薄そうだなぁ。メダロットsに出てきたコラボ機体や新型機体も加えた最新作が欲しいところ。
特にアニメ版メダロットが良かったでしたね!メタビーやアークビートルが好きです
原作者が失踪をしないで継続しても結果は同じっぽい気がします絶えず新規層が入らないとこーなりやすいのでここだけの問題では無い
ポケモンと比べると「パーツ」という縛りがあるせいで純正デザインの自由度が制限されてたりしますからね。たとえばレックウザみたいに身体の長いデザインにしようとしても、一旦メダチェンジを挟む形で表現するしか無い…みたいな。あとは「パーツ・メダル・ティンペットの組み合わせ」という自由度を高めるはずのシステムが、新作を出す際には機能拡張を阻んでたフシもある気がします。ポケモンの場合は持ち物・特性・新タイプの追加など駆け引きが大きく変わる要素が毎度ありましたが、メダロットの拡張要素はメダフォース・メダチェンジ・新属性など「新武器の追加」ばかりでしたし。脚部特性の導入が遅かったのも痛いですね。ナンバリングが進んでも基本システムの見せ方を工夫することしか出来ていなかった…そんなイメージです。
ほるまりん氏は失踪なんかしてないですこの人の動画嘘ばっかなんで気をつけてください
そもそも失踪してないし2010年からはまた精力的にメダロットの製作に携わってくれているのでこんな悪質デマ動画に騙されないで
3不評なの?当時小学生だったけど、アニメでやってたロボトル世界大会がゲームでも出来るのか!って大興奮したぞ。尚、小学生低学年のワイは途中で挫折。中学生になってからクリアした。
9の方が断然ヤバい。糞RPGによくあるお使いストーリーで内容が薄く、大風呂敷拡げたが、回収フラグは殆どない。購入特典の設定資料集に主人公は女装もイケる顔と書いてあり、4のイッキもあったので、ストーリー中に女装を匂わせるが、当然ないし、BGM、SEは8割は8の使い回し、有料コンテンツはアコギ、周回要素で水増し、ゲームバランスも悪く、こちらは主人公の言うことを聞かないのに、初代のラスボスが相手と初回で積んで挫折した人も多く、RPGとしてやっちゃあかんことをかなりやらかしてる。
メダロットの敗因は、パーツ組換を楽しむゲームなのに、メタビーとロクショウのデザインが完璧すぎて替えられなくなっちゃった事だと思うな。メダロットのファンが育たなくて、メタビーとロクショウのファンを育ててしまった。
メダロット8はDLCのパーツ入手が何度も同じシナリオ周回してランダム入手というクソめんどくさい仕様なのとシナリオのラストがすげぇモヤモヤする内容だったのがなぁ
メダロットS今もやってます。夏といえばメダロット!ほるまりん先生もフォローしてるしコミケでお会いした。
ボンボンの漫画版から入ってゲームの3→アニメ→2→4→…って感じだったから、最初はメダロットってシリアスなものだと思ってたわ。アニメで雰囲気の違いにびっくりしたもんだが、そこから結構やってた。一番やりこんだのは4。全シリーズで対戦相手いなかったから、対戦やったことない。真型は触れず、8でなんとなく離れて、S触ろうとしたらロード時間長くてやめちゃった。今は改善されてるのだろうか。たぶんシリーズ通して一番怒ったのはDSの時だと思う。もう怒りの原因も思い出せない。5は面白かったのに、絶対に手に入れられないパーツとかあってもったいなかったな。3coreとか4coreとか5coreとかしてほしいけど、あきらめてクラシックコレクション遊んでる。
メダル使わないと戦闘から逃げられない仕様は本当にウザかった。
ほるまりん先生のことを原作者みたいに言ってるけど原作はゲームの方じゃね??
スリー名作だと思います。前作プレイしてから、動画作って下さい。適当にコピペ読み上げか
メダロットS元気に配信してるんだがね。なんか取り上げないのは都合が悪いんか?元気に配信して今年で4周年を迎えたアプリを取り上げるのは……
大人になってからプレイするとイッキの器のデカさに驚かされる多少理不尽なことやムカつくようなことを言われても「なんだかなぁ」とか言いつつ自分の中でキチンと消化するし、所持品を壊されたり等キッチリ実害が出たときも「とほほ」で終わり今からでも見習いたいね
モテるのも頷けるよな
メダロットnaviでデザインが大幅に変わったけど、メダロットはカッコいい+可愛いが強化され、キャラは可愛い子が多くて良かったなぁww
こういう消えゆくシリーズを見てるとつくづくポケモンやマリオのすごさがわかる。初代の根本はぶれず 最高傑作を更新し続けるパワーが凄い。
マリオはともかく、ポケモンはシリーズ毎にポケモンもトレーナーも必ず一新されるからメダロット以上にハードルが高く、その新デザインも発表時は賛否両論があっても結局は受け入れられるわけだから凄すぎる更にカードの影響もあってか、元々は子供向けゲームのはずなのにむしろ新キャラの美男、美女化は望む声の方が多いのもヤバい
そもそも消えてないのでこんなデマだらけの悪質な動画に騙されないでください
私は当時学校の口コミで2から始め、そこから遊んでましたが個人的には4、8は面白かったですね。8はBGMやシナリオも良かったですが酷評されていたとは。結構オススメなんですよね。
この動画自体9割嘘だらけなんで…
4の集大成感は異常
未だに初代をやったりしています。クワガタverしかやったことないけど、最初のヤンマ、クボタ戦前に必ずコンビニでトランプルを買って付け替えてからスタートしていたのでもはやエレファントverでした。
メダロットもデジモンもゲームが続かないブランドはシステムやデザインの一貫性の無さなんだよな…
原作者がやる気なくしたのが一番デカい。
途中からレーザーやビームにクラゲメダルのメダフォースで必中効果付けるか必中のミサイル、ナパームにトータスメダルのメダフォースで威力2倍にする作業になるのは割りとあるあるだと思う
初代の おばさん とかいうプレイヤーが2体しか持ってない時期に3体(完全無効頭パーツ付き)で襲い掛かってくる外道
しかも重装の脚パーツで地味に耐久もあったような。。。
俺は3でメダロットにハマったなぁ。以降もこういう作風を期待していたほどだったな。あと、9はメダロットらしさが復活して嬉しかったけど、シナリオを途中大幅に削ったようなところさえなければ完璧だったと思う。
そこからキャラごとに使えるメダルが固定されたり周回ゲーになったりやり込みにかけてしまった
@@柏木空-w2pほんそれ、特に9はメダル固定が個人的には最もいただけなかったです。メダルを自由にカスタマイズ出来るようになりました!と言われても、それこそメダロット特有のメダル=メダロットの頭脳というか個性を司る部分なのにソレをメダルとティンペットは固定ですがあれこれとカスタマイズ出来るようにしました、はいくらなんでもやりすぎ感がすごかったです。
ガールズミッションに触れないのはなぜなのか
6:50 真型メダロットの絵柄、当時俺も受け入れがたかったけどビートがほるまりん先生にはすこぶる好評だったのは意外だったな。お気に入りのメダに挙げてイラスト描いたり、立体物作るくらいだもの。
私も、初代から知ってる方としてはデザインに抵抗はあったけど・・・別作品としてみてみると、完成度は高い方だと思う。1と2の要素を合わさったような感じでやってみると面白いと思った。(動画で見た個人の感想だけど)
ロボトルーーーーファイ!何がすごいって、とっくにプラステが出てる時期なのに、白黒ゲームボーイ・斬新なゲーム性・小容量で実現するプログラム。ハードと面白さと職人芸が詰め込められてること。やっぱゲームって色んな面で面白いし、熱いものを感じます。ポケモンからの育成ゲームは、やれることたくさんで、まるで携帯端末だなぁと当時思いました。
こう考えるとポケモンってやっぱすごいな
メダロットは確かに幻想郷入りしててもおかしくないな
3のストーリー俺は好きだったな
3のストーリーがシリーズ中でシリアスな方ってのがエアプ感丸出しだしこの動画嘘ばっかよな
漫画版だと1も2も割とシリアスあったから3が特別「暗い」とは思わなかったなぁ。
未完成だったけど、メダロット5 が神作だった!ストーリー性、ゲーム性、ロボトルバランス、ボス、曲、全てが神ってた!完成作又は続編、あと入手不可だったメダルとパーツが手に入れば最高だった!でもこのもどかしさと未知な謎がまた名作と言われる所以だと思う!ぶっちゃけ5のパーツコレクションとして続編出してたら大ヒットだったと思う!
よくわかってらっしゃる
クラシックスプラスはそこそこ売れてそうだし昔のはほんま面白かったんだよなぁ
小学校の、少し大人ぶりたい時期にメダロットに出会えたのは、本当に幸せだった漫画もアニメもゲームもすべてが違ったけど、すべてが神だった子供向けにしては少し難しいところも、個性であり、好きなところだったイッキ編はまさに神だったよなぁ、5もあの素朴な感じというか、本当にロボットの友達がいるだけの僕らと同じ目線の世界という雰囲気は大好き真型も見てくれでだいぶ大損してるけど、中身は初代のまっとうな復活だし(WS版のほうが素晴らしいことは言うまでもない)新作を信じて、ソシャゲに励み、GBCや漫画の新装版を引っ張り出し、プラモをめでるのです
ヒロインもギャルゲ感なくて2くらいがよかった
メダロット4で『東方見聞録』ってゲームのキャラが登場してるんだよ
初代を駄々こねてじいちゃんに買ってもらったなめちゃくちゃ思い入れある
初代のパーツコレクション2から始まり2も3も発コレクションを買い、従弟たちはそれぞれカブト、クワガタバージョンを買っていました。4からはついにパーツコレクションが発売されなくなりましたが、それでも3のパーツコレクションは10年以上プレイしていました。
ペーパーマリオ、トゥーンリンクはデザインへの難色を完成度と必要性で黙らせたぷよぷよフィーバーは旧作キャラを大量に続投させて従来ファンを引き留めたこの辺の成功例はやっぱり凄いんだな
真型メダロットの動画は見たことありますが・・・原作ファンとしてはデザインは受け入れがたい感じはあったなぁ・・・。だけど、別作品としてみてみると1と2を合わさった感じで、一作品のゲームとしての完成度は高いと思う。
個人的にはダンボール戦記より希望と可能性は高いと思う。
ダン戦はLevel5がここんとこ手をつけてないもんね
何度もオワコン化したようで忘れた頃にコロッと展開持ってくるゾンビみたいなコンテンツだよな……
メタビーの人気で一辺倒な感じがマンネリなんだよなぁ…いっそのこと主人公機をシアンドッグとかの作中(ゲームの世界)で一番人気なものを愛機にさせるとか…格好良いデザインで尚且つ藤岡さんぽいデザインなら買わせていただくかなぁ…メタルビートルのデザインは秀逸で格好良いけど代り映えしないからね。
雑の一言に尽きるいかにも適当なゆっくり解説の典型
この頃にはよくある第2のポケモンを目指して失速した代表格だと思う。同じボンボン作品としてはロボポンやテレファングと比べたらコンプリートセレクション的なのがSwitchで出たりソシャゲもあったり今でも健闘してる方ではある
メダロット大好きだわ
ダンボール戦記ってロボットがダンボールなんじゃなくて、戦う場所がダンボール製らしいね
おもちゃ感出すの萎えたよねロボット感出して欲しかった
初代やったわ~最初にコミックボンボンのロゴが出てくるところからワクワク感が凄かったもの、ほるまりん氏のコミックが凄く好きだったメダル事壊された時の吹き出しの無いコマでキララがしおらしくなってるのたまらんかったな。初代はクリアしたけど マルチEDだったの今ここで知っ・・・(*´ཫ`*)カハッ!
ブラック企業気質な会社が原因で原作者に愛想尽かされてメダロットそのものへの熱が冷めちゃったのかなと考えると残念な気持ちになる
8の一番の不満はヒロイン別EDでセーブデータが1つだけなのに強くてニューゲームを実装してないことだよなぁ…
分かります アサドアラークと再戦イベントやって欲しかった あのbgmをクリア後も聴きたかった あれ興奮する
9以外のナンバリングは全部ヒロイン別EDあるけど2週目はないからいつも通りだけどね。
しかし良くも悪くもクリア後のやり込み要素がほぼ皆無だったのが唯一の救いだったかもしれないですね()
ほるまりん先生のコミックも好きなゲームだ!
体験版でメダロットdualをプレイして知ったのがきっかけで一時期はまってたなぁ dualは初見はクワガタ、慣れてる人はカブト(ガトリングの火力が低く泥試合になる)がオススメかなと思います クリア後結構やり込み要素もあってパーツやメダル・メダリアの組み合わせで戦い方が無限にあるので自分のスタイルを探して欲しいですね 長文すいません
アニメから入ったな女装イッキくん好き
ガールズミッション発表した時は血迷ったか、と思ったなあれ面白いんかな
操作性がストレスマッハですウリであったであろうハイパーフィニッシュも。しっかり狙って戦わないと脱衣フィニッシュできません
登場キャラから一人選んで短いシナリオをクリアしたら、別キャラを選びなおして似たようなシナリオをプレイさせられるの繰り返し メダルの育成に必要なポイントを得るにもロボトルの繰り返し好きな声優さんがいて、おきにのキャラがいたとしても、飽きる
いきなりアステリオスは1人で遊んでると全パーツコンプ出来ませんははっきり言って正気を疑う
ゲームとしてはシステム面での実質的な前作のDUALの方が面白いです
ゲームシステムは比較的まとまってるけどキャラ、メダロットのデザイン、ストーリーが作品によってとっ散らかっててドラクエやポケモンみたいに固定客が付かずに低迷していったカンジかなぁ…メダロットSやってるけど、最近はコラボくらいしか楽しみがない…アニメは面白いから続編作って欲しい!
間違いなく神ゲーなんだがポケモンとほぼ同時期に発売したのがなぁ…。ライバルが強過ぎた。加えてシステム的に難解過ぎて小学生涙目なんよな。ユイチイタンに攻撃が当たらず一方的に嬲り殺しにされてトラウマになった人も多いと思う。
3が賛否両論なんて初めて聞いたわ周りのメダロッター達はスケールのでかい話とフルカラーに大歓喜してたけどなそもそも1や2もそこそこシリアスだし1を10時間でクリアなんて結構難易度高いだろ
1+2から4までは好きな作品だった。主人公イッキの後、興味が失せた。
今でこそポケモンやスパロボや遊戯王にハマっているが、その手のサブカルにのめり込むきっかけになったのがメダロットシリーズだったから今でも思い入れがある。
新型、ガールズなんたらは本当にヤラがしてくれた…いま配信中のメダロットsは面白くて好きだけどなぁー
まずアニメをリメイクしないと厳しいよね。ヒロアカ見ててイッキの声が聞こえた時は嬉しかったな。イッキとメタビーが揃えば持ち直せると思う、二人が現役の内にやってくれ。
ナンバリングは全部追ってるけどやっぱ234は別格個人的に5も好きswitchで新作やりたいけどイマジニアはもうエクササイズゲーム作る会社になってて悲しい
ブキヤのプラモデル再版めっちゃ待ってる
戦闘が長いし、ステータスが多すぎて細かったポケモンはわかりすかった
私見だけどメダロットの迷走はメディアミックスで盛り上がっていた時期(ゲーム2~3、アニメ無印・魂)にはすでにみられていたと思う。ぱっと思い出せるだけでもゲーム・アニメ・原作マンガで主人公の性格や1作目の結末(魔の10日間事件)、メダルの起源といった重要な設定や作中の歴史が統一されていなかった。このあたりをうまく整合性とれていればメダロットの未来はかわったんじゃないかな。
周りにやってる奴居なかったシリーズ😢
メダロットは2がピーク。3で離れたなあ。
初メダロットにコレクションの2coreやったら序盤難しすぎて吹いたわ好きな作品ではあるけど
迷走した作品ってならメダロットGとかメダロットカードバトルとかも。カードバトルはルールがわからな過ぎて当時投げてましたね…。
…メダロットNAVIが一番好きです(小声) そして一番好きなMSはTR-6です(小声)
メダチェンジ好きなんだけど、使用条件が純正一式に縛られるからカスタマイズを楽しむゲーム的にはダメじゃね?感は否めない
触れられないガールズミッションwww
アニメの無印メダロット(ゲームのメダロット2世界)は大傑作だったんだけどなあ。
正しくない情報だらけだし原作者失踪なんてとんでもデマ初めて聞いたわ。5/Gの漫画連載終了は2003年だから動画で言ってる失踪から5年後となると2008年なんだけど、この年に出たメダゲーなんてないぞ。それにRが5のスピンオフ?Rの発売日は1999年、5は2001年なんですけど?解説動画作るなら調べてからにしてください。
5のスピンオフはGよな
RはりんたろうのR
メダロットSが稼働してるのに全く触れずにオワコン扱いは普通に失礼だろ。メーカーにもファンにも。
しかも、メダロットSは競争の激しいソシャゲ界で3年以上もサービスを継続している。メダロットシリーズが未だ根強い人気がある証。
ポケモン時代に二番煎じ狙ったそのほか大勢のゲームに比べたらいまだにコンテンツも続いてる優秀なものだと思うよね。女性型メダの消費者に対する狙い撃ちデストロイなデザインもポケモンに匹敵する所(紳士的意見
色々展開しやすくソシャゲ向けですよな
メダロットSはめっちゃくちゃ頑張ってるよね、ストーリーもかなり長く更新してるしガチャは色々意見もあるとは思うけど、ストーリーやミッションクリアしていけばいくらでもひける、有償のみだがリアルプレゼント付きガチャもあるくらい、VTuberもいて広告塔として頑張ってるその辺見てからオワコンと言ってほしいね。
ソシャゲはパーツ育成ダルすぎて辞めたわ
そもそも失踪してないんだよなぁ…確かに衰えてはいるけど
あとRは5のスピンオフじゃないし、他にも所々間違えてるし
ていうかこれ盗作じゃない?全く同じ内容で全く同じ間違いしてる動画過去に見たことあるんだけど
何故Sに触れないんですか、オワコン扱いして末路のタイトルつけたいから?現行のファンに喧嘩うってる?
何だかんだ今でも細々商品展開してくれてるからありがたいね
メダロットSがかなり面白くコラボの出来もイイ作品なので、そこも触れて欲しかったです。
ULTRAMANやトランスフォーマーとコラボしても破綻しないメダロットのデザインで提供してくれていて、かなりの良運営だと思います
わかる
当時メダロット遊んでた世代として、デジモンやエグゼとのコラボは激アツだった
自分はサイボーグクロちゃんとのコラボが好きでした。あとはおめがシスターズとのコラボが決まった時にサ終説が流れましたが、おめシスが関わった事象が次々と打ち切られ遂には自分たちの所属事務所までもが廃業してしまったため「死神VTuber」との異名まで取っていた時期でしたね。ただ、メダロットとのコラボ以降はほぼそのジンクスは落ち着いていったように思います。
メダロットは1は死ぬほど荒削りで、2.3で個人的にピークを迎えたなぁ。
3のミスターうるちのボイス付き
ロボトルファイトが聞けたのはマジで感動した。
サムネで使ってるガールズミッションを紹介しないのはサムネ詐欺感が…
それでも未だにメダロットの女性機体は不定期に我々の性癖に訴えかけてくるのだ…
最近出たコトブキヤのファンシーエールは好い物でしたよ。
それは…間違いねぇ…
原作者失踪ではないです。講師になったばかりで音信不通レベルで連絡がとれなかっただけで。
そもそも、3はパーツ交換非推奨みたいな変形要素、4も次々要素をたして闇鍋状態…人気は落ちていました。4で終わる予定(3でも終わる予定)でしたし、5でも終わる予定でした。イッキ編がおわり、新主人公で人気盛り返し失敗…じゃあメダロットはこれでおしまい、と原作者が離れただけです。同人誌はしていましたけど。
ところで、外伝ってなんのことです?パーコレ的なのは初代からありましたが?
DSという芥溜のようなストーリー、それを下敷きにした7とやる気を感じられない2作よりは8はマシだった気もします。かわいい云々ならガールズのが中身のスカスカ、お色気全面推しから駄目では?手軽でいいとは思いましたが。
どちらかといえば、メダロットは開発側が要素という名の公開оナ2ーし続け、プレイヤー放置なのが問題だったかと思います
5の続編てGだろ?シナリオ有って無い様なものだけど…全く無いような言い方はおかしいだろ。失踪もしてないしサムネのガールズミッションは動画に入ってないし、その元になったDUALにも触れない…地味な所だけピックアップして印象悪くさせてるだけじゃん
それな
メダロット8が不評…?
このゆっくり解説どうもおかしいなどこで得た情報なんだろ嘘ばっかりの解説で訴えられるレベルの情報しかないぞ?
そもそもダンボール戦記って完全に終わった存在だけどメダロットは今もソシャゲやってるしどうなってるんだ
不評作品でメダロットDS(6)やBRAVEが入らず3や8を上げるのはどうかと思う。あと人気低迷の一因にメダロット魂の酷さを指摘してないのはよくわからない。
この手の投稿者エアプ多すぎだろ
メダロットSに全く触れずに歴史と末路って…
ネガティブな動画タイトルと内容のほうが再生数を稼げるからわざとそうしてるんやろけど
他の動画もクソゲー衰退改悪そんなタイトルばっかり
メダロットファンの私は悲しいです
できれば改善させたかった…。
真型メダロットを最初に見た時『北米版』って言葉が頭をよぎった。
ほるまりん先生失踪してないし、メカ原案とコミカライズしてるけど正確には原案ではないよね?
ボンボンの編集長が代わって方針変更で居なくなっただけで失踪はしてなかったはずな?
とりあえず最後にアプリのS説明
入れてない時点でリサーチ不足
デマ動画の盗作だからなぁ
Rやメダロットナビのデザインが特に好きだったなぁ。そこから藤岡建機を知って大ファンになった。
3の紹介画像が怪人Zの挑戦状パーツコレクションやし
粗削りの2、の場面もパーツコレクションの画像
それにメダロットRは5のスピンオフじゃないですよ?
メダロットRのが5より前の発売ですし、いうなれば2のスピンオフかと
それと5以降で久しぶりの新作で皆期待してたけど色々残念だった
メダロットDS(6)も紹介してほしかったし、もうちょい勉強してほしかったです
Rは2のスピンオフで5のスピンオフはGですよね。
勉強っていうか何も知らないやったことないやつが解説するの意味わからんよな
学校休んでメダロット遊ぶのが至福でした😂
ツッコミどころの多い荒いゲーム性が魅力でした
ガールズミッションみたいなアクションゲームでのメダロットまた来て欲しいなぁ
8から登場したゼーゲホルン、ヒルシュケーファがかっこよくて好きなんだ…
めちゃくちゃわかります…
Sで知ったけど格闘型カブト、射撃型クワガタってだけでロマンが凄い
みんなが言う「面白かったメダロット」の大半は無印アニメ版のこと
弐COREはアニメのイメージそのままで良リメイクだった
本シリーズも好きだけどSRPGのナビも好きだった
間違った情報だらけだし、メダロット5の後に原作者が失踪したなら俺が読んでいた漫画メダロットGはいったい…
妖怪ウォッチのデバイスがメダロッチまるパクリなのはもう誰も知らないからね…
ダンボール戦機なんて正にメダロットのパクリ
某戦機もほぼミニサイズのメダロット
メダロッチ持ってたなぁ…懐かしい
Switchで最新作を出して欲しいとずっと願ってるんだけれど…望み薄そうだなぁ。
メダロットsに出てきたコラボ機体や新型機体も加えた最新作が欲しいところ。
特にアニメ版メダロットが良かったでしたね!
メタビーやアークビートルが好きです
原作者が失踪をしないで継続しても結果は同じっぽい気がします
絶えず新規層が入らないとこーなりやすいのでここだけの問題では無い
ポケモンと比べると「パーツ」という縛りがあるせいで純正デザインの自由度が制限されてたりしますからね。
たとえばレックウザみたいに身体の長いデザインにしようとしても、一旦メダチェンジを挟む形で表現するしか無い…みたいな。
あとは「パーツ・メダル・ティンペットの組み合わせ」という自由度を高めるはずのシステムが、新作を出す際には機能拡張を阻んでたフシもある気がします。
ポケモンの場合は持ち物・特性・新タイプの追加など駆け引きが大きく変わる要素が毎度ありましたが、メダロットの拡張要素はメダフォース・メダチェンジ・新属性など「新武器の追加」ばかりでしたし。脚部特性の導入が遅かったのも痛いですね。
ナンバリングが進んでも基本システムの見せ方を工夫することしか出来ていなかった…そんなイメージです。
ほるまりん氏は失踪なんかしてないです
この人の動画嘘ばっかなんで気をつけてください
そもそも失踪してないし2010年からはまた精力的にメダロットの製作に携わってくれているのでこんな悪質デマ動画に騙されないで
3不評なの?
当時小学生だったけど、アニメでやってたロボトル世界大会がゲームでも出来るのか!って大興奮したぞ。
尚、小学生低学年のワイは途中で挫折。中学生になってからクリアした。
9の方が断然ヤバい。糞RPGによくあるお使いストーリーで内容が薄く、大風呂敷拡げたが、回収フラグは殆どない。
購入特典の設定資料集に主人公は女装もイケる顔と書いてあり、4のイッキもあったので、ストーリー中に女装を匂わせるが、当然ないし、BGM、SEは8割は8の使い回し、有料コンテンツはアコギ、周回要素で水増し、ゲームバランスも悪く、こちらは主人公の言うことを聞かないのに、初代のラスボスが相手と初回で積んで挫折した人も多く、RPGとしてやっちゃあかんことをかなりやらかしてる。
メダロットの敗因は、パーツ組換を楽しむゲームなのに、メタビーとロクショウのデザインが完璧すぎて替えられなくなっちゃった事だと思うな。
メダロットのファンが育たなくて、メタビーとロクショウのファンを育ててしまった。
メダロット8はDLCのパーツ入手が何度も同じシナリオ周回してランダム入手というクソめんどくさい仕様なのとシナリオのラストがすげぇモヤモヤする内容だったのがなぁ
メダロットS今もやってます。夏といえばメダロット!ほるまりん先生もフォローしてるしコミケでお会いした。
ボンボンの漫画版から入ってゲームの3→アニメ→2→4→…って感じだったから、最初はメダロットってシリアスなものだと思ってたわ。
アニメで雰囲気の違いにびっくりしたもんだが、そこから結構やってた。
一番やりこんだのは4。全シリーズで対戦相手いなかったから、対戦やったことない。
真型は触れず、8でなんとなく離れて、S触ろうとしたらロード時間長くてやめちゃった。今は改善されてるのだろうか。
たぶんシリーズ通して一番怒ったのはDSの時だと思う。もう怒りの原因も思い出せない。
5は面白かったのに、絶対に手に入れられないパーツとかあってもったいなかったな。
3coreとか4coreとか5coreとかしてほしいけど、あきらめてクラシックコレクション遊んでる。
メダル使わないと戦闘から逃げられない仕様は本当にウザかった。
ほるまりん先生のことを原作者みたいに言ってるけど原作はゲームの方じゃね??
スリー名作だと思います。前作プレイしてから、動画作って下さい。適当にコピペ読み上げか
メダロットS元気に配信してるんだがね。
なんか取り上げないのは都合が悪いんか?元気に配信して今年で4周年を迎えたアプリを取り上げるのは……
大人になってからプレイするとイッキの器のデカさに驚かされる
多少理不尽なことやムカつくようなことを言われても「なんだかなぁ」とか言いつつ自分の中でキチンと消化するし、所持品を壊されたり等キッチリ実害が出たときも「とほほ」で終わり
今からでも見習いたいね
モテるのも頷けるよな
メダロットnaviでデザインが大幅に変わったけど、メダロットはカッコいい+可愛いが強化され、キャラは可愛い子が多くて良かったなぁww
こういう消えゆくシリーズを見てるとつくづくポケモンやマリオのすごさがわかる。
初代の根本はぶれず 最高傑作を更新し続けるパワーが凄い。
マリオはともかく、ポケモンはシリーズ毎にポケモンもトレーナーも必ず一新されるからメダロット以上にハードルが高く、その新デザインも発表時は賛否両論があっても結局は受け入れられるわけだから凄すぎる
更にカードの影響もあってか、元々は子供向けゲームのはずなのにむしろ新キャラの美男、美女化は望む声の方が多いのもヤバい
そもそも消えてないのでこんなデマだらけの悪質な動画に騙されないでください
私は当時学校の口コミで2から始め、そこから遊んでましたが個人的には4、8は面白かったですね。8はBGMやシナリオも良かったですが酷評されていたとは。結構オススメなんですよね。
この動画自体9割嘘だらけなんで…
4の集大成感は異常
未だに初代をやったりしています。
クワガタverしかやったことないけど、最初のヤンマ、クボタ戦前に必ずコンビニでトランプルを買って付け替えてからスタートしていたのでもはやエレファントverでした。
メダロットもデジモンもゲームが続かないブランドは
システムやデザインの一貫性の無さなんだよな…
原作者がやる気なくしたのが一番デカい。
途中からレーザーやビームにクラゲメダルのメダフォースで必中効果付けるか必中のミサイル、ナパームにトータスメダルのメダフォースで威力2倍にする作業になるのは割りとあるあるだと思う
初代の おばさん とかいうプレイヤーが2体しか持ってない時期に3体(完全無効頭パーツ付き)で襲い掛かってくる外道
しかも重装の脚パーツで地味に耐久もあったような。。。
俺は3でメダロットにハマったなぁ。以降もこういう作風を期待していたほどだったな。
あと、9はメダロットらしさが復活して嬉しかったけど、シナリオを途中大幅に削ったようなところさえなければ完璧だったと思う。
そこからキャラごとに使えるメダルが固定されたり周回ゲーになったりやり込みにかけてしまった
@@柏木空-w2p
ほんそれ、特に9はメダル固定が個人的には最もいただけなかったです。
メダルを自由にカスタマイズ出来るようになりました!
と言われても、それこそメダロット特有のメダル=メダロットの頭脳というか個性を司る部分なのに
ソレをメダルとティンペットは固定ですがあれこれとカスタマイズ出来るようにしました、はいくらなんでもやりすぎ感がすごかったです。
ガールズミッションに触れないのはなぜなのか
6:50
真型メダロットの絵柄、当時俺も受け入れがたかったけどビートがほるまりん先生にはすこぶる好評だったのは意外だったな。
お気に入りのメダに挙げてイラスト描いたり、立体物作るくらいだもの。
私も、初代から知ってる方としてはデザインに抵抗はあったけど・・・別作品としてみてみると、完成度は高い方だと思う。
1と2の要素を合わさったような感じでやってみると面白いと思った。(動画で見た個人の感想だけど)
ロボトルーーーーファイ!
何がすごいって、とっくにプラステが出てる時期なのに、白黒ゲームボーイ・斬新なゲーム性・小容量で実現するプログラム。ハードと面白さと職人芸が詰め込められてること。やっぱゲームって色んな面で面白いし、熱いものを感じます。
ポケモンからの育成ゲームは、やれることたくさんで、まるで携帯端末だなぁと当時思いました。
こう考えるとポケモンってやっぱすごいな
メダロットは確かに幻想郷入りしててもおかしくないな
3のストーリー俺は好きだったな
3のストーリーがシリーズ中でシリアスな方ってのがエアプ感丸出しだしこの動画嘘ばっかよな
漫画版だと1も2も割とシリアスあったから3が特別「暗い」とは思わなかったなぁ。
未完成だったけど、メダロット5 が神作だった!ストーリー性、ゲーム性、ロボトルバランス、ボス、曲、全てが神ってた!
完成作又は続編、あと入手不可だったメダルとパーツが手に入れば最高だった!
でもこのもどかしさと未知な謎がまた名作と言われる所以だと思う!
ぶっちゃけ5のパーツコレクションとして続編出してたら大ヒットだったと思う!
よくわかってらっしゃる
クラシックスプラスはそこそこ売れてそうだし昔のはほんま面白かったんだよなぁ
小学校の、少し大人ぶりたい時期にメダロットに出会えたのは、本当に幸せだった
漫画もアニメもゲームもすべてが違ったけど、すべてが神だった
子供向けにしては少し難しいところも、個性であり、好きなところだった
イッキ編はまさに神だったよなぁ、5もあの素朴な感じというか、
本当にロボットの友達がいるだけの僕らと同じ目線の世界という雰囲気は大好き
真型も見てくれでだいぶ大損してるけど、中身は初代のまっとうな復活だし(WS版のほうが素晴らしいことは言うまでもない)
新作を信じて、ソシャゲに励み、GBCや漫画の新装版を引っ張り出し、プラモをめでるのです
ヒロインもギャルゲ感なくて2くらいがよかった
メダロット4で『東方見聞録』ってゲームのキャラが登場してるんだよ
初代を駄々こねてじいちゃんに買ってもらったな
めちゃくちゃ思い入れある
初代のパーツコレクション2から始まり2も3も発コレクションを買い、従弟たちはそれぞれカブト、クワガタバージョンを買っていました。4からはついにパーツコレクションが発売されなくなりましたが、それでも3のパーツコレクションは10年以上プレイしていました。
ペーパーマリオ、トゥーンリンクはデザインへの難色を完成度と必要性で黙らせた
ぷよぷよフィーバーは旧作キャラを大量に続投させて従来ファンを引き留めた
この辺の成功例はやっぱり凄いんだな
真型メダロットの動画は見たことありますが・・・原作ファンとしてはデザインは受け入れがたい感じはあったなぁ・・・。
だけど、別作品としてみてみると1と2を合わさった感じで、一作品のゲームとしての完成度は高いと思う。
個人的にはダンボール戦記より希望と可能性は高いと思う。
ダン戦はLevel5がここんとこ手をつけてないもんね
何度もオワコン化したようで忘れた頃にコロッと展開持ってくるゾンビみたいなコンテンツだよな……
メタビーの人気で一辺倒な感じがマンネリなんだよなぁ…いっそのこと主人公機をシアンドッグとかの作中(ゲームの世界)で一番人気なものを愛機にさせるとか…格好良いデザインで尚且つ藤岡さんぽいデザインなら買わせていただくかなぁ…メタルビートルのデザインは秀逸で格好良いけど代り映えしないからね。
雑の一言に尽きる
いかにも適当なゆっくり解説の典型
この頃にはよくある第2のポケモンを目指して失速した代表格だと思う。同じボンボン作品としてはロボポンやテレファングと比べたら
コンプリートセレクション的なのがSwitchで出たりソシャゲもあったり今でも健闘してる方ではある
メダロット大好きだわ
ダンボール戦記ってロボットがダンボールなんじゃなくて、戦う場所がダンボール製らしいね
おもちゃ感出すの萎えたよね
ロボット感出して欲しかった
初代やったわ~最初にコミックボンボンのロゴが出てくるところからワクワク感が凄かったもの、ほるまりん氏のコミックが凄く好きだった
メダル事壊された時の吹き出しの無いコマでキララがしおらしくなってるのたまらんかったな。
初代はクリアしたけど マルチEDだったの今ここで知っ・・・(*´ཫ`*)カハッ!
ブラック企業気質な会社が原因で原作者に愛想尽かされてメダロットそのものへの熱が冷めちゃったのかなと考えると残念な気持ちになる
8の一番の不満はヒロイン別EDでセーブデータが1つだけなのに強くてニューゲームを実装してないことだよなぁ…
分かります アサドアラークと再戦イベントやって欲しかった あのbgmをクリア後も聴きたかった あれ興奮する
9以外のナンバリングは全部ヒロイン別EDあるけど2週目はないからいつも通りだけどね。
しかし良くも悪くもクリア後のやり込み要素がほぼ皆無だったのが唯一の救いだったかもしれないですね()
ほるまりん先生のコミックも好きなゲームだ!
体験版でメダロットdualをプレイして知ったのがきっかけで一時期はまってたなぁ dualは初見はクワガタ、慣れてる人はカブト(ガトリングの火力が低く泥試合になる)がオススメかなと思います クリア後結構やり込み要素もあってパーツやメダル・メダリアの組み合わせで戦い方が無限にあるので自分のスタイルを探して欲しいですね 長文すいません
アニメから入ったな
女装イッキくん好き
ガールズミッション発表した時は血迷ったか、と思ったな
あれ面白いんかな
操作性がストレスマッハです
ウリであったであろうハイパーフィニッシュも。しっかり狙って戦わないと脱衣フィニッシュできません
登場キャラから一人選んで短いシナリオをクリアしたら、別キャラを選びなおして似たようなシナリオをプレイさせられるの繰り返し
メダルの育成に必要なポイントを得るにもロボトルの繰り返し
好きな声優さんがいて、おきにのキャラがいたとしても、飽きる
いきなりアステリオスは1人で遊んでると全パーツコンプ出来ませんははっきり言って正気を疑う
ゲームとしてはシステム面での実質的な前作のDUALの方が面白いです
ゲームシステムは比較的まとまってるけどキャラ、メダロットのデザイン、ストーリーが作品によってとっ散らかっててドラクエやポケモンみたいに固定客が付かずに低迷していったカンジかなぁ…
メダロットSやってるけど、最近はコラボくらいしか楽しみがない…
アニメは面白いから続編作って欲しい!
間違いなく神ゲーなんだがポケモンとほぼ同時期に発売したのがなぁ…。ライバルが強過ぎた。
加えてシステム的に難解過ぎて小学生涙目なんよな。ユイチイタンに攻撃が当たらず一方的に嬲り殺しにされてトラウマになった人も多いと思う。
3が賛否両論なんて初めて聞いたわ
周りのメダロッター達はスケールのでかい話とフルカラーに大歓喜してたけどな
そもそも1や2もそこそこシリアスだし1を10時間でクリアなんて結構難易度高いだろ
1+2から4までは好きな作品だった。
主人公イッキの後、興味が失せた。
今でこそポケモンやスパロボや遊戯王にハマっているが、その手のサブカルにのめり込むきっかけになったのがメダロットシリーズだったから今でも思い入れがある。
新型、ガールズなんたらは本当にヤラがしてくれた…
いま配信中のメダロットsは面白くて好きだけどなぁー
まずアニメをリメイクしないと厳しいよね。
ヒロアカ見ててイッキの声が聞こえた時は嬉しかったな。
イッキとメタビーが揃えば持ち直せると思う、二人が現役の内にやってくれ。
ナンバリングは全部追ってるけどやっぱ234は別格
個人的に5も好き
switchで新作やりたいけどイマジニアはもうエクササイズゲーム作る会社になってて悲しい
ブキヤのプラモデル再版めっちゃ待ってる
戦闘が長いし、ステータスが多すぎて細かった
ポケモンはわかりすかった
私見だけどメダロットの迷走はメディアミックスで盛り上がっていた時期(ゲーム2~3、
アニメ無印・魂)にはすでにみられていたと思う。
ぱっと思い出せるだけでもゲーム・アニメ・原作マンガで主人公の性格や
1作目の結末(魔の10日間事件)、メダルの起源といった重要な設定や作中の歴史が統一されて
いなかった。
このあたりをうまく整合性とれていればメダロットの未来はかわったんじゃないかな。
周りにやってる奴居なかったシリーズ😢
メダロットは2がピーク。
3で離れたなあ。
初メダロットにコレクションの2coreやったら序盤難しすぎて吹いたわ
好きな作品ではあるけど
迷走した作品ってならメダロットGとかメダロットカードバトルとかも。
カードバトルはルールがわからな過ぎて当時投げてましたね…。
…メダロットNAVIが一番好きです(小声) そして一番好きなMSはTR-6です(小声)
メダチェンジ好きなんだけど、使用条件が純正一式に縛られるからカスタマイズを楽しむゲーム的にはダメじゃね?感は否めない
触れられないガールズミッションwww
アニメの無印メダロット(ゲームのメダロット2世界)は大傑作だったんだけどなあ。