2分でわかる輪郭線の付け方+ソリッド化モディファイア解説【Blender】

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  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 13

  • @にゃにゃ-w2s
    @にゃにゃ-w2s 2 года назад

    こちらの動画を見て、消したいアウトラインの選択方法が分かり本当に助かりました。
    ありがとうございます!

  • @jp188
    @jp188 2 года назад

    素晴らしい技術絶賛w

  • @mg4265
    @mg4265 4 года назад +1

    この動画をまってた!ありがとうございます😊

  • @みづき-i7q
    @みづき-i7q 4 года назад +1

    アウトラインで作ったマテリアルがピンクになってしまいます。。。

    • @JumpJun3Dch
      @JumpJun3Dch  4 года назад

      モディファイアのマテリアルインデックスオフセット(どのマテリアルを使うかを指定するやつ)の番号が間違っているかも?
      マテリアルプロパティで輪郭線用のマテリアルが何番目にあるか確認して、その順番-1の数をオフセットに入れてみてください。(輪郭線用のマテリアルが2番目にある場合はオフセットの値は1)
      もしくはマテリアルやライトの設定に問題があるかもしれないです。

  • @so8803
    @so8803 3 года назад +1

    うーん、blender3.0でやってみたらソリッド化モディファイヤの設定が変わってて、同じようなことを再現しようとしても無理だ..

    • @so8803
      @so8803 3 года назад +1

      色々試した結果blender3.0だからじゃなくて、Cyclesでやってたからでした。Eeveeでしか無理なのか...

  • @ton7870
    @ton7870 3 года назад +2

    お疲れ様です!
    輪郭線なのですが、動画内ではマテリアルのみで設定しているためUnityなどのテクスチャ必須の時は反映されないと思うのですが、テクスチャで表現したい時はどうしたらいいでしょうか?

    • @JumpJun3Dch
      @JumpJun3Dch  3 года назад +1

      Unityの仕様をよく理解していないのでアレですが、
      UTSやVRMShaderには輪郭線を表示する項目があり、テクスチャ無しでもできるようです。
      または、このブログ記事の方法なんかで表示できると思います!
      baba-s.hatenablog.com/entry/2019/05/10/082000

    • @ton7870
      @ton7870 3 года назад

      @@JumpJun3Dch ありがとうございます!
      参考にさせて頂きます!

  • @elzar8763
    @elzar8763 3 года назад +2

    so cool

  • @編集-r3f
    @編集-r3f 3 года назад

    字幕が画面を邪魔して
    画面詳細が読みにくい箇所があるので直してもらえると助かります

    • @ninjakid256
      @ninjakid256 3 года назад

      たぶん最初の法線の表示の所かな。ギリギリ分かる。