Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
こちらの動画を見て、消したいアウトラインの選択方法が分かり本当に助かりました。ありがとうございます!
素晴らしい技術絶賛w
この動画をまってた!ありがとうございます😊
アウトラインで作ったマテリアルがピンクになってしまいます。。。
モディファイアのマテリアルインデックスオフセット(どのマテリアルを使うかを指定するやつ)の番号が間違っているかも?マテリアルプロパティで輪郭線用のマテリアルが何番目にあるか確認して、その順番-1の数をオフセットに入れてみてください。(輪郭線用のマテリアルが2番目にある場合はオフセットの値は1)もしくはマテリアルやライトの設定に問題があるかもしれないです。
うーん、blender3.0でやってみたらソリッド化モディファイヤの設定が変わってて、同じようなことを再現しようとしても無理だ..
色々試した結果blender3.0だからじゃなくて、Cyclesでやってたからでした。Eeveeでしか無理なのか...
お疲れ様です!輪郭線なのですが、動画内ではマテリアルのみで設定しているためUnityなどのテクスチャ必須の時は反映されないと思うのですが、テクスチャで表現したい時はどうしたらいいでしょうか?
Unityの仕様をよく理解していないのでアレですが、UTSやVRMShaderには輪郭線を表示する項目があり、テクスチャ無しでもできるようです。または、このブログ記事の方法なんかで表示できると思います!baba-s.hatenablog.com/entry/2019/05/10/082000
@@JumpJun3Dch ありがとうございます!参考にさせて頂きます!
so cool
字幕が画面を邪魔して画面詳細が読みにくい箇所があるので直してもらえると助かります
たぶん最初の法線の表示の所かな。ギリギリ分かる。
こちらの動画を見て、消したいアウトラインの選択方法が分かり本当に助かりました。
ありがとうございます!
素晴らしい技術絶賛w
この動画をまってた!ありがとうございます😊
アウトラインで作ったマテリアルがピンクになってしまいます。。。
モディファイアのマテリアルインデックスオフセット(どのマテリアルを使うかを指定するやつ)の番号が間違っているかも?
マテリアルプロパティで輪郭線用のマテリアルが何番目にあるか確認して、その順番-1の数をオフセットに入れてみてください。(輪郭線用のマテリアルが2番目にある場合はオフセットの値は1)
もしくはマテリアルやライトの設定に問題があるかもしれないです。
うーん、blender3.0でやってみたらソリッド化モディファイヤの設定が変わってて、同じようなことを再現しようとしても無理だ..
色々試した結果blender3.0だからじゃなくて、Cyclesでやってたからでした。Eeveeでしか無理なのか...
お疲れ様です!
輪郭線なのですが、動画内ではマテリアルのみで設定しているためUnityなどのテクスチャ必須の時は反映されないと思うのですが、テクスチャで表現したい時はどうしたらいいでしょうか?
Unityの仕様をよく理解していないのでアレですが、
UTSやVRMShaderには輪郭線を表示する項目があり、テクスチャ無しでもできるようです。
または、このブログ記事の方法なんかで表示できると思います!
baba-s.hatenablog.com/entry/2019/05/10/082000
@@JumpJun3Dch ありがとうございます!
参考にさせて頂きます!
so cool
字幕が画面を邪魔して
画面詳細が読みにくい箇所があるので直してもらえると助かります
たぶん最初の法線の表示の所かな。ギリギリ分かる。