Blenderを使ってVRChatアバターに非対応衣装を着せる方法を紹介!

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  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 10

  • @すっとんきょー
    @すっとんきょー 10 дней назад +5

    途中から「ん…?なんかこの人ガチだな」と思ったら、3DCGの人だったんだ
    VRCからBlender入った人だと修正出来ないポイントを全部ササっと直してるの流石すぎるw
    最後の指も直してるの強すぎw
    今まで見てきたUnity→Blender→Unityの編集する動画の中で最も有益だった。
    必要になる便利ショートカットや情報が詰まっている。素晴らしい。
    (私が躓いて解決するまで一日中掛かってたポイントが30個以上入っている。初めての人がこれ真似するだけで回避できるのがほんとに羨ましい)

    • @すっとんきょー
      @すっとんきょー 10 дней назад +2

      7:55 プロポーショナル編集の「Conncted Only」だと…そんな便利な機能あるんか…
      9:12 Ctrl Shift M 、ExtentでX軸対象のメッシュを選択出来るのも知りたかったやつ…(検索する時に「ミラー選択」って謎ワード入れないと意外と出てこない情報)
      あとやっぱblenderに持ってく時はマテリアル自分で最低限設定しなおす必要あるんだね
      ここもうちょい便利にならないかな、原理的には簡単そうだからアドオン的なの作りたい

    • @すっとんきょー
      @すっとんきょー 10 дней назад +2

      こういうのって1からメッシュ作る時にあんま使わない機能ばっかで、「既存のミラー適用後メッシュにフィットさせる」とか、「既存のボーンに合わせる」とか、あんま検索しても出てこないんだよな
      だからマジで助かる

    • @すっとんきょー
      @すっとんきょー 10 дней назад +2

      12:47ここの設定一個ミスるだけでアバターによってはマジでUnityで修正難しい(改変全部やり直しした方が早い)ことが起こるから、気をつけて。
      今でもなぜかスケールの値がUnityに持っていくと100倍に勝手になるけど、あれも原因がよく分からない(大人しくスケールでおかしくなったとこを100倍して直してる)

  • @komorebi_dolce
    @komorebi_dolce 7 дней назад +1

    Junさんの対応化動画ずっと待ってました👏
    これからはこれを参考にしてクロモジちゃん改変します!🎉☺️

  • @hakkaame27
    @hakkaame27 11 дней назад +1

    いつか参考に出来るようにしたい!

  • @Pupporo
    @Pupporo 3 дня назад

    アバターと衣装のボーンの違い(upper chestの有無)のせいでmodular avatarのsetup outfits が機能しなかったです😢

  • @BryanQ
    @BryanQ 11 дней назад +1

    This video helps a lot thank you

  • @すっとんきょー
    @すっとんきょー 5 дней назад

    ruclips.net/video/dE81795vlxs/видео.htmlsi=_ZVyRKtf26dpLRPb
    こういうスカルプトでササっとやる方法もあります。(こっちの方がメッシュ合わせるの直感的)
    この動画のやり方も含めてやったらいよいよ凄い速さで着せ替え出来そうだ。

    • @すっとんきょー
      @すっとんきょー 5 дней назад

      他にも、ソックスにshrink wrapを使うところが大きく違う
      どちらのやり方もメリットとデメリットがあるけど、VRCで使う分には「細くして見えなくする」方が良いかと思われる。
      Modular Avaterの使い方はよく分かってないけど、多分この動画の方が簡潔で間違いないよね
      元素体のPrefabに入れて、Setup outfitだけで出来るんじゃないかな…?(blenderで既にウェイトは合わせ済みなので)