Jump! Jun 3D ch
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Blenderを使ってVRChatアバターに非対応衣装を着せる方法を紹介!
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Комментарии

  • @Pupporo
    @Pupporo 2 дня назад

    アバターと衣装のボーンの違い(upper chestの有無)のせいでmodular avatarのsetup outfits が機能しなかったです😢

  • @すっとんきょー
    @すっとんきょー 5 дней назад

    ruclips.net/video/dE81795vlxs/видео.htmlsi=_ZVyRKtf26dpLRPb こういうスカルプトでササっとやる方法もあります。(こっちの方がメッシュ合わせるの直感的) この動画のやり方も含めてやったらいよいよ凄い速さで着せ替え出来そうだ。

    • @すっとんきょー
      @すっとんきょー 5 дней назад

      他にも、ソックスにshrink wrapを使うところが大きく違う どちらのやり方もメリットとデメリットがあるけど、VRCで使う分には「細くして見えなくする」方が良いかと思われる。 Modular Avaterの使い方はよく分かってないけど、多分この動画の方が簡潔で間違いないよね 元素体のPrefabに入れて、Setup outfitだけで出来るんじゃないかな…?(blenderで既にウェイトは合わせ済みなので)

  • @user-lw7dq1yv41
    @user-lw7dq1yv41 5 дней назад

    これで動画一つ作ってくたさい!

  • @komorebi_dolce
    @komorebi_dolce 7 дней назад

    Junさんの対応化動画ずっと待ってました👏 これからはこれを参考にしてクロモジちゃん改変します!🎉☺️

  • @すっとんきょー
    @すっとんきょー 9 дней назад

    途中から「ん…?なんかこの人ガチだな」と思ったら、3DCGの人だったんだ VRCからBlender入った人だと修正出来ないポイントを全部ササっと直してるの流石すぎるw 最後の指も直してるの強すぎw 今まで見てきたUnity→Blender→Unityの編集する動画の中で最も有益だった。 必要になる便利ショートカットや情報が詰まっている。素晴らしい。 (私が躓いて解決するまで一日中掛かってたポイントが30個以上入っている。初めての人がこれ真似するだけで回避できるのがほんとに羨ましい)

    • @すっとんきょー
      @すっとんきょー 9 дней назад

      7:55 プロポーショナル編集の「Conncted Only」だと…そんな便利な機能あるんか… 9:12 Ctrl Shift M 、ExtentでX軸対象のメッシュを選択出来るのも知りたかったやつ…(検索する時に「ミラー選択」って謎ワード入れないと意外と出てこない情報) あとやっぱblenderに持ってく時はマテリアル自分で最低限設定しなおす必要あるんだね ここもうちょい便利にならないかな、原理的には簡単そうだからアドオン的なの作りたい

    • @すっとんきょー
      @すっとんきょー 9 дней назад

      こういうのって1からメッシュ作る時にあんま使わない機能ばっかで、「既存のミラー適用後メッシュにフィットさせる」とか、「既存のボーンに合わせる」とか、あんま検索しても出てこないんだよな だからマジで助かる

    • @すっとんきょー
      @すっとんきょー 9 дней назад

      12:47ここの設定一個ミスるだけでアバターによってはマジでUnityで修正難しい(改変全部やり直しした方が早い)ことが起こるから、気をつけて。 今でもなぜかスケールの値がUnityに持っていくと100倍に勝手になるけど、あれも原因がよく分からない(大人しくスケールでおかしくなったとこを100倍して直してる)

  • @BryanQ
    @BryanQ 11 дней назад

    This video helps a lot thank you

  • @hakkaame27
    @hakkaame27 11 дней назад

    いつか参考に出来るようにしたい!

  • @ぼっち-w5i
    @ぼっち-w5i Месяц назад

    KF51じゃンかっこよ

  • @icpor5675
    @icpor5675 3 месяца назад

    似てない方のサンプルが全然ハイクオリティで参考にならないまである

  • @ran5tako
    @ran5tako 3 месяца назад

    メカモデルしかやったことなかったのでコレは意外でした。参考にいたします!

  • @kapibaaaa
    @kapibaaaa 3 месяца назад

    すげぇ!!これを知りたかった!!

  • @うぇい子-c5t
    @うぇい子-c5t 4 месяца назад

    模様やしわを手書きした服のテクスチャにこの動画のような影の表現を入れたいときはどのようにシェーダーを組めばいいのでしょうか。

  • @Slokawa
    @Slokawa 5 месяцев назад

    すごく役に立つ映像!! 購読しました! 字幕ありがとうございます!😆 memo_ 7:13(모델링은 Orthographic으로 작업, 렌더링은 Perspective로 보는 경우) 8:07 8:37 9:12(해결법 : 모델링을 할 때도 Perspective로 하기) 9:52(Camera View) 10:50(초점거리와 카메라 위치) 11:14(어떤 방식으로 초점거리와 카메라 위치를 설정하는가) 13:02(카메라 뷰 초점거리를 임의로 지정하고 모델링 작업) 14:59(결과물 비교) 15:34(모델링은 Orthographic으로 작업하는 경우는?)

  • @milfia4865
    @milfia4865 6 месяцев назад

    すみません、2:12までの選択した部分を複製して分離するところまではできたのですが、そこから先の厚み?を出す操作が分からず苦戦しています。教えてください。

  • @EM-lv4rw
    @EM-lv4rw 8 месяцев назад

    突然、すみません。 こちらのモデルはVroidでも機能しますか?

  • @말차용
    @말차용 8 месяцев назад

    最近JUMPJUNさんのアバターを購入して体の作り方がすごいと思っています 良いアバターありがとうございます!

  • @タワバアベシ
    @タワバアベシ 8 месяцев назад

    横顔が一番の鬼門だよね、以前は悩みに悩んで横顔専門のモデル造ったりした

  • @sou_5555
    @sou_5555 9 месяцев назад

    こんにちは。 色塗りをされているところに質問をしたいのですが、WEで使ってるコマンドはreplでしょうか。それとも、範囲指定して色を変えてるのでしょうか

  • @Tkroak.0315
    @Tkroak.0315 10 месяцев назад

    すごい!!!!

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 10 месяцев назад

    大変勉強になりました!ありがとうございます😭 関係ない質問で恐縮なのですがお手隙があればご教授くださいませんでしょうか🙇‍♂️ 質問 ボーンを組んでウェイトがかかっているオブジェクトが入っているコレクションを複製させた場合、 その複製されたコレクション内にはオブジェクトだけしかありません。理由を教えて欲しいです😥 今1つのファイルの中で体は全て同じ物を使い、顔だけ違うモデルを複数作ろうとしています。 1体目のモデルの体にアーマチュア、自動ウェイトをして完成させた後、別の顔のモデルを作る為にその体とアーマチュアが入っているコレクションを複製したのですがアーマチュアまでは複製されず困っています。 この方法では不可能なのでしょうか?

  • @monamonalyza
    @monamonalyza 11 месяцев назад

    独学でモデリングしてパースの存在に気づいた時の絶望感は異常…本当にありがたい

  • @ああ-h2i2i
    @ああ-h2i2i 11 месяцев назад

    7:26 10:13

  • @ZKMT
    @ZKMT 11 месяцев назад

    実際の人間の顔を撮影する時も近付けば間延びするので、 それを避けるために撮影時はズームして平行投影に近い状態にして撮影するのが一般的です 簡単に言うと、スマートフォンのインカム自撮りするとブスになるけどアウトカメラの望遠モードで撮ると綺麗に映るって奴です なので3Dモデルを平行投影基準で作成してしまっても、カメラをモデルから離して焦点距離を大きい数字にしておけば解決するかなと個人的には思います 配布MMDモデルも一部は間延び防止のために、MMD内のカメラの焦点距離を高く設定するように指定しているモデルもありますし

  • @Melty-Kiss
    @Melty-Kiss 11 месяцев назад

    わかりやすくて優しい説明をしてくれてありがとうございます。 おかげでウェイトの理解が深まって、今立ち塞がってた壁の越え方がわかりました…!

  • @gnomyeah1849
    @gnomyeah1849 Год назад

    Your video s are the best!! ❤❤❤

  • @TAOHUAHUA
    @TAOHUAHUA Год назад

    この種のモデルをもっと作るためのチュートリアルが必要だと思います

  • @オニャンコポン-y9e
    @オニャンコポン-y9e Год назад

    19:09頂点押し出してフェース埋めるってmayaでも出来ますっけ…?

  • @ザヴァレント
    @ザヴァレント Год назад

    ほとんどの参考動画が平行投影でモデリングだったのでたまたまこの動画を見つけて参考になりそうです。ありがとうございました。

  • @yeah6439
    @yeah6439 Год назад

    パーティクルのコピーは、1つ前の設定をベースとして流用して、 パーティクルシステム「右横」の[2]ってなっている部分を押して別扱いにすれば、どちらも編集されるデメリットは解消されますかね…?? 15:39

  • @SiBaiSi
    @SiBaiSi Год назад

    アマチュアの人達は3面図に頼りすぎなんよ プロは印象値でみるのよ もちろん最初のプライマリーな形状は3面図に合わせるけど

  • @LilyZ1077
    @LilyZ1077 Год назад

    Hey I want to ask you can I use it in VTube studio ?

  • @grismusa2892
    @grismusa2892 Год назад

    blender version of this file? can this model use for game or video

    • @grismusa2892
      @grismusa2892 Год назад

      I have bought your model from cgtrader, in your license file,there is "Non-commercial use" rule, seems not able use to game character generate?😂

  • @주상현-f4d
    @주상현-f4d Год назад

    Character modeling, UV work, and even shaders are perfect. Is there a way to learn about this (you can pay for it)? Sequentially

  • @quty333
    @quty333 Год назад

    what is BGM in this video? It sounds so good!

  • @sakerberg4512
    @sakerberg4512 Год назад

    :D

  • @JTLINLONDON
    @JTLINLONDON Год назад

    blenderは2.4あたりで止まってるけど、また始めたくなってきた

  • @oikosu
    @oikosu Год назад

    I'm from Hong Kong, and this tutorial is just very detailed, thanks a lot!

  • @namu4219
    @namu4219 Год назад

    かわいすぎる

  • @우건희-j3v
    @우건희-j3v Год назад

    한국에서 알고리즘을 통해 봤습니다. 3d모델링 공부하면서 좋은 공부가 되었어요 멋진작품 감사합니다!

  • @ble-zp6ng
    @ble-zp6ng Год назад

    初心者のうちから四角形じゃないといけないと思ってしまう呪いにかかると挫折する

  • @WhiteNeko
    @WhiteNeko Год назад

    Бархатные тяги

  • @ratohelvetica
    @ratohelvetica Год назад

    0:25 モデルの対称化 1:18 ボーンの対称化 4:27 頂点グループ、ウエイトの対称化 6:36 モディファイアの順番について

  • @ちぇっく-w7l
    @ちぇっく-w7l Год назад

    とってもかわいいです!動画とても丁寧で参考になります!この子に名前はあるのでしょうか?

  • @artshurin
    @artshurin Год назад

    ну такая свистушка :3

  • @bobsmithy3103
    @bobsmithy3103 Год назад

    ngl, it kinda looks like ai. cool stuff though

  • @sunny99179
    @sunny99179 Год назад

    Hello. Is this model you maked by yourself or from vroid? Im looking for basemeshs to help me improve my 3d character body type, your fits fine what i desired and got some realistic model for it but the model i got is posed some parts like legs i cant get the right shape for T pose / A pose. 😅 Thank you for this great video, some blender stuff here are new for me 😮

    • @JumpJun3Dch
      @JumpJun3Dch Год назад

      This basemesh is made with Blender without using Vroid, and the A pose is the default pose.👍

    • @sunny99179
      @sunny99179 Год назад

      ​@@JumpJun3Dchthank you. It is very beautiful My goal is learn to make something like this to my game but i plan make something more to zelda totk, that game inspires me.. i want to know if you also sell male models, i know and im also one that loves female character and anatomy,i draw from time to time 😅 there is an level of hard and complexity that intrigues me and fascinate so i understand if you do only femalemodels 😂 Thank you 👍😁

  • @すっとんきょー
    @すっとんきょー Год назад

    自分もモデリングでキャラを作ったのですが、シェイプキーってこんな自由度高いんですね… 頂点の場所を記憶するって機能だから重くなるし、あとから頂点の微調整が出来なくなる(したら壊れるらしい)と聞いて使わなかったが… あと影の設定どうなってんだこれ…すげぇな。めちゃくちゃ大変だったでしょこれ…

  • @НиколайПокацкий-ц6ь

    Модель шикарная, прям глаз не отвести)

  • @captainofnumenor8221
    @captainofnumenor8221 Год назад

    This is so awesome thank you for sharing

  • @vitrualliveentertainment5073

    動画よかったです~~! この子めっちゃかわいくてぜひ使いたいです! かわいい子を生み出してくれてありがとうございます!!

    • @JumpJun3Dch
      @JumpJun3Dch Год назад

      ありがとうございます!