【VRChat】多少メンドクサイけど、1ミリも難しくないBlenderで非対応衣装を着せる方法

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  • Опубликовано: 25 янв 2025

Комментарии • 11

  • @h4tiyA
    @h4tiyA Месяц назад +1

    めっちゃ感謝....

  • @Haruka-yf9qb
    @Haruka-yf9qb  Месяц назад +3

    12:44のところは個別にMA Bone Proxyじゃなくて、ルートにMA Merge Armatureでもいいかも

  • @ibahiko
    @ibahiko Месяц назад

    めちゃめちゃ助かります!
    ざっくりサイズ合わせの時は、ぶかぶかよりもちょっと小さいかもくらいから引っ張った方がいいですかね?
    大きいのからへこませると余った感じ(またはでこぼこ)になってしまい難しいと感じましたが、慣れたら関係ないのかな・・・

    • @Haruka-yf9qb
      @Haruka-yf9qb  Месяц назад +1

      そうですね。引っ張ったほうが綺麗になる気はします。
      あとはスムースかける⇒引っ張る⇒スムース⇒引っ張るってやると綺麗になりますね。
      ただ、スムースはシャープなエッジとかクリースとかがあるところには使わない方がいいです。

  • @R_75_GAD_34
    @R_75_GAD_34 Месяц назад

    BIG THX

  • @TELLUo
    @TELLUo Месяц назад

    7:48にて,MergeArmaturesを実行すると,ツリーがHips直下のみになりRootが見つからないのですが...
    よろしければご教授いただければ幸いです

    • @Haruka-yf9qb
      @Haruka-yf9qb  Месяц назад

      Rootはこの場合の元アバターのボーン名です。
      元アバターのボーン名がHipsの場合は、Hipsになります。
      衣装のボーン名と重複していた場合はアバターの方に統合されます。
      その場合は、ボーンは消さなくて大丈夫です。

    • @TELLUo
      @TELLUo Месяц назад

      @ できました!ありがとうございます!

  • @mr.spooky6134
    @mr.spooky6134 Месяц назад +1

    使用されてるアバターは何でしょうか?

    • @kotan_SSBU_DIALOGUE
      @kotan_SSBU_DIALOGUE Месяц назад

      自作のアバター使われてる方みたいですよ !

  • @roseclovetea3042
    @roseclovetea3042 Месяц назад

    一番最初がまったくわかりませんでした。