J'aurais un point annexe à rajouter même si "difficile". Si vous jouez à 2-3 jeux à tour de rôle, il faut que les genres soient différents et si vous êtes monomaniaque (jouer à un seul jeu puis passer au suivant), ne pas rejouer au même genre avec le jeu suivant. Cela évite la lassitude, le fait de se créer des habitudes (un des points présentés)
C'est un très bon conseil et c'est exactement ce que je fais personnellement. Je suis du genre à poncer un jeu à la fois mais jamais deux jeux du même genre à la suite. Par exemple, là j'ai passé plus de 100 heures sur Black Myth: Wukong avant de me refaire Silent Hill 2 (l'original) 20 ans après mon premier run. Et je vais sans doute me lancer dans Katamari Damacy ensuite.
Même si je peux admettre m'être déjà retrouvé dans certaines des situations que tu décris ici par le passé, je pense très honnêtement que la majorité de ces problèmes sont surtout liés au fait que la majorité des jeux sont des belles daubes ou qu'on a parfois juste trop de temps devant nous à certains stades de nos vies... J'ai deux gamins, je fais 40-42h de boulot par semaine en moyenne et j'essaie de produire mes légumes et mes fruits sur mon terrain, je vais surement pas commencer à m'emmerder en plus à "laisser du temps" à un jeu pour qu'il décolle, qu'il me plaise, ou expérimenter plusieurs styles de gameplay avant qu'il daigne me faire ressentir une once de regain d'intérêt à son égard. Si le jeu n'arrive pas à te happer direct par son gameplay, son ambiance, sa narration, son 'écriture en général, et son design, je lâche directement l'affaire. D'autant qu'il y a désormais des studios qui sont capables de pondre ça systématiquement avec un sacré niveau de qualité, d'innovation et d'amélioration entre chaque titre. Je n'ai Jamais été déçu par From Software depuis 12 ans, jamais été déçu par Larian ou Naughty Dog depuis 15 ans, jamais été décu par Rockstar en 20 ans que je joue à chacun des jeux qu'en sortent, ils m'ont toujours saucé dès le début avec un plaisir qui va crescendo. C'est aux studios de savoir maintenir un certain niveau d'exigence dès l'écran titre de leur jeu, et de faire kiffer les joueurs directement, pas à nous de leur donner du temps. Je suis plus entrain de me coltiner des cours relous de stochastique ou d'algorithmie pour prétendument mieux bosser après mon diplôme, quand je lance un jeu, je veux du fun, point. Les emmerdes, l'abnégation et l'ennui j'ai réservé ça à mes études et maintenant à mon taf et parfois mes embrouilles familiales, mais dans un jeu wtf, j'ai vraiment autre chose à foutre.
Totalement d'accord avec ce que tu dis. Y a le travail, le temps de transports en commun, le potager, la cuisine à faire, le sport à faire, les chats (ou enfants) dont il faut s'occuper, et que sais-je encore... Donc ces nombreux jeux pas incroyables qui nous font perdre notre temps - et qui sont longs pour vraiment rien, on a tendance à ne plus s'attarder dessus.
J'ai lu le début sur les daubes et je peux pas m'empêcher de me dire, as-tu cherché plus loin ? Je suis un joueur de triples A qui mange des cartes graphiques. Et pourtant, récemment, je suis tombé sur Chants of Sennar, un jeu qui parlerais à tout le monde. Un ami m'a conseillé Moonlighter, un rogue like qui mêle le trading. J'avais découvert y'a quelques temps Outer Wilds avant son omega buzz. Puis Tunic bien sûr si on aime les énigmes. Il est facile de trouver dans des jeux indé, du fun qu'on ne soupçonnerait pas.
Je te rejoins totalement, j'allume la console le soir quand les enfants sont couchés, c'est mon moment détente à moi. J'en ai peu et j'ai peu de moyens financiers alors je suis exigeant. C'est aussi le cas pour les vidéos RUclips, les films et séries, les bouquins... c'est pas que je sois devenu aigri mais quand j'investis des sous dans un loisir j'en veux pour mon oseille et mon temps >
Ce que tu évoques avec TLOU c'est le sentiment que j'ai eu avec Zelda BOTW. J'avais entendu que c'était la révolution du jeu vidéo, du coup je l'ai pris et au départ je n'ai pas du tout apprécié. J'étais complètement perdu, trop habitué à l'ancienne formule des Zelda, j'ai abandonné le jeu pendant un temps. Puis un jour, je ne sais pour quelle raison, j'ai eu envie de m'y remettre et ma vision a complètement changé parce que j'avais besoin d'évasion et d'aventure, depuis il est en passe de devenir un de mes jeux préférés. De plus mon fils adore me regarder y jouer, j'ai l'impression de streamer devant lui, c'est devenu un petit moment entre nous et je pense que ça joue aussi ❤ J'adore ta chaîne et tes analyses, il en faut plus des chaînes comme celle-ci !
Perso ma technique c'est d'alterner entre 1 gros jeu (ou 2) avec un petit jeu de quelques heures, moins de 10h généralement. Cette "technique" marche très bien pour moi. Ça me permet de ne pas être saturée par trop de choses à voir et à faire, ça me permet de retrouver des jeux qui sont en couloir (ça me manque beaucoup honnêtement, et les petits jeux font souvent ça, grâce ou à cause du budget j'imagine), et ça me permet également de faire de très belles découvertes ainsi que de soutenir des petits studios prometteurs 😊 Les petits jeux de cette année: Bramble the Mountain King (je recommande vraiment !!!!), The Gardens Between, 12 minutes, et Jusant. En termes de "petit jeu", dans les prochains mois j'aimerais bien relancer Lost in Random (que j'ai adoré il y a 3 ans) ou encore Child of Light (jamais fini à l'époque de la ps3). Si quelqu'un me lit et a envie de recommander un ou des jeu(x), n'hésitez pas.
@@fredericlahaye4857 Je dirais que les A-RPGs sont ceux que je préfère très clairement, mais pour des petits jeux plus courts je suis ouverte à essayer d'autres choses. Et ce que je recherche en jouant, dh bien... À ressentir des émotions et à être transportée (émotionnellement, visuellement, ou auditivement) je crois ?
Excellent ! Se libérer de la hype et des avis pour faire son expérience tranquillement, je trouve que c'est le changement le plus sain à faire. Ça permet d'être dans le "le calme" et d'avoir ensuite du recul sur les conversations. À chaque fois que je prends la peine d'appliquer ça, je trouve que ça détend, que ça rend plus bienveillant, et que ça permet d'apprécier le jeu à son propre rythme, bref, que du bon !
J'ai tendance à être monojeu. Ma technique pour que ça ne coûte presque rien : jouer uniquement sur PC, et toujours avec un PC d'occasion qui a une ou deux générations de retard (au lieu de claquer 2000€, tu claques 200 à 400€ pour la machine). Et avec ce PC, jouer à des jeux anciens (donc pas chers et souvent en promo). En plus du prix tout petit, on est certain de jouer à de vrais bons jeux au top de leur fonctionnalité (tous les derniers patchs, tous les dlc etc).
Je remarque avec le temps que les jeunes n'ont plus aucune patience dans les jeux, ce qui fait que des grands classiques ne pourraient plus marcher aujourd'hui. Il faut faire avec son temps, d'après les développeurs seuls 5% des joueurs sont "hardcore gamers", les autres sont "casuals". Ce qui explique les choix marketing.
C'est aussi que les jeunes ont pris de l'âge et n'ont plus le temps de jouer car ils ont qu'une heure de temps libre par jour, voir moins, si enfants en bas âges. Les jeux d'aujourd'hui sont aussi moins passionnants qu'ils l'étaient 20 ans en arrière. Les ados d'aujourd'hui, en plus, ont les jeux smartphone qui sont les pires jeux pour donner envie de devenir hardcore gamer. C'est une sombre décennie pour les gamers et le gaming.
@@FoXMaSteR001 mon jeu favori de tous les temps est un triple X stratégie, gestion justement. Sauf qu'il n'a pas évolué depuis qu'il est sorti y'a un peu moins de 20 ans. Les city builder, les tripleX, les jeux de gestions dans leurs globalité sauf certaines exceptions ne font que se renouveler à la manière des CallOf. Tu vas me dire, on change pas une équipe qui gagne. Cela dit je pense que ces deux genres de jeux pourraient évoluer/progresser pour le bien des joueurs. C'est quoi tes jeux de gestion ?
Exactement, j’ai remarqué ça aussi, il y a une semaine j’ai offert à ma copine (20 ans) une Xbox séries s, moi (22 ans) je joue depuis que j’ai 8 ans, et j’ai fait découvrir les jeux vidéos à ma copine il y a 1 ans, et depuis une semaine en jouant notamment à far cry 4 en coop, elle passe tout le temps les cinématiques ou les dialogues de missions, ce qu’elle aiment c’est juste platine les jeux, que ce soit rapide, enchainé des quêtes en suivant juste un pont d’objectif sans savoir pourquoi, je pense que sur zelda par exemple, ce qu’elle préférerais c’est ramasser les 999 noix de korogu ( qui est à la base une blague qui dénonce justement cette mécanique dans tout les jeux à monde ouvert aujourd’hui), enfin voila quoi aucune patience, même pas vouloir essayer de comprendre ce qu’on fait là dans le jeux, moi qui suis un joueur depuis un moment j’ai appris à aimé les jeux à leurs juste valeur, mais quand tu va sur red dead rédemption 2 mais que depuis 5 ans, tout ton divertissement vidéo ludique c’est tic toc, et bien rien ne va assez vite, c’est triste
Concernant le pont 1, cela me rappelle quand j'étais gamin : habitué à n'avoir des jeux qu'au compte goutte (sur N64 c'était cher et il y avait moins de choix), j'en savourais chaque instant. Quelques années plus tard, sur PS2, j'ai pu avoir en même temps spider-man, PES (2 je crois) et le seigneur des anneaux les deux tours. J'ai alterné entre ces jeux au gré de mes envies ou blocages. Mais j'ai rapidement réalisé que je ne prenais plus autant de plaisir, c'était vraiment flagrant. Depuis, je ne joue qu'à un jeu en même temps et je ne regrette absolument pas.
Le jeu vidéo, avant tout, est une forme d’évasion, un moyen de divertissement. Bien sûr, chacun est libre de l’aborder à sa manière, mais il est essentiel de ne pas transformer cette passion en fardeau. Si cela devient une contrainte, alors peut-être qu’un peu de soleil serait plus bénéfique, ahah ! Pour ma part, je me suis récemment (re)plongé dans Kingdom Come: Deliverance... sept ans après sa sortie. Et, étonnamment, j'en retire aujourd'hui bien plus de plaisir que lorsque je l'ai testé à l'époque. Pourquoi ? Parce que je suis, comme tu l'as si bien dit, "disponible émotionnellement" pour cette expérience. Cela montre que ce n’est pas un drame de ne pas jouer à un jeu dès sa sortie ou de manquer l'effervescence de la "hype". Au final, les moments qui resteront gravés dans notre mémoire seront ceux que nous aurons choisis de vivre pleinement, et non ceux que la société ou les autres nous auront imposés.
Content de te retrouvé sur ce genre de format :) Je suis aussi ta chaine Daily, mais je préfère cette chaine :) Amitiés. 8:39 tu m'as fumé :D Ah là là, TLOU... la licence de ma vie
Excellents points avec lesquels je suis plutot d'accord ! Celui qui me parle le plus c'est celui qui parle de l'investissement personnel dans un jeu. Ca m'est aussi arrivé de jouer a un jeu que j'avais deja precedemment abandonné, et d'en faire limite mon jeu favori, simplement parce que cette fois, je m'implique, je joue le jeu du jeu et j'ai décidé d'apporter ma propre subjectivité à tout ce que m'offre le jeu. C'est vraiment le point qui a le plus changé ma vie en terme d'experience videoludique.
Omg tes point me rejoignent tellement jpp je t'adore ! Je suis le type de joeur monojeux et en ce moment jai joue a ghost of thsushima, j'ai exploré l'entiereté de la premiere ile mais j'aurais vrm pas du car j'ai perdu le gout d'y jouer mais je me force quand même a faire le jeu.... Mais sinon big love continue tes vidéo , tes ma découverte de l'anné avec Bangor !!!
Super vidéo, tu abordes tes points essentiels à appliquer également dans les choix de films / séries. Pour les jeux je dirai qu'il manque un autre point important : Utiliser des guides, typiquement dans les jeux aventure style FF / BG3 où tu ne veux pas "louper" d'objets... C'est LE truc qui te fait perdre tellement de fun. La preuve sur BG3 j'ai dû m'arrêter en cours de route, je le reprendrai plus tard sans guide !
OMG j'aime l'intelligence de tes vidéos et la qualité de ton phrasé ! Tu mixes les deux et quel kif de voir un sujet traité ainsi... Bon, perso je me sens trop cool parce que je m'aperçois que je n'ai quasiment aucun des travers que tu décris (mais pour des tas de mauvaise raisons : trop pauvre pour passer du temps sur les stores ou acheter des jeux day one, trop vieux pour zoner sur les réseaux sociaux, trop paresseux pour être complétionniste, etc ;-). Mais le mieux, c'est qu'on n'est pas obligé d'être d'accord avec tout ce que tu dis pour être absolument convaincu par ce que tu dis, parce qu'en fait tu fais réfléchir de manière pertinente sur nos propres manières de jouer, sur ce qui les booste ou les ruine à l'échelle de notre petite personne. Et pour ça : GG !
01 : J'ai eu ça avec Ori, RE4, Unravel, Jedi Survivor et Battlefield 1. Je jouais à aucun correctement donc je les ai tous abandonnés 02 : RE4 remake, j'avais adoré RE2 et 3 remake donc après avoir fait un escale par Cyberpunk je suis passé à RE4 remake et pour le moment je ne l'ai toujours pas fini, j'ai préféré l'arrêter et y revenir une autre fois. 03 : Lies of Pi, Wolong, Elden Ring, Black Myth Wukong etc. Je me suis rendu compte que je n'aime tout simplement pas les Souls-like. Et au risque de ne pas me faire que des amis je préfère Jedi Survivor ou Fallen Order car ben j'aime bien le lore de Star Wars, alors ok c'est objectivement moins bon mais je préfère quand même 04 : Assasin's Creed Valhalla : le jeu me gonflait mais je continuais à y jouer alors que je n'étais juste pas dedans. Au final je l'ai arrêté et je m'en porte pas plus mal. 05 : perso pas de jeux me concernant. 06 : Starfield : après genre 3h je me suis dit "oh ce n'est que du Mass Effect en moins bien, ça me gonfle j'arrête. Je compte m'y remettre un de ces 4 car je pense qu'il doit être vachement sous estimé. 07 : Witcher 3 : J'ai toujours critiqué le gameplay qui est pour moi un des seuls vrais défaut du jeu. Puis j'ai vu un ami jouer avec un autre build que moi et ça n'avait clairement RIEN À VOIR. Dans Baldur's gate 1,2 ou 3 je jouais toujours guerrier ou paladin, parfois mage/sorcier mais jamais des druides, j'ai décidé d'en faire un sur BG3 j'ai mieux apprécié le jeu. Et dans Mass Effect je joue toujours un soldat, jamais un perso avec des pouvoirs biotiques, sais pas pourquoi ... 08 : N'étant pas un hardcore gamer je me refusais à jouer genre aux Souls justement ou aux jeux de plateforme que j'affectionne moins. Puis j'ai joué à Cocoon et j'ai adoré 09 : Je le fais seulement quand j'ai fini un jeu qui m'a pris des dizaines voir des centaines d'heures car je ressens comme un "vide" (coucou Witcher 3) 10 : étonnement ma déception a été Cyberpunk 2077 juste avant le patch 2.0 donc je n'ai pas eu les problèmes de bugs. Je trouvais le jeu trop vide, les quêtes pas aussi palpitantes que Witcher 3 ou Mass Effect, le côté GTA-Like trop léger (bordel on ne pouvait même pas faire des wheeling avec sa moto alors que 20ans on pouvait dans Vice City). Après une premiere game un peu rushée j'ai recommencé au moment de Phantom Liberty et j'ai adoré y rejouer, j'ai beaucoup mieux aimé le scénario, j'écoute la BO régulièrement, j'ai commencé à apprécier ce bon Keanu Reeves, je me laissais prendre par la DA de Night City que je trouvais incroyable. Bref en ayant fait le deuil de conduire des voitures volantes ou d'avoir une megalopole pleine à la Blade Runner j'ai apprécié le jeu pour ce qu'il était.
Euh, il t'a fallu tant de jeux pour te rendre compte que t'aimes pas les souls-like ? Mais mdr 😂🤣 Un peu long à la détente 😅 Dsl c'est pas gentil. Mais bon, j'hallucine un peu quoi x)
@@Darkjoy13 non quand même pas :D . Juste qu'il y a eu quelques exceptions qui ont confirmé la règle (Bloodborne en tête) et j'aimais bien Demon Souls et le premier Dark Souls à l'époque donc pour ne pas mourir con je laisse toujours une chance surtout quand ça sort du médiéval-fantasy occidental (d'ailleurs Lies Of Pi j'ai plutôt bien aimé)
Je me retrouve dans enormement de problème evoqués : l'heure perdue dans le store ou la bibliothèque, le completionnisme, se sentir obligé de terminer un jeu dans lequel on s'est investi... Tu as donne de bonnes pistes pour que je change un peu tout ça. Merci pour cette video ! Ps : et je vais finir par craquer pour Kunitsu Gami, a force qu'on me le recommande !
Merci pour cette vidéo que je trouve intéressante. Concernant le point 9, je me permets d'ajouter une option : si tu reste bloqué sans lancer de jeu (ça m'est déjà arrivé), c'est peut-être aussi que tu n'as pas envie de jouer à ce moment là ! Dans ce cas, fais autre chose, comme lire, se balader, regarder une vidéo/un film, aller voir un ou une ami(e), faire un autre loisir qui t’intéresse, etc. Le jeux peux être ton loisir principal, il est malsain, à mon avis, que ce soit le seul. Donc, il faut profiter, selon moi, de ces moment ou l'envie de jouer n'est pas là, pour faire autre chose.
J'ai énormément apprécié ta vidéo. JE suis passé par la plupart des erreurs que tu énumères x'D Merci pour ce rappel à l'ordre , ça remet les idées en place !
J'adore tes vidéos, elles sont vraiment bien construites et pertinentes. Et je suis bien d'accord avec toi pour MH Rise, je risque de me faire lapider en place publique mais en termes de gameplay c'est selon moi le meilleur MH de la licence jusqu'à maintenant 😅
Totalement d'accord, faut arrêter d'écouter les avis des autres, tester un jeu dont on attend rien de spécial ne peut être qu'une bonne surprise, voire créer de nouvelles passions pour d'autres genres. Perso, j'ai adoré le pathfinder de 2021, alors que beaucoup disaient qu'il était trop complexe et touffu pour les nouveaux joueurs de CRPG. Résultat, je m'y suis lancé sans rien attendre de spécial juste parce qu'il m'intriguait, j'ai enchaîné des centaines d'heures et c'est clairement l'un de mes jeux préférés ever. Je rajouterai IT JUST WORK pour ce bon vieux Todd qui nous fait gober n'importe quoi. Le pire c'est qu'il y en a encore qui le croit
Pour partager mon expérience, je suis un joueur qui ne peut jouer qu'à un seul jeu en même temps, parce que quand je joue je ne vais pas "jouer à un jeu" mais "jouer à ce jeu" En fait quand je lance un nouveau jeu c'est que je suis hypé par le fait de le lancer. Et si j'accroche pas, je lâche, si j'accroche je ne vais vouloir jouer plus qu'à celui là. Et même si j'ai envie de jouer à un autre jeu, l'envie de continuer celui que je fais est plus forte J'arrive à le faire parce que déjà je ne suis pas du tout touché par la hype, et j'ai l'inverse du fomo, c'est la peur de jouer à jeu de merde qui vient de sortir. Du coup j'achète toujours des jeu sortis il y a un petit moment, desquels j'ai entendu du bien, je suis tombé par hasard ou j'ai vu du gameplay qui m'a l'air cool Et puis je me suis fait un backlog avec pour idée de dire "attends, t'as déjà tous ces jeux dans ta bibliothèque auxquels tu veux jouer, n'en achete pas un autre", et finalement ça m'a aidé à limiter mes achats compulsifs Et le plus important, quand je me lasse du jeu auquel je joue actuellement et que je veux en lancer un autre, je suis juste mon instinct de me dire "bon, lequel m'attire le plus là maintenant ?", et en général je suis parti pour un bon moment Et c'est comme ça qu'on découvre l'existence d'hades 4 ans après sa sortie et qu'on lui claque 150h, et qu'on enchaine sur ds3 pendant 120h alors que le jeu mécanique le plus exigeant auquel j'avais joué avant devait être the witcher. On découvre satisfactory en early access et on devient addict alors qu'on avait jamais joué à un jeu comme ça, et on découvre ori émerveillé parce que "ça a l'air beau, et j'ai regardé la définition de metroid vanilla je devrais aimer" Bref, je me laisse surprendre, j'attends rien de mes nouveau jeux, j'hésite pas à lâcher (j'ai joué 2h à bioshock alors que je pensais que j'allais adorer), et puis tant qu'un jeu me plait j'y joue sans me forcer, parce que je suis là pour le loisir, pas la contraite (Bon après j'ai toujours des jeux qui trainent dans la bibliothèque parce que je me suis hypé et qu'une bonne promo est arrivé 2 semaines après, puis que j'ai pas eu le temps ou l'envie suffisante d'y toucher, je suis pas parfait loin de là sur ça)
Merci pour tes conseils et c'est des observations que je me suis souvent fait-moi même pour chercher à savoir pourquoi j'étais devenu si "dégouté" du JV. Ca fait du bien de l'entendre de quelqu'un d'autre
ta vision m'a fait ouvrir les yeux pour le coup , en parlant de la 7e habitude, je passe mon temps à jouer à des fps et des jeux action aventure à la Uncharted ou Tomb Raider, je me suis rappelé avoir joué à Marvel Midnight Suns , qui est un jeu de carte/stratégie, j'ai passé plus de 150 heures dessus , refait presque 4 fois l'histoire, c'est vraiment mon jeu confort pour le coup
À propos de FF7 Rebirth: même sentiment que toi au début. J'ai moi aussi commencé par vouloir clear toute la map et ça m'a très vite soulée et désenchantée. Puis au bout de 3h je me suis dit qu'on s'en riche et j'ai continué les quêtes principales et surkiffé le jeu ! Je comprends toujours pas ceux qui ont préféré le précédent car ce deuxième était beaucoup plus complet et fun à mes yeux, mais il en faut pour tous les goûts 😅 j'avoue cependant que je peux dire ça car j'ai réussi à voir ce monde ouvert plus souvent comme un background qu'un terrain de jeu, et ne faire que certaines quêtes annexes qui m'ont intéressée.
Top la vidéo ! Merci pour ces bons conseils. De mon côté je me focus sur un seul jeu à la fois et je ne suis pas du genre à jouer aux dernières sorties, j'aime fouiller dans les magasins cash. Le dernier conseil est vraiment super important et j'ai parfois la m^me impression que toi avec FF7. Bonne continuation !
Je valide tous ces points, j'ai réussi à m'en extirper (plus ou moins) récemment et je redécouvre presque le jeu vidéo. Cependant l'exercice est encore plus difficile de nos jour car beaucoup de jeux modernes ont oublié ce que "fun" voulait dire et ça peut se traduire par: - Est-ce que c'est fun de faire des fetch-quest filler sur 80% du jeu pour grinder dans un RPG? - Est-ce que c'est fun de jouer à des mini-game claqués qui font partie intégrante du gameplay dans un jeu d'aventure? - Est-ce que c'est fun de jouer à farming simulator ou lego-craft dans un RPG-aventure? (Starfield, Zelda ToTK...) Et j'en passe... A vouloir faire plaisir à tout le monde, on ne fait plaisir à personne. Attention certains le font mieux de d'autres, Yakuza par ex. les mini-games c'est son ADN et il fait ça avec brio, mais dans les autres cas, c'est souvent ce qu'on appelle du gameplay cache-misère, visant à faussement enrichir un contenu souvent pauvre ou vouloir justifier son appelation AAA. Mais quand on tombe sur des ovnis vidéo-ludiques récents ou rétros qui remettent ce concept de "fun" au coeur de leur gameplay ça fait vraiment bizarre, on revient sur des sensations qu'on avait oublié depuis longtemps et qui rapellent un peu cette époque dorée de la PS1/2 et Dreamcast qui avait distillé le fun à son état le plus pur. Les derniers Ys par exemple (8 et 9) sont incroyables pour ça: à l'apparence ultra classique et techniquement claqués (petit budget, petit studio...), ce serait une erreur de s'arrêter là dessus, car ça débite du fun à la minute, on voit que le jeu est conçu pour faire plaisir au joueur et il n'y a aucun cache misère ou "arnaque au grind", Ys est un jeu qui n'a pas honte de ce qu'il est et du coup je me pose pas mal de questions sur le pourquoi des derniers "RPGs" AAA genre FF7 Remake/Rebirth/FF16 et autres, qui en arrivent à être complètement insipides au final.
Bonne vidéo. Je me reconnais surtout dans un point, je veux trop clean les régions par lesquelles je passe dans les open-world et ça finit par me dégoûter de ces jeux 😅 Par contre j'ai JAMAIS au grand jamais eu ce problème que tu parles dans plusieurs vidéos de pas savoir quoi lancer et ne rien lancer. Je sais toujours quoi lancer, et mon problème est plutôt de savoir quand j'aurais le temps de faire le prochain qui est déjà prévu. Et sinon, je fais 3-4 jeux en même temps des fois, mais ça ne me pose pas de problèmes.
L’habitude que je veux perdre c’est celle de platiner chaque jeu que je lance.. Je ne kiff pas assez mes sessions de jeu et ça m’énerve. Bon je finis celui que j’ai commencé et puis j’arrête !!
Alors je chassais les succès au point de ne jouer que pour ça quite à rater des trucs fabuleux in game . Et je me.suis.dis.mais ça t'apporte quoi ? Depuis je joue pour jouer et je kiffe bien plus
Excellente vidéo, merci beaucoup pour ces conseils. J'aurait peut-être juste une petite pinaillade à ajouter concernant le dernier point (que je compte mettre en pratique tout de même !) : je me base parfois sur l'avis des autres car lorsqu'on a un budget limité pour les jeux-vidéo, on a pas forcément envie de "perdre son argent" sur un jeu qui risque de nous décevoir et que nous ne pouvons pas forcément nous faire rembourser. Même si je le jeu n'est pas cher, je trouve ça un peu dommage.. Voilà, c'est tout, bonne continuation :)
Je n'étais pas convaincu avant de lancer la vidéo. Et tous tes points m'ont finalement parlé, comme quoi... On peut appliquer quelques uns de tes conseils sur ton propre contenu et de manière générale, sur des œuvres hors JV.
Numéro 2 est, pour moi, la plus importante de toutes. En fonction de si l'on est prêt ou pas à vivre telle ou telle experience/aventure, ça peut radicalement changer l'avis qu'on va se faire sur un jeu. Ton vécu avec TLOU en est la parfaite démonstration. Numéro 4 , ce qui est dit de 3:28 à 4:55, c'est de manière très exacte ce que je pense de Cyberpunk 2077. " Qu'est ce qui cloche chez moi pour ne pas aimer un jeu qui est ultra bien noter de partout ? " , j'ai fini par comprendre pourquoi, et ai été rassuré car le problème ne venait en fait pas de moi ( j'y reviens + tard ) . Numéro 5 est tout à fait moi, j'ai la "completionist aigue" . Si c'est pour ne pas faire toutes les quêtes, faire tout les dialogues au max, ect ect, je voit juste pas l'intérêt d'y jouer. Soit on fait tout, soit on fait rien. Comme le dirait le père de Garrus dans Mass Effect " Travail à moitié fait, travail pas fait " . C'est ce qui m'a poussé à finir Cyberpunk à 100%. 3 fois... ( désespérer de ne pas réussir à l'aimer, et voulant comprendre pourquoi, mais une fois encore, j'y revient + tard ) . Numéro 6, elle contredit pas un peu les 4 et 9, nan ?... Numéro 6 " Parfois dans des titres memes très bons, le début du jeu peut sembler lent et long à se mettre en place (...) qui n'a jamais eu cette récompense de se dire: Wouah autant le debut était pas fou, mais une fois passé ce moment c'est un des meilleurs jeux auquel j'ai jouer. Parfois ne pas se baser sur les 3/4/5 premieres heures d'un jeu ça peut être bénéfique " . Numéro 4 " Je décide finalement de désinstaller ce jeu de c_n, et d'aller voir la fin de l'histoire sur RUclips " et numéro 9 " Une règle que j'essaye d'expliquer le plus souvent c'est celle des 15min. Je lance un jeu, de préférence le dernier auquel j'ai joué, et si au bout de 15min je suis pas dedans ou que j'ai l'impression de m'ennuyer, bah je m'autorise à changer de jeu " . Ca m'a l'air hyper contradictoire. Faut-il accepter " d'avoir la patience " de passer les 3/4/5 premieres heures quand bien meme on trouve le truc pas ouf, ou balancer le jeu en mode " si au bout de 15min je suis pas dedans, ça dégage, désinstallation et adieu " ? C'est hyper contradictoire. Les 10 et 11 ( on y viens, mon histoire avec Cyberpunk ) . Je te rejoins à 200% sur " La faute aux joueurs et aux créateurs de contenus qui se hype des mois à l'avance en disant qu'un jeu va être fou sans avoir encore poser les mains dessus " . J'avais jamais entendu parler du jeu avant l'E3 avec Keanu. C'est la premiere fois de ma vie que j'en ai entendu parler. Me suis renseigner à fond suite à ça ( merci certains créateurs de contenus qui faisaient déjà des videos parlant du jeu depuis des années, à ma grande surprise ) , résultat, préco edition collector le soir même. Cependant, et ça m'amène à la raison principale pour laquelle je n'ai jamais réussi ( et ne réussirais jamais ) à accrocher à Cyberpunk, ce n'est parfois pas la faute ni des joueurs, ni des vidéastes, mais des studios, si les joueurs sont trop hypé. Studios qui font à tour de bras des promesses de features, qui ne sont au final pas dans le jeu. C'est CDPR qui avait promis le wallrun, alors qu'il n'est au final pas dans le jeu, pas les joueurs ni les vidéastes ( perso, j'allais pas l'utiliser, mais ça contribue à construire la hype chez certains, sur des mensonges pur et dur ) . Ce qui m'avais hypé sur Cyberpunk, c'est tout bête, mais c'est 2 features promises par CDPR, dont l'une était meme un moment marquant niveau trailer, features qui se sont avéré être des mensonges. La 1ere feature, le métro. C'est CDPR et non les vidéastes ou les joueurs, qui ont parler d'un système de métro dans lequel on pourrait monter et voyager dans la ville ( façon train dans Red Dead Redemption, le 1 du moins, le 2 je sais pas, ne l'ayant encore jamais fait ) . Ils ont parler d'un système de métro parcourant la ville, et avec aussi ( et surtout ) toute " une ville sous la ville " , regorgeant de lieux cachés, de mystères à découvrir, ect, un 2eme monde caché de la surface avec plein de trucs à faire et à découvrir. L'idée de pouvoir monter dedans en ville, regarder la vie de ce monde dystopique défilé devant la fenêtre, se laisser porter par les rails, et finir dans des recoins sombres de l'underground, sous la ville, avec peu de gens à bord car rare sont les citoyens qui vont dans ces coins sombres et dangereux, la possibilité de rencontrer toutes sortes de gens bizarres, et de gens formidables, dans cette ville cachée sous la ville. J'était hypé de ouf la dessus, c'est CDPR qui en à parler, l'a promis, et avait meme des images de V masculin à bord de ce fameux métro dans les trailers ( imagerie mémorable du trailer ) . Et au final... La 2eme feature, ils avaient dit que la carte serait pas hyper grande, car ils jouaient sur la verticalité. Tout ces grands immeubles/buildings, ils avaient annoncé qu'on pourrait rentré dans tout les immeubles/buildings. Et qu'en plus de ça, ce ne serait pas juste rentrer dans le hall, nan, mais qu'on pourrait rentrer dans chaque appartement, chaque piece, de chacun des immeubles. Promettant ( la encore ) masse de trucs à découvrir, des secrets, et surtout pas mal de loot. J'était hypé de ouf, aucun jeu ( à ma connaissance ) ne permet ça, ce qui rendait le monde vachement immersif. IRL, dans le fond, aucune force magique à base de murs invisibles ne nous empêche de rentrer dans un building, et défoncer la porte qu'on veut une fois dedans pour rentrer. La loi l'interdit, évidemment, donc y'aura des conséquences à le faire ( et j'aurais eu aucun problème que ça nous vaille des étoiles d'infraction ) , mais aucune force magique ne nous empêche physiquement de le faire sur le moment. Donc ne pas pouvoir le faire dans un jeu m'a toujours frustré. La, CDPR promettait pas de force magique empêchant d'entrer dans un building, ni dans un appart. Si tu voit une porte, que tu veux renter dedans, tu peux foutre un coup de latte dedans pour la défoncer si besoin, et rentrer. Suppression totale des limites d'un JV. J'était hypé à 8000% la dessus ( ça ramène à ma completionist aigue, l'idée de pouvoir explorer chaque piece de chaque building, mon cerveau a littéralement exploser quand CDPR l'a annoncé, me suis dit " OK, c'est un jeu va me falloir minimum 10.000h de jeu pour le finir, mais oh boy, tout ce que je vais y découvrir, ça va être tellement formidable que j'en apprécierai chaque instant " ) . Au final... Non. On ne peux rentrer dans quasiment aucun building, seuls ceux ou y'a un objectif de quête. Et encore, seulement les portes ou y'a l'objectif ( exemple, l'hotel ou l'on peut retrouver Meredith, on peut rentrer dans sa chambre, mais aucune autre, hors CDPR avait basiquement promis que ce serait possible, faire sauter cette sensation d'être dans un JV, être aussi libre que dans la réalité, c'est ça la vraie immersion, et non pas une obsession de garder la camera à la 1ere personne du début à la fin ne jouant aucunement sur l'immersion, me suis toujours bien plus senti en immersion dans Mass Effect que dans Far Cry 5 par exemple, malgré le fait que je l'aime beaucoup, et bien plus en immersion dans Red Dead que dans Cyberpunk ) . Ils m'avaient vendu un rêve de ( vrai ) monde ouvert, j'ai eu la sensation d'être dans un couloir hyper resserré du début à la fin. Le monde " ouvert " le moins ouvert auquel il m'a jamais été donné de jouer. Enfermé dans ces rues, entourés de montagnes géantes déguisés en buildings, les rues servant du coup de couloir menant au prochain objectif. Deception intense... Tout les trucs qui me faisaient envie dans le jeu, trucs que CDPR avait promis ( donc vidéastes, forums de joueurs, ect, totalement innocent d'une éventuelle survente de hype vu que hype construite pleinement sur les promesses du studio eux-mêmes ) , aucun de ces trucs n'était dans le jeu au final. Comment ne pas être immensément déçu quand tout les trucs qu'on nous avait promis qu'ils seraient explorables, on s'aperçoit qu'on ne pourra pas en explorer un seul. Tout le reste n'a pas aider. Tu parler de se pousser à faire les premieres heures dans un jeu avant qu'il décolle, j'ai jamais vécu cette sensation dans aucun jeu perso, mais plutôt la sensation inverse assez souvent. Les 2-3 premieres heures sont top, et après, c'est la dégringolade. Vécu avec Mass Effect 3 ( une fois fini Mars, je m'ennuie ) . Dans Cyberpunk pareil, je trouve tout le début top, mais des qu'on as Johnny dans la tête je trouve que le jeu devient ennuyeux à fond, qu'il perd tout son intérêt. L'histoire ne m'a pas intéressé du tout une fois Johnny en tête, j'ai accroché à aucun personnage en dehors de Viktor et Meredith ( qui sont clairement pas ceux qu'on voit le plus, hélas... ) . C'est toute l'exploration qui était promise qui m'avais séduit, et hélas, y'a strictement 0 de l'exploration promise dans le jeu final, d'où la forte déception, et le fait que je n'ai jamais réussi à accroché au jeu. Le studio me l'a vendu d'une manière radicalement différente de ce que le jeu est réellement. En conclusion, " être trop hypé " est valide, oui. Mais tout ça pour souligner, cet excès de hype est parfois bien plus du aux studios, qu'aux vidéastes et aux joueurs eux-mêmes. Si ils ne promettaient pas des features qui ne sont pas dans le jeu, l'excès de hype serait surement bien moins fort ( j'aurais probablement acheté le jeu, mais attendu 1 ou 2ans de le trouver à 50% , au lieu de préco le collector ) .
C'est marrant, comme toi le blaster unique d'outlaws je l'ai justement beaucoup apprécié car je trouvais ça logique/cohérent. Et j'assume avoir aimé le jeu et son immersion star wars
Ca met le doigt sur un point qui fait mal chez moi XD 36 jeux en même temps, ça fait des mois que je n'ai pas sombré dans l'histoire d'un jeu et le poncer avec plaisir. Ca vient du fait qu'avec des problèmes de déménagement mon setup n'est pas installé propre, je suis assis par terre sans bureau et ça me coupe l'envie de m'investir
Salut, J'apprécie tes vidéos car je trouve que tu analyses assez bien les choses. Personnellement, un point qui me gâche une expérience de jeu, notamment sur PC, ce sont les touches! Déjà, démarrer un jeu c'est bien souvent l'avoir en QWERTY donc on passe 10 minutes de début de partie à faire des aller-retours dans les options pour tout mettre en place (nickel pour l'immersion) mais chaque fois tu as : la touche "machin" pour faire "truc" ce serait mieux mais ça entre en conflit avec "bidule" que tu sais même pas encore ce que c'est mais SANS DOUTE ce sera important plus tard. Il y a 50 touches à organiser pour pouvoir tout faire mais faut que ce soit jouable sans que tu ais à regarder ton clavier à chaque fois. Un jeu simple et efficace, ça me ferait tellement plaisir. Ou du moins des "menus rapides" bien pensés, une interface claire et fluide qui demande le moins de mouvement possible à la main pour pas perdre l'instant. Alors je me doute que certains jeux nécessitent d'avoir beaucoup d'action à faire mais crénom, j'ai l'impression que le côté ergonomique dans les jeux, les développeurs s'en calent un peu. "laissons leur la possibilité de tout faire, tant pis pour les contrôles, ils se démerderont". Pour le coup, jouer à la manette sur console ça a son avantage et je n'aime pas du tout les manettes en dehors des jeux de plate forme. Dans certain jeux tu peux : tirer, faire un tire secondaire, corps à corps, action, utiliser pouvoir 1, pouvoir 2, utiliser item 1, 2 , 3 et 4, observer, zoomer, aller dans le menu, aller dans l'inventaire, afficher la carte, le menu personnage, le menu pouvoir, le menu pouvoirs, les compétences ... Le jeu a pas encore démarré qu'il te faudrait un second clavier. Et les touches changent également lorsque tu es à pied, en voiture, en vélo, en roller, en nageant, sur les chiottes... Hier j'ai essayé Starfield par exemple : la quantité de touches à mapper et à retenir... J'y ai joué 1h30 (dont 30 minutes pour faire mon visage sur ce FPS) et j'ai préféré le désinstallé. Il y avait d'autres soucis qui m'ont fait abandonner après si peu de temps aussi mais le mappage des touches m'a vraiment fait ragé en fait (la petite goutte d'eau sur ce sujet sans doute). Fin bref, je trouve ça indigeste parfois le fait de pouvoir faire 36 000 trucs mais que la question de l'ergonomie ne suive pas. Alors qu'un gameplay bien pensé (selon moi) c'est justement d'avoir une certaine simplicité et fluidité afin de trouver le FUN et pas de s'arracher les tendons ou de s'acheter une souris qui possède 14 clics différents :D Je suis peut-être hors sujets à dire tout ça mais voilà \o/ Au moins ça fait un commentaire supplémentaire sous ta vidéo... et ça c'est beau. A bientôt.
Final Fantasy Rebirth c'est l'inverse, je fais parti de ces joueurs qui adorent les mondes ouverts de ce genre. En fait j'aurai même pas commencé la série si elle n'était constituée de couloirs linéaires comme le premier. C'est l'envie de découvrir Rebirth, qui m'a donné envie de finir Remake, parce que je savais que j'allais avoir droit à un jeu plus long, plus complet, avec de l'exploration, un système de combat plus élaboré et la possibilité d'avoir enfin Red dans l'équipe. Si je dépense 70 balles dans un jeu, c'est pas pour suivre une ligne droite, mais en avoir pour mon argent. Dans Rebirth, ceux qui veulent suivre le scénario peuvent jouer en ligne droite, rien ne les en empêche. Et laisser le monde ouvert aux joueurs, qui, comme moi, aiment marcher et prendre leur temps pour regarder les paysages, les panoramas, écouter la musique (je suis sûr que la plupart d'entre vous n'ont pas remarqué que les musiques évoluaient à fur et à mesure de la complétion) et m'attarder sur les détails, comme câliner les bébés chocobos. Je suis sûr que la plupart d'entre vous n'essayez même pas de profiter du système de combat. Pourquoi les développeurs devraient se faire chier à faire de beaux graphismes, de beaux environnements, de belles musiques faisant appel à des orchestres ou de vrais musiciens, de bons systèmes de jeu si les joueurs n'en profitent pas ? Vous nivelez le jeu vidéo vers le bas. Le voyage rapide est même une aberration, vous ne prenez même plus le temps de regarder les panoramas et d'apprécier la musique. Comme First Try, vous vous plaignez du contenu annexe alors que vous pouvez l'accomplir rapidement en vous téléportant dans tous les sens. Alors en quoi cela vous ennuie et vous empêche de profiter de l'histoire ? Je peux passer plusieurs minutes à simplement écouter une musique, ou le faire en marchant en direction de mon prochain objectif de complétion pour m'imprégner de l'atmosphère d'une région. Le thème "évolué" de Gongaga avec ses chorus est incroyable d'ailleurs, le thème de Cosmo Canyon est vraiment très très classe (c'est une reprise du thème de Red mais avec une flûte indienne et une consonance tribale plus épique.) Et de cette manière, je suis sûr de profiter du jeu bien plus que vous, car je suis immergé dans son monde. Je joue à Final Fantasy Rebirth 2 heures chaque jour, sans même utiliser de voyage rapide, parce que j'aime marcher et m'imprégner de l'ambiance des régions visitées. J'en suis à 70% de complétion, après 3 mois et plus de 100 heures passé dessus. En y jouant, je répète, seulement 2 heures par jour. 2 petites heures. (Par contre, les succès dans un jeu, je m'en fiche. C'est ce que moi, je considère ennuyeux et inutile.) En fait, votre problème, c'est que vous ne savez pas apprécier un jeu pour ce qu'il a à offrir. Vous voulez du vite consommable. Un jeu semblable à une série Netflix, qui va droit au but. Si vous jouez à un jeu non pas pour son contenu, mais pour son histoire, alors lisez un visual novel ou un livre. Là vous aurez votre histoire, la linéarité que vous recherchez, et vous devriez être content.
J'ai rien autre à dire, tu as tout dit 😉👍 (.. Ah si, juste tlm dit open world, mais pour le cas de rebirth, ce sera plus ou moins de grandes zones "compartimentées" le jeu en soit n'est pas gigantesque comme un assassin creed, ou du même genre)
Cool je me rends compte que j'ai toutes ces mauvaises habitudes... encore hier soir je passais 1h a chercher un nouveau jeu alors que j'en ai commencé plusieurs.... Je dois terminer Halo 5 / Control / Th Witcher 3 / Atomic Heart / L'ombre du Mordor (pour ne citer qu'eux)... Et merci pour la vidéo !
Bravo pour cette viseo qui est, encore une fois! géniale!!!! merci pour ces avis et ressentis qui sont une bonne réflexions sur nos avis gaming... qui m'ammeneront peut etre a reprendre de zero Baldu's gate III. Merci pour votre chaine!
moi j'ai un Example residant evil 6 je mettais fait influencer par les critique mais je l'ai acheter sur Steam je l'ai lancer et j'ai adoré ce que je veux dire c'est qu'il ne faut pas avoir peur de donner son avis même si une écrasante majorité en pense le contraire 👍
Ce qui est intéressant pour ma part par rapport a l'habitude de "Ne pas être assez patient👹" c'est que la plupart des jeux qui me soulait un peu dès le début j'ai appris à être patiente, et après le début passé et bien ces jeux-là font partie de mon top 3 de mes meilleurs jeux quoi. Ça veut tout dire
Bonne vidéo, Perso en ce moment je me réoriente vers les jeux indépendant. Pour une recherche de nouveauté et nouvelle expérience vidéo ludique. Peace & Love ²
Pour Far Cry 6 j'ai fais exactement ce que tu dis en numéro 5. Le jeu est répétitif à la mort entre les camps, les avants postes, les quêtes annexes etc... Du coup j'ai joué normalement, j'ai fais un maximum de chose jusqu'à ce que je sente que.... j'allais commencer à me lasser. Résultat, j'ai focus l'histoire à partir d'une 20aine d'heure de jeu, en faisant quelque camps par ci par là, et franchement j'ai pris mon pied. C'est limite l'un des meilleurs Far Cry auquel j'ai joué ; et sa note de 5/10 se comprend si on à décidé de faire le 100% ça doit être infernal. Mais l'histoire est cool, les personnages qui t'accompagnent ont une vraie identité etc..
Je n'ai pas encore regardé entièrement la vidéo mais je suis curieux de voir si nous avons la même façon de jouer. Je joue approximativement depuis 1996. J'aurais pu me lasser depuis longtemps ou devenir plus un acheteur compulsif qu'un joueur, mais non. Et pour ça, j'ai naturellement adopté certaines règles. 1 - Jouer à un ou deux jeux très différents en même temps. Par exemple, en ce moment je suis sûr Stellar Blade (PS5) et Kirby et le monde oublié (Switch). Avant ça, j'étais sur Tekken 8 (PS5) et Sea Of Stars (Switch). Vous avez compris l'idée. Je ne fais jamais deux RPG en même temps, en fait, j'évite de faire deux jeux très scénarisés en même temps. 2 - Alterner les styles de jeux. Par exemple, je ne vais jamais faire deux rpg à l'affilée. Ce sont des jeux assez chronophage dans lesquels je m'investis beaucoup. Je me laisse le temps de digérer une expérience, surtout si elle a été forte en émotion en alternant avec jeu "plus simple/fun/léger". Par exemple, je ne vais pas enchaîner un Persona avec un Final Fantasy. Je vais partir sur un beat'em all, un plateformer, de la course... (j'ai toujours un jeu de course inachevé dans lequel je peux picorer). 3 - Si j'aime vraiment à un jeu, alors je vais volontairement me laisser prendre et y passer des heures et des heures sans réel retenue. Le but c'est de vivre l'expérience pleinement, de m'immerger. Ça pourrait passer pour de l'addiction, sauf qu'une fois le jeu terminé, je me décroche complètement de la console pour quelques temps. Une semaine, deux semaines, ça dépend... Je m'investis dans autre chose. En gros, je me suis fait un kiff et ensuite je m'aère un peu, puis je reprends avec un jeu léger de façon plus sporadique. C'est aussi pour cette façon de m'investir dans un jeu que je ne fais pas plus de deux gros RPG par an. Mais maintenant c'est compliqué car beaucoup de jeux aux styles variés adoptent les codes du rpg. 4 - Je ne me force pas. En général, je me trompe rarement sur mes choix, mais il arrive que je me laisse tenter par des jeux "secondaires" voir "tertiaires" dans mes envies pour laisser de la place aux découvertes. Et il arrive que je n'accroche pas. Je n'aime pas qu'un jeu me tombe des mains, mais le but reste de s'amuser et passer un bon moment, même si le challenge est élevé, pas de subir un jeu qui me fait suer et dont certaines aspects sont rédhibitoires pour moi. D'autres apprécieront, je préfère investir mon temps dans quelque chose qui me plaîra, ce qui vient rejoindre le point suivant... 5 - J'écoute mes envies. Il n'est pas toujours facile de résister à la hype ambiante des nouvelles sorties, mais je ne joue qu'à ce dont j'ai envie quand j'en ai envie. Que le jeu date ou pas, je m'en fiche, si le mood est là, c'est le moment. 6 - Je tâche de finir les jeux que je possède avant d'en racheter, ce qui évite de devenir un acheteur compulsif ou d'acheter à cause de la hype ambiante dont je parlais précédemment. Et si besoin en cas de période creuse, j'ai toujours un ou deux petits jeux indé achetés en démat' en promo de côté. (Oui parce que sinon, ici c'est physique only. J'évite le démat' au maximum, quitte à attendre une version physique 1 ou 2 ans). Allez, maintenant, je regarde la vidéo ! --- Après avoir vu la vidéo, tout d'abord, très bonne vidéo. +1 abonné. C'est très intéressant le phénomène du "biais des coûts irrécupérables" J'ignorais que cela s'appelait comme ça, mais je l'ai vécu il n'y a pas si longtemps avec CrossCode. Tout le monde dit que ce jeu est génial, mais moi il m'a totalement gonflé. Idem, je faisais toutes les quêtes annexes (du FedEx et du collectible à répétition). Ça devenait un vrai calvaire d'y jouer. Je trouvais le jeu moche et storytelling me semblait mal fichu et nul, mais j'ai eu un mal fou à lâcher prise parce que j'avais déjà mis 50h dedans, ce qui est déjà trop énorme pour être juste...gaspillé. Fidèle à mes principes, bien qu'un peu tardivement, j'ai tout de même fini par le revendre et franchement, ça a été une libération. Pour la complétion, j'ai un soucis avec ça. J'adore fouiner et trouver tous les secrets et tout compléter avant d'avancer, mais je devrais le faire que sur les jeux que j'aime vraiment et sur lesquels je suis resolu à prendre mon temps. En général j'y arrive, mais parfois c'est plus fort que moi, je le fais sans vraiment avoir d'intérêt particulier pour le jeu. Dans le même sens, il m'est impossible de laisser un coffre ou une pièce derrière moi. Les jeux Lego sont donc un enfer pour moi, mais finalement c'est peut être aussi un très bon exercice pour m'apprendre à être un peu moins perfectionniste dans ma façon de jouer. Ça me fait penser que j'ai un autre problème, celui de la légitimité. Si je suis très fort sur un jeu, même en difficile, je vais estimer que le jeu est trop facile et donc me compliquer la tâche (en évitant d'utiliser certains pouvoirs ou des Rappels par exemple). Sinon, je ne vais pas me sentir légitime de l'avoir terminé. En gros, il faut que j'en bave un peu, sinon ça m'ennuie et je n'en tire aucun mérite. Je te rejoins également complètement sur le fait de se couper des avis et éviter de trop se renseigner quand un jeu nous attire beaucoup dès la bande annonce. À la limite, je regarde les critiques après, car sinon, cela peut biaiser mon expérience en faisant ressortir des choses que je n'aurais peut être jamais considéré de telle ou telle façon. Par exemple, dans Batman Arkham Knight, j'ai adoré la batmobile, mais j'ai découvert que beaucoup de gens avaient critiqué le jeu pour cet aspect. J'ai adoré The Order 1886, alors que les gens l'ont critiqué car c'était un couloir. J'ai adoré Remember Me, Driveclub... Bref, pas mal de mes jeux favoris sont des jeux qui se sont fait démonter par les critiques et à l'inverse, pas mal de jeux qui m'ont ennuyés au possible sont des jeux populaires et acclamés par les critiques (Spiderman (PS4), God of War (PS4), A Plage Tale Requiem)... Comme quoi...
Pour l'habitude 6, je suis entièrement d'accord. J'ai eu ça avec days gone et bordelands 3. Les 3-4 premières heures étaient durs mais après j'ai adoré ces deux jeux. Mtn je laisse toujours une chance au jeu de me plaire dans les 5 premières heures
J'ai souvent deux jeux en cours : un jeu de construction de ville/base que je joue quand je suis fatiguée que j"ai envi de juste me vider la tete le soir en rentrant du boulot : le metttre en pause n'est pas un soucis pour m'occuper de ma famille et Un jeu role playing la je met le casque et je me met a fond dedans... je reserve ca au we quand j'ai du temps.
Plusieurs studios sont toujours incapable de nos jours de faire des contenus annexes de qualité, c'est assez triste. C'est souvent, comme vous le dites, particulièrement ennuyeux et répétitif. On peut plus ou moins décider de les ignorer, sauf que je pense que cela ne devrait pas exister. Quand on propose une expérience au joueur, celle-ci doit être plaisante et travaillée dans son ensemble. Square Enix compte parmi les studios ne sachant clairement pas progresser sur ce point depuis des années.
Je suis tout à fait d'accord et c'est d'autant plus inexcusable après qu'on ai eu la qualité des quêtes secondaires de The Witcher 3. Ça devrait être le standard aujourd'hui, sinon rien. Je préférerais moins de quêtes, mais de bien meilleures qualités, plutôt qu'une centaine de quêtes inintéressantes pour gonfler artificiellement la durée de vie du jeu.
Finalement on est quasiment pareils 😂: - Je fais difficilement Les quêtes annexes. Sauf celles qui en vallent la peine - Je joues difficilement à un jeu 2 fois, à quelques exceptions près
Je n'ai franchement jamais ressenti de lassitude en jouant et je trouve la video interessante sur pleins de points cités ! Comme ne pas jouer à trop de jeux d'un coup ( je fais partie de ceux qui joue à un jeu à fond et de passer au suivant QUE quand je l'ai fini 😆), varier les genres, ne pas ecouter les avis avant... 👍 Cela dit je pense que le problème principal des joueurs aujourd'hui c'est la surconsommation. Ça prend un jeu, ça s'acharne 3 jours dessus non stop puis ça pleure comme quoi c'est trop court, pas assez fun, décevant etc... Ils n'apprécient plus le jeu. Ils ne le savourent pas et passe à autre chose. C'est ce genre de comportement que je trouve le plus cancer dans le gaming actuel ! Pour ma part je n'ai jamais autant apprécié un jeu qu'en y jouant tranquillement chaque jour sans me presser ( malgré les spoilers sur les réseaux sociaux ). De même que j'évite les videos tests ou les trailers qui en devoilent trop. Ça gache l'expérience de jeu. Quand je pense aux nombres de personnes ayant fini zelda echoes of wisdom 2 jours après sa sortie alors que moi j'en etais encore au debut 😂😂
Intéressant, le point 1 me parle. J'ai jamais compris comment les gens faisaient pour jouer à plusieurs jeux en même temps, ça me paraît impossible. Evidemment ça ne compte pas si le jeu secondaire est un jeu à session rapide comme mario kart ou tekken, mais pour le reste c'est non. J'ai besoin de rester concentrer sur un univers à la fois.
Le truc chiant dans les rpg c'est de partir à la chasse aux moindres collectibles qui brille plus que le précédent et qu'on n'utilisera probablement jamais d'ailleurs ahah
complètement d'accord sur les 10 points... et notamment sur le dernier. Aujourd'hui j'évite un maximum de me renseigner sur les jeux m'intéressants pour me laisser le plaisir de la découverte sans etre biaisé par les avis des autres
Voici donc mon partage d'habitude de jeu... Et gaffe à toi, c'est un pavé. Premier point : plusieurs jeux en même temps. J'avoue c'est effectivement mon cas. je joue à deux ou trois jeux en même temps. mais pour une raison simple, je distingue deux période de jeux. Ceux en semaine, au milieu d'un emploi du temps monstrueusement chargé et où le temps de jeu est difficile à évaluer. Dans cette période là, je privilégie les jeux ayant en général une grosse durée de vie, mais qui peuvent aider pour les parties rapides ou chill. Par exemple, je joue actuellement à du Doom moddé, donc avec un nombre de niveaux incroyablement élevé. C'était des jeux et des approches de jeux que je voulais tester et rattraper, et donc l'occasion était là, où alors Deep Rock Galactic. OU alors un jeu chill mais potentiellement infini comme Satisfactory. Mais le week end, c'est différent, je me focalise sur un jeu, et à un seul. Par exemple, ces derniers temps, j'ai rattrapé un jeu que j'ai loupé à l'époque de la PS2 : Champions of Norrath... Il peut y avoir le troisième type au milieu de tout çà : le jeu de décembre. Ce moi-là, je m'accorde un repos quasi complet entre deux projets monstrueux (même en associatif, ca crève), et je décide de flinguer un jeu considéré comme long et volumineux en contenu. Par exemple, j'ai terminé The Outer Worlds, l'année dernière. The Witcher premier du nom, l'année d'avant. Point suivant : le fait ne de pas arrêter un jeu avant la fin... Ouaip, j'avoue c'est un défaut. Mais je ne supporte pas de pas finir un jeu. Quand je passe à autre chose, j'ai ce sentiment d'inachevé qui me traine en bouche et c'est super frustrant. Il faut vraiment que le jeu soit hyper chiant pour que je le largue. C'est arrivé dernièrement avec des JRPG comme Star Ocean, The Last Hope par exemple. généralement, je cherche au moins à le finir une fois, y compris en ligne droite si nécessaire. Au moins j'en tire une certaine satisfaction et il m'est plus facile de passer à autre chose. Ce qui conduit au sentiment de complétion et expérimenter plusieurs façon de jouer. Pourquoi ces deux en même temps ? J'explique : Je me fous des achievements/trophées ou quoi, mais si le jeu propose plusieurs façon de jouer, comme les classes différentes ou des niveaux de difficultés différentes, à un moment, je reviens sur un jeu pour le finir avec ce postulat différent. Un bon exemple avec les hack'n slash comme justement Champions of Norrath que j'ai fini une seconde fois avec un personnage différent avec ses propres affinités. Voilà ma conception de la complétion, et oui, ca peut engouffrer pas mal d'heures sur un même jeu. La patience ? Je n'en manque pas. Me challenger ? Ouh là-dessus, te bile pas... Ensuite, les store : J'ai tellement de jeux à faire que quand je vais dans une boutique, c'est uniquement quand j'ai fini quelques jeux au passage et j'ai déjà une wishlist à dépouiller. Cependant, je peux trainer dans un store pour guetter les nouveautés, ca l'indé est rarement relayé sur les réseaux. A part mon twitter/X, peut-être que j'ai trop bien réglé pour çà, on dirait ! :) Au niveau des store, je n'achète quasiment que sur GoG. Steam, c'est uniquement pour les jeux indés trop confidentiels ou les bundle, mais c'est tout. Et très peu (car je ne peux pas dire "jamais") de hype. Ou alors pas dans les jeux auquel tout le monde se muscle les attentes. Ca fait même l'effet inverse chez moi. Ce que j'appelle l'effet "The Last of US", c'est-à-dire un jeu avec lequel on t'a tellement bassiné jusqu'à la gerbe, que tu n'as plus qu'une envie : trouver un exemplaire pour le brûler ! Je ne jouerai jamais à The Last of Us parce qu'on m'a beaucoup trop gonflé. Malheureusement, c'est quasiment pareil avec Skyrim, et je m'écarte de tout avis sur Cyberpunk 2077 ou Elden Ring, parce que je ne veux pas qu'on me ruine l'envie. C'est aussi pour çà que pour ce qui est des tests sur les jeux, je les évite. Le dernier jeu qui m'a hypé au point de le prendre day one ? Redout 2, un jeu dont la moyenne des mortels n'en a rien à carrer. Je m'en fous, je reste sur ma position. Tous les avis ne se valent pas, les leurs ne valent pas les miens et je n'ai cure de leur considérations si éclairées. Surtout si on me conseille "The Last of Us" jusqu'au dégout total depuis des années. Voilà voilà... Je te l'avais dit que c'était un pavé. A plus.
Hehe merci pour ton retour ! C'est toujours cool d'avoir des jeux "conforts" sur lesquels on reviens souvent, on est beaucoup à faire ça ! J''aime bien aussi "découvrir" un nouveau jeu le WE quand j'ai du temps Et pour le sentiement d'inachevé dans les jeux, on est beaucoup à ressentir ça ! Je pense que tu as du voir la vidéo que j'ai fait sur ce sujet ^^
@@Firsttry831 J'ai un souvenir très vague de cette vidéo. Faudra que j'y revienne pour en être sûr. Pour le week-end, la "découverte" dépend vraiment du jeu en fait. Par exemple, je prévois de jouer à "Chorus" en difficulté max, sauf que je connais déjà le jeu. Dark Souls, je le découvre à la dure. Mais j'y passe plusieurs week-end, et un peu fractionné, parce que le jeu demande des nerfs. Prochain jeu en vue après çà, un RTS, Homeword. Oui, il m'arrive aussi de prévoir un peu à l'avance au cas où... Et celui là aussi va demander un peu de volonté.
Je suis pas d’accord de dire que les jeux de maintenant sont plus long pour finir à 100%. Exemple ff7, l’original pour tout récupérer et tout faire bah accroche toi, les items les limites, toutes les megamateria matéria ultime et battre toutes les armes t’as pas fini. How long to beat dit 83 heures, lol en god mode avec la soluce. Autre FF le 10 , deuxième run avec soluce entre 300 et 400 heures j’ai mis… spécial dédicace a l’esquive de 200 fois la foudre sans se faire toucher pour la dernière arme de Lulu…(j’ai jamais autant ragé…) De nos jours c’est les trophées qui sont debiles, du style fais un 3 fois un double saut sur la tête de l’ennemi et back stab en buvant une potion… wtf Et pour finir dire que le style hack and slash est pas très représenté??? Vraiment ?
J'ai vécu la même experience que le numéro 6 avec The Callisto Protocol, j'ai commencé les 2 premières heures de jeux et j'ai DETESETER, mais un an plus tard, je me suis rappeler du jeu et je me suis dit "pourquoi pas le continuer, je dois quand même rentabiliser mes 50$", et finalement, j'aime bien😁et maintenant je comprends qu'il faut au moins un peu avancer pour découvrir la face cachée des jeux vidéos et je crois aussi que je vais relancer the Witcher 3 ce que j'ai pas encore fait. Vraiment merci de m'avoir ouvert l'esprit sur ces chose la🙏🙏. C'est décider je m'abonne😄
Je pense que la mauvaise habitude qui me concerne le plus, c'est clairement la 1ere x) Je n'arrive pas à rester sur un seul jeu de bout en bout, ou en tout cas je n'y arrive plus parce que rapidement j'ai le sentiment de faire mes devoirs plutôt qu'avoir du plaisir, du coup il faut que je change de jeu à un moment. Le problème c'était la fréquence de changement et le nombre de jeux ^^ Il faut savoir qu'étant donné que je vis en Algérie, le pouvoir d'achat chez nous est 10x inférieur à celui de la France, donc pour acheter les jeux c'est mort, surtout pour un joueur gourmand comme moi, et qu'arrivé à l'age adulte je ne pouvais plus compter sur les parents pour m'acheter une console crackée comme à l'époque, donc la génération PS4/Xbox One je l'aie vue défiler devant mes yeux sans rien pouvoir jouer pendant 10 ans jusqu'à ce que je fasse un crédit bancaire cette fin d'année pour avoir une 4060 avec le matos qui va avec puisque je travaille désormais. Résultat, j'ai 2 disques durs de 2to chacun qui sont déjà pleins parce que j'ai récupéré tous les jeux que je voulais de la génération ratée, mais pour pouvoir obtenir les jeux qui vont sortir, j'ai filtré les jeux en 2 catégories: ceux qui ont une suite et ceux qui n'en ont pas, et ceux qui n'en ont pas je les ai classé dans l'ordre de la capacité de stockage. Du coup je priorise les jeux qui prennent beaucoup de place et qui n'ont pas de suite comme ça je pourrais plus facilement avoir les prochains jeux, ce qui me réduit à peu près à 8 jeux prioritaires dans ce paquet là entre lesquels j'alterne, et franchement ça marche bien, j'ai moins le sentiment d'avoir tout oublié des mécaniques de chaque jeu à chaque fois que je lance comme c'était le cas quand je ne pouvais jouer qu'aux jeux indé avant ce PC et que je jonglais entre 500 jeux (j'exagère vraiment pas, j'ai compté x) dont j'oubliais tout à chaque fois, surtout les metroidvania ou je ne savais plus ou aller, sachant que les jeux indés sont de base très durs, que ce soit ceux là, ou encore les roguelikes et les soulslike 2D, va chercher la détermination de t'acharner à finir ce genre de jeux d'une traite quand t'as des centaines d'autres qui sont sur le feu et que t'as un taff, HF xD
Je suis d’accord au niveau de la hype, je dirais même que ça empêche aux joueurs de voir le véritable potentiel du jeu même si ça correspond pas à leurs attentes( pour la p’tite parenthèse, y’a 2 ans je jouais à gta v et au début je m’amusais bien, puis par la suite je me suis lassé et j’y joue moins)
Je fais partie des gens qui aiment faire le jeu à 100%, j’ai un sentiment d’accomplissement même si cela ne va pas changer ma vie et puis c’est plus fort que moi. J’ai déjà platiné quelques jeux juste parce qu’il ne me restait pas beaucoup de trophées à débloquer sinon je ne le fais pas. Oui, j’ai ramassé les 900 noix de korogu pour au final obtenir la crotte dorée 😂 Par contre, en complétant le 100% des jeux, on en découvre encore plus du jeu.
J'ai tellement plus le temps de jouer comme avant que de toute façon, je "m'impose" de moi-même de ne jouer qu'a 2-3 jeux jusqu'à en avoir marre sur le coup. De toute façon, je sais que j'y reviendrais un moment. Ca me permet de moins acheter de jeu. Avoir une console portable m'aide aussi a jouer a des jeux différents auquel je n'aurais pas joué sur ordi
Je suis d'accord avec la plupart des mauvaises habitudes cités, mais le dernier pas vraiment, la raison étant que les jeux ont un prix (cher dans certain cas), et si t'es sur PC, passé 2H t'oublis le remboursement. Tu peux pas aller sur un jeu en aveugle qui t'as couté 60€ et te prendre une grosse déception à 2H30 de jeu (ce qui arrive très souvent, surtout sur les RPG où tu passes déjà 1H à créer un personnage). Personnellement j'encourage à trouver un juste milieu au niveau des tests et critiques de jeu. Mais, quand je décidais de pas regarder des tests et critiques et d'y aller avec mon propre avis, ça met arriver de temps en temps de regretter mon achat et de pas pouvoir être rembourser ( AC Odyssey ou Total War par exemple pour mon cas.) pourtant j'adore les RTS et les ARPG avec un bon scénario, mais ils ne m'ont pas plu, si j'avais vu des vrai tests, analyse poussé, j'aurais probablement évité leur achat.
Le problème c’est que justement, perso j’ai pas envie d’investir du temps et de l’argent pour un jeu qui n’en vaudrait pas le coup donc je me retrouve à regarder les test et à ne rien acheter.
4:15 ça m'a fait exactement ça avec hogward legacy.. du coup ben j'ai décidé de lacher l'affaire c'était une galère de lancer le jeu j'avais l'impression de perdre mon temps et de ne prendre aucun plaisir. Une petite frustration s'en suit qd on décide d'arrêter un jeu sur lequel on est resté 20 h . Le biai du coût irrécupérable je connaissais pas mais c'est exactement moi ça !!
Le jeu le plus représentatif du probleme d'abandonner lors des premières heures c'est bien Red Dead 2. J'ai lâché la premiere fois puis j'ai fait l'effort... Et là... Il ne fait pas partie de mes jeux préférés mais je le considère comme un chef d'œuvre et un jeu majeur !
Pour le point n°9, je pense que le mieux c'est tout simplement de ne pas se forcer à lancer un jeu. Personnellement quand ça m'arrive, je fais quelques tâches ménagères ou je marche 15-30min, ça me vide la tête et ça me donne, après coup, des idées de jeux
Je suis tellement d’accord avec ce qui est dit ! Par contre Mass Effect j’ai essayé il y a peu… le premier n’est plus jouable à mon goût, et pourtant je joue aisément à Fallout new Vegas dont les contrôles et les graphismes sont littéralement à gerber même pour un jeu de son époque. Mais Mass Effect… j’étais peut être pas assez dedans émotionnellement justement ehe vraiment j’ai joué le tout début j’ai détesté les contrôles et le combat au point que j’ai abandonné, alors que j’avais soif d’un univers au Lore varié …! J’ai pas su tenir
Dans les habitudes nulles ya celle ou tu prends le jeu comme un travail limite. je mexplique en prennant le cas de the witcher 3 La 1ère fois que je l'ai fait, je voulais TOUT faire; Et quand je dis TOUT c'est vraiment TOUT. Et au final j'avais juste l'impression de remplir une to do list... Yavait pas ce côté satisfaction de l'exploration. Et pourtant dans ce jeu l'exploration c'est un délire quand tu t'y plonge. Mais voilà au lieu de ca j'étais juste là a aller d'un point A a un point B pour aller ouvrir un vieux coffre inutile, sans même prendre le temps d'apprécier le contexte, les histoires ou quoi. Je l'ai refait une 2ème fois mais cette fois en mode, je vais aller ou j'ai envie d'aller et tant pis si je passe à côté des choses. Au final j'ai vécu mon aventure, j'ai pris le temps de lire les histoires que je vivais et franchement je me suis sentie investie. C'est comme ca que j'ai vraiment apprécié mon expérience. Donc mon conseil, ne vous forcez pas, un jeu c'est fait pour avoir du plaisir, et on ne prends aucun plaisir quand on doit se forcer à faire qlq chose
Je suis tellement d'accord d'éviter les avis positifs comme négatifs. Aujourd'hui, entre la presse payée pour dire des bêtises et les réseaux sociaux ultra orientés et pas du tout représentatif de la société. Y'a de quoi se faire de nombreux mauvais à priori. Et t'as toujours cette voix dans ta tête qui te convainc que c'est naze alors que toi tu kiffes. Je fais ça depuis longtemps avec les films. Un peu moins avec les jeux. Et ça change tout. En plus pour Outlaw les 3/4 des avis c'est pour montrer des bugs qui seront fix dans les mois qui suivent la sortie. Autant attendre que le jeu baisse de prix.
Salut c'est un sujet très intéressant 😃👍🏽 en faite jouer a un jeu ou des jeux vidéos c'est un peu comme regarder une série et des series différentes, parfois on a du mal a rentrer dedans a cause de certains épisodes moins intéressant ou en fonction de notre humeur ou certains jeu sont moins intéressant au début comme tu dit epuis en avançant loin dans le jeu , ça devient intéressant
Pas vraiment d'accord avec le dernier point, à moins d'être pété de thunes, parce que un point essentiel que tu n'aborde pas dans la vidéo c'est l'argent, et c'est un point très très important pour beaucoup de monde, le rapport qualité prix va beaucoup définir le plaisir de jeu également. Par exemple Stafield, c'est pas les joueurs qui ce sont trop hype, ce sont les devs qui nous ont trop hype, qui ont fait des promesses qu'ils n'ont pas pu tenir, le jeu avais de lui même une ambition qu'il n'as pas pu assumer et c'est çe qui as profondément déçu les joueurs qui ont payé le prix fort pour un produit qui était très différent de la promesse initial. Quand un studio tu sur-vend un produit et que tu paye 70 balles voir plus pour te rendre compte que les promesses ne sont pas tenue, ou pire encore, que le jeu dispose d'énorme soucis d'optimisation au point d'être injouable ou presque, (coucou Lord of the Fallen) ou que la durée de vie ne dépasse pas les 4 ou 5 heures (coucou Resident Evil 3 remake) bah tu t'es fait douiller ton argent, et en plus de ça, t'as acheter un produit de mauvaise qualité dont tu ne peux parfois même pas profiter tant il y a de problèmes. Regarder les test et les avis avant d'acheter quoi que ce soit c'est primordial, ne serait-ce que Metacritic. Quand 60 presses spécialisé disent qu'un jeu est bon, ou mauvais, c'est pas un hasard. Quand derrière 3000 joueurs disent la même chose (ou son contraire, ça peut arriver également) ce n'est pas un hasard non plus, le tout c'est de savoir pourquoi le jeu est bon ou mauvais, déjà pour savoir si il n'y a pas d'arnaque d'optimisation ou de durée de vie, mais aussi parce que même si une majorité écrasante est parlante, on peut avoir un avis contraire, ce que les tests vont trouver mauvais, nous on vas peut être le trouver bon, et vice versa. Lisez les avis quand vous hésitez à acheter un jeu et que vos revenus sont limité, c'est important.
Je ne suis pas totalement d'accord sur le dernier point à propos des tests et avis. C'est vrai que si on se limite à 1 ou 2 tests ou avis de la part de professionnels, on risque d'avoir des points positifs et négatifs très flou et être mal aiguillé. Personnellement, ça m'arrive de plus en plus quand j'ai entendu du bien d'un jeu ou un jeu qui me fait de l'oeil de loin de regarder 2/3 avis de créateurs de youtube et du gameplay pour bien cerner le jeu et connaître ce que je considère comme un défaut. Ces tests ne doivent pas être au centre de la décision pour prendre un jeu. Après, tout dépend du genre de jeu si on veut éviter du spoil ou non. S'informer sur ce qu'on achète reste essentiel pour savoir où on met les pieds plutôt qu'acheter un jeu à l'aveugle ou à ses trailers ou à la jaquette (comme au bon vieux temps)
Mes 3 critères de jeu sont : 1- Open Word 2 - le perso principal est une femme 3 - plus d'énigmes et de découvertes que de combats. Je ne devrais pas regarder les avis et pourtant je le fais. À tort puisque lorsqu'1 jeu me plaît je le fais à fond ( complétion ) et durant plusieurs années 😊
J'aurais un point annexe à rajouter même si "difficile".
Si vous jouez à 2-3 jeux à tour de rôle, il faut que les genres soient différents et si vous êtes monomaniaque (jouer à un seul jeu puis passer au suivant), ne pas rejouer au même genre avec le jeu suivant.
Cela évite la lassitude, le fait de se créer des habitudes (un des points présentés)
Exact c'est ce que je fais beaucoup en ce moment je joue a 2 jeux en même temps mais 2 jeux différent. 👍
Oui totalement ! Je trouve aussi que c'est hyper redondant d'avoir 2 jeux du même style en même temps ou qui se suivent
C'est un très bon conseil et c'est exactement ce que je fais personnellement. Je suis du genre à poncer un jeu à la fois mais jamais deux jeux du même genre à la suite. Par exemple, là j'ai passé plus de 100 heures sur Black Myth: Wukong avant de me refaire Silent Hill 2 (l'original) 20 ans après mon premier run. Et je vais sans doute me lancer dans Katamari Damacy ensuite.
Complètement d'accord, un petit jeu de rallye pour les entre deux partie de FPS ou aventure c'est pas maladif
@@kalassagi5978 je joue GTA 5 online, souvent RP et NBA 2k24
Même si je peux admettre m'être déjà retrouvé dans certaines des situations que tu décris ici par le passé, je pense très honnêtement que la majorité de ces problèmes sont surtout liés au fait que la majorité des jeux sont des belles daubes ou qu'on a parfois juste trop de temps devant nous à certains stades de nos vies...
J'ai deux gamins, je fais 40-42h de boulot par semaine en moyenne et j'essaie de produire mes légumes et mes fruits sur mon terrain, je vais surement pas commencer à m'emmerder en plus à "laisser du temps" à un jeu pour qu'il décolle, qu'il me plaise, ou expérimenter plusieurs styles de gameplay avant qu'il daigne me faire ressentir une once de regain d'intérêt à son égard.
Si le jeu n'arrive pas à te happer direct par son gameplay, son ambiance, sa narration, son 'écriture en général, et son design, je lâche directement l'affaire. D'autant qu'il y a désormais des studios qui sont capables de pondre ça systématiquement avec un sacré niveau de qualité, d'innovation et d'amélioration entre chaque titre. Je n'ai Jamais été déçu par From Software depuis 12 ans, jamais été déçu par Larian ou Naughty Dog depuis 15 ans, jamais été décu par Rockstar en 20 ans que je joue à chacun des jeux qu'en sortent, ils m'ont toujours saucé dès le début avec un plaisir qui va crescendo. C'est aux studios de savoir maintenir un certain niveau d'exigence dès l'écran titre de leur jeu, et de faire kiffer les joueurs directement, pas à nous de leur donner du temps.
Je suis plus entrain de me coltiner des cours relous de stochastique ou d'algorithmie pour prétendument mieux bosser après mon diplôme, quand je lance un jeu, je veux du fun, point. Les emmerdes, l'abnégation et l'ennui j'ai réservé ça à mes études et maintenant à mon taf et parfois mes embrouilles familiales, mais dans un jeu wtf, j'ai vraiment autre chose à foutre.
Je suis totalement d'accord 👌
Totalement d'accord avec ce que tu dis. Y a le travail, le temps de transports en commun, le potager, la cuisine à faire, le sport à faire, les chats (ou enfants) dont il faut s'occuper, et que sais-je encore... Donc ces nombreux jeux pas incroyables qui nous font perdre notre temps - et qui sont longs pour vraiment rien, on a tendance à ne plus s'attarder dessus.
J'ai lu le début sur les daubes et je peux pas m'empêcher de me dire, as-tu cherché plus loin ?
Je suis un joueur de triples A qui mange des cartes graphiques.
Et pourtant, récemment, je suis tombé sur Chants of Sennar, un jeu qui parlerais à tout le monde.
Un ami m'a conseillé Moonlighter, un rogue like qui mêle le trading.
J'avais découvert y'a quelques temps Outer Wilds avant son omega buzz. Puis Tunic bien sûr si on aime les énigmes.
Il est facile de trouver dans des jeux indé, du fun qu'on ne soupçonnerait pas.
Je te rejoins totalement, j'allume la console le soir quand les enfants sont couchés, c'est mon moment détente à moi. J'en ai peu et j'ai peu de moyens financiers alors je suis exigeant. C'est aussi le cas pour les vidéos RUclips, les films et séries, les bouquins... c'est pas que je sois devenu aigri mais quand j'investis des sous dans un loisir j'en veux pour mon oseille et mon temps >
Ce que tu évoques avec TLOU c'est le sentiment que j'ai eu avec Zelda BOTW. J'avais entendu que c'était la révolution du jeu vidéo, du coup je l'ai pris et au départ je n'ai pas du tout apprécié. J'étais complètement perdu, trop habitué à l'ancienne formule des Zelda, j'ai abandonné le jeu pendant un temps. Puis un jour, je ne sais pour quelle raison, j'ai eu envie de m'y remettre et ma vision a complètement changé parce que j'avais besoin d'évasion et d'aventure, depuis il est en passe de devenir un de mes jeux préférés. De plus mon fils adore me regarder y jouer, j'ai l'impression de streamer devant lui, c'est devenu un petit moment entre nous et je pense que ça joue aussi ❤
J'adore ta chaîne et tes analyses, il en faut plus des chaînes comme celle-ci !
Perso ma technique c'est d'alterner entre 1 gros jeu (ou 2) avec un petit jeu de quelques heures, moins de 10h généralement. Cette "technique" marche très bien pour moi.
Ça me permet de ne pas être saturée par trop de choses à voir et à faire, ça me permet de retrouver des jeux qui sont en couloir (ça me manque beaucoup honnêtement, et les petits jeux font souvent ça, grâce ou à cause du budget j'imagine), et ça me permet également de faire de très belles découvertes ainsi que de soutenir des petits studios prometteurs 😊
Les petits jeux de cette année: Bramble the Mountain King (je recommande vraiment !!!!), The Gardens Between, 12 minutes, et Jusant.
En termes de "petit jeu", dans les prochains mois j'aimerais bien relancer Lost in Random (que j'ai adoré il y a 3 ans) ou encore Child of Light (jamais fini à l'époque de la ps3). Si quelqu'un me lit et a envie de recommander un ou des jeu(x), n'hésitez pas.
A short hike est le jeu parfait pour une transition entre 2 AAA
@@pacjac7581 Je regarderai, merci :-)
Quels sont tes genres de prédilection, que recherches tu essentiellement à travers le jeu vidéo ?
@@fredericlahaye4857 Je dirais que les A-RPGs sont ceux que je préfère très clairement, mais pour des petits jeux plus courts je suis ouverte à essayer d'autres choses. Et ce que je recherche en jouant, dh bien... À ressentir des émotions et à être transportée (émotionnellement, visuellement, ou auditivement) je crois ?
Excellent ! Se libérer de la hype et des avis pour faire son expérience tranquillement, je trouve que c'est le changement le plus sain à faire. Ça permet d'être dans le "le calme" et d'avoir ensuite du recul sur les conversations. À chaque fois que je prends la peine d'appliquer ça, je trouve que ça détend, que ça rend plus bienveillant, et que ça permet d'apprécier le jeu à son propre rythme, bref, que du bon !
J'ai tendance à être monojeu. Ma technique pour que ça ne coûte presque rien : jouer uniquement sur PC, et toujours avec un PC d'occasion qui a une ou deux générations de retard (au lieu de claquer 2000€, tu claques 200 à 400€ pour la machine).
Et avec ce PC, jouer à des jeux anciens (donc pas chers et souvent en promo).
En plus du prix tout petit, on est certain de jouer à de vrais bons jeux au top de leur fonctionnalité (tous les derniers patchs, tous les dlc etc).
Je remarque avec le temps que les jeunes n'ont plus aucune patience dans les jeux, ce qui fait que des grands classiques ne pourraient plus marcher aujourd'hui. Il faut faire avec son temps, d'après les développeurs seuls 5% des joueurs sont "hardcore gamers", les autres sont "casuals". Ce qui explique les choix marketing.
C'est aussi que les jeunes ont pris de l'âge et n'ont plus le temps de jouer car ils ont qu'une heure de temps libre par jour, voir moins, si enfants en bas âges.
Les jeux d'aujourd'hui sont aussi moins passionnants qu'ils l'étaient 20 ans en arrière.
Les ados d'aujourd'hui, en plus, ont les jeux smartphone qui sont les pires jeux pour donner envie de devenir hardcore gamer.
C'est une sombre décennie pour les gamers et le gaming.
@@BreizhSharkFR Il reste les jeux de gestions heureusement ^^
@@FoXMaSteR001 mon jeu favori de tous les temps est un triple X stratégie, gestion justement.
Sauf qu'il n'a pas évolué depuis qu'il est sorti y'a un peu moins de 20 ans.
Les city builder, les tripleX, les jeux de gestions dans leurs globalité sauf certaines exceptions ne font que se renouveler à la manière des CallOf.
Tu vas me dire, on change pas une équipe qui gagne. Cela dit je pense que ces deux genres de jeux pourraient évoluer/progresser pour le bien des joueurs.
C'est quoi tes jeux de gestion ?
Exactement, j’ai remarqué ça aussi, il y a une semaine j’ai offert à ma copine (20 ans) une Xbox séries s, moi (22 ans) je joue depuis que j’ai 8 ans, et j’ai fait découvrir les jeux vidéos à ma copine il y a 1 ans, et depuis une semaine en jouant notamment à far cry 4 en coop, elle passe tout le temps les cinématiques ou les dialogues de missions, ce qu’elle aiment c’est juste platine les jeux, que ce soit rapide, enchainé des quêtes en suivant juste un pont d’objectif sans savoir pourquoi, je pense que sur zelda par exemple, ce qu’elle préférerais c’est ramasser les 999 noix de korogu ( qui est à la base une blague qui dénonce justement cette mécanique dans tout les jeux à monde ouvert aujourd’hui), enfin voila quoi aucune patience, même pas vouloir essayer de comprendre ce qu’on fait là dans le jeux, moi qui suis un joueur depuis un moment j’ai appris à aimé les jeux à leurs juste valeur, mais quand tu va sur red dead rédemption 2 mais que depuis 5 ans, tout ton divertissement vidéo ludique c’est tic toc, et bien rien ne va assez vite, c’est triste
Concernant le pont 1, cela me rappelle quand j'étais gamin : habitué à n'avoir des jeux qu'au compte goutte (sur N64 c'était cher et il y avait moins de choix), j'en savourais chaque instant.
Quelques années plus tard, sur PS2, j'ai pu avoir en même temps spider-man, PES (2 je crois) et le seigneur des anneaux les deux tours. J'ai alterné entre ces jeux au gré de mes envies ou blocages. Mais j'ai rapidement réalisé que je ne prenais plus autant de plaisir, c'était vraiment flagrant.
Depuis, je ne joue qu'à un jeu en même temps et je ne regrette absolument pas.
Le jeu vidéo, avant tout, est une forme d’évasion, un moyen de divertissement. Bien sûr, chacun est libre de l’aborder à sa manière, mais il est essentiel de ne pas transformer cette passion en fardeau. Si cela devient une contrainte, alors peut-être qu’un peu de soleil serait plus bénéfique, ahah !
Pour ma part, je me suis récemment (re)plongé dans Kingdom Come: Deliverance... sept ans après sa sortie. Et, étonnamment, j'en retire aujourd'hui bien plus de plaisir que lorsque je l'ai testé à l'époque. Pourquoi ? Parce que je suis, comme tu l'as si bien dit, "disponible émotionnellement" pour cette expérience.
Cela montre que ce n’est pas un drame de ne pas jouer à un jeu dès sa sortie ou de manquer l'effervescence de la "hype". Au final, les moments qui resteront gravés dans notre mémoire seront ceux que nous aurons choisis de vivre pleinement, et non ceux que la société ou les autres nous auront imposés.
Oui après aller dehors c'est cool aussi 😂
Tes vidéos sont incroyables ! Tu vises super juste et me fait relativiser et me questionner sur ma façon de jouer. 👏🏼
Content de te retrouvé sur ce genre de format :)
Je suis aussi ta chaine Daily, mais je préfère cette chaine :)
Amitiés.
8:39 tu m'as fumé :D
Ah là là, TLOU... la licence de ma vie
Excellents points avec lesquels je suis plutot d'accord !
Celui qui me parle le plus c'est celui qui parle de l'investissement personnel dans un jeu. Ca m'est aussi arrivé de jouer a un jeu que j'avais deja precedemment abandonné, et d'en faire limite mon jeu favori, simplement parce que cette fois, je m'implique, je joue le jeu du jeu et j'ai décidé d'apporter ma propre subjectivité à tout ce que m'offre le jeu. C'est vraiment le point qui a le plus changé ma vie en terme d'experience videoludique.
Je crois que c'est la première fois où je suis totalement d'accord avec quelqu'un sur l'intégralité de ses points.
Omg tes point me rejoignent tellement jpp je t'adore ! Je suis le type de joeur monojeux et en ce moment jai joue a ghost of thsushima, j'ai exploré l'entiereté de la premiere ile mais j'aurais vrm pas du car j'ai perdu le gout d'y jouer mais je me force quand même a faire le jeu.... Mais sinon big love continue tes vidéo , tes ma découverte de l'anné avec Bangor !!!
Super vidéo, tu abordes tes points essentiels à appliquer également dans les choix de films / séries.
Pour les jeux je dirai qu'il manque un autre point important :
Utiliser des guides, typiquement dans les jeux aventure style FF / BG3 où tu ne veux pas "louper" d'objets... C'est LE truc qui te fait perdre tellement de fun. La preuve sur BG3 j'ai dû m'arrêter en cours de route, je le reprendrai plus tard sans guide !
OMG j'aime l'intelligence de tes vidéos et la qualité de ton phrasé ! Tu mixes les deux et quel kif de voir un sujet traité ainsi... Bon, perso je me sens trop cool parce que je m'aperçois que je n'ai quasiment aucun des travers que tu décris (mais pour des tas de mauvaise raisons : trop pauvre pour passer du temps sur les stores ou acheter des jeux day one, trop vieux pour zoner sur les réseaux sociaux, trop paresseux pour être complétionniste, etc ;-). Mais le mieux, c'est qu'on n'est pas obligé d'être d'accord avec tout ce que tu dis pour être absolument convaincu par ce que tu dis, parce qu'en fait tu fais réfléchir de manière pertinente sur nos propres manières de jouer, sur ce qui les booste ou les ruine à l'échelle de notre petite personne. Et pour ça : GG !
01 : J'ai eu ça avec Ori, RE4, Unravel, Jedi Survivor et Battlefield 1. Je jouais à aucun correctement donc je les ai tous abandonnés
02 : RE4 remake, j'avais adoré RE2 et 3 remake donc après avoir fait un escale par Cyberpunk je suis passé à RE4 remake et pour le moment je ne l'ai toujours pas fini, j'ai préféré l'arrêter et y revenir une autre fois.
03 : Lies of Pi, Wolong, Elden Ring, Black Myth Wukong etc. Je me suis rendu compte que je n'aime tout simplement pas les Souls-like. Et au risque de ne pas me faire que des amis je préfère Jedi Survivor ou Fallen Order car ben j'aime bien le lore de Star Wars, alors ok c'est objectivement moins bon mais je préfère quand même
04 : Assasin's Creed Valhalla : le jeu me gonflait mais je continuais à y jouer alors que je n'étais juste pas dedans. Au final je l'ai arrêté et je m'en porte pas plus mal.
05 : perso pas de jeux me concernant.
06 : Starfield : après genre 3h je me suis dit "oh ce n'est que du Mass Effect en moins bien, ça me gonfle j'arrête. Je compte m'y remettre un de ces 4 car je pense qu'il doit être vachement sous estimé.
07 : Witcher 3 : J'ai toujours critiqué le gameplay qui est pour moi un des seuls vrais défaut du jeu. Puis j'ai vu un ami jouer avec un autre build que moi et ça n'avait clairement RIEN À VOIR. Dans Baldur's gate 1,2 ou 3 je jouais toujours guerrier ou paladin, parfois mage/sorcier mais jamais des druides, j'ai décidé d'en faire un sur BG3 j'ai mieux apprécié le jeu. Et dans Mass Effect je joue toujours un soldat, jamais un perso avec des pouvoirs biotiques, sais pas pourquoi ...
08 : N'étant pas un hardcore gamer je me refusais à jouer genre aux Souls justement ou aux jeux de plateforme que j'affectionne moins. Puis j'ai joué à Cocoon et j'ai adoré
09 : Je le fais seulement quand j'ai fini un jeu qui m'a pris des dizaines voir des centaines d'heures car je ressens comme un "vide" (coucou Witcher 3)
10 : étonnement ma déception a été Cyberpunk 2077 juste avant le patch 2.0 donc je n'ai pas eu les problèmes de bugs. Je trouvais le jeu trop vide, les quêtes pas aussi palpitantes que Witcher 3 ou Mass Effect, le côté GTA-Like trop léger (bordel on ne pouvait même pas faire des wheeling avec sa moto alors que 20ans on pouvait dans Vice City). Après une premiere game un peu rushée j'ai recommencé au moment de Phantom Liberty et j'ai adoré y rejouer, j'ai beaucoup mieux aimé le scénario, j'écoute la BO régulièrement, j'ai commencé à apprécier ce bon Keanu Reeves, je me laissais prendre par la DA de Night City que je trouvais incroyable. Bref en ayant fait le deuil de conduire des voitures volantes ou d'avoir une megalopole pleine à la Blade Runner j'ai apprécié le jeu pour ce qu'il était.
Merci pour ton retour complet !
je te comprends totalement pour le 3 !
Euh, il t'a fallu tant de jeux pour te rendre compte que t'aimes pas les souls-like ? Mais mdr 😂🤣
Un peu long à la détente 😅
Dsl c'est pas gentil. Mais bon, j'hallucine un peu quoi x)
@@Darkjoy13 non quand même pas :D . Juste qu'il y a eu quelques exceptions qui ont confirmé la règle (Bloodborne en tête) et j'aimais bien Demon Souls et le premier Dark Souls à l'époque donc pour ne pas mourir con je laisse toujours une chance surtout quand ça sort du médiéval-fantasy occidental (d'ailleurs Lies Of Pi j'ai plutôt bien aimé)
Je me retrouve dans enormement de problème evoqués : l'heure perdue dans le store ou la bibliothèque, le completionnisme, se sentir obligé de terminer un jeu dans lequel on s'est investi...
Tu as donne de bonnes pistes pour que je change un peu tout ça.
Merci pour cette video !
Ps : et je vais finir par craquer pour Kunitsu Gami, a force qu'on me le recommande !
Merci pour cette vidéo que je trouve intéressante.
Concernant le point 9, je me permets d'ajouter une option : si tu reste bloqué sans lancer de jeu (ça m'est déjà arrivé), c'est peut-être aussi que tu n'as pas envie de jouer à ce moment là ! Dans ce cas, fais autre chose, comme lire, se balader, regarder une vidéo/un film, aller voir un ou une ami(e), faire un autre loisir qui t’intéresse, etc. Le jeux peux être ton loisir principal, il est malsain, à mon avis, que ce soit le seul. Donc, il faut profiter, selon moi, de ces moment ou l'envie de jouer n'est pas là, pour faire autre chose.
J'ai énormément apprécié ta vidéo. JE suis passé par la plupart des erreurs que tu énumères x'D Merci pour ce rappel à l'ordre , ça remet les idées en place !
J'adore tes vidéos, elles sont vraiment bien construites et pertinentes. Et je suis bien d'accord avec toi pour MH Rise, je risque de me faire lapider en place publique mais en termes de gameplay c'est selon moi le meilleur MH de la licence jusqu'à maintenant 😅
Totalement d'accord, faut arrêter d'écouter les avis des autres, tester un jeu dont on attend rien de spécial ne peut être qu'une bonne surprise, voire créer de nouvelles passions pour d'autres genres. Perso, j'ai adoré le pathfinder de 2021, alors que beaucoup disaient qu'il était trop complexe et touffu pour les nouveaux joueurs de CRPG. Résultat, je m'y suis lancé sans rien attendre de spécial juste parce qu'il m'intriguait, j'ai enchaîné des centaines d'heures et c'est clairement l'un de mes jeux préférés ever.
Je rajouterai IT JUST WORK pour ce bon vieux Todd qui nous fait gober n'importe quoi. Le pire c'est qu'il y en a encore qui le croit
salut, je découvre tes videos, c'est excellent, ca me parle ce que tu dis 😀
Purée, 50 ans que je me gourre sur le sens de "monogame", merci pour l'information.
😀😃😄😁😆
Ah mxrde polygame c'était pour les jeux 😅
Pour partager mon expérience, je suis un joueur qui ne peut jouer qu'à un seul jeu en même temps, parce que quand je joue je ne vais pas "jouer à un jeu" mais "jouer à ce jeu"
En fait quand je lance un nouveau jeu c'est que je suis hypé par le fait de le lancer. Et si j'accroche pas, je lâche, si j'accroche je ne vais vouloir jouer plus qu'à celui là. Et même si j'ai envie de jouer à un autre jeu, l'envie de continuer celui que je fais est plus forte
J'arrive à le faire parce que déjà je ne suis pas du tout touché par la hype, et j'ai l'inverse du fomo, c'est la peur de jouer à jeu de merde qui vient de sortir. Du coup j'achète toujours des jeu sortis il y a un petit moment, desquels j'ai entendu du bien, je suis tombé par hasard ou j'ai vu du gameplay qui m'a l'air cool
Et puis je me suis fait un backlog avec pour idée de dire "attends, t'as déjà tous ces jeux dans ta bibliothèque auxquels tu veux jouer, n'en achete pas un autre", et finalement ça m'a aidé à limiter mes achats compulsifs
Et le plus important, quand je me lasse du jeu auquel je joue actuellement et que je veux en lancer un autre, je suis juste mon instinct de me dire "bon, lequel m'attire le plus là maintenant ?", et en général je suis parti pour un bon moment
Et c'est comme ça qu'on découvre l'existence d'hades 4 ans après sa sortie et qu'on lui claque 150h, et qu'on enchaine sur ds3 pendant 120h alors que le jeu mécanique le plus exigeant auquel j'avais joué avant devait être the witcher. On découvre satisfactory en early access et on devient addict alors qu'on avait jamais joué à un jeu comme ça, et on découvre ori émerveillé parce que "ça a l'air beau, et j'ai regardé la définition de metroid vanilla je devrais aimer"
Bref, je me laisse surprendre, j'attends rien de mes nouveau jeux, j'hésite pas à lâcher (j'ai joué 2h à bioshock alors que je pensais que j'allais adorer), et puis tant qu'un jeu me plait j'y joue sans me forcer, parce que je suis là pour le loisir, pas la contraite
(Bon après j'ai toujours des jeux qui trainent dans la bibliothèque parce que je me suis hypé et qu'une bonne promo est arrivé 2 semaines après, puis que j'ai pas eu le temps ou l'envie suffisante d'y toucher, je suis pas parfait loin de là sur ça)
tellement je regrette de pas avoir vu cette vidéo il y a 10 ans et d'avoir vu par moi-même
Merci pour cette vidéo !!!
Mec tu déchire de fou merci d’être là ;) force à la chaîne 🔥
Merci à toi de commenter aussi souvent ! 😁
Vidéo tres divertissantes !
Je me suis remis en question sur certains points xD
Je partage ton avis on est aussi responsable de notre expérience de jeu ,toute la charge ne revient pas au studio
Merci pour tes conseils et c'est des observations que je me suis souvent fait-moi même pour chercher à savoir pourquoi j'étais devenu si "dégouté" du JV. Ca fait du bien de l'entendre de quelqu'un d'autre
Vidéo incroyable comme d'habitude 🔥
ta vision m'a fait ouvrir les yeux pour le coup , en parlant de la 7e habitude, je passe mon temps à jouer à des fps et des jeux action aventure à la Uncharted ou Tomb Raider, je me suis rappelé avoir joué à Marvel Midnight Suns , qui est un jeu de carte/stratégie, j'ai passé plus de 150 heures dessus , refait presque 4 fois l'histoire, c'est vraiment mon jeu confort pour le coup
À propos de FF7 Rebirth: même sentiment que toi au début. J'ai moi aussi commencé par vouloir clear toute la map et ça m'a très vite soulée et désenchantée. Puis au bout de 3h je me suis dit qu'on s'en riche et j'ai continué les quêtes principales et surkiffé le jeu ! Je comprends toujours pas ceux qui ont préféré le précédent car ce deuxième était beaucoup plus complet et fun à mes yeux, mais il en faut pour tous les goûts 😅 j'avoue cependant que je peux dire ça car j'ai réussi à voir ce monde ouvert plus souvent comme un background qu'un terrain de jeu, et ne faire que certaines quêtes annexes qui m'ont intéressée.
devine a quel moment j'ai mis un like et un abo :D
les épinards et la sodo, merci pour la rigolade, bonne vidéo au passage tchooo
encore une très bonne vidéo merci, faut vraiment que j'arrive à me discipliner pour me concentrer sur UN jeu à la fois et en profiter vraiment
Damn deux excellent vidéo en quelques jours, t'es sur une belle lancé.
Merci ! 😊😊
Top la vidéo !
Merci pour ces bons conseils. De mon côté je me focus sur un seul jeu à la fois et je ne suis pas du genre à jouer aux dernières sorties, j'aime fouiller dans les magasins cash. Le dernier conseil est vraiment super important et j'ai parfois la m^me impression que toi avec FF7.
Bonne continuation !
Merci beaucoup pour ton retour ! 😁
Je valide tous ces points, j'ai réussi à m'en extirper (plus ou moins) récemment et je redécouvre presque le jeu vidéo.
Cependant l'exercice est encore plus difficile de nos jour car beaucoup de jeux modernes ont oublié ce que "fun" voulait dire et ça peut se traduire par:
- Est-ce que c'est fun de faire des fetch-quest filler sur 80% du jeu pour grinder dans un RPG?
- Est-ce que c'est fun de jouer à des mini-game claqués qui font partie intégrante du gameplay dans un jeu d'aventure?
- Est-ce que c'est fun de jouer à farming simulator ou lego-craft dans un RPG-aventure? (Starfield, Zelda ToTK...)
Et j'en passe... A vouloir faire plaisir à tout le monde, on ne fait plaisir à personne.
Attention certains le font mieux de d'autres, Yakuza par ex. les mini-games c'est son ADN et il fait ça avec brio, mais dans les autres cas, c'est souvent ce qu'on appelle du gameplay cache-misère, visant à faussement enrichir un contenu souvent pauvre ou vouloir justifier son appelation AAA.
Mais quand on tombe sur des ovnis vidéo-ludiques récents ou rétros qui remettent ce concept de "fun" au coeur de leur gameplay ça fait vraiment bizarre, on revient sur des sensations qu'on avait oublié depuis longtemps et qui rapellent un peu cette époque dorée de la PS1/2 et Dreamcast qui avait distillé le fun à son état le plus pur.
Les derniers Ys par exemple (8 et 9) sont incroyables pour ça: à l'apparence ultra classique et techniquement claqués (petit budget, petit studio...), ce serait une erreur de s'arrêter là dessus, car ça débite du fun à la minute, on voit que le jeu est conçu pour faire plaisir au joueur et il n'y a aucun cache misère ou "arnaque au grind", Ys est un jeu qui n'a pas honte de ce qu'il est et du coup je me pose pas mal de questions sur le pourquoi des derniers "RPGs" AAA genre FF7 Remake/Rebirth/FF16 et autres, qui en arrivent à être complètement insipides au final.
Bonne vidéo. Je me reconnais surtout dans un point, je veux trop clean les régions par lesquelles je passe dans les open-world et ça finit par me dégoûter de ces jeux 😅
Par contre j'ai JAMAIS au grand jamais eu ce problème que tu parles dans plusieurs vidéos de pas savoir quoi lancer et ne rien lancer. Je sais toujours quoi lancer, et mon problème est plutôt de savoir quand j'aurais le temps de faire le prochain qui est déjà prévu.
Et sinon, je fais 3-4 jeux en même temps des fois, mais ça ne me pose pas de problèmes.
L’habitude que je veux perdre c’est celle de platiner chaque jeu que je lance.. Je ne kiff pas assez mes sessions de jeu et ça m’énerve. Bon je finis celui que j’ai commencé et puis j’arrête !!
Ça sert à rien de platiner
Alors je chassais les succès au point de ne jouer que pour ça quite à rater des trucs fabuleux in game . Et je me.suis.dis.mais ça t'apporte quoi ? Depuis je joue pour jouer et je kiffe bien plus
Excellente vidéo, merci beaucoup pour ces conseils. J'aurait peut-être juste une petite pinaillade à ajouter concernant le dernier point (que je compte mettre en pratique tout de même !) : je me base parfois sur l'avis des autres car lorsqu'on a un budget limité pour les jeux-vidéo, on a pas forcément envie de "perdre son argent" sur un jeu qui risque de nous décevoir et que nous ne pouvons pas forcément nous faire rembourser. Même si je le jeu n'est pas cher, je trouve ça un peu dommage.. Voilà, c'est tout, bonne continuation :)
Je n'étais pas convaincu avant de lancer la vidéo. Et tous tes points m'ont finalement parlé, comme quoi... On peut appliquer quelques uns de tes conseils sur ton propre contenu et de manière générale, sur des œuvres hors JV.
Numéro 2 est, pour moi, la plus importante de toutes. En fonction de si l'on est prêt ou pas à vivre telle ou telle experience/aventure, ça peut radicalement changer l'avis qu'on va se faire sur un jeu. Ton vécu avec TLOU en est la parfaite démonstration.
Numéro 4 , ce qui est dit de 3:28 à 4:55, c'est de manière très exacte ce que je pense de Cyberpunk 2077. " Qu'est ce qui cloche chez moi pour ne pas aimer un jeu qui est ultra bien noter de partout ? " , j'ai fini par comprendre pourquoi, et ai été rassuré car le problème ne venait en fait pas de moi ( j'y reviens + tard ) .
Numéro 5 est tout à fait moi, j'ai la "completionist aigue" . Si c'est pour ne pas faire toutes les quêtes, faire tout les dialogues au max, ect ect, je voit juste pas l'intérêt d'y jouer. Soit on fait tout, soit on fait rien. Comme le dirait le père de Garrus dans Mass Effect " Travail à moitié fait, travail pas fait " . C'est ce qui m'a poussé à finir Cyberpunk à 100%. 3 fois... ( désespérer de ne pas réussir à l'aimer, et voulant comprendre pourquoi, mais une fois encore, j'y revient + tard ) .
Numéro 6, elle contredit pas un peu les 4 et 9, nan ?... Numéro 6 " Parfois dans des titres memes très bons, le début du jeu peut sembler lent et long à se mettre en place (...) qui n'a jamais eu cette récompense de se dire: Wouah autant le debut était pas fou, mais une fois passé ce moment c'est un des meilleurs jeux auquel j'ai jouer. Parfois ne pas se baser sur les 3/4/5 premieres heures d'un jeu ça peut être bénéfique " . Numéro 4 " Je décide finalement de désinstaller ce jeu de c_n, et d'aller voir la fin de l'histoire sur RUclips " et numéro 9 " Une règle que j'essaye d'expliquer le plus souvent c'est celle des 15min. Je lance un jeu, de préférence le dernier auquel j'ai joué, et si au bout de 15min je suis pas dedans ou que j'ai l'impression de m'ennuyer, bah je m'autorise à changer de jeu " . Ca m'a l'air hyper contradictoire. Faut-il accepter " d'avoir la patience " de passer les 3/4/5 premieres heures quand bien meme on trouve le truc pas ouf, ou balancer le jeu en mode " si au bout de 15min je suis pas dedans, ça dégage, désinstallation et adieu " ? C'est hyper contradictoire.
Les 10 et 11 ( on y viens, mon histoire avec Cyberpunk ) . Je te rejoins à 200% sur " La faute aux joueurs et aux créateurs de contenus qui se hype des mois à l'avance en disant qu'un jeu va être fou sans avoir encore poser les mains dessus " . J'avais jamais entendu parler du jeu avant l'E3 avec Keanu. C'est la premiere fois de ma vie que j'en ai entendu parler. Me suis renseigner à fond suite à ça ( merci certains créateurs de contenus qui faisaient déjà des videos parlant du jeu depuis des années, à ma grande surprise ) , résultat, préco edition collector le soir même.
Cependant, et ça m'amène à la raison principale pour laquelle je n'ai jamais réussi ( et ne réussirais jamais ) à accrocher à Cyberpunk, ce n'est parfois pas la faute ni des joueurs, ni des vidéastes, mais des studios, si les joueurs sont trop hypé. Studios qui font à tour de bras des promesses de features, qui ne sont au final pas dans le jeu. C'est CDPR qui avait promis le wallrun, alors qu'il n'est au final pas dans le jeu, pas les joueurs ni les vidéastes ( perso, j'allais pas l'utiliser, mais ça contribue à construire la hype chez certains, sur des mensonges pur et dur ) . Ce qui m'avais hypé sur Cyberpunk, c'est tout bête, mais c'est 2 features promises par CDPR, dont l'une était meme un moment marquant niveau trailer, features qui se sont avéré être des mensonges.
La 1ere feature, le métro. C'est CDPR et non les vidéastes ou les joueurs, qui ont parler d'un système de métro dans lequel on pourrait monter et voyager dans la ville ( façon train dans Red Dead Redemption, le 1 du moins, le 2 je sais pas, ne l'ayant encore jamais fait ) . Ils ont parler d'un système de métro parcourant la ville, et avec aussi ( et surtout ) toute " une ville sous la ville " , regorgeant de lieux cachés, de mystères à découvrir, ect, un 2eme monde caché de la surface avec plein de trucs à faire et à découvrir. L'idée de pouvoir monter dedans en ville, regarder la vie de ce monde dystopique défilé devant la fenêtre, se laisser porter par les rails, et finir dans des recoins sombres de l'underground, sous la ville, avec peu de gens à bord car rare sont les citoyens qui vont dans ces coins sombres et dangereux, la possibilité de rencontrer toutes sortes de gens bizarres, et de gens formidables, dans cette ville cachée sous la ville.
J'était hypé de ouf la dessus, c'est CDPR qui en à parler, l'a promis, et avait meme des images de V masculin à bord de ce fameux métro dans les trailers ( imagerie mémorable du trailer ) . Et au final...
La 2eme feature, ils avaient dit que la carte serait pas hyper grande, car ils jouaient sur la verticalité. Tout ces grands immeubles/buildings, ils avaient annoncé qu'on pourrait rentré dans tout les immeubles/buildings. Et qu'en plus de ça, ce ne serait pas juste rentrer dans le hall, nan, mais qu'on pourrait rentrer dans chaque appartement, chaque piece, de chacun des immeubles. Promettant ( la encore ) masse de trucs à découvrir, des secrets, et surtout pas mal de loot. J'était hypé de ouf, aucun jeu ( à ma connaissance ) ne permet ça, ce qui rendait le monde vachement immersif. IRL, dans le fond, aucune force magique à base de murs invisibles ne nous empêche de rentrer dans un building, et défoncer la porte qu'on veut une fois dedans pour rentrer. La loi l'interdit, évidemment, donc y'aura des conséquences à le faire ( et j'aurais eu aucun problème que ça nous vaille des étoiles d'infraction ) , mais aucune force magique ne nous empêche physiquement de le faire sur le moment. Donc ne pas pouvoir le faire dans un jeu m'a toujours frustré.
La, CDPR promettait pas de force magique empêchant d'entrer dans un building, ni dans un appart. Si tu voit une porte, que tu veux renter dedans, tu peux foutre un coup de latte dedans pour la défoncer si besoin, et rentrer. Suppression totale des limites d'un JV.
J'était hypé à 8000% la dessus ( ça ramène à ma completionist aigue, l'idée de pouvoir explorer chaque piece de chaque building, mon cerveau a littéralement exploser quand CDPR l'a annoncé, me suis dit " OK, c'est un jeu va me falloir minimum 10.000h de jeu pour le finir, mais oh boy, tout ce que je vais y découvrir, ça va être tellement formidable que j'en apprécierai chaque instant " ) .
Au final... Non. On ne peux rentrer dans quasiment aucun building, seuls ceux ou y'a un objectif de quête. Et encore, seulement les portes ou y'a l'objectif ( exemple, l'hotel ou l'on peut retrouver Meredith, on peut rentrer dans sa chambre, mais aucune autre, hors CDPR avait basiquement promis que ce serait possible, faire sauter cette sensation d'être dans un JV, être aussi libre que dans la réalité, c'est ça la vraie immersion, et non pas une obsession de garder la camera à la 1ere personne du début à la fin ne jouant aucunement sur l'immersion, me suis toujours bien plus senti en immersion dans Mass Effect que dans Far Cry 5 par exemple, malgré le fait que je l'aime beaucoup, et bien plus en immersion dans Red Dead que dans Cyberpunk ) .
Ils m'avaient vendu un rêve de ( vrai ) monde ouvert, j'ai eu la sensation d'être dans un couloir hyper resserré du début à la fin. Le monde " ouvert " le moins ouvert auquel il m'a jamais été donné de jouer. Enfermé dans ces rues, entourés de montagnes géantes déguisés en buildings, les rues servant du coup de couloir menant au prochain objectif. Deception intense... Tout les trucs qui me faisaient envie dans le jeu, trucs que CDPR avait promis ( donc vidéastes, forums de joueurs, ect, totalement innocent d'une éventuelle survente de hype vu que hype construite pleinement sur les promesses du studio eux-mêmes ) , aucun de ces trucs n'était dans le jeu au final. Comment ne pas être immensément déçu quand tout les trucs qu'on nous avait promis qu'ils seraient explorables, on s'aperçoit qu'on ne pourra pas en explorer un seul.
Tout le reste n'a pas aider. Tu parler de se pousser à faire les premieres heures dans un jeu avant qu'il décolle, j'ai jamais vécu cette sensation dans aucun jeu perso, mais plutôt la sensation inverse assez souvent. Les 2-3 premieres heures sont top, et après, c'est la dégringolade. Vécu avec Mass Effect 3 ( une fois fini Mars, je m'ennuie ) . Dans Cyberpunk pareil, je trouve tout le début top, mais des qu'on as Johnny dans la tête je trouve que le jeu devient ennuyeux à fond, qu'il perd tout son intérêt. L'histoire ne m'a pas intéressé du tout une fois Johnny en tête, j'ai accroché à aucun personnage en dehors de Viktor et Meredith ( qui sont clairement pas ceux qu'on voit le plus, hélas... ) . C'est toute l'exploration qui était promise qui m'avais séduit, et hélas, y'a strictement 0 de l'exploration promise dans le jeu final, d'où la forte déception, et le fait que je n'ai jamais réussi à accroché au jeu. Le studio me l'a vendu d'une manière radicalement différente de ce que le jeu est réellement.
En conclusion, " être trop hypé " est valide, oui. Mais tout ça pour souligner, cet excès de hype est parfois bien plus du aux studios, qu'aux vidéastes et aux joueurs eux-mêmes. Si ils ne promettaient pas des features qui ne sont pas dans le jeu, l'excès de hype serait surement bien moins fort ( j'aurais probablement acheté le jeu, mais attendu 1 ou 2ans de le trouver à 50% , au lieu de préco le collector ) .
"ça peut vite devenir contreproductif"
Parce que joueur à des jeux c'est censé être productif? 😂
C'est marrant, comme toi le blaster unique d'outlaws je l'ai justement beaucoup apprécié car je trouvais ça logique/cohérent. Et j'assume avoir aimé le jeu et son immersion star wars
Ca met le doigt sur un point qui fait mal chez moi XD 36 jeux en même temps, ça fait des mois que je n'ai pas sombré dans l'histoire d'un jeu et le poncer avec plaisir. Ca vient du fait qu'avec des problèmes de déménagement mon setup n'est pas installé propre, je suis assis par terre sans bureau et ça me coupe l'envie de m'investir
Salut,
J'apprécie tes vidéos car je trouve que tu analyses assez bien les choses.
Personnellement, un point qui me gâche une expérience de jeu, notamment sur PC, ce sont les touches!
Déjà, démarrer un jeu c'est bien souvent l'avoir en QWERTY donc on passe 10 minutes de début de partie à faire des aller-retours dans les options pour tout mettre en place (nickel pour l'immersion) mais chaque fois tu as : la touche "machin" pour faire "truc" ce serait mieux mais ça entre en conflit avec "bidule" que tu sais même pas encore ce que c'est mais SANS DOUTE ce sera important plus tard.
Il y a 50 touches à organiser pour pouvoir tout faire mais faut que ce soit jouable sans que tu ais à regarder ton clavier à chaque fois.
Un jeu simple et efficace, ça me ferait tellement plaisir. Ou du moins des "menus rapides" bien pensés, une interface claire et fluide qui demande le moins de mouvement possible à la main pour pas perdre l'instant.
Alors je me doute que certains jeux nécessitent d'avoir beaucoup d'action à faire mais crénom, j'ai l'impression que le côté ergonomique dans les jeux, les développeurs s'en calent un peu. "laissons leur la possibilité de tout faire, tant pis pour les contrôles, ils se démerderont". Pour le coup, jouer à la manette sur console ça a son avantage et je n'aime pas du tout les manettes en dehors des jeux de plate forme.
Dans certain jeux tu peux : tirer, faire un tire secondaire, corps à corps, action, utiliser pouvoir 1, pouvoir 2, utiliser item 1, 2 , 3 et 4, observer, zoomer, aller dans le menu, aller dans l'inventaire, afficher la carte, le menu personnage, le menu pouvoir, le menu pouvoirs, les compétences ... Le jeu a pas encore démarré qu'il te faudrait un second clavier.
Et les touches changent également lorsque tu es à pied, en voiture, en vélo, en roller, en nageant, sur les chiottes...
Hier j'ai essayé Starfield par exemple : la quantité de touches à mapper et à retenir... J'y ai joué 1h30 (dont 30 minutes pour faire mon visage sur ce FPS) et j'ai préféré le désinstallé. Il y avait d'autres soucis qui m'ont fait abandonner après si peu de temps aussi mais le mappage des touches m'a vraiment fait ragé en fait (la petite goutte d'eau sur ce sujet sans doute).
Fin bref, je trouve ça indigeste parfois le fait de pouvoir faire 36 000 trucs mais que la question de l'ergonomie ne suive pas. Alors qu'un gameplay bien pensé (selon moi) c'est justement d'avoir une certaine simplicité et fluidité afin de trouver le FUN et pas de s'arracher les tendons ou de s'acheter une souris qui possède 14 clics différents :D
Je suis peut-être hors sujets à dire tout ça mais voilà \o/
Au moins ça fait un commentaire supplémentaire sous ta vidéo... et ça c'est beau.
A bientôt.
Excellente vidéo, tu peux encore aller plus moin je pense. Continue
Loin
Final Fantasy Rebirth c'est l'inverse, je fais parti de ces joueurs qui adorent les mondes ouverts de ce genre. En fait j'aurai même pas commencé la série si elle n'était constituée de couloirs linéaires comme le premier. C'est l'envie de découvrir Rebirth, qui m'a donné envie de finir Remake, parce que je savais que j'allais avoir droit à un jeu plus long, plus complet, avec de l'exploration, un système de combat plus élaboré et la possibilité d'avoir enfin Red dans l'équipe.
Si je dépense 70 balles dans un jeu, c'est pas pour suivre une ligne droite, mais en avoir pour mon argent. Dans Rebirth, ceux qui veulent suivre le scénario peuvent jouer en ligne droite, rien ne les en empêche. Et laisser le monde ouvert aux joueurs, qui, comme moi, aiment marcher et prendre leur temps pour regarder les paysages, les panoramas, écouter la musique (je suis sûr que la plupart d'entre vous n'ont pas remarqué que les musiques évoluaient à fur et à mesure de la complétion) et m'attarder sur les détails, comme câliner les bébés chocobos. Je suis sûr que la plupart d'entre vous n'essayez même pas de profiter du système de combat.
Pourquoi les développeurs devraient se faire chier à faire de beaux graphismes, de beaux environnements, de belles musiques faisant appel à des orchestres ou de vrais musiciens, de bons systèmes de jeu si les joueurs n'en profitent pas ? Vous nivelez le jeu vidéo vers le bas. Le voyage rapide est même une aberration, vous ne prenez même plus le temps de regarder les panoramas et d'apprécier la musique. Comme First Try, vous vous plaignez du contenu annexe alors que vous pouvez l'accomplir rapidement en vous téléportant dans tous les sens. Alors en quoi cela vous ennuie et vous empêche de profiter de l'histoire ?
Je peux passer plusieurs minutes à simplement écouter une musique, ou le faire en marchant en direction de mon prochain objectif de complétion pour m'imprégner de l'atmosphère d'une région. Le thème "évolué" de Gongaga avec ses chorus est incroyable d'ailleurs, le thème de Cosmo Canyon est vraiment très très classe (c'est une reprise du thème de Red mais avec une flûte indienne et une consonance tribale plus épique.) Et de cette manière, je suis sûr de profiter du jeu bien plus que vous, car je suis immergé dans son monde.
Je joue à Final Fantasy Rebirth 2 heures chaque jour, sans même utiliser de voyage rapide, parce que j'aime marcher et m'imprégner de l'ambiance des régions visitées. J'en suis à 70% de complétion, après 3 mois et plus de 100 heures passé dessus. En y jouant, je répète, seulement 2 heures par jour. 2 petites heures.
(Par contre, les succès dans un jeu, je m'en fiche. C'est ce que moi, je considère ennuyeux et inutile.)
En fait, votre problème, c'est que vous ne savez pas apprécier un jeu pour ce qu'il a à offrir. Vous voulez du vite consommable. Un jeu semblable à une série Netflix, qui va droit au but. Si vous jouez à un jeu non pas pour son contenu, mais pour son histoire, alors lisez un visual novel ou un livre. Là vous aurez votre histoire, la linéarité que vous recherchez, et vous devriez être content.
J'ai rien autre à dire, tu as tout dit 😉👍
(.. Ah si, juste tlm dit open world, mais pour le cas de rebirth, ce sera plus ou moins de grandes zones "compartimentées" le jeu en soit n'est pas gigantesque comme un assassin creed, ou du même genre)
Cool je me rends compte que j'ai toutes ces mauvaises habitudes... encore hier soir je passais 1h a chercher un nouveau jeu alors que j'en ai commencé plusieurs.... Je dois terminer Halo 5 / Control / Th Witcher 3 / Atomic Heart / L'ombre du Mordor (pour ne citer qu'eux)...
Et merci pour la vidéo !
Bravo pour cette viseo qui est, encore une fois! géniale!!!! merci pour ces avis et ressentis qui sont une bonne réflexions sur nos avis gaming... qui m'ammeneront peut etre a reprendre de zero Baldu's gate III. Merci pour votre chaine!
Merci à toi !
Et bon courage dans ton aventure sur BG3, ça vaut le coup !
moi j'ai un Example residant evil 6 je mettais fait influencer par les critique mais je l'ai acheter sur Steam je l'ai lancer et j'ai adoré ce que je veux dire c'est qu'il ne faut pas avoir peur de donner son avis même si une écrasante majorité en pense le contraire 👍
Ce qui est intéressant pour ma part par rapport a l'habitude de "Ne pas être assez patient👹" c'est que la plupart des jeux qui me soulait un peu dès le début j'ai appris à être patiente, et après le début passé et bien ces jeux-là font partie de mon top 3 de mes meilleurs jeux quoi. Ça veut tout dire
Bonne vidéo,
Perso en ce moment je me réoriente vers les jeux indépendant.
Pour une recherche de nouveauté et nouvelle expérience vidéo ludique.
Peace & Love ²
Pour Far Cry 6 j'ai fais exactement ce que tu dis en numéro 5. Le jeu est répétitif à la mort entre les camps, les avants postes, les quêtes annexes etc... Du coup j'ai joué normalement, j'ai fais un maximum de chose jusqu'à ce que je sente que.... j'allais commencer à me lasser. Résultat, j'ai focus l'histoire à partir d'une 20aine d'heure de jeu, en faisant quelque camps par ci par là, et franchement j'ai pris mon pied. C'est limite l'un des meilleurs Far Cry auquel j'ai joué ; et sa note de 5/10 se comprend si on à décidé de faire le 100% ça doit être infernal. Mais l'histoire est cool, les personnages qui t'accompagnent ont une vraie identité etc..
Merci beaucoup @first try ma série préférée change de genre pour 1 future episode spin of j3 vais adorer le découvrir
Je n'ai pas encore regardé entièrement la vidéo mais je suis curieux de voir si nous avons la même façon de jouer.
Je joue approximativement depuis 1996. J'aurais pu me lasser depuis longtemps ou devenir plus un acheteur compulsif qu'un joueur, mais non. Et pour ça, j'ai naturellement adopté certaines règles.
1 - Jouer à un ou deux jeux très différents en même temps. Par exemple, en ce moment je suis sûr Stellar Blade (PS5) et Kirby et le monde oublié (Switch). Avant ça, j'étais sur Tekken 8 (PS5) et Sea Of Stars (Switch). Vous avez compris l'idée. Je ne fais jamais deux RPG en même temps, en fait, j'évite de faire deux jeux très scénarisés en même temps.
2 - Alterner les styles de jeux. Par exemple, je ne vais jamais faire deux rpg à l'affilée. Ce sont des jeux assez chronophage dans lesquels je m'investis beaucoup. Je me laisse le temps de digérer une expérience, surtout si elle a été forte en émotion en alternant avec jeu "plus simple/fun/léger". Par exemple, je ne vais pas enchaîner un Persona avec un Final Fantasy. Je vais partir sur un beat'em all, un plateformer, de la course... (j'ai toujours un jeu de course inachevé dans lequel je peux picorer).
3 - Si j'aime vraiment à un jeu, alors je vais volontairement me laisser prendre et y passer des heures et des heures sans réel retenue. Le but c'est de vivre l'expérience pleinement, de m'immerger. Ça pourrait passer pour de l'addiction, sauf qu'une fois le jeu terminé, je me décroche complètement de la console pour quelques temps. Une semaine, deux semaines, ça dépend... Je m'investis dans autre chose. En gros, je me suis fait un kiff et ensuite je m'aère un peu, puis je reprends avec un jeu léger de façon plus sporadique. C'est aussi pour cette façon de m'investir dans un jeu que je ne fais pas plus de deux gros RPG par an. Mais maintenant c'est compliqué car beaucoup de jeux aux styles variés adoptent les codes du rpg.
4 - Je ne me force pas. En général, je me trompe rarement sur mes choix, mais il arrive que je me laisse tenter par des jeux "secondaires" voir "tertiaires" dans mes envies pour laisser de la place aux découvertes. Et il arrive que je n'accroche pas. Je n'aime pas qu'un jeu me tombe des mains, mais le but reste de s'amuser et passer un bon moment, même si le challenge est élevé, pas de subir un jeu qui me fait suer et dont certaines aspects sont rédhibitoires pour moi. D'autres apprécieront, je préfère investir mon temps dans quelque chose qui me plaîra, ce qui vient rejoindre le point suivant...
5 - J'écoute mes envies. Il n'est pas toujours facile de résister à la hype ambiante des nouvelles sorties, mais je ne joue qu'à ce dont j'ai envie quand j'en ai envie. Que le jeu date ou pas, je m'en fiche, si le mood est là, c'est le moment.
6 - Je tâche de finir les jeux que je possède avant d'en racheter, ce qui évite de devenir un acheteur compulsif ou d'acheter à cause de la hype ambiante dont je parlais précédemment. Et si besoin en cas de période creuse, j'ai toujours un ou deux petits jeux indé achetés en démat' en promo de côté. (Oui parce que sinon, ici c'est physique only. J'évite le démat' au maximum, quitte à attendre une version physique 1 ou 2 ans).
Allez, maintenant, je regarde la vidéo !
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Après avoir vu la vidéo, tout d'abord, très bonne vidéo. +1 abonné.
C'est très intéressant le phénomène du "biais des coûts irrécupérables"
J'ignorais que cela s'appelait comme ça, mais je l'ai vécu il n'y a pas si longtemps avec CrossCode. Tout le monde dit que ce jeu est génial, mais moi il m'a totalement gonflé. Idem, je faisais toutes les quêtes annexes (du FedEx et du collectible à répétition). Ça devenait un vrai calvaire d'y jouer. Je trouvais le jeu moche et storytelling me semblait mal fichu et nul, mais j'ai eu un mal fou à lâcher prise parce que j'avais déjà mis 50h dedans, ce qui est déjà trop énorme pour être juste...gaspillé. Fidèle à mes principes, bien qu'un peu tardivement, j'ai tout de même fini par le revendre et franchement, ça a été une libération.
Pour la complétion, j'ai un soucis avec ça. J'adore fouiner et trouver tous les secrets et tout compléter avant d'avancer, mais je devrais le faire que sur les jeux que j'aime vraiment et sur lesquels je suis resolu à prendre mon temps. En général j'y arrive, mais parfois c'est plus fort que moi, je le fais sans vraiment avoir d'intérêt particulier pour le jeu. Dans le même sens, il m'est impossible de laisser un coffre ou une pièce derrière moi. Les jeux Lego sont donc un enfer pour moi, mais finalement c'est peut être aussi un très bon exercice pour m'apprendre à être un peu moins perfectionniste dans ma façon de jouer.
Ça me fait penser que j'ai un autre problème, celui de la légitimité. Si je suis très fort sur un jeu, même en difficile, je vais estimer que le jeu est trop facile et donc me compliquer la tâche (en évitant d'utiliser certains pouvoirs ou des Rappels par exemple). Sinon, je ne vais pas me sentir légitime de l'avoir terminé. En gros, il faut que j'en bave un peu, sinon ça m'ennuie et je n'en tire aucun mérite.
Je te rejoins également complètement sur le fait de se couper des avis et éviter de trop se renseigner quand un jeu nous attire beaucoup dès la bande annonce. À la limite, je regarde les critiques après, car sinon, cela peut biaiser mon expérience en faisant ressortir des choses que je n'aurais peut être jamais considéré de telle ou telle façon. Par exemple, dans Batman Arkham Knight, j'ai adoré la batmobile, mais j'ai découvert que beaucoup de gens avaient critiqué le jeu pour cet aspect. J'ai adoré The Order 1886, alors que les gens l'ont critiqué car c'était un couloir. J'ai adoré Remember Me, Driveclub... Bref, pas mal de mes jeux favoris sont des jeux qui se sont fait démonter par les critiques et à l'inverse, pas mal de jeux qui m'ont ennuyés au possible sont des jeux populaires et acclamés par les critiques (Spiderman (PS4), God of War (PS4), A Plage Tale Requiem)... Comme quoi...
Pour l'habitude 6, je suis entièrement d'accord. J'ai eu ça avec days gone et bordelands 3. Les 3-4 premières heures étaient durs mais après j'ai adoré ces deux jeux. Mtn je laisse toujours une chance au jeu de me plaire dans les 5 premières heures
J'ai souvent deux jeux en cours : un jeu de construction de ville/base que je joue quand je suis fatiguée que j"ai envi de juste me vider la tete le soir en rentrant du boulot : le metttre en pause n'est pas un soucis pour m'occuper de ma famille et Un jeu role playing la je met le casque et je me met a fond dedans... je reserve ca au we quand j'ai du temps.
Merci pour cette intervention intéressante.
Très bonne vidéo, je suis globalement d'accord avec pas mal de point.
Plusieurs studios sont toujours incapable de nos jours de faire des contenus annexes de qualité, c'est assez triste. C'est souvent, comme vous le dites, particulièrement ennuyeux et répétitif. On peut plus ou moins décider de les ignorer, sauf que je pense que cela ne devrait pas exister. Quand on propose une expérience au joueur, celle-ci doit être plaisante et travaillée dans son ensemble.
Square Enix compte parmi les studios ne sachant clairement pas progresser sur ce point depuis des années.
Je suis tout à fait d'accord et c'est d'autant plus inexcusable après qu'on ai eu la qualité des quêtes secondaires de The Witcher 3. Ça devrait être le standard aujourd'hui, sinon rien. Je préférerais moins de quêtes, mais de bien meilleures qualités, plutôt qu'une centaine de quêtes inintéressantes pour gonfler artificiellement la durée de vie du jeu.
Finalement on est quasiment pareils 😂:
- Je fais difficilement Les quêtes annexes. Sauf celles qui en vallent la peine
- Je joues difficilement à un jeu 2 fois, à quelques exceptions près
Je n'ai franchement jamais ressenti de lassitude en jouant et je trouve la video interessante sur pleins de points cités ! Comme ne pas jouer à trop de jeux d'un coup ( je fais partie de ceux qui joue à un jeu à fond et de passer au suivant QUE quand je l'ai fini 😆), varier les genres, ne pas ecouter les avis avant... 👍
Cela dit je pense que le problème principal des joueurs aujourd'hui c'est la surconsommation. Ça prend un jeu, ça s'acharne 3 jours dessus non stop puis ça pleure comme quoi c'est trop court, pas assez fun, décevant etc... Ils n'apprécient plus le jeu. Ils ne le savourent pas et passe à autre chose. C'est ce genre de comportement que je trouve le plus cancer dans le gaming actuel !
Pour ma part je n'ai jamais autant apprécié un jeu qu'en y jouant tranquillement chaque jour sans me presser ( malgré les spoilers sur les réseaux sociaux ). De même que j'évite les videos tests ou les trailers qui en devoilent trop. Ça gache l'expérience de jeu. Quand je pense aux nombres de personnes ayant fini zelda echoes of wisdom 2 jours après sa sortie alors que moi j'en etais encore au debut 😂😂
Pareil
Intéressant, le point 1 me parle. J'ai jamais compris comment les gens faisaient pour jouer à plusieurs jeux en même temps, ça me paraît impossible. Evidemment ça ne compte pas si le jeu secondaire est un jeu à session rapide comme mario kart ou tekken, mais pour le reste c'est non. J'ai besoin de rester concentrer sur un univers à la fois.
C'est un sujet très interessant, je te remercie 👍👍😆
Cette vidéo est d'utilité publique!!!
Le truc chiant dans les rpg c'est de partir à la chasse aux moindres collectibles qui brille plus que le précédent et qu'on n'utilisera probablement jamais d'ailleurs ahah
complètement d'accord sur les 10 points... et notamment sur le dernier. Aujourd'hui j'évite un maximum de me renseigner sur les jeux m'intéressants pour me laisser le plaisir de la découverte sans etre biaisé par les avis des autres
Eh beh, Capcom il t'en font voir de toute les couleurs depuis un certain temps x), de très bon jeux récemment en meme temps de leur part
Totalement !
Voici donc mon partage d'habitude de jeu... Et gaffe à toi, c'est un pavé.
Premier point : plusieurs jeux en même temps.
J'avoue c'est effectivement mon cas. je joue à deux ou trois jeux en même temps. mais pour une raison simple, je distingue deux période de jeux. Ceux en semaine, au milieu d'un emploi du temps monstrueusement chargé et où le temps de jeu est difficile à évaluer. Dans cette période là, je privilégie les jeux ayant en général une grosse durée de vie, mais qui peuvent aider pour les parties rapides ou chill. Par exemple, je joue actuellement à du Doom moddé, donc avec un nombre de niveaux incroyablement élevé. C'était des jeux et des approches de jeux que je voulais tester et rattraper, et donc l'occasion était là, où alors Deep Rock Galactic. OU alors un jeu chill mais potentiellement infini comme Satisfactory. Mais le week end, c'est différent, je me focalise sur un jeu, et à un seul. Par exemple, ces derniers temps, j'ai rattrapé un jeu que j'ai loupé à l'époque de la PS2 : Champions of Norrath... Il peut y avoir le troisième type au milieu de tout çà : le jeu de décembre. Ce moi-là, je m'accorde un repos quasi complet entre deux projets monstrueux (même en associatif, ca crève), et je décide de flinguer un jeu considéré comme long et volumineux en contenu. Par exemple, j'ai terminé The Outer Worlds, l'année dernière. The Witcher premier du nom, l'année d'avant.
Point suivant : le fait ne de pas arrêter un jeu avant la fin... Ouaip, j'avoue c'est un défaut. Mais je ne supporte pas de pas finir un jeu. Quand je passe à autre chose, j'ai ce sentiment d'inachevé qui me traine en bouche et c'est super frustrant. Il faut vraiment que le jeu soit hyper chiant pour que je le largue. C'est arrivé dernièrement avec des JRPG comme Star Ocean, The Last Hope par exemple. généralement, je cherche au moins à le finir une fois, y compris en ligne droite si nécessaire. Au moins j'en tire une certaine satisfaction et il m'est plus facile de passer à autre chose.
Ce qui conduit au sentiment de complétion et expérimenter plusieurs façon de jouer. Pourquoi ces deux en même temps ? J'explique : Je me fous des achievements/trophées ou quoi, mais si le jeu propose plusieurs façon de jouer, comme les classes différentes ou des niveaux de difficultés différentes, à un moment, je reviens sur un jeu pour le finir avec ce postulat différent. Un bon exemple avec les hack'n slash comme justement Champions of Norrath que j'ai fini une seconde fois avec un personnage différent avec ses propres affinités. Voilà ma conception de la complétion, et oui, ca peut engouffrer pas mal d'heures sur un même jeu.
La patience ? Je n'en manque pas.
Me challenger ? Ouh là-dessus, te bile pas...
Ensuite, les store : J'ai tellement de jeux à faire que quand je vais dans une boutique, c'est uniquement quand j'ai fini quelques jeux au passage et j'ai déjà une wishlist à dépouiller. Cependant, je peux trainer dans un store pour guetter les nouveautés, ca l'indé est rarement relayé sur les réseaux. A part mon twitter/X, peut-être que j'ai trop bien réglé pour çà, on dirait ! :) Au niveau des store, je n'achète quasiment que sur GoG. Steam, c'est uniquement pour les jeux indés trop confidentiels ou les bundle, mais c'est tout.
Et très peu (car je ne peux pas dire "jamais") de hype. Ou alors pas dans les jeux auquel tout le monde se muscle les attentes. Ca fait même l'effet inverse chez moi. Ce que j'appelle l'effet "The Last of US", c'est-à-dire un jeu avec lequel on t'a tellement bassiné jusqu'à la gerbe, que tu n'as plus qu'une envie : trouver un exemplaire pour le brûler ! Je ne jouerai jamais à The Last of Us parce qu'on m'a beaucoup trop gonflé. Malheureusement, c'est quasiment pareil avec Skyrim, et je m'écarte de tout avis sur Cyberpunk 2077 ou Elden Ring, parce que je ne veux pas qu'on me ruine l'envie. C'est aussi pour çà que pour ce qui est des tests sur les jeux, je les évite. Le dernier jeu qui m'a hypé au point de le prendre day one ? Redout 2, un jeu dont la moyenne des mortels n'en a rien à carrer. Je m'en fous, je reste sur ma position. Tous les avis ne se valent pas, les leurs ne valent pas les miens et je n'ai cure de leur considérations si éclairées. Surtout si on me conseille "The Last of Us" jusqu'au dégout total depuis des années.
Voilà voilà... Je te l'avais dit que c'était un pavé.
A plus.
Hehe merci pour ton retour !
C'est toujours cool d'avoir des jeux "conforts" sur lesquels on reviens souvent, on est beaucoup à faire ça !
J''aime bien aussi "découvrir" un nouveau jeu le WE quand j'ai du temps
Et pour le sentiement d'inachevé dans les jeux, on est beaucoup à ressentir ça ! Je pense que tu as du voir la vidéo que j'ai fait sur ce sujet ^^
@@Firsttry831 J'ai un souvenir très vague de cette vidéo. Faudra que j'y revienne pour en être sûr.
Pour le week-end, la "découverte" dépend vraiment du jeu en fait. Par exemple, je prévois de jouer à "Chorus" en difficulté max, sauf que je connais déjà le jeu. Dark Souls, je le découvre à la dure. Mais j'y passe plusieurs week-end, et un peu fractionné, parce que le jeu demande des nerfs. Prochain jeu en vue après çà, un RTS, Homeword. Oui, il m'arrive aussi de prévoir un peu à l'avance au cas où... Et celui là aussi va demander un peu de volonté.
Je suis pas d’accord de dire que les jeux de maintenant sont plus long pour finir à 100%. Exemple ff7, l’original pour tout récupérer et tout faire bah accroche toi, les items les limites, toutes les megamateria matéria ultime et battre toutes les armes t’as pas fini. How long to beat dit 83 heures, lol en god mode avec la soluce. Autre FF le 10 , deuxième run avec soluce entre 300 et 400 heures j’ai mis… spécial dédicace a l’esquive de 200 fois la foudre sans se faire toucher pour la dernière arme de Lulu…(j’ai jamais autant ragé…) De nos jours c’est les trophées qui sont debiles, du style fais un 3 fois un double saut sur la tête de l’ennemi et back stab en buvant une potion… wtf
Et pour finir dire que le style hack and slash est pas très représenté??? Vraiment ?
Analyses méga pertinentes
Merci !
J'ai vécu la même experience que le numéro 6 avec The Callisto Protocol, j'ai commencé les 2 premières heures de jeux et j'ai DETESETER, mais un an plus tard, je me suis rappeler du jeu et je me suis dit "pourquoi pas le continuer, je dois quand même rentabiliser mes 50$", et finalement, j'aime bien😁et maintenant je comprends qu'il faut au moins un peu avancer pour découvrir la face cachée des jeux vidéos et je crois aussi que je vais relancer the Witcher 3 ce que j'ai pas encore fait. Vraiment merci de m'avoir ouvert l'esprit sur ces chose la🙏🙏. C'est décider je m'abonne😄
Ah un fan de Dragon dogma 2.... ça fais plaisir :)
Je pense que la mauvaise habitude qui me concerne le plus, c'est clairement la 1ere x) Je n'arrive pas à rester sur un seul jeu de bout en bout, ou en tout cas je n'y arrive plus parce que rapidement j'ai le sentiment de faire mes devoirs plutôt qu'avoir du plaisir, du coup il faut que je change de jeu à un moment. Le problème c'était la fréquence de changement et le nombre de jeux ^^ Il faut savoir qu'étant donné que je vis en Algérie, le pouvoir d'achat chez nous est 10x inférieur à celui de la France, donc pour acheter les jeux c'est mort, surtout pour un joueur gourmand comme moi, et qu'arrivé à l'age adulte je ne pouvais plus compter sur les parents pour m'acheter une console crackée comme à l'époque, donc la génération PS4/Xbox One je l'aie vue défiler devant mes yeux sans rien pouvoir jouer pendant 10 ans jusqu'à ce que je fasse un crédit bancaire cette fin d'année pour avoir une 4060 avec le matos qui va avec puisque je travaille désormais. Résultat, j'ai 2 disques durs de 2to chacun qui sont déjà pleins parce que j'ai récupéré tous les jeux que je voulais de la génération ratée, mais pour pouvoir obtenir les jeux qui vont sortir, j'ai filtré les jeux en 2 catégories: ceux qui ont une suite et ceux qui n'en ont pas, et ceux qui n'en ont pas je les ai classé dans l'ordre de la capacité de stockage. Du coup je priorise les jeux qui prennent beaucoup de place et qui n'ont pas de suite comme ça je pourrais plus facilement avoir les prochains jeux, ce qui me réduit à peu près à 8 jeux prioritaires dans ce paquet là entre lesquels j'alterne, et franchement ça marche bien, j'ai moins le sentiment d'avoir tout oublié des mécaniques de chaque jeu à chaque fois que je lance comme c'était le cas quand je ne pouvais jouer qu'aux jeux indé avant ce PC et que je jonglais entre 500 jeux (j'exagère vraiment pas, j'ai compté x) dont j'oubliais tout à chaque fois, surtout les metroidvania ou je ne savais plus ou aller, sachant que les jeux indés sont de base très durs, que ce soit ceux là, ou encore les roguelikes et les soulslike 2D, va chercher la détermination de t'acharner à finir ce genre de jeux d'une traite quand t'as des centaines d'autres qui sont sur le feu et que t'as un taff, HF xD
Avant c'était possible de se focus sur un jeu mais maintenant on est noyé sous les sorties... beaucoup trop de jeux
Je suis d’accord au niveau de la hype, je dirais même que ça empêche aux joueurs de voir le véritable potentiel du jeu même si ça correspond pas à leurs attentes( pour la p’tite parenthèse, y’a 2 ans je jouais à gta v et au début je m’amusais bien, puis par la suite je me suis lassé et j’y joue moins)
Rien à voir mais où t’as trouvé tes lunettes ??
Je fais partie des gens qui aiment faire le jeu à 100%, j’ai un sentiment d’accomplissement même si cela ne va pas changer ma vie et puis c’est plus fort que moi. J’ai déjà platiné quelques jeux juste parce qu’il ne me restait pas beaucoup de trophées à débloquer sinon je ne le fais pas.
Oui, j’ai ramassé les 900 noix de korogu pour au final obtenir la crotte dorée 😂
Par contre, en complétant le 100% des jeux, on en découvre encore plus du jeu.
J'ai carrement changer de facon de jouer, je fini le jeu et le platine, et au final j'ai decouvert une nouvelle façon de kiffer jouer
Très bonne vidéo 👍
Le dixième points et celui qui m'a le plus touché, vraiment moi qui suis tres critique je n'aurais jamais pensé être à ce point touché par cyberpunk
J'ai tellement plus le temps de jouer comme avant que de toute façon, je "m'impose" de moi-même de ne jouer qu'a 2-3 jeux jusqu'à en avoir marre sur le coup. De toute façon, je sais que j'y reviendrais un moment. Ca me permet de moins acheter de jeu.
Avoir une console portable m'aide aussi a jouer a des jeux différents auquel je n'aurais pas joué sur ordi
tres bonne analyse bravo
C'est quoi le jeu à 10:10 svp?
Je suis d'accord avec la plupart des mauvaises habitudes cités, mais le dernier pas vraiment, la raison étant que les jeux ont un prix (cher dans certain cas), et si t'es sur PC, passé 2H t'oublis le remboursement. Tu peux pas aller sur un jeu en aveugle qui t'as couté 60€ et te prendre une grosse déception à 2H30 de jeu (ce qui arrive très souvent, surtout sur les RPG où tu passes déjà 1H à créer un personnage). Personnellement j'encourage à trouver un juste milieu au niveau des tests et critiques de jeu.
Mais, quand je décidais de pas regarder des tests et critiques et d'y aller avec mon propre avis, ça met arriver de temps en temps de regretter mon achat et de pas pouvoir être rembourser ( AC Odyssey ou Total War par exemple pour mon cas.) pourtant j'adore les RTS et les ARPG avec un bon scénario, mais ils ne m'ont pas plu, si j'avais vu des vrai tests, analyse poussé, j'aurais probablement évité leur achat.
Le problème c’est que justement, perso j’ai pas envie d’investir du temps et de l’argent pour un jeu qui n’en vaudrait pas le coup donc je me retrouve à regarder les test et à ne rien acheter.
4:15 ça m'a fait exactement ça avec hogward legacy.. du coup ben j'ai décidé de lacher l'affaire c'était une galère de lancer le jeu j'avais l'impression de perdre mon temps et de ne prendre aucun plaisir. Une petite frustration s'en suit qd on décide d'arrêter un jeu sur lequel on est resté 20 h . Le biai du coût irrécupérable je connaissais pas mais c'est exactement moi ça !!
Le jeu le plus représentatif du probleme d'abandonner lors des premières heures c'est bien Red Dead 2. J'ai lâché la premiere fois puis j'ai fait l'effort... Et là... Il ne fait pas partie de mes jeux préférés mais je le considère comme un chef d'œuvre et un jeu majeur !
Pour le point n°9, je pense que le mieux c'est tout simplement de ne pas se forcer à lancer un jeu. Personnellement quand ça m'arrive, je fais quelques tâches ménagères ou je marche 15-30min, ça me vide la tête et ça me donne, après coup, des idées de jeux
Je suis tellement d’accord avec ce qui est dit !
Par contre Mass Effect j’ai essayé il y a peu… le premier n’est plus jouable à mon goût, et pourtant je joue aisément à Fallout new Vegas dont les contrôles et les graphismes sont littéralement à gerber même pour un jeu de son époque.
Mais Mass Effect… j’étais peut être pas assez dedans émotionnellement justement ehe vraiment j’ai joué le tout début j’ai détesté les contrôles et le combat au point que j’ai abandonné, alors que j’avais soif d’un univers au Lore varié …! J’ai pas su tenir
Dans les habitudes nulles ya celle ou tu prends le jeu comme un travail limite. je mexplique en prennant le cas de the witcher 3
La 1ère fois que je l'ai fait, je voulais TOUT faire; Et quand je dis TOUT c'est vraiment TOUT. Et au final j'avais juste l'impression de remplir une to do list...
Yavait pas ce côté satisfaction de l'exploration. Et pourtant dans ce jeu l'exploration c'est un délire quand tu t'y plonge. Mais voilà au lieu de ca j'étais juste là a aller d'un point A a un point B pour aller ouvrir un vieux coffre inutile, sans même prendre le temps d'apprécier le contexte, les histoires ou quoi.
Je l'ai refait une 2ème fois mais cette fois en mode, je vais aller ou j'ai envie d'aller et tant pis si je passe à côté des choses. Au final j'ai vécu mon aventure, j'ai pris le temps de lire les histoires que je vivais et franchement je me suis sentie investie. C'est comme ca que j'ai vraiment apprécié mon expérience.
Donc mon conseil, ne vous forcez pas, un jeu c'est fait pour avoir du plaisir, et on ne prends aucun plaisir quand on doit se forcer à faire qlq chose
Et ta moi qui platine la plupart de mes jeux 😂😂😂
Je suis tellement d'accord d'éviter les avis positifs comme négatifs.
Aujourd'hui, entre la presse payée pour dire des bêtises et les réseaux sociaux ultra orientés et pas du tout représentatif de la société.
Y'a de quoi se faire de nombreux mauvais à priori.
Et t'as toujours cette voix dans ta tête qui te convainc que c'est naze alors que toi tu kiffes.
Je fais ça depuis longtemps avec les films. Un peu moins avec les jeux. Et ça change tout.
En plus pour Outlaw les 3/4 des avis c'est pour montrer des bugs qui seront fix dans les mois qui suivent la sortie. Autant attendre que le jeu baisse de prix.
"Jouer à tout c'est ne jouez à rien" tout comme "plaire à tout le monde c'est ne plaire à personne"
Salut c'est un sujet très intéressant 😃👍🏽 en faite jouer a un jeu ou des jeux vidéos c'est un peu comme regarder une série et des series différentes, parfois on a du mal a rentrer dedans a cause de certains épisodes moins intéressant ou en fonction de notre humeur ou certains jeu sont moins intéressant au début comme tu dit epuis en avançant loin dans le jeu , ça devient intéressant
Pas vraiment d'accord avec le dernier point, à moins d'être pété de thunes, parce que un point essentiel que tu n'aborde pas dans la vidéo c'est l'argent, et c'est un point très très important pour beaucoup de monde, le rapport qualité prix va beaucoup définir le plaisir de jeu également. Par exemple Stafield, c'est pas les joueurs qui ce sont trop hype, ce sont les devs qui nous ont trop hype, qui ont fait des promesses qu'ils n'ont pas pu tenir, le jeu avais de lui même une ambition qu'il n'as pas pu assumer et c'est çe qui as profondément déçu les joueurs qui ont payé le prix fort pour un produit qui était très différent de la promesse initial.
Quand un studio tu sur-vend un produit et que tu paye 70 balles voir plus pour te rendre compte que les promesses ne sont pas tenue, ou pire encore, que le jeu dispose d'énorme soucis d'optimisation au point d'être injouable ou presque, (coucou Lord of the Fallen) ou que la durée de vie ne dépasse pas les 4 ou 5 heures (coucou Resident Evil 3 remake) bah tu t'es fait douiller ton argent, et en plus de ça, t'as acheter un produit de mauvaise qualité dont tu ne peux parfois même pas profiter tant il y a de problèmes.
Regarder les test et les avis avant d'acheter quoi que ce soit c'est primordial, ne serait-ce que Metacritic.
Quand 60 presses spécialisé disent qu'un jeu est bon, ou mauvais, c'est pas un hasard.
Quand derrière 3000 joueurs disent la même chose (ou son contraire, ça peut arriver également) ce n'est pas un hasard non plus, le tout c'est de savoir pourquoi le jeu est bon ou mauvais, déjà pour savoir si il n'y a pas d'arnaque d'optimisation ou de durée de vie, mais aussi parce que même si une majorité écrasante est parlante, on peut avoir un avis contraire, ce que les tests vont trouver mauvais, nous on vas peut être le trouver bon, et vice versa. Lisez les avis quand vous hésitez à acheter un jeu et que vos revenus sont limité, c'est important.
Je ne suis pas totalement d'accord sur le dernier point à propos des tests et avis.
C'est vrai que si on se limite à 1 ou 2 tests ou avis de la part de professionnels, on risque d'avoir des points positifs et négatifs très flou et être mal aiguillé.
Personnellement, ça m'arrive de plus en plus quand j'ai entendu du bien d'un jeu ou un jeu qui me fait de l'oeil de loin de regarder 2/3 avis de créateurs de youtube et du gameplay pour bien cerner le jeu et connaître ce que je considère comme un défaut.
Ces tests ne doivent pas être au centre de la décision pour prendre un jeu. Après, tout dépend du genre de jeu si on veut éviter du spoil ou non.
S'informer sur ce qu'on achète reste essentiel pour savoir où on met les pieds plutôt qu'acheter un jeu à l'aveugle ou à ses trailers ou à la jaquette (comme au bon vieux temps)
Mes 3 critères de jeu sont :
1- Open Word
2 - le perso principal est une femme
3 - plus d'énigmes et de découvertes que de combats.
Je ne devrais pas regarder les avis et pourtant je le fais.
À tort puisque lorsqu'1 jeu me plaît je le fais à fond ( complétion ) et durant plusieurs années 😊