✒ La grande majorité de la première partie est le travail de recherche et d'écriture de Acho (acho.textes@gmail.com) 🎨 Les nouveaux logos (fixe et animé), la bannière de la chaine et les miniatures sont le travail de Hein (point.de.doute@gmail.com) N'hésitez pas à les contacter si leur travail vous plaît ! Un énorme merci à NostalGeek pour le montage🙏 Et bien sûr, un très grand merci à vous, pour avoir rendu ce projet possible 💛 Pour soutenir la chaîne (et permettre à d'autres projets comme celui-ci de voir le jour) : * Sur Tipeee : fr.tipeee.com/veryownsun * Ou sur Patreon : patreon.com/VeryOwnSun
Vidéo très bonne, autant étudié les neurosciences, et étant passé par différentes phases dans le jeu vidéo, du compétitif au complétionniste et au performatif, ça ne peut que me parler. Si tu veux une idée d'autre sujet, il y a les jeux qui vont à l'opposé de l'habillage que tu décris, et pourtant font aussi un bon travail pour le développement du joueur en ne reposant que sur ça, comme rain world et undertale, ou certains vieux mmo qui mettaient pas de jauge, de couleur de loot ou de monstres, etc.
Je viens de découvrir cette chaîne complètement au hasard avec cette vidéo et dès l'ouverture, les mots sont tellement bien choisi que je n'ai pu que m'abonner.
Merci beaucoup pour cette vidéo ! Je suis en réflexion depuis un moment sur ma relation aux jeux vidéos car j'ai un comportement addictif qui vient compenser des choses que je n'arrivent pas à vivre dans le réel. J'avais identifié que se sentir puissant était un refuge confortable procuré par les jeux vidéos par rapport à l'impuissance souvent ressenti face à la vie. Mais la façon dont tu l'abordes en détails est très éclairante ! Il y a beaucoup d'attention et de générosité dans ce travail. Je sens que ça va m'aider à "finir l'enjeu"... Dans la pratique du jeu scénique (clown, théâtre...) on distingue le jeu et l'enjeu. La relation entre les deux est fascinante, c'est un peu un amour vache. L'un ne va pas sans l'autre et en même temps on a parfois besoin de vivre à fond l'un ou l'autre, à oublier l'enjeu pour rentrer dans le jeu, notamment : les systèmes de récompenses et tout ce qui tourne autour de l'enjeu nous procure de la satisfaction mais l'amusement, la curiosité lié au jeu, naît davantage de l'émerveillement, de quelque chose de moins mécanique et plus ontologique et artistique que ce qui fait l'enjeu... Ce sont les choses "inutiles" ajoutées par les développeurs dans les jeux vidéos que tu t'amuses à exploiter en leur donnant une destination que tu choisis (autonomie), ce sont les moments où tu t'arrêtes pour juste contempler la beauté d'un paysage virtuel époustouflant ou les moments où tu comprends tout ce que le jeu vidéo souhaite te faire faire et que tu choisis de faire exactement le contraire, tu choisis de faire quelque chose juste pour la beauté du geste, en dehors de tout enjeu. Par exemple dans BG3 il y a ce choix de te transformer progressivement Illithid pour obtenir davantage de puissance. Mais moi franchement je trouve que mon perso devient moche en le faisant devenir demi-illithid. Ce jeu a su de façon très fine à plusieurs reprises mettre en concurrence le sentiment de puissance avec l'éthique et même le sens de la quête initiale : se soigner. Il aurait pu pousser plus loin ce concept très intéressant de choix en faisant intervenir davantage dans la narration les conséquences de ces choix. C'est le concept de pacte avec le diable qui revient à maintes reprises dans le jeu : je vends une partie de mon âme pour obtenir de la puissance !... En abordant le sujet de la puissance tu touches à une partie de l'essence même du jeu vidéo : créer un objet qui procure l'illusion d'un pouvoir décuplé sur une réalité. Dans Pong, je tourne une molette avec deux doigts et c'est l'image d'un joueur de tennis (représenté par un bâtonnet :D ) que je déplace. C'est comme si le jeu vidéo était en train de muter car il commençait à épuiser cette recherche de puissance pour le sentiment de puissance sur lequel il a surfé pendant longtemps et qu'on voyait apparaître récemment des jeux impliquant des choix cornéliens, des situations de dilemme nous révélant peut-être les facettes paradoxales de notre existence ? C'est en nous faisant sentir dépasser que le jeu nous ramène sur terre, c'est aussi en nous mettant face au mystère qui habite le réel, des situations où il n'y a pas un choix évidemment mieux que l'autre, des situations où l'on retrouve notre condition humaine - et divine - de créateur de notre réalité. Bon j'ai pondu un roman comme d'hab. Ne m'en voulez pas svp j'adore écrire :D ahahah
Je n ai lu que ta première phrase, beaucoup sont addicts aux MECHANTS JEUX VIDEO !! LE MAL, SATAN !! ARRRGG !! ( quand on revoit des archives de la télé d y a 20 ou 30ans on comprend pourquoi les gens considèrent ça mal de jouer aux JV ) Et tout le monde n est pas addict pour un désire de puissance ou de combler quelque chose, c est de la psychologie de comptoir, le pire c est qu on s en convainc et on se pense même intelligent d en venir à cette conclusion prémâchée et facile. Si je suis ta première ou deuxième phrase, beaucoup de mecs doivent jouer uniquement à des jeux porno ! ^^ Et je ne pense pas que ce soit le cas ! La vidéo parlerait d autre chose, tu aurais problablement aussi trouvé la réponse que tu cherchais, comme quand tout le monde se sent concerné par un horoscope . Maintenant ou même avant, les gens qui passent des heures devant la télé, leur a t on reproché d être addict de passer autant de temps dessus? En + pour ne rien faire, là ou un jeu nous "force" à être créatif, réactif, curieux ... Ceci n est bien sur pas une attaque envers toi, je joue énormément aussi. Mais tant qu un média est "récent" c est le nouveau diable. Avec le temps, petit à petit ça sera vu comme une activité comme une autre. Ne les laisse pas te convaincre que tu es "malade".
Que dire, cette vidéo est un chef d'œuvre, ce que tu aborde et la façon dont tu l'aborde me touche profondément, ça m'a un peu ouvert les yeux sur des problème que j'ai depuis un moment vis à vis des jeux vidéo mais aussi de la vie, pour la faire courte, j'ai besoin d'agentivité quand je joue, et je n'arrivais plus à la retrouver, j'ai ce sentiment d'à quoi bon, jouer level up, ok Mais à quoi bon, car je n'arrivais pas à sortir de ma zone de confort sans rentrer dans ma zone de panique, en gros tout me paraissais fatiguant pour rien et futile, en gros j'ai une énorme flemme qui s'est installé pour le jeux vidéo en général (et par la même occasion dans ma vie) un peu comme une vision fataliste, à quoi bon si rien n'a de sense quand on réfléchis assez. ce que ta vidéo m'a aidé à "realiser" entre guillemets, c'est que même si rien n'a de sense, c'est le fait de le vivre et d'en faire l'expérience qui en a, les émotions que ça peut nous procurer, comme l'état de flow, à une époque j'attegnais cet état très facilement, et c'est la ou je me sentait le mieux, j'étais devenu tellement fort sur les jeux que j'aimais (comme smash bros) en fait j'en était tellement fier que ça me procurait un bonheur immense j'avais l'impression d'être le roi du monde sauf que à force d'être dans le "Superplay" et vouloir toujours jouer à tout les jeux que je jouais de façon super opti et d'être ultra fort dessus je suis devenu un peu comme prisonnier de ça j'ai fais une sorte de burnout vidéoludique, si on peut appeler ça comme ça, et depuis j'ai beaucoup de mal avec les jeux vidéo. bref mon commentaire est déjà ultra long mdr je sais pas si quelqun va lire tout ça ou même si toi tu va le lire auquel cas merci, et merci pour cette vidéo magnifique 😅
Je me retrouve beaucoup dans ce que tu dis. Il y a un jeu qui m'a donné un point de vue different sur ma consommation et ma façon de jouer c'est No man's Sky. Au début du jeu comme tous les RPG où Survival j'essayais d'avoir le meilleur stuff, farmer énormément de chose pour me faire beaucoup d'argent pour avoir les meilleurs vaisseaux, farmer chaques planètes pour avoir les compteurs au maximum pour avoir le sentiment de contrôle, de puissance, avoir la satisfaction de n'être passé à côté de rien, avoir le 100%. Et puis, par hasard, je suis tombé sur une vidéo d'un type qui me disait que j'allais me lasser de No man's Sky parce que je n'y jouais pas correctement, au départ j'ai trouvé ca stupide, mais au final il avait raison et c'est ce qui est arrivé. Chercher à s'optimiser est une soif sans fin qui, à la longue, fait perdre tous son sens à notre quête. Et ce problème s'est répercuté sur tous mes jeux. C'est toujours cliché a dire, mais il n'y a rien de plus vrai. L'important ce n'est pas la destination, mais le voyage. Maintenant j'aborde mes jeux différemment, préférant un slow run à un speed run. J'essaie de ne plus consommer mes jeux comme un mcdo, mais de les savourer, de voyager et d'observer. D'autant plus quand on sait qu'il y a un type qui par exemple a posé cette fleur là, de cette façon, juste pour toi, celui qui prend le temps de la remarquer. Et ça c'est beau.
Je découvre ton commentaire, et même si mon "burnout vidéoludique" a été moindre, j'ai eu une période où tout me paraissait fade. Je suis quelqu'un qui adore les graphismes, les jeux triples A tout ça. A quelques exceptions j'ai toujours eu du mal à aimer les jeux indés. Figurez vous que les jeux indés, j'en suis tombé amoureux. Pour une bonne raison. Après 25 ans sur Terre, à jouer depuis aussi longtemps que je m'en souvienne, je suis devenu las, parce que j'ai tout vu, tout fait. Et les jeux indés, c'est comme une boîte de chocolats. Bref. En 2020 je tombe sur Outer Wilds, comme beaucoup. Et j'arrête de juger un livre à sa couverture. Cette année je découvre Chants of Sennaar, pépite française. Et j'ai jamais autant eu envie de rejouer à des gros jeux, des triples A, comme des jeux compétitifs. Ou fumer le Fatalis en attendant MHWilds tout en passant Platine sur Valorant. Parce que prendre le temps de jouer à des jeux qui nous sortent un peu de notre zone de confort de g4m3rz, ça nous rouvre l'appétit.
Cette vidéo fait écho à ce que je vis actuellement avec Kingdom Come Deliverance : je ne suis pas un dieu. Je subi le monde qui m'entoure, et je ne peux changer ce qui est. Je ne sais même pas lire, je sais tout juste me battre, et je dois apprendre. Car je ne suis qu'un paysan. Chaque conflit est un moment qui ne se prend pas à la légère. Même les sauvegardes sont pensées pour être punitives. Nos actions, nos choix peuvent devenir définitifs. Et ça fait du bien de pas être un dieu qui peux affronter tout, sans réfléchir, tête baisser à foncer dans le tas. Merci pour l'énorme travail que tu fournis avec toute tes vidéos et ton écriture.
Je suis en M2 de Psychologie du Travail et deux choses : -1, je ne m'attendais pas à faire des heures supplémentaires pendant cette video -2, les gens racontent souvent n'importe quoi quand ils parlent de motivation intrinsèque et extresinque, je pense que ton explication est la plus claire et précise que j'ai pu voir dans une vidéo non faite par un professionnel !
Sympa le sommaire au fil de la vidéo, à l'image de la première qualité de vos vidéos à mon sens, la grande clarté de leur structure et de leur progression qui les rendent claires et accessibles, même si j'ai toujours tendance à penser qu'elles gagneraient à être plus courtes et synthétiques.. mais peut-être perdrait-on cette grande lisibilité du propos.. (+ petite remarque méthodo, j'ai tiqué en entendant "la définition du cairn" autour de 13:00, ce serait plutôt Annie Jézégou, celle qui apparait en haut du screen qu'il faudrait citer comme autrice de l'article, Cairn n'étant qu'une plateforme de diffusion de publications scientifiques)
t'es incroyable, ta façon de présenter, de nous captiver et ta façon de exprimer et géniale t'arrive a facilement nous polariser sur ta vidéos et ça c'est incroyable , mais aussi tes sujets de vidéo son hyper intéressant. je pense que beaucoup de gens qui regarde tes vidéo et veulent travailler dans le domaine vidéoflique doivent être super heureux de t'avoir. fichtre si on pouvait avoir un gars comme toi qui abordent un peu prés les même sujets que sur ta chaine, ça serait si impressive. franchement ta chaine est incroyable j'ai bien fait d'investir dedans ( j'ai investie moralement😅).
Mais, du coup, vous avez une pensée constructive sur le sujet de la vidéo? car je pense que le créateur est plus intéressé par un échange sur le sujet...
Curieux par rapport à la miniature et étant assez friand des longues vidéos en ce moment, j’ai vite lâcher un abonnement après le visionnage ! Super agréable à regarder ta vidéos ! GG !
J’étais déjà tombé sur tes vidéos il y a un an par hasard, je retombe sur toi par hasard aujourd’hui et j’me demande pourquoi j’me suis pas abonné avant enfaite ! Quel génie
Excellente vidéo très intéressante! Ça me fait justement penser au défi qui se pose pour Final Fantasy XIV. Yoshida a clairement dit qu’il ne voyait pas l’intérêt de dépasser le niveau 100 (accessible avec la dernière extension Dawntrail), et que son équipe réfléchissaient à un nouveau système de leveling up post-lvl 100. L’histoire de Dawntrail en elle-même d’ailleurs pose la question que tu abordes dans la vidéo: on est super puissant, on a tué des floppées de dieux, même l’attaque Ultima qu’on nous présentait comme une attaque pouvant nous tuer d’un coup au tout début du jeu devient une simple attaque dans le dernier combat du Pandémonium niveau 90. On a sauvé des mondes et même l’univers entier. On n’a plus rien en face de nous pouvant réellement nous faire peur, être mortel. Donc l’histoire de Dawntrail nous place dans une position de mentor, où on se tient sur la touche regarder un autre personnage affronter des épreuves mais en restant là pour intervenir si nécessaire. Même les PNJs et persos secondaires qui ne connaissent pas nos prouesses sentent qu’il ne faut pas s’attaquer à nous personnellement. Beaucoup de joueurs ont justement critiqué ce parti pris de l’histoire principale de nous placer légèrement en retrait et en tant que mentor. Parce qu’ils voulaient encore être nourri par un scénario qui les rendrait absurdement toujours plus puissants, malgré les nombreux commentaires et mises en garde du producteur sur la question. Le jeu ne manque pas de contenu hardcore comme les Unreals, les Savages, les Donjons à embranchement annexes et bientôt les Raids en Alliance en difficulté Cauchemar. Mais ce sont des contenus « sans histoire », ou du moins qu’on aura déjà fait en normal. On n’aura pas une haie d’honneur par des Pnjs qui loueront l’exploit d’avoir fini ces combats. L’humilité abordée dans la vidéo ne serait-elle pas aussi une maturité à acquérir, aussi bien IRL que dans un jeu? Qu’on ne peut pas être non-stop le héro qui sauve le monde et qui porte littéralement toutes les casquettes?
Le sujet de la réalité est évoqué dans la vidéo, même si ce n’est pas le sujet principal, et j’ai trouvé cela intéressant. Même si je n’ai pas eu de réponse satisfaisante, des fondamentaux sont soulevés. En tout cas, j’ai passé un bon moment, merci pour le travail !
Toujours au top VOS. C’est du très grand contenu tes vidéos. Ça permet aussi d’ajouter du fond à ce divertissement qu’est le jeu vidéo et de mettre des mots dessus !
Toujours une rigueur scientifique débilement élevée, c'est ce que j'adore chez toi c'est vraiment incroyable de trouver les concepts scientifiques des sciences humaines dans des vidéos dédiées au JV, étant psychologue cela combine deux de mes passions les plus chères je suis donc AUX ANGES avec ta chaine et ta manière de faire, bravo pour cette soif de rigueur et de validité insatiable 🙌🏻
La volonté de puissance chez Nietzche, et par filiation schopenhauer, est tout à fait inverse à celle représentée lorsque l'on joue aux jeux vidéos pour ressentir non plus une volonté de puissance, mais un sentiment de puissance qui n'a plus rien à voir. La volonté de puissance procèderait d'une perspective humaniste, tandis que le sentiment de puissance trouvé dans les jeux vidéo serait en quelques sorte le fast food de l'inaccessible travail du surhomme, le fait de ressentir les pires ressentiments, au détriments du concept de la puissance vie. En fait, en lieu et place de la puissance de vie, laisse ici place la puissance autodestructrice, car elle ne procède d'aucun essaie du réel. En clair, ce que l'on ne peut, on le peut ici; Le piège est de penser d'être sans avoir été;......
Je vois où tu veux en venir, le jeu vidéo devient un substitut à tout accomplissement, j'avais du mal a comprendre ton commentaire, ne voyant le jeu vidéo que comme le moyen de s'immerger dans une histoire, d'aller plus loin dans l'immersion, de rendre le conte palpable et toute la stimulation et la satisfaction que ça entraîne sur l'imaginaire, le bonheur de se perdre dans quelque chose qui nous dépasse en somme.. mais a la lecture de quelques commentaires, je commence a comprendre, comment les gens utilisent ce media. Il le voit comme un réservoir de sentiment d'accomplissement. Une sorte de marqueur social du skill, d'appartenance à une communauté, ce qui est un comportement que je n'ai jamais pu observer chez des prolos, ça fait des très classe moyenne comme façon d'appréhender et d'affronter le monde.
ayant expérimenté ce sentiment personnel de médiocrité personnelle et de manque de recul sur ma propre route je peux garantit qu'un jeu (ici dark souls) peut sembler à première vue redonner une voie, une mentalité à adopter derrière cette belle machine à dopamine. Et quel ne fut pas mon bonheur de constater que je n'étais pas seul ... Ce sentiment d'appartenance, de ressentir qu'il y a un "autre" quelque part derrière cet écran est extrêmement puissant dans ces phases d'errance. juste retenir que le jv est là pour notre temps et notre attention
Déjà excellent travail sur cette vidéo félicitations Pour mon cas, j'ai renoué avec le jeu vidéo grâce a UN jeu : Subnautica, son originalité, sa découvert intense, son stress J'aime les jeux qui m'ont crée des passions dans la vrai vie : Subnautica, la plongée, le monde marin Greenhell, la survie, la nature Metal Gear Solid, les armes, les enjeux militaires et géopolitique
encore une vidéo des plus intéressantes qui vient nous faire réfléchir et penser plus loin que le sujet de base! merci pour tout ce travail! Un de mes professeurs disait: "un génie, c'est celui qui vous donne de l'intelligence". Merci pour toute cette intelligence donnée😊
Excellente vidéo, c’est passionnant , drôle parfois, tout est sourcé !! On kiffe la différence avec du monde a l’écriture et au montage, c’est trop fort, continue comme ca 🔥
Au rendez-vous, toujours de la qualité. J'aime vraiment tes vidéos, elles sont super cool. Par contre ça développe énormément mes réflexes : reconnaître SOTE pour tourner l'écran de mon tel le plus vite possible 😂
Super la vidéo ! Après, je pense que cette tendance s'efface de plus en plus, le pourcentage de gens sur la totalité de la communauté gaming qui aime incarner des vauriens, des personnage faibles et sans super pouvoir devient de plus en plus conséquent. Pour citer quelques jeux à gros succès ou succès relatifs où nous sommes personne, avec des personnages lambdas, où le joueur est constamment vulnérable et doit relever les défis et l'adversité par l'intelligence, l'effort, l'expérience et la chance : - Project Zomboid - Helldivers 2 - Escape From Tarkov (Jouez à SPT, la version moddé) - Space Engineers - The Forest - Squad - Ready Or Not - Six Days in Fallujah Les jeux pendant longtemps étaient exclusivement composé de personnages principaux bien plus forts (surhumains, héros, dieux, etc) comparé à tous les protagonistes qui les entourent, ou en tout cas avec une croissance qui mènera le personnage à une puissance presque divine bien qu'il débute sans pouvoirs significatifs la plupart du temps. Et j'avoue qu'à 29 ans, ça fait quelques années que je me tourne vers des jeux où on incarne des personnages sans pouvoirs, qui seront toujours autant, ou similairement, vulnérable au début qu'à la fin. Certainement parce que c'est quelque chose de relativement récent dans l'histoire des jeux vidéo. En-tout-cas, top la vidéo ! Bonne continuation ! 🙂
La question de la puissance est très vaste, y compris dans les jeux vidéos. Déjà, ici, ont été principalement été évoqués les jeux qui nous mettent en position de héros prêts à affronter l'adversité. C'est une vision de la puissance qui pose problème si on a qu'elle car elle nous met en position de "nous face au monde", comme si tout et tout le monde était notre ennemi, qu'il faudrait vaincre pour développer notre puissance. Il y a d'autres positions qui permettent de donner une position de puissance. Je pense par exemple à l'ingénierie. Dans Space Engineer ou Factorio, il y a beaucoup de choses que l'on peut produire depuis notre inventaire. Par exemple, si l'on a besoin de fer, dans les deux jeux, on peut le miner, et on doit le faire pour construire les premières machines et les faire fonctionner. On a donc conscience du temps que ça prends de miner à la pioche, et de fabriquer ce qu'on souhaite avec. Sauf qu'en comprenant comment fonctionne le jeu, on peut apprendre à concevoir des machines et lignes de production capables de creuser un mohole sur des centaines de mètres, ou d'exploiter des gisements entiers et de rapidement les transformer en ce dont on a besoin. Avec une bonne ingénierie, on déplace des montagnes, littéralement. Un autre cas évident, c'est les jeux où l'on fait de la politique, notamment des jeux de gestion, des city builders, des jeux de stratégie. Là, bon, déjà, quand c'est littéralement nous qui dirigeons un empire, le sentiment de puissance est là. Quelques commandes passées dans le jeu, et c'est des armées entières qui se déplacent, des villes, pays, voire planètes entières qui réorientent leur production, en un décret, on change une culture entière. Et ce même dans des jeux complexes où les problèmes sont pas clairs, ni les solutions. Le sentiment de puissance vient justement du fait que dans ce cas, c'est nous qui débrouillons le bazar et qui prenons une décisions, et que nos erreurs que la société entière paient si on a pris une mauvaise décision. Et pour le coup, c'est un aspect assez important du sentiment de puissance que certains jeux mettent réellement en avant : le sentiment de responsabilité. Quand on passe notre temps à soupeser des décisions en sachant que des gens peuvent y passer si on fait une erreur, on est au prise avec... Notre puissance. Tellement présente même qu'elle en devient inconfortable. Un jeu comme Frostpunk, ou Against the Storm, nous met dans des situations de difficulté en permanence, et nous incite à nous confronter à des dilemmes moraux. Et ça fait extrêmement plaisir quand on se rends compte que par nos décisions, on a contribué à rendre le monde un peu plus vivable. Et on comprends aussi pourquoi en réalité, compter sur une seule personne pour diriger une ville ou un pays, c'est rarement une bonne idée.
Premier visionnage : Chapeau bas, que dire d'autre ? En tant que joueur j'apprécie beaucoup. Des details comme le son du "dongeon achieved" de Skyrim au début du chapitre II. J'en passe. Pour le second visionnage il va me falloir du matériel de prise de note...
Niveau feeling de puissance, je recommande X4. On commence avec un vaisseau façon Elite Dangerous et on finit en contrôlant à distance un empire, en se retrouvant au milieu de batailles immenses. Ou bien plein de jeux VR.
Et c'est pour ça que la conclusion de BG3 que j'ai eue avec mon ami est incroyable (spoilers) : Il est devenu divin avec Gayle, je suis passé en mode vie simple à la ferme avec Ombrecœur.
Très belle vidéo ! Je ne regrette qu'une chose, que tu n'aies pas inclus Baldur Gate 3 et Cyberpunk 2077 dans ta narration, qui corroborent tellement tes arguments et gouts. Si la raison est que tu ne les a pas joué, va vite sacrifier 500 heures de ta vie :o).
"La plupart des PNJ dans skyrim sont trop faibles pour aller chercher leurs chaussures dans un donjon": c'est normal, ils ont pris une flèche dans le genoux.
La difficulté croissante percue en présentant un odogaron, j'émets une retenue sur la pertinence de l'illustration x) étant donné qu'il fait partie des rares monstres capable de t'avoir même avec un personnage a l'équipement développé, et même en connaissant la meilleure façon de l'affronter a savoir, le combat rapproché a la double lames, c'est lun des seuls à rester constamment dangereux 👍
24:00 "Plus rien ne peut nous arreter" Ormis le créateur de l'univers, le programmeurs. Après avoir joué à des centaines de jeux, de tous types, j'ai ce sentiments, refaire encore et toujours la même gamme de mécanique ou pour être exacte, de ne pas réellement pouvoir sortir de l'intrigue pour faire ce qu'on a envie de faire. C'était la promesse des MMO, des mondes ouvert... Mais 20 ans après on en revient à ce principe et on lui a même donné un nom "la complétion". On maitrise le jeu quand on coche des cases, celle définit par d'autres, alors que globalement on a pas fait la plupart des choses de l'univers parce qu'elles ne correspondent pas à une définition de l'experience (ou plutot de son acquisition). Mais pour moi, maitriser l'univers ça serait pouvoir être un jardinier dans un jeu de guerre et un guerrier dans un jeu de jardinage et c'est plus ou moins ce qu'essaie de faire les developpeurs mais on en voit toujours les limites. Et perso je trouve ça triste de pouvoir mesurer son expérience uniquement en tuant les autres, en détruisant les biomes, ce n'est pas une expérience enrichissante, sauf au niveau capitaliste, ce qui est loin d'être un apprentissage pertinent.
cette video ma fait pensée une série de jeux du studio russe Ice pick lounge , Pathologic , surtout le 2 , jeux d'horreur dans le quelle l'horreur et d'étre fasse a notre impuissance , le jeux nous offre la possibilité de faire toute les quête , d'avoir toute les armes , de tuer tout les enemie , mais ... vient notre but on incarne , Artemie Burak , un médecin qui est de retour en ville pour aider son père , sans spoiler , une maladie , La peste du Sable va ce répendre et bien le jeux nous punis , mais pas car nous somme Impuissant , mais l'inverse , il nous punis de notre toute puissance , exemple , il et facile de Battre ou Tuer des enemie , on doit survivre , gèrée sa fin et sa soif , instinctivement , je suis donc aller dans un quartiée de la ville pour volée des ressources en cambriolant une maison , je tombe sur un PNJ qui protége une pièce , il et faible , je suis fort , tout puissant , je le tue , il a rien sur lui , je crochette la porte , rien ne peut me stopée , moi le joueur , a moi la récompance , j'ouvre , dans la pièce un lit , une femme , malade , un autre petit lit , un bébé , le PNJ je protégée nul trèsor , nul récompance , il protégée ce qu'il avez de plus prècieux , sa famille , je meur peut aprée , a chaque mort en jeux vous rencontrée Marc l'imortel , le mêteur en scene , et il vous juge , Pourquoi avoir voulus cambrioler ses gen ? car dans Oblivion , Skyrim , morrowind et tout les autre jeux , le fait que l'action de Cambrioler , de Voler , offre un Challenge , on attend une récompance , c'est la boucle de gameplay le concept même de cette boucle Objectif -> Challenge -> récompense mais la le jeux ne suis pas cette boucle , il n'est pas la pour te divertir , mais pour te touchée , dans tout l'horreur de cette pandémie que tu vie Tu doit manger Boire Dormir survivre a la maladie mais tout le monde PNJ Compris suive cette régle , Tu crois vraiment que dans un quartiée a feux et a sang des gen qui meur de faim cache un stock de nouriture chez eux , non , qu'il on des Object de Valeur ? si c'était le cas , il aurais deja fuit , ou achetée de quoi vivre avec et le pire , sans spoiler , Mais en realisant certaine quête vous pouvée agravée la situation , et atention , je ne parle pas de Finir une Quête et de choisir , le choix "imoral" non , Ici Certaine Quête , Dont La Fin , et la tache que vous Devais Réalisée est 100% Morale , ses consequance Seront mauvaise Vous êtes Tout puissant Et vous aller payer votre toute puissance Pour Finir Pathologic 2 , Il faut Volontairement , Echouer et c'est d'allieur le Theme de Pathologic, Je vous conseil le 2 qui est un Remake du 1 sauf que vous êtes aux courant du Twist tu jeux qui n'est pas un spoil on le vois dans le Trailer Dans Pathologic 1 , l'histoire est la même , mais il est IMPOSIBLE de Sauver la ville , ou même de Gagnier vous êttes Obligée de perdre A la fin vous Rencontrée Marc l'imortel , le directeur du Theatre de la ville vous avez de nombreuse question , dans une cinematique vous voyer que la ville est une ville en sable crée par des enfant je suis venus a la conclusion " et merde genre c'est des enfant qui imagine tout , ouip c'est nul comme fin " et la on demande a marc " Pourquoi je ne peut pas gagnier , ou tout fait pour sauver la ville , et pourquoi la ville est refaite en sable dans ce bac a sable " et il répond "Mais mon cher , car tu est dans un jeux video , le code du jeux ses limite technique t'empéche de tout faire , pour ce qui est de Gagnier bien on la décidée , c'est ce que on appel le Senario , et c'est écris (le nom original est Peste Utopique en russe ) , et pour la representation de la ville dans un bac a sable , tu ne t'es pas informée avant d'achetée le jeux ? c'est un Sandbox , un bac a Sable , tu Semble comme Surpris , par ce Twist , mais tu le savez , Depuis ta 1er seconde de jeux , c'est un jeux mon cher , comme un pièce de Theatre , et j'en suis le meteur en scene car je suis le dévelopeur" L'un des mélieur twist du jeux vidéo et Rassuré vous cella ne vous gache pas le 2 Car aux contraire , maintenant que le jeux nous a révéler sont secret , bien brave acteur en piste , refessons l'histoire , changon just un peut le scrip Pathologic act 2 , levée de rideaux , bonne chance acteur , on refait tout a 0 on garde la même idée Oh et Rappeler , vous , en ce monde , seul le meteur en scenne a tout les droit , et croyez moi , il poura tout faire , pour pimentez votre partis seul conseil si vous mourée , ne recharger pas votre sauvegarde , la mort n'est pas la fin , c'est aux contraire , le début de votre , "pathologie"
Alors non, moi je joue aux jeux vidéo pour découvrir des histoires originales et passionnantes ^^ D'ailleurs faut se calmer sur l'hubris les enfants, je joue majoritairement à des jeux indé sur PC et j'ai jamais pigé ce délire des titres AAA de cultiver la toute-puissance. C'est chiant. Y'a quelques années, Sofia de GameSpectrum se demandait dans une vidéo sur l'économie de Fortnite à quoi ça sert de jouer aux jeux vidéo, en quoi ça nous élève, ça nous rend meilleur·e·s en tant qu'individus évoluant dans une société, ce qui serait un minimum vu le temps qu'on y consacre. Dans mon Top5 y'a littéralement un jeu (Eastshade) qui est totalement pacifique et deux (Subnautica et Subnautica Below Zero) dans lesquels la violence est totalement inutile à la progression. Et les trois ont ce point commun, dans leur écriture, de rappeler qu'un individu évolue dans un environnement plus large sur lequel on a rarement prise. C'est pour ça que j'ai préféré ta courte partie sur l'humilité d'ailleurs. M'enfin ta chaîne reste dans mon tope 3 des essayistes de JV avec GameNextDoor et Pseudoless, tes vidéos ont un montage et une mise en scène bien plus cinématographiques, en particulier celle-ci ^^ Merci pour la vidéo \o/
Je regarderais la video quand j'aurais le temp. Mais a voir la description, a voir les jeux cités. Pourquoi (au vu du titre et de la phrases "on aiment tuer des dieux") ne pas avoir mentionné Asura's Wrath ?
Au sujet de GOW 2018 et sa suite, je suis justement un peu déçu par ce dont tu parles au début. Kratos a la force d'un dieu (il est même plus fort que lorsqu'il dominait Zeus selon le lore), mais il galère à tuer même les monstres randoms. Et franchement, ça me sort de l'immersion. Pour moi, le dieu de la guerre doit quasiment one shot tous ces mobs. C'etait le cas dans les anciens avec des grosses attaques de mêlée qui tuaient des 10aines d'ennemis. Ce côté divinité, finalement, on ne le retrouve que lorsqu'il affronte d'autres dieux ou bêtes mythologiques. Pour moi, c'est le defaut des deux derniers GOW (que j'ai tout de même adorés)
J'ai eu l'impression qu'il y avait un peu moins de nuances dans cette vidéo, vous disiez souvent "les jeux vidéo" de manière générale, alors que cela s'applique qu'à quelques genres. Pareil pour "les joueurs" alors que chacun peut ressentir ou vivre l'expérience différemment et c'est ce qui fait la beauté de ce médium. Pourquoi cela a-t-il été le cas ? J'aime beaucoup vos vidéos, je trouve que le travail de recherche derrière et la vulgarisation de concepts scientifiques apporte une vraie plus-value à celles-ci et les démarquent des autres. Merci de nous partager votre talent et votre passion.
Wooow je suis en train de comprendre, que certaines personnes ont du decouvrir par les jeux videos ce que l'existence nous amène à comprendre dès l'instant où on la vit, le vide métaphysique que ça entraîne, etc.. Je ne sais pas quoi faire de cette information. La question "trop pris par la main" a propos du jeu video et applicable à l'ensemble de l'existence de certains j'ai l'impression. Comment le fait detre bon dans quelque chose d'aussi futile que maîtriser un gameplay, peut les amener a développer une aussi grande estime de leur personne et susciter une remise en question, un spleen, quand on realise quon na rien accomplit.. bahh bienvenue parmi nous, les amis 😶
Je me permets d'ajouter que l'autodétermination vient principalement de la notion d'empowerment et de conscientisation. Initialement on parle de la capacité des peuples, population à sortir de leur condition opprimée, discriminée... A exercer un pouvoir sur leur trajectoire. Pour la notion d'autodétermination, Wehmeyer et Sand ont poursuivi les études de Deci et Ryan et ont proposé un modèle en 4 concept. C'est un modèle très intéressant pour les métiers de l'éducation et de l'accompagnement ! PS: c'est d'ailleurs pour cette raison que The Last Of Us 2 a été une si grande torture pour moi
@@VeryOwnSun Salut ! Déjà, j'en profite pour te remercier pour ta vidéo, c'est vraiment un chouette travail. J'apprécie cette façon d'intellectualiser et conceptualiser tout en restant accessible aux non initiés comme moi. Pour TLOU2, c'est marrant parce que tes vidéos et celles d'autres vidéastes m'ont donné envie d'aborder certaines questions sur le jeu vidéo. Tout est à l'état de script et justement, l'un d'eux porte sur mon expérience de TLOU2, que j'ai détesté profondément ahahah. Depuis 2019, je n'arrive pas à m'expliquer cette aversion, au point de me sentir nerveux quand je vois des images du jeu. Si je dois noter le jeu objectivement, je lui mettrai 18/20. Si je note mon expérience, je lui donne 6/20. Naughty Dog a été important dans le domaine du JV puisqu'avec TLOU1, il montre que le domaine est capable de proposer un scénario complexe, aux nuances de gris, avec une certaine cinématographie. L'expérience de TLOU2 résonne en moi comme une sorte de cinéma intéractif. C'est à dire qu'on est face à un scénario prenant, des cinématiques esthétiques et calibrées, qui nous plongent dans l'histoire. Le gameplay nous rend acteur de cette expérience. Pour moi la problématique est là, nous sommes acteurs, mais pas scénaristes. C'est à dire que peu importe nos choix de gameplay, nous ne changerons pas une ligne de l'histoire principale. C'est quelque chose qui m'a très peu dérangé dans TLOU1, parce que l'histoire m'a conquis, la relation entre Ellie et Joel m'a laissé une trace indélébile et qui reflète un peu l'éducateur que je suis aujourd'hui. TLOU1 est un jeu très important pour moi, il fait partie de ma construction identitaire. Alors les choix qui ont été fait dans TLOU2 m'ont forcement beaucoup touché. J'ai vécu l'histoire viscéralement, je n'avais qu'un souhait: la vengeance et la dévastation. Ce qu'Ellie a parfaitement incarné. Mais le changement de pdv sur Abby a été très mal vécu pour moi et puisque j'avançais sur une motivation extrinsèque que je n'ai jamais su m'approprier. Je suis passé à côté du jeu, pour moi c'était trop violent et j'étais en permanence entrain de me dire "c'est bon, j'ai compris que je suis censé l'incarner pour la comprendre et ressentir de l'empathie, mais ça marche pas!" Et évidemment, ne pas avoir le choix à la fin du jeu, être obligé d'épargner Abby a été le goute de trop ahahah. J'ai eu l'impression d'être instrumentalisé, d'être extradéterminé. (Encore une fois, je l'ai été avec TLOU1, mais comme j'étais d'accord avec le propos, ça ne me dérangeait pas. La motivation extrinsèque est devenu intrinsèque naturellement). Dans une film classique, je pense que les événements de TLOU2 ne m'auraient pas dérangé et la raison est simple: dans un film je ne suis pas acteur. Mon investissement sur le film est purement spectateur. Le fait dans un jeu, d'être acteur d'un rouage sur lequel j'exerce un pouvoir limité, sur lequel j'ai aucune influence est d'autant plus frustrant. Si au contraire, j'avais pu choisir de me venger en tuant Abby, j'aurais refait le jeu et probablement que j'aurais décidé de l'épargner. Finalement, il m'aurait fallu faire 2 fois le jeu pour comprendre ce qu'il voulait me transmettre. Parce que j'aurais fait les choix par moi-même, j'aurais pu m'autoréguler (un des 4 concepts de Wehmeyer et Sands). Mais m'imposer une vision des choses, m'imposer une lecture du scénario et me dire "Tu as compris mon petit? La vengeance ça ne résout rien." Ca m'a laissé un goût un peu amer (très très très amer) L'autorégulation est d'ailleurs le choix de beaucoup de jeux qui veulent nous transmettre une morale: On te laisse faire tes choix, il y a des conséquences: à toi de te réajuster ou non. (désolé c'est très long et très décousu, j'espère que j'ai su transmettre ce que je voulais dire)
Merci d'avoir pris le temps de répondre ! Alors je résonne complètement avec ton vécu, j'ai eu exactement le même et c'est assez marrant que cette vidéo suscite ce genre de réflexions parce que je viens de finir le script de la suivante qui en est le prolongement et qui aborde précisément ce sentiment de desalignement (sur le thème de la vengeance hahah).
@@VeryOwnSun Bahahaha incroyable. Je me sens un peu seul depuis des années, j'ai l'impression d'avoir été le seul à ressentir ce genre de déception (enfin pour TLOU2 en l'occurrence.) C'est super intéressant, j'ai hâte de voir ton regard sur ce thème ! Ca m'a motivé de mon côté, peut-être que je vais vraiment partager mon expérience de TLOU2...
Apres seulement 2 minutes de visionnement je trouvais une forte ressemble dans le montage de la vidéo avec Nostalgeek. Mais c'est lui qui monte la vidéo 😂
Pour moi un dieu n'est pas un surhomme mais un créateur. Il crée un monde, il peut aussi le modifier, mais dans le sens, modifier la création. Un homme peut devenir un dieu, en créant un univers par exemple un jeu vidéo.
Génial vidéo, tu te limite à la progression type rpg ancienne époque. Les jeux vs fihting et les jeux d'arcade, les puzzle les réflexion etc.... toutes ces mécaniques sont lié uniquement aux reflexe et à l'immersion. La progression divine ressenti lors de l'évolution d'un joueur sur un vs fihting est nettement plus difficile et valorisante que des level up et des gamplay facilité par la sauce rpg actuelle.
Très intéressant. Mais tu as l'air de dire qu'on est soit guidé par des motivations extrinsèques, soit par des motivations intrinsèques, mais rien n'empêche d'avoir les deux en même temps. Je ressens par exemple beaucoup de plaisir à finir un jeu difficile, voire un boss très difficile, tout en faisant la chasse aux succès ou aux collectibles. Ce n'est pas incompatible 🤷♂
23:02 "se raconter ce qu'on veut" c'est ce qu'il manque le plus au jeu vidéo moderne. On a de plus en plus de mécaniques "RPGisantes" mais de moins en moins on incarne le personnage de notre choix avec les buts de notre choix, ça me manque. Et ça n'est pas Starfield, trop bancal, qui vient remplir ce manque. Et forcément si je ne peux pas faire de que je veux, je me sens impuissant. Le meilleur pire exemple c'est RDR2. J'adore ce jeu mais PUTAIN que c'est frustrant d'incarner ce Arthur Morgan qui continue à suivre Dutch malgré ses mensonges tellement obvious (sentiment renforcé du fait que l'on sait comment ça se fini si on a joué au 1).
La zone de confort je deteste, j appelle ça jouer en mode "auto" sans plaisir, sur certains jeux avec 3000h dessus, je joue sans même penser que je suis en train de jouer.
✒ La grande majorité de la première partie est le travail de recherche et d'écriture de Acho (acho.textes@gmail.com)
🎨 Les nouveaux logos (fixe et animé), la bannière de la chaine et les miniatures sont le travail de Hein (point.de.doute@gmail.com)
N'hésitez pas à les contacter si leur travail vous plaît !
Un énorme merci à NostalGeek pour le montage🙏
Et bien sûr, un très grand merci à vous, pour avoir rendu ce projet possible 💛
Pour soutenir la chaîne (et permettre à d'autres projets comme celui-ci de voir le jour) :
* Sur Tipeee : fr.tipeee.com/veryownsun
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Vidéo très bonne, autant étudié les neurosciences, et étant passé par différentes phases dans le jeu vidéo, du compétitif au complétionniste et au performatif, ça ne peut que me parler. Si tu veux une idée d'autre sujet, il y a les jeux qui vont à l'opposé de l'habillage que tu décris, et pourtant font aussi un bon travail pour le développement du joueur en ne reposant que sur ça, comme rain world et undertale, ou certains vieux mmo qui mettaient pas de jauge, de couleur de loot ou de monstres, etc.
Merci ! Et oui je vois le sujet dont tu parles, j'aimerais faire une vidéo sur les jeux dans lesquels on est insignifiant
Je viens de découvrir cette chaîne complètement au hasard avec cette vidéo et dès l'ouverture, les mots sont tellement bien choisi que je n'ai pu que m'abonner.
Pareil!
Merci beaucoup !
Ça c’est vrai que c’est bien écrit. Et l’interprétation est très bonne aussi
Merci beaucoup pour cette vidéo ! Je suis en réflexion depuis un moment sur ma relation aux jeux vidéos car j'ai un comportement addictif qui vient compenser des choses que je n'arrivent pas à vivre dans le réel. J'avais identifié que se sentir puissant était un refuge confortable procuré par les jeux vidéos par rapport à l'impuissance souvent ressenti face à la vie. Mais la façon dont tu l'abordes en détails est très éclairante ! Il y a beaucoup d'attention et de générosité dans ce travail. Je sens que ça va m'aider à "finir l'enjeu"...
Dans la pratique du jeu scénique (clown, théâtre...) on distingue le jeu et l'enjeu. La relation entre les deux est fascinante, c'est un peu un amour vache. L'un ne va pas sans l'autre et en même temps on a parfois besoin de vivre à fond l'un ou l'autre, à oublier l'enjeu pour rentrer dans le jeu, notamment : les systèmes de récompenses et tout ce qui tourne autour de l'enjeu nous procure de la satisfaction mais l'amusement, la curiosité lié au jeu, naît davantage de l'émerveillement, de quelque chose de moins mécanique et plus ontologique et artistique que ce qui fait l'enjeu... Ce sont les choses "inutiles" ajoutées par les développeurs dans les jeux vidéos que tu t'amuses à exploiter en leur donnant une destination que tu choisis (autonomie), ce sont les moments où tu t'arrêtes pour juste contempler la beauté d'un paysage virtuel époustouflant ou les moments où tu comprends tout ce que le jeu vidéo souhaite te faire faire et que tu choisis de faire exactement le contraire, tu choisis de faire quelque chose juste pour la beauté du geste, en dehors de tout enjeu.
Par exemple dans BG3 il y a ce choix de te transformer progressivement Illithid pour obtenir davantage de puissance. Mais moi franchement je trouve que mon perso devient moche en le faisant devenir demi-illithid. Ce jeu a su de façon très fine à plusieurs reprises mettre en concurrence le sentiment de puissance avec l'éthique et même le sens de la quête initiale : se soigner. Il aurait pu pousser plus loin ce concept très intéressant de choix en faisant intervenir davantage dans la narration les conséquences de ces choix. C'est le concept de pacte avec le diable qui revient à maintes reprises dans le jeu : je vends une partie de mon âme pour obtenir de la puissance !...
En abordant le sujet de la puissance tu touches à une partie de l'essence même du jeu vidéo : créer un objet qui procure l'illusion d'un pouvoir décuplé sur une réalité. Dans Pong, je tourne une molette avec deux doigts et c'est l'image d'un joueur de tennis (représenté par un bâtonnet :D ) que je déplace.
C'est comme si le jeu vidéo était en train de muter car il commençait à épuiser cette recherche de puissance pour le sentiment de puissance sur lequel il a surfé pendant longtemps et qu'on voyait apparaître récemment des jeux impliquant des choix cornéliens, des situations de dilemme nous révélant peut-être les facettes paradoxales de notre existence ?
C'est en nous faisant sentir dépasser que le jeu nous ramène sur terre, c'est aussi en nous mettant face au mystère qui habite le réel, des situations où il n'y a pas un choix évidemment mieux que l'autre, des situations où l'on retrouve notre condition humaine - et divine - de créateur de notre réalité.
Bon j'ai pondu un roman comme d'hab. Ne m'en voulez pas svp j'adore écrire :D ahahah
Je n ai lu que ta première phrase, beaucoup sont addicts aux MECHANTS JEUX VIDEO !! LE MAL, SATAN !! ARRRGG !! ( quand on revoit des archives de la télé d y a 20 ou 30ans on comprend pourquoi les gens considèrent ça mal de jouer aux JV )
Et tout le monde n est pas addict pour un désire de puissance ou de combler quelque chose, c est de la psychologie de comptoir, le pire c est qu on s en convainc et on se pense même intelligent d en venir à cette conclusion prémâchée et facile.
Si je suis ta première ou deuxième phrase, beaucoup de mecs doivent jouer uniquement à des jeux porno ! ^^ Et je ne pense pas que ce soit le cas !
La vidéo parlerait d autre chose, tu aurais problablement aussi trouvé la réponse que tu cherchais, comme quand tout le monde se sent concerné par un horoscope .
Maintenant ou même avant, les gens qui passent des heures devant la télé, leur a t on reproché d être addict de passer autant de temps dessus? En + pour ne rien faire, là ou un jeu nous "force" à être créatif, réactif, curieux ...
Ceci n est bien sur pas une attaque envers toi, je joue énormément aussi.
Mais tant qu un média est "récent" c est le nouveau diable. Avec le temps, petit à petit ça sera vu comme une activité comme une autre.
Ne les laisse pas te convaincre que tu es "malade".
oKatarina of time.. merci.... c'était génial !
Oui, j'ai relevé la faute aussi 😆 Ça m'a fait tiqué ahah
Que dire, cette vidéo est un chef d'œuvre, ce que tu aborde et la façon dont tu l'aborde me touche profondément, ça m'a un peu ouvert les yeux sur des problème que j'ai depuis un moment vis à vis des jeux vidéo mais aussi de la vie, pour la faire courte, j'ai besoin d'agentivité quand je joue, et je n'arrivais plus à la retrouver, j'ai ce sentiment d'à quoi bon, jouer level up, ok Mais à quoi bon, car je n'arrivais pas à sortir de ma zone de confort sans rentrer dans ma zone de panique, en gros tout me paraissais fatiguant pour rien et futile, en gros j'ai une énorme flemme qui s'est installé pour le jeux vidéo en général (et par la même occasion dans ma vie) un peu comme une vision fataliste, à quoi bon si rien n'a de sense quand on réfléchis assez. ce que ta vidéo m'a aidé à "realiser" entre guillemets, c'est que même si rien n'a de sense, c'est le fait de le vivre et d'en faire l'expérience qui en a, les émotions que ça peut nous procurer, comme l'état de flow, à une époque j'attegnais cet état très facilement, et c'est la ou je me sentait le mieux, j'étais devenu tellement fort sur les jeux que j'aimais (comme smash bros) en fait j'en était tellement fier que ça me procurait un bonheur immense j'avais l'impression d'être le roi du monde sauf que à force d'être dans le "Superplay" et vouloir toujours jouer à tout les jeux que je jouais de façon super opti et d'être ultra fort dessus je suis devenu un peu comme prisonnier de ça j'ai fais une sorte de burnout vidéoludique, si on peut appeler ça comme ça, et depuis j'ai beaucoup de mal avec les jeux vidéo. bref mon commentaire est déjà ultra long mdr je sais pas si quelqun va lire tout ça ou même si toi tu va le lire auquel cas merci, et merci pour cette vidéo magnifique 😅
Merci beaucoup ! C'est ce genre de commentaires qui donne du sens à ce que je fais aussi haha
Je me retrouve beaucoup dans ce que tu dis. Il y a un jeu qui m'a donné un point de vue different sur ma consommation et ma façon de jouer c'est No man's Sky. Au début du jeu comme tous les RPG où Survival j'essayais d'avoir le meilleur stuff, farmer énormément de chose pour me faire beaucoup d'argent pour avoir les meilleurs vaisseaux, farmer chaques planètes pour avoir les compteurs au maximum pour avoir le sentiment de contrôle, de puissance, avoir la satisfaction de n'être passé à côté de rien, avoir le 100%. Et puis, par hasard, je suis tombé sur une vidéo d'un type qui me disait que j'allais me lasser de No man's Sky parce que je n'y jouais pas correctement, au départ j'ai trouvé ca stupide, mais au final il avait raison et c'est ce qui est arrivé. Chercher à s'optimiser est une soif sans fin qui, à la longue, fait perdre tous son sens à notre quête. Et ce problème s'est répercuté sur tous mes jeux. C'est toujours cliché a dire, mais il n'y a rien de plus vrai. L'important ce n'est pas la destination, mais le voyage. Maintenant j'aborde mes jeux différemment, préférant un slow run à un speed run. J'essaie de ne plus consommer mes jeux comme un mcdo, mais de les savourer, de voyager et d'observer. D'autant plus quand on sait qu'il y a un type qui par exemple a posé cette fleur là, de cette façon, juste pour toi, celui qui prend le temps de la remarquer. Et ça c'est beau.
Je découvre ton commentaire, et même si mon "burnout vidéoludique" a été moindre, j'ai eu une période où tout me paraissait fade.
Je suis quelqu'un qui adore les graphismes, les jeux triples A tout ça. A quelques exceptions j'ai toujours eu du mal à aimer les jeux indés.
Figurez vous que les jeux indés, j'en suis tombé amoureux. Pour une bonne raison. Après 25 ans sur Terre, à jouer depuis aussi longtemps que je m'en souvienne, je suis devenu las, parce que j'ai tout vu, tout fait.
Et les jeux indés, c'est comme une boîte de chocolats. Bref.
En 2020 je tombe sur Outer Wilds, comme beaucoup. Et j'arrête de juger un livre à sa couverture. Cette année je découvre Chants of Sennaar, pépite française.
Et j'ai jamais autant eu envie de rejouer à des gros jeux, des triples A, comme des jeux compétitifs. Ou fumer le Fatalis en attendant MHWilds tout en passant Platine sur Valorant.
Parce que prendre le temps de jouer à des jeux qui nous sortent un peu de notre zone de confort de g4m3rz, ça nous rouvre l'appétit.
Tomber sur tes nouvelles vidéos pile quand j'ouvre youtube, c'est un pur régal !
Cette vidéo fait écho à ce que je vis actuellement avec Kingdom Come Deliverance : je ne suis pas un dieu. Je subi le monde qui m'entoure, et je ne peux changer ce qui est. Je ne sais même pas lire, je sais tout juste me battre, et je dois apprendre. Car je ne suis qu'un paysan. Chaque conflit est un moment qui ne se prend pas à la légère. Même les sauvegardes sont pensées pour être punitives. Nos actions, nos choix peuvent devenir définitifs. Et ça fait du bien de pas être un dieu qui peux affronter tout, sans réfléchir, tête baisser à foncer dans le tas. Merci pour l'énorme travail que tu fournis avec toute tes vidéos et ton écriture.
Je suis en M2 de Psychologie du Travail et deux choses :
-1, je ne m'attendais pas à faire des heures supplémentaires pendant cette video
-2, les gens racontent souvent n'importe quoi quand ils parlent de motivation intrinsèque et extresinque, je pense que ton explication est la plus claire et précise que j'ai pu voir dans une vidéo non faite par un professionnel !
Merci beaucoup ! Ça fait très plaisir
D'ailleurs si tu as des références d'articles ou autre sur le sujet je suis preneur
Pour avoir fait une prépa, je vous assure que la motivation intrinsèque pour l'intensité ça existe dans le domaine scolaire
Hahaha
c vraiment des youtubeur comme ca qui merite de la visibilité
Sympa le sommaire au fil de la vidéo, à l'image de la première qualité de vos vidéos à mon sens, la grande clarté de leur structure et de leur progression qui les rendent claires et accessibles, même si j'ai toujours tendance à penser qu'elles gagneraient à être plus courtes et synthétiques.. mais peut-être perdrait-on cette grande lisibilité du propos..
(+ petite remarque méthodo, j'ai tiqué en entendant "la définition du cairn" autour de 13:00, ce serait plutôt Annie Jézégou, celle qui apparait en haut du screen qu'il faudrait citer comme autrice de l'article, Cairn n'étant qu'une plateforme de diffusion de publications scientifiques)
t'es incroyable, ta façon de présenter, de nous captiver et ta façon de exprimer et géniale t'arrive a facilement nous polariser sur ta vidéos et ça c'est incroyable , mais aussi tes sujets de vidéo son hyper intéressant. je pense que beaucoup de gens qui regarde tes vidéo et veulent travailler dans le domaine vidéoflique doivent être super heureux de t'avoir. fichtre si on pouvait avoir un gars comme toi qui abordent un peu prés les même sujets que sur ta chaine, ça serait si impressive. franchement ta chaine est incroyable j'ai bien fait d'investir dedans ( j'ai investie moralement😅).
Mais, du coup, vous avez une pensée constructive sur le sujet de la vidéo? car je pense que le créateur est plus intéressé par un échange sur le sujet...
Tes vidéos sont systématiquement super bien écrites ! J'adore !
Merci beaucoup !
Génial frère 🎉❤ En tant que développeur indé, tes contenus sont une mine d’or, Merci.
Merci ça fait super plaisir ! Tu fais quoi comme type de jeux ?
Quelle vidéo d'une qualité incroyable j'ai extrêmement savouré cet instant ! merci et continue comme ça tes vidéos sont géniales
Curieux par rapport à la miniature et étant assez friand des longues vidéos en ce moment, j’ai vite lâcher un abonnement après le visionnage ! Super agréable à regarder ta vidéos ! GG !
Incroyable crossover avec Nostalgeek. Tes vidéos sont de plus en plus qualitatives, quel bonheur à regarder !
Surprenant de voir après de longues années le alt+s de Nostale, alt+w
J’étais déjà tombé sur tes vidéos il y a un an par hasard, je retombe sur toi par hasard aujourd’hui et j’me demande pourquoi j’me suis pas abonné avant enfaite ! Quel génie
Excellente vidéo très intéressante!
Ça me fait justement penser au défi qui se pose pour Final Fantasy XIV. Yoshida a clairement dit qu’il ne voyait pas l’intérêt de dépasser le niveau 100 (accessible avec la dernière extension Dawntrail), et que son équipe réfléchissaient à un nouveau système de leveling up post-lvl 100.
L’histoire de Dawntrail en elle-même d’ailleurs pose la question que tu abordes dans la vidéo: on est super puissant, on a tué des floppées de dieux, même l’attaque Ultima qu’on nous présentait comme une attaque pouvant nous tuer d’un coup au tout début du jeu devient une simple attaque dans le dernier combat du Pandémonium niveau 90. On a sauvé des mondes et même l’univers entier. On n’a plus rien en face de nous pouvant réellement nous faire peur, être mortel.
Donc l’histoire de Dawntrail nous place dans une position de mentor, où on se tient sur la touche regarder un autre personnage affronter des épreuves mais en restant là pour intervenir si nécessaire. Même les PNJs et persos secondaires qui ne connaissent pas nos prouesses sentent qu’il ne faut pas s’attaquer à nous personnellement.
Beaucoup de joueurs ont justement critiqué ce parti pris de l’histoire principale de nous placer légèrement en retrait et en tant que mentor. Parce qu’ils voulaient encore être nourri par un scénario qui les rendrait absurdement toujours plus puissants, malgré les nombreux commentaires et mises en garde du producteur sur la question.
Le jeu ne manque pas de contenu hardcore comme les Unreals, les Savages, les Donjons à embranchement annexes et bientôt les Raids en Alliance en difficulté Cauchemar. Mais ce sont des contenus « sans histoire », ou du moins qu’on aura déjà fait en normal. On n’aura pas une haie d’honneur par des Pnjs qui loueront l’exploit d’avoir fini ces combats.
L’humilité abordée dans la vidéo ne serait-elle pas aussi une maturité à acquérir, aussi bien IRL que dans un jeu? Qu’on ne peut pas être non-stop le héro qui sauve le monde et qui porte littéralement toutes les casquettes?
Le sujet de la réalité est évoqué dans la vidéo, même si ce n’est pas le sujet principal, et j’ai trouvé cela intéressant.
Même si je n’ai pas eu de réponse satisfaisante, des fondamentaux sont soulevés.
En tout cas, j’ai passé un bon moment, merci pour le travail !
Les ost masterclasses en fond durant la vidéo quelle poulet 🎉Très bonne vidéo au passage 😁
Toujours au top VOS. C’est du très grand contenu tes vidéos. Ça permet aussi d’ajouter du fond à ce divertissement qu’est le jeu vidéo et de mettre des mots dessus !
Mec . Je suis passionné par les MMORPG et par la psychologie du cerveau. Ta vidéo est un graal de beauté
A chaque vidéo je me dis que c'est probablement ma préférée et ça n'a pas loupé! Merci à l'équipe!
La fin de Dark Souls se prête tellement bien à ton propos de fin avec la compréhension de la réalité
Petit bijou cette vidéo ! Super bien réalisé, belle narration et les ost ... bravo l'équipe
Toujours une rigueur scientifique débilement élevée, c'est ce que j'adore chez toi c'est vraiment incroyable de trouver les concepts scientifiques des sciences humaines dans des vidéos dédiées au JV, étant psychologue cela combine deux de mes passions les plus chères je suis donc AUX ANGES avec ta chaine et ta manière de faire, bravo pour cette soif de rigueur et de validité insatiable 🙌🏻
La volonté de puissance chez Nietzche, et par filiation schopenhauer, est tout à fait inverse à celle représentée lorsque l'on joue aux jeux vidéos pour ressentir non plus une volonté de puissance, mais un sentiment de puissance qui n'a plus rien à voir. La volonté de puissance procèderait d'une perspective humaniste, tandis que le sentiment de puissance trouvé dans les jeux vidéo serait en quelques sorte le fast food de l'inaccessible travail du surhomme, le fait de ressentir les pires ressentiments, au détriments du concept de la puissance vie. En fait, en lieu et place de la puissance de vie, laisse ici place la puissance autodestructrice, car elle ne procède d'aucun essaie du réel. En clair, ce que l'on ne peut, on le peut ici; Le piège est de penser d'être sans avoir été;......
Donc c’est juste un défouloir pour le gamin caché au fond de chaque homme
Pfrrrrfffff
Je vois où tu veux en venir, le jeu vidéo devient un substitut à tout accomplissement, j'avais du mal a comprendre ton commentaire, ne voyant le jeu vidéo que comme le moyen de s'immerger dans une histoire, d'aller plus loin dans l'immersion, de rendre le conte palpable et toute la stimulation et la satisfaction que ça entraîne sur l'imaginaire, le bonheur de se perdre dans quelque chose qui nous dépasse en somme.. mais a la lecture de quelques commentaires, je commence a comprendre, comment les gens utilisent ce media. Il le voit comme un réservoir de sentiment d'accomplissement. Une sorte de marqueur social du skill, d'appartenance à une communauté, ce qui est un comportement que je n'ai jamais pu observer chez des prolos, ça fait des très classe moyenne comme façon d'appréhender et d'affronter le monde.
C'est ça le mot que je cherchais, ça leur donne un sentiment de maîtrise
ayant expérimenté ce sentiment personnel de médiocrité personnelle et de manque de recul sur ma propre route je peux garantit qu'un jeu (ici dark souls) peut sembler à première vue redonner une voie, une mentalité à adopter derrière cette belle machine à dopamine. Et quel ne fut pas mon bonheur de constater que je n'étais pas seul ... Ce sentiment d'appartenance, de ressentir qu'il y a un "autre" quelque part derrière cet écran est extrêmement puissant dans ces phases d'errance.
juste retenir que le jv est là pour notre temps et notre attention
Déjà excellent travail sur cette vidéo félicitations
Pour mon cas, j'ai renoué avec le jeu vidéo grâce a UN jeu : Subnautica, son originalité, sa découvert intense, son stress
J'aime les jeux qui m'ont crée des passions dans la vrai vie : Subnautica, la plongée, le monde marin
Greenhell, la survie, la nature
Metal Gear Solid, les armes, les enjeux militaires et géopolitique
encore une vidéo des plus intéressantes qui vient nous faire réfléchir et penser plus loin que le sujet de base! merci pour tout ce travail! Un de mes professeurs disait: "un génie, c'est celui qui vous donne de l'intelligence". Merci pour toute cette intelligence donnée😊
Oh merci à toi 😊
La qualité de tes vidéos est vraiment au top !
Merci 🙏🏻
Merci à toi 😊
T'es trop fort !
Félicitations pour cette vidéo 🙏🏽
Merci beaucoup !
Excellente vidéo, c’est passionnant , drôle parfois, tout est sourcé !! On kiffe la différence avec du monde a l’écriture et au montage, c’est trop fort, continue comme ca 🔥
Merci beaucoup !!
Jamais déçu de ton travail 😊
Vidéo incroyable ❤
Sujet incroyable ❤
Montage incroyable ❤
Spectateurs incroyables ❤️
Encore une vidéo plus que qualitative merci pour cette vidéo
Très bonne vidéo, on sent l'influence de la collab à travers les nouvelles références à l'écran
incroyable, toujours le don d'aborder des sujet super profond par un chemin qui nous tiens en haleine
c'est une invitation à la réflexion; que produisez vous comme pensée sur le sujet? partagez!
Au rendez-vous, toujours de la qualité. J'aime vraiment tes vidéos, elles sont super cool. Par contre ça développe énormément mes réflexes : reconnaître SOTE pour tourner l'écran de mon tel le plus vite possible 😂
Super la vidéo ! Après, je pense que cette tendance s'efface de plus en plus, le pourcentage de gens sur la totalité de la communauté gaming qui aime incarner des vauriens, des personnage faibles et sans super pouvoir devient de plus en plus conséquent. Pour citer quelques jeux à gros succès ou succès relatifs où nous sommes personne, avec des personnages lambdas, où le joueur est constamment vulnérable et doit relever les défis et l'adversité par l'intelligence, l'effort, l'expérience et la chance :
- Project Zomboid
- Helldivers 2
- Escape From Tarkov (Jouez à SPT, la version moddé)
- Space Engineers
- The Forest
- Squad
- Ready Or Not
- Six Days in Fallujah
Les jeux pendant longtemps étaient exclusivement composé de personnages principaux bien plus forts (surhumains, héros, dieux, etc) comparé à tous les protagonistes qui les entourent, ou en tout cas avec une croissance qui mènera le personnage à une puissance presque divine bien qu'il débute sans pouvoirs significatifs la plupart du temps. Et j'avoue qu'à 29 ans, ça fait quelques années que je me tourne vers des jeux où on incarne des personnages sans pouvoirs, qui seront toujours autant, ou similairement, vulnérable au début qu'à la fin. Certainement parce que c'est quelque chose de relativement récent dans l'histoire des jeux vidéo. En-tout-cas, top la vidéo ! Bonne continuation ! 🙂
La question de la puissance est très vaste, y compris dans les jeux vidéos. Déjà, ici, ont été principalement été évoqués les jeux qui nous mettent en position de héros prêts à affronter l'adversité. C'est une vision de la puissance qui pose problème si on a qu'elle car elle nous met en position de "nous face au monde", comme si tout et tout le monde était notre ennemi, qu'il faudrait vaincre pour développer notre puissance. Il y a d'autres positions qui permettent de donner une position de puissance. Je pense par exemple à l'ingénierie. Dans Space Engineer ou Factorio, il y a beaucoup de choses que l'on peut produire depuis notre inventaire. Par exemple, si l'on a besoin de fer, dans les deux jeux, on peut le miner, et on doit le faire pour construire les premières machines et les faire fonctionner. On a donc conscience du temps que ça prends de miner à la pioche, et de fabriquer ce qu'on souhaite avec. Sauf qu'en comprenant comment fonctionne le jeu, on peut apprendre à concevoir des machines et lignes de production capables de creuser un mohole sur des centaines de mètres, ou d'exploiter des gisements entiers et de rapidement les transformer en ce dont on a besoin. Avec une bonne ingénierie, on déplace des montagnes, littéralement.
Un autre cas évident, c'est les jeux où l'on fait de la politique, notamment des jeux de gestion, des city builders, des jeux de stratégie. Là, bon, déjà, quand c'est littéralement nous qui dirigeons un empire, le sentiment de puissance est là. Quelques commandes passées dans le jeu, et c'est des armées entières qui se déplacent, des villes, pays, voire planètes entières qui réorientent leur production, en un décret, on change une culture entière. Et ce même dans des jeux complexes où les problèmes sont pas clairs, ni les solutions. Le sentiment de puissance vient justement du fait que dans ce cas, c'est nous qui débrouillons le bazar et qui prenons une décisions, et que nos erreurs que la société entière paient si on a pris une mauvaise décision. Et pour le coup, c'est un aspect assez important du sentiment de puissance que certains jeux mettent réellement en avant : le sentiment de responsabilité. Quand on passe notre temps à soupeser des décisions en sachant que des gens peuvent y passer si on fait une erreur, on est au prise avec... Notre puissance. Tellement présente même qu'elle en devient inconfortable. Un jeu comme Frostpunk, ou Against the Storm, nous met dans des situations de difficulté en permanence, et nous incite à nous confronter à des dilemmes moraux. Et ça fait extrêmement plaisir quand on se rends compte que par nos décisions, on a contribué à rendre le monde un peu plus vivable. Et on comprends aussi pourquoi en réalité, compter sur une seule personne pour diriger une ville ou un pays, c'est rarement une bonne idée.
C'était très bien ! J'ai beaucoup apprécié. ^^
Encore une super vidéo, merci !
Toujours autant impressionnant tes vidéos !
Merci beaucoup !
J'ai adoré ! Très instructif. Bravo
incroyable comme d'habitude 🔥
Premier visionnage : Chapeau bas, que dire d'autre ?
En tant que joueur j'apprécie beaucoup. Des details comme le son du "dongeon achieved" de Skyrim au début du chapitre II. J'en passe.
Pour le second visionnage il va me falloir du matériel de prise de note...
L’écriture ainsi que le montage de cette vidéo sont maîtrisés, bravo !
"La difficulté croissante perçue" Les souls be like
Niveau feeling de puissance, je recommande X4. On commence avec un vaisseau façon Elite Dangerous et on finit en contrôlant à distance un empire, en se retrouvant au milieu de batailles immenses.
Ou bien plein de jeux VR.
gg bg, incroyable j'ai l'impression de regarder un documentaire !
Et c'est pour ça que la conclusion de BG3 que j'ai eue avec mon ami est incroyable (spoilers) :
Il est devenu divin avec Gayle, je suis passé en mode vie simple à la ferme avec Ombrecœur.
Dieu, il n'y en a qu'UN, le Seul l'Unique l'Eternel
Encore une masterclass ^^ !
Très belle vidéo instructive et bien réalisée. Merci
Merci à toi !
Masterclass comme dhabitude merci goat
Merci à toi !
Parfait la notification j'attendais ce rayon de soleil !!!
Très interessant, comme d'habitude, merci.
Merci à toi !
Très belle vidéo ! Je ne regrette qu'une chose, que tu n'aies pas inclus Baldur Gate 3 et Cyberpunk 2077 dans ta narration, qui corroborent tellement tes arguments et gouts.
Si la raison est que tu ne les a pas joué, va vite sacrifier 500 heures de ta vie :o).
Continue comme ça
Vivement la prochaine vidéo 😍
Merci nostalgeek de nous avoir mis des images de xenoblade chronicles ce jeu est incroyable
"La plupart des PNJ dans skyrim sont trop faibles pour aller chercher leurs chaussures dans un donjon": c'est normal, ils ont pris une flèche dans le genoux.
😄
Super vidéo tout aussi passionnante que les autres. Le travail est au petit oignon 👌🏽.
PS: quel est le nom de l'anime a 26:24 ?
Intro légendaire
La difficulté croissante percue en présentant un odogaron, j'émets une retenue sur la pertinence de l'illustration x) étant donné qu'il fait partie des rares monstres capable de t'avoir même avec un personnage a l'équipement développé, et même en connaissant la meilleure façon de l'affronter a savoir, le combat rapproché a la double lames, c'est lun des seuls à rester constamment dangereux 👍
Super vidéo. Super chaîne
24:00 "Plus rien ne peut nous arreter" Ormis le créateur de l'univers, le programmeurs.
Après avoir joué à des centaines de jeux, de tous types, j'ai ce sentiments, refaire encore et toujours la même gamme de mécanique ou pour être exacte, de ne pas réellement pouvoir sortir de l'intrigue pour faire ce qu'on a envie de faire. C'était la promesse des MMO, des mondes ouvert... Mais 20 ans après on en revient à ce principe et on lui a même donné un nom "la complétion". On maitrise le jeu quand on coche des cases, celle définit par d'autres, alors que globalement on a pas fait la plupart des choses de l'univers parce qu'elles ne correspondent pas à une définition de l'experience (ou plutot de son acquisition).
Mais pour moi, maitriser l'univers ça serait pouvoir être un jardinier dans un jeu de guerre et un guerrier dans un jeu de jardinage et c'est plus ou moins ce qu'essaie de faire les developpeurs mais on en voit toujours les limites. Et perso je trouve ça triste de pouvoir mesurer son expérience uniquement en tuant les autres, en détruisant les biomes, ce n'est pas une expérience enrichissante, sauf au niveau capitaliste, ce qui est loin d'être un apprentissage pertinent.
Excellent !
o7
vous ici
@@q2405 Il a fait le montage
trés belle analyse !
cette video ma fait pensée une série de jeux du studio russe Ice pick lounge , Pathologic , surtout le 2 , jeux d'horreur dans le quelle l'horreur et d'étre fasse a notre impuissance , le jeux nous offre la possibilité de faire toute les quête , d'avoir toute les armes , de tuer tout les enemie , mais ... vient notre but
on incarne , Artemie Burak , un médecin qui est de retour en ville pour aider son père , sans spoiler , une maladie , La peste du Sable va ce répendre
et bien le jeux nous punis , mais pas car nous somme Impuissant , mais l'inverse , il nous punis de notre toute puissance , exemple , il et facile de Battre ou Tuer des enemie , on doit survivre , gèrée sa fin et sa soif , instinctivement , je suis donc aller dans un quartiée de la ville pour volée des ressources en cambriolant une maison , je tombe sur un PNJ qui protége une pièce , il et faible , je suis fort , tout puissant , je le tue , il a rien sur lui , je crochette la porte , rien ne peut me stopée , moi le joueur , a moi la récompance , j'ouvre , dans la pièce un lit , une femme , malade , un autre petit lit , un bébé , le PNJ je protégée nul trèsor , nul récompance , il protégée ce qu'il avez de plus prècieux , sa famille , je meur peut aprée , a chaque mort en jeux vous rencontrée Marc l'imortel , le mêteur en scene , et il vous juge ,
Pourquoi avoir voulus cambrioler ses gen ?
car dans Oblivion , Skyrim , morrowind et tout les autre jeux , le fait que l'action de Cambrioler , de Voler , offre un Challenge , on attend une récompance , c'est la boucle de gameplay
le concept même de cette boucle
Objectif -> Challenge -> récompense
mais la le jeux ne suis pas cette boucle , il n'est pas la pour te divertir , mais pour te touchée , dans tout l'horreur de cette pandémie que tu vie
Tu doit manger
Boire
Dormir
survivre a la maladie
mais tout le monde PNJ Compris suive cette régle ,
Tu crois vraiment que dans un quartiée a feux et a sang des gen qui meur de faim cache un stock de nouriture chez eux , non , qu'il on des Object de Valeur ? si c'était le cas , il aurais deja fuit , ou achetée de quoi vivre avec
et le pire , sans spoiler ,
Mais en realisant certaine quête vous pouvée agravée la situation , et atention , je ne parle pas de Finir une Quête et de choisir , le choix "imoral" non ,
Ici Certaine Quête , Dont La Fin , et la tache que vous Devais Réalisée est 100% Morale , ses consequance Seront mauvaise
Vous êtes Tout puissant
Et vous aller payer votre toute puissance
Pour Finir Pathologic 2 , Il faut Volontairement , Echouer
et c'est d'allieur le Theme de Pathologic,
Je vous conseil le 2 qui est un Remake du 1 sauf que vous êtes aux courant du Twist tu jeux qui n'est pas un spoil on le vois dans le Trailer
Dans Pathologic 1 , l'histoire est la même , mais il est IMPOSIBLE de Sauver la ville , ou même de Gagnier
vous êttes Obligée de perdre
A la fin vous Rencontrée Marc l'imortel , le directeur du Theatre de la ville
vous avez de nombreuse question , dans une cinematique vous voyer que la ville est une ville en sable crée par des enfant
je suis venus a la conclusion " et merde genre c'est des enfant qui imagine tout , ouip c'est nul comme fin "
et la on demande a marc " Pourquoi je ne peut pas gagnier , ou tout fait pour sauver la ville , et pourquoi la ville est refaite en sable dans ce bac a sable "
et il répond
"Mais mon cher , car tu est dans un jeux video , le code du jeux ses limite technique t'empéche de tout faire , pour ce qui est de Gagnier bien on la décidée , c'est ce que on appel le Senario , et c'est écris (le nom original est Peste Utopique en russe ) , et pour la representation de la ville dans un bac a sable , tu ne t'es pas informée avant d'achetée le jeux ? c'est un Sandbox , un bac a Sable , tu Semble comme Surpris , par ce Twist , mais tu le savez , Depuis ta 1er seconde de jeux , c'est un jeux mon cher , comme un pièce de Theatre , et j'en suis le meteur en scene car je suis le dévelopeur"
L'un des mélieur twist du jeux vidéo et Rassuré vous cella ne vous gache pas le 2 Car aux contraire , maintenant que le jeux nous a révéler sont secret , bien brave acteur en piste , refessons l'histoire , changon just un peut le scrip
Pathologic act 2 , levée de rideaux , bonne chance acteur , on refait tout a 0 on garde la même idée
Oh et Rappeler , vous , en ce monde , seul le meteur en scenne a tout les droit , et croyez moi , il poura tout faire , pour pimentez votre partis
seul conseil si vous mourée , ne recharger pas votre sauvegarde , la mort n'est pas la fin , c'est aux contraire , le début de votre , "pathologie"
6:52 le légendaire the lédgend of zelda ocatarina of time
Merci!
Tellement bien 😊
Alors non, moi je joue aux jeux vidéo pour découvrir des histoires originales et passionnantes ^^ D'ailleurs faut se calmer sur l'hubris les enfants, je joue majoritairement à des jeux indé sur PC et j'ai jamais pigé ce délire des titres AAA de cultiver la toute-puissance. C'est chiant. Y'a quelques années, Sofia de GameSpectrum se demandait dans une vidéo sur l'économie de Fortnite à quoi ça sert de jouer aux jeux vidéo, en quoi ça nous élève, ça nous rend meilleur·e·s en tant qu'individus évoluant dans une société, ce qui serait un minimum vu le temps qu'on y consacre.
Dans mon Top5 y'a littéralement un jeu (Eastshade) qui est totalement pacifique et deux (Subnautica et Subnautica Below Zero) dans lesquels la violence est totalement inutile à la progression. Et les trois ont ce point commun, dans leur écriture, de rappeler qu'un individu évolue dans un environnement plus large sur lequel on a rarement prise. C'est pour ça que j'ai préféré ta courte partie sur l'humilité d'ailleurs.
M'enfin ta chaîne reste dans mon tope 3 des essayistes de JV avec GameNextDoor et Pseudoless, tes vidéos ont un montage et une mise en scène bien plus cinématographiques, en particulier celle-ci ^^ Merci pour la vidéo \o/
Je regarderais la video quand j'aurais le temp. Mais a voir la description, a voir les jeux cités.
Pourquoi (au vu du titre et de la phrases "on aiment tuer des dieux") ne pas avoir mentionné Asura's Wrath ?
j'allais dire la même chose, après je suppose qu'il faut faire des choix pour pas faire une vidéo de 2h
Au sujet de GOW 2018 et sa suite, je suis justement un peu déçu par ce dont tu parles au début. Kratos a la force d'un dieu (il est même plus fort que lorsqu'il dominait Zeus selon le lore), mais il galère à tuer même les monstres randoms. Et franchement, ça me sort de l'immersion. Pour moi, le dieu de la guerre doit quasiment one shot tous ces mobs. C'etait le cas dans les anciens avec des grosses attaques de mêlée qui tuaient des 10aines d'ennemis.
Ce côté divinité, finalement, on ne le retrouve que lorsqu'il affronte d'autres dieux ou bêtes mythologiques.
Pour moi, c'est le defaut des deux derniers GOW (que j'ai tout de même adorés)
La bise à Acho
lourd
J'ai eu l'impression qu'il y avait un peu moins de nuances dans cette vidéo, vous disiez souvent "les jeux vidéo" de manière générale, alors que cela s'applique qu'à quelques genres. Pareil pour "les joueurs" alors que chacun peut ressentir ou vivre l'expérience différemment et c'est ce qui fait la beauté de ce médium. Pourquoi cela a-t-il été le cas ?
J'aime beaucoup vos vidéos, je trouve que le travail de recherche derrière et la vulgarisation de concepts scientifiques apporte une vraie plus-value à celles-ci et les démarquent des autres. Merci de nous partager votre talent et votre passion.
Pour ne pas alourdir le propos (déjà dense) :)
Mais je suis d'accord dans l'idée
Wooow je suis en train de comprendre, que certaines personnes ont du decouvrir par les jeux videos ce que l'existence nous amène à comprendre dès l'instant où on la vit, le vide métaphysique que ça entraîne, etc.. Je ne sais pas quoi faire de cette information. La question "trop pris par la main" a propos du jeu video et applicable à l'ensemble de l'existence de certains j'ai l'impression. Comment le fait detre bon dans quelque chose d'aussi futile que maîtriser un gameplay, peut les amener a développer une aussi grande estime de leur personne et susciter une remise en question, un spleen, quand on realise quon na rien accomplit.. bahh bienvenue parmi nous, les amis 😶
Je me permets d'ajouter que l'autodétermination vient principalement de la notion d'empowerment et de conscientisation. Initialement on parle de la capacité des peuples, population à sortir de leur condition opprimée, discriminée... A exercer un pouvoir sur leur trajectoire. Pour la notion d'autodétermination, Wehmeyer et Sand ont poursuivi les études de Deci et Ryan et ont proposé un modèle en 4 concept. C'est un modèle très intéressant pour les métiers de l'éducation et de l'accompagnement !
PS: c'est d'ailleurs pour cette raison que The Last Of Us 2 a été une si grande torture pour moi
Super intéressant, merci pour le partage ! Tu peux développer sur TLOU 2 ?
@@VeryOwnSun Salut ! Déjà, j'en profite pour te remercier pour ta vidéo, c'est vraiment un chouette travail. J'apprécie cette façon d'intellectualiser et conceptualiser tout en restant accessible aux non initiés comme moi.
Pour TLOU2, c'est marrant parce que tes vidéos et celles d'autres vidéastes m'ont donné envie d'aborder certaines questions sur le jeu vidéo. Tout est à l'état de script et justement, l'un d'eux porte sur mon expérience de TLOU2, que j'ai détesté profondément ahahah. Depuis 2019, je n'arrive pas à m'expliquer cette aversion, au point de me sentir nerveux quand je vois des images du jeu. Si je dois noter le jeu objectivement, je lui mettrai 18/20. Si je note mon expérience, je lui donne 6/20.
Naughty Dog a été important dans le domaine du JV puisqu'avec TLOU1, il montre que le domaine est capable de proposer un scénario complexe, aux nuances de gris, avec une certaine cinématographie.
L'expérience de TLOU2 résonne en moi comme une sorte de cinéma intéractif. C'est à dire qu'on est face à un scénario prenant, des cinématiques esthétiques et calibrées, qui nous plongent dans l'histoire. Le gameplay nous rend acteur de cette expérience.
Pour moi la problématique est là, nous sommes acteurs, mais pas scénaristes. C'est à dire que peu importe nos choix de gameplay, nous ne changerons pas une ligne de l'histoire principale.
C'est quelque chose qui m'a très peu dérangé dans TLOU1, parce que l'histoire m'a conquis, la relation entre Ellie et Joel m'a laissé une trace indélébile et qui reflète un peu l'éducateur que je suis aujourd'hui. TLOU1 est un jeu très important pour moi, il fait partie de ma construction identitaire.
Alors les choix qui ont été fait dans TLOU2 m'ont forcement beaucoup touché. J'ai vécu l'histoire viscéralement, je n'avais qu'un souhait: la vengeance et la dévastation. Ce qu'Ellie a parfaitement incarné.
Mais le changement de pdv sur Abby a été très mal vécu pour moi et puisque j'avançais sur une motivation extrinsèque que je n'ai jamais su m'approprier. Je suis passé à côté du jeu, pour moi c'était trop violent et j'étais en permanence entrain de me dire "c'est bon, j'ai compris que je suis censé l'incarner pour la comprendre et ressentir de l'empathie, mais ça marche pas!"
Et évidemment, ne pas avoir le choix à la fin du jeu, être obligé d'épargner Abby a été le goute de trop ahahah. J'ai eu l'impression d'être instrumentalisé, d'être extradéterminé. (Encore une fois, je l'ai été avec TLOU1, mais comme j'étais d'accord avec le propos, ça ne me dérangeait pas. La motivation extrinsèque est devenu intrinsèque naturellement).
Dans une film classique, je pense que les événements de TLOU2 ne m'auraient pas dérangé et la raison est simple: dans un film je ne suis pas acteur. Mon investissement sur le film est purement spectateur. Le fait dans un jeu, d'être acteur d'un rouage sur lequel j'exerce un pouvoir limité, sur lequel j'ai aucune influence est d'autant plus frustrant.
Si au contraire, j'avais pu choisir de me venger en tuant Abby, j'aurais refait le jeu et probablement que j'aurais décidé de l'épargner. Finalement, il m'aurait fallu faire 2 fois le jeu pour comprendre ce qu'il voulait me transmettre. Parce que j'aurais fait les choix par moi-même, j'aurais pu m'autoréguler (un des 4 concepts de Wehmeyer et Sands). Mais m'imposer une vision des choses, m'imposer une lecture du scénario et me dire "Tu as compris mon petit? La vengeance ça ne résout rien." Ca m'a laissé un goût un peu amer (très très très amer)
L'autorégulation est d'ailleurs le choix de beaucoup de jeux qui veulent nous transmettre une morale: On te laisse faire tes choix, il y a des conséquences: à toi de te réajuster ou non.
(désolé c'est très long et très décousu, j'espère que j'ai su transmettre ce que je voulais dire)
Merci d'avoir pris le temps de répondre ! Alors je résonne complètement avec ton vécu, j'ai eu exactement le même et c'est assez marrant que cette vidéo suscite ce genre de réflexions parce que je viens de finir le script de la suivante qui en est le prolongement et qui aborde précisément ce sentiment de desalignement (sur le thème de la vengeance hahah).
@@VeryOwnSun Bahahaha incroyable. Je me sens un peu seul depuis des années, j'ai l'impression d'avoir été le seul à ressentir ce genre de déception (enfin pour TLOU2 en l'occurrence.) C'est super intéressant, j'ai hâte de voir ton regard sur ce thème ! Ca m'a motivé de mon côté, peut-être que je vais vraiment partager mon expérience de TLOU2...
@@lilianpapier9635 Je ne peux que t'y encourager :)
Zelda « O Catarina » of time ?
Alors j'avais bien entendu 😂
merci
"Imaginez vivre dans un monde unidimensionnel ..." et puis NieR et NieR :Automata ou, tout régler pour ne rien changer
puis j'ai regarder la suite
Apres seulement 2 minutes de visionnement je trouvais une forte ressemble dans le montage de la vidéo avec Nostalgeek. Mais c'est lui qui monte la vidéo 😂
Pour moi un dieu n'est pas un surhomme mais un créateur. Il crée un monde, il peut aussi le modifier, mais dans le sens, modifier la création. Un homme peut devenir un dieu, en créant un univers par exemple un jeu vidéo.
1:08 c est quel FF svp ?
Génial vidéo, tu te limite à la progression type rpg ancienne époque. Les jeux vs fihting et les jeux d'arcade, les puzzle les réflexion etc.... toutes ces mécaniques sont lié uniquement aux reflexe et à l'immersion. La progression divine ressenti lors de l'évolution d'un joueur sur un vs fihting est nettement plus difficile et valorisante que des level up et des gamplay facilité par la sauce rpg actuelle.
0:35 👌🏾😩
+1, merci l'algo
Attends quoi ! Nostalgeek au montage ?
Très intéressant.
Mais tu as l'air de dire qu'on est soit guidé par des motivations extrinsèques, soit par des motivations intrinsèques, mais rien n'empêche d'avoir les deux en même temps. Je ressens par exemple beaucoup de plaisir à finir un jeu difficile, voire un boss très difficile, tout en faisant la chasse aux succès ou aux collectibles. Ce n'est pas incompatible 🤷♂
Oui t'as complètement raison ! C'est souvent un mélange
@@VeryOwnSun Ok, j'ai du mal comprendre ce que tu disais à ce moment-là :p
tu sous estime la puissance nécessaire pour venir à bout de l'administration
😄
23:02 "se raconter ce qu'on veut" c'est ce qu'il manque le plus au jeu vidéo moderne. On a de plus en plus de mécaniques "RPGisantes" mais de moins en moins on incarne le personnage de notre choix avec les buts de notre choix, ça me manque. Et ça n'est pas Starfield, trop bancal, qui vient remplir ce manque. Et forcément si je ne peux pas faire de que je veux, je me sens impuissant.
Le meilleur pire exemple c'est RDR2. J'adore ce jeu mais PUTAIN que c'est frustrant d'incarner ce Arthur Morgan qui continue à suivre Dutch malgré ses mensonges tellement obvious (sentiment renforcé du fait que l'on sait comment ça se fini si on a joué au 1).
Yes, sujet super intéressant
6:53 O Katarina of time ?
La zone de confort je deteste, j appelle ça jouer en mode "auto" sans plaisir, sur certains jeux avec 3000h dessus, je joue sans même penser que je suis en train de jouer.
C'est pour cela que les jeux comme sifu et un rpg dont j'ai oublié le nom sont intéressant, on est de plus en plus faible.
Intéressant !
Video à montrer à des studios comme Ubisoft ...