영상 중후반에 제기되는 문제점인 멀티플레이 강제같은 경우에는 한때 같은 블리자드 런쳐에 속해있던 데스티니 가디언즈에서도 있던 문제인데...심지어 이 데스티니는 파티/클랜이 아니면 스토리조차도 볼수 없게 만들어놓고, 흔히 말하는 메타를 따라가기 위한 장비를 얻으려면 pvp가 강제되는 등...여러 문제들이 있었고 이때문에 라이트유저나 솔로유저는 잠깐 즐기다 떠나는 일이 비일비재했는데 이런 모델이 있었는데도 다시 이런 문제가 생긴다는건....뭔가...안타깝네요...지금 일어나는 일도 그렇고 앞으로의 일들도 그렇고..
사냥이 재미 있어서 5500원 짜리 과금하고, 균열이랑 퀘스트를 계속 깨다 보니 갑자기 드는 생각에 접게 되더군요. 이렇게 무한 뺑뺑이 노가다를 해야 한다면 솔로잉도 가능하고, 직장인으로서 시간제약도 덜하고, 과금 없어도 되고, 명품템 득템을 기대하는 재미라도 있는 디아2를 하는게 낫겠다는 생각.
진짜 다 해보신 분의 솔직한 의견이라 이건 반박불가에 제대루 팩폭이네요 디아3 시즌마다 시도해본 여러 시스템중 몇가지를 차용하여 전설보석 시스템을 과금구조와 결합해논걸 보고 디아3에서 무료체험 시켜보고 모바일버전 디아3를 만들어 창조경제 하는걸 보고 소름돋았습니다 그냥 디아2 하면서 4나 기다릴랍니다
11:05 - 12:38 이 부분 디아 이모탈이 아닌 다른 겜 이야기지만 현재 1주년 맞이하는 제2의나라 라는 모바일 게임이 있고 지금 딱 이 꼴 났습니다. 게임 출시한지 8개월만에 서버 2~3개씩 묶어서 통합 들어 갔고 지금도 심지어 유저들은 계속 빠져 나가면서 아마도 몇달 정도 뒤에 2차 통합 또 하지 않을까 싶네요. 운영하는 회사는 넷마블인데...설마 이 꼴을 블리자드 게임에서 보게 될수도 있다니... 하아...
근데 아무리 이런 얘기를 해봤자 소용이 없는게 이미 시대는 변했고 그 흐름을 막는건 불가능한 수준까지 이르렀음 노력과 근성을 인정해주자는 말은 겉으로 보기에만 그럴싸할뿐.. 한가지 예시로 노력과 근성을 인정해주면서도, 꾸준히 콘텐츠도 업데이트하는 패스오브엑자일 노력과 근성만으로 게임에 유저들을 잡아두기엔 한계가 있다는걸 명확히 증명하고있음 초 고인물 게임이 되어버린 POE에 수익은 괜찮냐? 절대 아니지.. 결국 게임문화는 커져버린 덩치에 맞게 엄청난 양의 수익을 빨아들여야 하는데 아직까지 증명된 먹잇감은 맹독성 과금밖에 없기 때문에 너도나도 과금을 하려는 것이라 생각함 이걸 인정하지 않고 오로지 시장 규모가 소소했던 시절의 감성을 찾으려는건 욕심이지
저는 무과금으로 할 수 있는 데까지만 레벨업 하면서 소소하게 분위기 즐기려고 생각했기에 오히려 디아3도 해보고 싶고 디아4도 기다리게 되긴 했는데, 반대로 학을 떼고 질려버리는 유저들이 많아져 차후 게임들에도 악영향을 줄까 걱정되더라구요. 냅다 쌍욕 박지 않고 세심하게 잘못된 점을 지적해 주시니 좋네요. 애정이 느껴져요... 디아 이모탈이 상품인 건 좋다고 생각합니다, 게임이니까요. 하지만 상도가 있고 정도가 있는데 안타깝네요. 아픈 '쉐키'손가락이 아니라 당당히 앞으로도 한자리 차지할 수 있는 게임으로 개선 되었으면 좋겠는데요.........
유저들이 길게 즐기면서 매니아층을 형성할수있는 작품을 만들기를 포기하고 짧은기간동안 얼마만큼의 수익을 얻을것 인가에 포커스를 맞춘 이모탈. 게임 플레이 삼일차에 접은 저라서 더큐님의 깊은 통찰에 감탄하고 있습니다. 디아블로.스타.오버워치.워크래프트등 엄청난 작품들을 전부 말아먹은 블자. 말아 먹은 방식도 다양했는데 이젠 현질로 싸구려 모바일게임으로 마침표를 찍는건가 걱정되었습니다. 급하게 총괄이 나와서 디아4로 유저들 진정시키려고 하는걸보니. 얘들 이미 디아4에 과금요소 넣었구나. 발등에 불떨어졌네. 다른 수익방법 고민좀 하겠군. 확신합니다. 디아4 분명 과금 요소 지금까지 개발중 공개 안한부분엔 이모탈보다 더 악질적인 요소 있을겁니다. 지금 부랴부랴 뜯어 고쳐아할지 고민중일텐데
넘나 말끔한 정리입니다... 진짜 디아 덕후로써...디아4만큼 엄청난 기대를 했고, 의외로 탄탄하게 잘 만들어져서 굉장히 감탄했었는데... 너무 멀티 플레이 위주, 과금, 매크로때문에... 처음으로 디아를 접어야겠다는 생각을 하게 되었습니다... 어느 정도 패치를 좀 해줬으면 좋겠습니다... 너무 안타깝네요
개인적으로 게임을 접게된 계기가 제일 싫어하는 메인스토리 진행에 레벨제한 걸어둔것...배틀 패스를 구매하지 않으면 어느 구간부터 메인 스토리 잠깐 진행하고 레벨을 몇까지 만들어라해서 서브, 컨텐츠 노가다로 레벨 힘들게 맞춰서 메인퀘 진행하면 잠깐 스토리 진행하다가 또 레벨 맞추라고 하는데 어크 오리진에서도 그랬지만 진짜 제일 싫어하는 방식의 rpg 게임 진행방식인데 진짜 세계관 스토리부분을 기대했었는데 이따위로 해놔서 정이 다떨어졌네요
세븐나이츠 별이되어라 브라운더스트 쿠키런 같은 폰게임 무과금으로 유저로서 영원의전설문장이랑 매크로 말고는 나쁜거 모르겠음.. 이제까지 폰게임 과금 안해도 꾸준히 하니깐 최상위권은 안되어도 상위권~중상위권까지는 갔었고 디아이모탈도 이제 3캐릭 다 정복자 렙 넘어갔는데 나쁘지 않다고 봄 나온지 얼마 안된 게임 과금으로 엔드스펙 보려는게 문제같음 물론 꾸준히 해도 엔드스펙 사다리를 걷어차게 만드는 영원의 전설문장 시스템은 확실히 블쟈에서 고쳐야하는 점이고 매크로는 아시아권에서만 특히 중국 한국만 문제가 큰거 보면 민족성 문제임
정복자 32까지 키우면서 내린 결론은.. 이 게임은 무과금으로 즐기려면 만렙 찍고 그만 두면되고.. 시즌패치 정도에 소소한 과금 정도만 하면 문제 없이 만렙 이후에도 즐길 수 있다고 봅니다. 다만, 이후로는 시간과의 싸움이 되겠지요. 그건 어차피 다른 디아블로 게임들도 마찬가지 겠지만.. 개인적으로 생각해서 이모탈이 개선되어야 하는 부분이라 느낀건.. 아이템을 구하는것에 있어서 현질로 틀어 막지 말자는 겁니다. 확률을 낮게 하더라도 최소한 구할 수 있는 가능성 정도는 열어두고 이후 문양으로 확률이나 품질을 올릴 수 있게 하는 방향이 좋을 것 같고 던전 파티도 파티를 강제 하지말고, 기존 디아처럼 파티 상태에 따라서 보상을 달리 가져가는 그런 방향으로 갔으면 합니다. 정말 지옥2 부터는 파티를 구하기가 너무 힘들어요.
이건 확실히 문제네. 자동사냥 가능한 오딘의 경우도 매크로가 있지만 렙업은 매크로 따위론 꿈도 못 꾸게 설계해놨음. 꾸준히 매크로 영정 때리고 있기도 하고. 오딘이 출시 1년이 되도록 여전히 인기유지하는 비결이 매크로 작업장들 존재감이 별로 없다는 것인데 디아가 성공하려면 진짜 매크로는 잡아내든지 매크로로 얻는 이득이 별로 없도록 해야함
결론 : 문제가 한가득이라 언제 풀릴지 모르는 마당에서, 블리자드는 대책을 내놓지 않고 있으며, 유저들은 계속해서 이탈하고 있고, 심지어 이게 오픈한지 이제 2주 좀 넘은 게임이라는 것. 하지만 이미 블리자드는 호구쉑들의 돈을 뽑아 먹을 대로 다 뽑아 먹었기 때문에, 게임을 버려도 상관이 없다. 신규 유저들은 발 들일 생각도 하지 말길.
블쟈가 이 상황을 모를까? 지들이 설계했는데? 걔들은 이런 비판에 관심 없어. 단지 "디아블로"라는 이름값 가지고 돈 벌고 싶을 뿐이지. 돈 안낼꺼면 꺼지라 이거야. 파티사냥 안할꺼면 꺼지라 이거야 그런데도 "블쟈면 다를 것이다" 라면서 몇백만원, 몇천만원, 몇억원씩 지르는 이유는 뭐지? 그렇게 돈이 썩어나나? 사기꾼한테 줄 돈 다 주고 "설마 사기 안치겠지?" 라면서 자위하는거랑 뭐가 다르냐. 바로 이런 흑우들이 이런 게임사에 돈 벌어다줘서 이런 게임이 계속 나오는거지. 그 리니지 문양 시스템 불합리하다고 욕하던 유튜버였나 스트리머였나 여포왕인가? 몇년전에 그거 가지고 ㅈㄴ 욕하더만. 난 이 욕 하고 리니지 끊을 줄 알았는데 오히려 아직까지 돈 지르면서 겜 하대? 아주 잘나신 분이야. 이런 사람 때문에 게임계 엉망된거지
그동안 이모탈에 대한 비판들에는 이해는 하지만 심각한 문제로는 받아들여지지 않아서 썩 공감을 못했습니다. 그러나 이렇게 단순히 돈이 얼마 필요하다는 얘기가 아니라 구조적인 문제부터 집어주시니 확실히 문제가 심하다는 걸 이해하게 되었습니다. 성장 속도 조절을 할 거면 성장 패널티가 아니라 명확한 성장 제한을 두는 게 나아 보이네요. 당연히 그 제한을 돈으로 뚫어서도 안되고요. 또 어느 정도 경지에 다다르기 위해선 어떤 과금 계획이 필요한지 명확한 가이드라인을 제시하지 않는다면, 그리고 그 각 과금 계층마다 각자 즐길거리를 마련해 주지 않는다면 말씀하신대로 게임의 수명이 그리 오래가지 않게 될 것 같습니다. 돈을 써서 강해지는 것 자체는 저도 뭐라 안 하지만 교묘한 유도나 핵과금러 외에는 버리는 방식은 도저히 좋게 볼 수가 없네요. 그냥 돈이 필요했던 걸까요? 이미지 따윈 이제 아무런 도움도 안되니까 기꺼이 수익과 교환을 하리고 한 것일까요? 상당히 잘 만든 게임을 이런식으로 망쳐 놓는 것은 누구의 주도 아래 이뤄진 일인지 궁금해 집니다. 그 주도자가 와이엇 챙은 아니었을 텐데 그는 현재 모든 욕을 혼자 다 탱킹하게 된 상태고 그가 한 모든 발언들도 다 거짓말에 헛소리가 되었으니 안타까운 일입니다. 실력과 상관없이 분명 이력에도 적지 않은 타격이 되었겠죠. 그동안 이렇게 대표로 나서서 욕을 먹던 사람들이 결국 블리자드를 떠나게 된 것들을 생각하면 무슨 욕받이로 세우는 건가 싶어지네요. 회사가 시켜서 개발을 하고 발표를 한 죄밖에 없는 사람들을 소모품처럼 써먹으면서 유저들에게 '이젠 달라지겠지'라는 헛된 희망을 계속 리필시카는 것처럼요.
작품을 빙자한 상품... 진짜 공감되는 한 마디입니다.
솔직히 현재 게임 관리와 운영을 보면 상품이라는 표현도 과분한 것 같습니다
@@지나가는사람-o2z 영상 마지막에서 말한 것처럼 '사기' 되기 직전인듯. 이대로 방치해두면
문제는 한번도 작품을 만든적이 없는 블리자드에게 작품을 기대했다는게 에러.
개돼지게임이지무슨 운영자가 주는데로안하면 차이나서 지는게게임이냐
똥3부턴 게임성도 개판 게임을 와우로 만들어버림
오오~~~ 철저한 분석 및 의견과
쓴소리를 영상으로 보여주시다니
감사합니다~~ 스토리를 돈내고
봐야한다니... 이건 진짜 선넘었네요ㅠㅠ
뭐 돈낼수도있다고 생각하지만
9명이나 되는 그들 클레스의
기록들 다 보려면 최소 몇십은 들어갈거
같은 느낌이네요ㅠㅠ
님폰없에 이은
님돈없
디아 골수 팬으로써 이모탈은
획기적인 실패작이 되기를
그리고 빠르게 잊혀지는 게임이 되기를
유튜브에 올라오지 않는 게임이 되기를
진심으로 기원합니다.
영상 중후반에 제기되는 문제점인 멀티플레이 강제같은 경우에는 한때 같은 블리자드 런쳐에 속해있던 데스티니 가디언즈에서도 있던 문제인데...심지어 이 데스티니는 파티/클랜이 아니면 스토리조차도 볼수 없게 만들어놓고, 흔히 말하는 메타를 따라가기 위한 장비를 얻으려면 pvp가 강제되는 등...여러 문제들이 있었고 이때문에 라이트유저나 솔로유저는 잠깐 즐기다 떠나는 일이 비일비재했는데 이런 모델이 있었는데도 다시 이런 문제가 생긴다는건....뭔가...안타깝네요...지금 일어나는 일도 그렇고 앞으로의 일들도 그렇고..
@@거상완다 액티비전이 배급한 게임이라 액티비전-블리자드 된 이후 배틀넷에서 서비스하기도 했음.
지금은 액티비전이랑 계약 끊겨서 번지 자체 플렛폼으로 운영하는거고.
멀티플레이를 강제하다니, 극악 무도하군.
난 모든 게임에 대해 싱글플레이 온리인데.. ㅠ
사냥이 재미 있어서 5500원 짜리 과금하고, 균열이랑 퀘스트를 계속 깨다 보니 갑자기 드는 생각에 접게 되더군요.
이렇게 무한 뺑뺑이 노가다를 해야 한다면 솔로잉도 가능하고, 직장인으로서 시간제약도 덜하고, 과금 없어도 되고, 명품템 득템을 기대하는 재미라도 있는 디아2를 하는게 낫겠다는 생각.
맨 마지막 멘트가 핵심포인트군요~~ 준비할 건 '카드'라...
이틀하다가 멈춘 하찮은 네팔렘이 드릴 거라곤 '좋아요' 밖에 없군요
더큐님은 제대로 해보시고 리뷰하는거라 믿음이 가요. 저도 해봤지만 무과금은 절대 하지 말아야 할 게임이에요.
정리진짜 깔끔하게 잘하셨네요
이 영상을 개발진들이 봤으면 좋겠네요
영상 반만 봤는데도 제가 이전에 본 열 편 가량의 영상보다 훨씬 더 정확하고 누구나 알기쉬운 영상이네요. 역시 매는 빠가 들어야해ㅋㅋㅋ
배틀패스 추가할 내용이있는데 더 근성을 제한하는 부분이 배틀패스 40찍고나서 20번만 더 보상을 받을수 있습니다
즉 배틀패스는 60단계 보상이 끝입니다
그건 아닌듯 저 배틃패스 71단계인데...?
배틀패스 84인데요 ㅋ
지금까지 본 분석 영상중에 제일 객관적으로 평가가 잘 된 영상 같네요! 다른 유투버들은 그냥 무지성으로 욕하고 까내리기만 하는 사람들도 많던데...
이건 진짜 블리자드에서 꼭 봐야할 영상입니다
진짜 다 해보신 분의 솔직한 의견이라 이건 반박불가에 제대루 팩폭이네요
디아3 시즌마다 시도해본 여러 시스템중 몇가지를 차용하여 전설보석 시스템을 과금구조와 결합해논걸 보고
디아3에서 무료체험 시켜보고 모바일버전 디아3를 만들어 창조경제 하는걸 보고 소름돋았습니다
그냥 디아2 하면서 4나 기다릴랍니다
4:ㅎㅎ 개돼지님 과금하셔야죠
11:05 - 12:38 이 부분 디아 이모탈이 아닌 다른 겜 이야기지만 현재 1주년 맞이하는 제2의나라 라는 모바일 게임이 있고 지금 딱 이 꼴 났습니다. 게임 출시한지 8개월만에 서버 2~3개씩 묶어서 통합 들어 갔고 지금도 심지어 유저들은 계속 빠져 나가면서 아마도 몇달 정도 뒤에 2차 통합 또 하지 않을까 싶네요. 운영하는 회사는 넷마블인데...설마 이 꼴을 블리자드 게임에서 보게 될수도 있다니... 하아...
좋은 영상 잘 봤습니다
열정적으로 하시던 분들 매크로로 이미 많이 떠나셨고
저도 정복자 40까지 수동으로 올렸지만 개선 될 기미도 보이지 않고 조만간 뜰 것 같습니다
정말 이렇게 실망스럽게 마무리될 줄은 상상도 못했네요
매크로 너무 심각해요
공감하는 부분이 굉장히 많습니다..
근데 아무리 이런 얘기를 해봤자 소용이 없는게
이미 시대는 변했고 그 흐름을 막는건 불가능한 수준까지 이르렀음
노력과 근성을 인정해주자는 말은 겉으로 보기에만 그럴싸할뿐..
한가지 예시로 노력과 근성을 인정해주면서도, 꾸준히 콘텐츠도 업데이트하는 패스오브엑자일
노력과 근성만으로 게임에 유저들을 잡아두기엔 한계가 있다는걸 명확히 증명하고있음
초 고인물 게임이 되어버린 POE에 수익은 괜찮냐? 절대 아니지..
결국 게임문화는 커져버린 덩치에 맞게 엄청난 양의 수익을 빨아들여야 하는데
아직까지 증명된 먹잇감은 맹독성 과금밖에 없기 때문에 너도나도 과금을 하려는 것이라 생각함
이걸 인정하지 않고 오로지 시장 규모가 소소했던 시절의 감성을 찾으려는건 욕심이지
진심 어린 후기 너무나도 잘봤습니다. 역시 더큐님은 디아에 진심이야
작품을 빙자한 상품. 정말;; 이모탈에 대해 어울리는 완벽한 말이네요.
가장큰문제는, 영웅들의 정복자렙이 오를수록 상대하는 몬스터도 강해진다더군요. 즉, 현질을해서 전설보석으로 도배를 하지 않으면
더이상 성장조차도 할수 없다는거
역시 세세하고 꼼꼼한 더큐님의 리뷰 정말감사합니다.이로써 이미 정했지만 확정됐네요.항상좋은 리뷰 감사합니다!!
와 영원의 전설문장이랑 그냥 전설문장 이제 알았네요...
ㅋㅋㅋㅋㅋ 신용카드로 성역을 지키는 센스있는 말 감동입니다
컨텐츠만드는 정성에 바로 구독 눌렀습니다
이모탈탈출은 능지순이라는데 저는 좀... 털리고 접었습니다 ㅠ.ㅠ
저 요양병원에서 아버지 간병하면서 소소하게 즐기는 유저인데요....인던을 돌기가 참 난감해요. 중간중간 아버지를 돌봐야 하는 상황이 있는데 이때 잠깐 자리를 비우면 파티원들에게 미안하거든요...솔플로도 인던 돌 수 있게 해줬으면 좋겠어요...
진짜 조회수만 늘리려는 다른 유투버들 과는 다르네요... 정
정말 더큐님 말만되로 개선되면 갓겜도 될수있을듯
영상 잘 봤습니다. 운영진들이 해당 영상을 보고~어서 빨리 유저 의견 수렴해서 개선해 주면 좋겠습니다^^
가장 멍청한 의견이네여 이정도 선 넘은 게임이 유저의 의견을 수렴해요? ㅋㅋㅋ 이런건 빨리 망하고 블자가 하루빨리 디아블로 만들기 전 어렵던 시절로 돌아가야 그나마 정신 차릴걸요
@@myungsoojung2867 뭐 그렇다고 멍청한의견이라고 할것까지야
한유저로써 바래볼수도있지
영상 퀄리티가 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 진짜 영상 보고나니 블자드에 대한 배신감만 남네요 ㅠ
영상에서 게임에 데한 애착과 진심이 느껴지네요👍
더큐님 아무 인사없이 갑자기 게임을 접게되어 죄송합니다. 매크로 도저히 따라 갈 수 없어 상대적 박탈감에 도저히 즐겁지 않아 홧김에 지워버렸습니다. 나중에 디4 나오면 뵙겠습니다
저는 무과금으로 할 수 있는 데까지만 레벨업 하면서 소소하게 분위기 즐기려고 생각했기에 오히려 디아3도 해보고 싶고 디아4도 기다리게 되긴 했는데, 반대로 학을 떼고 질려버리는 유저들이 많아져 차후 게임들에도 악영향을 줄까 걱정되더라구요. 냅다 쌍욕 박지 않고 세심하게 잘못된 점을 지적해 주시니 좋네요. 애정이 느껴져요... 디아 이모탈이 상품인 건 좋다고 생각합니다, 게임이니까요. 하지만 상도가 있고 정도가 있는데 안타깝네요. 아픈 '쉐키'손가락이 아니라 당당히 앞으로도 한자리 차지할 수 있는 게임으로 개선 되었으면 좋겠는데요.........
스토리까지 제한을 두다니요.
딱 듣고 싶었던 내용이었습니다.
깊이 있는 말씀 잘 들었어요.ㅎ
돈이 아까워 또 돈을 내는 상황...하면은 바보..
멋진 분석입니다..
영상보고 문득.. 이게 디아블로 이모탈이 아니라 다른 이름이엇다면
오.. 디아랑 비슷한데? 에이 과금이네 안해
이렇게 되긴 햇을 것 같아요
더큐님 말씀대로 디아블로니까 하는 거 같네요
이런매세지는 따봉날려줘야함👍🏽👍🏽👍🏽
이런거 하고싶어서 폰겜시장에 뛰어든거라 ㅋㅋ 블자 코어팬들이 쌍수들고 반대한것도 그런것때문이죠
너무 예상대로 간게 안타까울뿐...
어제 이메일로 피드백 받아가던데 뭐가 문제인지 이 채널 보는것을 추천함
게이머 입장에서 1도 생각 안하는 블리자드라…..
더큐님
‘칼을 갈았다’ 라는 표현이 적합한 영상을 만드셨군요
씁쓸하네요. 좋은방향으로 변해가면 좋겠어요. 재미있게 잘봤습니다. 분석 하시느라 수고많으셨네요.
전설보석 업그레이드에 필요한 재료는 정말 보라돌이들이나 전설등급 몹한테 랜덤하게 떨어지게 하던가
소굴이나 던전에서 나오게 하거나 해야함. 파티 강제 풀어야 하고, 풀파티에서 확률 업 되게 하면
괜찮을 것 같음.
믿고보는 더큐!!!
‘성역을 지키기위해서 신용카드를 준비하세요’ 이말이 너무 웃프네요…
디아블로2,3를 몇천시간을 해서 좋아하는 Ip라 4를 기다리면서 임모탈 해볼까 했지만…
모바일겜에 대한 저의 인식을 한번 더 나락으로 가게 하네요.
좋아하는 디아블로라서 더 심해요ㅠㅠ
정확한 분석입니다. 역시 디아블로 전문가 이십니다.!!!
멍청한 돈이 큰 돈이 된다는 이론을 증명하는 이모탈
두둥~탁! 소리만 들어도 정리되는 기분!!!!
일반 사냥이나 퀘스트로 보석 업그레이드 파편이라도 수급이 가능했더라면 먹는 욕의 반은 줄었을 겁니다.
그냥 어떤 게임이든 결국 현질 안하는게 이기는거.. 본인이 번돈이니 할말은 없지만 재산으로 인정도 안될 뿐더러 서비스 종료되면 그것만큼 허무한게 없음
정말 좋은 내용 정리 잘하셨네여 하지만 그들은 소통을 모르죠
기만, 각종제한, 소통부재, 빈부격차, 무차별정지
중국을 오롯이 담은 갓-겜입니다
3n:??
한국은 뭐 다를까...
조선족들 ㅂㄷㅂㄷ
유저들이 길게 즐기면서 매니아층을 형성할수있는 작품을 만들기를 포기하고
짧은기간동안 얼마만큼의 수익을 얻을것 인가에 포커스를 맞춘 이모탈.
게임 플레이 삼일차에 접은 저라서 더큐님의 깊은 통찰에 감탄하고 있습니다.
디아블로.스타.오버워치.워크래프트등 엄청난 작품들을 전부 말아먹은 블자.
말아 먹은 방식도 다양했는데 이젠 현질로 싸구려 모바일게임으로 마침표를 찍는건가 걱정되었습니다.
급하게 총괄이 나와서 디아4로 유저들 진정시키려고 하는걸보니.
얘들 이미 디아4에 과금요소 넣었구나.
발등에 불떨어졌네.
다른 수익방법 고민좀 하겠군.
확신합니다. 디아4 분명 과금 요소 지금까지
개발중 공개 안한부분엔 이모탈보다 더 악질적인 요소 있을겁니다.
지금 부랴부랴 뜯어 고쳐아할지 고민중일텐데
영상 잼잇게 보는데 브금 선택을 너무 잘하셨어요 ㅎㅎㅎ 작곡 유튜버인데 많이 배우고 가요! 👍🏼
역시 디아블로는 혼자 사냥하는 방식으로, 리젠없이 앞으로 계속 진행하는 방식이.. 디아블로 다운것 같음.
이모탈을 보고나서.. 더이상 폰기반 게임은 하지 않겠다고 다짐했음 아주 조가틈 ㅋㅋㅋ
이모탈을 다룬 리뷰 중에 가장 세밀하고 정확한 분석인 것 같습니다.
넘나 말끔한 정리입니다... 진짜 디아 덕후로써...디아4만큼 엄청난 기대를 했고, 의외로 탄탄하게 잘 만들어져서 굉장히 감탄했었는데... 너무 멀티 플레이 위주, 과금, 매크로때문에... 처음으로 디아를 접어야겠다는 생각을 하게 되었습니다... 어느 정도 패치를 좀 해줬으면 좋겠습니다... 너무 안타깝네요
좀더 지나면 핵과금러들만 남아서 계정을 팔자니 똥값이고 접자니 들어간 금액이 아까워서 울며겨자먹기로 추가컨탠츠나 기다리는 수준이 될거 같음
모바일 과금유저들은 이모탈 추앙하고 , 디아2 유저들은 극혐 함 (디아 3 도 와우빠 개발자들이 만든거라 고어틱한 다크한 진짜 디아 시리즈가 아님)
이건 이모탈 팀이 봐야한다.
블리자드 코리아가 꼭 이걸 보고
본사에 좀 의견 제출 자료로 좀 쓰시길..
어느정도 과금 시스템은 이해합니다 다만 보석 같은 과금은 조금 선 넘긴 했죠
할만하죠 과금러 전설 이랑 보석 뜨는걸 모른다면 말이죠
조회수 뽑아먹으려고 겜도 얼마 안해보는 허접 영상 보다가 제대로 까는 영상 보니 속이 시원하네요.
우물가로 가는 애기 보는 마냥 이모탈은 할 수록 걱정이 많아지는 게임..
개인적으로 게임을 접게된 계기가 제일 싫어하는 메인스토리 진행에 레벨제한 걸어둔것...배틀 패스를 구매하지 않으면 어느 구간부터 메인 스토리 잠깐 진행하고 레벨을 몇까지 만들어라해서 서브, 컨텐츠 노가다로 레벨 힘들게 맞춰서 메인퀘 진행하면 잠깐 스토리 진행하다가 또 레벨 맞추라고 하는데 어크 오리진에서도 그랬지만 진짜 제일 싫어하는 방식의 rpg 게임 진행방식인데 진짜 세계관 스토리부분을 기대했었는데 이따위로 해놔서 정이 다떨어졌네요
현 문제점들 정확히 리뷰하셨네요~
성장캡은 과금유도도 있겠지만 기본적으로는 컨텐츠 소모속도 제한 의도가 가장 클거라고 봄
저는 게임 출시하자마자 시작했는데 60레벨 찍고 20렙정도 더 하다가 문장 보고 포기했습니다 소과금 정도는 하려고 했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그정도론 안되겠더리구여
아직까진 재밌게 하고있지만 구구절절 공감하는 문제들 ㅠ
와 영원의 전설문양은 진짜 뒷통수네요
세븐나이츠 별이되어라 브라운더스트 쿠키런 같은 폰게임 무과금으로 유저로서 영원의전설문장이랑 매크로 말고는 나쁜거 모르겠음..
이제까지 폰게임 과금 안해도 꾸준히 하니깐 최상위권은 안되어도 상위권~중상위권까지는 갔었고 디아이모탈도 이제 3캐릭 다 정복자 렙 넘어갔는데 나쁘지 않다고 봄
나온지 얼마 안된 게임 과금으로 엔드스펙 보려는게 문제같음
물론 꾸준히 해도 엔드스펙 사다리를 걷어차게 만드는 영원의 전설문장 시스템은 확실히 블쟈에서 고쳐야하는 점이고 매크로는 아시아권에서만 특히 중국 한국만 문제가 큰거 보면 민족성 문제임
정복자 32까지 키우면서 내린 결론은..
이 게임은 무과금으로 즐기려면 만렙 찍고 그만 두면되고..
시즌패치 정도에 소소한 과금 정도만 하면 문제 없이 만렙 이후에도 즐길 수 있다고 봅니다.
다만, 이후로는 시간과의 싸움이 되겠지요.
그건 어차피 다른 디아블로 게임들도 마찬가지 겠지만..
개인적으로 생각해서 이모탈이 개선되어야 하는 부분이라 느낀건..
아이템을 구하는것에 있어서 현질로 틀어 막지 말자는 겁니다.
확률을 낮게 하더라도 최소한 구할 수 있는 가능성 정도는 열어두고
이후 문양으로 확률이나 품질을 올릴 수 있게 하는 방향이 좋을 것 같고
던전 파티도 파티를 강제 하지말고, 기존 디아처럼 파티 상태에 따라서 보상을 달리 가져가는
그런 방향으로 갔으면 합니다.
정말 지옥2 부터는 파티를 구하기가 너무 힘들어요.
왠만하면 댓글안다는데 기가막히는 영상이었습니다 관계자들이 이영상을 토대로 회의를 진행했으면 하네요
이건 확실히 문제네. 자동사냥 가능한 오딘의 경우도 매크로가 있지만 렙업은 매크로 따위론 꿈도 못 꾸게 설계해놨음. 꾸준히 매크로 영정 때리고 있기도 하고. 오딘이 출시 1년이 되도록 여전히 인기유지하는 비결이 매크로 작업장들 존재감이 별로 없다는 것인데 디아가 성공하려면 진짜 매크로는 잡아내든지 매크로로 얻는 이득이 별로 없도록 해야함
애시당초 매크로를 잡을생각이 블리자드한테 없음. 그렇다고한다면 오히려 이런경우에는 매크로를 돌리지 않는게 바보같이 보일정도라고 보이지.
물론 나는 같은거 무한반복이라서 어제 삭제했음
디아블로 임모탈 매우 냉정한 리뷰 겸 정리 잘하셨네요
의도와 목적이 정확한 오물인대….한타 치고 빠질 헤비과금 양산형 “똥” 그걸 잘받아 먹고 있으니…소비자들 수준을 정확히 잘파악 하고 나왔죠 소비자들을 오물만도 못하게 보고 있다는 소리임
그러니까 디아블로 코리아 본사 직원들아
이 영상좀 처보라고 ..
말 겁나 안들어 …고객들이 돈 처발르면서
계속 왜그러는지 몰라서 그러는거야?
이글 보고 지웠어요 키운게 아까웠는데 마음을 다잡을수 있었습니다
감사합니다 잘 봤습니다 ^^
100퍼 공감 !!
오딘도 리니지라이크라서 확률형 가챠가 있지만 무과금도 노력에 따라 충분히 만족스러울 만큼 사다리타고 오를 수 있도록 설계해놔서 유저들 불만이 크게 없음. 디아도 그렇게 돼야할텐데
몇 일 하다가 이전에 하다 그만둔 ys6 온라인과 너무 비슷해보여서 디아3 탈을 쓴 양산형게임이구나 싶어서 안 하고 있는데 리뷰보니까 제가 아직 안 한 컨텐츠들이 더더욱 비숫하네요. 이스에서도 멀티 컨텐츠 강요에 짜증났었는데..
이분은 깔때까고 빨땐빠는 디아를 진짜 사랑하는분 더큐님 스토리 동영상 좀 만들어주세요
솔직히 백금화사용해 전설 보석 사는거 영상에서 빠진거 좀오바임 꾸준히 하면 한달에 태생5성보석 한개 이상 구매가능함 욕심만 안내면 소과금으로도 충분히 즐길수 잇음 그러나 매크로 진짜 조치해야함 게임 근간이 흔들림
그 구매하는것 조차 매크로 돌리는게 현실..
결론 : 문제가 한가득이라 언제 풀릴지 모르는 마당에서, 블리자드는 대책을 내놓지 않고 있으며, 유저들은 계속해서 이탈하고 있고, 심지어 이게 오픈한지 이제 2주 좀 넘은 게임이라는 것.
하지만 이미 블리자드는 호구쉑들의 돈을 뽑아 먹을 대로 다 뽑아 먹었기 때문에, 게임을 버려도 상관이 없다.
신규 유저들은 발 들일 생각도 하지 말길.
그거완전 nc발이한짓아니야
블쟈가 이 상황을 모를까? 지들이 설계했는데? 걔들은 이런 비판에 관심 없어. 단지 "디아블로"라는 이름값 가지고 돈 벌고 싶을 뿐이지. 돈 안낼꺼면 꺼지라 이거야. 파티사냥 안할꺼면 꺼지라 이거야
그런데도 "블쟈면 다를 것이다" 라면서 몇백만원, 몇천만원, 몇억원씩 지르는 이유는 뭐지? 그렇게 돈이 썩어나나? 사기꾼한테 줄 돈 다 주고 "설마 사기 안치겠지?" 라면서 자위하는거랑 뭐가 다르냐. 바로 이런 흑우들이 이런 게임사에 돈 벌어다줘서 이런 게임이 계속 나오는거지.
그 리니지 문양 시스템 불합리하다고 욕하던 유튜버였나 스트리머였나 여포왕인가? 몇년전에 그거 가지고 ㅈㄴ 욕하더만. 난 이 욕 하고 리니지 끊을 줄 알았는데 오히려 아직까지 돈 지르면서 겜 하대? 아주 잘나신 분이야. 이런 사람 때문에 게임계 엉망된거지
세상을 지키는 힘은 신용이죠...끄덕끄덕
그동안 이모탈에 대한 비판들에는 이해는 하지만 심각한 문제로는 받아들여지지 않아서 썩 공감을 못했습니다.
그러나 이렇게 단순히 돈이 얼마 필요하다는 얘기가 아니라 구조적인 문제부터 집어주시니 확실히 문제가 심하다는 걸 이해하게 되었습니다.
성장 속도 조절을 할 거면 성장 패널티가 아니라 명확한 성장 제한을 두는 게 나아 보이네요. 당연히 그 제한을 돈으로 뚫어서도 안되고요.
또 어느 정도 경지에 다다르기 위해선 어떤 과금 계획이 필요한지 명확한 가이드라인을 제시하지 않는다면, 그리고 그 각 과금 계층마다 각자 즐길거리를 마련해 주지 않는다면 말씀하신대로 게임의 수명이 그리 오래가지 않게 될 것 같습니다.
돈을 써서 강해지는 것 자체는 저도 뭐라 안 하지만 교묘한 유도나 핵과금러 외에는 버리는 방식은 도저히 좋게 볼 수가 없네요.
그냥 돈이 필요했던 걸까요? 이미지 따윈 이제 아무런 도움도 안되니까 기꺼이 수익과 교환을 하리고 한 것일까요?
상당히 잘 만든 게임을 이런식으로 망쳐 놓는 것은 누구의 주도 아래 이뤄진 일인지 궁금해 집니다. 그 주도자가 와이엇 챙은 아니었을 텐데 그는 현재 모든 욕을 혼자 다 탱킹하게 된 상태고 그가 한 모든 발언들도 다 거짓말에 헛소리가 되었으니 안타까운 일입니다. 실력과 상관없이 분명 이력에도 적지 않은 타격이 되었겠죠.
그동안 이렇게 대표로 나서서 욕을 먹던 사람들이 결국 블리자드를 떠나게 된 것들을 생각하면 무슨 욕받이로 세우는 건가 싶어지네요.
회사가 시켜서 개발을 하고 발표를 한 죄밖에 없는 사람들을 소모품처럼 써먹으면서 유저들에게 '이젠 달라지겠지'라는 헛된 희망을 계속 리필시카는 것처럼요.
영상 감사합니다!
믿고 거르는 이모탈이 되었네요
디아1부터 쭈욱 해왔는데 이제 나이먹은 것도 있어서 그런건지
그냥 재미가 없어서 못 하겠더라고요.
디아4나 기다려야지.
북미 게임이 리니지 같은 과금 요소를 장착하면 이미 북미 게임이 아닌 거지. 매크로는 밴을 시켜야 하고. 안 그래도 블리자드는 예전 같지 않고 망해가는 중인데. 과연 디아블로 4는 제대로 나올까?
블쟈가 이미돈만봤는데 제대로나오긴글린듯
역시 더큐형이야! 구해주러 왔구나!
처음 20초 보고 따봉 눌름
기본 베이스 스토리만 일주일만에 깨고 접었음 ㅎㅎㅎ 이후 컨텐츠는 전부 현질해야하는거라... 내 사랑하는 디아블로가 이렇게 되다니 ㅡㅅㅡ
이모탈 나오자마자 깔고 오?생각보다 재밌네 하며 열심히 하다가 지금은 매크로들 때문에 짜증나서 접었네요ㅠ...
디아4 얼른 나와라... 이모탈접고 디아3 오랜만에 다시 깔아서 하는중인데 뭔가 훨씬 재밌는 느낌이ㅋㅋㅋㅋ
정말 깔끔하게 정리된 영상 보고 갑자기 디아3가 하고싶어서 설치하는중입니다
이모탈 진짜 제대로 게임하고있는 분의 냉철하고 심도깊은 분석 잘봤습니다
블리자드에 국한되는 문제는 아니지만 유저를 실험도구나 지갑으로 부려먹는 놈들은 자기 자신을 쓰레기통에 처박는거랑 똑같은거라는 것을 언제 꺠닫게 될까요
한마디 한마디가 절절히 공감이 됩니다.
그래서 저는 이모탈 접으려고요.ㅎㅎ
디아4나 내놔라!
돌겜에서도 매크로 땜에 피해서 접었는데 여기서도 매크로가 있는거 보면 어휴...
솔직후기는 못참지
라이트유저로서 60렙찍고 스토리 깨고 접었는데 생각보다 이모탈 컨텐츠가 많았네요...
저는 과금요소보단 자원 종류가너무 많고 복잡해서 힘들어서 접었어요.. .디아 3했으면 나았을라나?