Как вес влияет на войну в The Forever Winter?
HTML-код
- Опубликовано: 22 авг 2024
- В этом видео мы поговорим о том как разработчики из Fun Dog управляют игроком заставляя его, образно говоря, зайти в дверь и как они управляют ботами, для создания видимости живого мира.
Оригинальное видео • The living War Ecosyst...
Группа по игре: thefore...
Поддержать канал и смотреть видео без рекламы: boosty.to/remzy
-----------------------------------------------------------------
#TheForeverWinter #fundog #адбульбаша
В этом видео мы поговорим о том как разработчики из Fun Dog управляют игроком заставляя его, образно говоря, зайти в дверь и как они управляют ботами, для создания видимости живого мира.
Оригинальное видео ruclips.net/video/-SoFoYK_5vw/видео.htmlsi=i8Vsli3Abm_R9hAL
Группа по игре: vk.com/theforeverwinter
чет всеж недоконца те вовсе не раскрытая тема
ну етсь оружие пртив крупных целей у мелких вскию юнитцов т ж
и как там крпыне таказать цели могли игнорить мелкого нос угроюаюшим для крпной цели оружием ? (эт к тоумчто там мелочь и хрен нанее ) ..дык от опасностиж ане от веса
даи такт ...
странно эт вес мехи крпные нека с танкаминесранятся тольк разве коегде те вско менее универсалныж ... то ваше именно к экзокостюмам атои вовсе именно безпилотным экзосоктбмам ...сранивать развечто (эт елси посмыслам разбирать даи вооше именночто СМЫСЛУ как и ..назначению и тп )
и да ..значително опаснееж вская летаюшая тезхника
но ..опятьж вопрос весго остльного маневрености скольк вооружения там каки именночто сколько оно летать вооше может без до заправкито
ане аля вес (рука лицо )
те какбы да но всеже вес дык и размер те цель крупнее каки возможыне узвимые места те ..дова про то наскольк у кппных целе и минусов больше каки именночто там близко рядышком вес находятся ане расредоточены макимално безопасно (те да новесже компрсимы се ..эт компромисы ане идеал кторый впривали помешаыне атои одержимые все)
@@88vok я ничего не понял из того, что ты написал во всех трёх комментах
1:37 машина Лада с российскими номерами. Весьма любопытно узнать место прохождения миссии, и некую предысторию. Вот такая малая деталь окружения подогрела интерес к лору игры.
оО, а я даже не обратил внимание, потому что судя по графике и "вхашным" меткам этот кусок видео из очень старого билда
@@user-tx7dn5qh3n ну я пока понял что есть 3 главенствующее фракции. Это Европа/США, что-то типо России и Азия
Там Камаз самосвал ещё валяется без колёс
@@user-tx7dn5qh3n эта игра кооп,так что хер а не сюжет ,а лор порционно. Игра уже с ошибкой.
По лору это какой то 1984 на максимуме своих самых плохих черт с долей чего то будто бы из Scorn а также с шепоткой из "Безумного Бога"(создатели говорили что вдохновлялись им)
игра выглядит интересно, было бы круто, если в игре можно было бы делать подлянки или подсказки для других команд игроков:
-оставить тайник с миной
-оставить цветную повязку в месте нычки или среза
-оставить записку, где каждый мог бы что нибудь написать - создавалась бы иллюзия, что рядом есть живые игроки
это пве игра
@@Ad_Bulbasha игра же не про кампанию с линейным сюжетом, там получается будут вылазки за ресурсами и перестрелки с ботами.
И допустим ты собрал много лишнего лута, положил все это в тайник, который могут найти другие игроки на своем сервере в той же локации - косвенное взаимодействие
@@MaxMen37 для такого взаимодействия нужно чтобы были общие сервера на стороне разработчика, чтобы "игра запоминала, что и где лежит", а тут можно будет играть, в том числе и офлайн.
шас именно даи даже сначала фолыча4 тренд идет на непрост нычки а бункера набитые ил или вошем с контентом
как и именно возможность самому достраивать и епрделывать как захочется те не прост крафтинг а билдинг ближе к чутьлине модингу ...
оно кабы масово и нетольс с гарис мода началось ж
а вес ольное в рамках загнаных мол вотак вот и не ипет чевытам заноси бабло и все ..ну эт диктат ...и вско оокло лебераски ..не оч ж )
именно что суть в эгоизме
типо СВОЕ ж типо сам ну и вес такое
те совбодыж больше
но увы ... думали ж что это и ВСЕ мол
а оно именночто ..баланс
отого и
то игры эти были
МЕМкричыне под какуют там реланостьили ваше плагиат фантастов !
ничтожетсваж
Звучит так как будто одна точка превратится в бесконечную мясорубку
в этом суть игры - бесконечная война, причину, которой уже никто не помнит. Посмотри мои предыдущие видео по этой игре. Мясорубка будет не только в одной точке, а во многих точках на карте.
А чём кор геймплей то будет? Экстракшн шутан как тарков но с гига ботами которые могут тебя в кашу превратить косо взглянув?
да, типа таркова, только без пвп. У меня на канале есть ещё видео по ней.
Кор геймплей: сбор ресурсов на яростно пылающем поле боя, с попыткой выжить и донести ресурсы до экстракшена. А дальше развитие базы, редкие наёмники и т.д.
Кароч игра будет про рейд заходы где надо подобрать экипировку опираясь на свой скил и адекватность команды. Берёшь больше оружия жди что за тобой выехали пацаны с большими стволами. Вышли с легкой снарягой, ждите что вам придётся уповать на удачу и незаметносиь ибо обычные отряды уже будут проблемой. Чем ты сильнее тем сильнее против тебя будут выходить лбы которые захотят доказать что ты тут бл#ть них#я не сильнее. И при этом вся игра это выживание гражданских посреди войны в которой никто не помнит из за чего война то вообще.
не совсем так. Сложность при старте миссии будет зависеть от баланса фракционных сил, на которые ты сможешь влиять. Чем больше фракция контролирует секторов, тем она сильнее и мощнее будут её юниты на карте.
Сложность после старта будет зависеть от твоей экипировки и выражаться она будет в том, что мобы будут агриться на тебя легче.
@@Ad_Bulbasha ну Вообщем чем сильнее фракция на момент твоего рейда тем выше шанс что тебе в случае если ты хорошо упакован приедут бить хлебало более мощные ребята. Ну вообще мне нравится такая система. Оч хачу уже релиз блен
Жесть какая-то:и танки сегодняшние и мехи и вертолеты и монстры... интересно:как они это все впишут в одну вселенную-это же не сорокатысячник какой-нибудь.
@@Астартес Там два ИИ воюют между собой.
Война 21 века, что затянулась слишком долго и позволила автоматизации взять верх. Теперь это просто экспоненциальная гонка вооружений, в которой даже старая техника улучшается и штампуется на уровне с оружием рядовых.
Ну то есть сегодняшние боевые действия, где пулемет Максим образца 38 года соседствует с фпв дронами тебе не пример? Те же т62 рядом с т90м тоже как пример
@@romazzz93 ну т-62 рядом с т-90 еще куда ни шло,но что-бы рядом выплясывал грациозно мех с пушками на плечах ,калибром больше чем у танков-смотрится конечно интересно....главное чтобы это гармонично вписалось и не смотрелось гротескно ,.но непонятно
@@Астартес Ну, некоторые вещи могут ещё поменять - вполне возможно, что сейчас просто использовалась стоковая моделька какого-нибудь танка Т-90 чтобы обозначить юнит "танк Евруссии" и т.д. А так да, там ИИшник уже всё штампует, и этот ИИшник далеко не всегда всё делает рационально.
спасибо за перевод, видел в оригинале но понять было трудно. слежу за этим проэктом
ясно, как всегда задумка на косарь и удар будет на копейку, сколько раз уже такое было? Практика - критерий истины. однажды лет через 10--20-50 разработчики и нейросетки помогающие им достигнут того уровня что бы реализовывать свои обещания и задумки, но не сейчас.
а что тебя не устраивает? Я не понял, что такого в видео я сказал, что тебе резко стало понятно, что "всё говно"?
@@Ad_Bulbasha походу он о графене, игра выглядит как кенши
@@Ad_Bulbasha Пчел просто думает, что разрабы опять кормят игорьков обещаниями на фоне отполированных кусков геймплея (как часто бывает при анонсе AAA-помоек). При этом пчел не смотрел ориг видоса, где автор говорит, что фичи, о которых ты рассказываешь УЖЕ есть в игре, о чем в комментах на канале рилоя пишут тестеры, попутно отмечая, что игра еще ОЧЕНЬ сырая и ее еще допиливать и допиливать (что и так видно). Короче, пчел утратил надежду и не верит в лучшее, не суди строго
@@recursiveeclipse7130 в таком случае это пример очередного типичного комментатора
ХОТЕТЬ!!
не совсем понимаю такую логику, тогда вообще по уровню нужно без оружия передвигаться, мне всегда казалось что нужно нападать на самого слабого
если ты будешь бегать с голыми руками, то толком никого не сможешь убить и никто нападать не должен. Но в этом случае ты ничего не получишь в качестве прогресса. Например: зашёл в игру постоял афк и вышел. Фишка в том, что если ты стащишь что-то ценное, за тобой "выедут" и со слабой пуколкой ты ничего не сделаешь, а значит тебе нужно брать стволы посильнее и тогда на тебя будут агриться чаще.
Суть в том, что воюющие стороны тоже собирают обломки - а ещё есть как минимум роботы-сборщики, которые собирают трупы и живых людей на органы (и тебя тоже будут собирать, если заметят). Причём когда яростный бой не бушует, таких сборщиков как раз больше. Ну и если у вражеского солдата никакого другого противника рядом нету и ему заняться нечем, он и в тебя может пострелять просто для проформы, чтоб ты тут не шлялся.
Мультиплеер будет?
кооп на 4 игроков, но можно и в соло в офлайне
Не веееерю, не верю, веры моей нет более. Слишком хорошо пиз**дят, не верю.
🤣
1:57 это же надо так изуродовать МИ-24!
@@user-re5gx7gb2c больше похоже что за основу был взят Ми-35
@@user-bt3qy3rh5m У Ми-35 шасси не складывается. Хотя тут так всё намешано что сам чёрт ногу сломит.
@@user-re5gx7gb2c согласен
Судя по носу с камерой и автопушкой- больше похоже что прототипом был африканский Super Hind, где ему изменили оптику и пушку. А вообще, общее очертание похоже на то что было в CoD Ghosts- там тоже была мешанина из Миля и Камова, но тут возвели в абсолют и это выглядит мегапафосно
важнее наскольк и чем пожертвовано
те куда баланс сместился
те сместили
к мехам так ваше вопрос ВОПРОСИШЕ
Даже для альфы игра выглядит оч плохо