LC構成の問題点?~もう見えない世界~【PSO2NGS】
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- Опубликовано: 5 сен 2024
- #ngs公認クリエイター #pso2ngs #ngs #ra #レンジャー #アサルトライフル #ランチャー
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個人的にLCだろうが理論値だろうがクリアできればいい派です、効率を求めるならPT組めばいいし自分は理論値に限りなく近い盛り方しているけど野良専なんで寧ろ引張ってクリアするくらいの気持ちでやっています。
ご視聴ありがとうございますです♪
オンラインゲームですので、個人で強者ムーブする意味が薄いですからね('ω')
キャリィという言葉が独り歩きしていますが
捉え方さえ変えられれば誰かに頼りにされるのは悪い気がしないものです。
コミュニケーション能力という言葉を前面に出して語るのはあまり好きではありませんが
にしてもコミュニケーションを軽視していい理由にはなりませんので
そこは社会性を考慮する必要があると感じますね。
あなたのような方々に我々ポンコツは支えていただいています。ありがとうホントありがとう。
@@areeiri9999 あまりご自身を卑下するのもよろしくないと思います。
人はだれしもなんらかの分野でポンコツな一面を持っています。
重要なのは時間をかけてもいいので得意な分野を見つけるか、あるいは作っていくことです。
またその過程を楽しめることも重要かと思います。
@@areeiri9999 ポンコツというのは一人で5乙する方です、コレばかりは俺にもどうしようもない。
これらの気持ちをなんとかしてくれるのが仲間だった事が最近わかった。
良いチームに入った事で負の感情がプラスになっていった。
ご視聴ありがとうございますです♪
オンラインしましたね( *´艸`)
「LC装備でダリオンに寄生するな」「デクスト装備作ってから来い」
本来なら「野良に文句を言うな固定を組め」で終わる話ですが
現状のNGSのPT募集機能はお世辞にも使いやすいとは言えません。
運営もライト勢を「足切り」したくないのか「エタロナ」もしたがりません。
ご視聴ありがとうございますです♪
開発内で手探り状態が続いているのではと邪推してみます。
年々ユーザーの消費感覚が過度に流動している気もするので.....
LCも徐々に倉庫に溜まってくるし100個なり200個なりとLC無し交換させてくれたらいいのにね
ご視聴ありがとうございますです♪
たしかに純正か上位LC(?)みたいな感じで交換できれば周回のモチベーションが上がりそうですね('ω')
全身LC構成と全身本物カプセル構成との間で威力倍率に大きな乖離が生まれたからである、と私は考えます。
威力にして30%程変わってしまうため、主さんの言う通り緊急等でクリアタイムに明らかな差が生まれています。
デクストにおいても全身LCでは2883を達成できません。どこかしらにドライエルとエディ系カプセルを刺す必要があります。
また、昨今追加される高難度コンテンツにおいてもLC構成を足切りラインに調整されている節があります。
プレイヤースキルと知識が未熟かつ全身LCのプレイヤーが混ざるとクリアできない、そんなバランスに調整されているのを感じます。
ご視聴ありがとうございますです♪
装備格差や敷居を広げすぎると新規ユーザーまたはライトユーザーが苦痛となる。
逆に格差, 敷居を下げるとヘビーユーザーから高い満足度を得られない
ウィンガルドのような入手の渋いレアドロップと同様に
どこかで格差を許容しないと達成感や満足感、あるいは特別感を得られずにマンネリを覚えてしまう人も少なくありません。
バランスはとれても両立できないというこの世の摂理を垣間見えた気がしますね。
限られた空いてる時間使ってコツコツやってる人間はLCに助かってんだよ…
(で、そんなにダメージでてない人がLCダメならドライエル入れればいいのかッ!となり、床ペロまみれになる)
ご視聴ありがとうございますです♪
ドライエルが戦闘不能の直接原因とはなりませんが
ドライエルに依存しないと厳しいとなれば尚のことHu または Waいずれかのクラスを含める重要性が増しますね。
@@azucha-cha( '-' )ダメージ耐性-50%……
えっこの話題知りませんでした
自分はエルノザとかデクストの話題で他人叩いてる人だけは全員ブロックしているので
多分ほぼ全員がそこの流れに関わってた人だと思います
まず自分が装備作れた安心感があって自慢したい気持ちが叩きという形で現れる人達なのかなって思います
ご視聴ありがとうございますです♪
声を大にする人たちはそれなりに目的あっての行動なのでしょう。
傾向としては ”その理由をうまく言語化できない” 純度の高い感情論で動いている割合が高いと個人的に感じています。
いつもの戦略動画を楽しみにしています
ご視聴ありがとうございますです♪
戦略ほどは知力を駆使していませんがw
能力追加成功率+30%程度の物をキューブ交換とかに入れて週とか月にいくつか手に入るようにしてくれれば装備問題は多少は改善しそう
後は交換コスト重いカプセルは1つで成功率30%くらいあると良いって言ってる人いてなるほどって思った
ご視聴ありがとうございますです♪
NGSの環境変化は劇的ですので、サービスイン当初のコンセプトと整合性が狂ってしまうのは時の妙ですね。
通常緊急ダリオン実装して高難易度ダリオンも人が増えて思ったけどどれだけ緩和しようと装備をちゃんと作らない人は何しようと作らんよ、流石にステⅣやらドレドとレベルでギリ戦闘力満たした人が2人来た時は引いた。
移植具合でどれだけ装備に予算注げるかかなり変わって来ますからね~
プレイ時間やなんでかなり変わってきますし
保護材ももっと手に入りやすく
数が確保できるならいいけどそうでもないですしね
ずうずうしいくらいじゃないとついていけない
そうじゃない人は孤独感が広がってく
ご視聴ありがとうございますです♪
異世界ものでもよくある冒険者ギルドと同様に
新米もいれば古参も入り乱れています。
これらイメージを連想しやすいコンテンツが導入できればプレイヤー層には幅があることを受け入れやすくなるのかなと、勝手な妄想ですがw
1日1時間半しかインできないけど、武器、防具にグランギガス、ルクスグラディエ、グランドレド、メガドラ、エディ付けてます。
ご視聴ありがとうございますです♪
コンテンツ消化に時短テクを使うとかマルチプレイのシステムを最大限活かせれば装備面だけでもいい線いける感じですね。
あとは長期スパンで継続できるかが勝負の別れ目でしょうか
ハイエンド構成っていうゴールポストを用意されて、そのゴールにたどりついたらまたゴールポストがずらされて、またムキになってゴールを追いかける…ゴールに追いつくのが容易な人ならともかく、そうじゃない人間側の自分のその有り様をある日ふと鑑みて、なにムキになってるの自分…?ってなって熱冷めて。楽しかったはずの戦闘の記憶もなんだか色褪せて…
深く考えないでムキにならないで程よく遊んでればよかったのかな…と思ったり…
ご視聴ありがとうございますです♪
うまく言えませんが
コメ主様の経験は今後何かしらのオンラインコンテンツでより楽しむ方向にプレイできるための貴重な出来事であったと思います。
固定や高難易度ならまだしもそれ以外の野良でならほとんどクリア出来るしそれでも野良に文句言う人はカプセルその人にあげれば?と思いますね。
結局はKMRの迷言が全て言ってる。
ご視聴ありがとうございますです♪
固定でも文句付けるよりかはアドバイスに努めるのが望ましいと感じます。
実際この問題の発端がどういった状況下で醸成されたのかが今となっては闇の中という認識です。
LCでいいっすよ。
ハイエンドもフレンドとやればLCでクリアできます。
自分はソロ難しいですが、PSあれば行けそうです。
ご視聴ありがとうございますです♪
現状ですとエレディム武器にEX入ってますのでだいぶ手軽に戦闘力を伸ばせるようになりましたね('ω')
こういうのが本当に面倒くさすぎて戦闘から遠ざかって着せ替えやった後引退した。
結局ゲームの寿命縮めてるのって傲慢なユーザー達なんだよな。
ご視聴ありがとうございますです♪
チーム所属していて不運にも面倒な環境であった場合は
別のチームに移るとか、少し間を取ってから徐々に復帰してみるとか
色々方法はありますね
当方の肌感覚ですと、そこまで濃ゆいユーザーは多くなかったです(ゼロでもなかったですが)
もちろん引退という手段も場合によってはですね。
気持ちはわかるんですけど途中から脱線してお気持ち表明動画になってませんか?
ご視聴ありがとうございますです♪
本編でも触れていますが、この手の話題は問題の核心が曖昧で
いかようにも解釈できるのでコレと言える結論というか、言葉が見つからないんですよね(苦笑)
がんばってひねり出してお話してみましたがちょっと苦しかったですかね( *´艸`)
ダリオンでLC装備嫌って人はパーティ募集機能使って欲しいと思う。肝心のその機能が使えないと言われればそれはそう。
ご視聴ありがとうございますです♪
マルチプレイにおける旨味はどこか、まだ手探りの段階なのかもしれません。
将来的にどう味付けされていくのか、この点に期待が寄せられます。
ぶっちゃけ固定で初めてクリアした時は全員LCだったけど時間的にギリギリだったけどクリア出来たよ、つまり文句言う奴に足りていないのはPSだろうね。
高難度実装された後は決まってこの手の話題が持ち上がります。MMOゲームをプレイするすべての一般プレイヤーがそうですが、多数の人に問題を提起できる立場には有名無名関係なく誰一人として立てないはずです。このことをどれだけのゲームプレイヤーさんが分かっているかが、そのゲームの民度に関わる重要なところなんでしょうね。
ご視聴ありがとうございますです♪
個人的な感覚の話ですが
問題提起している人やこれに乗っかる人はそんなに人数居ない気がします。
同じことは思っていても発信まではしないという人は少なくないかもしれませんが。
それでも攻撃性のある表現をされると派手さがあるので目立っちゃいますね('ω')
野良で他人様の装備や特殊能力に文句付けるのは一種の寄生だと思ってます。
ご視聴ありがとうございますです♪
結局のところ己が改善, 向上できるのは己のみという現実がありますからね。
オンラインゲームは見ず知らずの人と居合わすことが多いので
そういった面々の装備にモノ申すことは
リアル町中で道行く人々の服装や容姿を値踏みしてわざわざ品評を言いふらす行為と同等に思います。
@@azucha-cha 他人様が撃破したエネミーからもドロップ品いただけるという仕様上、どんなに他人様の振るまいがポンコツでも、一人でやるよりはうまあじがある可能性があるわけで。
自分の労力の結果をわずかでも他人様に渡したくないというなら、NGSの仕様で遊ぶのはストレスでしょうね。常に単独行動するか、健康のために辞めた方が良い。
パーティ機能とルーム機能がゴミ過ぎて基本野良は自動マッチングしかほぼ選択肢がないのが…
ご視聴ありがとうございますです♪
オンラインゲームですからアップデートがあります。
将来に期待しましょう.....
個人的な意見ですが、アビLC以外のLCなら正直許します…
ですがドレド4や5を詰むのだけはやめてください……
ご視聴ありがとうございますです♪
情報感度が低いと雰囲気で特殊能力構成してしまうので
リテラシー問題はなかなかに厄介です。
ダリとGW復帰·新規勢が被って表面化した話題ですかね。
私個人の考えですが5乙したりDPSが出ずクエスト失敗するのは全然構わないですが失敗した理由の分析、改善の意思が無いプレイヤーはただの迷惑だなぁーと思います。
数日たった後マッチングして同じ装備、死亡数だったら嫌悪感があります。
ゲームとてマルチプレイ前提のオンラインゲームなので努力は必要だと思います。
とりあえず直接攻撃的発言をするのは良くないと思いますが、SNSで本心を暴露するのは議題を上げるという意味では良いのではないかと思う。解決には繋がりませんけど
ご視聴ありがとうございますです♪
全ての人が思考を巡らせて行動できているわけではありませんからね
そういうのが苦手な人も居ます。
かわりにどういった得意分野を発掘し活かしていけるのか
これを可能とするコンテンツがチームなどのコミュニティと思っています。
これすらも求めていないユーザーからすると大きなお世話かもしれませんねw
議論に関して言えば、感情のみで動く人がいつの時代にも居ますので、望むと望まぬとに関わらず議題の表面化は止められないでしょう。
FF14たのしいよ
ご視聴ありがとうございますです♪
向こうの世界は創造主のあるお方がモンスター級に東奔西走しているらしいですが、あまり無理しないでほしいところですね('ω')