アズちゃんゲームズ
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【PT実戦編】Raアサルトのアークスフレンドシップキャラバン攻略考察【PSO2NGS】特別演習:短時エネミー殲滅訓練
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Raアサルトのアークスフレンドシップキャラバン攻略考察【PSO2NGS】特別演習:短時エネミー殲滅訓練
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#ngs公認クリエイター #pso2ngs #ngs #Ra #レンジャー #アサルトライフル #短時エネミー殲滅訓練 <関連投稿> 汎用ゲームパッド向け戦術 ruclips.net/video/LPiy6YPOG0w/видео.html Ra戦術解説シリーズ ruclips.net/p/PLdswmZIOmucBU64j6aV6bNHd93DHZqH-e 経験値の重要性 ruclips.net/video/arnXGFV7zqM/видео.html カウンターの秘訣 ruclips.net/video/HlxsbLEZoew/видео.html 複数クラスを扱う秘訣 ruclips.net/video/KS7V6hiZKys/видео.html (C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト pso2.jp/
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#ngs公認クリエイター #pso2ngs #ngs <関連投稿> うp主好みのEX特殊能力について ruclips.net/video/G2ksS7N5A1s/видео.html 経験値の重要性 ruclips.net/video/arnXGFV7zqM/видео.html カウンターの秘訣 ruclips.net/video/HlxsbLEZoew/видео.html 複数クラスを扱う秘訣 ruclips.net/video/KS7V6hiZKys/видео.html (C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト pso2.jp/
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Комментарии

  • @sasa0997
    @sasa0997 22 часа назад

    フォースはPPゲインもありマルグルしやすく、武器アク回避も他クラスより簡単で、敵を遠くから観察しながら戦え、WBの様に責任も少なく、初心者が最初の戦う為に練習するクラスなのかなと思います。慣れてくると自分で攻撃を受けて武器アクしていって、それなら近接職してみようかなってきっかけをくれました。属性ダウンは刺さる敵が限られるのが使いにくいですが、決め打ちで周回する場合は新しいパターンが作れるのがいいですね。エンシェントのときなんて初心者みんなフォースでしたしw

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 19 часов назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 当方も動きの基本ベースはそのままでいいと思っています。 威力補正などのパラメータを除けば必中性能や自衛能力, PPマネジメントといった面で最も優れているからですね。 こうなるとわずかに威力やアクティブスキルの使用感を強化しただけでゲームバランスが崩壊しかねない素性となっている気がします。 こういった環境とシステムの不整合が現状を複雑化させている原因となっているのではと愚考してみます。

  • @なさな-y3d
    @なさな-y3d День назад

    やっぱりロッドインパクトを大幅に強化して欲しいな。DPSが特定のテクニックと大差ないので、、、あと見た目が好み。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 20 часов назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 手を付けるべき点が多岐にわたる気がしますね。

  • @wandererchannel9953
    @wandererchannel9953 День назад

    Good!

  • @ぷるん-k8d
    @ぷるん-k8d День назад

    Foの強みといえば古来から「後衛からテクニック支援しながら大火力テクニックを叩き込む」と決まってらあな!!wつーわけでTeなどと差別化するなら「Fo単独のユナイトテクニックの強化」。具体的にはFoのみCTを半分にする、ゲージストック数に応じて全ブッパ時の火力爆増など。支援系はFoのみ古の「ザンバース」や「ゾンディール」などが使える1?とかかなあ(><)

    • @azucha-cha
      @azucha-cha День назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ ユナイトテクニックの扱いやすさ改善は行わないと時代錯誤してしまうのかな、と感じますね。 ストック数を回数ではなくて威力補正とする点はWaのゲージみたいですね。 従来の要素を崩さずに有効活用できる方向性は堅実そうですね。

  • @xixionx5458
    @xixionx5458 День назад

    うp乙です。もし差し支えが無ければ「ブレイバー」にフォーカスした、アズさんの見解をお聞きしたいです。 仮にFoの調整が上手く行ったとして、「次に調整入れるべきはHuではなくBr」だと、個人的に思っています。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha День назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ Brの調整は来年で確定していますが、Huより後であることも確かで 12月に来るであろうTAカスタマイズも加味すると性能評価が難しいですね。 現状の見解ですと カタナはNGSの基本と戦闘セオリーが詰まっており、現行上位環境にあるSlガンスラが持つ要素の大半もカタナのシステムが先駆けに位置することから、優秀さを体現していると言えます。 最大の問題はバレットボウで、Foロッドに近い問題点を抱えている武器であると認識しています。 イルードカウンター, エクスパンド これら威力の物足りなさ カタナにも共通しますがブレイブコンバット以外に高威力攻撃スキルが存在しないといった点は時代遅れ感を醸し出しているかなと。 今のところは以上です Br大型調整が近づいてきたら改めて考察を投稿する予定でいます。

  • @まーがるった
    @まーがるった 3 дня назад

    NGS開発陣には是非pso2時代のファントムみたいなロッドからヒントを得て欲しいなあ あと純粋にテレポートが欲しい

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 3 дня назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 遠距離で弱点で選択肢豊富でと聞いたらそれはそれで無双キーワードのオンパレードですからねw でも将来的にはそういった領域になりそうなのもオンラインゲームあるあるかもしれません。

  • @DuelJacker
    @DuelJacker 4 дня назад

    動画投稿お疲れ様です。 旧で他の不遇職差し置いて強化貰ってたりしてたので(フォースが最強じゃないと気がすまない勢の声がデカかった)Fo強化くれ!って声を見るたび、ん?とはなるのですが。 ジジイ話はさておき、フォースというか法職は多属性混成でパレット足りないは確かにそうで、打撃射撃クラスに比べて法撃クラスは常に6属性で武器パレ埋まってます。これも確かに問題なのですが、これFoだけの問題じゃないんですよねぇ。 Foの強化につながるか判らないんですけど武器アクションのガードそろそろ改修して欲しい。あれめちゃくちゃ固くて使いにくい。 ただアクション性を求める方向で改修するなら打撃職(アヴェンジ、GP、フェアレスが面倒くさい日に法職使ったりするので)と変わらなくなるので個人的ワガママでやめてほしいなぁって思ってますw

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 4 дня назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 個人的に勝手な期待を持っているのは、遠距離が火力優遇されてもバランスが崩壊しない環境が成立する画期的なシステムとかですかね 過去にそれを実現できたゲームを聞いたことが無いため、これが実現すると歴史的大革命になると思っています。

  • @Mythic_Code
    @Mythic_Code 5 дней назад

    下手をすると、PSUの頃から「ボクのかんがえたさいきょうのRPG」を地で行くような事しかしてないからねぇ…。 「碌にテストもしなければ、導入後の変化についても考えない」・「行き当たりばったりの修正では混乱をきたすだけだった事を覚えてないし、学習もしていない」・「心配して意見出してるユーザーの声も聞かないし、見向きもしない」が当たり前だから、今度のFoのアップデートも再修正ありきで考えておいた方が良いかも?(直近だとM.A.R.S.のゴタゴタが見本になるかと)

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ M.A.R.S.に関しては比較的迅速な調整という印象でした。 本来であればFoに関しても同様にして然りと考るものですが、水面下では技術的問題点が深刻なのではとも勘ぐってみます。 そうでないとここまで長期化して宙づりなのも不自然な気がします。

  • @tomatoma4965
    @tomatoma4965 5 дней назад

    正直面白さを求めるならロッド専用の法撃PAでも追加した方がいいんじゃないかとは思う テクの後にPA使うとその属性に応じた性能に変化するとか 現実的な所だとフォースのみテクの二段チャージが可能になって性能が大幅に強化されるとか、 近接の通常攻撃みたいにテクを連続で使うと性能と挙動が強化されていくようにするとかですかね…

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 妄想すれば欲しいものひとしきりですが、とりあえず12月どうなるかパンドラの箱って気がします。

  • @味噌ラーメン-g6w
    @味噌ラーメン-g6w 5 дней назад

    パッド勢的にはもう属性消すかダウン蓄積のみに影響するかにして欲しいくらい思ってますねw 選ぶのしんどいし慌てると数秒ボッ立ちなのでw

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 選択肢が多いのは良いですが、多すぎるのもだいぶ混乱しますね。

  • @ベル-f6s
    @ベル-f6s 5 дней назад

    ダウン時に火力が出るようになるっていうFoの強みが、現在のハイドラ環境と全くマッチしてないのも辛いところ…

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ ここ1年でダウン戦術の意味合いも大きく変化し、ハイドラターミネーションの威力も下方修正されてしまったためFoは本当にどう活躍すればいいのかという悩みを抱えている気がしますね。

  • @Mr-jc4ln
    @Mr-jc4ln 5 дней назад

    NGSサービス開始から一生Foしてますが、スターレス出てきてから同時に出る属性がおおくて正直うーんって感じですね。 ボスはまぁ、プリセにもよりますが野良ですと前に出てカウンター当たり前でやってますがヘイト取れる事もあるのでまぁって感じですが。 しかしもう少し独自性は欲しいですね。単調で眠くなります(笑)

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 大型調整を迎えたクラスに関しては概ね強みや個性をより伸ばしており、これが楽しさを強めている実績もあるため、Foもそうであるよう願うばかりです。

  • @rissy8837
    @rissy8837 5 дней назад

    Fo弱いっていつまで言われ続けるかな……そろそろ大躍進して欲しいよねw正直今までFoゆりかご以外活躍してるところ知らないヨ……

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 2024年の最後を飾る大躍進を願うばかりです。

  • @taupriests2597
    @taupriests2597 5 дней назад

    せっかくいい動画なので、サムネの文字のフォントもうちょっと気を使ってほしいナリ......

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 参考までに、どういったものをご所望でしょうか?

  • @furufuru1494
    @furufuru1494 5 дней назад

    「簡単操作で爽快アクション」を守り続けているロッドは多分純粋な火力としてガンスラッシュなどを超えることはないと正直思う。ただ問題はそこではなく、次のアップデートで「使われる理由をプラスさせられるか」ではないかと。今はほぼ皆無。でも今話題のウォンドなんかそうだけど、ロッドだけがかけられるバフや多人数対象の効果がるだけでだいぶ違うと思うんです。 「ロッドにする?ウォンドにする?」みたいな相談が出来るようになるようなアップデートがあるとよいのではないかと個人的には思います。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 欲を言えば、ウォンドではできない属性アクションの強みをロッドに付与してほしいなんて考えてしまいます。

  • @nekobonta1
    @nekobonta1 5 дней назад

    遠距離で火力出すのが問題なら、近接クラス並みに接近してカウンター取ると普段より高DPS出るようにすればいいだけだと思う。もしくは射程の短い高威力アクティブスキルの追加。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ Raがそうであったように、Foもそうなってしまうのでしょうか 来月が気になります

  • @kenishi1115
    @kenishi1115 5 дней назад

    FoのテクといえばNGSになって2種類に減ってどうなるんだろう?と思ったけれど、アクション性を高めると1種類で充分という意見で先鋭化スリム化高火力化を考えるとしゃーないかとも。ちなみに今でもゾンデを撃つときはジャンプして高い位置から、敵の攻撃を避けるだけじゃない1000年前から続くおまじない、リアル時間で10年以上前からFoテクニック修正に難儀してて笑えない

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ どのゲームでも遠距離職を他クラスと同等に(パラメータ的に)するとどうしても遠距離優勢となり、遠距離環境に傾いてしまうジレンマがあるようですね。 特性をそのままに問題を解決するというのは過去に例がない認識です。 ですので12月の調整でどうなるのかが全く読めませんね。

  • @sagami-wakajishi
    @sagami-wakajishi 5 дней назад

    数ヶ月前に復帰した勢ですが、旧の頃からFo使っています。その頃から圧倒的な火力不足問題がありますね。特にマガツ実装当初のパーティ募集では『Fo× 補助特化Te〇』でしたから。別に全クラス1の火力欲しい訳では無く、同じくらいの火力が欲しいですね。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 遠距離職を他クラスと同等に(パラメータ的に)するとどうしても遠距離優勢となり、遠距離環境に傾いてしまうジレンマがあるようで いつの時代もゲーマーは優れた性能を持つ環境クラスを好んで扱う傾向にあるため これを警戒する開発運営の苦悩がうかがえます。

  • @Ringo-Ame
    @Ringo-Ame 5 дней назад

    最低限フォトンフレアと複合のクールタイム短縮は来ると思ってますが…ガンナーのときの謎の支援能力追加の様にデバフ(ジェルン&ザルア)など独自の能力が来たら嬉しいですね

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ Guがマルチプレイにおける支援能力を得たのは確かに衝撃的でした。 今後もそういった傾向が他のクラスにも波及していくのか、気になるところです。

  • @剣猫で天空ニャン剣
    @剣猫で天空ニャン剣 6 дней назад

    今までのシリーズでFoを強くする度に問題が起きてだんだんFoの強化はしなくなってきての今がある だから単純な火力強化とかはなくファイターみたいに使いやすくなる感じで収まるんじゃないかなぁ 遠距離職は強くするほど芋ってゲームを陳腐化させる人がどうしても生じるジレンマがあるし 芋ってる人だけは周りが頑張って自分の旨みになる面白さをダイレクトに感じられるめちゃ楽しいプレイではあるんだけどね

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ カウンター重視の環境ということは、それだけアクションに求められる要素が操作能力に傾いているということですね。 プレイヤーの操作能力を極限まで発揮する条件に ”扱いやすさ” があると当方は考えています。 その観点からするとFoの操作面における快適性が改善されるのは想像以上に恩恵が大きいかもしれませんね。

  • @本田弘-s3e
    @本田弘-s3e 6 дней назад

    foはマジでやべー・・・特に相方とも言えるTeが強くなったせいで遠距離でちまちま撃ってる意味あるんすか?レベルにまでなってる オマケに昔みたいにここは弱点これって言うのが無くなって敵が追加されて属性がごちゃごちゃになってるから余計に火力を出せない ブーツみたいにジェットでデカい1激を取れるならまだ分かるけどロッドはマジで何もない、ゲージたまれば数回特殊攻撃になるけどだからなんだ程度 現状ほぼ最下位のクラス、ロッドで弱点テク与えるとその属性のユナイトがどんどんリキャストされるくらいして数秒にユナイト連発できるくらいしないと火力面ではもう追いつけない

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ ジェットブーツ, デュアルブレード, ウォンドといった感じに 高火力スキルがハイペースに打ち出せるクラスが増えてきましたから Foも同条件に位置しないとゲームバランスとして成立しないと感じますね。

  • @鴉人
    @鴉人 6 дней назад

    他にも指摘してる人はいますが、火力もさることながらアクションの独自性のなさこそ大きな問題だと思います Teほど他者支援に優れるわけでなく、純粋な火力職として他と同等レベルの火力に引き上げたとしてもメインFoでやる意味は薄いですし、そもそもテクニック側で火力を引き上げたらTeやBoも同じだけ恩恵を受けて強化されるわけで…… メインFoがロッドで使うテクニックだけがスキルの効果で何らかの強化を受ける形でもないと、火力でTeに追いつけない微妙な状態になるかと

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ ロッドでテクニックを扱うメリットが明確になればそれが最も理想的と言えます。 当方は、ロッドでテクニックを扱う時だけ威力が上昇するといった独自性もあっていいように思えました。

  • @Yukari-Iro-Channel
    @Yukari-Iro-Channel 6 дней назад

    集え、アタッカー!(全クラス) 散れ、あれ散る奴誰も居ねぇ… 戦闘面は全員アタッカーというMMOライクなゲームとしては異色だけど、それはそれで個性として見れるゲームでいいとは思うけどな…

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ Foの場合はもっと個性主張してもえぇんやで路線でみなさん期待されている気がします('ω')

  • @setunakuonn
    @setunakuonn 6 дней назад

    テクニック、タリスとライフルという複数職に影響する武器が扱いきれていない印象ですね これらは下手に強化すると他のクラスにも影響しますから Teもウォンドは強くなりましたがタリスは放置されましたし、GuライフルはRaライフルの劣化でしかない

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ Foの場合は、ロッド使用時に限りテクニックの性能が向上するといった独占的要素を加味すると、あえてロッドを扱うメリットとしても個性としても張れるかなと感じました。

  • @cymbidium4100
    @cymbidium4100 6 дней назад

    相手の弱点に合わせて自動でテクニック打ち分けてくれるスキルは欲しいですよね。ロッド限定で良いから全テク発動時にパリィ判定も欲しい所、 武器アク長押しでハイドラ砲みたいなロマン大詠唱魔法とか、HPを犠牲にして強力なテクを使う黒魔術的なのとか、そういうのだと個人的には嬉しいですw

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ テクニックの種類は据え置きでもいいので、自動で弱点属性発動が望まれますね。 ロッドをあえて使うというメリットがもっと主張されてもいいと当方も感じました。

  • @幸薄男の部屋
    @幸薄男の部屋 6 дней назад

    単純に… 単体火力が無さ過ぎるのよね(笑) カウンターゲーなのに そのカウンターがお粗末過ぎて 一番致命的ってのが… いくらPSO2でのフォース強すぎ問題で 弱体化された経緯があるとは言え 新調したNGSにまで引き継いでるのは 頭おかしいと思う。 良くも悪くも開発は クラス毎の調整が下手くそなんだよなぁ… それで魔法という最大の個性を 火力控えめにされ最初っから個性潰されてる フォースではどうしろと?(笑) いろいろと他のクラスと比べて シンプルで扱いやすい以外 唯一の長所もウェイカーなどに奪われたため もはやただ火力弱いだけの悲惨なクラスに… PP回復のEXスキルがある今は サブでも使わなくて済むようになったしな…w 無駄に多いテクニックのおかげで 敵属性に合わせてのパレット切り替えが ほんと面倒くさい… 調整次第ではよりゴミクラスに されそうで怖いな…(笑)

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 6 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ PSO2時代の教訓は残されていると思いますが サービスインの段階でコロナ禍という時勢の不遇、開発運営体制の刷新、性急なサービスインなど様々な事情が絡んだ結果生まれたしわ寄せなのかなと邪推してみます。 過去を思えは史上有数である短命ながら入手難易度激高なカイゼラムシリーズ登場や フリューガルドなどドロップ率云々といった諸々の経緯からも事情がうかがえます。 2024年からは良好な環境変化にシフトしていると感じているアークスも増えつつあるため、復調傾向にあると信じ期待しておくのが良いかもしれません。

  • @餅練
    @餅練 6 дней назад

    ボス特化の調整や雑魚特化の調整をすると、単体攻撃系または範囲攻撃系のテクニックのどちらかは不要になってしまい、紋章や弱点属性の面を強化しても、各属性1種類ずつで良くなってしまいそうな気がするので、フォースの調整はかなり難しそうですね…

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 6 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 使用頻度が低いアクションが生じるのは他クラスでも過去に同様の経緯を持ちます。 例えば当方がメイン運用しているRaの場合ですと アサルトライフルPAであるリヴォルトエイムが最たるものです。 アサルトライフル単体運用前提であればその限りではありませんが、ランチャーによるダウン戦術が主力となった現状においてはやはりリヴォルトエイムを使う理由が弱くなります。 狭い用途としては射線が通らない場合や高度を維持しないと厳しいといった特殊条件においてかなり有用です。 といった感じで、アップデートを経て用途が絞られるというのはオンラインゲームにおける宿命とも言えます。

  • @maru5830
    @maru5830 6 дней назад

    魔法使いといえば大技。フォース(ロッド)だと複合が威力アップ&クールタイム激減の調整してくれるだけで変わると思う。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 6 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 歴史を変える一撃を期待したいところですね(調整も、新技も)

  • @MrYSD48
    @MrYSD48 6 дней назад

    直近の調整が入ったテクターがテクターっぽさを残しながら支援職()状態からいわゆる強職になったので正直フォースも難しそうだけど期待しちゃうんよね

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 6 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ なんとなくスケジュールが伸び伸びされている雰囲気があるので(気のせいかもしれませんが) 調整苦戦してそうかなと勝手に愚考してみたりです( *´艸`)

  • @1to_Oy4tsu
    @1to_Oy4tsu 6 дней назад

    2ヶ月ほど前に始めたFO専の初心者ですが、個人的なフォースの問題点は 1:フォースでしかできないことがほとんどない 2:カウンターゲーというこのゲームの性質の逆を行っている 3:属性ダウンという法撃の特権を行使する上でテクニックのみで攻撃することが縛りになってしまっている あたりだと思います。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 6 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 1と3の枷は大きそうですね 来月どうなるか..........

  • @ぺんぺん-d1j
    @ぺんぺん-d1j 10 дней назад

    今日からソードを使い始めたのですが説明がとても分かりやすくて助かりました! ありがとうございます!!

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 10 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 上達のステップとしてご活用ください(゚∀゚)

  • @sasa0997
    @sasa0997 15 дней назад

    公式プレイヤーズサイトから飛ぶwikiが罠というか酷いのに、初心者にはこれが正解って疑問を与えずに伝えようとするのがね、swikiのデータ置き場がすごくお世話になってますね

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 14 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ wikiを扱える人はwikiの選別含め情報処理能力が高い人向けなのがネックですね。 理想は常に考える、自分の意見を作るといったトレーニングができることですが これをできるようにするには、まず知識を蓄えることとそれを確かめる行動力, 結果を分析できる洞察力, 観察力が必要です。 なんの情報も手段もない状態でこれを実行するのはなかなかに難しいですね 正誤含め体で覚えて少しずつインプットを蓄積することで初めて判断力が身に付くと思います。

  • @半熟トラップ職人
    @半熟トラップ職人 15 дней назад

    ゲームに限らず情報は一辺倒ではなく多角的な収集で拾得したものすり合わせをしてより確実で有益な情報に昇華させるもんだからね〜。 勿論実践において培う経験則も加味する事がより大切。 まぁ、最終的には自分の気に入るものが欲しけりゃ自分で作り出すしかないって事で、他人の感覚他人の考えで構築されたものをなぞっても同じ結果、それ以上の結果に結びつくかどうかは自分しだいなんだよね。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 15 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 手探りの中で判断することも、そういったアークスの判断をどう助けるかも決断が難しいところですが 結局のところ当人の感じたことをベースに自己判断していくしかないですからね('ω')

  • @シオン-w4c
    @シオン-w4c 29 дней назад

    メインレンジャーなのですがテクターを試してみたくて色々動画を見ている最中です 基礎の基礎やスキルの説明から実践を交えて丁寧に説明してもらえるおかげでとても分かりやすく参考になりました ありがとうございます

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 28 дней назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ なんらかの参考になれば幸いです('ω')

  • @penchan7184
    @penchan7184 Месяц назад

    単独の戦力も結構上がってますがサポートがマジで狂ってますねマルチのPBゲージの加速力がヤバいです

    • @azucha-cha
      @azucha-cha Месяц назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 随分快適になったのでTe乗り換えも魅力的に感じてしまうのが最大の悩みでしょうかw

  • @猫村猫-f3i
    @猫村猫-f3i Месяц назад

    旧ではウォンド使いでしたがNGSでは使ってませんでした。 久々にウォンドに復帰してみようと思います。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha Месяц назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ Te沼へようこそ( *´艸`)

  • @こねこ-e9t
    @こねこ-e9t Месяц назад

    凄い勉強になりました! ありがとうございます! テクター楽しい♪

    • @azucha-cha
      @azucha-cha Месяц назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ Teブームをお楽しみください( *´艸`)

  • @半熟トラップ職人
    @半熟トラップ職人 Месяц назад

    なんかすんごいストレスフリーになった気がする♪もうアビでカチカチにしてnギファイエから通常34脳死連撃で良いんじゃね?ってくらい洗練された感じがする (あくまで気がしてるだけである)

    • @azucha-cha
      @azucha-cha Месяц назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ どうあがいても高回転なパスート戦術の完成です みんなハッピーになれるTeをどうぞよろしくお願いいたします( *´艸`)

  • @Nina-t2n4x
    @Nina-t2n4x 2 месяца назад

    初心者復帰者向けのHow to動画いいですね! 高評価待ったなし👍

  • @たかは-o6q
    @たかは-o6q 2 месяца назад

    お役立ち動画ありがとうございます! カウンターが得意ではなくて、カウンターの動画も見ました!それでも苦手意識があるんです・・・ カウンターも練習していくつもりですが、今回の動画のEX能力あたりで、カウンターじゃない新戦術の可能性に触れられてて・・・、すごく希望が持てた感じがしたんです!カウンターはやっぱメインになるかもしれないけど、それ以外の戦い方もあるかもって! なんか希望が持てたんです!素敵な動画をありがとうございました!

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 месяца назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 当方もどちらかと言えばゴリ押し派ですので(Ra故に 2024年は多方面でだいぶ快適になりましたね('ω')

  • @Nina-t2n4x
    @Nina-t2n4x 2 месяца назад

    スローランディングは罠っていうのと ツイストザッパーは後半のキャンセル猶予が終わってるので個人的にあんま使ってないすね

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 месяца назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ かなりもてはやされたツイストザッパー君ですが、やはり使いどころの見極めを考えるとだいぶ玄人志向ではありますね('ω') スローランディングは高低差の変動が著しい場合に足を引っ張る感じでしょうか 体感不便したことが無いため寝耳に水でした。

    • @Nina-t2n4x
      @Nina-t2n4x 2 месяца назад

      @@azucha-cha スローランディングはワンモアジャンプが使えなくなった今は 状況次第では有用かもって感じですね~ ただやっぱりチャージしてると落下速度が制限されるので キャンセルして別の行動に行くまでに時間がかかりすぎるのがネックです ザッパーも同様の理由で、キャンセルして別のアクションに移りたいときに後半部分が出てると事故ったりすることがありますね(当社比

  • @aa-nt2vu
    @aa-nt2vu 2 месяца назад

    今はスパイラルよりもリレントスが主力なのか。実装時は微妙だスパイラルでいいって言われてたのに

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 месяца назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 主力というよりかは、ソードPAの基本が詰まっていると判断したため紹介しました。 ちょっとしたスキマに刺し込める点など扱いやすさがあります。 スパイラルが主力は確かだと思いますが、はじめてソード触る人がいきなりスパイラルを使いこなせるかどうかは個人差の開きが大きいのではないかと感じています。

  • @takahiroh5904
    @takahiroh5904 2 месяца назад

    ハンターメインな人間から一言、アドオンのチャージ移動速度アップは必須。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 месяца назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ アドオンまで入れると、プリセットやEX特殊能力構成からサブクラスのパターンといった多岐にわたる話題に軸が分散されてしまうため、”アクションに慣れる” という視点にフォーカスさせていただきました。

  • @amate3159
    @amate3159 2 месяца назад

    1000年前のラスターはこれの5割増しくらい挙動が速くて手元が忙しかったです…

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 месяца назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 1000年前は上位クラスがモーション速度に優れていたこともあり、要求される反応速度も比例して高かったですね。

  • @KM_JIRO46
    @KM_JIRO46 2 месяца назад

    プリセットはフェタルとウィクスならどっちが火力でますかね?

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 месяца назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ WBを主力として捉え、扱えるという前提であればウィクス推奨と思います。 WB維持に自信が無い場合はフェタルに軍配が上がる傾向にあります。 といった形でWBをどれだけ扱えるかで選択が決まるという認識で良いと思います。 以下に関連動画を貼りますので参考までに ruclips.net/video/TplzfK9r9ko/видео.html

    • @KM_JIRO46
      @KM_JIRO46 2 месяца назад

      @@azucha-cha 丁寧にありがとうございます🙇‍♂️

  • @かつおかつ-w2r
    @かつおかつ-w2r 3 месяца назад

    ESPバーストの時はどんなPAがよいですか?やっぱりサブfoにしてタリスですか?タリス作ってないのでアサルトかランチャーで何かオススメのがあるなら教えてくださいバーストの時は基本WBとランチャーのビームしか打ってないです

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 3 месяца назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 予算に十分な余裕があればタリス, タクトを用意するのはアリだと思います。 バーストは金策が目的である性質上、手持ちが厳しい中でムリにバースト用装備を作るのは本末転倒ではないかというのが当方の見解です。 Raメインであれば ・スプレッドショット ・ワイドレンジウィークバレット ・ホーミングダート ・PB(アサルトライフル) ・ランチャー通常攻撃チャージ ・フィアーイレイザー(カスタムタイプ1) このあたりのアクションをお好みで扱うので十分と思います。

  • @四加画
    @四加画 3 месяца назад

    流れ的にはこれ「文句あるなラ通プレイしてる本人に言うか、自分が我慢するか、部屋移動するか、迷惑ならブラリ入りか、それでも迷惑なら鯖移住」になるんでしょうね。 メイン近接なのにサブRaにして通常撃ってるとかこの頃はあった気がします。そしてそれをさっき見かけました。 なんでだろうなぁ~… ラ通マンって伝染するのかなぁ?と思ったり思わなかったり。今の超性能Raでもそんなに避けるのに集中しないといけないのかな?

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 3 месяца назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 右も左もわからないまま始めて交流もなく活動していくと戦闘セオリーや装備強化 これに関連した解説動画やブログといった情報元の活用方法も知らないままで現状に陥ってしまうことはあると思います。 他の理由も数多あるとは思いますが概ねこのあたりかなと。

  • @zero_chloroform
    @zero_chloroform 3 месяца назад

    うぽつです! 先日パレットについて別動画で質問させていただいた者ですが、こういったデフォルトと大きく異なる実用的なパレット構成はかなり希少な情報で、本当に助かりました! この動画を参考にいろいろ試してみようと思います!

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 3 месяца назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ ご自身の肌に合うスタイルが見つかるといいですね('ω')9

  • @SIRUBESUTA
    @SIRUBESUTA 3 месяца назад

    スカイラハイマニューバはスカイラのPAにも乗ったと思います

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 3 месяца назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ あれま スカイラPAだけうまくいかなかったんですよね もう少し練習してみます

    • @gomapso2ngs
      @gomapso2ngs 3 месяца назад

      スカイラPA後のハイマニューバめっちゃ早めに入力しないと受け付けないんですよね。 連打しとけば乗るから難しいことはないけど。

  • @zero_chloroform
    @zero_chloroform 3 месяца назад

    動画の趣旨と異なる質問なんですが、主さんは武器パレットの設定をどうしていますか? アサルト/ランチャーのマルチウェポンで、上手く両方のアクションを活かすために、どんなパレットにすれば良いのか分からなくて…… 出来れば主さんが使っているパターンをいくつか教えていただけるとありがたいです(復帰勢レンジャー初心者)

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 3 месяца назад

      ご視聴ありがとうございますです♪ 過去にも同様の相談が寄せられておりまして これにあたって目下動画収録と編集作業が進行中です。 現状としては形としては不十分であるため7月中の投稿は難しいですが、8月上旬には公開できる予定でおりますので、参考にされる場合は今しばらくお待ちいただけますと幸いです。 以下に当方の知り得る現状を述べておきます。 マルチウェポンによる複数アクションの操作は多くのアークスが悩んでいる問題です。 武器パレットのアイコン数だけでは両方のアクションを活かすことが難しいという点が大きいでしょう。 これはRa以外のクラスにも同様の問題があります。 持ち替えを前提とした運用も視野に入りますが当方はこの持ち替え操作が不得意でありまして、24ボタンゲームパッドによるサブパレット含めた操作でこれをカバーしています。 キーボード, マウスという方法もあり千差万別ですが かといってすべての人が機材を選別してプレイしているわけではありませんので、一般に普及しているパッドなどの操作系に準拠した比較的容易な形となる戦術を考案中です。

    • @zero_chloroform
      @zero_chloroform 3 месяца назад

      @@azucha-cha ご丁寧にありがとうございます! そうですね、上手い人は持ち替えたりサブパレットに詰めたりしてますよね……僕も複数ボタンマウスとか、パッドとか買おうか迷ってた時期ありました…… 8月上旬に動画投稿予定とのことで、楽しみに待たせて頂きます!