와우의 애드온, 로아의 배럭은 약인가? 독인가? 게임의 롱런을 위해 해결해야 할 평균의 함정

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  • Опубликовано: 10 янв 2025

Комментарии • 1,7 тыс.

  • @중년게이머김실장
    @중년게이머김실장  3 года назад +406

    애드온 예시를 보시고 지금 와우는 애드온 없이도 그거 다 되는데 김실장은 요즘 와우 안해봤네...
    라고 말씀하시는 분들이 있어서 설명 드립니다.
    영상에서 와우의 디버프 이용한 애드온 설명은 애드온 자체의 개념을 모르는 분들을 위해 예시로 든 부분입니다.
    와우는 론칭 이후 애드온으로 구현된 기능들을 자체 기능으로 일부 흡수하며 발전해왔죠.
    당연히 현재의 와우는 극초기 와우에 비해서는 기본 탑재된 기능도 훨씬 나아진 상태죠.
    그렇다고 최근 와우를 하시는 분들이 와우에 기본 탑재된 기능만 가지고 와우를 플레이하진 않습니다.
    즉 현재의 와우 조차도 애드온으로 추가 구현된 기능들의 존재가 와우 유저들의 평균 실력을 향상시키는 것도 사실입니다.
    과거나 지금이나 애드온의 존재 자체가 유저들의 평균 실력을 상승시키고 있고 그 실력을 기준으로 레이드가 고도화되고 있는 것이죠.
    추가로 와우의 애드온을 외부 핵 프로그램으로 오해하시는 분들이 있어 설명 드리자면
    와우의 애드온은 블리자드에서 지원하는 API를 통해 구현되는 기능으로 블리자드는 필요하면 API를 차단하는 것을 통해 얼마든지 애드온을 막을 수 있습니다. 그렇기 때문에 애드온으로 구현된 모든 기능은 블리자드의 허가 아래 구현된 기능이라고 보시면 됩니다.
    실제로 레이드를 너무 심하게 쉽게 만드는 애드온은 기능이 차단된 사례도 존재합니다.
    마지막으로 와우와 로아는 레이드의 구조 자체가 다릅니다.
    와우의 애드온 설명을 보시고 와우의 레이드는 애드온이 다 설명해주니 너무 쉬운거 아니야? 오해하시는 분들을 위해
    레니아워님의 댓글을 첨부합니다.
    ----------------------
    레니아워
    와우의 애드온에 대해서 와우를 경험해보지 못한 유저들이 많이들 오해하고 비판하는데 참 아쉽습니다. 제 글이 애드온을 이해하시기에 도움이 되길 바랍니다.
    흔히들 애드온을 이야기 할때 "뭐 하라고 다 알려주는데 이게 핵이 아니면 뭐냐?" 라는 오해를 많이들 하시죠.
    김실장님이 영상에서 다뤄주셨듯이 와우는 이미 애드온을 ('레이드 난이도' 라는 이 주제에서는 DBM-빅윅-위크오라, 애드온은 아니지만 로그 등이 해당)
    개발진도 인정하고 사용하는걸 전제로 레이드를 설계합니다. 그렇기에 현대의 와우는 디버프가 걸리고 해제하는 정도의 원시적인 패턴이 더 이상 핵심패턴이 아니죠.
    이해하기 쉽게 잠시 로아로 건너가서 생각해보겠습니다. 로아는 보스를 파훼하는데 있어서 '언제' '어떤' 패턴이 오느냐가 중요한 게임입니다.
    플레이어는 여러 전조를 통해서 어떤 패턴이, 언제 오느냐를 확인하고 대처합니다. 여기서 '어떻게' 대처하는가란 보통 한 줄 이내로 간단한 해답인경우가 많죠. 피한다. 막는다.
    그렇기에 보스의 행동을 끊임없이 관찰해서 '언제', '어떤' 패턴이 오는지 확인하는게 플레이어들의 주요 임무입니다.
    파악하는데 실패하면 그 만큼 반응을 더 빨리 해야하기에 여기서 피지컬이 요구되죠.
    여기에서 와우의 애드온에 대한 오해가 야기됩니다. "DBM-빅윅이라는 애드온은 '언제' '어떤' 패턴이 오는지 다 알려준다매? 핵 아님?" 라고 생각하게되죠.
    하지만 앞에서 언급했듯 와우에서 애드온이란 사용을 금지한 외부프로그램이 아니라, 사용하길 개발진들도 권장하구요.
    이런 환경에서 와우는 '어떻게' 가 중요한 게임으로 변하게 됩니다. "자~ 실바나스가~ 이제~ 검은화살을~ 쏩니다~ A, B, C가 대상자예요~" 라고 알려주죠.
    그러면 대처는 '어떻게'?
    "자, A 대상자는 디버프 타임을 보고 다음단상으로 넘어가서 최대한 공대 데미지를 줄이되 B와 C는 바로 넘어가지 않아 큰 데미지를 받지 않고 있다가
    A가 화살을 맞으면 B가 가고, 다음 B가 맞으면 C가 가는 식으로 대처하면 됩니다~ 하지만 신화 3페 2단상 첫 검은화살은 C 대상자가 3단상에서 대처ㅊ하기에는
    3단상에 신화 추가패턴인 무자비가 정확히 C의 화살 타이밍에 맞춰 시전되기 때문에 4단상으로 넘어가야 해서, A가 대처한순간 B와 C가 바로 넘어가
    C만 한번 더 넘어가면 됩니다~ 이 때 C는 바로바로 넘어가야 하므로 맵의 가장 안쪽인 최단 인코스로 이동하는걸 유념해야 합니다"
    이런 패턴이 현재 최고난이도 레이드 최종넴드인 신화 실바나스는 40개쯤 있습니다.
    이런 환경에서 '언제' '어떤' 패턴이 오는지 정도를 알려주는 DBM-빅윅은 선택이 아닌 필수입니다.
    여기서 바로 김실장님이 이야기한 진입장벽이라는 이야기가 나오는것이죠. 뉴비들은 납득하기 힘듭니다.
    왜? 이런게 기본 장착되어있지 않은가부터 시작해서 어지러운게 한두가지가 아니죠.
    개발진도 이걸 의식해서인지 요즘엔 몇몇 패턴들은 경보를 띄워줍니다. 심지어 몇개는 대상자도 알려줘요. 하지만 이럴게 아니죠.
    기본으로 편입해야합니다. 많은 와우저들도 이걸 바라고있구요.

    • @matango42
      @matango42 3 года назад +3

      요즘에 바뀐 걸 없는 거처럼 영상을 만든것만이 문제가 아니라 과거에도 레이드 프레임 기능을 하는 파티 프레임 있었습니다 1 2 3 4 파티 별로 그룹화해서 볼 수 있었어요

    • @체리-r2u8d
      @체리-r2u8d 3 года назад +1

      @@tisphy2045 전 둘다 안해봐서 모르는데 댓글과 영상으로는 에드온이 있어야 하는 의미를 잘 모르겠어요 패턴 40개는 어려우니까 필요하다고 봐야하나요???

    • @nxxxsk5391
      @nxxxsk5391 3 года назад +19

      @@tisphy2045 '와우가 원시적인 게임이다'라는 말을 하고있는게아니고 애드온이 없을 경우의 '원시적인 공략법'에 대한 이야기를 하고있는겁니다

    • @체리-r2u8d
      @체리-r2u8d 3 года назад

      @@nxxxsk5391 음... 안해봐서 저런 장치가 있음에도 어려울만한 난이도 가 상상이 안되네요 ㅎㅎ 그냥 그런가보다 해야겠다ㅠ

    • @huni9356
      @huni9356 3 года назад +22

      아니 야생간 레니아워가 왜 여기에 ㅋㅋㅋㅋ

  • @깨뿌
    @깨뿌 3 года назад +196

    로아한지 6개월 된 10년차 와우저로서 참을 수 없는 영상이다..

  • @jongwonlee8978
    @jongwonlee8978 7 месяцев назад

    4:58 아아아아 맞췄어 어떡해 ~ ㅠㅠ 피디님 너무 귀여우시다 :)

  • @hi_soo-y8z
    @hi_soo-y8z 3 года назад +3

    골드값이 박살나는 이유
    흔히 말하는 발비노까지 올라가면 한주에 대략 15000골드정도 벌수 잇음 (아르고스,발탄,비아,에포나, 쌀섬 기타 자질구레한 거 팔면)
    여기서 1460 즉 발비하드까지 간다고 골드의 수급처는 크게 늘지 않음.
    게다가 1475 쿠크를 가려면 6유물에 무기강화는 20-21강이 최소 취업컷임. 그런데 여기서 문제는 쿠크 스펙이 될때 쓰는 돈이 그 이전 발비하드까지 쓰는 골드에 비해 압도적으로 늘어나게 됨. 33333각인에 전설각인은 최소 하나는 읽어야 되는.
    물론 본캐 하나 정도는 돈을 쓰고 골드를 소모해서 그 이상 올리는 사람이 많음. 하지만 6유물엔 최소한의 시간이 필요하고 이에따라 주차를 할 수 밖에 없음.
    아브렐도 마찬가지. 아브렐 트라이 최소 취업컷이 4쿠크 21-22강이 되면서 주차기간은 더더욱 늘어남.
    이정도 레벨까지 올라오면 군단장 트라이에 많은 시간이 소요되지 않고 자연스럽게 부캐를 키우게 됨.
    문제라면 문제고 좋은점이라면 좋은점이겟지만 하익과 함께 흔히 말하는 폐사구간이 확 줄어들어 부캐가 1415를 찍는데 부담이 없어졋음.
    뉴비의 진입장벽을 낮춰주는 데자뷰, 리허설에서 강화재료는 물론이고 흔히 말하는 숨이라는 재료의 결정판인 15강 이후의 강화보조재료인 유물 재봉술과 야금술을 줌.
    이를 통해 1430을 찍은 순간부터 강화에 다시 가속이 붙음. 뉴비가 올라가기 쉬워진 것 보다 훨씬 더 기존 유저들의 부캐 육성이 쉬워지게 된거. 재료에 돈을 하나도 안쓰더라도 기존 본캐로 벌던 골드로 조금만 눌러주면 강화가 쉬워지니까.
    여기서 뉴비와 배럭들의 차이가 갈려버림. 본캐에서 돈을 벌어서 3각인 4개을 맞춰버리는 배럭들과 달리 뉴비들은 그럴 힘이 없음. 악세값이 천정부지로 솟아올라 하익보상및 호감도로 주는 골드보상으론 흔히 말하는 발비노 스펙조차 맞추기가 너무 힘들어진거임. 뉴비는 나가 떨어지고 기존 유저의 배럭만 점점 늘어나게 됨.
    두번째론 버스의 활성화 임. 왜냐? 3 4개 못한 사람들, 시간없는 배럭들은 버스를 타야하고 발비노와 아르고스의 난이도는 너프돼서 예전보다 전복날 확률은 더 없어짐. 1475, 1490에서의 스펙을 위해 돈을 쓰기 위해선 돈이 더 필요하고 그러기 위해선 버스도 돌리게 됨.
    버스기사들이 많아지면서 버스비가 내려가게 되고 이는 아이러니하게도 뉴비들에게 ‘아 버스나 타셈 무슨 전설악세가 레이드야’ 가 되버림…
    경제적으론 바로 유물각인의 신규추가가 있음. 기존 각인의 개편보다 신규각인 추가가 더 중점이 되버린 패치는 결국 각인의 총갯수>>유효각인의 추가갯수가 되버림
    이는 유효 악세의 드랍율을 더더욱 낮추는 계기가 됨.
    배럭과 뉴비가 유물악세를 맞추는 시점에서 이런 패치가 이루어지자 유물악세의 수요가 공급량을 아득히 넘겨버림.
    상위권의 기하학적인 골드 소모-이 악물고 강화해봣자 다음 레이드의 취업컷은 더더욱 큰 골드소모-쉬워진 부캐육성-주차와 배럭 생성-높아진 혹은 이전과 다를것 없는 취업 컷이라는 챗바퀴는 배럭의 증가와 유물 악세의 끝없는 소요 증가, 공급 부족을 가져오게 됨.
    여기서 방점을 찍은게 보정레이드임. 정말 좋은 취지지만 템렙을 통해 강해진 나의 장점은 완벽히 사라지는 컨텐츠가 보정임. 심지어 보상이 너무 좋아서 안 갈수도 없음. 아브렐까지 가야하는 사람들은 발탄or비아, 쿠크리허설, 쿠크, 아브렐 데자뷰, 아브렐 이처럼 똑같은 레이드를 두번 가게 됨.
    리허설과 일반이 아무리 달라도 기본 뼈대가 같으니 상위권 유저들의 피로도는 높아지고, 보정레이드는 재미가 없고, 템렙 올려서 한단계 상위권 레이드를 가기 위해선 훨씬 더 많은 시간이 필요하니 그냥 주저 앉게 되고 할게 없으니 배럭이나 돌리자. 혹은 강화를 위해 골드를 벌자가 되었음. 그것도 한 두개가 아니 5-6개의 배럭을.
    여기서 다시 상기 문제로 돌아가게됨. 골드의 수급량 차이가 배럭 본캐에 비해 차이가 꼴랑 5천골정도 나니까. 배럭의 증가와 장기주차을 통한 골드수급의 폭발적 증가는 골드의 가치를 낮추게 됨. 상대적 골드 인플레이션임.
    이제 뉴비나 초보들이 악세 못맞추겟어요 에서 배럭 한두개 키우는 라이트 유저들 또한 악세값이랑 각인이 미쳣어요 가 됏음. 라이트 유저와 뉴비가 버는 돈은 상대적 골드인플레이션에 비해선 터무니없이 적으니까. 기존 유저의 감소와 유입인원의 감소가 나타남.
    스마게에서 이런 현상을 어느정도 해소하기위해 꺼내든게 아르고스와 군단장레이드의 너프엿음. 하지만 뉴비 친화를 위한 레이드의 난이도 너프는 오 쉬워졋네? 취업컷 낮춰 가 아니라 취업컷 유지를 통해 짤기믹 최대한 스킵하면서 빠르게 잡자 가 되버린 거임. 왜? 내가하는 부캐가 많아지면 많아질수록 군단장은 숙제가 되니까.
    이미 시장에 풀린 골드가 압도적으로 많은 상황에서 스마게가 그 골드소모의 짐을 최상위권 유저에게 떠넘겻음. 에스더무기와 고대유물 추가를 통해서. 이는 최상위권 유저들조차도 어느정도 포기를 하게 만들엇음 아브렐 20강 나온지 이제 고작 2달인데 고대유물 25강과 에스더 무기 추가…컨텐츠는 하드난이도 띡, 신규 가디언 띡. 당연히 나가떨어질수 밖에 없다고 봄.
    페온값까지 낮춘 상황에서 스마게가 어떤 방식으로 골드값과 피로도 높아진 상위권유저들, 돈없는 라이트 유저들의 합의점을 찾을지 모르겟지만 제가 생각하는건 우선 버스를 막고 레이드도 렙차가 많이나면 같이 못가는 방식처럼 일인하드캐리가 안되게 만드는 방식으로 가야되지 않을까 싶음.

  • @김아무개-m7i2o
    @김아무개-m7i2o 3 года назад

    17:18 만담인가욬ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Abienddo
    @Abienddo 3 года назад +3

    로아는 그 특유의 배럭 게임이 되버려서 시작부터 진입장벽인 사람들이 많죠.
    뭐 1캐릭만으로도 다 된다 하는데 실상 해보면 1캐릭으로는 답도 없음
    그렇다고 2캐릭 3캐릭을 애정없이 키우고 싶지도 않음
    오롯히 한캐릭에만 집중해서 키우고 싶어하는 사람들이 많은데
    어디가서 이런얘기하면 로아 유저들이 아주 그냥 잡아 먹을듯함
    누군가에겐 장점이자 누군가에겐 진입장벽이자 단점의 결정체인데
    차라리 파판 잡체인지 같은 시스템으로 한캐릭으로 다 커버가 되는것도 아니고
    아무런 의미없는 단순 골드 수급을 위해 부캐릭을 키워야하는 구조 자체가 벌써 기형적이라는 것
    내 본캐릭을 즐기고 싶은데 본캐릭을 즐기려면 의미없고 재미없는 부캐릭으로 노가다를 해야함
    되려 본캐 플레이 타임보다 배럭 굴리는 시간이 더 많아짐 이게 뭔..??

  • @user-kp7gq4mn7v
    @user-kp7gq4mn7v 3 года назад +1

    아저씨 톤이랑 말투가 화이트노이즈같은 느낌. 일할때 그냥 틀어놓으면 집중 잘됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @RenieHouR
    @RenieHouR 3 года назад +67

    와우의 애드온에 대해서 와우를 경험해보지 못한 유저들이 많이들 오해하고 비판하는데 참 아쉽습니다. 제 글이 애드온을 이해하시기에 도움이 되길 바랍니다.
    흔히들 애드온을 이야기 할때 "뭐 하라고 다 알려주는데 이게 핵이 아니면 뭐냐?" 라는 오해를 많이들 하시죠.
    김실장님이 영상에서 다뤄주셨듯이 와우는 이미 애드온을 ('레이드 난이도' 라는 이 주제에서는 DBM-빅윅-위크오라, 애드온은 아니지만 로그 등이 해당)
    개발진도 인정하고 사용하는걸 전제로 레이드를 설계합니다. 그렇기에 현대의 와우는 디버프가 걸리고 해제하는 정도의 원시적인 패턴이 더 이상 핵심패턴이 아니죠.
    이해하기 쉽게 잠시 로아로 건너가서 생각해보겠습니다. 로아는 보스를 파훼하는데 있어서 '언제' '어떤' 패턴이 오느냐가 중요한 게임입니다.
    플레이어는 여러 전조를 통해서 어떤 패턴이, 언제 오느냐를 확인하고 대처합니다. 여기서 '어떻게' 대처하는가란 보통 한 줄 이내로 간단한 해답인경우가 많죠. 피한다. 막는다.
    그렇기에 보스의 행동을 끊임없이 관찰해서 '언제', '어떤' 패턴이 오는지 확인하는게 플레이어들의 주요 임무입니다.
    파악하는데 실패하면 그 만큼 반응을 더 빨리 해야하기에 여기서 피지컬이 요구되죠.
    여기에서 와우의 애드온에 대한 오해가 야기됩니다. "DBM-빅윅이라는 애드온은 '언제' '어떤' 패턴이 오는지 다 알려준다매? 핵 아님?" 라고 생각하게되죠.
    하지만 앞에서 언급했듯 와우에서 애드온이란 사용을 금지한 외부프로그램이 아니라, 사용하길 개발진들도 권장하구요.
    이런 환경에서 와우는 '어떻게' 가 중요한 게임으로 변하게 됩니다. "자~ 실바나스가~ 이제~ 검은화살을~ 쏩니다~ A, B, C가 대상자예요~" 라고 알려주죠.
    그러면 대처는 '어떻게'?
    "자, A 대상자는 디버프 타임을 보고 다음단상으로 넘어가서 최대한 공대 데미지를 줄이되 B와 C는 바로 넘어가지 않아 큰 데미지를 받지 않고 있다가
    A가 화살을 맞으면 B가 가고, 다음 B가 맞으면 C가 가는 식으로 대처하면 됩니다~ 하지만 신화 3페 2단상 첫 검은화살은 C 대상자가 3단상에서 대처ㅊ하기에는
    3단상에 신화 추가패턴인 무자비가 정확히 C의 화살 타이밍에 맞춰 시전되기 때문에 4단상으로 넘어가야 해서, A가 대처한순간 B와 C가 바로 넘어가
    C만 한번 더 넘어가면 됩니다~ 이 때 C는 바로바로 넘어가야 하므로 맵의 가장 안쪽인 최단 인코스로 이동하는걸 유념해야 합니다"
    이런 패턴이 현재 최고난이도 레이드 최종넴드인 신화 실바나스는 40개쯤 있습니다.
    이런 환경에서 '언제' '어떤' 패턴이 오는지 정도를 알려주는 DBM-빅윅은 선택이 아닌 필수입니다.
    여기서 바로 김실장님이 이야기한 진입장벽이라는 이야기가 나오는것이죠. 뉴비들은 납득하기 힘듭니다.
    왜? 이런게 기본 장착되어있지 않은가부터 시작해서 어지러운게 한두가지가 아니죠.
    개발진도 이걸 의식해서인지 요즘엔 몇몇 패턴들은 경보를 띄워줍니다. 심지어 몇개는 대상자도 알려줘요. 하지만 이럴게 아니죠.
    기본으로 편입해야합니다. 많은 와우저들도 이걸 바라고있구요.

    • @Whydiscover
      @Whydiscover 3 года назад +6

      머법관의 판결 귀하네요

    • @Gsh114
      @Gsh114 3 года назад +4

      시작은 핵과 비슷한 출발이었지만 개발진에서 인정한 애드온이 되면서
      이제는 애드온 없이 순정으로만 플레이하는 유저만 역차별 받게된거군요.
      애드온에 맞춰 레이드를 설계했다는 점이 코미디인것 같은데...
      물론 애드온 안쓰는 유저가 있다곤 생각이 안듬.
      디3로 따지면 헬퍼가 통용되면서 추가 스킬빌드를 헬퍼를 쓴다는 가정하에 내놓는거랑 비슷하네.
      무슨 빌드가 실제로 있었는데.

    • @Darkgooooose
      @Darkgooooose 3 года назад +5

      @@Gsh114 그런게 아니라 10년 넘은 게임의 시스템으로는 더이상 개발진들이 새로운 패턴을 만들기 어려우니까 일어나는 일이죠
      로아에 비교해서 설명하면 지금식의 장판피하기류 군단장을 10년동안 계속 냈다고 생각해보세요. (와우엔 군단장이 대략 300마리쯤 나왔겠군요.)
      그럼 개발진 입장에서 계속 유저들이 새롭고 어렵다고 느낄 패턴을 10년 전의 단순한 시스템으로 계속 낼 수 있었을까요?
      안됩니다. 레니아워님이 말씀하신거처럼 원시적인 패턴은 더 이상 핵심패턴으로서의 기능을 수행하지 못해요.
      10년전부터 있었던 디버프해제 정도를 막넴에 내버리면 이 유저들은 개발진들이 1년동안 개발한 컨텐츠를 1주일만에 소모해버릴거니까요.
      그러니 패턴이 어려워짐 >> 이를 해결한 애드온이 나옴 >> 패턴이 더 어려워짐의 악순환이 발생한겁니다.
      핵이 아닙니다. 게임이 불완전하니까 어쩔 수 없이 유저가 만드는 공략도구지.

    • @파마기사장충기
      @파마기사장충기 3 года назад

      머법관은 개추

    • @yamanasi
      @yamanasi 3 месяца назад

      정성어린 긴 댓글 감사드립니다. 덕분에 필요성에 대한 이해는 되었습니다만, 국가가 파는 거니까 담배는 몸에 해롭지 않아라는 주장과 크게 차이점을 모르겠습니다. 개발진의 성향이 애드온을 기반으로 한다면 사용을 반대하긴 감히 어렵겠습니다만, 이를 핵이 아니다. 오해다. 라고 받아들이긴 어렵군요. 개발진의 나태함과 파워인플레이션이 가져온 필요악으로 생각 됩니다.

  • @HiHi-ew8qo
    @HiHi-ew8qo 3 года назад +1

    와우는 사실상
    애드온이 최대의 진입장벽이라 생각함
    난 솔직히 와우를 처음 해본건 7년전, 20대 초반이었을 때 인데
    그 당시만 해도 와우 방송, 애드온 설정 간략 가이드 같은거 보면 토나와서 상위 컨텐츠는 해볼 생각도 없었고
    롤 하다가 심심하면 와서 레벨링만 하는 정도였음
    본격적으로 시작한게 작년인데
    그 계기가 애드온 세팅하는데 재미 들려서 였으니
    내 개인적 경험으론
    애드온 세팅하는거에 재미들리냐, 안들리냐에 따라 흥미가 갈린다 생각함
    근데 적응하고 나면
    UI를 나에게 맞게, 내 취향대로 마음대로 할 수 있는 자유가 있다는게 이 게임의 최대 장점중 하나라 생각함
    게임사에서 제공하는 UI에 내가 억지로 적응해야 하는게 아니라
    맘에 안들면, 내 맘대로 할 수 있다는 것이 너무 좋고 편해서
    아무리 로아, 파판 같은 rpg 게임들이 한창 인기를 끌어서 해보러 가도
    난 결국 와우로 돌아올 수 밖에 없었음
    Elv 같은 애드온이 다른 게임에서도 허용되거나, 그와 비슷한 기능이 나온다면 넘어갈지도

  • @이동빈-r1o
    @이동빈-r1o 3 года назад +3

    이 영상은 로아에서 배럭으로 문제가 터지면 성지가 될 영상입니다.

  • @김마손-b6m
    @김마손-b6m 3 года назад

    저건 무슨 MMO든 답이 없는 상황인거 같다.
    각종 MMORPG들의 운영정책에 따라 결국엔 진입장벽은 생기니까.
    와우 : 컨텐츠에 실력에 관련된 거의 모든 부분을 허용하였다.
    -> 시작하기전 이 애드온 까시고, 이 애드온 까시고, 이거 아셔야하고, 저거 아셔야하고...
    로아 : 무과금 유저들에게도 부캐육성 혹은 일부 캐릭터생성으로 재화벌이가 가능하게 했다.
    -> 부캐 최소 3, 4마리정도 키우시고, 그걸 매일 뺑이를 돌리셔야해요.
    원신 : 아얘 무과금 유저를 생각을 안하기로 했다. 대신 과금 만족도를 올리기로 했다.
    -> 소과금 해도 좋으니 일단은 괜찮은 계정 하나 사고 시작하세요.
    어렸을땐 MMO에 있어 뭐가 더 우위냐 아니냐 따지고 있었는데, 이젠 다 정답같고 다 오답같아...

    • @jshin5300
      @jshin5300 3 года назад

      먼가 마지막말에 공감이 가네요.이젠 다 정답같고 다 오답같아

  • @byeongsulee8911
    @byeongsulee8911 3 года назад +314

    진짜 포브스가 선정한 한국의 '경제' 전문 유튜버가 맞습니다.
    13:43 실제로, 로아에서 지금 일어나고 있는 일입니다.

    • @Bread-di4cv
      @Bread-di4cv 3 года назад +16

      레이드 가려고 각인 맞추는 부담이 너무 심하다 보니 강화를 멈추고 각인 맞추는 거 빼곤 제대로 보신거같음 ㅋㅋㅋ

    • @YouBaekso
      @YouBaekso 3 года назад

      전각1개2만골..ㅠ

    • @lostarkgoty
      @lostarkgoty 3 года назад

      골드값싸서 괜찮습니다~

    • @클립-e4n
      @클립-e4n 3 года назад +19

      로아의 경우는 근데 딱히 경제 유튜버가 아니더라도 이미 인플레이션이 일어날거라는건 예상 할 수 있던 일이긴 함
      그래서 당연히 배럭이 늘어나면 골드 사용처가 늘어나든 배럭 골드 수급에 제한을 걸든 할줄 알았는데 아무런 조치도 안하고 있는게 이상할뿐

    • @injunjo4794
      @injunjo4794 3 года назад

      @@클립-e4n 어떤 방법도 상책이 아니라 고민중이라 믿고 싶습니다. 배럭의 재화 획득량 제한은 하책이라 생각이 드네요

  • @ec7594
    @ec7594 3 года назад +1

    1:26 갑자기 고장나시네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Hyun579
    @Hyun579 3 года назад +4

    로아의 미래 위험성에 대한 얘기가 메이플의 과거이야기네요.
    테라버닝으로 양산된 카룻돌이...
    그로인해 발생한 인플레이션
    결국 그 끝은 주간레이드(주간보스) 보상이 낮아졌죠
    물론 특정 사건에 대한 보상으로 유저가 확 줄고 재화가 많이 풀리고 소모가 줄어들고 하는 케이스가 곂치면서 일어난 일이기도 하지만 결국 시간문제였던거 같아요.
    본보기인 메이플이 있었으니 로아는 같은 길을 가지 않았으면 하네요.

  • @terryan7782
    @terryan7782 3 года назад

    21.10.9 00:47 기준 골드 - 크리스탈 가격 100 : 1775
    21. 9.17 기준 골드 - 크리스탈 가격 100:1390
    3주 사이 골드 인플레 1.28 쉽게 말해서 10000에 사던 원한 각인서가 현재는 12800를 줘야 살 수 있게 됨.
    이 기세로 달려갈 경우 1년 후 골드의 가치는 현재의 1/20 이하로 줄어듦.
    짐바브웨 달러의 인플레는 반 년 사이 3억%라는 것을 생각해볼 때 로아가 짐바브웨 화폐를 목표로 하고 있다면 아직 한참 힘내줘야 함.

  • @jhyuk5518
    @jhyuk5518 3 года назад +357

    혹시 로아 경제 문제만 따로 심층분석 해주실 의향이 있으신가요? 요즘 온종일 인플레 문제로 시끄러운데 포브스 선정 경제 전문가의 맛집이 될거라 확신합니다.

    • @냉동참치-e6l
      @냉동참치-e6l 3 года назад +9

      ㅋㅋㅋㅋ 진짜 골드나 각인서로 코인하듯이 해도 될 듯...

    • @kangdooho
      @kangdooho 3 года назад +54

      한 케릭 유저인데 내가 버는 돈보다 물가 올라가는 속도가 훨씬 빠름. 근데 그거 따라가자고 애정도 없는 다른 캐릭 억지로 꾸역꾸역 키우고 싶지 않음. 지금은 섬 다니면서 모코코 줍고 모험의서 채우는게 내 메인 컨텐츠임.

    • @kangdooho
      @kangdooho 3 года назад +13

      그래서 내가 선택한 방법이 오레하 공장인데, 하다보니 경매장 시스템이 나처럼 도떼기로 파는 사람들 물건은 후순위로 미뤄두는것을 알게 됨. 중급오레하는 대략 4000개/min 속도로 팔리고, 재고는 30만개 정도인데 내가 올린 물건들은 거진 20시간은 지나야 팔림. 묶인 돈 때문에 회전율이 떨어지니 이것도 신통치 않음. 결국 난 80만원+@를 주기적으로 현질하던가 4캐릭 이상 배럭을 돌려야 쿠크세이튼 얼굴이나마 볼 수 있음.

    • @kangdooho
      @kangdooho 3 года назад +31

      로아의 시스템을 보면 가끔 '철저히 생산자의 입장에서 만든' 컨텐츠들이 보임. 힘들게 만들었다는 이유로 넣는 유격 기믹이나 플레이의 다양성을 위한 아무도 쓰지 않는 각인들 등이 그러함. 분명히 갓겜이고, 열정과 애정을 가지고 플레이하고 있지만 게임이 아니라 퇴근 후 잔업이 된다면 난 버틸 자신 없음.

    • @hhhhh5175
      @hhhhh5175 3 года назад +1

      차라리 패온, 크리스탈 일정량을 골드로 구매하게 하면 지속적으로 소모가 될거같긴한데 이것도 제한된 양만 가능한거라 원정대당 보상제한을 걸어두고 횟수 이상은 원정대 귀속 재화로 거래 가능한 탬(카드첩, 강화재료, 룬, 실링 등)을 만들면 일정부분 해소 가능해보임.
      골드 소모쳐가 강화, 품질작 뿐인데 사실상 품질작은 최상위권 아니면 골드를 많이 쓰지도 않고, 강화도 골드보단 명파, 돌파석이 가치가 더 높아서 소모보단 거래가 주로 발생함.

  • @sulsa456
    @sulsa456 3 года назад

    5:56 왜냐면 원시의 게임이니까. [펀쿨섹좌 끄덕]

  • @Madsense-ql7ld
    @Madsense-ql7ld 3 года назад +3

    로아는 정확히 얘기하자면
    쌀먹기준(발비노) 골드수급대비 노동력소모가 굉장히 적음
    이게 로아온 미니이후 하익이벤트때 뜬금없이 1415레벨까지 완화시키면서 모든 악재가 시작함
    원래 쌀먹들의 케릭당 얻는 재화량은 기껏해야 2~3천골사이였음 (1325 오레하2종)
    그러나 하익후 1415까지 소모되는 재화량이 많아봐야 3만골이면 누구나 갈수있게 되었고
    거기서 장비 6종을 1강씩만 하면 1430
    즉 발비노 배럭이 양산이 되기 시작한거임
    1430배럭은 1325배럭과는 차원이다른 골드를 찍어내기 시작함
    알고,발탄,비아 3종만 합쳐도 1만골이 배럭하나당 찍히기 시작하는데
    기존의 골드 생산량의 3~4배에 육박하는 골드량이 된거임
    그동안은 미친듯한 신규유입으로(버블경제와같은) 이런 말도안되는 현상이 거품에 가려져 있는거였고
    신규유입들이 어느정도 안정권온 시기가 되니
    거품은 꺼지고 망해버린 금강선의 무지성 완화정책의 면모가 드러나게된거임
    한줄요약하자면
    아무생각없이 배려해준다는 그 '착한'생각으로 1415완화를 한순간 모든 망조의 톱니바퀴가 굴러가기시작한거임

  • @밤하늘의별-j8b
    @밤하늘의별-j8b 3 года назад

    10:21 로아로 비교하면
    모험의 서 는 언제 채우고 모코코는 언제 모으고 스퀘어 홀은 또 언제 일일이 활성화 하고 또 특정 장소에 들어가기 위한 노래도 배워야하지
    또 특정 NPC들에게 호감도 채우기 쉬운 춤들도 배워야하지
    또 수 많은 섬의 마음이라는것도 모아야하지 거인의 심장도 모아야 하지
    위대한 미술품도 모아야하지 세계수의 잎도 모아야하지 오르페우스의 별도 모아야하지
    이그네아의 징표도 모아야하지 항해 모험물도 모아야하지
    카오스 던전 하루에 정해진 횟수로 가고 정해진 시간 정해진 날마다 각종 수많은 섬을 배로 일일이 항해 하면서 가고
    또 정해진날 정해진 시간에 카오스 게이트를 하고
    일일 에포나라는 숙제를 해야하고 가디언 토벌도 해야하고 어비스 던전도 돌아야하고 어비스 레이드도 돌아야하고 군단장 레이드도 해야하고
    타워 돌고 큐브 돌고 플래티넘 필드 돌고 보스러시 돌고 하루에 한번씩 호감도 작업하러 가서 인사하고 애교부리고
    특정 시간에 랜덤한 장소에 나오는 떠돌이 상인한테서 카드라는것도 사서 모아야 하고 또 그 카드를 강화하고 각성해야하고
    유물 어빌리티 스톤이라는 돌에 특정 스킬을 골라서 모아야하고 또 그걸 일정확률로 성공 실패가 있어서 실패하면 다시 또 똑같은 돌을 구해야하고 또 레이드 돌아서 얻은 장비들을 강화 하는데 골드가 필요하고
    그렇게 강화하다가 골드가 너무 모자르면 현질하거나 부캐 키워서 똑~~~같이 반복해서 키운다음 골드 모으고
    로아는 이미 하고 있던 사람들에게 있어서는 괜찮은 게임일지 몰라도
    신규(뉴비)입장이나 복귀유저 입장에서는 앞이 매우 막막하고 답답한 게임입니다 아~~~~~~~~~~~~~무 것도 없는 막막한 사막 한 가운데 톡 떨궈놓고 살아남으세요 하는것처럼
    사바사 케이스 바이 케이스 이지만 저런걸 하나하나 찾아보고 재밌어 하는 사람이 있을수 있지만 정말 소수의 사람들만 그러지 않을까 생각들어요

  • @rianare02
    @rianare02 3 года назад +3

    재미있는 주제네요. 공감하는 게 요즘은 어떤 게임이든 오픈할 때 함께 시작하는 게 아니면 진입하기가 힘들다고 여겨져요. 1주년 2주년 이벤트라고 풍족하게 재화를 뿌리지만 그게 뉴비에게만 주는 게 아니니까요. 결국 기존 유저들과 뉴비 사이의 간극은 줄어들지 않는 거죠.
    진짜 딜레마라고 생각합니다. 고인물들을 위한 컨텐츠는 결국 뉴비들에게는 부담으로 다가올 수밖에 없죠 ㅠㅠ.. 그렇다고 뉴비만 생각하기에는 컨텐츠 소모라는 문제가 있고요. 결국 게임도 어떻게 보면 하나의 사회이기 때문에 생겨나는 게 아닐까 싶습니다. 이게 해결방법이 나왓다면.. 현실 사회 경제 문제도 다 해결이 될듯요 ㅋㅋㅋㅋ 괜히 경제 유튜버가 아니심

  • @yamyamming
    @yamyamming 3 года назад

    피디님 칭찬받으면 내가 칭찬받은거처럼 개뿌듯하고 막 신난다

  • @오우오오
    @오우오오 3 года назад +3

    8:59 몬스터 히히 하면서 나오는거 뻘하게 웃기네 ㅋㅋㅋ 편집 잘하시네요

  • @jwb961124
    @jwb961124 3 года назад

    09:05 파폭 누가 안던지는거?
    조ㅡ용

  • @kbm9969
    @kbm9969 3 года назад +3

    이번 로아 팔찌 논란을 보면서 게임의 운영이 굉장히 미숙하다고 느꼈습니다. 두달만에 상위등급을 내놓아 파밍의 부담을 늘린것도 모자라 수습한다며 팔찌 전승을 언급했죠. 덕분에 지금 팔찌가격이 3배넘게 뛰었습니다. 후발주자들은 더 열악한 파밍을 해야되니 점점 배럭만 많아지는 고인물겜화 되가는게 보입니다.

  • @HKKwon-bp3of
    @HKKwon-bp3of 3 года назад +1

    요즘들어 경쟁적인 게임 구조, 사람들과 부딪혀가며 공동의 목표를 이루기 위해 의기투합 해야하는 형식의 게임에 너무나도 극도로 피로감이 느껴져서 이제 mmorpg는 더이상 못하겠어요.ㅠㅠ 현실에서도 항상 지쳐있는데 일끝나고 게임에 접속하는순간 피로감이 더 몰려와요.. 최근에는 디아2 리저렉션 시작했는데 정말 숨통이 트이더라구요. 게임하다 지루하고 피곤하면 끄고 누워서 폰질하다 다시 켜서 하다 끄고. 사람들과 부딪혀가며 게임하는건 본인선택. 방 생성 시스템 덕에 친구들과 같이 즐기기도 편하구요. 무엇보다 게임을 하는데 숙제, 의무감 같은게 전혀 없어서 너무 좋음..

  • @Lunacion-z7q
    @Lunacion-z7q 3 года назад +3

    로아 진짜 이해가 딱 되네요 저도 신규유저로서 하익으로 진입했는데 배럭이 없어서 한캐릭으로만 골드 모으는데 ㅋㅋ 인플레이션 제대로 일어나서 도저히 골드수급을 못따라가서 로아를 접음 좀 적당히 올라갔으면 시간을 더 투자해서라도 아니면 조금의 현질을 통해 메꾼다거나 할텐데 그게 아니여서 진짜 힘들더라고요

  • @hmjang505
    @hmjang505 3 года назад +1

    와우의 애드온과 로아의 배럭은 함정이 있다는 것만 같지 완전 다른 상황이라고 봐요.
    배럭이라는게 말만 배럭이라고 멋지게 지은 거고 실상은 부케 노가다로 본캐 재화 몰아 주는 꼼수임.
    이는 보통의 게임에서는 아예 막거나 혹은 정말 지겨운 노가다 혹은 효율이 안좋게 짜 맞춰서 다수의 게이머가 회피 하는 수단임.
    근데 이것이 일종의 컨텐츠로 자리 잡는 것을 보고 좋게는 발상의 전환인가 느껴지기도 하지만 나쁘게는 뭐 하는 짓인가 하는 생각이 들었죠.
    고인물에겐 컨텐츠를 건네 주고 재화가 적지도 넘치지도 않게 게임 경제를 관리 하는 것이 게임 운영의 정석입니다.
    배럭은 게임을 계속 접속하게 하는 숙제를 강제하면서 컨텐츠와 경제의 문제를 손쉽게 해결하려는 꼼수일 뿐이죠
    반면 와우 애드온은 게임사에 한획을 그을 정도의 대 전환이었고, 이후 게임에서 사용자의 편의성이 대폭 개선 되는 영향력을 주는 계기가 되죠.
    와우 등장 이전과 이후의 대부분의 게임들은 편의성의 차원이 달라졌어요.
    애드온 때문에 발생한 함정이라는 건 오랜 시간이 흐르면서 발생하는 피할수 없는 일종의 반작용일 뿐이라 생각합니다.
    결과만 비슷하지 전혀 다른 성질임.
    하나는 손쉽게 문제를 해결하려는 꼼수 이고 하나는 게임계의 발전을 가져온 혁신이죠. 기술적으로도 대단한 시스템이었음.
    물론 김실장님이 이걸 같다고 얘기한 건 아니라는 건 알고 있습니다만, 뭔가 동일 선상으로 받아들여지는 것 같아서 말이죠.

  • @1nvincible410
    @1nvincible410 3 года назад +45

    돌아보니 와우는 스펙의 인플레이션을 확장팩을 통해서 어느정도 평준화하고 있었네요

    • @부르토
      @부르토 3 года назад +1

      문제는 힘들게 스펙을 맞췄는데
      확장팩을 통해ㅈ무용지물이 되었을때
      그 허탈감은 저처럼 접은 사람만 알겁니다

    • @라크라크
      @라크라크 3 года назад +7

      @@부르토 시즌제의 단점이죠. 그걸 완전히 해결하는 건 불가능할 것 같고 최대한 트로피 삼을 만한 걸 많이 주는 게 그나마 완화할 수단 같아요. 현재는 위업, 탈것(시즌 지나면 드랍률 급감)이나 도전 컨텐츠(마탑 같은 것)가 그런 역할을 하고 있기는 한데 충분하진 않아 보여요.

    • @rollingboy164
      @rollingboy164 3 года назад +2

      @@부르토 모든 RPG가 스펙 맞춰도 상위 컨텐츠나오면 지금 스펙은 무용지물되는건 다 마찬가지인거 같은데요
      와우는 확장팩별로 명확히 나눠져서 뭔가 그렇게 더더욱 느끼는거지 근본적으로는 모든 RPG게임은 꾸준히 스펙업해야되요

    • @luhar0202
      @luhar0202 3 года назад +2

      @@부르토 안그런 mmo가 있나 싶은데. 그런 허탈감 느끼기 싫으면 리니지에 돈 부으면 댈듯. 는 리니지도 머 ㅋ

    • @ppakkoo01
      @ppakkoo01 3 года назад

      @@부르토 그개 허탈함꺼지 되나요.. 자기 스펙이 계속 최상위일때만큼 게임이 재미없을 때가 없는데..

  • @miru8571
    @miru8571 3 года назад +1

    로아는 단순히 다배럭 하나만의 문제는 아니라고 생각함
    하익으로 평균렙이 올라가면서 대신 어비스던젼의 재화를 줄였음 그런데 여기서 유저에 의한 변수가 발생함 버스비를 말도 안되게 올려버림
    기존에는 낙원 오레하 아르고스 버스를 타더라도 뉴비들 손에 쥐어지는 골드가 있었고 그 골드를 모아서 각인을 맞추는 허들이 높진 않았음
    그런데 지금은 오레하 아르고스 발탄이 기본 3종이 되었지만 군단장에 진입하는 뉴비가 군단장 스팩의 각인을 맞추는게 사실상 현질 외엔 답이 없는 구조가 되어버림
    각인을 못 맞추고 간간히 누르다 뜬 강화로 템렙은 올라갔지만 버스가 아니면 공팟에 들어갈 수 없는 상황이 되면서 발탄노말 이상의 군단장에서도 버스에 의존도가 올라가게됨
    이로인해 버스 돌릴 수 있는 스팩이 되는 유저들쪽으로 골드가 계속 유입 되는 상황이 골드 인플레를 더 가속화 하는 것도 있다는 생각이 듬

  • @heine8884
    @heine8884 3 года назад +18

    전설각인(20장)을 안사면 다음 컨텐츠를 못가는데
    돈을 모아서 각인서 1장을 사면 남은 19장이 처음의 20장보다 비싸고
    또 돈을 모아서 각인서 1장을 더 사면 남은 18장이 저번의 19장보다 비싸고
    이제와서는 1주일간 아무것도 안사고 돈만 모아도 각인서 1장조차 사질 못함
    이게 현재 로아의 상황입니다

    • @김상철-r5e
      @김상철-r5e 3 года назад

      막막하지

    • @tkrhkemf13
      @tkrhkemf13 3 года назад

      이런 상황이라 지금있는 배럭이라도 내가 빠르게 키울수있는대로 키우는데 그래도 전각 구매할 골드는 수급이 잘안됨.. 쥬르륵

    • @잠-j3n
      @잠-j3n 3 года назад

      이거 완전 집값 얘기??ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @sangmin-pu4rr
      @sangmin-pu4rr 3 года назад

      보석도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @핀토
      @핀토 3 года назад

      부분유료게임이긴한데 현질을 부담없이 할 능력이안되면 깊게 파고들기 힘든게임.. 꼭 골드수급이 아니라도 버프든, 성능달린 룩템이든 모든부분에서.
      능력안되면 내실만다지다가 레이드앞에서 벽을마주하게됨.

  • @yjs111231
    @yjs111231 3 года назад +1

    오늘 영상의 댓글들도 이전 영상댓글들과 비슷한 패턴이 나타나는 군요..
    1.김실장은 일어나고 있는 현상을 설명하고, 이 현상이 지속될 때 일어날 수 있는 일을 예측한다.
    2.김실장이 설명한 현상을 경험해 본 사람이나, 김실장의 설명에 납득한 사람은 이 영상에 공감한다.
    3.김실장이 부정적인 결과로 이어질 수 있다고 말한 게임을 애정하는 사람 중 몇몇이 그런 현상 견디기 싫으면 게임 자체를 하지 않으면 된다고 한다.
    4.이런 자기 의사 표현에 감정적인 표현이 섞이면서 싸움 나는 댓글이 생긴다.
    이 영상의 취지가 누군가, 혹은 특정 게임을 비난하고자 하는건 아니라는건, 누구나 알고 계시리라 생각합니다. 특히 로아를 두고 이런저런 날선 반응들이 많이 눈에 띄는데,,, 로아 운영진도 지금 문제들을 인지하고 있을테니 이 문제를 어찌 해결할지 아직은 지켜볼 단계라고 생각합니다,,

  • @alpha_417
    @alpha_417 3 года назад +3

    이런 문제들을 해결하는게 현시대mmorpg의 과제인 것 같네요

  • @SeoulH_KIM
    @SeoulH_KIM 3 года назад +2

    01:25 이 영상의 핵심. 재미만 있으면 그냥 잡혀줘도 아무말 안나오고 실제로 D&D를 포함한 대다수 TRPG는 이야기 진행이 재밌기 때문에, 마스터 재량에 따라 망했어도 잡혀주는 경우가 대다수.
    재미가 없고 반복되는 컨텐츠로 뽑아먹으려니까, 성장컨텐츠로 유저가 유사한패턴과 성능 좋은 아이템으로 성장했다고 착각하게 만드는 가짜 재미로 시간 오질나게 끄는거지. 현실에선 사람 셋만 모여도 웃음 빵빵터지는데, 왜 MMO에서는 그보다 많은 사람이 모였음에도 "재미없다" "컨텐츠부족이네" 곱씹어야 할 필요가 있음

  • @K2sMeT
    @K2sMeT 3 года назад +216

    17:13
    PD : 두개 합치면 하나가 되나요?
    김실장 : 물론 확률이긴 해
    소름ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ

    • @beodle2
      @beodle2 3 года назад +5

      물론ㅋㅋ

    • @sloan00
      @sloan00 3 года назад +10

      엔씨식 운영의 힘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Kael9900
      @Kael9900 3 года назад +23

      마치 당연하다는듯이 ㅋㅋㅋㅋ 1 더하기 1은 2인가요? 응 확률적으로 ㅋㅋㅋㅋ 무슨 K게임식 양자역학이여 ㅋㅋㅋㅋ 불확실성의 법칙 현실고증 오지네 ㅋㅋㅋ

    • @ec7594
      @ec7594 3 года назад +2

      오만의 탑 입장권 3백장 + 반쪽 짜리 = 확률
      반쪽 짜리 + 반쪽 짜리 = 확률
      너무나도 당연한 엔씨식 확률 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @로브링어
      @로브링어 3 года назад

      @@Kael9900 슈뢰딩거의 덧셈이냐

  • @nukacolaa
    @nukacolaa 3 года назад

    로아의 배럭 문제를 해결하려면 유저들이 배럭의 양적 증가가 아닌 질적 증가를 추구하도록 해야함.
    주간 컨텐츠의 보상 골드는 그대로 유지하되, 배럭으로 똑같은 주간 컨텐츠를 일정 횟수 이상 클리어하면 보상이 대폭 줄어드는 방식의 도입이 필요함.
    아르고스를 예로 들면
    원정대 내의 1~4번째 캐릭터까지는 보상 3300골드를 그대로 받지만, 그 이상 클리어 횟수가 늘어나면 골드가 대폭 감소되거나 카던처럼 거래불가 제련템을 교환 할 수 있는 토큰을 보상해주는 식임.
    이때 유저들은 골드 수급을 위해 배럭 갯수를 늘리던 방식에서 배럭의 템렙을 올려 더 상위 레이드를 통해 골드 수급을 늘리는 방법을 택할 것이고,
    이 과정에서 다수 배럭에 의한 공장식 골드찍어내기가 견제되고, 배럭의 장비 제련으로 인게임내 골드삭제도 활발해짐.

  • @녹차마셔
    @녹차마셔 3 года назад +7

    메이플 던파 이후론 rpg게임 안하다가 최근에 다시 너무 해보고싶어서 로아를 설치했는데 제가 느꼈던 그 '벽'에 대한 설명이 바로 이 영상이 아닌가 싶네요.. 어떤 게임을 하고 싶어도 남들하는 그 평균까지 가는데 걸리는 시간&비용을 유튜브로 검색해보고나면 어후..

  • @donghwa1113
    @donghwa1113 3 года назад

    실제로 에드온의 기능을 제한한 경우도 있음
    대표적으로 군단 첫번째 레이드 보스 중 일기노스의 심장 이라는 네임드가 있는데, 공대멤버 모두 산개와 합류를 반복하면서 순간적인 극딜을 해야하는 페이즈가 있는데 이것을 에드온이 공대원 20명에게 각기 최적의 위치를 찍어주고 산개를 하도록 만들었던 기능이 있습니다. 이 방식때문에 에드온(엑소더스 레이드 툴)을 깔지 않았던 유저가 있으면 정상적 작동하지 않아서 산개가 되지않고 죽는 아군이 발생해서 에드온설치관련에 대한 분쟁이 있었죠.
    좌표를 찍어주는 기능 자체가 너무 좋은 기능이라 이후 블리자드에서 이러한 기능을 에드온에서 제한을 했죠.

    • @donghwa1113
      @donghwa1113 3 года назад

      추가적으로 느조쓰가 최종보스가 된 격전의 아제로스 확장팩 마지막레이드에서 네임드 라덴은 중첩인계를 해주는 디버프가 가장멀리있는아군, 가장가까이있는 아군 두가지가 동시에 발동하는데 이것을 미리 받을사람과 예비멤버까지 정해서 앞에서말한 엑소더스 레이드툴의 메모기능 + 위크오라2 라는 두가지 에드온의 위력으로 보스를 편하게 클리어가 가능했었죠. 이러한 기능들이 작동할라면 공대원 20명이 모두 준비를 해야하는데 이것이 해당 네임드 트라이하는것보다 준비하고 안깔거나 다른걸 받은 공대원찾는게 더 일이였던게 생각나네요

    • @donghwa1113
      @donghwa1113 3 года назад

      그래도 에드온으로만 의존했던 레이드프레임(디버프), DBM의 보스스킬사용 메세지기능, 레이드외적으로 경매장 우편 가방 등 에드온에서의 편리기능이나 필수적인기능들을 기본세팅으로 많이 들어가서 최근 어둠땅에서는 엑소더스레이드툴, DBM, 위크오라 정도만 설치한다음 레이드를 한적도 있을정도로 에드온이라는 진입장벽이 예전보단 많이 내려갔다고도 보네요.

  • @인생창작소
    @인생창작소 3 года назад +38

    이거 현재 세계 부동산시장도 이렇지않나. ㅋㅋ;; 파워인플레가 어디서 어떻게 작용했는가에대한 고찰 너무좋네요.. 현재 부의 양극화 현상도 결국 이런게아닌가..

    • @나일론마스크-l3d
      @나일론마스크-l3d 2 года назад +1

      ㅋㅋㅋ 인정합니다.
      요즘 게임계에서 터지는 문제들을 보면, 정말 현실에서 일어나는 문제들의 축소판이라는 생각이 자주 드네요

  • @taylorshin
    @taylorshin 10 месяцев назад

    그러고보니 이제 와우도 배럭 요소가 도입된다 하죠. 새로 바뀐 사장도 시즌제 돌리는 이스포츠 게임 전문가. 로아같은 인플레까지 벌어지는 게 아닐 지 걱정입니다.
    적어도 와우의 경우는 싱글플레이 경험을 강화하면 해결 가능한 문제라 봅니다. 남들 실력 안 맞춰도 자기 페이스대로 성장 가능한 컨텐츠가 나오면 유저들이 만든 진입장벽이 그자리에서 소거되는거죠.
    실제로 이 유저간의 실력 격차 해결하고자 각종 편의성 제공, 던젼찾기 등 많은 변화를 줘 왔던 것도 사실입니다.
    저도 오프라인에서 간부급이다보니 역시 시간이 없고 공찾 조차도 어려운 컨텐츠가 되었죠. 요즘 와우가 일주일도 안 되서 레이드 스펙 만든다는데 다 개소리고 격아때 길마로 레이드 그룹 돌리던 저도 버겁습니다.
    이런 상황이 다들 벌어지다 보니 델브 같은 걸 도입한 듯 싶네요.
    반면 재화가 쌓여서 일어난 문제는 뭐 답 없네요. 새 게임 런칭하는 게 아닌 이상.

  • @fnehd
    @fnehd 3 года назад +92

    제가 로아를 시작하다 접게된이유를 그대로 설명해주시고 계시네요. 부캐키우는거 싫어하고 한캐릭만 진드히 키우는걸 좋아하는데 한캐릭만으로는 버는 돈이 쥐꼬리만하고 한캐릭만으로 하려면 사실상 현질안하면 정말 힘들죠. 결국 돈도 안벌리고 돈이 안벌리니 스펙도 안늘어나서 현타와서 접게되더군요.

    • @RainDance444
      @RainDance444 3 года назад +1

      New world를 추천 할께요 :)

    • @123q3z
      @123q3z 3 года назад +15

      나도 이거때매 접었음
      원하지도 않는 부캐 강요하는거도 짜증나고 돈박고 키울려니 생각보다 많이 깨지는데 그래봤자 배럭 몇개있는 사람이 벌어오는양보다 적은거 보니 현타와서 접음

    • @___double.d
      @___double.d 3 года назад +1

      디아블로2 고고

    • @조필연-m5z
      @조필연-m5z 3 года назад +13

      @GiG 왜 게임에만 그렇게 엄격한 잣대를 들이대시는건지 모르겠음. 운동을 취미로 해도 마라톤 이런거 제외하면 골프,풋살,자전거,테니스 죄다 꾸준히 돈 잡아먹는 취미인데 게임에는 돈을 그리 쓰기 싫으심? 왜 게임만 가볍게 무료로 즐기는 취미가 되야하는건지 그리고 남들한테 그걸 강요하는건지 오히려 그런 편협한 마인드를 가지고있는 님 인생이 더 불쌍함;

    • @shxxxx4548
      @shxxxx4548 3 года назад +24

      @@조필연-m5z 게임에 돈쓰는거 안아까움. 님말대로 내 취미고, 내 경제력이 가능한 범위안에서 얼마든지.
      근대요, 낚시나 라이딩이나 골프같은거 해보려고 장비사고 하면서 돈 투자하는거랑 게임하는데 쓰는거랑은 소비의 뉘앙스가 달라요.
      그런것들은 내가 계속 그 취미를 더 깊게 하게되고 그러면 더 좋은 장비로 바꾸면서 기존걸 중고로 팔아서 어느정도 보전을 하던가, 아예 그 취미를 접어도 팔아서 보전도 가능하고 누군가에게 양도할수도 있고.
      게임이 그런게 되나요? 게임에 돈쓰는거 생각하기 나름이지만 월에 몇십정도 아깝지않게 쓰는 사람이어도 섭종하거나 내가 게임 접거나 하면 아무 의미 없어서지는거에 시작하자마자 몇백씩 꼴아박는거 쉽지 않습니다.
      게임 무료로 즐기겠다는 생각 안해요. 나도 그런 거렁뱅이 새끼들 존나 싫습니다. 스팀에서 환불해대는 환불충 새끼들 고티게임에 비교하면서 6마넌짜리 게임 아니네 어쩌네 개소리하는 애들도 마찬가지고요.
      근대 시작하자마자 수십수백 현질 등떠미는 온라인게임도 정상 아닙니다. 지금 로아가 그짝나고 있고.

  • @Tower_RooK
    @Tower_RooK 3 года назад

    아니 나 썸네일 왼쪽 왜 익숙한가 했더니 편의점에서 봤었던거였음 ㅋㅋㅋ

  • @이동욱-z8t
    @이동욱-z8t 3 года назад +18

    이미 로아 골드 인플레 엄청나게 발생해서 뉴비들 다 탈진했습니다... 이걸 미리 예측하신건지 알고하신건지 모르겠지만 대단하십니다

    • @asdfa8017
      @asdfa8017 3 года назад +3

      예측은 무슨 이미 한참전부터 골드 인플레 문제 말나왔음 로아 갓겜충들이 인플레에 대해서 얘기하면 쌀먹이다 뭐다 얘기하면서 덮기바빳던거지

  • @Kikisuajwhhnmd12
    @Kikisuajwhhnmd12 3 года назад +2

    로아 차라리 전각을 시스템 자체엔피시가 골드로 팔아버렸으면 좋겠다.. 뉴비인데 넘모힘듬..전각읽고싶은데꿈도못꿈

  • @김모씌
    @김모씌 3 года назад +4

    결국 MMORPG장르상의 특징이자 한계..라고 할 수 있는데 현실 경제의 축소판이라고 볼 수 있죠. 게임사가 일종의 중앙은행 역할을 해야하는데 이 부분에 대해 전문적 지식이 없는 상태에서 진행한 패치로 역사의 뒤안길로 사라진 게임도 여럿있거니와 설령 전문적 지식이 있다하더라도 현실에서 물가 잡기가 얼마나 힘든지를 생각해보면...

  • @hergang71
    @hergang71 3 года назад

    4:58 피디님 졸귀 ㅋㅋ

  • @gun-jengyu7162
    @gun-jengyu7162 3 года назад +19

    자 뉴비님 1415 캐릭 받으시고 ㅎㅎ 우리 게임 재밌죠? 다음컨텐츠 즐길라면 안키울 캐릭터 12개를 만들어 매일 매주 똑같은걸 12번씩 반복하셔야 합니다. 네? 싫다구요? 그럼 몇십만원 쓰던가 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @narchya720
      @narchya720 3 года назад

      ㄹㅇ ㅋㅋ 역겨워서 주차하고 쌀먹함

    • @카둠
      @카둠 3 года назад

      실제 로아 하는 사람들은 이게 현실이란걸 다 알고 있음 ㅋㅋㅋㅋ

  • @uho7019
    @uho7019 3 года назад

    5:10 와.... 이게무슨.... 와...

  • @dontattackme6829
    @dontattackme6829 3 года назад +8

    pd님 진짜 가르치는 맛이 있는 학생인듯. 어떤 답변을 바라고 질문하는건지 알고 대답한다 싶을 정도로 핵심을 잘짚음

  • @bong9s398
    @bong9s398 3 года назад +1

    템이 거래가 되는것도 아니고
    알피지 하면서 컨텐츠가 늘어날수록, 특히 템 종류나 슬롯이 늘어날수록 요구되는게 많아짐.
    신규가 오면 그거 따라가기도 벅참.
    특히 이게 기존 유저들 템 가치보존해준다고 리셋같은거 없이 하나하나쌓아가는 만큼 신규에게는 미친듯한 거리감을 주게됨.
    그렇게 예전에는 인게임재화와 적당적당한 템만 모으면 되던게, 이젠 종결급 바로 아래에 있는 템, 캐쉬장비, 고수치의 강화등급
    특히 게임사에서 보상이나, 이벤트로 뿌리면, 그때 안받고 뭐했냐?라는 것으로 기준이 잡힘.

  • @LeeCheaGeon
    @LeeCheaGeon 3 года назад +340

    이건 RPG장르의 한계인거 같음.
    상향평준화는 어쩔 수 없는 거고, 그 과정에서 올드와 신규유저 둘 다 잡는 운영은 진짜 어렵다고 생각함.

    • @user-owpdbaj6
      @user-owpdbaj6 3 года назад +18

      운영 못한다고 욕 안먹는 rpg게임은 존재하지 않을듯

    • @junkman9010
      @junkman9010 3 года назад

      ORPG의 한계.

    • @고성능-z6j
      @고성능-z6j 3 года назад +14

      그래서 개인적으로 poe같은 시스템을 이상적이라고 생각함
      게임 난이도 자체가 높아서 뉴비 친화적은 아니지만
      신규 유저도 언제나 고인물이랑 동일한 선상에서 시작할 수 있음
      복귀 유저도 복귀 하는 것에 아무런 부담도 없음

    • @lostarkgoty
      @lostarkgoty 3 года назад +15

      신규유저들이 너무 날로먹으려고 하는 경향도 있는듯..

    • @소원이있어요
      @소원이있어요 3 года назад +18

      거래 불가에 스마트 드랍, 시즌제 도입..
      뭐 별의 별 방법이 다 나왔는대
      결국 토끼공듀와 라이트 유저
      신규 유저와 핵고인물....
      둘을 동시에 잡을 방법은 이때까지 없었음...
      그나마 시즌제가 새로운 시즌에서
      최대한 비슷한 환경을 맞춰준다지만
      이런류 게임의 한계는 결국 연어 겜이 되어서
      게임사 입장에선 시즌 업데이트 직후에만 잠깐 매출 늘고
      평균적인 매출은 줄어버리니....

  • @jangddol
    @jangddol 3 года назад +1

    원신 유저입니다. 원신은 신 지역이 열리면 신 지역의 신캐들 가챠를 밀어줄 것이라고 예상합니다. 문제는 신 지역 캐릭들의 육성에는 신지역의 파밍템들이 필요한데, 이를 위해서는 스토리를 필수불가결로 밀어야 합니다. 고인물이 뉴비에게 진입 타이밍을 추천할 때는 보통 가챠 픽업 캐릭터가 좋을 때가 대부분인데, 실제로 이번 이나즈마 지역이 열리면서 많은 뉴비가 유입이 되었습니다. 하지만 이번에 유입된 뉴비들 중에는 아직 첫번째 신지역임에도 불구하고 신지역 해금까지 걸리는 시간이 길다고 느끼는 것 같습니다. 차후 2번째, 3번째 지역이 열리면, 그 지역을 해금하는데까지 상당한 시간을 부어야 할텐데, 원신을 재밌게 플레이하고 있는 유저로써는 걱정이 됩니다.

  • @기기-z2r
    @기기-z2r 3 года назад +47

    파판14가 mmorpg 글로벌 1위로 올라선게 이 이유인듯. 와우와 다르게 애드온이 필요없고, 로아와 다르게 부캐양산의 이점이 없죠. 캐릭하나로 모든 직업이 가능하고

  • @Fear1208
    @Fear1208 3 года назад +1

    그래서 지구현실에서는 신캐가 다른캐릭터의 초대와 동의로만 생성되는 방식을 통해 밑바닥을 경험하지않도록 배려를하고, 무한정 세지지 않도록 일정시간후에 캐삭을함. 그래서 다들 1회만 플레이하고 2회차를 안함....

  • @MrDalzze
    @MrDalzze 3 года назад +4

    인플레를 해결하기 위해서는 재화의 소모 손실 소멸이 있어야 하는데 유저들은 그걸 원하지 않는다는게 문제 기꺼이 그 손실을 받아들이고 소모되면서 즐길수 있어야 하는데… 그런 시스템이 뭐가 있을까요

    • @폭주기관차그로밋
      @폭주기관차그로밋 3 года назад +1

      유저들이 가장 필요로 하지만 항상 모자른 물품을 게임사가 직접 팔면 됨
      단, 계정당 판매갯수 제한/교환 불가는 필수
      이 경우 유저간의 거래가 아닌 게임사가 골드를 회수하는 방식이기에 골드시세도 어느정도 조절이 가능하고 사재기물품 같은 경우에도 게임사가 생각하는 적정가격을 제시해줄수 있음

    • @wishi2030
      @wishi2030 3 года назад

      @@폭주기관차그로밋 그것도 인플레를 당장 어느정도 해결할수있지만 결국 배럭 몇개 더만들면 의미가 퇴색되고 그런게 몇달지난후의 1캐릭 신규유저는 진입장벽이 더높아짐...

    • @teanine8694
      @teanine8694 3 года назад

      극단적인 이야기로 가면 재화가 스펙에 직접적이지 않거나 투자대비 효율이 낮아져야죠. 시간(다량의 재료나 퀘스트를 클리어 해 얻는 장비)을 쓰거나 노력(어려운 레이드를 클리어)을 하던가. 아니면 시간이 지나서 레이드 이외의 방식으로 장비가 풀리길 기다려야죠. 장비의 성장이 끝나면 골드의 소모처가 극단적으로 사라지는데 이건 달리 말하면 골드=장비성장수단 이란 이야기가 되는데 하필이면 이게 현금재화와 직접적으로 바꿔먹을 수 있는 거여서 이리저리 꼬여있는거죠

  • @김지훈-x3t
    @김지훈-x3t 2 года назад

    근데진짜 김실장님이랑 진행하시는 PD여성분 목소리 너무이쁘심 ㅠ

  • @견쌍섭
    @견쌍섭 3 года назад +3

    로아 일만 오지게 벌려놔서 이제 수습이안됨...기본 틀은 계속 이대로 가되 자잘한곳에서 뭐 하나씩 계속 건드려볼텐데 그러다가 이번에 팔찌같이 뭐 하나 잘못건드리면 스택하나씩 쌓이고 그러다보면 무지성 디렉터 빨아주기도 점점 줄어들거고 그러다 망하겠지

    • @견쌍섭
      @견쌍섭 3 года назад +1

      수십캐릭씩 배럭돌리는거 감당가능한 근성맨들이나 지갑으로 감당가능한 지갑전사들만 남게 되면 결국 신규유저 유입은 없어질거고 그래서 골드시세 점점떨어지면 작업장들도 결국 더 잘 벌리는 겜들로 갈아타겠지 요즘 디아2만봐도 템값 높던데

  • @KrizKrig
    @KrizKrig 3 года назад

    15:35
    "매 주간마다 주는 콘텐츠의 재화량을 너프시켰다?"
    "그렇게 패치 못해"
    죄송하지만.. 이미 그렇게 패치햇엇습니다
    어비스 던전 낙원의문
    어비드 레이드 아르고스
    에 대해서 1~2달 전쯤? 골드수급량을 하향시킨적이 잇습니다 (일정 레벨이상이면 보상이 안나오기도 합니다)
    그때는 군단장이 2명정도였나? 그랫는데
    지금은 4명이나 되는데 군단장이더 늘어나면 첫번쨰군단장인 발탄도 골드너프를 받을지도 모르겟네요

    • @KrizKrig
      @KrizKrig 3 года назад

      생각해보니 군단장은 주에 3회제한이라 발탄골드너프가 이뤄질지.. 어떻게 될지 모르겟네요 ㅎㅎ;

  • @StingTV
    @StingTV 3 года назад +5

    오늘도 실장님의 좋은 분석 잘 봤습니다. 고생하셨습니다. 항상 응원하고 있어요 ^^

  • @hyj7862
    @hyj7862 3 года назад

    그 상향평쥰화의 끝판왕으로 꼽고 싶은게 마비노기입니다.
    - 스킬누적을 통한 스펙의 끝없는 확장.
    예전엔 1주에 40렙 올리면 많이 올리는 거였고, 누적레벨이 1만이면 엔드급이였는데, 이젠 1만렙이 '이제 만렙 컨텐츠 시작이다' 취급받죠.
    - 소모되지 않는 골드를 통한 경제의 끝없는 확장.
    초창기에는 npc의 일퀘를 통한 골드수급만으로도 게임 아이템을 살수 있었습니다. 근데 지금은? 게임 1시간 플레이하는 것 보다 알바 1시간하는게 게임 스펙을 더 올린다는 미친 경제구조가 되어버렸죠.

  • @0_5447
    @0_5447 3 года назад +16

    오늘도 유익한 경제 시간이었습니다.

  • @dat_aBa_seC_hobo
    @dat_aBa_seC_hobo 3 года назад

    영상을 안 보고 일단 자기 생각만 늘어놓는 놀이터가 되었구나...

  • @피자스쿨2판가능
    @피자스쿨2판가능 3 года назад +2

    애드온 없이 와우하는 분들........ 진성 투게라 난 순정으로 한다!!! 그것이 나의 자존심이다!!! 하는분이나
    걍 와우(레이드) 찍먹하는 분들 아님???????
    진지하게 하는분들이 애드온 없이 하는분들이 있음??
    저는 불성인가? 그때 첨 해보고, 와우는 접는게 아니다 잠시 쉬는것이다 라는 마인드로 어둠땅까지 다해봤음. 하드하게 게임했던 기간은 별로안됨.
    하지만 항상 시작할땐 순정으로 해야지~ 하다가 바로 애드온 설치함 ㅋㅋㅋ
    글구....뭐 어디까진 애드온없어도 된다 충분하다.... 이런 소리 하시는분들은 와우가 익숙하신분들이구요. 첨 시작하는데 제대로 해보고싶다하면 필수라 봐도 무방.
    저도 애드온 안깔고 적당한 수준까진 가능합니다. 근데 이제 좀 욕심생기는 수준까지 가려면 필수죠.
    실친들이 와우를 단체로해서 대충 묻어가도 되면 모르겠습니다..... 그럼 없어도 되겠죠
    혹 난 애드온 없이도 잘한다 하시는분들은
    애드온 까시면 더 개 잘함.

  • @romancer001
    @romancer001 3 года назад +2

    로스트아크의 사이버유격에 대해서도 다뤄주세요

  • @김뷰태시기
    @김뷰태시기 3 года назад +6

    10월부터 내실을 다진다고 했는데 게임의 운명을 가르는 엄청나게 중요한 기간이 되어버린.....

  • @baom9142
    @baom9142 3 года назад

    15:34 -메-는 그것이 실재로 일어났습니다

  • @sihighlight
    @sihighlight 3 года назад +12

    김실장님이 예견하신 로아의 문제는 이미 던파에서 일어난 문제네요...
    매주 보상주는 레이드를 10몇캐릭씩 돌리니까 주간재화 획득량을 제한하는 식으로 재화수급을 제한했는데 그렇게 되지 않을까 싶네요
    유저입장에서 로아의 과금형태와 성장형태가 던파와 유사해지고있다고 생각이 들어요.

    • @ko-kori
      @ko-kori 3 года назад +3

      로아랑 던파는 공통점이 은근 많음. 근데 던파랑 달리 로아는 그걸 해결하진 않음..
      던파에서 젠더락캐릭이 나왔을 때 겪었던 불합리함을 캐릭리뉴얼로 개선해 줬음
      로아도 던파 초기젠더락 캐릭 나왔을때랑 완벽히 똑같은 불합리함이 벌어졌지만 로아는 개선안해주고 깡무시함

    • @sihighlight
      @sihighlight 3 года назад +3

      @@ko-kori 던파도 바로 해결되진 않았어요. 시간을 오래 들여서 하나씩 해결해나갔지
      해결 안해준다고 로아를 욕하기엔 시기상조라고 생각합니다.

    • @ko-kori
      @ko-kori 3 года назад +4

      @@sihighlight 이미 같은 문제가 발생하고 해결책이 나온 문제들에 대해 똑같은 실수를 반복 하는건 시대를 역행하는 것이죠..던파에서 해결까지 한 후에도 아무런 발전 없이 로아에서 답습하고 있는 모습이 안타까워요.보통 독버섯을 먹고 죽은 사람이 있으면 그 버섯을 안먹는데 독버섯 먹고 죽은 사람을 보고 똑같이 따라 독버섯 먹고 죽는 모습을 보는 거 같아요

    • @sihighlight
      @sihighlight 3 года назад

      @@ko-kori 공감합니다...
      골드 소모를 늘리는 방향으로 잡힌걸로 아는데 이건... 정말 24캐릭 배럭을 해야만 겜을 할수있는 시대가 될거같아요

    • @김남희-k7l
      @김남희-k7l 3 года назад

      성지순례

  • @hyeon0504
    @hyeon0504 3 года назад

    15:33 '제일 좋은건 배럭을 없애는 것' , '매 주간마다 주는 콘텐츠의 재화량 너프'
    예... 그것이 실제로 일어났습니다. 배럭은 6캐릭터로 제한이 되었고 군단장의 클리어 횟수제한을 걸어 골드수입처를 봉쇄하였으며 배럭들의 가장 큰 골드 수입처인 아이라,아르고스,발탄,비아키스의 골드 획득량을 너프시켰죠.
    ..혹시 스마게 직원이십니까? ㄷㄷ;

  • @mnnnya
    @mnnnya 3 года назад +9

    로아는 그냥 한 캐릭터로 모든 걸 다 할 수 없다는게 좀 많이 거슬림. 엔드 컨텐츠 가려면 시간과 돈을 써야하는게 당연한거 아니냐고 하는데 지금 그모양 그꼴이라 지금 상위권 레이드는 말 그대로 시간이 많아서 배럭이 많은 사람들, 돈이 많아서 때려박은 사람들 밖에 안남은 거 아닌가 싶다.
    누가 엔드컨텐츠 하라고 목에 칼 들이댔냐고 하지만, 게임의 메인스트림이 그거 하나인데 엔드컨텐츠를 포기하는 순간 게임이 주는 중심적인 경험을 포기하는 것과 마찬가지인 게임에서 '누가 강요함?'이라는 말은 어폐가 있는 거 같음. 그거 안하면 사실 할 게 없고, 다른 것들도 세세히 따져보면 전부 레이드를 가는데 도움이 되는 스펙과 연동이 되어있고 또다른 경험을 주는 컨텐츠는 정말 극히 드물다고 느껴짐.
    특정 템렙을 찍는 순간 그 템렙으로 갈 수 있는 레이드 컨텐츠가 열리자마자 바로 못가는 사람들, 각인을 위해 악세를 다 바꾸고, 뭐 후반을 바라보려면 전각하나는 무조건 20장 다 읽으라는 정보가 보편화되어있는 상태라 레이드를 갈 수 있는 시스템적 최소조건을 만족했음에도 매너각인, 악세 갈아끼우기 등을 하려면 그 순간 정체되어버림. 그런데 템렙 찍혔다고 이전 레이드에서 보상은 안줌. 대충 견적만 잡아도 전각 다 읽는데에만 달 단위로 걸릴 것 같은데, 그게 성장하는 과정이 아니라 정체되어있는 과정이라는 것 부터가 굉장히 아이러니. 앞서 말했지만 이건 절대 한 캐릭터로 불가능하고, 캐릭터에 대한 애정이 분산되면서 '내가 키워야할 캐릭터'랑 '그 캐릭터를 위해 돈을 벌어줘야하는 캐릭터'로 나뉘는게 좋은 경험이고 좋은 디자인인가 싶다. 정말 이론적으로 불가능한건 아니지만, 이론적으로 가능하니 괜찮다고 덮어두기엔 피로함을 토로하는 사람들이 많지 않나 싶고
    이 문제 해결 안되면 진짜 골치 아파질 듯

    • @HKKwon-bp3of
      @HKKwon-bp3of 3 года назад

      맞아요..ㅋㅋ 솔직히 지금 로아 부캐 숙제 돌리고 있자면 이게 뭐하는짓인가 싶기도 하고.

  • @ROBINOSAURS
    @ROBINOSAURS 3 года назад +1

    "원한 전각 사러왔소."
    "18500골드."
    "???아니 무슨 전각이 18500이나 하오? 3000골드 아니였소?"
    "요새 골드값 떨어진거 모르오?"
    "내 다음주까지 골드 마련해 오리다."
    -- 다음주 --
    "원한 전각 사러왔소."
    "5만 골드."

    • @ililik6323
      @ililik6323 3 года назад

      훠훠.. 에포, 질증으로 33333 쓰십시오

  • @nopeltsdope5055
    @nopeltsdope5055 3 года назад +21

    어처피 이래봐야 그 잘나신 로아 갓겜충님들은
    "그럼 rpg 게임에 시간도 쓰기 싫고 돈도 쓰기 싫으면 왜함?" 이럴거임
    아니 뭘 좀 해보고 재밌어야 시간을 쓰던 돈을 쓰던 하겠지
    시작부터 배럭 5개씩 만드세요 시간없으면 현질 하세요 하면 누가 하냐?

    • @culearch
      @culearch 3 года назад +2

      틀린말은 아닌데 싸움 나는 떡밥을 여기서 던지지는 말자...

    • @Frozen0227
      @Frozen0227 3 года назад

      맞음 너무 갓겜 갓겜 소리를 많이하죠 게임이 잘난게 아니라 디렉터가 잘난건데 ㅋㅋ

  • @dnjsvltm11
    @dnjsvltm11 3 года назад

    재밌는내용은 아닌데, 피디님과 티키타카가 뀰잼 ㅋㅋㅋㅋ

  • @잼민-h6l
    @잼민-h6l 3 года назад +1

    어느순간보니 애드온이 나를 조종해서 게임하는 느낌을 받았어요.

  • @Ritardando
    @Ritardando 3 года назад +11

    이미 로스트아크에서는
    주간 컨텐츠 골드 수급량을 까버린적이 있고, 그럼에도 골드의 가치는 점점 더 떨어져서 템값이 오르고 있는 현상이 발생하고있습니다

    • @hotissue_TV
      @hotissue_TV 3 года назад +1

      @@wtfhandle12 ㅋㅋㅋ 진짜 뉴비들만 죽어남

    • @eptlr0
      @eptlr0 3 года назад

      @@wtfhandle12 이소리는 태칼카 너프때부터 나왔다 ㅇㅇ

  • @factman491
    @factman491 3 года назад +1

    로아가 점핑권 줄때마다 배럭+1 되니까 오래 한 사람들은 기본 배럭이 10개씩 됨
    그래서 각인서가 비싸던 골드가 싸지던 골드 구하기가 쉬우니 체감이 안되지만 신규 유저면 인플레이션 따라잡기 힘들듯

  • @Min_Kyongrok
    @Min_Kyongrok 3 года назад +17

    로스트아크 1주일에 2만골드 정도 벌어서 그걸로 3000골드 짜리 각인서 20장을 샀는데
    지금은 1주일에 3만골정도 버는데 지금은 그 각인서 가격이 11000이 되었어요 ㅋㅋㅋㅋ
    직업이 상향되어서 가격이 오른 것도 있는데 너무 비싸 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @박선우-f6r
    @박선우-f6r 3 года назад +1

    현재 아이온 클래식 같은 경우는 이런부분에서 상당히 운영이 잘되고 있는 편입니다.
    우선 12년전 게임내용을 그대로 복붙해놔서 정보가 상당히 풀려있는데다가 미래예측까지 가능해서 앞으로의 준비도 가능하죠.(풀려있는 컨탠츠량이 아직 초기단계입니다)
    거기다 평타캔슬같은 세부 컨트롤적인게 진입장벽으로 존재하나 12년전게임이라 옛날 급식이들도 서른이 넘고 대체로 3040이 주력인 게임이라 그런 컨트롤적인 부분을 크게 중요시 생각하지않는 풍토도 가지고 있어서 배우고 연습하면 누구나 따라올라올수 있게 설계되어 있습니다.
    현재장비의 천장또한 명확히 존재해서 충분히 따라올라올수 있는구조로 되어있는데다가 s급장비로 대충하는것보다 b급장비로 컨잘하는게 dps가 더 잘나오는 게임이기도 합니다.
    또한 현 영웅급무기가 최종무기로 되어있고 드랍율이 극악이지만 던전난이도 자체는 평이한 수준이라 운빨겜이라는 얘기도 나오고 있지만, 최종보스가 100프로드랍하는 재료를 토대로 재화 1000만을 소비해서 제작가능하겠금 패치해서 인플레도 어느정도 억제중이기도 합니다.
    인플레의 경우는 최근 강화확률잠수함패치로 너프시켜서 강화보조제라는 아이템(강화확률5프로 증가)으로도 억제중입니다
    개인적으로 이부분은 엔씨라면 과금요소로 분류하지않을까 했는데 아직은 하지않고 있더라구요.
    현재 인던 난이도 역시 어려운 수준이 아니라 6인팟던전을 4인 5인으로도 깨는 난이도로 형성되어 있어서 앞서 얘기한 평타캔슬을 이용한 고dps로 인증만 하면 파티되는것에 제약도 생각보다는 크지 않습니다.(본인 방명록에 게시하는 방법으로)
    마지막으로 인던드랍템도 영웅급무기 빼곤 거래가 가능하여 재화만 있다면 얼마든지 던전뺑뺑이 돌지않고 구할수 있다는것도 장점이긴 하겠네요.
    게임이용료 1달 2만원. 각종소모품과 재화를 제공하는 패스권 3만원으로 한달 5만원 정액제 시스템이고 노가다 열씨미 하면 게임이용료와 패스권도 게임내 재화로 거래하는 모습을 보이기도 합니다.
    물론 강화도 해야하고 인던템도 사야해서 어느정도 재화현질(유저간거래 혹은 작업장과의 거래)은 필요하지만 요즘 게임들과 비교하면 소소한 수준입니다.
    엔씨가 운영하는 게임치고 막대한 과금없이 어느정도 신규유저와 고인유저를 적당히 만족시키는 중이라고 생각합니다.(물론 10년전 그래픽이라 최근게임대비 그래픽문제로 유입은 많이 없어보이긴 합니다만)
    하지만 곧 55만렙확장으로 컨탠츠확장이 한달쯤 남았는데 이때가 되면 또 어떤식으로 운영할지 궁금해지긴합니다. 아마 엔씨에서 과금요소를 최소화해서 운영하고 있어서 아이온클래식에서 검증한 결과를 리니지w로 반영하지않을까 조심스럽게 추측도 해봅니다

  • @mesecond8096
    @mesecond8096 3 года назад +70

    당장 생각나는건 롤에 챔피언 가짓수, 외워야할 스킬이 너무 많아져서 신규유저에게는 큰 장벽으로 다가옵니다.

    • @stranger-fj5rp
      @stranger-fj5rp 3 года назад +4

      그건 좀.. 롤은 거의 국민게임급이라 하다보면 다 외워짐.. 장벽은 아닌듯 걍 즐기다보면 어느새 외웠다는느낌?

    • @슬라맛빠기-b2b
      @슬라맛빠기-b2b 3 года назад +27

      @@stranger-fj5rp 지금 시작하는 사람이라고 생각을 하셔야죠
      님이 지금 새로 시작하는 AOS게임의 100명이 넘는 모든 캐릭터의 스킬과 수십가지의 아이템을 외운다고 생각을 하셔야 이해가 되죠

    • @coco-dx8ti
      @coco-dx8ti 3 года назад +2

      그건머리가나쁜거임ㅋㅋ

    • @yunha0408
      @yunha0408 3 года назад +15

      아니 답글들 왤케 공격적이야 당연히 예전 롤에 비해서 챔피언 수가 늘어나고 복잡도가 늘어났으니 외워가는 과정이 예전에 비해서 어려워졌다는 건데... 깡으로 외우든 하면서 자연스럽게 외우든 들어가는 시간과 재화가 늘어난건 팩트인데;;

    • @Celodi
      @Celodi 3 года назад +5

      그것고 그거지만 전체적인 롤 유저의 평균실력이 올라가서 AOS 처음하는 신규유저 입장에서는 당장 일반들어가면 양학당하는게 크죠

  • @SikJunMoon
    @SikJunMoon 3 года назад +1

    로아를 안해봤긴한데 지금 배럭으로 추가 수급되는 골드들은 캐릭 귀속화 시키면 되지 않을까요? 골드를 이분화한다는 소리. 물론 쓸땐 귀속 골드 먼저 써지고 그다음 공용 골드가 써지게. 귀속 골드가 부족하면 자동으로 공용 골드가 써져서 합산 가능하고.

    • @illiiiliiil
      @illiiiliiil 3 года назад

      와 이거 좋네요.

    • @t알고리즘-p9y
      @t알고리즘-p9y 3 года назад

      예전에 모바일게임 돌키우기가 딱 그랬는데 ㅋㅋㅋ 게임재화가 3개가존재함. 한게는 로아의 실링같은것, 또 한개는 귀속골드 나머지한게는 거래가능골드 ㅋㅋㅋ 귀속골드는 강화같은거에만 쓸수있게 한정해놨고 거래가능골드는 경매장에서 물건사고팔때 , 그리고 강화등 모든범용으로 쓰이고요. 레이드나 던전돌아서 획득하는 골드는 전부 귀속골드고요. 저도 이런식으로 밸런스잡는게 맞다고보네요. 그러면 좋은게 귀속골드를 좀더 퍼주면 유저들 강화성장하는데 좋으니 좋고 대신 경매장통한 거래같은건 거래가능골드로만 국한해서 게임경제나 크리스탈시세역시 안정적으로 잡을수있고요.

  • @킹수방
    @킹수방 3 года назад +5

    와우 : 가스밟으면 몹이 나옴
    로아 : 가스밟으면 전멸

  • @두대발
    @두대발 3 года назад

    심지어 투기장에서도 애드온이 없다면 검투사에서 결투사로 내려올 사람들 많을걸요

  • @JDudeChannel
    @JDudeChannel 3 года назад +21

    상향평준화 끝판대장 마비노기
    환생과 Ap 두 개가 물려서 고인물과 뉴비의 렙차가 진짜 100배는 나는 경우도 생기고, 뉴비들 끌올하려고 이런저런 시스템 다 들여놨지만 격차가 그저 이동할 뿐 줄어들지 않는 상태.

    • @윤금산-e3x
      @윤금산-e3x 3 года назад

      Ap랑 렙차 배수관계는 거의 상관없어요. 4만이 렙, ap이득의 끝이라...세공,템,특성,인챈트 이런게 문제죠

    • @JDudeChannel
      @JDudeChannel 3 года назад

      @@윤금산-e3x 렙이 높을수록 아무래도 장비에 신경 썼을 확률도 높다보니... 완전 무관하다고는 못하죠

  • @overwhelmedcat5923
    @overwhelmedcat5923 3 года назад

    이번 방송 내용을 듣다 보니 예전 마비노기가 생각나네요. 나이랑 환생이란 요소에 대해 다시한번 생각해보게 되었어요

  • @김정한-l5g
    @김정한-l5g 3 года назад +4

    상당히 공감가는 내용이네요. 저는 한참 와우클래식을 하면서 두 가지 모두 느낄 수 있었습니다. 초기엔 와우 본연의 맛을 느껴보겠다고 애드온 없이 했지만 결국 레이드 시점부턴 나머지 39명을 위해서라도 애드온이 필요했고 나중에 게임을 접었다 복귀할 시점엔 애드온 설치, 설정이 하나의 벽이 되서 선듯 손이 가지않더라고요. 배럭 문제도 마찬가지로 점차 배럭 늘리기가 반복되다보니 1년도 채 안되서 게임 내 인플레이션이 너무 심해졌고 레이드 템을 골드로 경매하는 특성상 가격상승으로 인해 템 하나 구하기가 쉽지가 않은 상황이 되는걸 보며 뉴비들이 쉽사리 접근하지 못하겠다는 생각이 들었던 기억이 있네요.

  • @sungyang360
    @sungyang360 3 года назад

    1:39초에 나오는 게임영상이 던파인가요? 그래픽이 엄청 깔끔해서 겜 제목이 뭔가용

    • @케찹계란밥
      @케찹계란밥 3 года назад

      던전앤파이터 맞습니다. 참고로 플레이중인던전은 추방자의 산맥이라는 주간던전이구요.

  • @고등어갈치
    @고등어갈치 3 года назад +5

    로아의 배럭은 진짜 최악이더라... 개인 사업한다고 시간도 없는데, 게임에서 요구하는 플레이 시간은 장시간 플레이를 요구하면서, 거기다 부캐릭까지 필수적으로 키워야한다는게, 게임성과는 무관하게 현생을 더 중요하게 생각하는 사람에게는 조금 적응하기 힘든 시스템이라 개인적으로 생각해서 바로 접음... ㅠㅠ 분명 좋은 게임이지만.... 겜생에 그 시간을 투자할 순 없음...ㅠㅠ

    • @ililik6323
      @ililik6323 3 года назад

      @GiG 그래야 돈이 되니까요.
      시간투입이 힘든 사람이 많으니 이러한 인플레는 곧 현질을 이끌어내죠

    • @밍기적-i2t
      @밍기적-i2t 3 года назад

      @GiG 그건 님이 게임 종류 자체를 잘못선택한거죠 애초에 RPG를 하면 안되죠ㅋㅋㅋ

  • @YuRuRu610
    @YuRuRu610 2 года назад

    알고리즘에 떠서 오랫만에봣네요
    배럭은 예언대로 독이되었고
    현재는 재화를 벌어들이는 케릭 수를 시스템상 제한하는 선에서 마무리되었어요

  • @유지원-s4k
    @유지원-s4k 3 года назад +6

    부분유료화를 택할 수 밖에 없는 한국시장에서 로아가 어떻게 발버둥칠지 너무 궁금하네요.
    기존 의도는 아이템 티어제를 통한 하드리셋을 추구하며 지속적으로 아이템가치를 초기화시키고 싶었던거 같지만
    그러기엔 조금 멀리온 느낌...?

    • @teanine8694
      @teanine8694 3 года назад

      아이템을 그런식으로 하려면 매 시즌마다 업뎃 꼬박꼬박 주기적으로 해줘야하고 시즌이 지나면 이전 템들이나 파밍은 가뿐히 건너뛰게 만들고 시즌 말 세기말에 유저나 수입이 떨어지는걸 감안해야하는데 로아는 시즌1부터 2중파밍에 따라잡기도 급급하니...

    • @노석호-t1v
      @노석호-t1v 3 года назад +1

      이게 티어2 티어3 리셋은 유저 입장에선 날벼락이였지만 그땐 유저수가 적었고, 티어2장비에 애정이 많이 안들어감. 근데지금 보면 전설까지는 동일한데 전설부터 전설->유물장비(발탄,비하)->유물장비업글(쿠크)-> 유물장비강화해금(아브노말) -> 고대장비(아브하드) 이거 다음이 일리아칸인데 일리아칸이 고대장비 셋트옵 강화로 니오면 저템 리셋시키는순간 유저 다나감 근데 게임사에서 저템을 냅둔다? 고인물화 가속화에 신규유저는 저 산을 오를 엄두를 못냄. 한시즌이 너무 길면 나타나는 문제임 템에 노력이 별로 안들어갔을때 리셋이면 유저반발이적은데 아브하드까지가서 고대장비 맟췄더니 티어4 +6강 차원무기 이런걸로 된다고 하면 바로 로아커뮤니티 뒤집어질듯

    • @유지원-s4k
      @유지원-s4k 3 года назад

      ​@@노석호-t1v 그죠 그래서 지금 그러기엔 너무 멀리왔다고 한거에요 ㅋㅋㅋ
      개인적으론 아이템강화방식과 비용을 줄이고 군단장마다 리셋을 시켰어야 했다고 보는데

  • @짭자
    @짭자 2 года назад

    15:45 그렇게 메이플 주간보스 보상너프로(결정석 가격너프).....현질없이 이제 막 카루타를 잡기 시작한 유저들이 피눈물을 흘리는데...ㅋㅋ

  • @케찹계란밥
    @케찹계란밥 3 года назад +15

    로아 갓겜무새가 온갖 곳들에서 판을 치는 와중에, 시스템적인 단점을 확실히 짚어주시는 것이, 역시 짬이 느껴집니다. 로아가 무과금 유저한테도 친절하게 느껴질만큼 재화수급이 가능하다는 것은 재화가 무한정 쌓인다는 것으로 이어지니 인플레이션은 필연적인 것이지요. 현재 한국 MMORPG에서 롱런한 게임을 대표하는 수준이라고 할만한 던파와 메이플이 이 부분은 각자의 방식으로 해결하고 있었는데, 로스트 아크는 어떻게 극복할지 기대하고 있습니다.
    단점 없는 게임은 없습니다. 제발 갓겜충들 좀 사라져주세요.

    • @kiyjy7
      @kiyjy7 Год назад

      지금 던파를 하고 있는데 던파를 좀 해본 유저 입장에선 불과 얼마전까지만 해도 신규유저들 한테 던파에 대한 시스템을 알려주는 튜토리얼이 너무 부실했었음...
      결국 아무리 신규유저 와서 뭘 계속 퍼줘봤자 신규유저가 던파에 대한 매력을 느낄 수 있도록 알려주지 않으면 미련없이 떠나는...

  • @오덕양성소-h6g
    @오덕양성소-h6g 3 года назад +1

    실제로 로아에서 벌어지고 있는 상황.
    내 월급은 동결인데
    물가는 상승해서 살 수 있는 물건은 줄어들고 있음.
    이게 어른들이 체감하고있는 경제 문제라는건가 싶었음.

  • @쵸우쵸우-d5z
    @쵸우쵸우-d5z 3 года назад +3

    로아 배럭 막을 수 있는 시기를 놓친거 같고 사실상 로아에서 배럭 권장했다 싶을정도로 운영했음 골드시세 하락했는데 대처 미응, 고대 악세 출시로 유물 악세 페온 하락, 고급 배럭 1400초반 강화 비용 절감으로 배럭 권장 패치들만 해서 골드 시세 나락가게함 시즌3 아니면 손보기 힘들듯 금강선은 도그뿔

  • @KillRed147
    @KillRed147 3 года назад

    시간이 문제임 - 직장인

  • @손휘-g4j
    @손휘-g4j 3 года назад +223

    메이플은 스타포스라는 메소 먹는 블랙홀이 있음에도 결국 메소 가치 하락이 심해져서 보스 보상 횟수제한과 너프를 했는데 메이플보다 재화 소모가 덜한 로아는 메이플보다 인플레이션이 빨리 일어나는 것 같네요.

    • @요즘심심한사람
      @요즘심심한사람 3 года назад +11

      대신 닥사로 골드를 무한정 만들수 없어서 덜 벌기도함

    • @koreaea123
      @koreaea123 3 года назад +33

      메이플은 대신 17강이상부턴 장비가 터지거나 하락하는등의 패널티로 직작대신 완제를 사려는 분위기가 커서 스타포스가 메스소비를 제대로 못하고 있기도하죠 22강 직접붙이려면 못해도 직접 메소 수백억은 모아놔야 안심인데 그럴바에 걍 완제사니까

    • @초코달달한-l9b
      @초코달달한-l9b 3 года назад +34

      @@koreaea123 ㄹㅇ 메소가 문제가아니고 터지는게 ㅈㄴ ㅈ같음

    • @ee5282
      @ee5282 3 года назад +8

      터지는 편차 이용해서 메소 존내 빨아먹으니까 개선의 의지가 없는것같음

    • @hhhhh5175
      @hhhhh5175 3 года назад +3

      결국 인플레 해소를 위해선 시즌제가 도입될수밖에 없음

  • @planetaria8759
    @planetaria8759 3 года назад +1

    패스오브엑자일에도 적용될 수 있는 이야기 같습니다
    PoE는 아이템 설계 차이 때문에 다른 게임에 비해 엔드스펙이 매우 빠르게 맞춰질 수 있는 게임입니다
    그 해결책으로 나온게 3개월 리그죠
    3개월마다 세계를 리셋하고 전부 제로베이스에서 다시 시작하는 방법으로요
    이렇게 스펙적 격차는 해소를 합니다
    그런데 문제는 유저들의 실력은 리셋되지 않는 부분입니다
    PoE를 시작하려는 사람들은 너무나 방대하고 정리되지 않은 컨텐츠에 질려버립니다
    저도 아이템 직작 한번 해 보는데 2년이 걸릴 정도로 초보들에게는 매우 불친절하고 어려운데 반해
    이미 뭐가 효율적인 파밍이고 어떻게 빌드를 짜는지 아는 고수들은 1개월만에 엔드스펙을 맞춰버립니다
    초보가 이 게임을 배우고 즐기기 위해선
    3개월 리그를 몇 개를 거쳐서 스스로 성장을 해야만 게임을 제대로 즐길 수 있게 되었죠

  • @reinhard290
    @reinhard290 3 года назад +131

    로아는 지금 mmorpg라는 장르의 한계에 도전하는 과정이라는 생각이 드네요...이게 로아에서 터져나오는 불만을 보면 지칭하는 단어가 조금씩 다를지 몰라도 그냥 보통 주변 오래된 게임에서 볼만한 것들이라 서비스 기간이 길어지면서 발생하는 장르적 문제점을 고대로 맞이하고 있다는 느낌이네요

    • @아이러하이잏
      @아이러하이잏 3 года назад +9

      @GiG 어느게임이나 업데이트후 반발은 심햇어요 5~6년후에 겪을문제가 아니라 반발은 늘있었는데, 게임사측에서 무시하다가 1~2년뒤에 패치를 해주는식..

    • @Angrypepsii
      @Angrypepsii 3 года назад +19

      장르의 한계라기엔 오래된 rpg 와우 던파 메이플 등등은 모두 자체적인 해결책을 찾아내서 안정화됨
      로아는 그런 선례를 보고서도 똑같은 잘못을 반복하고있는거고

    • @odio8610
      @odio8610 3 года назад +4

      @@Angrypepsii 해결해서 안정화된게아니라 문제가 있으면 해결해줄 생각이 없으니까 유저들이 적응을 한거죠

    • @hhhhh5175
      @hhhhh5175 3 года назад +4

      로아도 결국 던파처럼 시즌제로 진행될수밖에 없는듯.

    • @bunningshouse
      @bunningshouse 3 года назад +6

      @@hhhhh5175 던파가 아직까지도 롱런한 이유가 시즌보다는 피로도시스템 때문이긴함 두번째 전성기 안톤레이드 시절에 주말 2일을 수십캐릭 레이드 날먹보내던 사람들이 너무많아서 10캐릭 제한 박은것도 웃긴사건중 하나

  • @kyn1kos
    @kyn1kos 3 года назад

    개인적으로 해본 게임 중에 진입 장벽 제일 높은 게임은 일랜시아라고 생각함.
    Q: 일랜시아 처음 해보는 데 뭐 해야 하나요?
    A: 일랜시아를 처음하신다구요?
    직업마다 오르고 내려가는 스탯을 잘 관리해서 최적의 스탯을 만드는 루트를 타야하고요.
    원활한 사냥, PVP를 위해서는 매크로를 통해 체력을 불리는 체작도 해야하고요.
    다 갖춰졌으면 이제 기존 장비템들 스펙과는 격이 다른 복사 아이템들 사야하고요.
    이거 맞췄으면 광피로 죽어서 템 떨구는 거 막으려고 인연창 채우고 엘의 축복 포션 캐시로 사야하고요.
    그냥 하면 어빌 드럽게 안오르니까 어빌 오르는 데 도움주는 격려의 바람도 사서 드셔야합니다.
    이런 거 하기 싫으시면 그냥 매크로 돌리셔서 분재 한 마리 키운다 생각하시고 24시간 내내 돌려두면 됩니다.
    캐시로 자동으로 아이템을 팔아주는 생선상자라도 사두시면 골드가 복사가 됩니다!
    모인 골드는 어디 쓰냐고요?
    몰?루

  • @정민영-b8d
    @정민영-b8d 3 года назад +81

    이전이었으면 극성 로아유저들이 이악물고 달려들만한 주제인데도 차분하게 자기의견 내는 사람이 많다는것만 봐도 요새 로아유저들이 게임 내부적으로 많이 지쳐있다는걸 보여주는것 같음

    • @user-fw9nk4hg4j
      @user-fw9nk4hg4j 3 года назад +12

      반박할게 없죠 뭐 무지성으로 까는것도아니고 문제점만 딱딱 말씀해주시는데

    • @ph9304
      @ph9304 3 года назад +14

      애초에 갓겜충들은 15층 이상이 거의 없어요 그냥 게임 이미지로 자존감 채우는애들이라

    • @빈-i5z
      @빈-i5z 3 года назад +6

      저도 나름 이래저래 로창이지만
      전에 댓글이 아작?났다는 영상이나 지금까지 설명해주시는것만 봐도 거의 다 맞는 말이라고 생각합니다.
      완벽한 게임은 없으니. 안고가야할 문제겠지요.
      그리고 실제로 재화가 넘쳐나 골드 인플레이션이 형성됬으니까요.
      말씀하신 극성 무념로아유저들은 댓글에서도 인게임내에서도 정상적인 커뮤니케이션을 하고있다고 생각하지는 않습니다. ㅋㅋ

    • @슬라맛빠기-b2b
      @슬라맛빠기-b2b 3 года назад +1

      @@lostarkgoty 얘는 그냥 다른 댓글도 그렇고 프사도 그렇고 대가리 깨져서 능지박살났나보네 ㅋㅋㅋ 지가 하는 게임 까는 영상인 줄 아네

    • @rainpi5598
      @rainpi5598 3 года назад +1

      @@lostarkgoty 갓겜은 지랄

  • @김달메
    @김달메 3 года назад

    원한의 역설
    원한이 12층이었을 때, 남은 19장을 사기 위해서는 22.8만골을 모아야 했다.
    원한이 15층이었을 때, 남은 15장을 사기 위해서는 22.5만골을 모아야 했다.
    원한이 16층이었을 때, 남은 14장을 사기 위해서는 22.4만골을 모아야 했다.

    • @김달메
      @김달메 3 года назад

      현재 원한전각 18층

  • @망고-m9s
    @망고-m9s 3 года назад +3

    언제 찍은 영상인지 모르겠지만 로아는 이미
    배럭때문에 경제 박살나고있습니다
    과장이 아니라 하루단위로 5~10%씩 물가가 오르는중

  • @bluebell710
    @bluebell710 3 года назад

    따랑해요 김실장님