25:57 кстати, шаровая там ещё влияет и на радиосвязь. Если в момент, когда с героем кто-то связывается по рации, подойти к шаровой молнии, то сигнал начнёт искажаться. Знаю, это к графике не относится. Просто интересный факт
@@VovaVist567 тогда, насколько знаю, в целях оптимизации дым понерфили. Локации стали сильно больше, а Чистое небо за производительность справедливо ругали
Разницу в самой геометрии не сильно видишь, видны именно что 256 текстуры самой геометрии, они действительно в полное мыло скатываются местами. Метро нужен буквально мод или ремастер патч с увеличением разрешения каждой текстуры в х4 или х8 раз и это будет пушка.
@ Да вот GSC одни такие были, кто делал такие поделки. Все остальные игры всегда можно без проблем играть. На диске игру покупаешь, ставишь, играешь. Никогда такого не было, что какие-то патчи надо было ставить.
А много ли полностью проходимых игр выходит в последнее время? Как по мне, из высокобюджетных довольно мало. Уж лучше год-два подождать пока всё починят, чтобы не портить впечатления.
Для начала нужно поиграть в Сталкер 2, а потом говорить. Видел видео, где стример прошел весь сталкер с включеной АІ рескейлом и удивлялся, почему графика не топ. А потом оказалось, что нужно бьІло поставить 4K в настройках 😂
Местами сталкер давал такую картинку, что создавалось впечатление, что это кусок фотки и где-то на остальной части фото будут девчули в болоневых безрукавках, хвостом и прямой челкой, с баклашечкой блейзера и губами уточкой.
Ну кроме шуток, в моменте с частицами, вылетающими из поверхностей при стрельбе по ним, в метро картинка создаётся весьма странная, так как из мишени вылетает прямо - таки "фонтан" из вещества, по которому стреляют. Мне кажется, чисто с количеством частиц переборщили, выглядит как мистический гейзер, бьющий частицами. В остальном же, согласен
В самой игре ты не будешь вот так стоять и высаживать обоймы на одном месте в кучку мусора. Ты будешь стрелять допустим в мобов спереди тебя, периодически будешь задевать стену, ящики, стекла, штукатурку и т.д. и в таком формате все эти частицы будут дозированы, но ты будешь видеть, что есть какой то визуальный импакт от попадания пуль по поверхности.
Поиграл в сталкер, подгорел с фонарика. А потом кааак включил dying light 2, а там тоже тень от фонарика отсутствует.... Теперь благодаря этому дуо в каждой игре я буду смотреть на тень фонарика, хотя никогда бы не подумал, что буду обращать на это внимание
Поставил мод на фонарик, тени есть, так ещё и разрешение текстур и теней поднял, надо было сразу на ПК делать такую возможность, а то из-за консольщиков и владельцев RTX4060 8 ГБ настающею ултьтру не включили.
Ну, вообще да, есть такое. На самом деле есть мод который добавляет к фонарику тень. Но к нему я советую поискать мод, который меняет позицию фонарика, чтоб он не из груди, а из головы светил, тогда будут тени казаться более естественно.
Все прекрасно знают, насколько плохо GSC вела разработку. Всегда, каждый раз. Поэтому A4 и сформировались, потому что там отвратный менеджмент. Что мы имеем? Метро, на мало известной и мало рекламирующейся франшизе на западе сделали 3 отличных продукта, в то время как сталкер... ну вы знаете.
1:00 нет братик, когда есть откровенно плохие моменты в ААА игре которую разрабатывали кучу лет, а не поделка от инди разработчика, то правда тут только одна 😉
Вот говорю как инди разраб. Если сделаешь плохо, тебя тут же захейтят и размажут по фактам, за каждый кривой пальчик или даже просто субьективно (стиль не нравится допустим). Потому что ты не бренд, и тебя оценивают как оно есть, даже с неким скепсисом, а вдруг обманываешь... Так почему гиганские ААА конторы с 600+ человек и бесконечным бюджетом оправдывают. Верят всему, что говорят люди которые не раз попадались на вранье ...какое - то фанбойство получается необьективное. И главное это не ведет к каким - то качественным изменениям, ведь игра продалась отлично и рейтинги высокие наставили. У них нет мотивации что либо серьёзно менять....
одна, и какой будет такая игра - решает инвестор с маркетологом, а индюшатине только на качество и давить - ведь ничего больше предложить пока не могут
Неожиданно хардварный рейтрейсинг победил. По детализации я конечно понимаю что глаз замыливается, но по метро уже заметно что это игра прошлого поколения в плане моделек и материалов. А так люмен, а тут ещё ранняя версия конечно кривой. Ещё и ресурсы сожрал, так что пришлось резать динамические тени и прочие визуальные приколы.
@@deniskravets4267не знаю почему они в настройки не добавили опцию с аппаратным люменом, видимо были на это какие то причины. А версия движка обычно фиксириуется на раннем этапе разработки, проект разрастается и апдейтами движка ломать то что собирается в реальном времени такое себе. Возможно сделают это позже и переведут уже на более свежий уе.
Напомню что уже 3й год, как анрил 5 вышел в релиз)) А люди всё говорят, что это ранняя версия и нужно ещё подождать....ну мы конечно подождем ещё года 4, но потом выйдет UE6, и всё будет по новой. А всё потому, что движок стал этаким универсально-коммерчески-развлекательным. У них щас на первом месте не стабильность поддерживать, а новые фичи каждые пару месяцев добавлять, чтоб новости крутые были и около-разработчики радовались и инфоциганили друг другу, как всё чудесно и быстро технологии равзиваются. Получается этакая бесконечная альфа с постоянным наслоением систем друг на друга, видимость идеальной среды для всего и всех, где по сути ничего не доведено до ума.
Не знаю что там кому заметно но после попыток поиграть в Сталкер 2 , вернувшись в Метро я охерел от того как выглядит игра и худ стороны она более привлекательна. Сталкер совершенно бездушный
@@takeshikovacs3101 у меня экзодус на компе, прохожу в свободное время)) блин насколько она качественно сделана...и интерфейсы там качественные 3дшные, и атмосфера... И это при том, что вышла она 6 лет назад, и движок у них свой. Им реально все эти технологии надо делать с нуля. Это намного сложнее галочек анрила. Ждем короче новое метро, может она реально покажет, что такое прямые руки) Но я вот уверен даже щас, что она даже близко не заработает столько, сколько с2. Нет за метро такой мощной религии и фанбойства) не хватает им чего - то для этого...может своих аномали и гаммов, может мемных сидоровичей, а может вселенная не так щедра на шизотеории.
@@payrgames Стоимость разработки metro ~50 млн $, Сталкер 2 30-60 млн $ (вероятно 60 поскольку один из разрабов говорил что переносы игры обходились дорого). При этом к GSC приходили на помощь другие студии майков + помогали с рекламой. Действительно разные весовые категории
@ Нееееет, ну ееееет... не может же быть человек настолько глупым, чтобы не заметить, что Метро использует технологии и материалы из прошлых работ! Ну как так? Как можно не учитывать такие очевидные вещи? 😩🤔
Было бы не плохо! Там вроде как со страта ничего принципиально, возможно, не мешало РТ добавить. К примеру тот же кривой люмен отражает свет от дверцы и стен на объекты рядом, по идее всё готово к полной трассировке.
Лет через 5 разве что...реалтайм трассировки пути из коробки щас нет, даже на уровне альфы. Потянет ли это на UE5, тож вопрос. Недавно только форк двигла от инвидии выходил, но они много такого выпускают, и в движок это не добавляют.
@@ARH даже переключить на аппаратный люмен уже решит кучу проблем. При этом ещё и поднимет фпс или оставит на том же уровне в крайнем случае (да-да, не удивляйтесь)
14:10 - это не разница в правильности/корректности освещения, это разница в подходах: постановочное освещение с диапазоном человеч зрения или тупо как видит объектив и тп... (При чем в Метро у тебя запас по яркости, опусти, чтоб черное было черным, и будет еще круче). Грамотные световики настраивают сцену довольно видимой/освещенной, при этом информативной, на сколько это требуется, и эстетически скомпонованной.. Так делают в грамотном кино, там вообще темные сцены на самом деле снимаются довольно освещенными, но при этом ощущаются, как нужно. И из-за этого формат 24-30 кадров в кино столь удобен, потому что при малом времени кадра (когда фпс больше) очень низкая светочувствительность.. Так что в Метро, на самом деле, скрупулезная ручная работа, при этом с достаточной долей реализма/погружения.. А в Сталкер 2 очевидно низкий уровень профессионализма, мягко говоря, и не думаю, что дело в том, что может/не может Люмен - это инструмент, результат которого зависит от рук.. А когда дело доходит до сравнения в производительности, ну тут уже мягко не выразишься..
Люмен имеет свой прикол, он эмулирует "эффект камеры", хотя от него это и не требуется. Наведи свой телефон, если там норм камера на очень светлый участок и как он это откалибрует, так и тут такой прикол, будет пипец как темно, казалось бы в тех местах где такого быть не должно. Пока эта проблема решается только искусственной подсветкой синюшным приглушенным светом, который далеко не в каждой игре уместен.
@Chaos-Rebels Ну да, это как авто ISO на объективе, и глаза тоже имеют свойства адаптации.. Это давно уже есть в играх со времен прихода HDR (где-то PS3). То есть расширенный диапазон данных о яркости, выше белого и ниже черного.. Никакая это не проблема, можно хоть настроить, хоть отключить. И достаточно даже инструментария Анриала 3-4, чтобы сделать красоту уровня Метро. Просто на Люмене халтурить проще..
@@99LIFES То да, но справедливости ради люмен и ue5 очень ломаный, пока не видел ещё хорошей реализации и модернизации движка, надеюсь будет. Я был бы только за, если с2 вышел на ue4, но что есть, то есть, с другой стороны потенциал на будущее. Колоссальная карта с локами и нормальный графон на текущие года, который можно пилить потенциально с меньшей мукой чем было, вот это уже 50% успеха считай, дальше дело за мододелами, главное, чтоб подвезли инструмент, вроде обещали но посмотрим. Главное дать полёт мододелам, как с теми же играми от бесетки, притом даже не нужно настолько упрощать, настоящие фанаты сталкача упёртые, просто можно облегчить их сложный путь, хоть на йоту.
@@Chaos-Rebelsда не будет полета фантазии как с играми от беседки и оригинальных сталкачей. Модинг игр на анриле слишком сложный. Нужно быть буквально разрабом на анриле, чтобы там что-то нормальное сделать. Сдпр на киберпанк выкатили свой инструментарий еще 2-3 года назад, а нормальных, прям глобальных модов никто и так не сделал.
@@PinkieFloyddd Ну, они обещали официальный инструмент. Уже сейчас делают как минимум геймплейно неплохие моды, как например на расходники для ремонта снаряжения. Да, это пока костыль, но посмотрим, тут главное чтоб был инструмент.
Глубоко копнул, прямо научный подход, для меня все проще, залазишь в первый попавшийся чердак в сталкере2, идешь в метро эксодус, залазишь в первый попавшийся чердак, потом снова в сталкере2 лезешь на чердак, и все становится понятно. Метро эксодус игра сделана с любовью и вниманием, а сталкер это залепуха которая выглядит хоть как-то за счет крутости движка. но я дальше первой деревни не пошел, потому что не интересно, понятно же что дальше будет все примерно то же самое, те же унылые домики, унылые персонажи, только разные аномалии и монстры, но тоже унылые а ведь есть еще Атомик харт, тоже не без недостатков, но эти игры были раньше, и установили планку, а сталкер2, в лучшем случае достигает планки первых частей сталкера, да лица сделаны конечно отлично, но это заслуга движка, а не разрабов, так что это не то чем бы стоило гордится, в общем накидали с базы кучу однотипных объектов завернули в яркую упаковку и нате, жрите, я как любитель сталкера первых частей глубоко разочарован, сталкер для меня заканчивается Зовом Припяти, ну или S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly.
обставить 5 чердаков и то средне, и 500 чердаков несравнимая задача, а ще в Метро есть квартира, одна правда но времени не пожалели, но одна... так что не проще )
Да, только есть нюанс - этот денойзер сам по себе жрет тонны производительности тензорных ядер видеокарты, которые могли бы пойти на само масштабирование) Ты энивей платишь за шумный кривой рендеринг, на котором строятся все технологии эпиков (включая полную зависимость от ТАА).
Про физику частиц плохой блок, потому что автор говорит про Хаос и действительно надеется увидеть коллизии частиц от него. На самом деле, сейчас Хаос удивительно неоптимальная и неудачная вещь, требующая глубоких знаний его настройки + допиливания на С++, несмотря на то, что эпики его форсят как что-то безумно оптимальное и крутое (все лишь в теории, пока что почти неюзабельно). С другой стороны, коллизии партиклов делаются в 10000 раз проще и без хаоса и действительно, ничего не мешало в сталкера накинуть GPU коллизии. Теоретически, VFX отдел не хотел делать коллизии на GPU, потому что это требует нормальных Дистанс Филдов от геометрии, которых, возможно, нет или они слишком лоурезны, а CPU коллизии дороговато для большого кол-ва партиклов. Хотя, скорее всего, про это тупо не подумали, на своих проектах всегда делаю коллизии, если чувствую, что там должно быть
В видео не было озвучено как по мне достаточно важное преимущество графики в Stalker 2. В Metro exodus нет замозатенения у моделей оружия из-за чего во многих ситуациях оно выглядит плоско и неестественно. В то время как в Stalker 2 оружие имеет реалистичные контактные тени, за счёт оружие отбрасывает тени на само себя, что выглядит гораздо реалистичней. Это важно по той причине, что оружие всё время находится на экране, и проблемы при с его отображением в подобных играх сильно бросаются в глаза.
Проблема в Сталкере 2 - нехватило времени (очень мягко сказано). Да почему все считают, что в Сталкере ночью темно? Там светло как вечером. Это не ночь. Вот в первом сталкере действительно темно, видно ТОЛЬКО две вещи: тёмно-синеенебо и всё остальное. В принципе как и должно быть в реальности и это очень атмосферно, и только свет фонарика спасает.
Люблю обе вселенные очень. Начал проходить Старкер 2. Косяк на косяке во отношение всех аспектов. Усталь... Установил Метро 2033 и ушёл отдыхать))) Пройду все 3 части, а там и к Сталкачу чего новое из улучшений выкатят. Улучшения графония не жду, конечно. Всем мир✌
@ да, видел. не всегда. я, конечно, не спец по анрилу, но чот сдаётся по имеющейся инфе, что такую картинку движок выдаёт буквально из коробки. любой смог бы сгенерить terrain, накидать травы с деревьями и коробки домов. врубить лумен и ничего больше не допиливать. получилось бы не хуже. такие базовые вещи одной кнопкой в движке генерятся, я даже сам пробовал на базовом уровне. Позорище для стольких лет разработки
1:20, такое себе оправдание если учесть тот факт, что игру делали с 18 года, ведь разве этого времени не должно быть достаточно чтобы набраться опыта ? бывали случаи, когда разработчики других студий уже на полпути принимали решение переделать игру полностью, более того, такое могло происходить по несколько раз с одной игрой! у GSCgw времени набраться опыта было вагон, за то время что ушло на разработку игры можно было уник окончить, да ребенка заделать, и ещё осталось бы. помимо того, ты утверждаешь что в итоге, мы получили игру без критичных багов, но на выходе у игры было как минимум два софтлока на моей только памяти, возможно их было ещё больше, не проверял. теней от фонарика нет не просто потому что это халтура, так то он уже есть в игре, дело все в том, что при его включении в настройках движка игры у мутантов тупа пропадают текстурки, делая их фиолетовыми, что тоже своего рода халтура по итогу, ведь баг явно был найден, но его решили "исправить" таким образом.
@@DD-Tauriel скриншоты то тут при чем? сам попробуй anomaly gamma и сравни... сначала поиграй в anomaly gamma а потом запусти сталкер 2 и поймешь что в 90% времени он сосет, начиная от атмосферы и освещения и заканчивая ИИ... для полного счастья может еще поиграть в Metro Exodus которая вышла уже 6 лет назад и которая по графону напихает за воротник сталкеру 2, да в Метро есть проблема с лицами но в целом графон и освещение там на порядок выше
Да и хуй на эти моды , вечно вот так выходит игра через очко сделанная а потом моды моды и моды , только причем тут то какой сделали игру ? Модами тогда любой продукт можно исправить
А это неплохо. То, что игра 2019 года уделывает спустя почти 5 лет расхайпленную новинку на самом, вероятно, топовом двигле. Пока не вышел третий хл с новейшей версией сурс 2. :D Мне кажется, даже хл алекс выглядел правдободобнее аккуратнее и качественнее сталкера 2. Спс за видос, толково.
Соглашаюсь с автором исключительно в том месте, что настройки графики ванильной версии Сталкера 2 просто вусмерть сломаны и не мудрено, что полностью сливает Метро Исход, на которую, на секундочку, патчи и фиксы больше никогда не выйдут. В С2 три мода фиксят визуал и графику - Ultra Plus, Dynamic Weather Overhaul, Longer Day Cycle (3 Hours). Хотелось бы увидеть графозор именно в таком виде и для большей объективности сравнить с одной из самых первых версий Метро Исход. Думаю многие, кто не помнит, будут удивлены тому какая это была игра в 2020 году, когда я впервые ее запускал. Помню тогда тоже было много проблем с ней. Вылеты, зависания, софтлоки, все черное. А я ведь устанавливал самый последний патч на тот момент и приходилось искать решения этих проблем - прыгания с ДХ11 на ДХ12, такие же козлиные настройки в которых нихрена невозможно настроить игру под свое железо, ковыряние в конфиге - весь джентльменский набор Сталкера 2, хотя игре уже было без малого год после релиза. Более того, многие уже не помнят как хреново выглядела игра без GI. А если еще и трассировку отрубить, которую на момент выхода тянула на ультрах в фуллХД в 45 фпс в некоторых локациях только одна видеокарта (добрый вечер), то будет вообще грустно. Эти скрин-спейс отражения на Волге мне до сих пор являются в кошмарах, а если мы отрубаем и их, то вообще откатываем картинку в 2003 год. У многих сейчас почему-то сложилось ложное впечатление, что Метро всегда была такой, как Enhanced Edition. Ну, неет, это далеко не так! Чего только стоили некоторые текстуры террейна в некоторых местах и баги коллизии. Ну ничего. Поправили. Сейчас эту игру весьма заслуженно тыкают всем в лицо как эталон графона, картинки и оптимизации, но только есть момент в том, что этот эталон появился через 2 года и уже состоялся после того как сменилось 2 поколения видеокарт и собственно вышло лоу-энд железо способное тянуть ее на ультрах с приемлемым фреймрейтом. Такие дела... Кстати даже тогда, после релиза Улучшенного Издания, находились уникалы с тейками "некстген версия ненужна и жрет фпс только", "почему так темно?", "почему так светло?". Слава богу сейчас такие дебильные вопросы мало у кого возникают. К слову не без участия просветительной работы ГодРея. Тут ему лайкос и большущий респект!
ну-с, будем ждать апдейта под 5090 для сталкер 2 и патчей. А автор не указал что в сталкер 2 невероятно большая плотность растительности и она весьма детализирована, но имеет ужасную реализацию ЛОДов
@@deathstroke1130 ну во первых большое количество травы и прочей растительности встречается редко в играх, во вторых плотность там хоть и сравнимая но качество травы там гораздо выше. в улучшенном ведьмаке 3 в 4к с трассировкой трава выглядит ощутимо менее детализированной и имеет меньшую дальность прорисовки и хуже лоды чем в сталкер 2, несмотря на меньшую производительность.
@ травой сейчас никого не удивишь повторю, те же игры юбиков, ее там хоть опой жуй. всякие там а ля дарк соулсы и им подобные, ты видимо и игр то не видал с большими мирами, а я уже наигрался во всякие и с уверенностью могу сказать что сралкеру не чем удивить таких людей как я. он даже для игры на UE5 хуже других игр на UE5.
В Metro Exodus EE добавили осветляющий синюшный фильтр который делает картинку всегда светлой и пресной, поэтому там даже ночи нет. Через параметры запуска его можно убрать и игра станет приятно контрастной, при этом без перебора как в Сталкере
@@Kutikyla - deependark Это нужно в параметрах запуска прописать в steam. Можно добавить даже ярлык пиратки и там прописать. Я не помню работает ли это если без steam просто в ярлыке это прописать, но можно разные варианты попробовать
Это не синюшный фильтр в целом, просто добавлен приподнятый уровень черного с небольшой добавкой синего именно в темных оттенках в основном из-за финального цветокора на HDR Reference OLED с идеальной калибровкой PQ и для создания ощущения взгляда из глаз человека в темноте. Из-за кривой калибровки большинства HDR экранов на рынке этот приподнятый уровень чаще всего и мешает играть. Можно легко и аккуратно поправить его через Lilium's HDR в ReShade под конкретный экран.
@@Player-qp7owэтот параметр с 0 уровня чёрного снижает его до -16 в 8 битной градиенте. От этого часть оттенков потеряются, а не вернуться к изначальному уровню, потому что яркость черного приподнимали меньше, чем на 16 значений.
@@IliaOrlenok в любом случае мне так комфортнее играть, чем со светлыми ночами, ибо это просто смешно выглядит когда ты якобы прячешься в темноте, но по факту вокруг светло как днём
Проблем действительно много у сталкера (часть из них исправляеться реконструкцией лучей или разрешением 4к) но из за навероятной детализации не плоского контраста и тд. Картинка в сталуее выглядит все равно сильно лучше хоть и не очень раагомерно. То есть в метро она равномерно норм. А в сталкере она где то потрсающая а где то так себе.
Насчет персов видно что это сканы а не генерация метахьюман. Максимум что они могли использовать, это риг метахьюмана, сами модельки кастомные. Причем могли риг использовать только в кат сценах наверно, потому что они очень тяжелые, ин гейм и для нпс не резон использовать. Еще не понимаю почему все дрочат на волюметрик облака, скай боксы с движением по мне так лучше смотрятся, детальнее, интереснее. Конечно в некоторых играх волюметрик хорошо сделано, например в рдр2, но глобально пока еще кал. Окружение в сталкере выглядит хорошо, жаль освещение руинит
В метахумены можно сканы закидывать если что) да они вообще не оптимизированы, там сотни костей, и вместе с нанитами одна из причин почему игра так много жрет. Убери эти 2 вещи и поликаунт у моделек подреж до адекватного, и уже фпс х2 был бы (не шутка). Да волюметрик облака выглядят как по мне хреново, и едят 30% фпс, а там где пасмурно можно было и обычными 2дшками обойтись или анимированным скайбоксом. К слову они юзают ассет на погоду ультра динамик скай (это дата майнер мне рассказал с пруфом).
Ждал это видео со дня выхода, но в формате сравнения с метро- я ждал еще больше. Это прям каеф. Посмотрел твой видос и салата- полностью закрыл свою потребность по разборам графона сталкера))
28:30 Типа когда стреляешь в пол и из-под земли вырывается фонтан из щебня - это круто, реалистично и до буя физично? По мне так выглядит как хрень. Особенно когда стреляешь в доску и из неё вылетает щепок на десять таких же, а сама доска невредима.
Классный обзор. Надеюсь Сталкача второго допилят. Уж очень мне понравилась атмосфера, погодные эффекты, разные аномалии и безшовный мир. Метро Исход кстати на момент выхода был так себе. Особенно оптимизация.
12:55 да не, Стулкер изначально пилился на 4-ом анриле, где Люменов не было и подавно, а вот потом они перенесли зачем то, из-за пересадки на новое двигло, но со старым миром, который конфликтует с более новой версией движка
Вкурсе, что UE5 это тот же UE4 но с нанитами и люменами)? Перенести проект на новую версию можно автоматически, если проект небольшой. Это скорее как мажорный апдейт, нежели другая программа, где все надо переносить с ноля. Для всего остального конечно надо попотеть и плагины пообновлять, но один лишь переход на новую версию, это явно не причина создания плохой игры.
Зачем ты сравниваешь метро и сталкер 2? Тыб еще сравнил фар край 3 и сталкер 2. Понятно же что Сталкер 2-говно. Мое объективное мнение, я ее на 100% прошел.
Если и сравнимать сталкер 2 на релизе то тогда уж с релизом Метро Исход который делали 2 раза щас бы сравнимать игру на фул ртх с выдержкой и поддержкой болие 4 лет и сталкер 2 которому всего 2 месяца глупо и смешно!!!!!!!!!!!!
ну это очевидно обязан топить за перемогу и потужность даже если не живёт уже давно там в целом Салат не особо то и профи просто создал себе такой образ и когда то давно сделал средний по уровню проработки огонь для дракона (что может сделать любой за 30 минут и точно так же лутануть работу на то же HBO так как постоянно набирают людей для таких мелких задач) но я всё ровно кекаю с его роликом уж очень у него подача хорошая
@@cyclopentaneperhydrophenantren так это правда. Чел не рассказал про то, что освещения в зданиях очень корявое, не рассказал про отражения, подгрузку LODов, плоский террейн, траву без затенения. Он пол видоса облизывал как программный люмен делает переотражение от двери и называл это некстгеном. Ну и вскольз упомянул, что PBR не хватает.
Воооот! Наконец-то нормальный обзор со всеми минусами и плюсами. Смотреть было одно удовольствие. Как только 3060ti такую графику тянет я не понимаю и зачем брал свою 4070s то же не ясно. Годрей фокусник какой-то.
Освещение в С2 это отдельный пипец. Постоянно какие-то неадекватные засветы в помещениях и пещерах, дикий засвет в окнах, через которые в солнечную погоду невозможно никуда прицелиться. Отсутствие каких-либо теней в пасмурную и штормовую погоду, из-за чего возникает ощущение, что играешь на минимальных настройках графики, хотя на самом деле графон на максимуме. Единственно красивая картинка формируется в солнечную погоду в открытом мире, тогда я прям кайфую
Даже на самой низкой Нормлальной настройке трассировки, освещение в Метро несравненно стабильнеe чем в Сталкерe на максимуме. А про производительность хваленных Нанитов и Люмен даже говорить стыдно. Даже на минималках если тупо вырубить весь пост-процессинг, тени, другие важные эффекты, и убить качество картинки, Метро на Высоких/Ультра настройках с Нормальной/Высокой Трассировкой на какой-то 3060 или 4060 работает на много стабильнее. Ну да в сталкере геометрия хорошая а текстуры все еще нормальные, и что дальше?
12:43 Нет, не совсем так. С серфейс кэшем ты можешь получить черноту. Но чего ты не можешь получить при том подходе, для чего оно и есть - так это ssgi на поверхности. Если свет в окно будет светить, то он зальет комнату полностью, а не только в экране.
Всё равно, как не крути, но сталкер 2 очень красивый. Очень классная и атмосферная графика, да, есть много моментов которые нужно допилить, но уже, на данный момент, игра выглядит просто отлично 🔥 В эту игру, минимум нужно играть в 2к
Они и от «импакта» кайфуют. Без вспышек от оружия и физики повреждений. Банально чувакам нарисовали анимации отдачи - и о-о-о, лучший в мире шутер, самый технологичный нехтген! А вкупе с кучей ХП у врагов это вообще цирк полный. Ты врага долбишь так же, как тут в стенку очередь заходит. А наружу выходит облако красного киселя без какой-либо реакции владельца киселя, если только он сразу не помер. 😂
Так тебе про это говорят в основном скакалкеры и бандеровцы, им то насрать, как игра выглядит, главное что Перемога. Им даже не важно что там творится и происходит, начиная от искажённого, искаверконого, перевратого Лора игры, начиная от неправильного местоположения Лок и заканчивая судьбами персонажей и отсутствием многих механик сталкера. Главное Перемога.
Я знал конечно что сралкер тот еще кал, но чтоб на столько.. это жесть 😂Да я в принципе за всю свою жизнь хуже игры не видел, тут даже всеми засратый киберпанк отдыхает 🤣🤣🤣
Сложная ситуация. Буквально за пару дней до выхода сталкера играл в метро и ... восприятие сталкера было раз в 5 лучше. Очевидные технологические проблемы, неопытность команды сыграли роль, но на целостном восприятии в итоговом варианте это получилось лучше в ощущениях. В конечном итоге мы сравниваем итоговый отточенный после релиза спец версией продукт и ещё свежий по игровым меркам релиз. В метро свет - это часть геймплея, причем весомая. Игра построена на стелсе с заглушением источников света, на заметности и прочем и поэтому неудивительно, что он работает корректнее. При том в сталкере случилась парадоксальная ситуация: Фонарик никак не влияет на заметность, затененность говорит его использовать, но ночью видимость раза в 2 лучше как раз без света. Это никак не оправдывает сталкер, но выставленные приоритеты тоже должны учитываться. Обожаю обе игры, но уже сейчас в Сталкер наиграно в 4 раза больше часов) все-таки трудно быть непредвзятым. В той ситуации, что они оказались сделали все возможное. Кто знает, может относительный успех и долгожданный релиз подтолкнут к выпуску и своей Редукс/энхансед версии.
блять, могла ли нам в голову шарахнуть идея сравнить графен в фоллаут 3 и 4? оливин и моровинд, моровинд и скайрим? ведьмак3 и ведьмак 2? нет, потому что между играми 5 лет разница, катастрофа просто, но вот почему то блять сравнить игру 2019 и 2024 мы можем и в самом главном аспекте - целостности графики игра 2024 всосала вот это всё что надо знать об этом сравнении
сралкер вывозит только за счет текстурок UE5, был бы сделан изначально на UE4 то вряд ли бы сильно отличался по детализации от того же метро, все таки UE5 по текстуркам сочнее будет.
Лоу фпс с резкими просадками, постоянно какие-то мерцания, очень убогий фонарик, он ничего не освещает ночью, только по этим причинам еще даже не начал проходить. Так же ходил, бродил, решейд под себя настраивал и невольно сравнивал с Метро, зря разрабы наверное не сделали свой движок, а взяли этот вечно статерящий на любом железе UE5!
Ты хоть можешь себе представить, сколько надо опыта и знаний для создания своего движка для такой масштабной игры, а тут им уже дали лучший игровой движок из всех существующих, но ввиду отсутствия опыта она налепили много косяков, теперь буду исправлять года два.
@@Sega-q6p , а ты сам-то представляешь, что такое разработка игры. Возьмем к примеру Horizon Forbidden West из недавних с кучей прописанных вручную второстепенных заданий и весьма интересных, тот же самый The Witcher 3 и еще много и много игр по масштабах не уступающих, а может даже превосходящих Сталкер 2, у всех них свой движок созданный конкретно под игру и кстати, эти игры не разрабатывались настолько долго как Сталкер 2, где мы получили деревянных (буквально) нпс, которые даже не реагируют на урон по ним и кучу заброшек без ничего внутри, просто заброшки-пустышки для фона. Лучший UE, ага, понял, приятных тогда тебе статеров, фризов и внезапных дропов фпс на ровном месте во всех играх которые ты будешь играть, созданных на базе этого "замечательного" движка, а так и будет, потому что гребаные "наниты".
@@P0werINC. за Горизонтом стояла опытная команда разработчиков пришедшая из вселенной Киллзон, поэтому я повторяю второй раз - ты хоть представляешь себе сколько надо времени и опыта, что бы написать свой движок с нуля ноунейм команде?
так ведь метро это маленькие карты а сталкер тупо огромная карта и еще но оптимизирована, помню первый раз играл метро еще до raytracing так там тоже жопа была по части оптимизаций, надо будет сравнить когда выйдет последний патч на С2
Толку от размера карты если она прогружается так же как в метро? Все остальное что за пределами лодов в озу и все, так что не надо оправдывать мусор 2, кстати люмены они порезали в мусоре 2 он (люмены) хуже чем в смуте 🤡
@@БелыйКвадрат-й4т ну так а что я сказал? не оптимизирован, это включая все что плохо сделано. хороший пример это 1.0.0 и 1.1.4, с 50фпс в поле и 30 в ростоке на сред. графике, стало 120 с поле и 50-60 в ростоке на эпике, длсс всегда на балансе был ( на rtx 3070 i5-8400 12gb 2400mhz). скачай сдк метро и попробуй сделать такую же карту, ради эксперимента @GogRay каспи пустая лока с точками интереса, не правильно сравнивать даже с теме же болотами, там только растительность чего стоит, очень проработанная и она очень много жрет ресурсов (на 1.1.4 жрала)
@@username85729 2 минуты думал к чему ты прикопался, ошибся коментом или ты бот, а потом понял. Ну ты прям как левак с запада - пошел в интернет оскорбится и достиг своего, так держать. Иногда просто смешное название это просто смешное название, остынь другалёк
Опять же сравнение неккоректное будет. Если и сравнивать то только релизную версию мода а не пропатченую. Но в дальнейшем перспективе сталкер 2 все равно будет уделывать моды
Это тот разбом, где чел показывает пересвеченно-вырвиглазный кадр из гаммы с отвратной травой и падающих лучах солнца на ней и говорит "смотрите как красиво, не то что в сталкер 2"?
@@fanat2917 не знаю о каком ролике ты говоришь. Я говорю о свежем ролике с канала AROBKY. Посмотри его. Там доскаеальный разбор по пунктам от Геймплея до звуковой составляющей... Причём автор этого канала был категоричен к модификациям, но всё изменилось
Неважно, насколько объективно и беспристрастно автор постарался сделать подобное видео, ситуация сейчас такая, что аудитория в большей массе разделена на два лагеря. Первые поносят сталкер по всем пунктам (в большинстве своём это люди из России). Вроде пытаешься выйти с ними на какой-то конструктивный диалог, но спустя 2-3 комментария появляются слова «хохлы», «русофобы» и прочие «прелести». Истинная причина хейта сразу становится понятной. Да, не все такие, встречал действительно аргументированную критику, но, к большому сожалению, тупого хейта значительно больше. Другой лагерь восхваляет сталкер, абсолютно не пытаясь объективно посмотреть на игру и принять её минусы, которых на данный момент достаточно (и это в большинстве своём люди из Украины). Действительно объективно взглянуть на игру мы сможем только через несколько лет, если конфликт между Россией и Украиной завершится и люди начнут трезветь. Лично мне обе игры понравились, несмотря на все минусы, которые можно найти в каждой из них. Спасибо автору за видео.
Метро и без RTX работала. Думаю, в этом и правильность игры. Когда игру сделали то не расчитывали что какая то левая трассировка все подсветит, а подсветили сами. Мое мнение - нужно было Люмены вообще отключить, а еще лучше вернутся на UE4. Это мутная технология, маркетинговая. Как и НАниты. Еще 100 лет все это надо дорабатывать и приводить в порядок.
Stalker 2 большая антиреклама движка UE5 считаю, хотя казалось бы хуже репутации у движка быть не модет(и да, я понимаю, что не в движке дело, а в кривых руках)
А правда в том, что метро это коридорная проходная игра, которая СТАРАЕТСЯ быть похожей на сталкер. У неё нет аутентичности, так же как и у атомик харта. Ты её пройдешь 1 раз и забросишь навсегда. Во второй сталкер я ещё ДО выхода каких либо сюжетных модов уже наиграл 200 часов. Графика в игре хорошая и будет отличная, когда все графические баги пофиксят. Графику вот можно пофиксить, а интерес к игре никак не пофиксишь)
челу наглядно показали что в игре как раз каловый графон который проигрывает обновлённой версии игры 2021 года, а он всё равно в глаза долбится и признать не может этого😂
@ Ты либо слепой, либо дурной, либо читать не умеешь) Пусть в метро хоть 100 раз обновят графику, это не заставит в него вернутся, потому что это игра чисто на один раз. Ты же сам себе ответил, что в 2021 году обновили, а сталкер вышел чуть больше 2-х месяцев назад. Когда пройдет год или два и пофиксят все графические баги, тут даже сравнивать будет не с чем. В сталкер даже в ТАКОМ состоянии играется намного интереснее, а когда откроют код, чтобы можно было сюжетные моды делать, то эта игра будет жить ещё лет 10, как и все предыдущие части.
Сейчас бы про аутентичность Сталкера затирать, когда это один большой фанфик про Пикник на обочине. К слову, у тех же GSC были оригинальные проекты, в том числе среди отменённых.
Согласен со всем вышеуказанным. Могу от себя добавить - сравнить с модом на Stalker Shadows of Chernobyl - ANOMALY STALKER GAMMA от разработчика Grokitach/ Разница между этими двумя играми просто ошеломляющая!
8:13 зато амсалат облизал игру и сделал акцент, будто в игре топовый ретрейсинг, который идет даже на 1060. Как владелец 1066 скажу, что хер там плавал. Побегал в 20фпс в 720р с низкой ублюдочной графикой и длсс. 20фпс и то с генератором, т.е. управление никакое))) Первая зона: облачная погода, теней нет, отражений нет, картинка максимально плоская. Вопрос, нахер там вообще лучи?
Играю сейчас в Метро Ексодус на ультрах после 160 часов в Сталкере и неоднократно ловил себя на мысли, что в метро тупо неинтересно исследовать локации. Хоть они местами и проработанные, но вот пустая заброшка из сталкера как-то больше притягивала к себе, хоть после 100 часов и знал что там ничего нового не увижу. В метро какой-то не тот вайб при созерцании местных красот. Хоть разработчики очееень хотели сделать сталкер у себя дома, но как-то не получилось.
Метро в разы меньше Сталкера, а интеллект ботов Метро так вообще вышел из чата, боты в метро тупые на уровне GTA3, банально в Метро NPC с мутантами стравить не удастся, тупой интеллект метро так не умеет, да что там в Метро боты тупее чем в GTA SA..
Ого... не знал что пустые локации и объекты это круто и интересно, я думал в шутере должен быть экшен, а оказывается элемент бродилки, вот оно чего Михалыч... Локация волга "ну да ну да, пошла я нахер" или Владивосток из дополнения, уж не говоря про Каспий. Хотя это дело вкуса.
Это бы работало, если бы фонарик светил прямо из глаза, причем из одного глаза и при этом сам игрок как бы был одноглазым, так как второй глаз уже бы видел с другого ракурса свет этого фонарика)))))
Так вышел уже) Не думаю, что там что - то доработают сильно. Люди сами виноваты что прогрелись. Для больших дядек если ты уже принес им денежку, ты больше ничего не значишь.
@@ARH неее. Это всё лоЖ и происки маркетологов. Вот когда игра не будет содержать критических багов, тогда можно будет сказать, что она вышла. А так, пока это просто маркетинговый альфа-тест для прогретых людей, занесших денежку.
@ да, но по факту она уже не выйдет...ну мб пару длс сделают. По сути с тем же самым и за пару тыщ рублёв)) И всё. Мне интересно какой новый проект будет...опять по подвалам сидоровича бегать и кордонам, в 5й раз)? Ну это даже юбисофт себе не позволял, они хотябы меняли сеттинг.
26-27 год, независимым разрабам и мододелам там работы очень много. Это исправление всех нестыковок по Лору,это начиная от правдоподобности карты и заканчивая судьбами персонажей , так-же сеттингом, антуражем, добавление механики настоящего сталкера и многое, многое другое. Идет полная переработка и подгон под настоящий контент, канон русско-советского жанра сталкера. На это время уйдёт
21:32 в сталкере конечно есть катышки на балаклаве, но в метро можно обнять женщину. Тут уж шах и мат
В сталкере ты можешь закурить с женщиной одну сигарету. Почти что не прямой поцелуй
@КириллГолицын-д1ф ну вот. В сталкере даже женщина убивает твоё здоровье. Ужасно
@@m3chr0mans3r6 есть такое
@@КириллГолицын-д1ф так и в метро тоже можно
Лол
Ну Глуховский же сказал, лет 7 назад, когда метро готовилось к выходу, что сталкер нам не конкурент, в все над ним смеялись!
Так Метро также украинская игра 😂. Накладочка вьІшла 😅
ты о чём вообще?
@@xlista1543 и что?
тем кому нравился Сталкер купили Метро, позже те кому нравилось Метро купили Сталкер 2 - так где тут конкуренция?)
@@PoKaMopa Хз, метро это метро, сталкер это сталкер
25:57 кстати, шаровая там ещё влияет и на радиосвязь. Если в момент, когда с героем кто-то связывается по рации, подойти к шаровой молнии, то сигнал начнёт искажаться.
Знаю, это к графике не относится. Просто интересный факт
Точно, это классно!
Ещё б радиосвязь сильно на геймплей влияла, как в реальности
@@GodRay анимации движения шаровой молнии кстати в метро в разы лучше, в сталкере она очень линейная
ни в коем случае не кидайте это видео салату на стриме
Ещё как надо
Зачем захо*лу подобное кидать? У него великая перемога сралкер 2 вышел
Держим в курсе
я думал что его видос смотрю. вечно их путаю
Даёшь вброс на вентилятор 😅
Поправочка, объемный дым был только в Чистом Небе, в Зове Припяти его выпилили
Не знал, косякнул
Получается деградация была уже тогда
@@VovaVist567 тогда, насколько знаю, в целях оптимизации дым понерфили. Локации стали сильно больше, а Чистое небо за производительность справедливо ругали
*ВИДЕО БРЕДЯТИНА ОТ ФАНАТА МЕТРО*
@@ГОСПОДИННТВОЙ КОММЕНТ БРЕДЯТИНА ОТ ФАНАТА СТАЛКЕРА
Разницу в самой геометрии не сильно видишь, видны именно что 256 текстуры самой геометрии, они действительно в полное мыло скатываются местами. Метро нужен буквально мод или ремастер патч с увеличением разрешения каждой текстуры в х4 или х8 раз и это будет пушка.
Точно
В метро всё мыльное.. Там уровень текстур Ленин на броневике, общая геометрия чуть выше чем в GTA..
И минимальные системные требования 16 гигабайт видеопамяти 😊
@@gorbunoffdmitr9610, всё ещё лучше отсутствия теней от фонарика и вспышек от выстрелов в Свалкер 2. 😅
METRO EXODUS REDUX?
Гудрей лучший канал по графонию!
Благодарю, стараюс
Поправка: не "ГудРей(GoodRay)", а "ГодРей(GodRay)".
@@nonenothing5009дай я тебя обниму
@@nonenothing5009ГадРэй тогда уж, умник
@@BogdanZelinschi
Спасибо за поправку в моей поправке.
Полностью проходимая игра - это теперь достижение? Вы там с дуба рухнули что ли все?
на фоне сралкера это достижение 🤣🤣🤣 потому что до патчей на сколько я знаю он был непроходим 😂
Я диву даюсь, насколько же говноедами стали некоторые... К сожалению
Что значит теперь? Не помнишь в ЗП нельзя было выйти из путепровода до патча?
@ Да вот GSC одни такие были, кто делал такие поделки. Все остальные игры всегда можно без проблем играть. На диске игру покупаешь, ставишь, играешь. Никогда такого не было, что какие-то патчи надо было ставить.
А много ли полностью проходимых игр выходит в последнее время? Как по мне, из высокобюджетных довольно мало. Уж лучше год-два подождать пока всё починят, чтобы не портить впечатления.
Амсалат- пацык с района. 🚬
GodRay- эстет 🍷
Кто понял тот понял)
Прикалывает что Stalker 2 со своим люменом требует более мощную видюху чем игры с Path Tracing. Но при этом не выдаёт даже качества Ray Tracing.
Эта традиция компании gsc, не оптимизировать игры
Для начала нужно поиграть в Сталкер 2, а потом говорить.
Видел видео, где стример прошел весь сталкер с включеной АІ рескейлом и удивлялся, почему графика не топ. А потом оказалось, что нужно бьІло поставить 4K в настройках 😂
@@midlefingerup-e9f в первых сталкерах было понятно, куда мощности деваются, тут же никто не знает зачем так пыхтит комп
@@xlista1543 я играл на настройках около ультра, полный кал
хоть 16к включи, от проблем, которые указаны в видео тебя это не избавит
Ну так тут сравнили в лоб программный люмен и аппаратную трасировку, какой блять неожиданный результат!
Местами сталкер давал такую картинку, что создавалось впечатление, что это кусок фотки и где-то на остальной части фото будут девчули в болоневых безрукавках, хвостом и прямой челкой, с баклашечкой блейзера и губами уточкой.
Ну кроме шуток, в моменте с частицами, вылетающими из поверхностей при стрельбе по ним, в метро картинка создаётся весьма странная, так как из мишени вылетает прямо - таки "фонтан" из вещества, по которому стреляют. Мне кажется, чисто с количеством частиц переборщили, выглядит как мистический гейзер, бьющий частицами. В остальном же, согласен
Я подрубил чит на бесконечные патроны, без него так пострелять не выйдет
В самой игре ты не будешь вот так стоять и высаживать обоймы на одном месте в кучку мусора. Ты будешь стрелять допустим в мобов спереди тебя, периодически будешь задевать стену, ящики, стекла, штукатурку и т.д. и в таком формате все эти частицы будут дозированы, но ты будешь видеть, что есть какой то визуальный импакт от попадания пуль по поверхности.
Поиграл в сталкер, подгорел с фонарика. А потом кааак включил dying light 2, а там тоже тень от фонарика отсутствует....
Теперь благодаря этому дуо в каждой игре я буду смотреть на тень фонарика, хотя никогда бы не подумал, что буду обращать на это внимание
Поставил мод на фонарик, тени есть, так ещё и разрешение текстур и теней поднял, надо было сразу на ПК делать такую возможность, а то из-за консольщиков и владельцев RTX4060 8 ГБ настающею ултьтру не включили.
Ну, вообще да, есть такое. На самом деле есть мод который добавляет к фонарику тень. Но к нему я советую поискать мод, который меняет позицию фонарика, чтоб он не из груди, а из головы светил, тогда будут тени казаться более естественно.
Alan Wake моща с фонариком)
в DL2 есть фонарик с лучами, вот только-только прошёл. На релизе не было вроде как, но сейчас точно есть)
Главное не смотреть на погрузку деревьев в 50 метрах, я вот сразу заметил подумал что патчом пофиксят, а нет...
Как же круто он описал все то что я увидел при прохождении С2 (про вот эти вот черные пятна). Обожаю эти разборы графона, спасибо!!!
Все прекрасно знают, насколько плохо GSC вела разработку. Всегда, каждый раз. Поэтому A4 и сформировались, потому что там отвратный менеджмент. Что мы имеем? Метро, на мало известной и мало рекламирующейся франшизе на западе сделали 3 отличных продукта, в то время как сталкер... ну вы знаете.
1:00 нет братик, когда есть откровенно плохие моменты в ААА игре которую разрабатывали кучу лет, а не поделка от инди разработчика, то правда тут только одна 😉
Факт
Вот говорю как инди разраб. Если сделаешь плохо, тебя тут же захейтят и размажут по фактам, за каждый кривой пальчик или даже просто субьективно (стиль не нравится допустим). Потому что ты не бренд, и тебя оценивают как оно есть, даже с неким скепсисом, а вдруг обманываешь...
Так почему гиганские ААА конторы с 600+ человек и бесконечным бюджетом оправдывают. Верят всему, что говорят люди которые не раз попадались на вранье ...какое - то фанбойство получается необьективное.
И главное это не ведет к каким - то качественным изменениям, ведь игра продалась отлично и рейтинги высокие наставили. У них нет мотивации что либо серьёзно менять....
одна, и какой будет такая игра - решает инвестор с маркетологом, а индюшатине только на качество и давить - ведь ничего больше предложить пока не могут
Неожиданно хардварный рейтрейсинг победил.
По детализации я конечно понимаю что глаз замыливается, но по метро уже заметно что это игра прошлого поколения в плане моделек и материалов.
А так люмен, а тут ещё ранняя версия конечно кривой. Ещё и ресурсы сожрал, так что пришлось резать динамические тени и прочие визуальные приколы.
Кто мешает им обновить библиотеку, версию движка на 5.4 и добавить туда аппаратную поддержку люмена, ах да это же надо что-то делать…
@@deniskravets4267не знаю почему они в настройки не добавили опцию с аппаратным люменом, видимо были на это какие то причины. А версия движка обычно фиксириуется на раннем этапе разработки, проект разрастается и апдейтами движка ломать то что собирается в реальном времени такое себе.
Возможно сделают это позже и переведут уже на более свежий уе.
Напомню что уже 3й год, как анрил 5 вышел в релиз)) А люди всё говорят, что это ранняя версия и нужно ещё подождать....ну мы конечно подождем ещё года 4, но потом выйдет UE6, и всё будет по новой. А всё потому, что движок стал этаким универсально-коммерчески-развлекательным.
У них щас на первом месте не стабильность поддерживать, а новые фичи каждые пару месяцев добавлять, чтоб новости крутые были и около-разработчики радовались и инфоциганили друг другу, как всё чудесно и быстро технологии равзиваются. Получается этакая бесконечная альфа с постоянным наслоением систем друг на друга, видимость идеальной среды для всего и всех, где по сути ничего не доведено до ума.
Не знаю что там кому заметно но после попыток поиграть в Сталкер 2 , вернувшись в Метро я охерел от того как выглядит игра и худ стороны она более привлекательна. Сталкер совершенно бездушный
@@takeshikovacs3101 у меня экзодус на компе, прохожу в свободное время)) блин насколько она качественно сделана...и интерфейсы там качественные 3дшные, и атмосфера...
И это при том, что вышла она 6 лет назад, и движок у них свой. Им реально все эти технологии надо делать с нуля. Это намного сложнее галочек анрила.
Ждем короче новое метро, может она реально покажет, что такое прямые руки) Но я вот уверен даже щас, что она даже близко не заработает столько, сколько с2.
Нет за метро такой мощной религии и фанбойства) не хватает им чего - то для этого...может своих аномали и гаммов, может мемных сидоровичей, а может вселенная не так щедра на шизотеории.
О, наконец непредвзятый обзор подъехал. Вот это кволити контент, а не потужный деф от салата
Настолько непредвзятый, что человек сравнивает разные весовые категории.
@ и как же так получается, что метро выглядит не хуже сталкера? в этом и комедия
@@payrgames Стоимость разработки metro ~50 млн $, Сталкер 2 30-60 млн $ (вероятно 60 поскольку один из разрабов говорил что переносы игры обходились дорого). При этом к GSC приходили на помощь другие студии майков + помогали с рекламой. Действительно разные весовые категории
@ Нееееет, ну ееееет... не может же быть человек настолько глупым, чтобы не заметить, что Метро использует технологии и материалы из прошлых работ! Ну как так? Как можно не учитывать такие очевидные вещи? 😩🤔
@@payrgames ахахахахах я даже это комментировать не буду
Надеюсь когда нибудь в Stalker 2 добавят пути как в Киберпанк. Они там точно очень нужны и игра с ними будет выглядеть на голову лучше
Это ждём
Было бы не плохо!
Там вроде как со страта ничего принципиально, возможно, не мешало РТ добавить. К примеру тот же кривой люмен отражает свет от дверцы и стен на объекты рядом, по идее всё готово к полной трассировке.
Лет через 5 разве что...реалтайм трассировки пути из коробки щас нет, даже на уровне альфы. Потянет ли это на UE5, тож вопрос.
Недавно только форк двигла от инвидии выходил, но они много такого выпускают, и в движок это не добавляют.
@@ARH даже переключить на аппаратный люмен уже решит кучу проблем. При этом ещё и поднимет фпс или оставит на том же уровне в крайнем случае (да-да, не удивляйтесь)
И тогда он не пойдет ни у кого )
14:10 - это не разница в правильности/корректности освещения, это разница в подходах: постановочное освещение с диапазоном человеч зрения или тупо как видит объектив и тп... (При чем в Метро у тебя запас по яркости, опусти, чтоб черное было черным, и будет еще круче). Грамотные световики настраивают сцену довольно видимой/освещенной, при этом информативной, на сколько это требуется, и эстетически скомпонованной.. Так делают в грамотном кино, там вообще темные сцены на самом деле снимаются довольно освещенными, но при этом ощущаются, как нужно. И из-за этого формат 24-30 кадров в кино столь удобен, потому что при малом времени кадра (когда фпс больше) очень низкая светочувствительность.. Так что в Метро, на самом деле, скрупулезная ручная работа, при этом с достаточной долей реализма/погружения.. А в Сталкер 2 очевидно низкий уровень профессионализма, мягко говоря, и не думаю, что дело в том, что может/не может Люмен - это инструмент, результат которого зависит от рук.. А когда дело доходит до сравнения в производительности, ну тут уже мягко не выразишься..
Люмен имеет свой прикол, он эмулирует "эффект камеры", хотя от него это и не требуется. Наведи свой телефон, если там норм камера на очень светлый участок и как он это откалибрует, так и тут такой прикол, будет пипец как темно, казалось бы в тех местах где такого быть не должно. Пока эта проблема решается только искусственной подсветкой синюшным приглушенным светом, который далеко не в каждой игре уместен.
@Chaos-Rebels Ну да, это как авто ISO на объективе, и глаза тоже имеют свойства адаптации.. Это давно уже есть в играх со времен прихода HDR (где-то PS3). То есть расширенный диапазон данных о яркости, выше белого и ниже черного.. Никакая это не проблема, можно хоть настроить, хоть отключить. И достаточно даже инструментария Анриала 3-4, чтобы сделать красоту уровня Метро. Просто на Люмене халтурить проще..
@@99LIFES То да, но справедливости ради люмен и ue5 очень ломаный, пока не видел ещё хорошей реализации и модернизации движка, надеюсь будет. Я был бы только за, если с2 вышел на ue4, но что есть, то есть, с другой стороны потенциал на будущее. Колоссальная карта с локами и нормальный графон на текущие года, который можно пилить потенциально с меньшей мукой чем было, вот это уже 50% успеха считай, дальше дело за мододелами, главное, чтоб подвезли инструмент, вроде обещали но посмотрим. Главное дать полёт мододелам, как с теми же играми от бесетки, притом даже не нужно настолько упрощать, настоящие фанаты сталкача упёртые, просто можно облегчить их сложный путь, хоть на йоту.
@@Chaos-Rebelsда не будет полета фантазии как с играми от беседки и оригинальных сталкачей. Модинг игр на анриле слишком сложный. Нужно быть буквально разрабом на анриле, чтобы там что-то нормальное сделать.
Сдпр на киберпанк выкатили свой инструментарий еще 2-3 года назад, а нормальных, прям глобальных модов никто и так не сделал.
@@PinkieFloyddd Ну, они обещали официальный инструмент. Уже сейчас делают как минимум геймплейно неплохие моды, как например на расходники для ремонта снаряжения. Да, это пока костыль, но посмотрим, тут главное чтоб был инструмент.
Где-то сидит и плачет салат под шубой.
Так обе игры украинские, чего ему плакать?
@@RavenSquad88не пали, а то еще побежит в смуту играть, и будешь виноват 😂
Глубоко копнул, прямо научный подход, для меня все проще, залазишь в первый попавшийся чердак в сталкере2, идешь в метро эксодус, залазишь в первый попавшийся чердак, потом снова в сталкере2 лезешь на чердак, и все становится понятно.
Метро эксодус игра сделана с любовью и вниманием, а сталкер это залепуха которая выглядит хоть как-то за счет крутости движка. но я дальше первой деревни не пошел, потому что не интересно, понятно же что дальше будет все примерно то же самое, те же унылые домики, унылые персонажи, только разные аномалии и монстры, но тоже унылые
а ведь есть еще Атомик харт, тоже не без недостатков, но эти игры были раньше, и установили планку, а сталкер2, в лучшем случае достигает планки первых частей сталкера, да лица сделаны конечно отлично, но это заслуга движка, а не разрабов, так что это не то чем бы стоило гордится, в общем накидали с базы кучу однотипных объектов завернули в яркую упаковку и нате, жрите, я как любитель сталкера первых частей глубоко разочарован, сталкер для меня заканчивается Зовом Припяти, ну или S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly.
обставить 5 чердаков и то средне, и 500 чердаков несравнимая задача, а ще в Метро есть квартира, одна правда но времени не пожалели, но одна...
так что не проще )
19:25 ну кстати шум давится при помощи денойзера от нвидиа, есть мод-конфиг, который его активирует и уже не так критично становится
Да, только есть нюанс - этот денойзер сам по себе жрет тонны производительности тензорных ядер видеокарты, которые могли бы пойти на само масштабирование) Ты энивей платишь за шумный кривой рендеринг, на котором строятся все технологии эпиков (включая полную зависимость от ТАА).
25:20 металл расскаляется до красна...
ГГ: Ваще пахую
Правда находится в модах.Боже храни аномали.
Теперь представь аномали на сталкер 2
Мне уже больно смотреть на аномали. В С2 хоть и есть много недоработок графики, но это глоток свежего воздуха.
@@VovaVist567ну хз-хз, местами гамма выдаëт картинку куда лучше чем С2
@@ВадимСемечев не местами а практически везде гамма по графону будет лучше
@@weezz2483да хер там, надо вообще жопой смотреть и очень не любить Сталкер 2
Про физику частиц плохой блок, потому что автор говорит про Хаос и действительно надеется увидеть коллизии частиц от него. На самом деле, сейчас Хаос удивительно неоптимальная и неудачная вещь, требующая глубоких знаний его настройки + допиливания на С++, несмотря на то, что эпики его форсят как что-то безумно оптимальное и крутое (все лишь в теории, пока что почти неюзабельно). С другой стороны, коллизии партиклов делаются в 10000 раз проще и без хаоса и действительно, ничего не мешало в сталкера накинуть GPU коллизии. Теоретически, VFX отдел не хотел делать коллизии на GPU, потому что это требует нормальных Дистанс Филдов от геометрии, которых, возможно, нет или они слишком лоурезны, а CPU коллизии дороговато для большого кол-ва партиклов. Хотя, скорее всего, про это тупо не подумали, на своих проектах всегда делаю коллизии, если чувствую, что там должно быть
Могли б коллизию по буферу глубины лупануть, собсна искры от выстрелов по металлу так и работают скорее всего
В видео не было озвучено как по мне достаточно важное преимущество графики в Stalker 2. В Metro exodus нет замозатенения у моделей оружия из-за чего во многих ситуациях оно выглядит плоско и неестественно. В то время как в Stalker 2 оружие имеет реалистичные контактные тени, за счёт оружие отбрасывает тени на само себя, что выглядит гораздо реалистичней. Это важно по той причине, что оружие всё время находится на экране, и проблемы при с его отображением в подобных играх сильно бросаются в глаза.
Очень сомнительно, ведь самозатенение там исключительно скрин спейс, но это вообще не спасает ситуацию, даже на фоне метро
Хотел сравнить игры, а сравнил трассировку и люмен
При чем люмен программный, а трассировку аппаратную
чьи проблемы?
@@123Bratv не знаю) Прошел сталкер уже 3 раза на ноуте, кайф. Прошел метро раз 10, тоже кайф. Проблема в предвзятости автора наверное)
Хотел сравнить графику
@@GodRay
Ты меня понял))
Проблема в Сталкере 2 - нехватило времени (очень мягко сказано).
Да почему все считают, что в Сталкере ночью темно? Там светло как вечером. Это не ночь.
Вот в первом сталкере действительно темно, видно ТОЛЬКО две вещи: тёмно-синеенебо и всё остальное. В принципе как и должно быть в реальности и это очень атмосферно, и только свет фонарика спасает.
По настоящему темно ночью было в Чистом Небе и ЗП, в оригинальном ночь будет посветлее
@@disruptor219 да вроде и в Тене тоже было темно
Люблю обе вселенные очень. Начал проходить Старкер 2. Косяк на косяке во отношение всех аспектов. Усталь... Установил Метро 2033 и ушёл отдыхать))) Пройду все 3 части, а там и к Сталкачу чего новое из улучшений выкатят. Улучшения графония не жду, конечно. Всем мир✌
Где-то заплакал один салат.
что у него там? защита сралкера?
@PhilosophicalSock только его графона, так что в каком-то смысле - да.
@ ну я даже не знаю, как можно защищать то месиво. Глаза вытекают от боли, а перемогу хочется, выходит
@@PhilosophicalSock не, ну периодически Столкир 2 и впрямь охуенную картинку выдаёт. Но не всегда, очень не всегда.
@ да, видел. не всегда. я, конечно, не спец по анрилу, но чот сдаётся по имеющейся инфе, что такую картинку движок выдаёт буквально из коробки. любой смог бы сгенерить terrain, накидать травы с деревьями и коробки домов. врубить лумен и ничего больше не допиливать. получилось бы не хуже. такие базовые вещи одной кнопкой в движке генерятся, я даже сам пробовал на базовом уровне. Позорище для стольких лет разработки
Мальчики: смотрят на салат.
Мужчины: смотрят на GodRay.
1:20, такое себе оправдание если учесть тот факт, что игру делали с 18 года, ведь разве этого времени не должно быть достаточно чтобы набраться опыта ?
бывали случаи, когда разработчики других студий уже на полпути принимали решение переделать игру полностью, более того, такое могло происходить по несколько раз с одной игрой!
у GSCgw времени набраться опыта было вагон, за то время что ушло на разработку игры можно было уник окончить, да ребенка заделать, и ещё осталось бы.
помимо того, ты утверждаешь что в итоге, мы получили игру без критичных багов, но на выходе у игры было как минимум два софтлока на моей только памяти, возможно их было ещё больше, не проверял.
теней от фонарика нет не просто потому что это халтура, так то он уже есть в игре, дело все в том, что при его включении в настройках движка игры у мутантов тупа пропадают текстурки, делая их фиолетовыми, что тоже своего рода халтура по итогу, ведь баг явно был найден, но его решили "исправить" таким образом.
В первом сталкере с модами графон и то лучше, а ему уже лет 20
нет) не лучше. Насмотрелся я уже этих скриншотов от тех, кто мне так же заявлял
@@DD-Tauriel скриншоты то тут при чем? сам попробуй anomaly gamma и сравни... сначала поиграй в anomaly gamma а потом запусти сталкер 2 и поймешь что в 90% времени он сосет, начиная от атмосферы и освещения и заканчивая ИИ... для полного счастья может еще поиграть в Metro Exodus которая вышла уже 6 лет назад и которая по графону напихает за воротник сталкеру 2, да в Метро есть проблема с лицами но в целом графон и освещение там на порядок выше
@@weezz2483 тебе кто-то голову проломил?
Значит графика нецелостная и неравномерная. Получается зелёная бумага был прав
Ахахаха
Факт
В СТАЛКЕР2 ЗАБЫЛИ ВНЕДРИТЬ АНТИ ВАНОМАС ЗАЩИТУ((
а тень тогда что?
Но она там и не нужна, та как текстурки то хорошие
Стоит отметить, что фотореалистичные моды, исправляя некоторые вещи озвученные в видео
Да и хуй на эти моды , вечно вот так выходит игра через очко сделанная а потом моды моды и моды , только причем тут то какой сделали игру ? Модами тогда любой продукт можно исправить
Ждем такие моды на сталкер 2
А это неплохо. То, что игра 2019 года уделывает спустя почти 5 лет расхайпленную новинку на самом, вероятно, топовом двигле. Пока не вышел третий хл с новейшей версией сурс 2. :D Мне кажется, даже хл алекс выглядел правдободобнее аккуратнее и качественнее сталкера 2.
Спс за видос, толково.
потому что создатели когда-то делали тот самый топовый сталкач))) И вроде как движгло метро это потомок икс рэя (вроде)
ну так двигло еще совсем свежее и недопилили многое
много вообще игр за 5 лет сделано - что уделали Метро по графе?)
Ждал сравнения именно от тебя, спасибо.
Соглашаюсь с автором исключительно в том месте, что настройки графики ванильной версии Сталкера 2 просто вусмерть сломаны и не мудрено, что полностью сливает Метро Исход, на которую, на секундочку, патчи и фиксы больше никогда не выйдут. В С2 три мода фиксят визуал и графику - Ultra Plus, Dynamic Weather Overhaul, Longer Day Cycle (3 Hours). Хотелось бы увидеть графозор именно в таком виде и для большей объективности сравнить с одной из самых первых версий Метро Исход.
Думаю многие, кто не помнит, будут удивлены тому какая это была игра в 2020 году, когда я впервые ее запускал. Помню тогда тоже было много проблем с ней. Вылеты, зависания, софтлоки, все черное. А я ведь устанавливал самый последний патч на тот момент и приходилось искать решения этих проблем - прыгания с ДХ11 на ДХ12, такие же козлиные настройки в которых нихрена невозможно настроить игру под свое железо, ковыряние в конфиге - весь джентльменский набор Сталкера 2, хотя игре уже было без малого год после релиза. Более того, многие уже не помнят как хреново выглядела игра без GI. А если еще и трассировку отрубить, которую на момент выхода тянула на ультрах в фуллХД в 45 фпс в некоторых локациях только одна видеокарта (добрый вечер), то будет вообще грустно. Эти скрин-спейс отражения на Волге мне до сих пор являются в кошмарах, а если мы отрубаем и их, то вообще откатываем картинку в 2003 год.
У многих сейчас почему-то сложилось ложное впечатление, что Метро всегда была такой, как Enhanced Edition. Ну, неет, это далеко не так! Чего только стоили некоторые текстуры террейна в некоторых местах и баги коллизии. Ну ничего. Поправили. Сейчас эту игру весьма заслуженно тыкают всем в лицо как эталон графона, картинки и оптимизации, но только есть момент в том, что этот эталон появился через 2 года и уже состоялся после того как сменилось 2 поколения видеокарт и собственно вышло лоу-энд железо способное тянуть ее на ультрах с приемлемым фреймрейтом. Такие дела... Кстати даже тогда, после релиза Улучшенного Издания, находились уникалы с тейками "некстген версия ненужна и жрет фпс только", "почему так темно?", "почему так светло?". Слава богу сейчас такие дебильные вопросы мало у кого возникают. К слову не без участия просветительной работы ГодРея. Тут ему лайкос и большущий респект!
ну-с, будем ждать апдейта под 5090 для сталкер 2 и патчей. А автор не указал что в сталкер 2 невероятно большая плотность растительности и она весьма детализирована, но имеет ужасную реализацию ЛОДов
никого не удивить большим количеством травы. старенький ведьмак 3 передает привет.
@@deathstroke1130 ну во первых большое количество травы и прочей растительности встречается редко в играх, во вторых плотность там хоть и сравнимая но качество травы там гораздо выше. в улучшенном ведьмаке 3 в 4к с трассировкой трава выглядит ощутимо менее детализированной и имеет меньшую дальность прорисовки и хуже лоды чем в сталкер 2, несмотря на меньшую производительность.
@@deathstroke1130 из игр с прям большим количеством хорошей травы могу мало припомнить игр, только cryzis 3 и сталкер 2. ведьмак под вопросом
@ травой сейчас никого не удивишь повторю, те же игры юбиков, ее там хоть опой жуй. всякие там а ля дарк соулсы и им подобные, ты видимо и игр то не видал с большими мирами, а я уже наигрался во всякие и с уверенностью могу сказать что сралкеру не чем удивить таких людей как я. он даже для игры на UE5 хуже других игр на UE5.
@@deathstroke1130 в сталкере ее не просто много, она еще и очень качественная. Ведьмак 3 и рядом не стоит по качеству растительности
В Metro Exodus EE добавили осветляющий синюшный фильтр который делает картинку всегда светлой и пресной, поэтому там даже ночи нет. Через параметры запуска его можно убрать и игра станет приятно контрастной, при этом без перебора как в Сталкере
Хмм, я просто в ноль гамму убрал, про эту штуку не знал
@@Kutikyla - deependark
Это нужно в параметрах запуска прописать в steam. Можно добавить даже ярлык пиратки и там прописать. Я не помню работает ли это если без steam просто в ярлыке это прописать, но можно разные варианты попробовать
Это не синюшный фильтр в целом, просто добавлен приподнятый уровень черного с небольшой добавкой синего именно в темных оттенках в основном из-за финального цветокора на HDR Reference OLED с идеальной калибровкой PQ и для создания ощущения взгляда из глаз человека в темноте. Из-за кривой калибровки большинства HDR экранов на рынке этот приподнятый уровень чаще всего и мешает играть. Можно легко и аккуратно поправить его через Lilium's HDR в ReShade под конкретный экран.
@@Player-qp7owэтот параметр с 0 уровня чёрного снижает его до -16 в 8 битной градиенте. От этого часть оттенков потеряются, а не вернуться к изначальному уровню, потому что яркость черного приподнимали меньше, чем на 16 значений.
@@IliaOrlenok в любом случае мне так комфортнее играть, чем со светлыми ночами, ибо это просто смешно выглядит когда ты якобы прячешься в темноте, но по факту вокруг светло как днём
Проблем действительно много у сталкера (часть из них исправляеться реконструкцией лучей или разрешением 4к) но из за навероятной детализации не плоского контраста и тд. Картинка в сталуее выглядит все равно сильно лучше хоть и не очень раагомерно. То есть в метро она равномерно норм. А в сталкере она где то потрсающая а где то так себе.
28:15 лол я даже портал вспомнил, где от портальной пушки тонна частиц вылетает красивых
Насчет персов видно что это сканы а не генерация метахьюман. Максимум что они могли использовать, это риг метахьюмана, сами модельки кастомные. Причем могли риг использовать только в кат сценах наверно, потому что они очень тяжелые, ин гейм и для нпс не резон использовать.
Еще не понимаю почему все дрочат на волюметрик облака, скай боксы с движением по мне так лучше смотрятся, детальнее, интереснее. Конечно в некоторых играх волюметрик хорошо сделано, например в рдр2, но глобально пока еще кал.
Окружение в сталкере выглядит хорошо, жаль освещение руинит
В метахумены можно сканы закидывать если что) да они вообще не оптимизированы, там сотни костей, и вместе с нанитами одна из причин почему игра так много жрет. Убери эти 2 вещи и поликаунт у моделек подреж до адекватного, и уже фпс х2 был бы (не шутка).
Да волюметрик облака выглядят как по мне хреново, и едят 30% фпс, а там где пасмурно можно было и обычными 2дшками обойтись или анимированным скайбоксом.
К слову они юзают ассет на погоду ультра динамик скай (это дата майнер мне рассказал с пруфом).
Ждал это видео со дня выхода, но в формате сравнения с метро- я ждал еще больше. Это прям каеф. Посмотрел твой видос и салата- полностью закрыл свою потребность по разборам графона сталкера))
28:30
Типа когда стреляешь в пол и из-под земли вырывается фонтан из щебня - это круто, реалистично и до буя физично? По мне так выглядит как хрень. Особенно когда стреляешь в доску и из неё вылетает щепок на десять таких же, а сама доска невредима.
хочешь сказать что если их вовсе нет это выглядит лучше да ?)
Классный обзор. Надеюсь Сталкача второго допилят. Уж очень мне понравилась атмосфера, погодные эффекты, разные аномалии и безшовный мир. Метро Исход кстати на момент выхода был так себе. Особенно оптимизация.
Особенно первый, мыльный dlss. Поэтому я подождал после покупки месяца три, чтобы нормально поиграть.
12:55 да не, Стулкер изначально пилился на 4-ом анриле, где Люменов не было и подавно, а вот потом они перенесли зачем то, из-за пересадки на новое двигло, но со старым миром, который конфликтует с более новой версией движка
верно, они сменили движок, при этом у них всё равно не последний анрил, а 5.1
@@GodRay где то читал что это вообще бетка 5.0 с доработками по месту
Вкурсе, что UE5 это тот же UE4 но с нанитами и люменами)? Перенести проект на новую версию можно автоматически, если проект небольшой. Это скорее как мажорный апдейт, нежели другая программа, где все надо переносить с ноля.
Для всего остального конечно надо попотеть и плагины пообновлять, но один лишь переход на новую версию, это явно не причина создания плохой игры.
@ ну так они и переносить начали не так и давно
@@unpeal Там минимум 5.1 в 5.0 нанитов для флоры еще не завезли.
Зачем ты сравниваешь метро и сталкер 2? Тыб еще сравнил фар край 3 и сталкер 2. Понятно же что Сталкер 2-говно. Мое объективное мнение, я ее на 100% прошел.
Если и сравнимать сталкер 2 на релизе то тогда уж с релизом Метро Исход который делали 2 раза щас бы сравнимать игру на фул ртх с выдержкой и поддержкой болие 4 лет и сталкер 2 которому всего 2 месяца глупо и смешно!!!!!!!!!!!!
Тогда будем сравнивать стабильную версию метро с хуево работающим релизным сталкером. Гениально
А еще там лягушки летают в воздухе, а не плавают
Здесь зона, братан.
Салат максимально предвзятый разбор сделал, в котором только хвалил графику)
То есть ты даже не смотрел обзор салата, а знаешь о нём по пересказам.
@cyclopentaneperhydrophenantren с какого потолка взяты эти выводы?
ну это очевидно обязан топить за перемогу и потужность даже если не живёт уже давно там в целом Салат не особо то и профи просто создал себе такой образ и когда то давно сделал средний по уровню проработки огонь для дракона (что может сделать любой за 30 минут и точно так же лутануть работу на то же HBO так как постоянно набирают людей для таких мелких задач) но я всё ровно кекаю с его роликом уж очень у него подача хорошая
*ВИДЕО БРЕДЯТИНА ОТ ФАНАТА МЕТРО*
@@cyclopentaneperhydrophenantren так это правда. Чел не рассказал про то, что освещения в зданиях очень корявое, не рассказал про отражения, подгрузку LODов, плоский террейн, траву без затенения. Он пол видоса облизывал как программный люмен делает переотражение от двери и называл это некстгеном. Ну и вскольз упомянул, что PBR не хватает.
Воооот! Наконец-то нормальный обзор со всеми минусами и плюсами. Смотреть было одно удовольствие. Как только 3060ti такую графику тянет я не понимаю и зачем брал свою 4070s то же не ясно. Годрей фокусник какой-то.
Сразу со скримера решил начать
Освещение в С2 это отдельный пипец. Постоянно какие-то неадекватные засветы в помещениях и пещерах, дикий засвет в окнах, через которые в солнечную погоду невозможно никуда прицелиться. Отсутствие каких-либо теней в пасмурную и штормовую погоду, из-за чего возникает ощущение, что играешь на минимальных настройках графики, хотя на самом деле графон на максимуме. Единственно красивая картинка формируется в солнечную погоду в открытом мире, тогда я прям кайфую
Спасибо за видос, под чай с печеньками отлично подошел)
Даже на самой низкой Нормлальной настройке трассировки, освещение в Метро несравненно стабильнеe чем в Сталкерe на максимуме. А про производительность хваленных Нанитов и Люмен даже говорить стыдно.
Даже на минималках если тупо вырубить весь пост-процессинг, тени, другие важные эффекты, и убить качество картинки, Метро на Высоких/Ультра настройках с Нормальной/Высокой Трассировкой на какой-то 3060 или 4060 работает на много стабильнее. Ну да в сталкере геометрия хорошая а текстуры все еще нормальные, и что дальше?
12:43
Нет, не совсем так. С серфейс кэшем ты можешь получить черноту. Но чего ты не можешь получить при том подходе, для чего оно и есть - так это ssgi на поверхности. Если свет в окно будет светить, то он зальет комнату полностью, а не только в экране.
метро на олед моники такую контрастности выдает что сталкера нервно курить в сторонке
29:20 да ладно, и много нынче таких красивых и оптимизированных игорь?
все игры вышедшие на UE5 за последнее время выглядят лучше чем сралкер, держу в курсе, причем и оптимизация у них тоже лучше.
6:00 мне наоборот такая выдержанная картинка как у метро нравится больше. это идеально для глаз и было залипательно на протяжении всего прохождения
Всё равно, как не крути, но сталкер 2 очень красивый. Очень классная и атмосферная графика, да, есть много моментов которые нужно допилить, но уже, на данный момент, игра выглядит просто отлично 🔥
В эту игру, минимум нужно играть в 2к
16:26 - просто забавный факт: в оригинальной трилогии сталкер... ЕСТЬ ОСВЕЩЕНИЕ И ДИНАМ. ТЕНИ ОТ ВЫСТРЕЛОВ, ДА ДАЖЕ ОТ СНАРЯДОВ РПГ/ВЗРЫВА ГРАНАТ.
На сколько помню, динамичное освещение завезли только начиная с чистого неба
@crow6972 неа, в ТЧ есть.
0:14 так фанатики c2 нам говорят что 90% багов уже починили, почему их утверждение не сходятся с реальностью?
Они и от «импакта» кайфуют. Без вспышек от оружия и физики повреждений. Банально чувакам нарисовали анимации отдачи - и о-о-о, лучший в мире шутер, самый технологичный нехтген!
А вкупе с кучей ХП у врагов это вообще цирк полный. Ты врага долбишь так же, как тут в стенку очередь заходит. А наружу выходит облако красного киселя без какой-либо реакции владельца киселя, если только он сразу не помер. 😂
Так тебе про это говорят в основном скакалкеры и бандеровцы, им то насрать, как игра выглядит, главное что Перемога. Им даже не важно что там творится и происходит, начиная от искажённого, искаверконого, перевратого Лора игры, начиная от неправильного местоположения Лок и заканчивая судьбами персонажей и отсутствием многих механик сталкера. Главное Перемога.
За всю пройденную игру никаких лесенок на проводах не видел. Может это зависит от выбранного ИИ сглаживания?
Главное для меня. В метро мне интересно было играть.
Субъективщина
Я знал конечно что сралкер тот еще кал, но чтоб на столько.. это жесть 😂Да я в принципе за всю свою жизнь хуже игры не видел, тут даже всеми засратый киберпанк отдыхает 🤣🤣🤣
метро лучше был,и остался во всех смыслах
Сложная ситуация. Буквально за пару дней до выхода сталкера играл в метро и ... восприятие сталкера было раз в 5 лучше. Очевидные технологические проблемы, неопытность команды сыграли роль, но на целостном восприятии в итоговом варианте это получилось лучше в ощущениях. В конечном итоге мы сравниваем итоговый отточенный после релиза спец версией продукт и ещё свежий по игровым меркам релиз.
В метро свет - это часть геймплея, причем весомая. Игра построена на стелсе с заглушением источников света, на заметности и прочем и поэтому неудивительно, что он работает корректнее. При том в сталкере случилась парадоксальная ситуация: Фонарик никак не влияет на заметность, затененность говорит его использовать, но ночью видимость раза в 2 лучше как раз без света. Это никак не оправдывает сталкер, но выставленные приоритеты тоже должны учитываться. Обожаю обе игры, но уже сейчас в Сталкер наиграно в 4 раза больше часов) все-таки трудно быть непредвзятым.
В той ситуации, что они оказались сделали все возможное. Кто знает, может относительный успех и долгожданный релиз подтолкнут к выпуску и своей Редукс/энхансед версии.
блять, могла ли нам в голову шарахнуть идея сравнить графен в фоллаут 3 и 4? оливин и моровинд, моровинд и скайрим? ведьмак3 и ведьмак 2? нет, потому что между играми 5 лет разница, катастрофа просто, но вот почему то блять сравнить игру 2019 и 2024 мы можем и в самом главном аспекте - целостности графики игра 2024 всосала вот это всё что надо знать об этом сравнении
18:22 - а знаете, где ещё есть объемные облака? В WAR THUNDER!
19:55 - будто бы взяли Джеффа Безоса и оцифровали.
Это получается, что в некоторых моментах графика в Сталкер 2 проигрывает даже FEAR 2005 года. Не говоря уже о титанах вроде серии Crysis. Интересно.
сралкер вывозит только за счет текстурок UE5, был бы сделан изначально на UE4 то вряд ли бы сильно отличался по детализации от того же метро, все таки UE5 по текстуркам сочнее будет.
В каких это моментах?
Потому что в мусоре 2 используются готовые пресеты графики, посути дефолт инструменты анриала без тонкой настройки, короче васянство
ну в эту игру можно играть вдвоём, в первом систем шоке можно лёжа, в присяде и стоя было заглядывать за угол, вот как игры деградировали
24:09 да даже в Чистом Небе кирпичи были более объёмными.
Ого, новый микрофон.
Это уже второй видос с новым микро)
Мне конечно очень нравится метро,но сравнивать игры по графону говоря что одна превосходит одну другую - гениально просто,ещё бы киберпанк приплел
Лоу фпс с резкими просадками, постоянно какие-то мерцания, очень убогий фонарик, он ничего не освещает ночью, только по этим причинам еще даже не начал проходить. Так же ходил, бродил, решейд под себя настраивал и невольно сравнивал с Метро, зря разрабы наверное не сделали свой движок, а взяли этот вечно статерящий на любом железе UE5!
Ты хоть можешь себе представить, сколько надо опыта и знаний для создания своего движка для такой масштабной игры, а тут им уже дали лучший игровой движок из всех существующих, но ввиду отсутствия опыта она налепили много косяков, теперь буду исправлять года два.
@@Sega-q6p , а ты сам-то представляешь, что такое разработка игры. Возьмем к примеру Horizon Forbidden West из недавних с кучей прописанных вручную второстепенных заданий и весьма интересных, тот же самый The Witcher 3 и еще много и много игр по масштабах не уступающих, а может даже превосходящих Сталкер 2, у всех них свой движок созданный конкретно под игру и кстати, эти игры не разрабатывались настолько долго как Сталкер 2, где мы получили деревянных (буквально) нпс, которые даже не реагируют на урон по ним и кучу заброшек без ничего внутри, просто заброшки-пустышки для фона.
Лучший UE, ага, понял, приятных тогда тебе статеров, фризов и внезапных дропов фпс на ровном месте во всех играх которые ты будешь играть, созданных на базе этого "замечательного" движка, а так и будет, потому что гребаные "наниты".
@@P0werINC. за Горизонтом стояла опытная команда разработчиков пришедшая из вселенной Киллзон, поэтому я повторяю второй раз - ты хоть представляешь себе сколько надо времени и опыта, что бы написать свой движок с нуля ноунейм команде?
Вот это я понимаю царский кликбейт!
Какам одарённым нужно быть, чтобы сравнивать настолько разные игры.
Ну это просто шикарнейше!
Лучший канал, который позволяет по другому взглянуть на игродел.
Даже захотелось в 4-й раз метро перепройти)
23:59 не в треугольниках сила, брат
28:30 а всё потому что физикс это обманка нвидиа и уже давно умер хD
Воксели пизже всё же.)
Сила в вокселях. Треугольники - текстурированный фиговый листок. Воксели - глубина и честность мира)))
Сталкер 2 изначально пилился на unreal engine 4, когда никаких люминов не было. Они только под конец решили переехать на уе5.
Цука, только хотел написать, что за консультацией по огню надо к салату обратиться😂
так ведь метро это маленькие карты а сталкер тупо огромная карта и еще но оптимизирована, помню первый раз играл метро еще до raytracing так там тоже жопа была по части оптимизаций,
надо будет сравнить когда выйдет последний патч на С2
Толку от размера карты если она прогружается так же как в метро? Все остальное что за пределами лодов в озу и все, так что не надо оправдывать мусор 2, кстати люмены они порезали в мусоре 2 он (люмены) хуже чем в смуте 🤡
@@БелыйКвадрат-й4тдвижок метро не вывез бы такую открытку локу, в этом и смысл сравнения
@@VasyaPupkin-zy6jxпочему, думаю вывез бы, тот же Каспий весьма крупная лока
@@VasyaPupkin-zy6jx что он там не вывез бы? Такая карта как в мусоре 2 вывез бы и юнити образца 2017 года.
@@БелыйКвадрат-й4т ну так а что я сказал? не оптимизирован, это включая все что плохо сделано. хороший пример это 1.0.0 и 1.1.4, с 50фпс в поле и 30 в ростоке на сред. графике, стало 120 с поле и 50-60 в ростоке на эпике, длсс всегда на балансе был ( на rtx 3070 i5-8400 12gb 2400mhz).
скачай сдк метро и попробуй сделать такую же карту, ради эксперимента
@GogRay каспи пустая лока с точками интереса, не правильно сравнивать даже с теме же болотами, там только растительность чего стоит, очень проработанная и она очень много жрет ресурсов (на 1.1.4 жрала)
Очевидно, что косяков со светом в игре с РТ будет на порядок меньше чем без оного. В том и смысл технологии.
Ну надеюсь для сталкера готовится аппаратная поддержка рейхтрейсинга
Типа пошутил про нацизм гражданин страны третьего мира со второй армией лаоса, состоящей сплошь из уголовников
@@username85729 2 минуты думал к чему ты прикопался, ошибся коментом или ты бот, а потом понял.
Ну ты прям как левак с запада - пошел в интернет оскорбится и достиг своего, так держать.
Иногда просто смешное название это просто смешное название, остынь другалёк
А не вот эти ваши салаты прокисшие.
Сделай сравнение сталкер 2 со сталкер аномали гамма. Уже видел но без технического разбора. И там гамма в одну калитку разнесла сталкер 2
Опять же сравнение неккоректное будет. Если и сравнивать то только релизную версию мода а не пропатченую. Но в дальнейшем перспективе сталкер 2 все равно будет уделывать моды
Это тот разбом, где чел показывает пересвеченно-вырвиглазный кадр из гаммы с отвратной травой и падающих лучах солнца на ней и говорит "смотрите как красиво, не то что в сталкер 2"?
@@fanat2917 не знаю о каком ролике ты говоришь. Я говорю о свежем ролике с канала AROBKY. Посмотри его. Там доскаеальный разбор по пунктам от Геймплея до звуковой составляющей... Причём автор этого канала был категоричен к модификациям, но всё изменилось
видел, в номинации превзятость и пиздеж - чел получает даже не медаль, а клизму медалей 😂
Сергей Григорович обещал культурное событие, чем не оно? Культурный шок это же тоже своего рода событие
Неважно, насколько объективно и беспристрастно автор постарался сделать подобное видео, ситуация сейчас такая, что аудитория в большей массе разделена на два лагеря.
Первые поносят сталкер по всем пунктам (в большинстве своём это люди из России). Вроде пытаешься выйти с ними на какой-то конструктивный диалог, но спустя 2-3 комментария появляются слова «хохлы», «русофобы» и прочие «прелести». Истинная причина хейта сразу становится понятной. Да, не все такие, встречал действительно аргументированную критику, но, к большому сожалению, тупого хейта значительно больше.
Другой лагерь восхваляет сталкер, абсолютно не пытаясь объективно посмотреть на игру и принять её минусы, которых на данный момент достаточно (и это в большинстве своём люди из Украины).
Действительно объективно взглянуть на игру мы сможем только через несколько лет, если конфликт между Россией и Украиной завершится и люди начнут трезветь.
Лично мне обе игры понравились, несмотря на все минусы, которые можно найти в каждой из них. Спасибо автору за видео.
"Объективно взглянуть" на игру - ты можешь когда угодно. А вот объективно оценить - не каждый сможет даже, когда война закончится.
чел метро на 10 голов этой подделки под названием сталкер 2, не позорься
Где-то я тебя видел...
@@Shiro_KuroDesu Иди своей дорогой, сталкер 😁
Сделай обзор The Callisto Protocol. Там рендер кожи даёт прикурить всем.
Играл в обе эти игры, и графика сталкера мне нравится больше, в сталкере она более живая, а в метро не много мультяшная
Метро и без RTX работала.
Думаю, в этом и правильность игры.
Когда игру сделали то не расчитывали что какая то левая трассировка все подсветит, а подсветили сами.
Мое мнение - нужно было Люмены вообще отключить, а еще лучше вернутся на UE4. Это мутная технология, маркетинговая. Как и НАниты. Еще 100 лет все это надо дорабатывать и приводить в порядок.
Stalker 2 большая антиреклама движка UE5 считаю, хотя казалось бы хуже репутации у движка быть не модет(и да, я понимаю, что не в движке дело, а в кривых руках)
Блять, любая игра на unreal 5 это антиреклама
Ну я так понял салату уже скинули видос. А вот этот кусок 23:08 я бы скинул Сталкашу)
А правда в том, что метро это коридорная проходная игра, которая СТАРАЕТСЯ быть похожей на сталкер. У неё нет аутентичности, так же как и у атомик харта. Ты её пройдешь 1 раз и забросишь навсегда. Во второй сталкер я ещё ДО выхода каких либо сюжетных модов уже наиграл 200 часов. Графика в игре хорошая и будет отличная, когда все графические баги пофиксят. Графику вот можно пофиксить, а интерес к игре никак не пофиксишь)
челу наглядно показали что в игре как раз каловый графон который проигрывает обновлённой версии игры 2021 года, а он всё равно в глаза долбится и признать не может этого😂
@ Ты либо слепой, либо дурной, либо читать не умеешь) Пусть в метро хоть 100 раз обновят графику, это не заставит в него вернутся, потому что это игра чисто на один раз. Ты же сам себе ответил, что в 2021 году обновили, а сталкер вышел чуть больше 2-х месяцев назад. Когда пройдет год или два и пофиксят все графические баги, тут даже сравнивать будет не с чем. В сталкер даже в ТАКОМ состоянии играется намного интереснее, а когда откроют код, чтобы можно было сюжетные моды делать, то эта игра будет жить ещё лет 10, как и все предыдущие части.
Сейчас бы про аутентичность Сталкера затирать, когда это один большой фанфик про Пикник на обочине.
К слову, у тех же GSC были оригинальные проекты, в том числе среди отменённых.
Согласен со всем вышеуказанным. Могу от себя добавить - сравнить с модом на Stalker Shadows of Chernobyl - ANOMALY STALKER GAMMA от разработчика Grokitach/ Разница между этими двумя играми просто ошеломляющая!
8:13 зато амсалат облизал игру и сделал акцент, будто в игре топовый ретрейсинг, который идет даже на 1060. Как владелец 1066 скажу, что хер там плавал. Побегал в 20фпс в 720р с низкой ублюдочной графикой и длсс. 20фпс и то с генератором, т.е. управление никакое))) Первая зона: облачная погода, теней нет, отражений нет, картинка максимально плоская. Вопрос, нахер там вообще лучи?
ну как же, что продать карточек побольше, а салат вообще облизывает большинство подобных недоигр по техничке
Длсс на 1060, отсыпь и мне немного😂
@ ген еще
@ фср3* конечно же)
GodRay, можешь сделать разбор графики cs2 или сравнение графики cs2 и cs:go. Я думаю, что там есть что разобрать
графон в кс2 практически безупречен. Всё-таки в валв очень сильные разработчики
@@AkyJLa_ в кс2 везде запеканка, конечно оно хорошо выглядит, когда у тебя нет динамичного освещения.
@@keqwerty ну а динамическое освещение слишком много жрет, как для шутера
Играю сейчас в Метро Ексодус на ультрах после 160 часов в Сталкере и неоднократно ловил себя на мысли, что в метро тупо неинтересно исследовать локации. Хоть они местами и проработанные, но вот пустая заброшка из сталкера как-то больше притягивала к себе, хоть после 100 часов и знал что там ничего нового не увижу. В метро какой-то не тот вайб при созерцании местных красот. Хоть разработчики очееень хотели сделать сталкер у себя дома, но как-то не получилось.
Метро в разы меньше Сталкера, а интеллект ботов Метро так вообще вышел из чата, боты в метро тупые на уровне GTA3, банально в Метро NPC с мутантами стравить не удастся, тупой интеллект метро так не умеет, да что там в Метро боты тупее чем в GTA SA..
Ого... не знал что пустые локации и объекты это круто и интересно, я думал в шутере должен быть экшен, а оказывается элемент бродилки, вот оно чего Михалыч...
Локация волга "ну да ну да, пошла я нахер" или Владивосток из дополнения, уж не говоря про Каспий. Хотя это дело вкуса.
А я думал, тень от фонарика есть но ее игрок не видит из-за того, что она скрыта от игрока предметами которые эту тень бросают
Это бы работало, если бы фонарик светил прямо из глаза, причем из одного глаза и при этом сам игрок как бы был одноглазым, так как второй глаз уже бы видел с другого ракурса свет этого фонарика)))))
В общем, я очень жду, когда Сталкер 2, наконец, выйдет.
лучший обзорщик геймпадов!
Так вышел уже) Не думаю, что там что - то доработают сильно. Люди сами виноваты что прогрелись.
Для больших дядек если ты уже принес им денежку, ты больше ничего не значишь.
@@ARH неее. Это всё лоЖ и происки маркетологов. Вот когда игра не будет содержать критических багов, тогда можно будет сказать, что она вышла. А так, пока это просто маркетинговый альфа-тест для прогретых людей, занесших денежку.
@ да, но по факту она уже не выйдет...ну мб пару длс сделают. По сути с тем же самым и за пару тыщ рублёв)) И всё.
Мне интересно какой новый проект будет...опять по подвалам сидоровича бегать и кордонам, в 5й раз)?
Ну это даже юбисофт себе не позволял, они хотябы меняли сеттинг.
26-27 год, независимым разрабам и мододелам там работы очень много. Это исправление всех нестыковок по Лору,это начиная от правдоподобности карты и заканчивая судьбами персонажей , так-же сеттингом, антуражем, добавление механики настоящего сталкера и многое, многое другое. Идет полная переработка и подгон под настоящий контент, канон русско-советского жанра сталкера. На это время уйдёт