Пришла гениальная мысль для ваншота но наверное не каждый согласится так играть создать заранее персонажей чтобы игроки не знали кем они будут играть и все будут возражденные чтобы по полной прочувствовать потерю памяти и ее постепенное возвращение ведь вы будете постепенно узнавать о себе как персонаж и как игрок
Сильно... Напомнило мангу "Воин-скелет не смог защитить подземелье". Там скелет которого подняли находится в разуме и временной петле. При смерти он возвращается к начальной сцене. Постепенно продумывая свой план по спасения дорогих людей он становится сильнее.
@@MAGELLANGEEKmage В начале он неоч, как персонаж, но в процессе он потихоньку растет, выполняет цели, хоть и периодически тупит. Начиная со второй арки он координально меняет свой план действий
@@MAGELLANGEEKmage начало не так сильно цепляет. Это одно из тех редких произведений, которые становятся тем интереснее, чем дальше идет сюжет(хоть и запутанно местами).
Моего монаха убили в первом бою кампейна буквально в первые пол часа игры. Мастер выкатил бога из машины и вернул его возрожденным. Теперь моего персонажа ласково называют некро-монах-убийца, потому что каждый раз когда он бьет нелетально враги случайно падают с обрыва или ударяются об камень теряя сознание
В книге среди примеров происхождения возрождённого, есть такой, который подразумевает механическое происхождение, а не магическое. Сразу вспоминается, в Хеллбое был персонаж Карл Крёнен, который заменял части своего тела механизмами, пока почти все живые ткани не истлели, а вместо сердца "жизнь" му не стал давать часовой механизм. По моему интересный концепт, причём персонаж может сам с собой такое сделать по тем или иным причинам. Блин, пока писал придумал шуточного персонажа гнома(они же в dnd разбираются в подобных механизмах), котому надоели шутки над его ростом и он сделал себе новое тело.
3:02 По мне было бы интересно такое хоумбрю: вы имеете шанс стать возрожденным только если 1) Выпало нужное число на костях d20. И 2) Черты характера персонажа это позволяют. Пример: Варвар погибает, но он не достиг своей цели. Его переполняет ярость, он не может просто уйти из жизни. *Кидает кубики* нат 20 (не обязательно так много). Он становится возрожденным.
0:43 кстати. Как образ возрожденного слушал историю одного персонажа который был Плюшевой Куклой. Это был женщина тифлинг Возрожденная Изобретатель. Внешне почти не отлечимая от живого существа, однако, по сути это живой маникен. И интересным образом она каставала свои закленания. По скольку она изобретатель, большая часть ее скилов накладывалось магической иглой с нитью и лентами, которыми сшивала и связывала свои изобретения и закленания. И, собственно, ее "голем-спутник" от боевого кузнеца это гиганский плюшевый мишка (среднего расзмера) напоминавший плюшевого пуджа из доты)) Интересный концепт
@@player25490 "живой маникен. И интересным образом она каставала свои закленания. По скольку она изобретатель, большая часть ее скилов накладывалось магической иглой с нитью и лентами, которыми сшивала и связывала свои изобретения и закленания" это буквально Ориана со скином)
Конечно еще не играл этим персом, но мне эта концепция очень засела в душу. В общем, Голиаф нежить, он погиб на войне и 80 лет пролежал на бывшем поле боя, он помнит свою жизнь до смерти, к нежити относятся негативно и поэтому Голиаф постоянно ходит полностью замотанный в различные тряпки, доспехи из разных комплектов и от него постоянно пахнет, даже воняет лавандой. В добавок его главная цель, стать самым большим сушеством в мире, буду реализовать это через ручного рыцаря и заклинания увеличения размеров
В одной из своих кампаний игроки превратились в нежить, но никто из нас не знал об этом происхождении, поэтому я там такого нагородил... Зато нам было весело)
Отдельный респект за то, что назвал монстра франкештейна правильно, а не просто фамилией учёного. Многие этим грешат. Кстати, есть ещё класс хоумбрю "неупокоенная душа". Классная штука и не ломает игру в плане боевки, хотя иногда ломает в плане продумывания карты и сюжета (может проходить сквозь 60 футов препятствий)
@@MAGELLANGEEKmage этот класс что-то типа воина без хп и брони. Он зачастую дерётся сблизи, но при этом его сила в силе противника, так как он вселяется и атакует как противник или союзник. Сам по себе он слабый. Механика классная, советую почитать
Интересная мысль: Некромант воскресил тебя, ты возрождённый, но после смерти некроманта ты стал вспоминать свою прошлую жизнь, а в прошлом и ты был некромантом. Странно, но прикольно.
И этот некромант в прошлом твой товарищ, который воскресила тебя, но не захотел возвращать тебе сознание, потому что он считал тебя соперником, а мёртвый ты в его подчинении для него означало то, что он оказался сильнее тебя. И можно отыграть что ты потом его снова встретишь, но уже как нежить
У нас был возрожденный паладин, который потом вернул душу, а до этого имел некоторые особенности нежити, а так же возможность использовать наложение рук во вред врагам (3 урона за 1 единицу некротикой)
Начал водить ваншот, в котором все игроки играли за нежить. Крайне интересны такие моменты, как броски призрака сквозь пару этажей (подставить гимн японской империи) и разбирание скелета на отдельные части (которыми, кстати, играются головы щенка-цербера).
Я кстати в нашей игре отыгрывал Дампира(Это был именно Вампиром и по типу существа я решили сделать прям нежить с разрешение ГМа и взял от возрожденного особеность природу нежити так как я был буквально нежитью ) было весело в плане отыграша а это главное Спасибо за творчество
3:10 это щас описывают концепт игры за ревенанта. Когда небыло еще в открытых доступах книга по Ревенхольму, видел как на одной игре в качестве аналога возрожденного(о существовании о котором, понятно дело, не знали) использовали самопальные правила основываясь на статах и предистории Ревенанта. Всех характеристик я не видел, но из того что отличалось от текущего, ревенанта нельзя было лечить как обычно. Хил не работал или работал в поло силы. Срабатывала регенерация и зелья лечения. Такой, дебафик, так сказать, за бонусы к спасам от смерти, и жизни без еды, дыхания и сна с трансом в 4 часа. И там, вроди, имун к яду все же был. Единственное что, небыло вот этой способности с воспоминаниями. Но я не помню что в замен довалось. Но то что было проклятье позволяющее видеть цель хоть на другом краю земли, это интересно. Однако, если цель была убита этим персонажем, он умирал)) Прикол ревенанта, что он ищит отомщения и при личном убийстве того кому персонаж хочет отомстить он освобождается от бренного тела упокоивая свою душу Интересная идея в общем
Хороший ролик. Дополнить стоит разве что тем что нежить невозможно лечить заклинаниями лечения. А ещё есть мощная устойчивость ко всяким ментальным заклинаниям.
Играли кампанию с друзьями и друг же вёл. По договору, после стартового приключения вести должен был я. Разумеется, мой перс "ушёл по своим делам" и, когда я стал мастером, я решил сделать по нему квест, в котором сделал его жертвой банды, возглавляемой его отцом, после чего стал Возрождённым, с наполовину отрезанной шеей и фамильяром вместо глаз. Теперь мои игроки поняли, что ДнД это не только хиханьки да хаханьки. Трое в слезах, у двоих глаза на мокром месте. Саунд убийства Короля Ночи - вообще читерство в такие моменты)
В прошлой игре у нас был персонаж-нежить Себастьян, который служил дракону-личу Анктепоту, у него была тайная от остальных миссия - принести в жертву 69 смертных, скинув их в бездну, чтобы остаться "живым". (Конечно же он был колдун) И он скрывал своё происхождение маскировкой и духами)))
ой как вовремя видос попался... Мой паладин умер во время сессии, но я не хочу его терять, тем более он лорно имеет возможность подняться таким образом
В моей нынешней партии мой персонаж колдун является гниющим трупом, возрожденным Нурглом (хоумбрюшка мастера, он разрешил пантеон хаоса из вахи), а также требует жертвоприношения. Ну и смерть вообще не страшна. Упал и умер - надо откачивать с помощью ещё одного жертвоприношения, да такого... Что ужас, особенно отыгрывать военные преступления ради жатвы. 💀
Это один из лучших вариантов для Кровавого охотника. У меня есть один главный персонаж, который возрожденный и является Кровавым охотником ордена Оскверненной души. Помимо лютых бонусов, это крутая точка для отыгрыша. КО, который не чувствует боли и меньше устает? Дайте два. Своего персонажа я отыгрываю так, что он постепенно все меньше становится похожим на человека по поведению. Все таки, требования тела сильно отличаются от привычных требований человеческого тела и персонаж потихоньку будет отстраняться от своей изначальной расы, всё больше сходя с ума, ведь он не умрет от старости и будет жизнь гораздо дольше, чем большинство его союзников. Ужасная судьба, которую нельзя исправить никак, кроме окончательной смерти
Только у меня были ассоциации с гг из игры Оверлорд? (Спойлер) Какраз бригада бомжей убийц разгромила башню местного "зла" и предавать пороку. А гг воин или паладин остался полутрупом. Его в саркофаг до готовности. С последующей распаковкой миньенами в начале игры.
Расскажу про своего персонажа, который по происхождению "Возрождённый", но больше конструкт, нежели нежить. Это артефактор, но не совсем привычным основным инструментом. Она использует швейный набор. И все свои изобретения представляют собой либо мягкие игрушки, либо что-то сделанное из ткани. К примеру, латы выглядят как очень красивое платье, нежели как броня. Заклинания у неё хранятся в лентах ткани, часть из которых она повязывает себе на предплечье. Но главной фишкой является то, что она по сути своей сделана из той же ткани, из которой она и делает свои изобретения. И всеми силами, и высоким навыком обмана она пытается изображать из себя обычную живую эльфийку в том числе и от персонажей других игроков (а 4 часа медитации и 4 часа "отдыха" возрождённого хорошо накладываются). И так же я решил сделать характеристики поинтереснее: все физические (сила, ловкость, телосложение) по 8, а ментальные (интеллект, мудрость, харизма) по 16. Люблю связывать игромеханику с отыгрышем. Как-то так
интересный персонаж. У меня тоже есть концепт воставшего из мертвых, о котором хотелось бы поведать Имя: Герцог Николас фон Кнохерн (для друзей Костяной Ник или просто Ник) Раса: Скелет (до смерти - Человек) Класс: Воин/Следопыт (хочу заострить его класс под чистого стрелка) Оружие: меч, лук/арбалет Биография: Ник не полностью не помнит свою. жизнь, только свое имя и что был при жизни знатным дворянином). Был возражден в одной мрачном древнем захоронении могущественным некромантом, который хотел создать огромную армию мертвецов. Там же Ник и получил свободу, когда из за несоблюдения правил техники безопасности на некроманта во время ритуала упала статуя гаргульи, раздавив горе-колдуна в лепешку. После возрождения Ник недолго думая собрал себе снаряжение в оружейной и отправился в приключения. Характер: общительный и дружелюбный. Ник любит находить себе новых друзей (особенно сильно он вдохновляется дворфами, набрав у них некоторые привычки и повадки). Больше всего на свете Ник ненавидит когда его обижают, а еще хубольше он ненавидит предательство. Ник ьакже любит много мечтать, и главная его мечта - стать влиятельным и богатым герцогом. Характерстики: с этим у меня проблемы, ибо я не очень разобрался в механиках ДнД, но очень сильно хочу поиграть в него. Поэтому прошу помощи у знатоков в комментах раскидать ему подходящие характеристики
Очень большой акцент на том что ты НЕЖИТЬ но Возрожденный НЕ НЕЖИТЬ. Он Гуманойд, его тип существа Гуманойд, и на него работает обычные хилы и заклинания, которые не работают на НЕЖИТЬ. Как то так. Это важный момент, Магеллан :(
По сути, это просто упрощение механики (что люди бы и так делали). Как с голиафами, что они по статам считаются как большие существа, но по факту среднего размера, дабы смогли нормально заходить во всякие таверны.
@@НикитаТишкин-с1я эмм, не совсем. Голиафы не "фраза что ты сказал". Они Сильны как Большие (для механики пояснение такое, там х2 переносимого веса идет), Орки такие же и еще пару рас. Размер Средний не для того прописан. Это так же механ. Рост Голиафов может достигать 2.5-2.7 метров, и это можно сказать потолок их роста. Средними они считаются, потому, что Большое существо имеет много игровых, скажем так, механияеских Баффов и преимуществ, но и неудобств тоже. Давать игровой Расе быть Большой было бы сильно. Тем не менее, Большие существа это, можно сказать, 2 раза больше срежнего роста. Если считать средний рост за 1.80-2 метра, то большие это, грубо говоря 4 на 4 метра. Гооиафы большие, но не настолько) С Кентаврами, поясню тут же, так же все лорно прописано. Есть Кентавры Монстры, раса из Торила вроде, они Большие. А есть другая раса Кентавров из Фейского измерения, у них буквально Раса фей и они меньше своих сородичей Монстров кентавров и лорно прописано, что потому то они Среднего размера, считай Пони) Но за счет лошадиного телосложения, они тоже сильны как Больгие игромеханически, что означают, что их переносимфй вес считается х2, при определенных условиях которые там прописаны.
@@matis.kenkaid , по сути, у больших существ из преимуществ только то, что их не могут взять в захват маленькие существа и то, что они не имеют штрафа к перемещению если схватили маленькое существо. Опционально можно увеличить им кость оружия. На этом как бы всё, преимущества заканчиваются.
Магелан, можешь сделать видео о том, как мастерам играть за монстров и прочих враждебных НИП? Лично я не понимаю как работает мультиатака и легендарные действия, а также действия логова и т.п
Привет. Про легендарные действия и действия логова я вроде делал. Касаемо мультиатаки, как и всего остального там внизу в статах монстра написаны его действия, все работает так же как и у игроков, действие тратит и делает столько то атак или вместо этого какое то другое действием действие.
Магеллан и остальные эксперты , к вам вопрос о заклинании Призрачный скакун: Когда заклинание оканчивается, скакун медленно исчезает, давая ездоку 1 минуту на спешивание. Заклинание оканчивается, если вы окончите его действием или если скакун получит какой-либо урон. То есть , если во время боя скакуну нанесут урон , и он соответственно окончит заклинание , то я буду ещё 10 раундов на нём ехать , пока не спешусь ? И если я так и не спешусь , то будет условно считаться урон , как если бы я слетел с лошади?
@@MAGELLANGEEKmage вот именно, что странно Тк сначала даётся термин "окончание " , а затем его триггер Или он хотя бы не скидывает на полном ходу ,а как в Падении пёрышком плавно опускает в момент рассеивания магии
Доброго времени, только погружаюсь в этот удивительный и, на первый взгляд, душный мир днд, и возник вопрос. А можно ли как-то отыграть некроманта-воина? Таково грозного, в тяжёлых латах и с двуручным мечом или молотом? Чтобы разить врагов своими руками, а скелетов использовать в качестве поддержки.
Привет. Днд настолько душная насколько тебе это нужно (если честно она очень открытая на твои решения тк есть общие правила котрые ты сам выбираешь насколько использовать, и есть еще много ситуаций нак отрые правил не написано и вы как игроки решаете что и как сделать в этом случае). Да ты можешь спокойно быть подобным некромантом в тяжелых латах, ризывающего нежить. Например можешь играть за жреца, он и доспехи с оружием может использовать и различные заклинания подобныев том числе, так же можешь играть за паладина, воина и т.д. конечно у них нет магии призывать скелетов, но можно их призывать магическим предметомли чем то подобным, так же можешь быть и бардом по класс и друидом и т.д.
@@MAGELLANGEEKmage Спасибо за ответ, но в голове родился ещё один вопрос. Может ли быть в отряде 2 некроманта? Один из них воин, а другой волшебник, который может призывать, подчинять нежить. И когда у последнего накопится достаточное количество "друзей", может ли он поделится со мной несколькими, не на совсем, а в определённых ситуациях( например, чтобы не было слишком много действий в бою, поделится частью скелетов с воином-некромантом)?
@@hope4660 пожалуйста. Вы можете себе каких хотите соать персонажей, это же не ммо рпг где в подземелье с двумя хилами не пропустит, так что можете хоть всей командой за один и тот же класс играть, вы все равно будете каждый отличаться немного изщ за отыгрыша, разных подклассов, предпочитаемых заклинаний и т.д. А касаемо поделиться скелетами, почему бы и нет, я в нескольких роликах об этом говрил что бы вам не скучно было ждать пока призыватель за всех своих существ походит, вы можете их между собой разделить и каждый за них управлять. Он может приказат чтобы они тебя слушали или типо того.
Помимо нежити Можно же играть гомункула или нечто подобное Или персонажа на вроде бессмертных главных героев Planescape Torment и Torment Tides of Numenera Собственно, я изначально на такие вещи и расчитывал
Чем лучше ее знаешь, тем проще спасбросок. Например если у тебя вообще есть его прядь волос, от сложности отнимается 10. Например твоя сложность заклинаний 14, с его волосом будет 4
Здравствуйте, вы в этой игре получше меня разбираетесь. Есть идеи как лучше всего реализовать расу гуманоидных летучих мышей, и чтобы это было балансно? Просто игроку хочется такую, а я даже не знаю, как подступиться, давать полёт и слепое зрение не хочется(хотя надо бы), но и чтобы раса проигрывала на фоне других тоже.
@@MAGELLANGEEKmage Конечно, звучит как план, но я потому и спрашиваю, что это не какие-нибудь фурри волки(которых до сих пор нет как официальной расы). Летучие мыши слишком специфические животные, чтобы просто взять расу и отыгрывать. Но в принципе можно взять статы совлина, они вписываются, но что делать с эхолокацией(наверное, основной вопрос) без халявного слепого зрения на 60 футов(столько обычно у летучих мышей) от расы, есть идеи?
@@ЕвгенийРоговастов сделать слепое зрение для расы и дать абилку "эхо вой" который будет апаться с прокачкой. Урон ментальный и проверка на конституцию
@@Malinarg Ну блин, я поэтому и тут, что давать слепое зрение от расы это как-то слишком. Конечно да, воин может его иметь с 1 уровня, но у него всего 10 футов и он жертвует другим стилем. Хотя идея с активной способностью интересная, наверное, пойду в этом направлении.
О, недавно в Гнев Праведных играл и вот тебе вдохновение оттуда: Пораженные скверной бездны друиды умерли став нежитью, но сохранили свои силы, вот только их звериный облик так же изменился и стал представлять собой чумных зверей и зверей-зомби, всякие растительные заклинания превратились в ядовитые и чахлые лианы, они стали раскидываться проклятьями-болезнями направо и налево.
Ну, позадавай различные вопросы чтобы узнать своего персонажа. Зачем ты таким стал? На что ты пошел чтобы таким стать? Жалеешь ли что стал личом? Как ты будешь подпитывать филактерию? Как выглядит твоя филактерия? Где она спрятана? Что пришло как положительное и отрицательное с этими силами? Как ты к другим личам относишься? Будешь ли ты некую базу свою строить? Есть ли у тебя помощник/фамильяр? И т.д. ну и подумай о целях, минусах характера, страхах и т.д.
Как по мне игрокам лучше аставлять способности рас(дыхание драконорожденова и тд.) но если игроки будут злоупотреблять то просто нашли на них стаю Тарасок или придумай дэбафы для происхождений🤔🤔🤔🤔🤔
А зачем убирать если уже продуманно что ты можешь просто перенести хар-ка рассы на это происхождение (+2 и +1= той рассе что ты выбрал)? Т.е ты можешь просто эти же бонусы закинуть туда где они были у тебя у прошлой рассы и получиться тоже самое так в чем смысл?
@@vitalikgogol8671 Это если со старта брать тут спору нет, но если как говорил Magellan что "по ходу приключение ты стал таким нужно будет пераспредить хар-ка" то тут нет смысла ты же можешь теже пункты вложить в теже хар-ка
Иногда в угоду отыгрышу приходится брать расу с "ненужными" характеристиками для класса. Пример не очень, но в тему: например у меня есть злобный волшебник (ну ладно, просто эгоистичный) дроу, который повышает себе расовым бонусом харизму. Если он вдруг откинет копытца и гм согласится использовать происхождения (и я захочу за нежить поиграть, и жреца рядом не будет, и еще много "и"), то при перераспределении характеристик я с удовольствием перекину эту единичку с харизмы на интеллект, как-то так) О, и еще вариант - вещи которые фиксируют значения характеристик (тиара на интеллект, пояс на силу, амулет на телосложение). Если такое есть у персонажа на его "главной" характеристике, то он может решить забрать по сути простаивающий расовый бонус на то что у него не фиксированно. Пример: воин драконорожденный в поясе великаньей силы, он уберет 2 расовых из силы и переставит их в ловкость - он ничего не потеряет, но еще защиты получит)
@@НикитаНовиков-л8ж Тут опять же все продуманно( Так же и с размером рассы так как возрожденном можеть стать и гном которой сам по себе маленькая расса) Со статам как в примере вашего персонажа дроу зависит от хотелки игрока, а в видео(Я скорее душу) сказанно что ты ДОЛЖЕН заново пересчитать хар-ка. А так я полностью с вами согласен. Таким образом можно интересно дополнить своего персонажа даже если через смерть. "А смерть это только начало пути")
Если хотите поддержать то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
boosty.to/magellangeek - страница в бусти
Пришла гениальная мысль для ваншота но наверное не каждый согласится так играть создать заранее персонажей чтобы игроки не знали кем они будут играть и все будут возражденные чтобы по полной прочувствовать потерю памяти и ее постепенное возвращение ведь вы будете постепенно узнавать о себе как персонаж и как игрок
Кстати про воспоминания- пусть они восстанавливаются постепенно- ваша душа вновь возвращается в тело
Сильно... Напомнило мангу "Воин-скелет не смог защитить подземелье". Там скелет которого подняли находится в разуме и временной петле. При смерти он возвращается к начальной сцене. Постепенно продумывая свой план по спасения дорогих людей он становится сильнее.
Я глав 40 прочел и мне че то не понравилось. Причем проматывая видел там события всякие, но уже неохото было читать
@@MAGELLANGEEKmage там прикольный момент был когда он нашел одного из повелителей бездны в виде ворона
@@MAGELLANGEEKmage В начале он неоч, как персонаж, но в процессе он потихоньку растет, выполняет цели, хоть и периодически тупит. Начиная со второй арки он координально меняет свой план действий
@@MAGELLANGEEKmage начало не так сильно цепляет. Это одно из тех редких произведений, которые становятся тем интереснее, чем дальше идет сюжет(хоть и запутанно местами).
Моего монаха убили в первом бою кампейна буквально в первые пол часа игры. Мастер выкатил бога из машины и вернул его возрожденным. Теперь моего персонажа ласково называют некро-монах-убийца, потому что каждый раз когда он бьет нелетально враги случайно падают с обрыва или ударяются об камень теряя сознание
В книге среди примеров происхождения возрождённого, есть такой, который подразумевает механическое происхождение, а не магическое. Сразу вспоминается, в Хеллбое был персонаж Карл Крёнен, который заменял части своего тела механизмами, пока почти все живые ткани не истлели, а вместо сердца "жизнь" му не стал давать часовой механизм. По моему интересный концепт, причём персонаж может сам с собой такое сделать по тем или иным причинам.
Блин, пока писал придумал шуточного персонажа гнома(они же в dnd разбираются в подобных механизмах), котому надоели шутки над его ростом и он сделал себе новое тело.
Технолич. Читал у Рудазова, там есть такой маг и у него куча учеников, которые начали себе заменять органы.
3:02 По мне было бы интересно такое хоумбрю: вы имеете шанс стать возрожденным только если 1) Выпало нужное число на костях d20. И 2) Черты характера персонажа это позволяют.
Пример: Варвар погибает, но он не достиг своей цели. Его переполняет ярость, он не может просто уйти из жизни. *Кидает кубики* нат 20 (не обязательно так много). Он становится возрожденным.
0:43 кстати. Как образ возрожденного слушал историю одного персонажа который был Плюшевой Куклой. Это был женщина тифлинг Возрожденная Изобретатель. Внешне почти не отлечимая от живого существа, однако, по сути это живой маникен. И интересным образом она каставала свои закленания. По скольку она изобретатель, большая часть ее скилов накладывалось магической иглой с нитью и лентами, которыми сшивала и связывала свои изобретения и закленания. И, собственно, ее "голем-спутник" от боевого кузнеца это гиганский плюшевый мишка (среднего расзмера) напоминавший плюшевого пуджа из доты))
Интересный концепт
Боевой медведь выглядит как отсылка на такового из лиги легенд
@@player25490 "живой маникен. И интересным образом она каставала свои закленания. По скольку она изобретатель, большая часть ее скилов накладывалось магической иглой с нитью и лентами, которыми сшивала и связывала свои изобретения и закленания"
это буквально Ориана со скином)
Конечно еще не играл этим персом, но мне эта концепция очень засела в душу. В общем, Голиаф нежить, он погиб на войне и 80 лет пролежал на бывшем поле боя, он помнит свою жизнь до смерти, к нежити относятся негативно и поэтому Голиаф постоянно ходит полностью замотанный в различные тряпки, доспехи из разных комплектов и от него постоянно пахнет, даже воняет лавандой. В добавок его главная цель, стать самым большим сушеством в мире, буду реализовать это через ручного рыцаря и заклинания увеличения размеров
В одной из своих кампаний игроки превратились в нежить, но никто из нас не знал об этом происхождении, поэтому я там такого нагородил... Зато нам было весело)
Отдельный респект за то, что назвал монстра франкештейна правильно, а не просто фамилией учёного. Многие этим грешат. Кстати, есть ещё класс хоумбрю "неупокоенная душа". Классная штука и не ломает игру в плане боевки, хотя иногда ломает в плане продумывания карты и сюжета (может проходить сквозь 60 футов препятствий)
Я кст про этот класс все забываю почитать
@@MAGELLANGEEKmage этот класс что-то типа воина без хп и брони. Он зачастую дерётся сблизи, но при этом его сила в силе противника, так как он вселяется и атакует как противник или союзник. Сам по себе он слабый. Механика классная, советую почитать
Интересная мысль: Некромант воскресил тебя, ты возрождённый, но после смерти некроманта ты стал вспоминать свою прошлую жизнь, а в прошлом и ты был некромантом.
Странно, но прикольно.
И этот некромант в прошлом твой товарищ, который воскресила тебя, но не захотел возвращать тебе сознание, потому что он считал тебя соперником, а мёртвый ты в его подчинении для него означало то, что он оказался сильнее тебя. И можно отыграть что ты потом его снова встретишь, но уже как нежить
У нас был возрожденный паладин, который потом вернул душу, а до этого имел некоторые особенности нежити, а так же возможность использовать наложение рук во вред врагам (3 урона за 1 единицу некротикой)
Начал водить ваншот, в котором все игроки играли за нежить. Крайне интересны такие моменты, как броски призрака сквозь пару этажей (подставить гимн японской империи) и разбирание скелета на отдельные части (которыми, кстати, играются головы щенка-цербера).
Я кстати в нашей игре отыгрывал Дампира(Это был именно Вампиром и по типу существа я решили сделать прям нежить с разрешение ГМа и взял от возрожденного особеность природу нежити так как я был буквально нежитью ) было весело в плане отыграша а это главное
Спасибо за творчество
Прикольно. Да пожалуйста
3:10 это щас описывают концепт игры за ревенанта.
Когда небыло еще в открытых доступах книга по Ревенхольму, видел как на одной игре в качестве аналога возрожденного(о существовании о котором, понятно дело, не знали) использовали самопальные правила основываясь на статах и предистории Ревенанта. Всех характеристик я не видел, но из того что отличалось от текущего, ревенанта нельзя было лечить как обычно. Хил не работал или работал в поло силы. Срабатывала регенерация и зелья лечения. Такой, дебафик, так сказать, за бонусы к спасам от смерти, и жизни без еды, дыхания и сна с трансом в 4 часа. И там, вроди, имун к яду все же был. Единственное что, небыло вот этой способности с воспоминаниями. Но я не помню что в замен довалось. Но то что было проклятье позволяющее видеть цель хоть на другом краю земли, это интересно. Однако, если цель была убита этим персонажем, он умирал)) Прикол ревенанта, что он ищит отомщения и при личном убийстве того кому персонаж хочет отомстить он освобождается от бренного тела упокоивая свою душу
Интересная идея в общем
Хороший ролик. Дополнить стоит разве что тем что нежить невозможно лечить заклинаниями лечения. А ещё есть мощная устойчивость ко всяким ментальным заклинаниям.
8:00 ну тут точно крок из ван писа
Спасибо за видео!
Вижу ты уже подзабыл, что ты - классный!
Играли кампанию с друзьями и друг же вёл. По договору, после стартового приключения вести должен был я. Разумеется, мой перс "ушёл по своим делам" и, когда я стал мастером, я решил сделать по нему квест, в котором сделал его жертвой банды, возглавляемой его отцом, после чего стал Возрождённым, с наполовину отрезанной шеей и фамильяром вместо глаз. Теперь мои игроки поняли, что ДнД это не только хиханьки да хаханьки. Трое в слезах, у двоих глаза на мокром месте. Саунд убийства Короля Ночи - вообще читерство в такие моменты)
Я узнал достаточно, я доволен.
В прошлой игре у нас был персонаж-нежить Себастьян, который служил дракону-личу Анктепоту, у него была тайная от остальных миссия - принести в жертву 69 смертных, скинув их в бездну, чтобы остаться "живым". (Конечно же он был колдун)
И он скрывал своё происхождение маскировкой и духами)))
ой как вовремя видос попался... Мой паладин умер во время сессии, но я не хочу его терять, тем более он лорно имеет возможность подняться таким образом
В моей нынешней партии мой персонаж колдун является гниющим трупом, возрожденным Нурглом (хоумбрюшка мастера, он разрешил пантеон хаоса из вахи), а также требует жертвоприношения. Ну и смерть вообще не страшна. Упал и умер - надо откачивать с помощью ещё одного жертвоприношения, да такого... Что ужас, особенно отыгрывать военные преступления ради жатвы. 💀
Прятаться в сумке хранения, это имба.
Ооо, это мне, люблю нежить, в дивинити играл только за нежить.
Вспомнилось как хотел играть за развивающуюся нежить. Как в манге нежеланно бессмертный авантюрист
о, видео как раз кстати. спасибо
Можно еще в грудной клетке и черепе скрытно проносить вещи или даже построить небольшой домик для ручной пикси
Это один из лучших вариантов для Кровавого охотника.
У меня есть один главный персонаж, который возрожденный и является Кровавым охотником ордена Оскверненной души. Помимо лютых бонусов, это крутая точка для отыгрыша. КО, который не чувствует боли и меньше устает? Дайте два.
Своего персонажа я отыгрываю так, что он постепенно все меньше становится похожим на человека по поведению. Все таки, требования тела сильно отличаются от привычных требований человеческого тела и персонаж потихоньку будет отстраняться от своей изначальной расы, всё больше сходя с ума, ведь он не умрет от старости и будет жизнь гораздо дольше, чем большинство его союзников. Ужасная судьба, которую нельзя исправить никак, кроме окончательной смерти
12:48 он понял как фрукт работоет только после смерти а так он мог октивировать когда угодно
Только у меня были ассоциации с гг из игры Оверлорд?
(Спойлер)
Какраз бригада бомжей убийц разгромила башню местного "зла" и предавать пороку. А гг воин или паладин остался полутрупом. Его в саркофаг до готовности. С последующей распаковкой миньенами в начале игры.
Расскажу про своего персонажа, который по происхождению "Возрождённый", но больше конструкт, нежели нежить.
Это артефактор, но не совсем привычным основным инструментом. Она использует швейный набор. И все свои изобретения представляют собой либо мягкие игрушки, либо что-то сделанное из ткани. К примеру, латы выглядят как очень красивое платье, нежели как броня. Заклинания у неё хранятся в лентах ткани, часть из которых она повязывает себе на предплечье.
Но главной фишкой является то, что она по сути своей сделана из той же ткани, из которой она и делает свои изобретения.
И всеми силами, и высоким навыком обмана она пытается изображать из себя обычную живую эльфийку в том числе и от персонажей других игроков (а 4 часа медитации и 4 часа "отдыха" возрождённого хорошо накладываются). И так же я решил сделать характеристики поинтереснее: все физические (сила, ловкость, телосложение) по 8, а ментальные (интеллект, мудрость, харизма) по 16. Люблю связывать игромеханику с отыгрышем.
Как-то так
интересный персонаж. У меня тоже есть концепт воставшего из мертвых, о котором хотелось бы поведать
Имя: Герцог Николас фон Кнохерн (для друзей Костяной Ник или просто Ник)
Раса: Скелет (до смерти - Человек)
Класс: Воин/Следопыт (хочу заострить его класс под чистого стрелка)
Оружие: меч, лук/арбалет
Биография: Ник не полностью не помнит свою. жизнь, только свое имя и что был при жизни знатным дворянином). Был возражден в одной мрачном древнем захоронении могущественным некромантом, который хотел создать огромную армию мертвецов. Там же Ник и получил свободу, когда из за несоблюдения правил техники безопасности на некроманта во время ритуала упала статуя гаргульи, раздавив горе-колдуна в лепешку. После возрождения Ник недолго думая собрал себе снаряжение в оружейной и отправился в приключения.
Характер: общительный и дружелюбный. Ник любит находить себе новых друзей (особенно сильно он вдохновляется дворфами, набрав у них некоторые привычки и повадки). Больше всего на свете Ник ненавидит когда его обижают, а еще хубольше он ненавидит предательство. Ник ьакже любит много мечтать, и главная его мечта - стать влиятельным и богатым герцогом.
Характерстики: с этим у меня проблемы, ибо я не очень разобрался в механиках ДнД, но очень сильно хочу поиграть в него. Поэтому прошу помощи у знатоков в комментах раскидать ему подходящие характеристики
Кайф, спасибо за контент
Тебе спасибо
Очень большой акцент на том что ты НЕЖИТЬ но Возрожденный НЕ НЕЖИТЬ. Он Гуманойд, его тип существа Гуманойд, и на него работает обычные хилы и заклинания, которые не работают на НЕЖИТЬ.
Как то так. Это важный момент, Магеллан :(
По сути, это просто упрощение механики (что люди бы и так делали). Как с голиафами, что они по статам считаются как большие существа, но по факту среднего размера, дабы смогли нормально заходить во всякие таверны.
@@НикитаТишкин-с1я эмм, не совсем. Голиафы не "фраза что ты сказал".
Они Сильны как Большие (для механики пояснение такое, там х2 переносимого веса идет), Орки такие же и еще пару рас.
Размер Средний не для того прописан. Это так же механ. Рост Голиафов может достигать 2.5-2.7 метров, и это можно сказать потолок их роста. Средними они считаются, потому, что Большое существо имеет много игровых, скажем так, механияеских Баффов и преимуществ, но и неудобств тоже. Давать игровой Расе быть Большой было бы сильно.
Тем не менее, Большие существа это, можно сказать, 2 раза больше срежнего роста. Если считать средний рост за 1.80-2 метра, то большие это, грубо говоря 4 на 4 метра. Гооиафы большие, но не настолько)
С Кентаврами, поясню тут же, так же все лорно прописано. Есть Кентавры Монстры, раса из Торила вроде, они Большие. А есть другая раса Кентавров из Фейского измерения, у них буквально Раса фей и они меньше своих сородичей Монстров кентавров и лорно прописано, что потому то они Среднего размера, считай Пони) Но за счет лошадиного телосложения, они тоже сильны как Больгие игромеханически, что означают, что их переносимфй вес считается х2, при определенных условиях которые там прописаны.
@@matis.kenkaid , по сути, у больших существ из преимуществ только то, что их не могут взять в захват маленькие существа и то, что они не имеют штрафа к перемещению если схватили маленькое существо. Опционально можно увеличить им кость оружия. На этом как бы всё, преимущества заканчиваются.
@@matis.kenkaid , ну и перенос тяжестей, но такое и у средних рас есть. В остальном это просто лишние неудобства для игрока и мастера.
@@НикитаТишкин-с1я бросок атлетики против скществ меьшего размера совершается с преимуществом. Это тоже сильно
👍
А я даже за был о его существовании) Помнил только, что есть 3 происхождения, а не 2
Магелан, можешь сделать видео о том, как мастерам играть за монстров и прочих враждебных НИП? Лично я не понимаю как работает мультиатака и легендарные действия, а также действия логова и т.п
Привет. Про легендарные действия и действия логова я вроде делал. Касаемо мультиатаки, как и всего остального там внизу в статах монстра написаны его действия, все работает так же как и у игроков, действие тратит и делает столько то атак или вместо этого какое то другое действием действие.
Эх, где был этот ролик, когда я пытался отыгрывать нежить из Дарк Соулс...
Из патфайндера родословная Скелет pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/ancestries_and_backgrounds/ancestries/Skeleton.html
Магеллан и остальные эксперты , к вам вопрос о заклинании Призрачный скакун:
Когда заклинание оканчивается, скакун медленно исчезает, давая ездоку 1 минуту на спешивание. Заклинание оканчивается, если вы окончите его действием или если скакун получит какой-либо урон.
То есть , если во время боя скакуну нанесут урон , и он соответственно окончит заклинание , то я буду ещё 10 раундов на нём ехать , пока не спешусь ? И если я так и не спешусь , то будет условно считаться урон , как если бы я слетел с лошади?
Я думаю минуту он пропадает если ты на нем едишь вне боя и просто время закончилось, а так с уроном сразу пропадет. А то странно ведь как то.
@@MAGELLANGEEKmage вот именно, что странно
Тк сначала даётся термин "окончание " , а затем его триггер
Или он хотя бы не скидывает на полном ходу ,а как в Падении пёрышком плавно опускает в момент рассеивания магии
Привет, у меня вопрос. Недавно я хотел сделать персонажа безликого. Будет ли истинное зрение палить то, что он - безликий?
В истинном зрении намисано что оно видит истинныц облик перевертышей, так чтт думмю да. Но существа с истинным зрением редко встречаются.
Может тогда осмотреть и расу нежить из DMGi? Там 5 вариантов подрас. Скелет, ревенант, гуль, мумия, Призрак.
Там разве есть такое?
Доброго времени, только погружаюсь в этот удивительный и, на первый взгляд, душный мир днд, и возник вопрос. А можно ли как-то отыграть некроманта-воина? Таково грозного, в тяжёлых латах и с двуручным мечом или молотом? Чтобы разить врагов своими руками, а скелетов использовать в качестве поддержки.
Привет. Днд настолько душная насколько тебе это нужно (если честно она очень открытая на твои решения тк есть общие правила котрые ты сам выбираешь насколько использовать, и есть еще много ситуаций нак отрые правил не написано и вы как игроки решаете что и как сделать в этом случае).
Да ты можешь спокойно быть подобным некромантом в тяжелых латах, ризывающего нежить. Например можешь играть за жреца, он и доспехи с оружием может использовать и различные заклинания подобныев том числе, так же можешь играть за паладина, воина и т.д. конечно у них нет магии призывать скелетов, но можно их призывать магическим предметомли чем то подобным, так же можешь быть и бардом по класс и друидом и т.д.
@@MAGELLANGEEKmage Спасибо за ответ, но в голове родился ещё один вопрос. Может ли быть в отряде 2 некроманта? Один из них воин, а другой волшебник, который может призывать, подчинять нежить. И когда у последнего накопится достаточное количество "друзей", может ли он поделится со мной несколькими, не на совсем, а в определённых ситуациях( например, чтобы не было слишком много действий в бою, поделится частью скелетов с воином-некромантом)?
@@hope4660 пожалуйста. Вы можете себе каких хотите соать персонажей, это же не ммо рпг где в подземелье с двумя хилами не пропустит, так что можете хоть всей командой за один и тот же класс играть, вы все равно будете каждый отличаться немного изщ за отыгрыша, разных подклассов, предпочитаемых заклинаний и т.д. А касаемо поделиться скелетами, почему бы и нет, я в нескольких роликах об этом говрил что бы вам не скучно было ждать пока призыватель за всех своих существ походит, вы можете их между собой разделить и каждый за них управлять. Он может приказат чтобы они тебя слушали или типо того.
@@MAGELLANGEEKmage свобода действий, если кратко) Спасибо за разъяснение
Помимо нежити
Можно же играть гомункула или нечто подобное
Или персонажа на вроде бессмертных главных героев Planescape Torment и Torment Tides of Numenera
Собственно, я изначально на такие вещи и расчитывал
Раз это гумманоид, то он не обретает уязвимость к приколюхам жрецов, паладинов и т.д? То есть он не мёртвый, а просто неживой?
Очень хотелось бы послушать, про игровую расу крысолюдов/скавенов и как подобного отыгрывать
У меня есть видео про ликантропов. В днд это не только верволки, но и ветигры, вермедведи, веркрысы и тд
Можешь объяснить, как работает заклинание Наблюдение? Тоесть чем лучше я знаю цель, тем легче ей пройти спасбросок? Или наоборот?
Чем лучше ее знаешь, тем проще спасбросок. Например если у тебя вообще есть его прядь волос, от сложности отнимается 10. Например твоя сложность заклинаний 14, с его волосом будет 4
Здравствуйте, вы в этой игре получше меня разбираетесь. Есть идеи как лучше всего реализовать расу гуманоидных летучих мышей, и чтобы это было балансно? Просто игроку хочется такую, а я даже не знаю, как подступиться, давать полёт и слепое зрение не хочется(хотя надо бы), но и чтобы раса проигрывала на фоне других тоже.
Есть игровая раса совлин. Просто ее возьмите и внешне летучей мышью описывайте.
@@MAGELLANGEEKmage Конечно, звучит как план, но я потому и спрашиваю, что это не какие-нибудь фурри волки(которых до сих пор нет как официальной расы). Летучие мыши слишком специфические животные, чтобы просто взять расу и отыгрывать. Но в принципе можно взять статы совлина, они вписываются, но что делать с эхолокацией(наверное, основной вопрос) без халявного слепого зрения на 60 футов(столько обычно у летучих мышей) от расы, есть идеи?
@@ЕвгенийРоговастов сделать слепое зрение для расы и дать абилку "эхо вой" который будет апаться с прокачкой. Урон ментальный и проверка на конституцию
@@Malinarg Ну блин, я поэтому и тут, что давать слепое зрение от расы это как-то слишком. Конечно да, воин может его иметь с 1 уровня, но у него всего 10 футов и он жертвует другим стилем. Хотя идея с активной способностью интересная, наверное, пойду в этом направлении.
Привет! А на канале уже есть видео про внутриигровые языки в пятой редакции?
А если нет,то планируется?
Привет. Про языки я не делал видео. А что там рассказывать?
@@MAGELLANGEEKmage Отличный вопрос!
А что насчёт дварф, друид круга луны, возраждённый (нежить). Это клеится? Если да то есть идеи как?
О, недавно в Гнев Праведных играл и вот тебе вдохновение оттуда:
Пораженные скверной бездны друиды умерли став нежитью, но сохранили свои силы, вот только их звериный облик так же изменился и стал представлять собой чумных зверей и зверей-зомби, всякие растительные заклинания превратились в ядовитые и чахлые лианы, они стали раскидываться проклятьями-болезнями направо и налево.
0:05 это рюма из ван пис или мне показалось?
Считает ли обычная нежить возрожденого врагом или нет?
Маге, а есть рекомендации по отыгрышу лича или вассалича?
Ну, позадавай различные вопросы чтобы узнать своего персонажа. Зачем ты таким стал? На что ты пошел чтобы таким стать? Жалеешь ли что стал личом? Как ты будешь подпитывать филактерию? Как выглядит твоя филактерия? Где она спрятана? Что пришло как положительное и отрицательное с этими силами? Как ты к другим личам относишься? Будешь ли ты некую базу свою строить? Есть ли у тебя помощник/фамильяр? И т.д. ну и подумай о целях, минусах характера, страхах и т.д.
Как по мне игрокам лучше аставлять способности рас(дыхание драконорожденова и тд.) но если игроки будут злоупотреблять то просто нашли на них стаю Тарасок или придумай дэбафы для происхождений🤔🤔🤔🤔🤔
эт жи Полый из Соулсов
А зачем убирать если уже продуманно что ты можешь просто перенести хар-ка рассы на это происхождение (+2 и +1= той рассе что ты выбрал)? Т.е ты можешь просто эти же бонусы закинуть туда где они были у тебя у прошлой рассы и получиться тоже самое так в чем смысл?
Может быть повышение определённых характеристик от расы не очень подходит для персонажа
@@vitalikgogol8671 Это если со старта брать тут спору нет, но если как говорил Magellan что "по ходу приключение ты стал таким нужно будет пераспредить хар-ка" то тут нет смысла ты же можешь теже пункты вложить в теже хар-ка
Иногда в угоду отыгрышу приходится брать расу с "ненужными" характеристиками для класса.
Пример не очень, но в тему: например у меня есть злобный волшебник (ну ладно, просто эгоистичный) дроу, который повышает себе расовым бонусом харизму. Если он вдруг откинет копытца и гм согласится использовать происхождения (и я захочу за нежить поиграть, и жреца рядом не будет, и еще много "и"), то при перераспределении характеристик я с удовольствием перекину эту единичку с харизмы на интеллект, как-то так)
О, и еще вариант - вещи которые фиксируют значения характеристик (тиара на интеллект, пояс на силу, амулет на телосложение). Если такое есть у персонажа на его "главной" характеристике, то он может решить забрать по сути простаивающий расовый бонус на то что у него не фиксированно. Пример: воин драконорожденный в поясе великаньей силы, он уберет 2 расовых из силы и переставит их в ловкость - он ничего не потеряет, но еще защиты получит)
@@НикитаНовиков-л8ж Тут опять же все продуманно( Так же и с размером рассы так как возрожденном можеть стать и гном которой сам по себе маленькая расса) Со статам как в примере вашего персонажа дроу зависит от хотелки игрока, а в видео(Я скорее душу) сказанно что ты ДОЛЖЕН заново пересчитать хар-ка. А так я полностью с вами согласен. Таким образом можно интересно дополнить своего персонажа даже если через смерть. "А смерть это только начало пути")
а Почему Крокодайл?
Из-за шрама на лице?😅
Ну типо да) на зомбока похож чучуть
@@MAGELLANGEEKmage Теперь всё ясно)
Настроение: зайти в Баровию трёхсотлетним трупом
который трижды противостоял страду и пришел в очередной раз)
@@MAGELLANGEEKmage кстати, ещё по поводу возрожденных. Послушай песню Tardigrade Inferno - Evoke
@@MAGELLANGEEKmage не прошло и недели. Я зашёл в Баровию Возрождённым
@@MrDrake-nu9ih о нормас
А безликий возрождённый сможет превращаться?
Нет, но если хочешь можете с мастером решить что может
@@MAGELLANGEEKmage спасибо
А что если у меня будет раса-плазмоид?
Не знаю. Ну ты неизменяемая гуманоидная жижа со спосрбностями происхождения. Но можешь это на своей игре опустить
Добро пожаловать в ряды слизи.
Уже вижу как паладини агрятся
Что паладин возрожденный клятвопреступник сильнее его)