Как в днд играть за нежить. Происхождение возрожденный

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 121

  • @MAGELLANGEEKmage
    @MAGELLANGEEKmage  Год назад +1

    Если хотите поддержать то вот)
    www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
    boosty.to/magellangeek - страница в бусти

  • @АндрейКириленко-д8б
    @АндрейКириленко-д8б 11 месяцев назад +7

    Пришла гениальная мысль для ваншота но наверное не каждый согласится так играть создать заранее персонажей чтобы игроки не знали кем они будут играть и все будут возражденные чтобы по полной прочувствовать потерю памяти и ее постепенное возвращение ведь вы будете постепенно узнавать о себе как персонаж и как игрок

  • @cyber_cat.
    @cyber_cat. Год назад +20

    Кстати про воспоминания- пусть они восстанавливаются постепенно- ваша душа вновь возвращается в тело

  • @TikarinkaGlavatskihRUS59
    @TikarinkaGlavatskihRUS59 Год назад +30

    Сильно... Напомнило мангу "Воин-скелет не смог защитить подземелье". Там скелет которого подняли находится в разуме и временной петле. При смерти он возвращается к начальной сцене. Постепенно продумывая свой план по спасения дорогих людей он становится сильнее.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад +5

      Я глав 40 прочел и мне че то не понравилось. Причем проматывая видел там события всякие, но уже неохото было читать

    • @TikarinkaGlavatskihRUS59
      @TikarinkaGlavatskihRUS59 Год назад +1

      @@MAGELLANGEEKmage там прикольный момент был когда он нашел одного из повелителей бездны в виде ворона

    • @zocker8018
      @zocker8018 Год назад +1

      @@MAGELLANGEEKmage В начале он неоч, как персонаж, но в процессе он потихоньку растет, выполняет цели, хоть и периодически тупит. Начиная со второй арки он координально меняет свой план действий

    • @_Dagel_
      @_Dagel_ Год назад

      @@MAGELLANGEEKmage начало не так сильно цепляет. Это одно из тех редких произведений, которые становятся тем интереснее, чем дальше идет сюжет(хоть и запутанно местами).

  • @sullen_cabbage
    @sullen_cabbage Год назад +10

    Моего монаха убили в первом бою кампейна буквально в первые пол часа игры. Мастер выкатил бога из машины и вернул его возрожденным. Теперь моего персонажа ласково называют некро-монах-убийца, потому что каждый раз когда он бьет нелетально враги случайно падают с обрыва или ударяются об камень теряя сознание

  • @ЕвгенийРоговастов

    В книге среди примеров происхождения возрождённого, есть такой, который подразумевает механическое происхождение, а не магическое. Сразу вспоминается, в Хеллбое был персонаж Карл Крёнен, который заменял части своего тела механизмами, пока почти все живые ткани не истлели, а вместо сердца "жизнь" му не стал давать часовой механизм. По моему интересный концепт, причём персонаж может сам с собой такое сделать по тем или иным причинам.
    Блин, пока писал придумал шуточного персонажа гнома(они же в dnd разбираются в подобных механизмах), котому надоели шутки над его ростом и он сделал себе новое тело.

    • @Denisael
      @Denisael Год назад +2

      Технолич. Читал у Рудазова, там есть такой маг и у него куча учеников, которые начали себе заменять органы.

  • @ProstoyPolzovatel
    @ProstoyPolzovatel Год назад +2

    3:02 По мне было бы интересно такое хоумбрю: вы имеете шанс стать возрожденным только если 1) Выпало нужное число на костях d20. И 2) Черты характера персонажа это позволяют.
    Пример: Варвар погибает, но он не достиг своей цели. Его переполняет ярость, он не может просто уйти из жизни. *Кидает кубики* нат 20 (не обязательно так много). Он становится возрожденным.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Год назад +5

    0:43 кстати. Как образ возрожденного слушал историю одного персонажа который был Плюшевой Куклой. Это был женщина тифлинг Возрожденная Изобретатель. Внешне почти не отлечимая от живого существа, однако, по сути это живой маникен. И интересным образом она каставала свои закленания. По скольку она изобретатель, большая часть ее скилов накладывалось магической иглой с нитью и лентами, которыми сшивала и связывала свои изобретения и закленания. И, собственно, ее "голем-спутник" от боевого кузнеца это гиганский плюшевый мишка (среднего расзмера) напоминавший плюшевого пуджа из доты))
    Интересный концепт

    • @player25490
      @player25490 Год назад

      Боевой медведь выглядит как отсылка на такового из лиги легенд

    • @elem8942
      @elem8942 Год назад

      @@player25490 "живой маникен. И интересным образом она каставала свои закленания. По скольку она изобретатель, большая часть ее скилов накладывалось магической иглой с нитью и лентами, которыми сшивала и связывала свои изобретения и закленания"
      это буквально Ориана со скином)

  • @cheburdevil8095
    @cheburdevil8095 Год назад +3

    Конечно еще не играл этим персом, но мне эта концепция очень засела в душу. В общем, Голиаф нежить, он погиб на войне и 80 лет пролежал на бывшем поле боя, он помнит свою жизнь до смерти, к нежити относятся негативно и поэтому Голиаф постоянно ходит полностью замотанный в различные тряпки, доспехи из разных комплектов и от него постоянно пахнет, даже воняет лавандой. В добавок его главная цель, стать самым большим сушеством в мире, буду реализовать это через ручного рыцаря и заклинания увеличения размеров

  • @Eye_of_Elephant
    @Eye_of_Elephant Год назад +5

    В одной из своих кампаний игроки превратились в нежить, но никто из нас не знал об этом происхождении, поэтому я там такого нагородил... Зато нам было весело)

  • @donriviyskiy4750
    @donriviyskiy4750 Год назад +1

    Отдельный респект за то, что назвал монстра франкештейна правильно, а не просто фамилией учёного. Многие этим грешат. Кстати, есть ещё класс хоумбрю "неупокоенная душа". Классная штука и не ломает игру в плане боевки, хотя иногда ломает в плане продумывания карты и сюжета (может проходить сквозь 60 футов препятствий)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад

      Я кст про этот класс все забываю почитать

    • @donriviyskiy4750
      @donriviyskiy4750 Год назад

      @@MAGELLANGEEKmage этот класс что-то типа воина без хп и брони. Он зачастую дерётся сблизи, но при этом его сила в силе противника, так как он вселяется и атакует как противник или союзник. Сам по себе он слабый. Механика классная, советую почитать

  • @Rich_Spartak58
    @Rich_Spartak58 Год назад +9

    Интересная мысль: Некромант воскресил тебя, ты возрождённый, но после смерти некроманта ты стал вспоминать свою прошлую жизнь, а в прошлом и ты был некромантом.
    Странно, но прикольно.

    • @SuperMcFly
      @SuperMcFly Год назад +1

      И этот некромант в прошлом твой товарищ, который воскресила тебя, но не захотел возвращать тебе сознание, потому что он считал тебя соперником, а мёртвый ты в его подчинении для него означало то, что он оказался сильнее тебя. И можно отыграть что ты потом его снова встретишь, но уже как нежить

  • @zocker8018
    @zocker8018 Год назад +3

    У нас был возрожденный паладин, который потом вернул душу, а до этого имел некоторые особенности нежити, а так же возможность использовать наложение рук во вред врагам (3 урона за 1 единицу некротикой)

  • @ВсёШвепс-щ8ш
    @ВсёШвепс-щ8ш Год назад +14

    Начал водить ваншот, в котором все игроки играли за нежить. Крайне интересны такие моменты, как броски призрака сквозь пару этажей (подставить гимн японской империи) и разбирание скелета на отдельные части (которыми, кстати, играются головы щенка-цербера).

  • @MultiAlex818
    @MultiAlex818 Год назад +1

    Я кстати в нашей игре отыгрывал Дампира(Это был именно Вампиром и по типу существа я решили сделать прям нежить с разрешение ГМа и взял от возрожденного особеность природу нежити так как я был буквально нежитью ) было весело в плане отыграша а это главное
    Спасибо за творчество

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Год назад +1

    3:10 это щас описывают концепт игры за ревенанта.
    Когда небыло еще в открытых доступах книга по Ревенхольму, видел как на одной игре в качестве аналога возрожденного(о существовании о котором, понятно дело, не знали) использовали самопальные правила основываясь на статах и предистории Ревенанта. Всех характеристик я не видел, но из того что отличалось от текущего, ревенанта нельзя было лечить как обычно. Хил не работал или работал в поло силы. Срабатывала регенерация и зелья лечения. Такой, дебафик, так сказать, за бонусы к спасам от смерти, и жизни без еды, дыхания и сна с трансом в 4 часа. И там, вроди, имун к яду все же был. Единственное что, небыло вот этой способности с воспоминаниями. Но я не помню что в замен довалось. Но то что было проклятье позволяющее видеть цель хоть на другом краю земли, это интересно. Однако, если цель была убита этим персонажем, он умирал)) Прикол ревенанта, что он ищит отомщения и при личном убийстве того кому персонаж хочет отомстить он освобождается от бренного тела упокоивая свою душу
    Интересная идея в общем

  • @ЮрийТухкин-б2р
    @ЮрийТухкин-б2р 8 месяцев назад

    Хороший ролик. Дополнить стоит разве что тем что нежить невозможно лечить заклинаниями лечения. А ещё есть мощная устойчивость ко всяким ментальным заклинаниям.

  • @catkillerggg
    @catkillerggg Год назад +1

    8:00 ну тут точно крок из ван писа

  • @АндрейФилинов-щ6э
    @АндрейФилинов-щ6э Год назад +1

    Спасибо за видео!
    Вижу ты уже подзабыл, что ты - классный!

  • @HildenOn
    @HildenOn Год назад

    Играли кампанию с друзьями и друг же вёл. По договору, после стартового приключения вести должен был я. Разумеется, мой перс "ушёл по своим делам" и, когда я стал мастером, я решил сделать по нему квест, в котором сделал его жертвой банды, возглавляемой его отцом, после чего стал Возрождённым, с наполовину отрезанной шеей и фамильяром вместо глаз. Теперь мои игроки поняли, что ДнД это не только хиханьки да хаханьки. Трое в слезах, у двоих глаза на мокром месте. Саунд убийства Короля Ночи - вообще читерство в такие моменты)

  • @GamirBug
    @GamirBug Год назад +1

    Я узнал достаточно, я доволен.

  • @dirtyd20
    @dirtyd20 Год назад

    В прошлой игре у нас был персонаж-нежить Себастьян, который служил дракону-личу Анктепоту, у него была тайная от остальных миссия - принести в жертву 69 смертных, скинув их в бездну, чтобы остаться "живым". (Конечно же он был колдун)
    И он скрывал своё происхождение маскировкой и духами)))

  • @soflera8802
    @soflera8802 Год назад

    ой как вовремя видос попался... Мой паладин умер во время сессии, но я не хочу его терять, тем более он лорно имеет возможность подняться таким образом

  • @huesos88
    @huesos88 Год назад

    В моей нынешней партии мой персонаж колдун является гниющим трупом, возрожденным Нурглом (хоумбрюшка мастера, он разрешил пантеон хаоса из вахи), а также требует жертвоприношения. Ну и смерть вообще не страшна. Упал и умер - надо откачивать с помощью ещё одного жертвоприношения, да такого... Что ужас, особенно отыгрывать военные преступления ради жатвы. 💀

  • @Боль-ы2и
    @Боль-ы2и Год назад +1

    Прятаться в сумке хранения, это имба.

  • @Боль-ы2и
    @Боль-ы2и Год назад +1

    Ооо, это мне, люблю нежить, в дивинити играл только за нежить.

  • @АндрейОзмитель-т7ъ

    Вспомнилось как хотел играть за развивающуюся нежить. Как в манге нежеланно бессмертный авантюрист

  • @mirafzalmirobid4189
    @mirafzalmirobid4189 Год назад

    о, видео как раз кстати. спасибо

  • @yadoff9861
    @yadoff9861 Год назад

    Можно еще в грудной клетке и черепе скрытно проносить вещи или даже построить небольшой домик для ручной пикси

  • @gabr1el527
    @gabr1el527 Год назад

    Это один из лучших вариантов для Кровавого охотника.
    У меня есть один главный персонаж, который возрожденный и является Кровавым охотником ордена Оскверненной души. Помимо лютых бонусов, это крутая точка для отыгрыша. КО, который не чувствует боли и меньше устает? Дайте два.
    Своего персонажа я отыгрываю так, что он постепенно все меньше становится похожим на человека по поведению. Все таки, требования тела сильно отличаются от привычных требований человеческого тела и персонаж потихоньку будет отстраняться от своей изначальной расы, всё больше сходя с ума, ведь он не умрет от старости и будет жизнь гораздо дольше, чем большинство его союзников. Ужасная судьба, которую нельзя исправить никак, кроме окончательной смерти

  • @catkillerggg
    @catkillerggg Год назад

    12:48 он понял как фрукт работоет только после смерти а так он мог октивировать когда угодно

  • @yarikgor8201
    @yarikgor8201 Год назад +1

    Только у меня были ассоциации с гг из игры Оверлорд?
    (Спойлер)
    Какраз бригада бомжей убийц разгромила башню местного "зла" и предавать пороку. А гг воин или паладин остался полутрупом. Его в саркофаг до готовности. С последующей распаковкой миньенами в начале игры.

  • @Krytoxbost
    @Krytoxbost Год назад +5

    Расскажу про своего персонажа, который по происхождению "Возрождённый", но больше конструкт, нежели нежить.
    Это артефактор, но не совсем привычным основным инструментом. Она использует швейный набор. И все свои изобретения представляют собой либо мягкие игрушки, либо что-то сделанное из ткани. К примеру, латы выглядят как очень красивое платье, нежели как броня. Заклинания у неё хранятся в лентах ткани, часть из которых она повязывает себе на предплечье.
    Но главной фишкой является то, что она по сути своей сделана из той же ткани, из которой она и делает свои изобретения.
    И всеми силами, и высоким навыком обмана она пытается изображать из себя обычную живую эльфийку в том числе и от персонажей других игроков (а 4 часа медитации и 4 часа "отдыха" возрождённого хорошо накладываются). И так же я решил сделать характеристики поинтереснее: все физические (сила, ловкость, телосложение) по 8, а ментальные (интеллект, мудрость, харизма) по 16. Люблю связывать игромеханику с отыгрышем.
    Как-то так

    • @Vityaz_Armored_Official
      @Vityaz_Armored_Official Год назад +1

      интересный персонаж. У меня тоже есть концепт воставшего из мертвых, о котором хотелось бы поведать
      Имя: Герцог Николас фон Кнохерн (для друзей Костяной Ник или просто Ник)
      Раса: Скелет (до смерти - Человек)
      Класс: Воин/Следопыт (хочу заострить его класс под чистого стрелка)
      Оружие: меч, лук/арбалет
      Биография: Ник не полностью не помнит свою. жизнь, только свое имя и что был при жизни знатным дворянином). Был возражден в одной мрачном древнем захоронении могущественным некромантом, который хотел создать огромную армию мертвецов. Там же Ник и получил свободу, когда из за несоблюдения правил техники безопасности на некроманта во время ритуала упала статуя гаргульи, раздавив горе-колдуна в лепешку. После возрождения Ник недолго думая собрал себе снаряжение в оружейной и отправился в приключения.
      Характер: общительный и дружелюбный. Ник любит находить себе новых друзей (особенно сильно он вдохновляется дворфами, набрав у них некоторые привычки и повадки). Больше всего на свете Ник ненавидит когда его обижают, а еще хубольше он ненавидит предательство. Ник ьакже любит много мечтать, и главная его мечта - стать влиятельным и богатым герцогом.
      Характерстики: с этим у меня проблемы, ибо я не очень разобрался в механиках ДнД, но очень сильно хочу поиграть в него. Поэтому прошу помощи у знатоков в комментах раскидать ему подходящие характеристики

  • @TikarinkaGlavatskihRUS59
    @TikarinkaGlavatskihRUS59 Год назад +1

    Кайф, спасибо за контент

  • @matis.kenkaid
    @matis.kenkaid Год назад +2

    Очень большой акцент на том что ты НЕЖИТЬ но Возрожденный НЕ НЕЖИТЬ. Он Гуманойд, его тип существа Гуманойд, и на него работает обычные хилы и заклинания, которые не работают на НЕЖИТЬ.
    Как то так. Это важный момент, Магеллан :(

    • @НикитаТишкин-с1я
      @НикитаТишкин-с1я Год назад

      По сути, это просто упрощение механики (что люди бы и так делали). Как с голиафами, что они по статам считаются как большие существа, но по факту среднего размера, дабы смогли нормально заходить во всякие таверны.

    • @matis.kenkaid
      @matis.kenkaid Год назад

      @@НикитаТишкин-с1я эмм, не совсем. Голиафы не "фраза что ты сказал".
      Они Сильны как Большие (для механики пояснение такое, там х2 переносимого веса идет), Орки такие же и еще пару рас.
      Размер Средний не для того прописан. Это так же механ. Рост Голиафов может достигать 2.5-2.7 метров, и это можно сказать потолок их роста. Средними они считаются, потому, что Большое существо имеет много игровых, скажем так, механияеских Баффов и преимуществ, но и неудобств тоже. Давать игровой Расе быть Большой было бы сильно.
      Тем не менее, Большие существа это, можно сказать, 2 раза больше срежнего роста. Если считать средний рост за 1.80-2 метра, то большие это, грубо говоря 4 на 4 метра. Гооиафы большие, но не настолько)
      С Кентаврами, поясню тут же, так же все лорно прописано. Есть Кентавры Монстры, раса из Торила вроде, они Большие. А есть другая раса Кентавров из Фейского измерения, у них буквально Раса фей и они меньше своих сородичей Монстров кентавров и лорно прописано, что потому то они Среднего размера, считай Пони) Но за счет лошадиного телосложения, они тоже сильны как Больгие игромеханически, что означают, что их переносимфй вес считается х2, при определенных условиях которые там прописаны.

    • @НикитаТишкин-с1я
      @НикитаТишкин-с1я Год назад

      @@matis.kenkaid , по сути, у больших существ из преимуществ только то, что их не могут взять в захват маленькие существа и то, что они не имеют штрафа к перемещению если схватили маленькое существо. Опционально можно увеличить им кость оружия. На этом как бы всё, преимущества заканчиваются.

    • @НикитаТишкин-с1я
      @НикитаТишкин-с1я Год назад

      @@matis.kenkaid , ну и перенос тяжестей, но такое и у средних рас есть. В остальном это просто лишние неудобства для игрока и мастера.

    • @matis.kenkaid
      @matis.kenkaid Год назад

      @@НикитаТишкин-с1я бросок атлетики против скществ меьшего размера совершается с преимуществом. Это тоже сильно

  • @Renotavr
    @Renotavr Год назад

    👍

  • @mysterioking2258
    @mysterioking2258 Год назад +1

    А я даже за был о его существовании) Помнил только, что есть 3 происхождения, а не 2

  • @Chiki_Banboni
    @Chiki_Banboni Год назад +1

    Магелан, можешь сделать видео о том, как мастерам играть за монстров и прочих враждебных НИП? Лично я не понимаю как работает мультиатака и легендарные действия, а также действия логова и т.п

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад

      Привет. Про легендарные действия и действия логова я вроде делал. Касаемо мультиатаки, как и всего остального там внизу в статах монстра написаны его действия, все работает так же как и у игроков, действие тратит и делает столько то атак или вместо этого какое то другое действием действие.

  • @Sergius_von_Posad
    @Sergius_von_Posad Год назад

    Эх, где был этот ролик, когда я пытался отыгрывать нежить из Дарк Соулс...

  • @MAGELLANGEEKmage
    @MAGELLANGEEKmage  Год назад

    Из патфайндера родословная Скелет pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/ancestries_and_backgrounds/ancestries/Skeleton.html

  • @kliruc
    @kliruc Год назад +1

    Магеллан и остальные эксперты , к вам вопрос о заклинании Призрачный скакун:
    Когда заклинание оканчивается, скакун медленно исчезает, давая ездоку 1 минуту на спешивание. Заклинание оканчивается, если вы окончите его действием или если скакун получит какой-либо урон.
    То есть , если во время боя скакуну нанесут урон , и он соответственно окончит заклинание , то я буду ещё 10 раундов на нём ехать , пока не спешусь ? И если я так и не спешусь , то будет условно считаться урон , как если бы я слетел с лошади?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад

      Я думаю минуту он пропадает если ты на нем едишь вне боя и просто время закончилось, а так с уроном сразу пропадет. А то странно ведь как то.

    • @kliruc
      @kliruc Год назад

      @@MAGELLANGEEKmage вот именно, что странно
      Тк сначала даётся термин "окончание " , а затем его триггер
      Или он хотя бы не скидывает на полном ходу ,а как в Падении пёрышком плавно опускает в момент рассеивания магии

  • @Chiki_Banboni
    @Chiki_Banboni Год назад +2

    Привет, у меня вопрос. Недавно я хотел сделать персонажа безликого. Будет ли истинное зрение палить то, что он - безликий?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад +1

      В истинном зрении намисано что оно видит истинныц облик перевертышей, так чтт думмю да. Но существа с истинным зрением редко встречаются.

  • @yarikgor8201
    @yarikgor8201 Год назад +1

    Может тогда осмотреть и расу нежить из DMGi? Там 5 вариантов подрас. Скелет, ревенант, гуль, мумия, Призрак.

  • @hope4660
    @hope4660 Год назад

    Доброго времени, только погружаюсь в этот удивительный и, на первый взгляд, душный мир днд, и возник вопрос. А можно ли как-то отыграть некроманта-воина? Таково грозного, в тяжёлых латах и с двуручным мечом или молотом? Чтобы разить врагов своими руками, а скелетов использовать в качестве поддержки.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад

      Привет. Днд настолько душная насколько тебе это нужно (если честно она очень открытая на твои решения тк есть общие правила котрые ты сам выбираешь насколько использовать, и есть еще много ситуаций нак отрые правил не написано и вы как игроки решаете что и как сделать в этом случае).
      Да ты можешь спокойно быть подобным некромантом в тяжелых латах, ризывающего нежить. Например можешь играть за жреца, он и доспехи с оружием может использовать и различные заклинания подобныев том числе, так же можешь играть за паладина, воина и т.д. конечно у них нет магии призывать скелетов, но можно их призывать магическим предметомли чем то подобным, так же можешь быть и бардом по класс и друидом и т.д.

    • @hope4660
      @hope4660 Год назад

      @@MAGELLANGEEKmage Спасибо за ответ, но в голове родился ещё один вопрос. Может ли быть в отряде 2 некроманта? Один из них воин, а другой волшебник, который может призывать, подчинять нежить. И когда у последнего накопится достаточное количество "друзей", может ли он поделится со мной несколькими, не на совсем, а в определённых ситуациях( например, чтобы не было слишком много действий в бою, поделится частью скелетов с воином-некромантом)?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад

      @@hope4660 пожалуйста. Вы можете себе каких хотите соать персонажей, это же не ммо рпг где в подземелье с двумя хилами не пропустит, так что можете хоть всей командой за один и тот же класс играть, вы все равно будете каждый отличаться немного изщ за отыгрыша, разных подклассов, предпочитаемых заклинаний и т.д. А касаемо поделиться скелетами, почему бы и нет, я в нескольких роликах об этом говрил что бы вам не скучно было ждать пока призыватель за всех своих существ походит, вы можете их между собой разделить и каждый за них управлять. Он может приказат чтобы они тебя слушали или типо того.

    • @hope4660
      @hope4660 Год назад

      @@MAGELLANGEEKmage свобода действий, если кратко) Спасибо за разъяснение

  • @TheAlien729
    @TheAlien729 Год назад

    Помимо нежити
    Можно же играть гомункула или нечто подобное
    Или персонажа на вроде бессмертных главных героев Planescape Torment и Torment Tides of Numenera
    Собственно, я изначально на такие вещи и расчитывал

  • @Jack_Silvers
    @Jack_Silvers Год назад +1

    Раз это гумманоид, то он не обретает уязвимость к приколюхам жрецов, паладинов и т.д? То есть он не мёртвый, а просто неживой?

  • @nogbladde_air_skoll
    @nogbladde_air_skoll Год назад +1

    Очень хотелось бы послушать, про игровую расу крысолюдов/скавенов и как подобного отыгрывать

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад +1

      У меня есть видео про ликантропов. В днд это не только верволки, но и ветигры, вермедведи, веркрысы и тд

  • @Chiki_Banboni
    @Chiki_Banboni Год назад +1

    Можешь объяснить, как работает заклинание Наблюдение? Тоесть чем лучше я знаю цель, тем легче ей пройти спасбросок? Или наоборот?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад +1

      Чем лучше ее знаешь, тем проще спасбросок. Например если у тебя вообще есть его прядь волос, от сложности отнимается 10. Например твоя сложность заклинаний 14, с его волосом будет 4

  • @ЕвгенийРоговастов

    Здравствуйте, вы в этой игре получше меня разбираетесь. Есть идеи как лучше всего реализовать расу гуманоидных летучих мышей, и чтобы это было балансно? Просто игроку хочется такую, а я даже не знаю, как подступиться, давать полёт и слепое зрение не хочется(хотя надо бы), но и чтобы раса проигрывала на фоне других тоже.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад

      Есть игровая раса совлин. Просто ее возьмите и внешне летучей мышью описывайте.

    • @ЕвгенийРоговастов
      @ЕвгенийРоговастов Год назад

      @@MAGELLANGEEKmage Конечно, звучит как план, но я потому и спрашиваю, что это не какие-нибудь фурри волки(которых до сих пор нет как официальной расы). Летучие мыши слишком специфические животные, чтобы просто взять расу и отыгрывать. Но в принципе можно взять статы совлина, они вписываются, но что делать с эхолокацией(наверное, основной вопрос) без халявного слепого зрения на 60 футов(столько обычно у летучих мышей) от расы, есть идеи?

    • @Malinarg
      @Malinarg Год назад

      ​@@ЕвгенийРоговастов сделать слепое зрение для расы и дать абилку "эхо вой" который будет апаться с прокачкой. Урон ментальный и проверка на конституцию

    • @ЕвгенийРоговастов
      @ЕвгенийРоговастов Год назад

      @@Malinarg Ну блин, я поэтому и тут, что давать слепое зрение от расы это как-то слишком. Конечно да, воин может его иметь с 1 уровня, но у него всего 10 футов и он жертвует другим стилем. Хотя идея с активной способностью интересная, наверное, пойду в этом направлении.

  • @artcls
    @artcls Год назад +1

    Привет! А на канале уже есть видео про внутриигровые языки в пятой редакции?
    А если нет,то планируется?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад

      Привет. Про языки я не делал видео. А что там рассказывать?

    • @artcls
      @artcls Год назад

      @@MAGELLANGEEKmage Отличный вопрос!

  • @Максим-ш3к5п
    @Максим-ш3к5п Год назад

    А что насчёт дварф, друид круга луны, возраждённый (нежить). Это клеится? Если да то есть идеи как?

    • @НикитаНовиков-л8ж
      @НикитаНовиков-л8ж Год назад +1

      О, недавно в Гнев Праведных играл и вот тебе вдохновение оттуда:
      Пораженные скверной бездны друиды умерли став нежитью, но сохранили свои силы, вот только их звериный облик так же изменился и стал представлять собой чумных зверей и зверей-зомби, всякие растительные заклинания превратились в ядовитые и чахлые лианы, они стали раскидываться проклятьями-болезнями направо и налево.

  • @catkillerggg
    @catkillerggg Год назад

    0:05 это рюма из ван пис или мне показалось?

  • @darkknight7374
    @darkknight7374 Год назад

    Считает ли обычная нежить возрожденого врагом или нет?

  • @MrAkeron
    @MrAkeron Год назад +1

    Маге, а есть рекомендации по отыгрышу лича или вассалича?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад +1

      Ну, позадавай различные вопросы чтобы узнать своего персонажа. Зачем ты таким стал? На что ты пошел чтобы таким стать? Жалеешь ли что стал личом? Как ты будешь подпитывать филактерию? Как выглядит твоя филактерия? Где она спрятана? Что пришло как положительное и отрицательное с этими силами? Как ты к другим личам относишься? Будешь ли ты некую базу свою строить? Есть ли у тебя помощник/фамильяр? И т.д. ну и подумай о целях, минусах характера, страхах и т.д.

  • @КостянтинЗатолока

    Как по мне игрокам лучше аставлять способности рас(дыхание драконорожденова и тд.) но если игроки будут злоупотреблять то просто нашли на них стаю Тарасок или придумай дэбафы для происхождений🤔🤔🤔🤔🤔

  • @P.A.W_Shiroyuki
    @P.A.W_Shiroyuki Год назад

    эт жи Полый из Соулсов

  • @MultiAlex818
    @MultiAlex818 Год назад +1

    А зачем убирать если уже продуманно что ты можешь просто перенести хар-ка рассы на это происхождение (+2 и +1= той рассе что ты выбрал)? Т.е ты можешь просто эти же бонусы закинуть туда где они были у тебя у прошлой рассы и получиться тоже самое так в чем смысл?

    • @vitalikgogol8671
      @vitalikgogol8671 Год назад +1

      Может быть повышение определённых характеристик от расы не очень подходит для персонажа

    • @MultiAlex818
      @MultiAlex818 Год назад

      @@vitalikgogol8671 Это если со старта брать тут спору нет, но если как говорил Magellan что "по ходу приключение ты стал таким нужно будет пераспредить хар-ка" то тут нет смысла ты же можешь теже пункты вложить в теже хар-ка

    • @НикитаНовиков-л8ж
      @НикитаНовиков-л8ж Год назад

      Иногда в угоду отыгрышу приходится брать расу с "ненужными" характеристиками для класса.
      Пример не очень, но в тему: например у меня есть злобный волшебник (ну ладно, просто эгоистичный) дроу, который повышает себе расовым бонусом харизму. Если он вдруг откинет копытца и гм согласится использовать происхождения (и я захочу за нежить поиграть, и жреца рядом не будет, и еще много "и"), то при перераспределении характеристик я с удовольствием перекину эту единичку с харизмы на интеллект, как-то так)
      О, и еще вариант - вещи которые фиксируют значения характеристик (тиара на интеллект, пояс на силу, амулет на телосложение). Если такое есть у персонажа на его "главной" характеристике, то он может решить забрать по сути простаивающий расовый бонус на то что у него не фиксированно. Пример: воин драконорожденный в поясе великаньей силы, он уберет 2 расовых из силы и переставит их в ловкость - он ничего не потеряет, но еще защиты получит)

    • @MultiAlex818
      @MultiAlex818 Год назад

      @@НикитаНовиков-л8ж Тут опять же все продуманно( Так же и с размером рассы так как возрожденном можеть стать и гном которой сам по себе маленькая расса) Со статам как в примере вашего персонажа дроу зависит от хотелки игрока, а в видео(Я скорее душу) сказанно что ты ДОЛЖЕН заново пересчитать хар-ка. А так я полностью с вами согласен. Таким образом можно интересно дополнить своего персонажа даже если через смерть. "А смерть это только начало пути")

  • @VASH_LIGHT
    @VASH_LIGHT Год назад +1

    а Почему Крокодайл?
    Из-за шрама на лице?😅

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад +1

      Ну типо да) на зомбока похож чучуть

    • @VASH_LIGHT
      @VASH_LIGHT Год назад

      @@MAGELLANGEEKmage Теперь всё ясно)

  • @MrDrake-nu9ih
    @MrDrake-nu9ih Год назад

    Настроение: зайти в Баровию трёхсотлетним трупом

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад

      который трижды противостоял страду и пришел в очередной раз)

    • @MrDrake-nu9ih
      @MrDrake-nu9ih Год назад

      @@MAGELLANGEEKmage кстати, ещё по поводу возрожденных. Послушай песню Tardigrade Inferno - Evoke

    • @MrDrake-nu9ih
      @MrDrake-nu9ih Год назад

      @@MAGELLANGEEKmage не прошло и недели. Я зашёл в Баровию Возрождённым

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад

      @@MrDrake-nu9ih о нормас

  • @Даниил-я9г
    @Даниил-я9г Год назад +1

    А безликий возрождённый сможет превращаться?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад

      Нет, но если хочешь можете с мастером решить что может

    • @Даниил-я9г
      @Даниил-я9г Год назад

      ​@@MAGELLANGEEKmage спасибо

  • @Technik...
    @Technik... Год назад

    А что если у меня будет раса-плазмоид?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад

      Не знаю. Ну ты неизменяемая гуманоидная жижа со спосрбностями происхождения. Но можешь это на своей игре опустить

    • @ДимаТерёшкин-в3к
      @ДимаТерёшкин-в3к Год назад

      Добро пожаловать в ряды слизи.

  • @1nvalidick664
    @1nvalidick664 Год назад +1

    Уже вижу как паладини агрятся

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Год назад +2

      Что паладин возрожденный клятвопреступник сильнее его)