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講得真的很棒,很具體 。YT上可以像你具體把一款遊戲講得這樣細緻的很少。打擊感那段深入我心。有時候我都很想跟那些打擊感警察講說:不好意思,就算人家會做打擊感,也不代表他需要在遊戲剛開始就為一把新手短劍上各種誇張的抽帪、震動、光影等特效,犧牲核心玩家成長的體驗,只為了堵住你們這些只有、並且只會在DEMO版玩1.2小時就在評價區各種噴的打擊感警察然而你們自以為專家,整天打擊感掛在嘴上,卻連人家想要做出獎勵成長性機制跟動作遊戲機制內的差異化都看不出來只會評價留一句打擊感很差像在打空氣,(差在哪?像空氣在哪?你的具體改善意見又在哪?不同武器、前後期分別有沒有影響?),然後評個最低分就可以抹煞別人所有設計跟努力這種假專家嘴臉真的噁心
分析的不错哟
開發組真的很棒
不死人的膝蓋,嘴角以失守XDD
看來我的娛樂成本回本了,死亡細胞是我真心推薦的肉鴿遊戲系列沒有之一
原來現在有道場了,當初就是因為死一次從頭來過,還要跑那些煩躁關卡才棄坑的,看來可以回去玩了
文案真的寫得很好 不火沒道理呀
可惜手機版還沒有中文
真的 但現在終於有了
講得真的很棒,很具體 。YT上可以像你具體把一款遊戲講得這樣細緻的很少。
打擊感那段深入我心。
有時候我都很想跟那些打擊感警察講說:
不好意思,就算人家會做打擊感,
也不代表他需要在遊戲剛開始就為一把新手短劍上各種誇張的抽帪、震動、光影等特效,
犧牲核心玩家成長的體驗,
只為了堵住你們這些只有、
並且只會在DEMO版玩1.2小時就在評價區各種噴的打擊感警察
然而你們自以為專家,
整天打擊感掛在嘴上,
卻連人家想要做出獎勵成長性機制跟動作遊戲機制內的差異化都看不出來
只會評價留一句打擊感很差像在打空氣,
(差在哪?像空氣在哪?你的具體改善意見又在哪?不同武器、前後期分別有沒有影響?),
然後評個最低分
就可以抹煞別人所有設計跟努力
這種假專家嘴臉真的噁心
分析的不错哟
開發組真的很棒
不死人的膝蓋,嘴角以失守XDD
看來我的娛樂成本回本了,死亡細胞是我真心推薦的肉鴿遊戲系列沒有之一
原來現在有道場了,當初就是因為死一次從頭來過,還要跑那些煩躁關卡才棄坑的,看來可以回去玩了
文案真的寫得很好 不火沒道理呀
可惜手機版還沒有中文
真的 但現在終於有了