Здесь упор в процессор

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 сен 2024
  • Материнская плата как на видео - bit.ly/3LeBgB7
    Видеокарта как на видео - bit.ly/3zvLNW2
    Процессоры смотреть тут - ek.ua/list/186...
    Микрофон как у меня - ek.ua/AUDIO-TE...
    Как только заходит разговор за топовые процессора, уровня Core i7 или Core i9, в комментариях сразу же появляются зрители, которым непонятно, как такие мощные процессоры могут быть ограничивать всю систему от получения FPS? Особенно, когда это происходит на 15-20% загрузки. Он ведь еще не начал работать, какой еще упор в проц?
    В этом видео на примере материнской платы Asus TUF GAMING Z790-PRO WIFI и видеокарты ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 SUPER я покажу несколько причин, почему датчик загрузки процессора - это плохой способ узнать, если ли боттлнек в играх. А потом покажу альтернативу.
    Поддержать канал - www.buymeacoff...
    Instagram - / compmaniac (не консультирую по поводу компьютеров)
    Live Канал - / @compmaniaclive993
    Flickr - flickr.com/pho...

Комментарии • 2,8 тыс.

  • @user-zq3os6vz1k
    @user-zq3os6vz1k Месяц назад +2970

    Это как работяги которых в бригаде 20 человек, а работа есть только для 2, а остальние 18 тупо стоят и смотрят...

    • @tramp6120
      @tramp6120 Месяц назад +419

      Но в конце смены, все получают одинаковую зп)))))

    • @barabashka9548
      @barabashka9548 Месяц назад +68

      @@tramp6120 Не они решили ничего не делать, для них работы нету

    • @zalaren
      @zalaren Месяц назад +107

      ​@@tramp6120Получается работодатель виноват, что набрал бригаду в 10 раз больше, чем требуется

    • @user-ku1ys1zb1d
      @user-ku1ys1zb1d Месяц назад +63

      @@zalaren скорее геостратег , из-за которого проблемы с комплектующими, из-за чего 18 человек простаивают)

    • @Альпаковод
      @Альпаковод Месяц назад +57

      ​​@@zalarenтакое случается. Сегодня работа есть - завтра нет-а послезавтра опять навалилось. Но ты ж не можешь предсказать. Потому всегда лучше иметь запас на случай "Абы что, ай завалило"

  • @user-nx8lm9em5u
    @user-nx8lm9em5u Месяц назад +3277

    Это скорее не упор в процессор, а упор в болт, который положили разработчики.

    • @SergeyVolkov
      @SergeyVolkov Месяц назад +122

      Если новый i3 даёт больше фпс в нужной тебе игре, чем 15-летний xeon с кучей ядер, то проблема в общем-то твоя. Ты же выбирал что купить...

    • @alexk8729
      @alexk8729 Месяц назад +87

      Прикинь, разработчики делают игры под пс5, в идеале под 60 фпс. Всё остальное никому ничего не даст. Никто не будет тратить миллионы на оптимизацию кода под твой новомодный процессор с 20 ядрами. Это тупо ноль профита для компании, которая могла бы потратить (и потратит) эти деньги на разработку новых продуктов.

    • @paulzavadski1565
      @paulzavadski1565 Месяц назад

      @@alexk8729 для пс5 делает игры только сони в основном

    • @user-vk7fd2st8j
      @user-vk7fd2st8j Месяц назад

      @@alexk8729 потратит на премии менеджерам по инклюзивности.
      /пофиксил/

    • @audiodrocher
      @audiodrocher Месяц назад +14

      Всё правильно, на пека--геймеров кладут болт не только разработчики, но и вообще все. А что с вами еще делать-то? 😂

  • @dendrit17
    @dendrit17 Месяц назад +471

    6:37 Даже по результатам видно, что вывод очевиден - "Надо играть в Синебенч" - она идеально оптимизирована

  • @playbott
    @playbott Месяц назад +102

    Халфа не может никак использовать 3 ядра, это нонсенс. Габен уже тогда боялся этой цифры

    • @MrGamesMini
      @MrGamesMini 21 день назад +12

      Но мы теперь знаем, что он может считать до 2,5

    • @ВиталийПетрусев
      @ВиталийПетрусев 19 дней назад +2

      ​@@MrGamesMini на 2.5 он 2 эпизода выпустил , так что так 2.5 и выходит )

  • @boom_boy332
    @boom_boy332 Месяц назад +401

    Я заплатил за 100% процессора, я буду использовать 100% процессора

    • @user-cl8kk5hn8b
      @user-cl8kk5hn8b Месяц назад +14

      Многие старые игры умеют использовать только 1 ядро. Остальные ядра (хоть 43 шт.) будут курить. Повысить производительность в этом случае можно лишь разогнав проц - чем выше частота, тем лучше...

    • @Kostromaful
      @Kostromaful Месяц назад +1

      дум использует 100 и 100 карта но температура жесть)

    • @user-cl8kk5hn8b
      @user-cl8kk5hn8b Месяц назад +2

      @@Kostromaful Андервольтинг процессора и ВК. Замена термопасты и свободный корпус с вентилями. Уменьшение напряжения на процессор может дать минус 10 градусов... (если проблема только в температуре). Видео как это делается полно.

    • @Kostromaful
      @Kostromaful Месяц назад

      @@user-cl8kk5hn8b но и мощу потерять андервольтинг тут БИОС даже новый ставлю и драйв а игре теряю на 14900 кф а на старом греется но буст лучше и ФПС выше

    • @MrCinematograph
      @MrCinematograph Месяц назад +3

      Запусти архиватор фоном

  • @zeroone5349
    @zeroone5349 Месяц назад +758

    Для меня, как для человека который полжизни играл в моды на сталкер на эфыксе видос очевиден

    • @kartograph6311
      @kartograph6311 Месяц назад +27

      ахахах, такая жизаа)

    • @kap_fox
      @kap_fox Месяц назад +62

      Спасибо зеону 2678v3 что я давно знаю всю эту базу)
      Даже когда пересел на нормальное железо она все равно пригождается

    • @marabushto
      @marabushto Месяц назад +4

      Ору

    • @user-qg9xl9ru7z
      @user-qg9xl9ru7z Месяц назад +1

      ​Долго прожила сборка на зеоне?​@@kap_fox

    • @user-xs7do8jx5k
      @user-xs7do8jx5k Месяц назад

      У мен уже 5 год живет ​@@user-qg9xl9ru7z

  • @UA_GecK0
    @UA_GecK0 Месяц назад +1090

    Когда Рома был маленький, родители никогда не брали его сажать картошку. Он слишком глубоко копает.
    Спасибо за видео, очень познавательно и доступно.

    • @Pirox46
      @Pirox46 Месяц назад +2

      Факт

    • @dwightfairfield1900
      @dwightfairfield1900 Месяц назад +7

      Настолько познавательно, что при упоре в процессор почти ничего не рассказал про подсистему памяти, когда всегда всё упирается в неё.

    • @UA_GecK0
      @UA_GecK0 Месяц назад +2

      @@dwightfairfield1900 про память был отдельный ролик у Романа

    • @datchwanderlinde
      @datchwanderlinde Месяц назад +8

      Это максимально не глубоко)))
      В принципе на Руютубе нет тех кто прям глубоко копает, может только "Этот компьютер" посмотреть

    • @Directx11cool
      @Directx11cool Месяц назад +3

      @@datchwanderlinde шаришь, за этот компьютер лайк.
      А так да, это объяснение для обывателя, у которого 0 знаний в IT. В реальности всё куда интереснее.

  • @ArcherFox123
    @ArcherFox123 Месяц назад +524

    Боже,.это вроде так очевидно, но без разжовывания на пальцах, вообще не задумываешься об этом. Спасибо за такой ролик! Очень помогло понять как оно работает!

    • @ilya4553
      @ilya4553 Месяц назад +14

      Ну вообще такие вещи скорее надо называть "упором в производительность кода" - потому что это не вина процессора что говнософт не может загрузить столько потоков

    • @emprrsfloret8693
      @emprrsfloret8693 Месяц назад +2

      @@ilya4553 Логическая ошибка. Проблема софта, не способного загрузить все ядра процессора - никак не отрицает вину процессора, не способного загрузить видеокарту в таких условиях. Упор в движок начинается с того момента, когда улучшение одноядерной производительности процессора перестает влиять на производительность системы (к примеру, если в движке есть лимитер фпс)

    • @Sokovizimalka
      @Sokovizimalka Месяц назад

      ​@@ilya4553 вообще нет такой вещи как жесткий упор. Есть время отрисовки кадра, часть этого времени занимает работа процессора, часть времени работа видеокарты, при этом далеко не всю работу можно просчитывать одновременно. Но да, в целом простаивание видеокарты самый лучший показатель во всей этой проблеме, если все настолько плохо, что ей уже вообще нечего делать, то очевидно увеличение её производительности ничего не даст. А с процессором и оперативой всё не так. Даже если они совсем не загружены, то любой разгон все равно даст прирост, уменьшив время просчета игры и подготовки задачи для видеокарты.

    • @ilya4553
      @ilya4553 Месяц назад +1

      @@emprrsfloret8693 Упор в движок начинается с того момента когда он не может нагрузить абсолютно все ядра (независимо от того есть ли лимит по ФПС или нет), потому что многоядерным процессорам не пара лет , а уже несколько десятков, и если разрабы дауны то это явно не проблемы проца

    • @emprrsfloret8693
      @emprrsfloret8693 Месяц назад

      @@ilya4553 Увы нет, т.к. наращивание производительности в таких условиях возможно за счёт улучшения одноядерной производительности, скорости кэша, процессорных задержек, ОЗУ и т.д. Оправдалки уровня (мой 10 ядерный зявон для игр топ, просто разрабы не могут распаралелить адвенчуру на 20 потоков) не катит, а тем более не решает проблему.

  • @user-zp1iy2mr6x
    @user-zp1iy2mr6x Месяц назад +105

    Современная ААА-игра: "Как насчёт того, чтобы вместо нагрузки на твоё железо, я нагрузила тебе за щеку?"

    • @user-cl8kk5hn8b
      @user-cl8kk5hn8b Месяц назад +2

      Современная ААА-игра: "Метнулся кабанчиком за 4080! НЕ? Ну тогда НА тебе 28 кадров, наслаждайся своей ААА..."

    • @boudy9391
      @boudy9391 Месяц назад +1

      Мужики вы че орёте? Игры испугались?

    • @EvilAugur
      @EvilAugur 21 день назад

      @@user-cl8kk5hn8b ты так и не понял сути ролика, твоя 4080, за которой ты метнулся кабанчиком, не выдаст тебе фпс, ибо упор будет в процессор ценой в 60+ тысяч, и только потому, что разработчики положили болт на мультипоточность

    • @ZellockGreen
      @ZellockGreen 13 дней назад

      @@EvilAugur Вот расскажи как это работает, разработчики должны были включить галочку, что была мультипоточность?

    • @EvilAugur
      @EvilAugur 13 дней назад

      @@ZellockGreen если бы там было просто включение галочки, то любые разработчики бы догадались, мультипоточность - это очень трудная вещь, которую сложно сделать, но не невозможно, проблема заключается в том, что нынешние разрабы игр в большинстве своем это говнокодеры, за которых половину кода пишет чат гпт, игра запустилась - пускают в релиз. Дай бог что-то под урезанные консоли оптимизируют, если повезёт, но не более, а ты сидишь со своими i9 и не понимаешь, чё он не нагружается, а игра уже упёрлась в свой потолок

  • @user-tp1qn2wt6t
    @user-tp1qn2wt6t Месяц назад +33

    Для начала немного теории. Закон Амдала говорит нам о том, что программа делится на участки программы, которая может выполнятся параллельно и на те участки где программ может выполняться только последовательно.
    Пусть a - это доля которая выполняется последовательно, тогда( 1 - а) - доля которая может выполнятся параллельно.
    Тогда рост производительности определяется: 1 / (a +(1-a) / n); где n - число ядер.
    При n = 1.
    1 / (a +(1-a)) ~ 385.7
    При n = 2.
    1 / (a +(1-a)/2) ~ 547.5
    385.7 / 547.5 = a + (1 - a) /2;
    1,41 = 2a + 1 - a;
    0.41 = a.
    Тогда при n = 4 получим.
    385.7/(0.41 + 0.59/4) = 691 fps.
    Что примерно сходится с реальными результатами.
    Я предельный fps будет равен 940fps когда ядер бесконечно много, но это при условии идиального планировщика не затратной синхронизации и при этом время на создания локального стека для каждого потока время не затрачивается. На практике увы это не так и я рассмотрел данную проблему лишь в первом приближении, тут еще надо смотреть на соотношение попарной независимости инструкций, там может быть асимптотика не линейной относитиельно ядер в прочем в эти дебри мы не пойдем)

    • @lak1ll665
      @lak1ll665 Месяц назад +1

      красиво расписал, интересная теория!

    • @user-tp1qn2wt6t
      @user-tp1qn2wt6t Месяц назад

      @@lak1ll665 спасибо)

    • @W_Woland_W
      @W_Woland_W 19 дней назад

      @@lak1ll665 ага. есть задачи которые не паралелятся. посути две дороги и один приемник (ядро) чтото можно паралельно посчитать чтото нет ядру вот и гдето типа пробка

    • @BlackHole-ei9mi
      @BlackHole-ei9mi 12 дней назад

      К сожалению как ты и сказал это для идеальных условий. Я уверен там 100% есть места с EnterCriticalSection которые так же повлияют на фпс.

  • @NVENC_Music
    @NVENC_Music Месяц назад +402

    Название видео: Здесь упор в процессор
    Первая фраза видео: Здесь упор в процессор
    Смысл видео: Здесь упор в процессор
    Идеально. Это мы смотрим. Рома, как всегда выдаёт базу.

    • @SamoylovR
      @SamoylovR Месяц назад +15

      Не знаю в каком месте люди делают выводы, что автор выдаёт базу
      Если у вас болгарка криво режет лист бумаги, вы же не идёте покупать болгарку помощнее, чтобы она резала этот лист бумаги лучше
      А почему тогда если у вас программа может загрузить только несколько потоков, вы хотите назвать эту ситуацию упором в проц, если ресурс процессора как раз-таки не израсходован даже на 30%

    • @NVENC_Music
      @NVENC_Music Месяц назад +9

      @@SamoylovR, не отрицаю того, что программа или движок просто может быть плохо оптимизированным, а если капнуть глубже, то поймём, что дело вовсе в архитектуре x86/64, по правилам которой, все операции выполняются последовательно. (у ARM такой проблемы нет), но нельзя отрицать того, что Рома описал все, максимально простым языком, чтобы каждый пользователь мог понять, во что у него упор и где кроется проблема низкой производительности.
      Роме респект.

    • @AzazehlWhinchester
      @AzazehlWhinchester Месяц назад

      ​@@NVENC_Musicпопробуй кОпнуть в учебник русского языка, чтобы не пришлось кАпать)

    • @maverickbf3338
      @maverickbf3338 Месяц назад

      @@SamoylovR Свидетеля упоротости в процессор не переубедить... Можете не напрягаться ))

    • @-mrws-
      @-mrws- Месяц назад +4

      ​@@SamoylovR аналогия != аргумент, тем более если она далека по смыслу.
      Да и нефиг болгарку вообще для резки бумаги было покупать))
      И не стоит забывать что у процов Intel вообще разные ядра (big.LITTLE), под них ещё дополнительная оптимизация нужна, и не все разрабы захотят возиться.
      Может ли проц Intel эффективно работать? В теории - да) Расходуется ли его "ресурс" эффективно (с учётом недостатка оптимизаций)? Нет))

  • @ALEX8L
    @ALEX8L Месяц назад +230

    Вот вроде известная истина...
    Но вот есть люди которым говорят - что сковородка горячая - и её не трогают...
    А Рома тот кто решил - а может всё же не горячая - дай потрогаю...)
    Моё почтение за такой труд и за упорство убедить(ся) "нагружателей"

    • @GameMorg
      @GameMorg Месяц назад +3

      Ровно до тех пор, пока не приходит Sims4. Это просто анекдот - сдидишь, кайфуешь 300+ fps на rtx 3080, через 10 минут бац и 20fps. Два раза эскей нажал - все восстановилось, опять 300+. Через некоторое время снова 20 фпс, и так по кругу. Причем даже на gtx 550 все работает точно так же 😂.только там 40-60 фпс обычно, но тоже падает до 20. Можешь загуглить, кстати это происходит без каких либо модах, на ваниле.

    • @andyretrogamer8110
      @andyretrogamer8110 Месяц назад +13

      ​@@GameMorgсейчас бы на RTX3080 в такую ссанину играть 😅

    • @N0WAY89
      @N0WAY89 Месяц назад

      @@andyretrogamer8110а тебя ебёт во что люди играют 🤡

    • @lord_touge
      @lord_touge Месяц назад

      ​@@andyretrogamer8110 сейчас бы осуждать за выбор времяпровождения

    • @mk5342
      @mk5342 Месяц назад

      Но факт остаётся фактом что полная нагрузка проца означает что все ядра хорошо работают и это неоспоримо, проблема начинается лишь тогда когда проц недогружен а фпс не хватает, ещё он не учёл возможности движка, у него тоже есть потолок фпс, ещё он не учёл возможности движка в том что делалась допустим старая игра под другое железо, а допустим новая может под самое топовое железо.

  • @user-yf9wo9bt4g
    @user-yf9wo9bt4g Месяц назад +201

    Гениальный объяснитель всего непонятного, был бы у меня такой гуру в школе

    • @KarlssonV12
      @KarlssonV12 Месяц назад

      Ты бы не жинился?

    • @user-yf9wo9bt4g
      @user-yf9wo9bt4g Месяц назад

      @@KarlssonV12 Очень подозрительный вопрос🤔. Чегой-то вы интересуетесь, вы не из милиции случайно?🤗

    • @noxureta
      @noxureta Месяц назад

      сталкаш еще лет 6-7 назад обьяснял все для маленьких

    • @user-yf9wo9bt4g
      @user-yf9wo9bt4g Месяц назад

      @@noxureta это понятно что тайн в мире уже не, вот только не все ещё знают об этом

    • @artemstar3369
      @artemstar3369 Месяц назад

      на школьные предметы учебники существуют

  • @onlybataalay
    @onlybataalay Месяц назад +2

    Радиатор от жигуля не работает? Как печально

  • @burm_danil
    @burm_danil Месяц назад +15

    А помните, когда выходил DirectX 12, как рекламировали, что решили проблему с распределением нагрузки на все потоки...

    • @Ew40
      @Ew40 Месяц назад +7

      Прогресс в многопоточности хорошо виден если сравнивать DX9 vs DX12 или Open GL 4 vs Vulkan 1.2. Просто из за необходимости синхронизации одно ядро всегда будет бутылочным горлышком. Если синхронизацию отменить у тебя появится импут лаг, звук начнет жить сам по себе и дыры в текстурах буду появляться как в GTA5 на 2 ядерном Celeron.

    • @EvilAugur
      @EvilAugur 21 день назад +1

      @@Ew40 ну так можно подключить утюг и убрать инпутлаг, не вижу проблемы :D

    • @Gamersfanko
      @Gamersfanko 10 дней назад

      @@Ew40 Хватит Input lag называть "импут лагом"
      Звучит как "калидор"

    • @unclecoco2507
      @unclecoco2507 7 дней назад +1

      @@Gamersfanko Что думаешь про игру "кал оф дути"?

    • @Gamersfanko
      @Gamersfanko 7 дней назад

      @@unclecoco2507

  • @vakula01
    @vakula01 Месяц назад +234

    Зивоуншики: неееееееееетттттт ты не понимаешь!!!

    • @POMAHOC
      @POMAHOC Месяц назад +45

      ну почему же. Я на зеоне и я прекрасно все понимаю))

    • @manoftherainshorts9075
      @manoftherainshorts9075 Месяц назад +63

      Многоядерные зеоны в игровые сборки берут из-за их бросовой стоимости, не для загрузки 10-12 ядер

    • @v61kz
      @v61kz Месяц назад +87

      200 тысяч ядер активны, ещё миллион на подходе. Так, падажжи, а фпс где😂😂😂

    • @WinterSenuo
      @WinterSenuo Месяц назад +12

      Ностальжи пука тихо плачет в сторонке

    • @yaroslav7181
      @yaroslav7181 Месяц назад

      ​@@manoftherainshorts9075 подтверждаю. Купил комплект на зеоне 2670v3
      Из-за цены-производительность

  • @dendrit17
    @dendrit17 Месяц назад +33

    Это называется - "Упор в оптимизацию игры", а не упор в процессор

    • @pagam3778
      @pagam3778 9 дней назад +2

      Свидетели секты оптимизации подъехали. Умное слово выучили, а что оно значит так и не поняли.

  • @El-Sar
    @El-Sar Месяц назад +45

    Блин, это как сесть в Порш 911, выехать на нем на МКАД, и двигаясь по вечным пробкам со скоростью в 10кмч, сокрушаться "Ммммм, тут упор в возможности Порша, а вовсе не в оптимизацию! Мммм, это Порша не хватает, а состояние МКАДа, и отсутствие возможности реализовать потенциал Порша - это исключительно проблема Порша!"

    • @COVID-hr6ul
      @COVID-hr6ul Месяц назад +1

      Таблетки

    • @michiosd
      @michiosd Месяц назад +5

      Это именно твои проблемы. Зачем ты покупаешь порш, зная, что не сможешь использовать всю его мощь?

    • @nikkikilled
      @nikkikilled Месяц назад

      @@michiosdтут смысл в ситуации конкретной. судить только по мкаду что возможности порша не хватает - тупо! ведь если ты выедешь на ровную трассу в мухосранск, где нет загруженности на дороге, то ты будешь использовать все возможности порша. просто если тебе пришлось поехать по мкаду и потом ныть что порша не хватает - ТУПО!!

    • @LBXWATCHGAMING
      @LBXWATCHGAMING Месяц назад +1

      и кстати это тоже самое,когда ты его тюнишь и не понимаешь в чём дело и че разгон не улучшился сильно,хотя дело не в порше а в зацепе

  • @Revan83
    @Revan83 Месяц назад +4

    В принципе, всё так. Понял это, когда с 5900X перешел на 13900k с той же видеокартой, и получил нехилый прирост производительности. Хотя и с первым процом датчик показывал максимум 40% загрузки в играх. В ролике хотелось бы отметить 2 момента. Понятно, что надо было прорекламировать замечательную мат.плату Asus, но говорить про разгон в случае с современными топовыми процами - это такое себе. Мало того, что это практически не дает профита, так и в случае с процами Интел, они и на дефолтных частотах умудряются моментально деградировать и глючить. Это уже признала и сама Интел, и вроде как ищет решение проблемы. А второе - удалив из системы один модуль памяти ddr5, мы не снизим производительность памяти аж в целых 2 раза. Разница будет ниже, всё-таки двухканал не дает реального увеличения производительности вдвое.

  • @sonn1353
    @sonn1353 Месяц назад +43

    У тебя есть 20 человек (20 ядер) которым нужно набрать воду ведрами из реки (игра, софт и так далее) в олимпийский бассейн (Видеокарта) у каждого челика есть руки (потоки ядер) частота процессора это скорость с какой челики бегают от реки к бассейну, ФПС (скорость наполнения бассейна) так вот, у тебя всего два ведра (ограничения движка) на 20 человек, и судя по твоей логике это проблема 18 человек которым не досталось ведер ( их просто не существует в природе больше) и они таскают воду в ладошках медленно и не уклюже чтоб не растерять то что тащут в ладонях. Да они могут менять местами с двумя челиками и забрать ведра, но тогда сами начнут носить воду в ладошках. Да ты можешь разогнать и добавив скорости бега но количество ведер то не меняться) Теперь вопрос можно ли это назвать упор в процессор? )))

    • @user-bd3xn9vu4r
      @user-bd3xn9vu4r Месяц назад +2

      Можно и так и по-другому: упор в процессор потому что если существовал бы процессор с частотой 15 ггц было бы все равно быстрее, значит слабое место процессор и по-другому что это упор в код программы, игры, которая не может использовать больше ядер, потоков.

    • @sonn1353
      @sonn1353 Месяц назад +9

      @@user-bd3xn9vu4r у вёдер то у тебя все равно два, а чем выше частота( есть шанс то они начнут спотыкаться и выливать воду по дороге не добегая до бассейна (дутые частоты фикусов) )ты только повысилбы скорость бега с этими ведрами, да быстрее но остальные то 18 так и носят воду в ладошках, а бенчмарки как раз и умеют раздовать не только ведра всем, а еще и котелки в другую руку, вот и разница в производильных теста. Так что на сегодня это проблема софта и игр.

    • @Kyo-uo1lr
      @Kyo-uo1lr Месяц назад

      @@sonn1353 В примере с вёдрами и бОльшей частотой работало бы не так, а скорее так, что вместо ведра на 1л ты взял ведро на 10л, точно так же таскают двое, но бассейн заполнится в 10 раз быстрее, поэтому не будет упора в процессор (ведро).

    • @BackIn2007
      @BackIn2007 Месяц назад +3

      @@Kyo-uo1lr объем ведра это скорее про размер кэша

    • @gold2238
      @gold2238 Месяц назад

      Тогда нужно что бы они встали в 2 линии что бы получилась цепочка по одной они бы передавали наполнение ведро а по второй пустое ну или сразу оба наполненных по двум линиям

  • @datchwanderlinde
    @datchwanderlinde Месяц назад +42

    И все равно это поверхностные знания. В принципе на Руютубе нет тех кто прям глубоко копает, может только "Этот компьютер" посмотреть

    • @the_nooob7929
      @the_nooob7929 Месяц назад +1

      А какие тебе нужны ещё более глубокие? Как каждый транзистор в отдельности работает или что😂 Самое главное знание - это что разработчики игр и другого софта криворукие, ленивые куски гандонов (не все, но по большей части).

    • @pt.8740
      @pt.8740 Месяц назад +14

      Да, у этого компьютера хорошо разжевана эта тема. Ну и сталкаш ещё об этом говорил давным-давно, но люди по-прежнему не отдупляют что чему

    • @straightedge1176
      @straightedge1176 Месяц назад +3

      Единственный адекватный комментарий!

    • @hugoboris2287
      @hugoboris2287 Месяц назад +1

      ооо а как он про потоки от вентиляторов раскладывал)) моделировал потоки воздуха)) у него даже голос умней меня 😂😂

    • @dem4a874
      @dem4a874 26 дней назад +5

      ты видимо про сталкаша не знаешь, он ещё лет 10 назад сделал видео про "раскрытие" и упоры в видеокарту или процессор и от чего это зависит

  • @XuleRight
    @XuleRight Месяц назад +77

    Наконец-то рома выпустил видео на тему, которую я давно хотел понять

    • @doberlife639
      @doberlife639 Месяц назад +5

      Как работает api, как работает конвейер цп. Открываешь интернет и читаешь, зачем чего-то ждать?

    • @manoftherainshorts9075
      @manoftherainshorts9075 Месяц назад +3

      А это разве не очевидно?

    • @POMAHOC
      @POMAHOC Месяц назад

      @@doberlife639 это надо открывать и долго читать, вдумываясь в прочитанное. А когда техника чтения не тренировалась в школе, ибо все свободное время тратилось на кс го или дотку, то сложно читать много текста и понимать мысль, которая в нем заложена. Ведь даже при чтении вслух у человека с плохой техникой чтения возникают запинки, тормоза, неверное прочтение - о каком понятии мысли из текста может идти речь? Отсюда удобство воспринимать информацию в более доступном виде - разговорном, это когда кто-то кто понял - рассказывает тебе своими словами мысль, которую ты так и не понял.

    • @xeleos
      @xeleos Месяц назад

      @@doberlife639 и как тебе поможет многобуквенное описание работы конвеера цп? мне кажется, из этой информации понять нагружен ли процессор в игре не получится..

    • @meditationforgoodluckandhe7633
      @meditationforgoodluckandhe7633 Месяц назад

      Найди любое видео их много 3955wx тащит 4 ре 4090 как в играх так и в работе. Просто и понятно. Видео дичь полностью не согласен

  • @serhiyholovin1066
    @serhiyholovin1066 Месяц назад +2

    Рома ты просто лучший. Я настолько, настоооолько ломал себе в этом всем голову, делая похожие тесты и не понимая что же именно идет не так. И вот твое видео (уже не первое) где ты просто все по полочкам, с тестами раскладываешь по местам. Прям ОГРОМНОЕ спасибо, большой труд, ты молодец, делай такие же видосы. Не знаю как ты до этого доходишь, с этой всей информацией, ибо у меня она тоже есть какими-то обрывками (как например что такое поток, а в чем разница между коровым и хипертрединговым потоком) но ты вот прям складываешь все эти кусочки в единую правильную картину (смотрел видео еще про оперативку примерно с такими же глазами как тут), никогда не попадалось вот такое обьяснение таких вещей да и сам я к таким тестам врятли бы дошел, так что ты очень умный! Хорошо обьясняешь. Информация годная, полезная и хорошо подана. 10/10

  • @sulu1938
    @sulu1938 10 дней назад +2

    расходимся, он сломал нашу мечту про 198 ядерный зеон

  • @velonger
    @velonger Месяц назад +8

    Видео просто имба - очень важная тема, о которой давно хотелось узнать подробнее!

  • @endlessparadoxdce
    @endlessparadoxdce Месяц назад +204

    Если карта не загружена на 98-100%, и при этом нет лока фпс, то имеет место быть упор в процессор. Вроде бы не очень сложно

    • @oldgamesin8k247
      @oldgamesin8k247 Месяц назад +17

      Упор в карту может быть и при 85-90 %

    • @Kyori0
      @Kyori0 Месяц назад +39

      Если вкратце и без желания разобраться в устройстве работы процессора, то да. Ещё бывает ограничение на уровне движка игры, например в GTA 5 - это ~188 фпс. А также, чем выше фпс, тем больше затраты на "сборку мусора" (удаление ненужных данных из памяти); поэтому наращивать фпс, когда их уже много - становится сложнее.

    • @Dan-hr8lq
      @Dan-hr8lq Месяц назад +3

      @@oldgamesin8k247 в каких случаях? Рома же сказал в конце, что почти всегда если карта не дозагружена - упор в проц/оперу

    • @Deeper_01
      @Deeper_01 Месяц назад +2

      у меня в кс сурс 200фпс, при этом видеокарта загружена на 50% и проц около того же, причем ядра и потоки тоже так же загружены, оператива нормальная, так в чем может быть упор? может нет смысла компу наращивать больше фпс?

    • @endlessparadoxdce
      @endlessparadoxdce Месяц назад +12

      @@Deeper_01 На 7800x3d было бы 900+ фпс. Вроде по-русски написал. Выше про движок ещё сказали, может быть такое, но обычно упор в процессор работает именно так, как я описал.

  • @dimas_31rusmehed25
    @dimas_31rusmehed25 Месяц назад +78

    все просто, это напрямую от движка и оптимизации зависит)

    • @maxpayne6458
      @maxpayne6458 Месяц назад +28

      Скорее от того, насколько прямые у руки у разработчиков. Дам пример, есть движок юнити, но почему то одни игры (по типу батлбитта) работают безупречно и летают, а другие умудряются лагать даже на хорошем железе. И этот процесс называется оптимизацией.

    • @hibahprice6887
      @hibahprice6887 Месяц назад +5

      Можно поделить игры на адекватные, и нет, в адекватных может быть упор в проц, адекватные должны уметь работать на 4х ядерных и до 24 ядерных процах, и эффективно юзать каждое ядро, вот тогда и будет упор в проц, когда какой-то xeon E5450 не будет вывозить игру. В неадекватных играх нет смысла разбираться, в их коде какой-то бред, или в движке проблема.

    • @Zaur47
      @Zaur47 Месяц назад +1

      ​@@maxpayne6458а так же от самого процессора. Тут надо уточнить что у самого процессора есть так же память и чем её больше тем более будет загружен поток. Но тут есть проблема. Память процессора слишком дорогая и горячая (это характерно и для видеокарты, пример: новые rtx 40 и ryzen 7000 оба имеют дополнительную память, и оба горячие особенно топовые решения), соответственно эту функцию выполняет оперативная память.

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Месяц назад

      @@maxpayne6458 То что все называют "прямые руки разрабов" и "оптимизация" - на самом деле редкое искусство, титаничкеский труд и море бабок. Если игра выдает больше 3х фпс - то поверь на оптимизацию УЖЕ потратили немало услилий. Кроме того, что людей кто способен понять как правильно оптимизировать мало, дык оптимизация чаще всего - это двойная а иногда и тройная работа, которую вынуждены делать рядовые разрабы/дизайнеры (и то и другое - это деньги). Оптимизация - это по сути набор костылей и велосипедов, компромис уродующих графику в игре. Одни лоды чего только стоят. А теперь представь, ты уже вкинул в игру 200млн $ и ты прекрасно понимаешь, что есть проблемы с производительностью, ну так получилось, но "оптимизация" и услуги разраба с прямыми руками будут тебе стоить еще +50млн$ и еще два года работы, а у тебя нет ни того ни другого, и инвесторы уже с ножом к горлу лезут... Твое предложение?
      Само собой то что я написал выше не отменяет, реально криворуких разрабов и бестолковых менагеров, пример - смута. Однко же игр с хорошей оптимизацией еденицы, на тысячи остальных ...

    • @bonenaut7
      @bonenaut7 Месяц назад +1

      а как же дрова🪵))

  • @vavzmax
    @vavzmax Месяц назад +8

    Наконец-то кто-то объяснил! Пару лет назад я потратил много времени на решение этого ребуса, думая что мой процессор работает как-то неправильно и думая что у меня нет упора.

    • @dem4a874
      @dem4a874 26 дней назад

      сталкаш раскрыл эту тему лет 10 наверное назад, и намного более полно чем этот замухрышка, просто ты во времени отстал

    • @spacewalrus909
      @spacewalrus909 17 дней назад +1

      Это же элементарно вычисляется: если при снижении разрешения не растет фпс, то упор в процессор

    • @vavzmax
      @vavzmax 16 дней назад

      ну тк ты смотришь на диспетчер задач в родном 22-м, видишь что проц не весь работает и думаешь, что упор во что угодно но не в него.

  • @wakaihana900
    @wakaihana900 Месяц назад +6

    ого, оказывается старые игры не могут в многопоток? вот так неожиданность!

    • @user-cl8kk5hn8b
      @user-cl8kk5hn8b Месяц назад +1

      Ага. Можно только повысить частоту проца на 1 ядро...

    • @dmitryg1020
      @dmitryg1020 16 дней назад +1

      Лучше, новые игры тоже не могут в многопоток!

  • @FriedHerringg
    @FriedHerringg Месяц назад +8

    Рома, это, пожалуй, самое полезное видео, которое ты когда-либо выпускал. Спасибо!

  • @fakelch6854
    @fakelch6854 Месяц назад +20

    С потоками надо ещё учитывать то, что кэш делится на в два раза большое число, чем если бы многопоточность была выключена. Это тоже делает свои нюансы в общей производительности

    • @VANYA884
      @VANYA884 Месяц назад +4

      Я выключил гипертрейдинг, задрал частоту и снизил напряжение, тдп 130-140вт при 100% все 8 ядра при 5ггц и9 9900к 5й год молотит, фпс больше нагрузка и счётчик фпсаф стабильнее

    • @user-yj9zr9lm1y
      @user-yj9zr9lm1y Месяц назад

      А, да? Не задумывался об этом. В интернете не встречал внятное теоретическое обоснование прироста фпс от отключения ГП. Максимум: "Ну эта, игра не понимает, где какие потоки, поэтому отключим "лишние".

    • @vx3964
      @vx3964 29 дней назад

      ​@@VANYA884 бро так в 9990к никогда и не было гипертрейдинга, он был в 8700к 6/12 потоков, а в 9900к уже 8/8

  • @user-qh5ed5tv7r
    @user-qh5ed5tv7r Месяц назад +9

    Упор в движок игры!)

  • @lisabugx
    @lisabugx Месяц назад +2

    16:54 - маленькая помарка: даже если гпу используется на 50%, то упор может быть... в пропускную способность. Да, это чуть позже косвенно упомянули, но поясню чуть подробнее: игра может быть неоптимизированной с точки зрения передачи данных к гпу. Если продолжать аналогию с жидкостями, то можно представить следующее: пусть вы работаете бармэном. Вам приходят заказы от покупателей, вы их готовите. Но у вас есть одна странность: вы не приступаете к следующему заказу, пока клиент не допьёт свой напиток. Почему вы так делаете? Потому что разработчик поленился сделать нормальную систему, которая не будет ждать и работать последовательно. Я сейчас только что проиллюстрировал неоптимизирорванную загрузку мешей ( моделек ) и текстур в гпу, при которой цпу зачем-то ждёт пока гпу примет данные, а не начинает готовить новые сразу. Есть другая проблема: вы зачем-то наливаете всё через узкую воронку, тем самым сильно увеличивая время заполнения стакана. Почему? Да опять разраб чё-то там не оптимизировал и реализовал в лоб. Например, передавать данные о мире майнкрафта можно в тупую, передав координаты для каждого полигона, но так ли это нужно, если мир всё-равно состоит из кубиков? Поэтому эту часть можно оптимизировать до передачи координат для одного целого куба ( полигоны можно создавать прямо в гпу на основе переданных данных, и это будет на порядки быстрее ), сократив объём в 36 раз. Видеокарты давно научились растеризировать огромное количество полигонов, и условный миллион всё-равно ничего не значит, но большой проблемой для карточки станут тяжёлые шейдеры и передача данных. К сожалению, не всегда такие, казалось бы, простые оптимизации проводят ( как правило из-за желания поскорее выпустить игру ), поэтому я считаю это явление не таким уж и редким.
    Но видос огонь, а канал просто находка: почему-то в последнее время не вижу нормальные каналы, которые объясняли бы такие вещи доходчиво и таким понятным образом, причём так, что возражений уже быть не может.

  • @youtubeitsmorons
    @youtubeitsmorons Месяц назад +8

    Много воды.
    По сути всегда во что то упор. Если видеокарта загружена на 99% то логично - упор в видеокарту. Всегда будет упор во что то. Игр где нет упора ни во что - не бывает. Смысл тогда выяснять, во что упор?
    И столько воды налил, а про главное не сказал. В основном процессор ограничивает его же кеш, а не оперативка. Последние x3d процессоры это демонстрируют. Вы можете на интеле влупить 8000 мгц на оперативку, но все равно амд x3d будет быстрее с оперативкой 6000 мгц.
    И по сути видео бесполезно. Вам не нужно выяснять "хватает ли процессора" или "хватает ли видеокарты"? Есть понятие "хватает ли вам фпс?". Если игра 100+ фпс, то какая вам разница что там недозагружено?
    А так послушайте совет - в современных играх в 99,99999999% случаев не хватает видеокарты. В подавляющем большинстве случаев можно накинуть графических настроек и добиться 99% загрузки вашей видеокарты, даже на слабом процессоре.

    • @BlackHole-ei9mi
      @BlackHole-ei9mi 12 дней назад

      Игра где нет упора ни во что, это игра где от фпс зависит физика, или время. Red Alert 3 в пример. Там разрабы лок на 30 фпс сделали, так что упор в игру хахааха

    • @Izmot_
      @Izmot_ 2 дня назад

      Полезное видео . Мне понравилось .

  • @grim4793
    @grim4793 Месяц назад +17

    Рома,дякую за відео ) і його монтаж) все чітко роз'яснив,тепер маю поняття що і як.

  • @maverickbf3338
    @maverickbf3338 Месяц назад +44

    4:00. Это называется не упор в проц, а упор в движок игры

    • @user-wv3nh9cl3f
      @user-wv3nh9cl3f Месяц назад +1

      И из года в год на более мощном железе упор в движок игры будет отходить все к большому и большему количеству фпс

    • @user-ov2tx7er7j
      @user-ov2tx7er7j Месяц назад +5

      Проц ты можешь поменять а игру в которую хочешь играть нет. Поэтому упор в процессор.

    • @user-xt5tp7ed3m
      @user-xt5tp7ed3m Месяц назад +1

      Нет это упор в процессор т.к. если поставить такой же но с большими частотами или более производительной архитектурой то производительность в игре вырастит. А сколько потоков может загрузить игра это уже особенности движка.

    • @maverickbf3338
      @maverickbf3338 Месяц назад

      @@user-ov2tx7er7j Понял хоть сам, что написал?

    • @maverickbf3338
      @maverickbf3338 Месяц назад +3

      @@user-xt5tp7ed3m По вашей логике никогда не будет упора в движок, т.к. процы всегда выходят все новее, с более продвинутой архитектурой, будут давать все больше фпс

  • @low-skill-dev
    @low-skill-dev Месяц назад +20

    Упор не в процессор, а в движок. Это очевидно, запас по производительности процессора есть.

    • @shinra_tensei5169
      @shinra_tensei5169 Месяц назад

      В любом случае, если ты поставишь процессор, у которого мощность на ядро больше, то и фпс станет больше.
      Если ты можешь увеличить фпс за счёт смены проца, значит ранее и был упор в процессор.
      Всем и так давно очевидно, что игры не умеют в многопоток, зачем вы тут такое высираете.
      Человек довольно подробно объяснил главную мысль ролика, но всё равно находятся люди, которые базовую мысль так и не поняли

    • @shinra_tensei5169
      @shinra_tensei5169 Месяц назад

      И если уж на то пошло, то у проца есть запас по ядрам, но не по мощности на одно ядро.

    • @V7ad7
      @V7ad7 Месяц назад

      @@shinra_tensei5169 в том то и дело что даже самый хваленый 7800Х3D выдаёт похожую производительность а значит проблема далеко не в процессоре. Само понятие bottleneck (в играх) это и есть уровень загрузки цп против видео карты.. Куда ещё можно добавить оперативную память.
      По факту увеличение мощности графической карты и/или улучшеная софт оптимизация даст гораздо больший прирост производительности чем усиление цп.

  • @EvgeniiReshetniak
    @EvgeniiReshetniak 2 месяца назад +519

    Очень полезное видео. Сам с такой проблемой сталкивался и недоумевал почему 9900k, который загружен на 50%, не раскрывает 4090.

    • @doomslayer4406
      @doomslayer4406 Месяц назад +35

      раскрытие?

    • @0uroboros_
      @0uroboros_ Месяц назад +2

      ​@@heedroot Кажется ты обосрался...

    • @BohdanSatan
      @BohdanSatan Месяц назад +1

      @@heedroot комментарий написан 21 час назад. Гений.

    • @keledef
      @keledef Месяц назад +30

      @@0uroboros_если челу доступны видосы сразу же после загрузки на ютуб, а не после того как доступ дадут всем, возможно обосрался не он 😅

    • @0uroboros_
      @0uroboros_ Месяц назад

      @@keledef Это ещё почему?

  • @ivanbelkin7510
    @ivanbelkin7510 Месяц назад +2

    Накину про распараллеливание задач, чаще всего все упрется в то что задача не параллелится или плохо параллелится. Условно говоря ты высчитываешь позицию объекта с новыми переменными, ты можешь разбить вычисления на куски и раскидать их по потокам (еще не факт, что ОС решит их раскидать по разным реальным потокам), но тогда появляется проблема синхронизации вычисления в одной итоговой точке. При синхронизации тебе все равно нужно будет ждать когда какой-то поток (ядро) досчитает последнее вычисление и только после этого возвращать результат (это не всегда стоит того по соотношению надежность/скорость кода). При повышении частоты проца и скорости выполнения вычисления рост производительности будет т.к. тот самый результат будет рассчитываться быстрее, а при увеличении кол-ва потоков не будет, потому что мы уже или разбили вычисление насколько это возможно, в итога частота и скорость одного ядра в расчете чего-то практически всегда будут важнее.
    Доп потоки скорее позволяют компьютеру не грузить основные потоки фоновыми задачами системы, решать проф задачи которые явно хорошо праллелятся, но таких задач кот наплакал или запускать больше количество программ в принципе (переводя на игры крутится на одном проце условно сервер по вльхейму и майнкрафту одновременно).

  • @pavellysytsin4046
    @pavellysytsin4046 8 дней назад

    Лютый красавчик, сразу подписался. Классно подаешь инфу, и никогда бы не подумал. Настолько устоялось в голове про процентики нагрузки процессора...

  • @uuuv
    @uuuv Месяц назад +40

    Не забывай про связующие про шину PCI Express или про контроллер памяти в них тоже может быть упор.

    • @Alexander-bw7pq
      @Alexander-bw7pq Месяц назад +14

      Тільки якщо не вистачає відеопам'яті і іде дамп в оперативку

    • @Kyori0
      @Kyori0 Месяц назад +14

      Шина PCI-E отвечает только за передачу данных видеокарте, упор в неё актуален в основном для урезанных видеокарт в последние годы (однако и на GPU с нормальной шиной в некоторых играх возможен прирост в несколько процентов при переходе с 3.0 на 4.0). Упор в контроллер памяти встречается обычно при разгоне, когда повышение частоты ОЗУ выше какого-то значения вызывает нестабильную работу или не позволяет работать компьютеру вовсе. А так сам по себе он не может являться узким местом, лишь его возможности по частоте ОЗУ.

    • @Dozikc43
      @Dozikc43 Месяц назад +1

      ​@@Kyori0в случае НОУТОВ таки контроллер памяти основная проблема.

    • @awkwardquestion8643
      @awkwardquestion8643 Месяц назад

      В таком случае у тебя все равно эти проценты ожидания пойдут в GPU или CPU, потому что ожидание этих транзакций - считается работой этих компонентов

    • @Dozikc43
      @Dozikc43 Месяц назад +2

      @@awkwardquestion8643 ответ мне? если да, то простои по процу лютейшие на всех ноутах. i7 и 4050 не тянут, жрут энергию в молоко.
      Хз как можно такие дорогие устройства с "на бумаге" мощными процами душить и лочить всё на уровне биоса.

  • @alexko3621
    @alexko3621 Месяц назад +32

    И ещё, многопоточность это не многоядерность и она не работает таким образом, что 2 потока в два раза увеличивают итоговую производительность. Потоки позволяют эффективнее использовать время ядра, но никак не удваивают его вычислительные характеристики. Поэтому у тебя при наличии множества ядер потоки не принимают нагрузку, а выполняют лишь роль доп. вычислителей, включающихся по необходимости.
    По поводу того, что при изменении частоты ядер не так сильно росло ФПС, но изменялся индикатор загрузки, так тут ответ ещё проще: индикатор загрузки - это относительный индикатор, который показывает МОЩНОСТНУЮ загрузку процессора, а не что то эфимерное в процентах от частоты. Т.е. тебе нужно ещё индикацию потребляемой мощности процессора включить в MSI afterburner, что бы иметь возможность коррелировать загрузку процессора и ФПС. Вот тогда и проводи тесты с отключением потоков и ядер.

    • @mracidacorn9235
      @mracidacorn9235 Месяц назад +7

      Да никому не интересно, слишком сложно. Лучше бред про "недогрызки" придумать

    • @aerisee
      @aerisee Месяц назад +4

      Доп. ядра далеко не только лишь для "доп. Задач"
      Обычно одну задачу разбивают на подзадачи чтобы могла исполняться на многих потоках сразу

    • @alexko3621
      @alexko3621 Месяц назад +5

      ​@@aerisee Вот только 2 поток это не полноценный процессор для вычисления, а возможность доиспользовать свободный ресурс процессора, когда исполняемая задача требует инструкций, которые не задействуют всю линию процессора, и есть другая задача, что может доиспользовать выделенный ресурс.

    • @aerisee
      @aerisee Месяц назад

      @@alexko3621 это HT я так понял а не второе ядро

    • @TheItachi118
      @TheItachi118 Месяц назад +1

      Как же у вас извращено понятия про потоки

  • @Roman_rm4
    @Roman_rm4 Месяц назад +20

    Гипертрединг не нужен большинству задач, если у вас хотя бы 12 ядер(6 и 8 было мало - вспомните 9600k и 9700k, в некоторых играх было 50% преимущество у полноценного 9900к).
    Процессор, который потребляет 200 ватт в играх и выдает перформанс на 5% лучше 100ватт - такого не должно быть в потребительских системах.

    • @BondarSam
      @BondarSam Месяц назад +4

      Я все время вспоминаю i7 3770k и думаю: куда мы свернули....

    • @forexbro1337
      @forexbro1337 Месяц назад

      Интуль считает иначе.

    • @lvan_lvanov
      @lvan_lvanov Месяц назад

      8 ядер за глаза на 16 потоках

    • @TamalakanSKY
      @TamalakanSKY Месяц назад +3

      9700к до сих пор хватает мне в играх а вот 3070ti увы нет😢

    • @user-xr2xi4ye2p
      @user-xr2xi4ye2p Месяц назад +6

      ​@@BondarSamбесконечно уменьшать техпроцесс невозможно, тем более что каждый шаг по уменьшению - даёт всё меньше эффекта. Бесконечно невозможно увеличивать количество ядер и частоту, вот и получился застой. Много лет Интел шаг за шагом давала чуть-чуть прибавку производительности(5-7%), то чуть-чуть частоту поднимет, то пару ядер накинет, то гипертрейдинг вкорячит, то графику на 100мгц разгонит.
      У самого сейчас во втором компе 1240V2(тот же 3770, но частота буста на 100мгц ниже), проц ещё дофига может, но его душит ОЗУ, 1600мгц сейчас современным играм мало. Но проц легко справляется с той же 1060, видел люди даже к 2060 Super ставят, в большинстве игр справляется, а там где не справляется - часто виновата частота ОЗУ.
      А вообще забавно видеть на самом новом i7 такие показания FPS, что лишний раз показывает какую болтяру забили разрабы на оптимизацию.

  • @VSEMAK
    @VSEMAK Месяц назад +1

    Рома игрой на гитаре мстит соседу за дрель

  • @tuqinator
    @tuqinator Месяц назад +2

    Мужик, ты крутой! Пожалуйста, дыши когда говоришь, будет звучать намного натуральнее! Спасибо за ролик

  • @MaMbO_MaN
    @MaMbO_MaN Месяц назад +28

    Ролик неплохой.
    Но есть замечание: индикатор загрузки процессора и видеокарты - вещь бестолковая. Единственное, что может показать реальную загрузку этих компонентов - потребление энергии. Если условный 14700к потребляет в тестах 250 ватт +-, а в игре около 80 - он на треть простаивает. Простаивать он может по причинам, описанным в ролике.
    С видеокартой та же логика: если видеокарта должна потиеблять 300 ватт, а в какой-то игре потребляет 150-200, то видеокарта будет простаивать, хотя на ее мониторинге может показывать 100% нагрузки. Стоит так же учитывать, что андервольт/разгон смещают лимиты работы, потому в зависимости от настроек, потребление, а соответственно и загрузка, будут отличаться

    • @zadovrus6719
      @zadovrus6719 Месяц назад +3

      Вот в афтебёрнер у меня стоит индикация загрузки видеокарты и потребляемой мощности. Так когда она загружена на 98-99процентов, то и мощность потребляемая соответствует указанной в технических характеристиках карты , по моему 160Вт для 3060. А вот с процессором так не проверял.
      Ведь с процессором может выйти такая ситуация, что будет показано, что загрузка 40 процентов, а вот тепловыделение под 88 при указанных в заявленных характеристиках 65Вт. Тогда можно сделать вывод, что упор в процессор: ведь он на полную пыхтит, хоть индикатор и показывает загрузку в 40 процентов всего

    • @MaMbO_MaN
      @MaMbO_MaN Месяц назад

      @@zadovrus6719оно хорошо , что оно работает полностью, так и должно быть. Но дело в том, что видеокарта слишком слабая на сегодня просто. Было бы что-то около 4070Ти и выше в разрешении 1080р, то такой эффект можно было бы увидеть, когда мониторинг показывает 100%, а потребление всего около 100 ватт. При повышении разрешения до 2к ФПС не поменялся бы, а потребление бы выросло пропорционально

    • @Serpic
      @Serpic Месяц назад +5

      "Если условный 14700к потребляет в тестах 250 ватт +-, а в игре около 80 - он на треть простаивает."
      Сейчас тебе расскажут про набор инструкций для выполнения на процессоре программой. Синтетику считать довольно просто, потому что там простые вычисления, которые могут обработать все ядра/потоки. В играх же всё упирается в движок игры, как у него построена архитектура. Но, как тут уже говорили в комментариях, в основном 1-2 ядра используются на просчитывание основных задач движка (например физики), а а остальные будут заниматься другой задачей. И вот тут уже не получить условных 250 ватт при нормальном использовании. Помнится только BF2042 мог так делать, нагружая 8 ядер 16 потоков с потреблением 200+ ватт.
      Да и само потребление особо ни о чём не говорит, если загружены не все ядра/потоки. Невозможно добиться TPD в 200 ватт, если загружено всего 2 ядра из 8.

    • @sanya_cev
      @sanya_cev Месяц назад +1

      график загрузки видеокарты в разы показательнее твоего метода. К тому же фигня это всё. Ты мало видеокарт знаешь. Форза хорайзен 5 на 4090 фактические её по TDP недогружает. Она жрёт 350 Вт при 100% нагрузке по гпу. А в думе этёрнале уже есть 420-430 Вт.

    • @MaMbO_MaN
      @MaMbO_MaN Месяц назад

      @@Serpic вообще возможно, как бы. Для этого достаточно провернуть что-то процессоро-зависимое на одном ядре.
      Из примитивного: запусти 3д Марк, а в нем тест цпу. Результат удивит. 14700к, к примеру, при нагрузке на одно ядро может 70-80 ватт переварить. Умножь потребление на 4 ядра и получится тебе полный лимит потребления, хотя, казалось бы, так не работает

  • @IcEZBoY
    @IcEZBoY Месяц назад +40

    И тут мой ryzen 7 5800x3D взвыл со слезами,услышав слово разгон проца😅

    • @POMAHOC
      @POMAHOC Месяц назад +13

      ты - один из тех счастливчиков, которым в принципе не нужно гнать процессор)))
      p.s. говорят в 9000x3d будет возможен разгон процессора, но только тСС)

    • @user-ny7qv6jl8y
      @user-ny7qv6jl8y Месяц назад +5

      Да райзены гнать был смысл только первого поколения. Начиная с 3000 хоть ты ему в два раза больше мощности дай, прирост будет копеечным. А вот тайминги это да, там можно очень много выиграть. А на х3д и в этом смысла почти нету, ибо кэш в играх важнее

    • @foxfox2577
      @foxfox2577 Месяц назад +6

      Вася у меня был 12900к после этой хуйни, зависаний в барузерах попыток разгонов я просто поменял на 7800x.
      Твой проц топ гнать ненадо он выдаст все что должен в полной стабильности

    • @EXPablo
      @EXPablo Месяц назад +3

      А зачем гнать новые топовые процы? Я всегда считал что гнать есть смысл если у тебя старая система и тебе просто необходимо выжать максимум возможного🤔

    • @TheSolant
      @TheSolant Месяц назад +2

      Можешь андервольт сделать, макс частоты лучше держать будет, тоже своего рода получишь разгон)

  • @blagodarniypodpeshchik5512
    @blagodarniypodpeshchik5512 Месяц назад +4

    Когда комп соберу, оформлю спонсорство, а пока я только уник окончил и денег нет. Спасибо за видео.

    • @8yt3
      @8yt3 Месяц назад

      а я поступил 🎉

  • @TimBirs
    @TimBirs 5 дней назад

    Сюжет если был автобус икарус въехав в машину ↗️↗️↗️

  • @podsobok
    @podsobok 17 дней назад

    Спасибо за такой видос, было интересно смотреть, хотя близкие к играм и разработке люди уже с первых секунд всё поняли. По факту все эти "упоры" можно разделить на физические и программные. Если твой проц просто не тянет и на макс. частотах грузится на 100%, то поменяй проц. Если проц должен тянуть программу, но грузится не на 100% и при этом не тянет, или не набирает частоту, то это уже решается программно, либо в настройках игры, либо в биосе, либо ещё как-то, учитывая то, что процессор должен работать больше, чем работает сейчас. Тут получается 2 схемы:
    - Процессора не хватает
    - Процессора слишком много и программно он не используется

  • @allinyourhead3653
    @allinyourhead3653 Месяц назад +41

    Лучший канал про компьютерное железо с интересной подачей, спасибо

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov Месяц назад +2

      Ну объективно не лучший, Этот компьютер рассказывает вещи гораздо более фундаментально. Тут скорее больше практики.

    • @allinyourhead3653
      @allinyourhead3653 Месяц назад

      @@aleks-ivanov Я именно про саму подачу, про качество материала, про его интересность

    • @mikmik8132
      @mikmik8132 Месяц назад

      ​@@aleks-ivanovкакие вещи разъяснил фундаментально?

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov Месяц назад

      @@mikmik8132 например, физические ограничения современных транзисторов, архитектурные перемены DDR5 по сравнению с DDR4, да тот же упор в систему памяти на примере оптимизаций в DX12 разобран и поднесён максимально на пальцах. А ролик схожей темы с сегодняшней у него на канале висит уже 7 лет, и с того момента пока не видел никого, кто бы более ёмко и грамотно изложил материал как для красногоазиков, так и для обычных зрителей. Причём не только на русскоязычном ютубе - в западном сегменте тоже ничего подобного не встречал.

  • @serguei1029
    @serguei1029 Месяц назад +11

    Удивительно, что такие элементарные вещи не понимает огромное количество людей. Рад, что теперь не нужно будет писать кучу текста, чтобы это объяснить, достаточно будет просто дать ссылку на это видео. Спасибо!

    • @dem4a874
      @dem4a874 26 дней назад +2

      лучше бы ссылку на видео сталкаша давал, он более полно раскрывает тему

  • @Stalker_Leha
    @Stalker_Leha Месяц назад +13

    Давно ловлю себя на мысли что не хватает кнопки суперлайка для твоих видео!

    • @lynrayy
      @lynrayy Месяц назад +1

      Скоро добавят кнопку "хайп'

    • @sleepman9069
      @sleepman9069 Месяц назад

      @@lynrayy под рутуб хотят закосить, типа "в топ"???)))

    • @lynrayy
      @lynrayy Месяц назад

      @@sleepman9069 Не шарю за эту помойку

  • @danilbilousov
    @danilbilousov Месяц назад +2

    Ну, с ВК есть обратная херня. Подключи видяху на 1 линию, допустим, и можно получить ситуацию когда индикатор будет показывать 100% загрузки, когда видяха на 100% не загружена, но шина больше не пропускает.

  • @Raven-lg7td
    @Raven-lg7td Месяц назад +1

    никто настолько понятно не объясняет как Рома, супер канал, продолжай

  • @drgluck07
    @drgluck07 Месяц назад +3

    Никогда не нужно смотреть на общий показатель загрузки CPU. Нужно смотреть графики по ядрам. Тогда станет понятно куда оно там упирается. Шёл 2024 год, но игроделы с трудом умеют в многопоточность.

    • @user-io5uw9cg9i
      @user-io5uw9cg9i Месяц назад

      Тем более, что в диспетчере очень наглядно отображается загрузка каждого потока. Последнее время обратил внимание, что на графиках практически не используются виртуальные ядра. Вырубил их нафиг, проц стал стабильнее работать.

    • @EvilAugur
      @EvilAugur 21 день назад

      да зачастую и графики по ядрам ничего не дадут, тот же хант шоудаун хороший показатель: с одной и той же видяхой при смене проца нагрузка меняется с 60% на 80%, но не более - очевидно упор в обоих случаях в проц, но во втором случае если смотреть загрузку по ядрам, то хант не грузит ни одно ядро выше 70%, видимо игра это тупо не умеет делать.

  • @fallenv9152
    @fallenv9152 Месяц назад +2

    Берите фикус пацаны, и 8 ядер и 5 ггц

  • @straightedge1176
    @straightedge1176 Месяц назад +4

    Изучите эту тему полностью,а потом будете выносить свои вердикты!😂😂😂

    • @Compmaniac
      @Compmaniac  Месяц назад +1

      Люблю эти общие фразы ни о чем

    • @straightedge1176
      @straightedge1176 Месяц назад

      @@Compmaniac ни о чём твоё беспонтовое видео...))) Или это видео было ради видео?)))

    • @SYSTEMOC
      @SYSTEMOC Месяц назад

      оперативку и проц всегда полезно подразогнать. хотя бы оперативку. и если есть вариант проц. на любом железе. ну и ясно что многое зависит от прямоты или кривости прог и игр.

    • @straightedge1176
      @straightedge1176 Месяц назад

      @@SYSTEMOC .Уже ближе!!!)

    • @SYSTEMOC
      @SYSTEMOC Месяц назад

      @@straightedge1176 ну так научи его. мне даже самому интересно что же там такое волшебное есть то? :D где учиться то? У кого?

  • @vladimirzh546
    @vladimirzh546 Месяц назад +1

    Нормально элементарные вещи рассказал. Тебе бы с таким задором в Камеди Клаб с Харламовым выступать 😅

  • @X-Ray_89
    @X-Ray_89 Месяц назад

    Лучший, все четко и понятно. Буквально на днях занимался андервальтингом и выставлял лимиты на проц. Ты мне просто глаза раскрыты

  • @arknexter
    @arknexter Месяц назад +4

    Начинается сбор душнил в комментариях.

  • @SlavaBushuev
    @SlavaBushuev Месяц назад +17

    Процессор в играх занимается двумя основными задачами:
    1) Расчет игровой логики, всякие там скрипты, физика и прочее.
    2) Подготовка сцены для расчета на видеокарте.
    Чем больше объектов в сцене - тем больше нагрузка на процессор, поэтому игры с открытым миром такие требовательные к ЦПУ.
    К сожалению, игровые вычисления, в отличие от рабочих задач (какого-нибудь рендеринга) плохо параллелятся по ядрам.
    Поэтому идеальным игровым процессором, был бы какой-нибудь убер одноядерник, с тактовой частотой 20 Гигагерц, но такой к сожалению пока не изобрели.
    Поскольку игры сейчас в основном кросс платформенные, разработчики худо бедно научились распределять нагрузку на 8 ядер.
    Сейчас идеальным игровым процессором будет 8ми ядерник, с максимально высокой частотой на одно ядро.
    Но опять же, всегда надо отталкиваться от монитора.
    Если у вас моник 240 герц, то значит вам нужно чтобы и видеокарта и процессор могли в игре выдавать 240 фпс.
    Если же у вас дешманский 60 герцовый моник, то будет достаточно бомж сборки, выдающей 60 фпс. Все что выше, будет в молоко. Ну или пердеж в лужу, как вам больше нравится.

    • @MrGrIgar1
      @MrGrIgar1 Месяц назад +3

      Инпут лаг никто не отменял, так что при 60 Гц монике и особо динамических играх - fast sync или аналог от амд и в путь
      Хотя верхний предел кадров лучше все же ограничить, что б не было перепадов "времени кадра", а с ним и правающий инпут лаг

    • @Makimon02
      @Makimon02 Месяц назад +1

      @@MrGrIgar1 на 60гц монике достаточно и 120 фпс в шутерках. А если в шутерки не играешь то можно спокойно играть с локом на 60. Но всё равно приятнее, даже в сапера играть, при кофигурации как для шутера😁

    • @vlad4430
      @vlad4430 Месяц назад +2

      Игры можно заставить хорошо переселится но проблема что тупо дорого и нету возможности ждать отстающего(случаи когда из за того что положили важную задачу на слабый вычислительный блок приходится ждать всем остальным, что и можно было наблюдать на первых арм комбинированных процессорах почти везде ) , потому приходится игнорировать всю доступную разбросанную мощность .

    • @MrGrIgar1
      @MrGrIgar1 Месяц назад +1

      @@Makimon02 Я так то "Славе" отвечал на:
      "Все что выше, будет в молоко. Ну или пердеж в лужу, как вам больше нравится."

    • @Vladislav2200
      @Vladislav2200 Месяц назад +1

      ещё один из секты герцы = фпс

  • @Mr.kuv4Lda
    @Mr.kuv4Lda Месяц назад +1

    Как же много я узнал за одно видео

  • @alexandr7683
    @alexandr7683 Месяц назад +1

    Спасибо Ром за проделанную работу! Прям хочется вставить Коневского со словами "Всё не так однозначно!".

  • @romanbelov5008
    @romanbelov5008 Месяц назад +18

    0:12 почему у автора 17% загрузи процессора 86 градусов?

    • @nOOM1337
      @nOOM1337 29 дней назад

      отключил ядра для ролика

    • @dem4a874
      @dem4a874 26 дней назад +2

      потому что он неуч и ничего не понимает в железе

    • @codyacodyevich7650
      @codyacodyevich7650 25 дней назад +4

      ​@@dem4a874а ты все понимаешь в железе?

    • @dem4a874
      @dem4a874 24 дня назад +3

      @@codyacodyevich7650 многое, но как и вопрошающий не понимаю как при 17% нагрузки температура процессора 86 градусов

    • @Kabanchik228_Pro
      @Kabanchik228_Pro 24 дня назад

      Либо проц самый новый, для которого 80-90 градусов это норма, либо охлад ебланский

  • @alxt3775
    @alxt3775 Месяц назад +10

    где сталкаш ? зовите сталкаша, пусть раскрывает

    • @Churchhell
      @Churchhell Месяц назад

      Его в дурку вроде закрыли😂

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 Месяц назад +1

      Он разве раскрывал что-то? Ты кажется путаешь с техноглобом

    • @Water-T
      @Water-T Месяц назад +2

      @@mycroft7428 Ничего не путает, он раскрывал FX, да на тот момент все его раскрывали и срались почем зря

    • @Kharchenko_A
      @Kharchenko_A Месяц назад

      зачем сталкаш? Рома тут всё правильно и доступно изложил - тут не к чему придраться.

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 Месяц назад

      @@Water-T чушь какая-то. Он не раскрывал, а разгонял FX. Просто гнал не ядра, а мост, контролер и память, а не только ядра, как те, кто не разобрался, по типу глоба.

  • @SakuraBlade
    @SakuraBlade Месяц назад +7

    ГИПЕРпозновательное видео, Рома, спасибо большое!
    Не могу не похвалить за смекалку и использованную методологию.
    Красавец просто!

    • @dessso4463
      @dessso4463 Месяц назад +5

      А какая методология? Рома тестирует игры в 4К с рейтресингом типа Ховардс Легаси на видеокарте с 12гб видеопамяти, хотя для этого разрешения и рейтресинга в игре нужно больше 12гб видеопамяти. Поэтому у Ромы лимит идет в видеопамять, а он почему-то рассказывает сказки, что 14700 не способен больше 47фпс выдать в 4К, хотя лично у меня на 12600KF было больше 100фпс в ховардс легаси в 2К, и то был упор в видеокарту 4070, а не проц.

    • @mikmik8132
      @mikmik8132 Месяц назад +1

      ​@@dessso4463этот рома тот ещё чушпан😅😅😅

  • @artem-42435
    @artem-42435 13 дней назад

    супер, рассказал все понятно и наглядно
    мне 16 лет я очень сильно увлекаюсь компами и даже не знал что такое упор в процессор
    хотя с этим сталкивался
    спасибо Ром еще раз

  • @0bublik066
    @0bublik066 14 дней назад

    Спасибо за видео, очень полезно ) ❤️‍🔥👍

  • @markaverin3811
    @markaverin3811 Месяц назад +3

    Привет, а ты не хочешь сделать видео про "аномальный электрический инпут лаг" (джиттер)?
    Если глубоко вникнуть и покопаться в данной теме, это довольно обширная, массовая и глобальная проблема, в которую многие не верят, но с ней встречаются абсолютно все в большей или меньшей степени (киберспортсмены и аудиофилы в особенности).
    Качество электричества, заземления и других факторов (комплектующие пк, программная задержка) - очень сильно влияют на задержку ввода. Эту проблему никак программно не увидеть, кроме замера электромагнитных полей и отклонений в работе программ/игр и мыши, даже качества картинки на экране.
    Очень интересная тема, которая к сожалению до конца не решена.
    Люди собирают различные схемы для сжигания эм/помех, отведения наводок из проводки, но 100% решения в данном вопросе нет.
    Разобраться и осветить эту проблему для данного канала - было бы очень интересной историей.

    • @danila_fadeevw
      @danila_fadeevw Месяц назад +3

      нужно просто с утюгом играть и всё

    • @Shelest73
      @Shelest73 Месяц назад

      Я думаю что всё же эта задача посильна для "Этот компьютер" 🤔

    • @user-yj9zr9lm1y
      @user-yj9zr9lm1y Месяц назад

      @@danila_fadeevw Да, и свечку за здравие ПК ставить

  • @timaurmoldoev9978
    @timaurmoldoev9978 Месяц назад +7

    Столкнулся с такой проблемой на i9 13900hx, на своем ноутбуке, когда по ностальгии запустил far cry 3 , игра уходила в бесконечную загрузку , в итоге уменьшил количество потоков до половины, т.е до 16 и игра запустилась без проблем. Долго разбирался, так как в far cry 4 таких проблем не было (разница в 2 года) , просто не ожидал. rtx 4060 8гб, озу 32гб

    • @TP1T0HHb1
      @TP1T0HHb1 Месяц назад +4

      Оставь всего 6 ядер и увидишь в фар край 4- 5 ещё выше фпс.Эти игры не умеют в многоядерность.Сам сталкивался и думал что не так.

  • @f3arning
    @f3arning Месяц назад +18

    Разработчики игр не распределяют загрузку по ядрам, а взаимодействуют с потоками (не потоками гипетрединга) а уже ОС распределяет потоки по ядрам и физическим потокам, какая оптимизация от разрабов? Разработчикам прикладного ПО недоступен данный инструментарий, только пытаться костылями подбиться разве что, но вряд ли таким кто заморачивается

    • @user-ur8lt2fx2f
      @user-ur8lt2fx2f Месяц назад +1

      Написал про это в лонгриде выше, да. Процессы -> домены -> потоки. Тема не раскрыта. Думаю, что там просто челы при написании кода с параллелизмом просто позволяют рантайм среде решить, сколько потоков выделять.

    • @1DE101
      @1DE101 Месяц назад +4

      По идее, этим должен заниматься разработчик движка. Указать, где какой поток в асинхронных вычислениях должен выполняться на проце возможно, но это действительно не работа разраба, если он имеет дело с покупным движком.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool Месяц назад +1

      никто не мешает разработчику для каждой модели ЦП использовать свою affinity mask, но так никто не заморачивается, хотя в редких случаях бывает приходится, как с в случае больших-малых ядер

    • @osirisrhaf7981
      @osirisrhaf7981 Месяц назад

      Не совсем. У тебя есть ещё прослойка в виде ДХ/Вулкана. Которая подготавливает кадр, полигоны, тени и прочее и передаёт их на проц и карту. Вот от оптимизации движка к ним и зависит, как именно будет работать многопоточность.

  • @NurysWorld
    @NurysWorld Месяц назад +1

    Не должен ли цп нагружаться меньше чем гпу ? Больше загрузка цп = Меньше нагрузка на гпу = меньше fps.

  • @thecapn1305
    @thecapn1305 Месяц назад

    7:52, мне захотелось вскрыться от такого объяснения

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 Месяц назад +8

    А разработчики говорят что ты просто физически не можешь тупо всё распараллелить. Нет такого инструментария, структра/архитектура под это не выстроена. Типа всё-равно 1о основное ядро занято чем-то фундаментальным в плане работы движка, потом ещё 1-3 ядра задействуется для задач второго порядка, а остальное уже на условную стабильность уходит в т.ч. - на битву с фоновыми задачами OS.
    Может конечно какие-то гуру с самописным диким движком могут разделить работу на больше чем 2-4 ядра, но подавляющему большинству - это не удастся. В общем как-то так слышалось от ребят что действительно делали игру, причём ремейк старой классики так скажем.
    Это конечно не значит что 2-4 ядерники нужно покупать. но скажем 8 ядерник - прям хорошо, а остальное условно говоря так себе (ну при идеальных вакуумных условиях). Но тут ещё один нюанс - на всяких многоядерниках - зачастую более отборные чипы и по этому 1-4 ядра на них могут буститься на бОльшие частоты. Вот и получается парадокс, что для максимальной производительности - надо покупать самые старшие процы, но то-ли отключать лишние ядра, толи просто оставлять турбобуст родной в надежде что проц лишние ядра не будет гонять в холостую а всё отдаст самым производительным из них. Но тут снова нюанс - у AMD процы под теплорапределительной крышкой - делятся на блоки CCD, вообще вроде как эти блоки изначально рассчитаны на 8 ядер всегда. - у 6-ядерников - скорее всего отбраковки, где отключаются 2 ядра. В реале кристалл у них условно 8 ядерный. А 8 ядерники - просто рабочие и менее бракованные которые на все свои ядра без отключения - работают). А многоядерники самые отборные, но при этом у них по 2+ блока CCD (условно 12 ядерник это 2 CCD блока 8+8. Но в какой компоновке ? 8+4(2 отключенных) или 6(2 откл)+6(2 откл), или ещё какие - не знаю), соединящиеся шиной и из-за этого в некоторых играх может быть задержка из-за взаимодействий CCD блоков между собой и по этому - такая компоновка вроде как - хуже. Но при этом всё-же у самых старших 12+ ядерников и тд - более отборные чипы с большей частотой на 1 ядро. В итоге снова каша получается.

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Месяц назад +4

      многопоток - это асинхронное программирование, у 99,9999% разрабов от этого плавятся мозги, но это совсем не тривиальная вещь. Хотя киберпанке под финал прикрутили хороший многопоток.

    • @user-qh7ik5ro4g
      @user-qh7ik5ro4g Месяц назад

      Тогда почему в Тотал вар фараон (или троя), настолько хороша многопоточность, что туда ксеон на 56 ядер поставь все съест?
      Может потому-что они не мудаки?

    • @miks4natik
      @miks4natik Месяц назад +1

      Лукавят такие разработчики. Распараллелить можно. Но никто не говорил, что это будет легко и просто. Сложность задачи растет экспоненциально количеству ядер/потоков. Вот и получается, что проще/дешевле/разумнее (подставь любое понравившееся слово) делать кое-как, тем более что инвесторы подгоняют

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Месяц назад

      @@miks4natik так наиболее простой путь выбирают все и ты

    • @osirisrhaf7981
      @osirisrhaf7981 Месяц назад

      @@user-qh7ik5ro4g чем больше юнитов (плотность толпы в шутанах, играх с открытым миром и прочего, типа ЖТА 5 и Киберпука), тем выше нагрузка на проц. Это база. Но тут прикол как раз в том, что они однотипные. Поэтому движок стратегий он таки немного другой в этом плане. Плюс полигоны и текстурки попроще.

  • @elijahstreet9068
    @elijahstreet9068 Месяц назад

    Чел ты лучший, искал инфу 3 часа 0 тру инфы, посмотрел 18 минуты ролик случайно попавшийся на ютубе, разобрался в строении пространства и матерри, спс бро

  • @user-xx1ki6ev8k
    @user-xx1ki6ev8k Месяц назад

    В целом грамотно и понятно, молодец. И рекламная интеграция вполне уместная. Вроде бы видос для меня ничего нового не открыл, но все равно память освежил и приятно провел 20 минут. Дополнительно можно добавить что на производительность будут сильно влиять архитектура и, естественно, частота процессора. По частоте загруженных ядер можно судить о реальной нагрузке на процессор (обычно так можно отследить проблемы с мощностью или троттлингом), но вот на общую производительность влияет архитектура самого чипа. Именно поэтому фуфыкс на даже по нынешним меркам приличной частоте мало что вывозит в современных задачах, тогда как 5000 и 7000 райзены легко его обходят даже будучи на частоте 2-3ГГц

  • @gahazfaga6757
    @gahazfaga6757 Месяц назад

    На этом видео я чувствую себя дедом которому внук объясняет как пользоваться телефоном без кнопок

  • @MrTayda
    @MrTayda Месяц назад +1

    все тесты игр и сравнения процов сделанные за все время идут в трубу))))) впервые услышал про это и это как будто открытие для меня)))) спасибо за видео

  • @Unreal-Noob
    @Unreal-Noob Месяц назад +1

    ЗОГласен, вывожу "загрузку процессора" в RTSS как дань традиции, а вот по поводу диспетчера задач виндовса не соглашусь, при включении малых ядер, а следовательно и тред директора, все сразу становится ясно - малые внизу, большие - нечетные столбики, гиперпотоки(если включены) четные столбики. Когда несколько мониторов, удобно в реальном времени наблюдать как определенная задача работает с многопотоком.
    В хогвартсе на фпс даже не смотрел, меня график времени кадра заворожил, все гадал до каких значений проц частоты скидывает, спасибо за ответ к концу видео.

  • @user-qn1nk7vl9z
    @user-qn1nk7vl9z Месяц назад

    рома, так объяснять, как это делаешь ты - еще надо уметь. ты просто красавчик. ты задаешь правильные вопросы и подбираешь правильные методики, что найти ответы на эти вопросы и, к сожалению, потом появляется еще больше вопросов, но это уже не твой косяк =))))) успехов! давай еще!

  • @AdventurestGaming
    @AdventurestGaming Месяц назад

    Шикарное видео! Впрочем как и всегда! Каждый раз с нетерпением жду выхода нового контента! Спасибо за работу!

  • @Just_a_channel_of_Minecraff
    @Just_a_channel_of_Minecraff 14 дней назад

    Та самая hearts of Iron 4 который использует одно ядро

  • @yakovlimanskiy5238
    @yakovlimanskiy5238 7 дней назад

    спасибо! на столько все четко рассказал, что аж шишка встала!

  • @Constantine..
    @Constantine.. 28 дней назад

    Спасибо за ролик. Было бы круто перенаправить ресурсы пафоса и теории заговора на технически подробности, но имеем что имеем и на том спасибо)

  • @Lord_youtube
    @Lord_youtube Месяц назад +1

    11:38 ОН ЛЬЁТ ВОДУ!!!

  • @cropdot9166
    @cropdot9166 18 дней назад

    Рома, а подскажите какой программой вы тестируете комп?

  • @pcbuild4282
    @pcbuild4282 Месяц назад

    Я думал что то интересное, а это очевидное 😅 Но за объёмную качественную работу спасибо. Кто то точно начнет понимать чуть лучше как это работает😊

  • @user-hj2gz3em3s
    @user-hj2gz3em3s Месяц назад +1

    Люди которые в 2024 году узнал что не все процессоры задействуются.)))

  • @IDrak3n
    @IDrak3n Месяц назад +1

    Друг, это же гениально! Спасибо тебе большое. Я год мучался и не понимал почему у меня Battlefield V с процессором i9-9900k и видеокартой RX 6800 XT постоянно фризит какую бы графику не поставил. Постоянный микрофризы. Купил монитор с более высоким разрешением. Как мог нагружал видеокарту настройками в игре и ослаблял нагрузку на процессор (в пределах разумного конечно), но это не помогало. Я и подумать не мог, что игра может считать дополнительные потоки моего процессора как полноценные ядра! Я сейчас отключил гипертрейдинг и фризы практически полностью пропали. Выставляю самую высокую графику и всё работает потрясающе. Скажите мне кто так делает игры?

  • @beyondthehorizon887
    @beyondthehorizon887 Месяц назад

    Ромчик, ты крутой!) Теперь когда меня в очередной раз спросят, "как же на моем 13900к игра упирается в проц", вместо объяснения просто скину твой ролик)

  • @user-gf7kd6mn1p
    @user-gf7kd6mn1p Месяц назад

    Подскажите пожалуйста что за программу с оверлеем использует автор ролика для мониторинга показателей системы (левый верхний угол)

  • @_kolan05_
    @_kolan05_ Месяц назад

    Очень годное видео, всегда подозревал что как-то не корректно показатели показывают нагрузку, теперь всё стало ясно)

  • @daniil2704
    @daniil2704 Месяц назад

    Полезно, никогда об этом не задумывался, теперь буду знать 🥲
    Лайк)

  • @user-kc4md8ot8q
    @user-kc4md8ot8q Месяц назад

    Тот редкий случай, когда из сотен последних просмотренных видео про компы - нынешний, один из самых полезных и информативных! Побольше неочевидных вещей! Я чесс говоря получил огромное удовольствие от просмотра, что бывает редко. Очень познавательно!
    Если я правильно понимаю, идеальный процессор по производительности сейчас - это чтобы все ядра (например штук 12) под крышкой были производительными (без всяких потоков и энергоэффективных ядрышек), все умели в 6+ ггц, поддерживали DDR5-7000+, имели под крышкой с завода ЖМ чтобы не надо было дро4иться со скальпатором и припоем и шли с завода припаянными к водоблоку, который прикреплён к трём радиаторам от камаза, способными рассеивать 1 квт TDP, а игры должны уметь юзать все ядра и только тогда у нас будет наиболее хорошая "раскрываемость" потенциала видеокарточки?))))

  • @ShadVert
    @ShadVert Месяц назад +1

    Ураааа, теперь я точно знаю как мне кодить, теперь буду ещё и сам оптимизировать проц. в своих говно-проектах, спасибо, теперь мне придётся изучать коринг...
    Кста у меня др.

  • @netdae
    @netdae Месяц назад

    Довольно информативное и качественное видео, грамотно идет повествование. Спасибо❤

  • @Kirk.Hammett
    @Kirk.Hammett 22 дня назад

    Проблема актуальна еще со времен появления двухъядерных процессоров, когда большинство софта не умело полноценно распределять задачи по двум ядрам. В итоге решала тактовая частота, благодаря которой одноядерники обходили двухъядерники. Затем проблема повторилась при появлении четырехъядерных процессоров. Два ядра более-менее грузить научились, но 4 - нет. И двухъядерники с большей тактовой, обходили четырехъядерники. Сейчас тренд на 100500 ядер, а проблемы те же. Реальная производительность зависит от тактовой частоты и софта, умеющего адекватно распределять нагрузку по ядрам/потокам. И да, как и встарь, наиболее показательным индикатором загрузки процессора в играх служит видеокарта )))

  • @neltoro7104
    @neltoro7104 День назад +1

    Разработчиков надо палкой бить по горбу, раз они в 2024 году не могут под 24 ядра оптимизировать игры

  • @Balthazar66
    @Balthazar66 Месяц назад

    молодец, хорошо обозначил проблему, которая давно уже превратилась в маркетологию, единственно про разгон надо было чуть шире объяснить, что гнать сами ядра по множителю чистый бред→надо гнать подсистему памяти (кэш-озу) через шину, вот где и есть сама производительность (доступная для изменения юзеру)