Имхо удобнее назначить на источник *Constraint - Track To* - затем выбрать объект и свет будет постоянно смотреть за этим объектом, нам даже вращать не придется, а просто передвигать в нужное положение. У меня на канале много видео по блендеру, заходите изучайте)))
Что делать, если свет не работает. Я его выставил, настроил, но рендер все равно выходит темным.
Сколько всего я не знаю! Спасибо!
И вам спасибо) старался раньше делать такие простенькие, но познавательные уроки)
Спасибо за полезный, лаконичный урок, который позволит сэкономить время и нервы, постоянно использую свет для запекания текстур.
Тогда этот урок вам точно поможет:) и вам спасибо:)
Пишите комментарии, понравился вам урок? И не забывайте ставить лайк под видео и подписываться на канал!:)
Блин спасибо! А то закалибался, после макса не мог понять как удобно здесь управлять светом
Имхо удобнее назначить на источник *Constraint - Track To* - затем выбрать объект и свет будет постоянно смотреть за этим объектом, нам даже вращать не придется, а просто передвигать в нужное положение. У меня на канале много видео по блендеру, заходите изучайте)))
И так тоже можно:) спасибо, чуть что зайду:)
Красава! полезная инфа!
Рад помочь)
а чё так можно было? )))
сколько же времени было просрано жесть )) спасибо!"
Кипелову понравится урок 😆🎸
Это кто?:))
@@Volihan Кипелов вокалист группы Ария
Ясно)
@@Artidox3D , Кипелов вокалист группы Кипелов. В Арие другие уже люди.
Зачем прятать НАСТОЛЬКО важный интсрумент свет, через какой то гребанный шифт A!!! Чуть голову не потерял пока не нашел! Спасибо!
Хах) это точно, и тебе спасибо)