Второй вариант более правильный, первый - очевидно же, что две одинаковые поверхности будут прилегать не по всей плоскости, а только по внешней окружности. Если интуитивно не понятно, то можно состыковать и сделать слайс в плоскости, проходящей через ось муфты и убедиться
Здравствуйте ,мне нужна помощь - я хочу разместить плоскую шестерню на определенной плоскости с помощью какой функции и где она находится ? В ручную делать шляпа получается
Добра всем! Народ переставил Винду так как на 7 перестал работать фьюж и теперь не могу больше поставить бесплатную версию. Я правильно понимаю что нашу страну окончательно отключили от этой софтины?
Форма кулачка неправильная, она сама с собой спрягатся полностью не будет, только в центре или необходимо ответку притянуть к этой форме) За идею 5 а за реализацию........
Обосную минус. 1) Если это обучающее видео с подготовкой, а не стрим, то может стоит сначала подумать, а потом делать? Зачем был создан изначальный цилиндр (Body1), если он не использовался? 2) Зачем учите неправильным подходам? В режиме параметрического моделирования используются костыльные приёмы прямого моделирования. 3) Бритва Оккама. Зачем плодить сущности? Зачем плодить неиспользуемые вспомогательные тела, когда есть вспомогательная геометрия? Вместо Extrude Face следует использовать Plane at Angle. 4) Если нужно усечь кромки зубцов на цилиндре, то правильнее использовать вертикальный Extrude круглого эскиза созданный через Project тела цилиндра, а не горизонтальный Extrude произвольного прямоугольника. Если уж нужен вертикальный эскиз, то делается прямоугольник из центра совмещённый с Intersect тела и последующий Revolve. Сколько ни смотрю видео с этого канала, идеи порой толковые, но реализация идёт из разряда "как неправильно моделировать в САПР"...
Способов сделать что-то одно может быть и больше десятка. Каждый пусть делает так, как ему удобно и все. Я нигде не говорил, что я истина в последней инстанции. Тем более я люблю повторять, что способов много. Мне нравится конкретно вот так. Если нужна бы была параметризация, то тут уже другой подход можно применять. В любом случае спасибо за обратную связь!). И да. Видео было снято по случаю.
Познавательно. Не хватает демонстрации сопряжения с отзеркалированной и повернутой ответной частью.
А там и показывать нечего. Отзеркалил и повернул.
@@EvgenRosta И Вы таки не правы.... проверка всегда нужна, особенно тем кто обучается, чтобы знать правильно делаешь или нет.
Спасибо, почаще бы.
Таки нужно на етубе пост сделать почему так происходит))
Второй вариант более правильный, первый - очевидно же, что две одинаковые поверхности будут прилегать не по всей плоскости, а только по внешней окружности. Если интуитивно не понятно, то можно состыковать и сделать слайс в плоскости, проходящей через ось муфты и убедиться
Зеркально действительно не сработает. А вот с вычитанием из второго цилиндра первого все хорошо. =))
Спасибо, что делитесь опытом.
Спасибо за видео🤝🏻
СУПЕР!!!
Здравствуйте ,мне нужна помощь - я хочу разместить плоскую шестерню на определенной плоскости с помощью какой функции и где она находится ? В ручную делать шляпа получается
Добра всем! Народ переставил Винду так как на 7 перестал работать фьюж и теперь не могу больше поставить бесплатную версию. Я правильно понимаю что нашу страну окончательно отключили от этой софтины?
Все верно. Можешь написать мне в ЛС в ТГ. Пояснить могу какие варианты.
Форма кулачка неправильная, она сама с собой спрягатся полностью не будет, только в центре или необходимо ответку притянуть к этой форме)
За идею 5 а за реализацию........
Зеркально действительно не сработает. А вот с вычитанием из второго цилиндра первого все хорошо. =))
@@EvgenRosta да, а хочется то красиво и решение давно придумано и описано в литературе)
@@AntonTeterin ознакомимся.
Обосную минус. 1) Если это обучающее видео с подготовкой, а не стрим, то может стоит сначала подумать, а потом делать? Зачем был создан изначальный цилиндр (Body1), если он не использовался? 2) Зачем учите неправильным подходам? В режиме параметрического моделирования используются костыльные приёмы прямого моделирования. 3) Бритва Оккама. Зачем плодить сущности? Зачем плодить неиспользуемые вспомогательные тела, когда есть вспомогательная геометрия? Вместо Extrude Face следует использовать Plane at Angle. 4) Если нужно усечь кромки зубцов на цилиндре, то правильнее использовать вертикальный Extrude круглого эскиза созданный через Project тела цилиндра, а не горизонтальный Extrude произвольного прямоугольника. Если уж нужен вертикальный эскиз, то делается прямоугольник из центра совмещённый с Intersect тела и последующий Revolve.
Сколько ни смотрю видео с этого канала, идеи порой толковые, но реализация идёт из разряда "как неправильно моделировать в САПР"...
Способов сделать что-то одно может быть и больше десятка. Каждый пусть делает так, как ему удобно и все. Я нигде не говорил, что я истина в последней инстанции. Тем более я люблю повторять, что способов много. Мне нравится конкретно вот так. Если нужна бы была параметризация, то тут уже другой подход можно применять. В любом случае спасибо за обратную связь!). И да. Видео было снято по случаю.
сложно для новичка
Выбирайте что-то попроще для себя тогда. Со временем разберетесь.