Алё! В игре есть отдельный блок обучающих миссий, где рассказывают о особенностях вооружения и отличиях разных типов мехов. Проходя их игрок даже получает новое оружие, что подстёгивает к их прохождению.
Есть, однако я его проигнорил и получил соответствующих люлей в кампании. Но игра от этого хуже для меня не стала, скорее напротив, еще больше затянула )
Игра очень хороша! Долго играл в различные игры по гандам на пс2 и псп и в какой-то момент этот жанр ушел в затишье. Эта игра, вернула те ощущения что я испытывал пилотируя AC или MS. VI часть, взяла лучшие решения за всю серию дополнив их, исправила те аспекты которые нуждались в переосмыслении. Мне очень понравилось, что они не отошли от мрачной всеобъятной давящей атмосферой безысходности... Ведь в конце есть только пепел. Огни Рубикона останутся тлеющими угольками в моем сердце и памяти.
Согласен). Красиво сказано! Особенно про то что в конце нет ничего кроме пепла. Пройдя игру, добавлю, что мне тоже очень понравилась эта атмосфера вечной войны и печали.
Ну с сюжетом да Его надо познавать через описания особенно по персонажам читать их на арене Так же прям анализировать события и приходить вплоть до нг++ и когда всё осознал вникнул то очень даже сюжет в итоге
@@Kings_Day а от старожила проблема игры как игра серии уход от того реализма в мехах что был ( хотя тут нет проблем) а так же что реальная сложность только не обычные враги представляют а раньше сами миссии было испытанием тебя скила и сборки и обычные враги тоже доставляли опасность и сами миссии интереснее но это первые 3 поколения с 4 не знаком а с 5 только знакомлюсь
Не знаю, что не так с музыкой...Балтеус, все финальные боссы, несколько моментов при участии Расти (который, кстати, не "рыжий", а "ржавый" в переводе), червяк, Балтеус 2.0 (который Улиткой управлялся). И это только то, что я вспомнил с ходов. Во всех этих моментах была отличная музыка, просто она в игре довольно тихая, если не менять настройки звука, я ещё в начале игры всё выкрутил на максимум. Для софтов это вообще большой скачок вперёд в плане музыкального сопровождения в играх. Этой игре не нужно рок-ебашилово как в МГР. Электронка этой игре в самый раз. Музыка каждого босса так же уникальна, как и они сами. Да, конечно, можно включить треки из ДМС, МГР или ультракилла и тоже отлично себя чувствовать. Но назвать местную музыку "никакой" или "фиговой" у меня определённо язык не повернётся...
Увы, так вышло что она мне не запомнилась. Это важное уточнение, так как я не имел в виду что она плохая. Механическая музыка употреблена в меру и играет в тон игры. Всё строго и со вкусом. Но если я напрягу память то вспомню только тему Балтеуса.
@@Kings_Day ну, видимо, каждому своё...у меня просто слух очень хороший, поэтому я могу воспринимать почти любую музыку, если только в ней не три бита на всё про всё😄
@@Kings_Day кстати, насчёт ценника, по-моему, он не так уж и плох. Сейчас всё стоит, как боинг, так что это ещё дёшево. Знаешь, где нет красивых катсцен, никакой постановки и сюжет мегаповерхностный? Ультракилл. Чистейший геймплей, приправленный мощнейшим музлом и горой мемов. Стоит 600 с фигом рубасов. В целом навесить на этот ценник нормальные игродельные технологии, стилистику, довольно неплохой графоний, идеальную техническую составляющую игры и реиграбельность минимум на три прохождения (без учёта S-рангов), так и получится где-то за 3 тыщи. В мире, где с нас сдирают по пять кусков за каждый второй триплэйный пустой недоделанный полуфабрикат лагано-баганый, который не может ресурсы компа даже на 20% задействовать я просто счастлив отдать 4 тыщи за такую шикарную игру, где я провёл уже 80 часов и прошёл на 100%, не поймав ни единого бага и ни единой просадки кадров. Не всем играм быть, как ультракилл, но сейчас даже балдурс гейт стоит 3 тыщи, что является, пожалуй, минимальной ценой на рынке из всех нормальных не-инди игр, мне известных.
@@Sargatas В каком-то смысле да. Но я старый в этом плане. Да, в мире где колда уже стоит по 8 тыщи, а раньше той ещё и диабло 4 за тот же ценник. То это ещё мало. Насчёт оптимизона согласен и про ултракилл знаю. Но всё же 4к 😬...
@@Kings_Day тогда представь, что жизнь - это тоже часть Armored core, где вместо подгона билдов под боссов мы подгоняем наше мышление под новые реалии😁
Ну, касательно музыки в elden ring, она вполне себе запоминается, советую послушать еë в отрыве от игры и ты сразу-же вспомнишь сражение с тем или иным боссом. В armored core 6 напротив... Музон действительно не очень запоминается, не считая финальных треков и музона в субтитрах.
Согласен, но дело в том, что если брать и сравнивать Elden Ring лоб в лоб с другими играми Миядзаки (например, Dark Souls), то там он как по мне лучше.
Очень классный обзор и вообще канал. Единственное, что не могу понять это, то почему такое низкое качество записи экрана? Надеюсь, что автор канала это исправит со временем.
Дружище, отличный обзор! Однако я заметил там других мехов с надписью ally... Кто они? Игроки? NPC? Хотелось бы про это тоже знать, хоть они присутствуют и не везде😅
..прохожу игру без модификаторов улучшения, чисто на скилле, довольно жёстко против боссов со щитами и эми вспышками.... но это моя бутылка, как хочу так и верчусь)))))
Игрушка посредственная. По сути - DS но с мехами и очень мелкими аренами (только аренами и ничего кроме арен, просто одни арены простенькие и называются аренами а вторые побольше и называются миссиями). Ну и иногда большие босы бывают. Казуалам тут делать вообще нечего, разве что при большой любви к большим роботам играть, но тут большинство, думаю, пойдет обращаться за помощью к товарищу флингу. Отдельно убило что тебя сперва сразу же практически кидают к жирному босу (показав чисто какая кнопка за что отвечает) и только ПОСЛЕ него пускают в обучение где ты уже можешь потренить нормально управление и применение оружия. Тому кто это придумал надо гвоздь в голову забить, шляпкой вперед.
И такое бывает. Сколько людей столько и мнений. Мне вот зашла. Даже больше чем Elden Ring. Поэтому с нетерпением буду ждать к ней ДЛС и перепроходить дальше.
К большому сожалению, игра оказалась казуальным проходняком, не способным выдать сколь нибудь вменяемый челендж. Надеялся, что хотя бы на НГ++ будет хоть что то интересное, но нет. Миссии по типу "расстреляй кучку беспомощных болванчиков, забери награду" это вообще какой то лютый кринж. К концу НГ++ доигрывал уже на автомате, чтобы все концовки получить и, в целом, был крайне разочарован таким подходом студии. Если не брать в расчёт ПвП составляющую, то игра после прохождения всего сюжета, по факту мертва, ибо заняться в ней нечем от слова совсем. Ни в коем случае не ругаю общую концепцию игры как таковую (бои мехов и вот это вот всё), но на мой взгляд, геймплей мог бы быть и более напряжённым. Моё личное мнение, которое никому не навязываю.
Одного ли меня корёбит, когда люди говорят "жанр меха"? :D С каких пор это вообще стало жанром, если это, максимум, сеттинг? В таком случае возникает вопрос, какие технические особенности Меха, как ЖАНРА? Да никаких, ибо это и не жанр вовсе. Игра в подобном сеттинге может быть как экшн-шутером, так и стратегией. Это ровно такая же некорректность, как именование ММО, как ЖАНРА, в то время как на деле это техническая особенность проекта, ведь ММО могут быть совершенно разных жанров, собственно, как и игры в сеттинге Мех или с их использованием. ._.
@@Kings_Day Причём тут жанры аниме, если речь играх? ._. Когда мы говорим в подобном ключе о играх, то говорим о сеттинге. Никто же не говорит, например, что игры по Наруто, это, блин, жанр ниндзя (ну или кто они там) или игра в жанре аниме. Это файтинг по одноимённой вселенной в аниме стиле "таком-то". Жанр, это относительное понятие, по разному интерпретируемое в зависимости от предмета рассмотрения. Жанры литературы, кинематографа, того же аниме, и, внезапно, игр. И они не взаимозаменяемы, ибо в рамках каждого из этих типов есть своя структура. Говоря иначе, мы не можем просто взять и натянуть жанр чего-то одного на что-то другое, хотя и есть некоторые отдельные случаи. Если среди книг есть детективный жанр, то к играм этот термин, как жанр, уже не применим, ибо чисто механически подобного не существует. Максимум, детективный квест, что подразумевает соответствующий жанр и общий тон игры (в данном случае, даже не сеттинг). Ровно также и с меха. Если это жанр аниме, это не значит, что в играх это тоже именно жанр, ибо, опять же, механически оно так не работает и игра может быть чем угодно в стиле/сеттинге меха. Жанр в рамках игр, это, в первую очередь, терминологическое обозначение базового набора механик и их смешения, а не абстрактная отсебятина.
Алё! В игре есть отдельный блок обучающих миссий, где рассказывают о особенностях вооружения и отличиях разных типов мехов. Проходя их игрок даже получает новое оружие, что подстёгивает к их прохождению.
Есть, однако я его проигнорил и получил соответствующих люлей в кампании. Но игра от этого хуже для меня не стала, скорее напротив, еще больше затянула )
Та нахера.... И так разберëмся... Без обучения... Всего-то помрëм на первых... Всех боссах 😅
Игра очень хороша!
Долго играл в различные игры по гандам на пс2 и псп и в какой-то момент этот жанр ушел в затишье.
Эта игра, вернула те ощущения что я испытывал пилотируя AC или MS.
VI часть, взяла лучшие решения за всю серию дополнив их, исправила те аспекты которые нуждались в переосмыслении.
Мне очень понравилось, что они не отошли от мрачной всеобъятной давящей атмосферой безысходности... Ведь в конце есть только пепел.
Огни Рубикона останутся тлеющими угольками в моем сердце и памяти.
Согласен). Красиво сказано! Особенно про то что в конце нет ничего кроме пепла. Пройдя игру, добавлю, что мне тоже очень понравилась эта атмосфера вечной войны и печали.
Лучший обзор! Продолжай в том же духе!!
Легенда
Жду каждое его видео
ждёшь легенду с 1 видео на канале и 20 подписчиками?
@@opachki мимо мимо вопрос. Не шаришь
Ну с сюжетом да
Его надо познавать через описания особенно по персонажам читать их на арене
Так же прям анализировать события и приходить вплоть до нг++ и когда всё осознал вникнул то очень даже сюжет в итоге
И для старожила серии тема с воронами прям слезу пустил когда к нам пришёл настояший ворон
Жёстко отсылает к части ласт ревен из 3 поколения серии
Очень интересно читать про точки зрения "сторожил". Надеюсь такого добра в игре много. Ведь за это мы тоже очень любим игры фромов )
@@Kings_Day просто первые 3 поколения мы было организацией Воронов и тут такое в 6 части
@@Kings_Day а от старожила проблема игры как игра серии уход от того реализма в мехах что был ( хотя тут нет проблем) а так же что реальная сложность только не обычные враги представляют а раньше сами миссии было испытанием тебя скила и сборки и обычные враги тоже доставляли опасность и сами миссии интереснее но это первые 3 поколения с 4 не знаком а с 5 только знакомлюсь
Не знаю, что не так с музыкой...Балтеус, все финальные боссы, несколько моментов при участии Расти (который, кстати, не "рыжий", а "ржавый" в переводе), червяк, Балтеус 2.0 (который Улиткой управлялся). И это только то, что я вспомнил с ходов. Во всех этих моментах была отличная музыка, просто она в игре довольно тихая, если не менять настройки звука, я ещё в начале игры всё выкрутил на максимум. Для софтов это вообще большой скачок вперёд в плане музыкального сопровождения в играх. Этой игре не нужно рок-ебашилово как в МГР. Электронка этой игре в самый раз. Музыка каждого босса так же уникальна, как и они сами. Да, конечно, можно включить треки из ДМС, МГР или ультракилла и тоже отлично себя чувствовать. Но назвать местную музыку "никакой" или "фиговой" у меня определённо язык не повернётся...
Увы, так вышло что она мне не запомнилась. Это важное уточнение, так как я не имел в виду что она плохая. Механическая музыка употреблена в меру и играет в тон игры. Всё строго и со вкусом. Но если я напрягу память то вспомню только тему Балтеуса.
@@Kings_Day ну, видимо, каждому своё...у меня просто слух очень хороший, поэтому я могу воспринимать почти любую музыку, если только в ней не три бита на всё про всё😄
@@Kings_Day кстати, насчёт ценника, по-моему, он не так уж и плох. Сейчас всё стоит, как боинг, так что это ещё дёшево. Знаешь, где нет красивых катсцен, никакой постановки и сюжет мегаповерхностный? Ультракилл. Чистейший геймплей, приправленный мощнейшим музлом и горой мемов. Стоит 600 с фигом рубасов. В целом навесить на этот ценник нормальные игродельные технологии, стилистику, довольно неплохой графоний, идеальную техническую составляющую игры и реиграбельность минимум на три прохождения (без учёта S-рангов), так и получится где-то за 3 тыщи. В мире, где с нас сдирают по пять кусков за каждый второй триплэйный пустой недоделанный полуфабрикат лагано-баганый, который не может ресурсы компа даже на 20% задействовать я просто счастлив отдать 4 тыщи за такую шикарную игру, где я провёл уже 80 часов и прошёл на 100%, не поймав ни единого бага и ни единой просадки кадров. Не всем играм быть, как ультракилл, но сейчас даже балдурс гейт стоит 3 тыщи, что является, пожалуй, минимальной ценой на рынке из всех нормальных не-инди игр, мне известных.
@@Sargatas В каком-то смысле да. Но я старый в этом плане. Да, в мире где колда уже стоит по 8 тыщи, а раньше той ещё и диабло 4 за тот же ценник. То это ещё мало. Насчёт оптимизона согласен и про ултракилл знаю. Но всё же 4к 😬...
@@Kings_Day тогда представь, что жизнь - это тоже часть Armored core, где вместо подгона билдов под боссов мы подгоняем наше мышление под новые реалии😁
Ну, касательно музыки в elden ring, она вполне себе запоминается, советую послушать еë в отрыве от игры и ты сразу-же вспомнишь сражение с тем или иным боссом. В armored core 6 напротив... Музон действительно не очень запоминается, не считая финальных треков и музона в субтитрах.
Согласен, но дело в том, что если брать и сравнивать Elden Ring лоб в лоб с другими играми Миядзаки (например, Dark Souls), то там он как по мне лучше.
@@Kings_Day у них буквально в этом месяце уволилась тетка, которая писала музыку к соулсам
От себя добавлю, мне лично запомнилась считай только музыка из главного меню, и то потому что местами напоминала саунд из терминатора.
Очень классный обзор и вообще канал. Единственное, что не могу понять это, то почему такое низкое качество записи экрана? Надеюсь, что автор канала это исправит со временем.
О, это я пофиксил. Без косяков на старте не обходиться. Увы(. Спасибо за комментарий
Топ контент
Рад стараться !
Хороший видос правда лайк
Спасибо! ✊
Дружище, отличный обзор! Однако я заметил там других мехов с надписью ally... Кто они? Игроки? NPC? Хотелось бы про это тоже знать, хоть они присутствуют и не везде😅
Коопа в игре нет. Нпс.
Тем кому сложно - берите 2 дробовика и два гранатамёта/лазера и игра станет проходной.
Лучше как хочешь, а не "как надо" )
..прохожу игру без модификаторов улучшения, чисто на скилле, довольно жёстко против боссов со щитами и эми вспышками.... но это моя бутылка, как хочу так и верчусь)))))
Ахах. главное что нравится, а как - это уже личное дело каждого
Игрушка посредственная. По сути - DS но с мехами и очень мелкими аренами (только аренами и ничего кроме арен, просто одни арены простенькие и называются аренами а вторые побольше и называются миссиями). Ну и иногда большие босы бывают.
Казуалам тут делать вообще нечего, разве что при большой любви к большим роботам играть, но тут большинство, думаю, пойдет обращаться за помощью к товарищу флингу.
Отдельно убило что тебя сперва сразу же практически кидают к жирному босу (показав чисто какая кнопка за что отвечает) и только ПОСЛЕ него пускают в обучение где ты уже можешь потренить нормально управление и применение оружия. Тому кто это придумал надо гвоздь в голову забить, шляпкой вперед.
И такое бывает. Сколько людей столько и мнений. Мне вот зашла. Даже больше чем Elden Ring. Поэтому с нетерпением буду ждать к ней ДЛС и перепроходить дальше.
К большому сожалению, игра оказалась казуальным проходняком, не способным выдать сколь нибудь вменяемый челендж. Надеялся, что хотя бы на НГ++ будет хоть что то интересное, но нет. Миссии по типу "расстреляй кучку беспомощных болванчиков, забери награду" это вообще какой то лютый кринж. К концу НГ++ доигрывал уже на автомате, чтобы все концовки получить и, в целом, был крайне разочарован таким подходом студии. Если не брать в расчёт ПвП составляющую, то игра после прохождения всего сюжета, по факту мертва, ибо заняться в ней нечем от слова совсем. Ни в коем случае не ругаю общую концепцию игры как таковую (бои мехов и вот это вот всё), но на мой взгляд, геймплей мог бы быть и более напряжённым. Моё личное мнение, которое никому не навязываю.
мнение анимешника не учитывается
Одного ли меня корёбит, когда люди говорят "жанр меха"? :D
С каких пор это вообще стало жанром, если это, максимум, сеттинг? В таком случае возникает вопрос, какие технические особенности Меха, как ЖАНРА? Да никаких, ибо это и не жанр вовсе. Игра в подобном сеттинге может быть как экшн-шутером, так и стратегией. Это ровно такая же некорректность, как именование ММО, как ЖАНРА, в то время как на деле это техническая особенность проекта, ведь ММО могут быть совершенно разных жанров, собственно, как и игры в сеттинге Мех или с их использованием. ._.
Чувак, есть же статья в википедии, где говориться о том, что это в любом случае поджанр аниме.
@@Kings_Day
Причём тут жанры аниме, если речь играх? ._.
Когда мы говорим в подобном ключе о играх, то говорим о сеттинге. Никто же не говорит, например, что игры по Наруто, это, блин, жанр ниндзя (ну или кто они там) или игра в жанре аниме. Это файтинг по одноимённой вселенной в аниме стиле "таком-то". Жанр, это относительное понятие, по разному интерпретируемое в зависимости от предмета рассмотрения. Жанры литературы, кинематографа, того же аниме, и, внезапно, игр. И они не взаимозаменяемы, ибо в рамках каждого из этих типов есть своя структура. Говоря иначе, мы не можем просто взять и натянуть жанр чего-то одного на что-то другое, хотя и есть некоторые отдельные случаи. Если среди книг есть детективный жанр, то к играм этот термин, как жанр, уже не применим, ибо чисто механически подобного не существует. Максимум, детективный квест, что подразумевает соответствующий жанр и общий тон игры (в данном случае, даже не сеттинг). Ровно также и с меха. Если это жанр аниме, это не значит, что в играх это тоже именно жанр, ибо, опять же, механически оно так не работает и игра может быть чем угодно в стиле/сеттинге меха. Жанр в рамках игр, это, в первую очередь, терминологическое обозначение базового набора механик и их смешения, а не абстрактная отсебятина.
@@Fuhrer_51RUS Давай назовем тогда его стилем.
@@Kings_Day
О том и речь, что это стиль/сеттинг, но никак, блин, не жанр игр. 🤷♂