В копилку мелких деталей: - если посмотреть на супер эсминцы, то они в реальном времени исполняют стратогемы на космической орбите. - Из того же разряда во время вызова стратогем уже непосредственно на миссиях, можно увидеть как они стреляют в указанные точки. - Плащ персонажа умеет рваться от получения урона, взрывов и прочих факторов, если конечно доживете до этого момента) - У персонажа есть так же стрессоустойчивость и дыхалка, во время обычных передвижений и боя они говорят спокойно о своих действиях и кидают патриотичные фразы, но как только персонаж начнет получать урон может быть ломая конечности, часто выдыхаться, нырять во время боя и сражаться с огромным полчищем врагов, так они сразу переходят на истеричные вопли еле выговаривая фразы, а патриотичные фразы переходят на завуалированный мат где боец например будет кричать “sweet liberty my leg!”
на орбите она не в реальном времени стреляют )))) это чисто фон.. Я как то раз видел как жуки с орбиты выстрелили в эсминец и тот взорвался и получается это какой то игрок потерял свой эсминец ?????🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡
@@djkevin604если ты про корабли на фоне - да, вроде бы просто рандомные действия. Но *твой* корабль и корабли твоих сопартийцев, которые висят на низкой орбите, честно выполняют приказы.
@@fullmetalcommunist6964 Во имя Управляемой Демократии!!11 Прошу Министерство Правды срочно отреагировать на данный комментарий и наказать автора по все строгости закона.
@@fullmetalcommunist6964Вы будете помещены под следствие, на момент следствия не рекомендуем вам писать что-либо в чьи-то комментарии. Демократия едина
Играю в хеллдайверс 2 , и в одной из игр попал в быструю игру , где меня постоянно подрывали союзники , и я психанул подождал пока все залезут в шатл для эвакуации и расстрелял их , и эвакуировался сам . В тот момент прям отлегло .
@@cleverman6078 увы, гриферы встречаются. Если присоединяешься, то могут перед эвакуацией кикнуть, или к нам присоединялся чел 50го левла, когда мы 16. Он кинул грену в самолет и зарунил эвакуацию (убил всех и себя), а у нас была гора образцов, ведь только с их гриндом в игре есть сложности. Ну и играть в нее лучше конечно с друзьями, вдвоем на высоких сложно, а с рандомами, даже если нормальные челы, то все равно не хватает координации.
А знаете почему все бегают с брейкером ak'a крушитель? Потому что у него дпс равен 1650 единицам. На секундочку, у лас-5 косы, которая в 1 части была ультимативным оружием против жуков, дпс составляет всего 300. Разрабам срочно нужно апать остальные стволы, потому что они очень слабо смотрятся
Ну или уровнять, тот же 32 магазинник словно ниже по статам чем указан, на одного берсерка прямо в лицо слил 30 выстрелов, некоторые ганы всё же убивают только кринжом...
Тут фишка в том, что у него и высокий дпс, и урон по хорошему конусу разброса, и большое количество дроби, которая попадает во врагов даже на средне-дальней дистанции. Даже если апнуть другие пушки, крушитель в любом случае немного выбивается. Чтобы решить проблему раз и навсегда, нужно апнуть остальному оружию урон в диапазоне 25-50% и уменьшить крушителю количество дроби раза в 2, при этом на столько же повысив урон. Остальные пушки станут наносить нормальный урон, а крушитель перестанет быть универсальной ебакой для любой дистанции кроме самых дальних, при этом сохранив свой дамаг на ближней.
Las-5 же не была имбой в 1-й части. Из лазерного с танго, серпом и трезубцем бегали чаще. Я лично использовал серп, трезубец, крушитель, 2 автомата (1 бб и яд очередями, 2 бб, пронзание и автоматический режим) или двустволку. Ну а на 3-й слот либо ядомет, либо миномет (грохот вроде, ну рамблер). Приоритет стратагем/автоинектор из навыков. PS штык-ножей не хватает. В 1-й ими почти все мутузил с адвансед механиками.
Мне оптимизация тоже очень понравилась. Графика отличная, а даже на моём не самом лучшем пк игра работает прекрасно. Интеллект противников ещё понравился, когда, например, прыгуны обходят тебя прыжками, и отвлекают на себя, а тем временем всякая мелочь подбирается всё ближе
"кто возьмет снайперку или ту же доблесть" соло на хелдайве проходят со снайпой уничтожая цели котоыре нельзя обойти с безопасной дистанции доблесть же отлично помогает на жуках выкашивать мегатонны мелкой живности плюс не забываем про уязвимые точки которые неплохо дамажатся со всего что с оптикой и бронепробитием..
насчет позиционирования себя как боевая единица: Мы с кентами, еще будучи в первых хелллайверах замечали, что на легкой сложности - обсуждаем какую-то хуйню, дела из жизни А на высоких и самой высокой - больше переговариваемся как отряд вояк, выполняющих боевую задачу) Мега крутая франшиза
Помню я как-то непойми как отстрелил жуку все лапки... Так он зараза брыкался и так полз ко мне по соплюшки)) Было смешно. Я сжалился и сделал контрольный из револьвера в голову. И да, там было не конвульсии, что бывает и не рэгдол =) Жук реально выжил и полз.
Контент замечательный, что удивительно для столь маленького канала. Подписался. Единственное, что замечу, что Stalwart («Доблесть» в русской локализации) все-таки пользуется популярностью на больших сложностях (и особенно против жуков, с ними шушеры и на высоких сложностях много, а не только брони), но в условиях как раз диверсификации набора стратагем в отряде. В правильных руках он выдает просто безумный ДПС по мясу (1150 выстрелов в минуту- лютейшая вещь), превосходящий своего старшего брата, даёт хороший контроль толпы и не ограничивает в мобильности как большой пулемёт (перезарядочка то большого с колена идет, что на высоких сложностях зачастую критично). Естественно, что в соло с ним не побегаешь (все-таки рельсотрон предпочтительнее будет), но вот в команде, где уже есть рельса и другое пробивное оружие- прям отлично заходит, особенно если в довесок взять что-нибудь пробивное на красных стратагемах. P.S. Проходил все сложности, со стаком, остановились на 7-8 как на балансе получения удовольствия от игры и челленджа. Игре ощутимо не хватает более мощных противников (не в плане статов, а в плане новых гораздо более сильных мобов), ибо хеллдайвы зачастую превращаются в спам титанов, причем резко отличаясь даже от 8 сложности.
Благодарю за комментарий. Рад что видос понравился. Интересно насчёт пулемета и прочей инфы. Насчёт врагов абсолютно согласен. Но будем ждать. Надеюсь скоро увидим контент от разрабов новый)
На самом деле баллистический щит неплохо бустит выживаемость - ведь он защищает даже когда висит на спине. Да и танкует неслабо: отразит выстрелы юнитов вплоть до девастатора, не пропускает урон от бензопил берсерков (но физику не отключает) и ослабляет урон от попадания ракеты (но опять-таки - физику не меняет, так что регдолл будет. Да и щит из руки вылетит). Так что баллистический щит+ПП+рельса - вполне хороший лодаут. А по теме видео - согласен. Всё плохо в индустрии, когда просто хорошо сделанные игры (руку на сердце - Helldivers не супер-гениальна, она просто качественная) кажутся слепящим вином.
Комбо неплохое, бегал. Но признаться, хуже энергетического. В основном гибнешь от ракет в слепую зону, ваншотом может даже в -50% взрывного, коли в голову попадает. Ну и бывает девастаторы их особо точно бросают что ничто не спасет, так как 3 в ряд летят и не дай бог зарегдолит - конец. Ну а энергетический меня чаще спасал. Надо будет вернуться и попробовать баллистический, когда броню починят, ведь сейчас даже щитоносцы спокойно могут расстрелять руку, иногда убив очередью. Про ноги не говорю, присаживался - спасало. Так что без брони персонажи слишком хрупкие для щита.
@@skell6134 ну, пока баллистический забагован - да, наверное. Баллистический щит, на мой взгляд, хорош либо в сыгравшейся пати, либо с опытными рандомами: пока один оттягивает на себя внимание противника, другие выполняют задачу/флангуют/отступают. Главное - тяжёлые плюхи не ловить. Энергощит даже после нерфа неплох, но и у него есть минусы. А вообще, спустя 50 часов игры я понял, что в HD2 принцип тот же, что и в Darktide: чем больше у тебя мобильности, тем более ты живуч, поэтому я перешёл на реактивный ранец.
Согласен почти со всем. Только, как человек играющий с Доблестью, поясню, это прекрасное средство для зачистки орд мелких и средних жуков, еще и перезаряжаемый на бегу. Со средней броней, если уметь целиться в уязвимые места, проблем тоже нет. Но это пушка поддержки, нужен еще один боец с тяжелым вооружением для тяжелой же брони. Тогда такая пара раскрывается в полной мере.
Да, но когда у тебя образно 4 рельсы в отряде, то отпадает необходимость в чём-то другом Дробовиками чистите мелочь и в нужный момент скидываетесь по элиткам А если и щит взять, то даже скучно играть становится, т.к. даже на 9 уровне пропадает челлендж
Есть такое, тут прикол в том что или все остальные пухи апать, а вместе с ними и сложность, либо наоборот нерфать меты, но оставлять сложность. @@MrFOREI
Я помню играл когда еще мелкий уровень был, то постоянно с доблестью бегал и рюкзаком с доп боеприпасамии и в отряде был тоже чел с доблестью, так мы и громил с ним на пару разбирали. Пока он на одного из нас агрится, второй ему в жопу стреляет и так по очереди до победы. Мне кажется если у всех четырех будут эти пулеметы, там сложности до 6й вообще проблем возникать не будет. Единственное, что нечем будет норы бомбить, ток если бомбардировками или гранатами. А так, когда дуговой метатель открыл, так чаще всего с ним теперь бегаю, бесконечный, врагов толпами гасит, главное близко не подпускать и следить чтобы другие игроки на линии огня не стояли.. Рельса вообще немое, т.к. на геймпаде играю и сложно одновременно и за уровнем заряда перед выстрелом следить и противника в прицеле держать.
Спасибо, классный обзор!) По теме ролика - фанат серии Готика и не против пройти ремейк игры, вышедшей 23 года назад. Хотя оригинал стоит до сих пор)))
Прикол коопа не в количестве контента, который нам делает разработчик, а в контенте, который мы создаем с сами, вместе. Как и Lethal Company, очередная миссия может оказаться треш комедией по типу "Убойные каникулы", где самый главный ваш враг - это ты сам и твои тиммейты
В целом насчет проблем игровой индустрии - согласен. Я когда сидел и осознал, что у нас на Game Awards победила Baldur Gate 3, как игра года, то просто удивился - Я НИЧЕГО ПРОТИВ НЕ ИМЕЮ ЭТОГО ШЕДЕВРА, но по факту же, игра узконаправленная. Пошаговая-изометрическая-РПГ, но при этом взорвала игровую индустрию потому что, просто уже надоело потреблять ширпотреб, а тут дали очень ОЧЕНЬ достойный продукт. При этом у нас еще ремейки там за игру года сражались(RE4 и DS1). При том, что RE4 даже был в топ 5 вроде. При этом, я посидел полистал и понял, а что даже ремейки особо и не выкинуть из топа, а потому что больше ничего реально нет нормального в таком огромном количестве, чтобы можно было выкинуть ремейки из шедевров 2023 года. Я не говорю, что там, вообще, ничего не было, но когда дай Бог у нас наберется 30 хороших игр за год. ПРИ ТОМ, чтобы вы понимали у нас в эту 30 входят: - Инди игры или их подобие, когда там ни особо большие студии создавали: HiFi RUSH, Kerbal Space Program 2, Darkest Dungeon 2, Sons of the Forest, RoboCop: Rogue City и т.п - Ремейки/ремастеры: RE4, DS1, TLOU, System Shock (2023) и может быть еще что-нибудь там будет. - Нинтендо игры(тоже против них ничего не имею, но просто чаще всего нинтендо игры - это отдельная категория, но при этом добротная категория) - Вышло ВНИМАНИЕ продолжения 3-ех файтингов: Теккен 8, МК1 и СФ6. Только к МК1 были вопросы, две других считаются очень добротными, хотя и МК 1 в целом тоже not bad. - И наконец-то мы дошли до просто обычных игры: Baldur Gate 3, Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Like a Dragon: Ishin!, Company of Heroes 3, Minecraft Legends, Dead Island 2, Star Wars Jedi: Survivor, Final Fantasy XVI, Armored Core VI: Fires of Rubicon, Marvel’s Spider-Man 2, Cities: Skylines II, Alan Wake 2, Payday 3. Да, тут в целом ни все игры, можно еще что-то добавить, кто-то может быть что-нибудь выкинет, но позвольте я добавлю. Тут даже больше, чем вышло 30, но я это 30-ку усреднил, ведь кому-то не нравятся допустим инди игры, кому-то игры нинтендо, кому-то просто определенные жанры игр и вот в целом и выйдет эта 30 за год игр, которые даже ни все шедевры-добротные игры, а просто обычные средняки, которые просто пробегутся из забудешь или просто узконаправленные жанры. Поэтому в страшное время живем, когда у нас большое количество годных игр - это ремейки, инди или узконаправленные жанры. ГГ ВП парни, прожили мы золотые/серебряные/бронзовые года видеоиндустрии, где у кого какие года были, решайте сами, тут очень опасное поле брани, но как по мне, думаю, что большинство согласиться, что мы уже далеко ни в этой 3-ки драгоценных метлло-годов живем. Автор, насчет вашего мнения про ремейки игр. Я в целом понял его, но не скажу, что стопроцентов его поддерживаю. Мне ремейки все-таки нравятся, но я и согласен с вами, что когда ремейки - это ощутимая часть добротных игры за последние года, то это уже плохо. Особенно, когда эти ремейки влетают в топ 5 игр года(КАВО? Все настолько плохо с остальными играми?)
Спасибо за столь содержательный комментарий. И правда, я согласен со всем. Почти, за исключением "прожитых золотых/серебряных и т.д." годов игр.индустрии. Надо быть позитивнее. Всегда, абсолютно всегда после длительных эпох застоя приходит эпоха Ренессанса. Ну и этот год хотя бы начнётся с Dragons Dogma 2. Японы делать игры умеют. Жду. Будет ролик по ней кста)
@@Kings_DayВ целом могу согласиться и с вами, потому что я сказал про "металло-года(золото...)" только исходя из точки зрения того, что есть на данный момент. Я не спорю, что в будущем может быть и будет взрывная эпоха, но пока что ее нет :). А насчет Японцев - это да, согласен. Сам особо раньше не любил их рынок, но когда в него погрузился, понял, что это какие-то "сверхлюди", потому что они такое бывает ненормальное-мощное выдают, что просто диву даешься с того, как, вообще, можно было до этого додуматься.
Уже давно похоронил для себя ААА студии. Уже лет 10 как выходил сплошной шлак. Заметил, что наибольший кайф доставляет индюшатина, у которой, за частую, бюджет - банка пива и пачка чипсов. Starsector - многие и не слышали про эту игрушку, но те, кто в курсе, залипли на долго. Комьюнити пилит моды, разраб (ОДИН, МАТЬ ВАШУ, ЧЕЛОВЕК) пилит игру. Да, долго, но получился качественный продукт. Сейчас жду Манор Лордс, тоже, кстати, разрабатывается одним человеком.
@@АнтонМатюнин-о7и хотел сказать, что вы перегнули про 10 лет, а потом понял, что в след. году уже как бы Ведьмаку 3 = 10 лет, а он до сих пор эталон, своего вида РПГ. Думаю, что в какой-то степени согласен про ААА проекты, но все-таки выходили за эти 10 лет довольно отличные ААА, но их и правда было очень мало. А вот про инди - согласен, я не знаю, каким образом так вышло, что сейчас инди индустрия - это оазис в той пустыне ширпотреба, который выходит. В целом, может быть потому, что инди - не бояться экспериментировать по игровым механикам, если посмотреть на все ААА игры последних лет, то они в целом на одни и тех же столбах стоят и ничего экспериментально интересного предложить не хотят, а вот инди - этого не боятся.
@@5huri0n Так именно это и нужно! Сколько можно юзать заезженные механники 20летней давности?! Мне кажется что в больших студиях больше не осталось реальных творцов, сплошные мендежеры, нихрена не понимающие в играх, и прогеры-разрабы, которым говорят что делать те самые менеджеры.
Ты слукавил немного. Проблемы не решены. Вылеты, подключения и т.д. Все это отсалось. Но ждем патчей, посморим что разрабы сделают. Игра супер веселая. Что со своей патькой, что с рандомами. Буквально вчера рано утром попался с амерами (нас трое было), пользовались голосовой связью. В последней миссии компании (третей), на сложности Самоубийство, мы уже ожидали эвакуации и повалила орда жуков. Мы отстреливались но было тяжко. Я принял решение уводить орду на себя и говорю им садиться в Пеликана. Время посадки заканчивалось. На глазах у амеров я вызвал на себя орбиталку, заюзал эмот салютования и крикнул "FOR LIBERTYYYY!" эпично умер от орбиталки утащив с собой на тот свет побольше тараканов. Было очень фаново. Амеры были в восторге тоже
На самом деле, я впервые за долгое время так ошибся. Дело в том, что я за 28 часов встретил дай Бог 3-4 бага и 2 вылета. Вчера, 3 вылета и баг на баге. Признаю, был не прав.
14:40 - Геймеры виноваты в том что они платят рублем за ту или иную игру и тренды внешности тут не причем, это говорится в контексте игры как таковой - какие-то игро-механические функции. Такие как например успешный открытый мир порождает много проектов с открытыми мирами. Так тот же кольцо Элдена 80% от опрошенных в сети проголосовали за то, что купили они его из-за открытого мира. При чем тут женщины и повестки - не понятно. То какая внешность будет у персонажа не то что бы сильно влияет на саму игру(скорее даже не влияет), если она играется как кусок мусора и так же работает и в обратную сторону. Надо все таки понимать что бюджеты у ААА игр закладываются огромные и прибыль ожидается у компаний хотя бы значительная, что бы хватило и на новы проект и естественно себя не обидеть инвесторам. Типа когда ты вкладываешь гипотетические 100 млн$ на 2 года разработки допустим, и ты как инвестор не будешь же доволен если по итогу ты заработаешь чистой прибылью 100 тыс$. За 2 года это 50 тыс$ в год. Типа ты вложил огромные средства, потратил много сил а заработал как на обычной работе в сша на стройке. Поэтому когда ты вкладываешь ты ожидаешь прибыль не в 0,001%, а хотя бы 50%, что бы развиваться дальше. От этого целевая аудитория должна быть широкая у таких проектов, потому и клепаются такие проекты, что бы купило как можно больше народу. И если открытые миры покупаются хорошо, то соответственно и выгодно сделать открыты мир, если покупают ремейки, то и создаются новые ремейки. Все просто. И получается когда ты покупаешь очередной ремейк или открытый мир то ты этим самым проголосовал, что тебе понравилось и уже не важно, что тебе там в игре не понравилось и какой комментарий ты напишешь, если игра окупилась с огромной чистой прибылью. А теперь разберемся почему ремейки сейчас делают компании - потому что они продаются. когда инвестор вкладывает деньги, при чем большие, в любо проект он хочет окупаемости - это бизнес банальный. Если есть отличная концепция и есть возможность графически сильно улучшить и игро-механически осовременить и это потенциально продастся то почему нет, естественно тогда ремейк и сделают. Но я не понимаю чем плох тот же ремейк Дэд Спэйса? А чем плохи ремейки Резиков 2 и 3? Я могу понять претензии к ремейкам Одни из нас, но в чем проблема с хорошими переосмыслениями типа резиков - не могу понять. Да и не понимаю еще больше чего гореть если ремейков по пальцам пересчитать можно, это единичные игры. как это могло за*бать то же не понимаю. На фоне тысяч игр которые выходят ремейки разве что 0,1% будут. Касательно Дэд Спеса - я в свое время не играл и пока не вышел ремейк не хотел пытаться, так как визуал меня сильно отталкивал. У меня нет ностальгических чувств к игре, у меня не было интереса. а теперь когда она выглядит отлично то почему бы мне не попробовать - разве это плохо? Ты же не считаешь что все как и ты прошли его в свое время и таких как я мало? Твой вопрос "во что мне играть" не взаимозаменяющий, но еще и безосновательный. В смысле во что тебе играть? Тебе напомнить сколько игр вышло в 2023 не ремейков? При чем тут 2024 и то что там будут ремеки, типа других игр выходить не будет? 2023 - Зельда, Атомное сердце, Врата Бальдура, Человек паук 2, Лож Пи, Алан вэйк 2, Lords of the Fallen, Diablo IV, Starfield, Darkest Dungeon 2, Aliens: Dark Descent, Hi-Fi Rush, Star Wars Jedi: Survivor, Dead Island 2, Final Fantasy 16, Pizza Tower, Hogwarts Legacy, Star Wars Jedi: Survivor, Вархамер 40000... Короче я могу долго продолжать еще инди зацепить отличные, игр там жопой жуй и это все не ремейки. Давай посмотрим 2024 - уже есть отличный Helldivers, релиз был недавно Last epoch которы продается отлично и уже (вроде как читал) обходит дьябло4 по онлайну и отзывы сильно положительные. Отличная метроэдвания Принц Персии. Like a Dragon, TEKKEN 8, Banishers - это все уже вышло и не ремейки. Еще должны выйти - Dragon's Dogma 2 Rise of the Ronin Hellblade II Black Myth: Wukong S.T.A.L.K.E.R. 2 Warhammer 40,000: Space Marine 2, The Wolf Among Us 2, Star Wars Outlaws, Hades 2, Frostpunk 2, Little Nightmares III, Indiana Jones and the Great Circle, Stormgate, Stellar Blade, GreedFall 2, Nine Sols - не ремейки ни один из перечисленных и снова можно продолжать писать так как еще много проектов нишевых выйдет. Лично сам жду Crownsworn и релиз Ravenswatch, я бы еще добавил Silksong но не верю что в этом году выйдет. И не знаю как у тебя но у меня в год времени на максимум игр 5 хватает. Не понимаю в чем у тебя проблема с играми, но с моей позиции выглядит как нытье на пустом месте, без обид, но как то так.
Один запуск МБР чего стоит. Ядерный взрыв вызвал детский восторг. И вообще в плане импакта, взрывов и прочего - это чуть ли не лучший сейчас шутер, имхо.
Снайпера как и рельса убивает глыбы в рожу с 2 попаданий. А пулемет даже на 9 сложности против жуков кайф, потому что убивает дофига мелочи которой там море, у 1 тимейта может он быть не больше.
Вот по поводу пулеме́та и дробовика. Я в пачке занимаюсь отстрелом мелочи и средних мобов. Беру автоматы и пистолеты пулеме́ты. В третий слот заказываю как раз пулеме́т или гранатоме́т (не путайте с ракетницей). Дополнительные патроны и авиацию как по броне, так и по мелочи. В это время товарищ занимается отстрелом брони. Достаточно успешно проходится 8-ая сложность
Helldivers2 очень похожа на warfraim. Разница что в хелдайверс физика крутая, её больше, нет гринда бешенного и она простая. После варфрейма играется на изи... Обзор огонь! Мат ласкает слух, красава!
Ну так то деблесть збст пулемет, перезаряжается на ходу, 250 патронов в магазине, 3 магазина доступно, косить всякую мелкую живность годится. У обычного пулемета слишком много недостатков. Многт людей пользуются пп, есть давольно эффективный на 4лй или 5ой вкладке батл пасса.
Доблесть - автомат с огромным магазином, для боя с мелкими жуками имеет место быть, сокомандник на условном саппорте с Доблестью и рюкзаком с патронами перекрывает почти полностью задачу по прекрытию остальной команды. Крупнокалиберка - отличное оружие против автоматонов, у нее достаточно урона, чтобы укладывать с двух попаданий в красный визор самых крупный автоматонов. Плюс отлично ломает жучиным Чарджерам ноги, если бить сзади по суставам. В игре нет стопроцентно плохого оружия, все оно отлично работает в своей ситуации.
Ремейки и перевыпуски может и пошли чаще, но буквально до этого точно в таком же тоне говорили о сиквелах и приквелах. Некоторые серии игр уже к 10 идут. По моему особой разницы нет между ремейком и новой частью. Иногда даже сюжет меняется. Лишь бы игралось все классно
Интересный обзор. Но я немного с автором не согласен по поводу игровой индустрии, впервые за много лет мне стало интересно играть в игры (играю с 1996 года), их стало много и есть интересный выбор + очень много инди игр на высоком уровне. Я доволен развитием игровой индустрии в 23-24.
В целом согласен, но есть ложка дегтя. В игре снова появились вылеты и мелкие баги в виде ошибок движений, а также в пропадании тел крупных противников. Насколько дней назад столкнулся с багом, когда никто из команды не смог зайти в пеликан, он просто не регал наше нахождение внутри отсека и в итоге он улетел и мы потеряли образцы. Также не решена проблема с попыткой добавить друга если вы играете через кроссплей, массовая проблема, учитывая отдельные темы в обсуждении стима. Не понимаю как можно говорить о добавлении транспорта и новой рассы противников, если на данный момент не исправлены такие базовые ошибки. Несмотря на них играть очень нравится, почти каждый вечер собираемся играть.
Ну ремейки тоже могут быть полезными, например для новых разработчиков. Скажем, пришли молодые и зелёные, без особого опыта и чтобы им это набрать, поручают разрабатывать ремейк, а уже в дальнейшем создавать новые игры
не опытные люди создадут забагованную игру. отличие только в том что на ремейках можно экономить на сюжетах и сценаристах. поскольку это продумано в оригинале.
Доблесть для получения ачивки, крупнокалиберная винтовка хорошо заходит против автосалонов, даже на высоких лвлах, катушка очень хорошо заходит на обороне
Хорош, все по делу рассказал сам 50ч наиграл топ игра ждем новую фракцию, оружие, стратагемы и самое главное ЭТО МЕХИ с БТРами. Полностью поддерживаю про ебаные РЕМЕЙКИ которые уже мягко говоря всех заипали
По поводу Доблести не согласен, с жуками вполне полезное оружие, если играешь с друзьяшками, берёшь его и рюкзак с боеприпасами. Становишься кем то вроде сапорта раздаешь боеприпасы чистишь трэш перед чуваками с тяжёлым вооружением. А рельсу понерфили.
Доблесть ИМХО гораздо лучше дефолтного пулемета - магазин в несколько раз больше, перезаряжается быстрее и на ходу, а разница в огневой мощи не столь заметна, особенно если выставить максимальную скорострельность. Даже если не рассматривать игру на низких сложностях, где этот пулемет просто божит и выносит все в одну калитку (добавить сюда еще ранец с патронами, и палец с ЛКМа можно вообще не убирать), боец с доблестью отлично зачистит мелкую труху, и даст пространство для маневра остальным. Снайперская винтовка довольно эффективна против автоматонов, поскольку голова - уязвимое место почти для всех их юнитов. Хотя лично мне показалась не очень удобной. Теслу еще не пробовал, но судя по реддиту, отлично дефает жуков в узких проходах - минное поле по сути.
Мы запомнили хороших представителей индустрии нашего счастливого детства и забыли плохих. Современное молодое поколение игроков сделает то же самое. Именно игроков - не потребителей игровой продукции. Для которых, собственно, и делается всё то, на что нынче принято ругаться. Это не мешает выходить уйме хороших проектов. Что 2023, что 2024 (который только начался, но уже) вполне себе богаты на качественные игры. Но в основном обращают внимание именно на шлак. И ладно бы только обращали - следом делается вывод "мы в дерьме!", который экстраполируется на всю индустрию разом. Хотя в "дерьме" только крупные издатели, которые банально ушли на другой рынок и делают свой продукт для другого игрока. Непритязательного. Простого. И что самое главное - массового. А не для человека, который в играх вот уже 20 лет и помнит, где какая надпись на стенах в дс. Пинать издателя от этого прекращать не стоит - это полезно, но есть ощущение, что прослойка игроков "с играми всё плохо! С каждым годом всё хуже!" такая уже сама по себе и не зависит от внешних факторов.
@g9wc8py6i бг 3, новая зельда, хогвартс, атомное сердце, новый резидент, новая амнезия, финалка, хайфай, новый солуслайк с пинокио, диабло 4, ремейк системшока, дополнение к киберпанку, продолжение Алана Уэйка, Непобедимый, второй Ремнант, целая прорва инди (леталка, сифу, дейв дайвер, дредж, кокон, рейвенсвотч, агония власти в кой то веки адекватная, море звезд и т.д.). И это те, которые щупал лично я - из крупных проектов полно тех, которые мне не интересны, но которые тоже выходили (вроде нового хорайзона, переиздания мертвого космоса или мертвого острова)
Снайпа на автоматонах норм, до открытие рейлгана. Позволяет убивать дредноутов в лоб (глазную прорезь), девастаторов шотать и шагоходов валить в ногу с 2-х плюх.
Это та игра, в которой смерть не бесит, а веселит; Это та игра, в которой графические баги вызывают улыбку и смех; Это та игра, в которой можно умереть от всего; Игра простая по сути исполнения, но драйвовая и весёлая. Разумеется проявляется это только в команде (минимум с рандомами). Сейчас главное, что бы разрабы не проспали момент с выпуском контента, когда всем игра надоест из-за отсутствия чего-то нового т.к. по сути после 20 уровня уже нет цели, 9-я сложность тоже не невозможна.
@@GodEmperor-hx1qq все равно пока допилят - времени пройдет много. Тот же инвентарь в Дарке просто ужасен. В Вермине года 4 прошло до переделки. Да и прочих проблем куча. Мало карт, заданий, оружия маловато тоже
@@GodEmperor-hx1qq карт в игре всего 6 или 7. Не спорю, они от заданий немного меняются, но этого мало. Оружия по факту тоже мало - просто куча модификаций. Хотя проще было сделать модификации именно кастомизацией. Прицелов нет, как и других обвесов. Нет возможности пометить пушки и триньки для себя как избранные, чтоб не путаться. Нет возможности спокойно посмотреть, какие блага открыты на стволы у оперативника. В общем там еще переработок кача. А, и ветерану опять выстрелили в колено, с этой переработкой прокачки. Раньше было лучше
Из игр 2023 которые я прошёл и они мне понравились: Hi-Fi Rush, божественный ремейк Resident Evil 4 (по сравнению с оригиналом он сильно отличается) Dave the Diver и Lies of P. Не играл, но слышал что они отличные: Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, Final Fantasy XVI и Dead Space Remake. Других отличных игр 2023 года я особо и не заметил.
Я один увидел почти точную копию Borderlands только с графикой даже механики похожи, а на корабле меня так флешбекнуло бурдой что я аж испугался в той ли я игре
Винтовка снайперская в умелых руках роляет. Говоря о странном и дорогом решении- огнемет. Пробовал с ним бегать, но то ли не разобрался, то ли пулемет и правда лучше против мелочи, а против крупняка не помогает)
Доблесть и огнемет делают одну работу по-разному, огнемет на своей рабочей дистанции с хорошим углом делает больше, и имеет бонус в виде возможности убивать бронированных блевунов и чарджеров, доблесть стабильнее в плане своих средних результатов, но сиять не будет
@@looneymar9153 сейчас, после бафа огнемет стал играбелен. Правда кузнечики все портят прыгпя на тебя прямо в огне xD Ему бы еще дистанцию атаки увеличить и вообще бы збс было
Ну, на счёт доблести не согласен, меня бесит перезарядка большого пулемёта, а среднюю броню у жуков встречаешь очень редко, и тут магазин за 250 патрон сияет, просто жмёшь в мелкотню, так же как и с обычного пулемёта, просто дольше и удобнее. На счёт винтовки, она классная против автоматонов, так же как и стандартный пулик. Можно взять её и какой-нибудь стратегем на рюкзак, тогда сильной проблемой станет только танк, а так даже глыбу можно убить вперед в глаз с 2-х выстрелов.
На лоу рангах доблесть норм решает за неимением того же крушителя. А вот кто пишет что на хай лвл она заходит не согласен - крушитель или гранатомет гораздо эффективнее
На средних и низких настройках сталкеры подсвечиваюттся белым(прямо видео белую фигуру даже в дыму). когда же на высоком и выше их почти не видно они прозрачные...
Лайк поставлю, конечно, но определённая часть твоих сентенций вызывает у меня лично попоболь. Спасибо за мнение. Игра прекрасна. Ты много упустил, не поиграв в первую часть до выхода второй, так впечатления были бы ещё горячее.
10:48 Крупнокалиберная винтовка сносит ебало громиле автоматону с 2-х выстролов, если конечно попадать в красный глаз. Она только танки в лоб не убивает, в остальном отличная пушка против боботов, против жуков хз. Доблесть наоборот отличная пушка исключительно против жуков из-за большого урона, нормального по вместимости магазина, возможности передвигаться во время перезарядки и не самой большой отдачи от первого лица.
Согласен с ситуацией насчёт оружия, использовать одно и то же в подобной игре очень сильно утомляет, но при этом не использовать мету всё равно что рубить себе руки.
Мета - она для высоких уровней сложности. Играя до 7 можно забить на неё болт при наличии хорошей команды, а играя до 5 даже в соло можно бегать с любимой пушкой и стратегемами без затруднений. Имхо, люди которые берут миномётную турель, орбитальный лазер и крушитель на низкие уровни - не те, с кого надо брать пример.
Выжигатель норм против автоматонов. Ещё 3-й дробовик хорош, по патрону стреляющий, улучшенная версия 1-го. Он среднюю броню пробивает, станит, двери выламывает (которые ты гранатами взрываешь). Правда у него почему-то самые важные моменты не прописаны в статах. Мм, шотает девастаторов в голову, а сталкера с 2-х плюх валит. Из минусов - патроны, отдача (советую заряжать после каждого выстрела, заодно отдачу гасишь ) Бронебойная пуха с прем батл паса мне не зашла, говнишко даже против автоматонов на средней дистанции. Ну и зажигательный норм против жуков, но больше по мелочи.
Все облизывают хелдайвер2 она такая крутая! Там сложность можно выбирать) Чуваки там типа есть игра дип рок называеться, ей вот 6 лет уже)) и там помимо сложности выбирать, можно свои биоды делать. Но как жаль что инди студия не может хайпануть так же как Arrowhead Game Studios))
Что то такие взлеты мне напоминают, а точно the finals, весь ютубчик был в роликах, лучший шутер, который объединил все сразу и т.д, глоток свежего воздуха и т.п. Ну и где они сейчас? Там онлайна, я и мой сосед. Тут будет тоже самое, просто нужно подождать пока хайп пройдет.
Ну данная игра и не претендовала. У неё онлайн у первой части пиковый был что-то около 10к в стиме. В любом случае она отбилась по затратам несколько раз уже, и даже если онлайн сдуеться то это не страшно.
Сравнение конечно всратое, абсолютно разные игры, о the finals поговорили совсем не много и забыли. В игру вместо контента завозили скины для умственно отсталых, именно стиля в игре не было, кто занимался разработкой скинов и введением этого в игру, похоронили ее. Изначально механики действительно интересные, но их нужно было развивать, а не выкачивать бабки продавая дерьмо.
@eager1348 А я не сравнивал жанр игр, их схожесть гемплея или что то подобное, я сравнил их популярность на выходе, а как они ее похоронили лично мне пофиг, она мне так и не зашла
@@mybal1 а я к тому, что файнлс и дайверы в разных положениях, и крах файнла вовсе не говорит о том, что дайверы тоже в яму скататся, то что я имею ввиду
Мне кажется разрабы сами в афиге что адские десантники так выстрелили и потому мало пока контента но сейчас на волне такого успеха с их стороны будет глупо не завозить новый контент что бы интерес не проходил по игре
10:49 Пулемёт хорош при удержании точек от кучи мелких и мало бронированных противников. Крупнокалиберка - для бронированных целей, вроде тех же Чарджеров, если знать, куда стрелять и уметь держать позиционку. ПП и пистолеты - это оружие для инфильтратора, ибо в игре ЕСТЬ СТЕЛС, СУКА! А еще лёгкое оружие позволяет использовать тот же щит и раздавать люлей, а еще ими можно стрелять себе за спину, что помогает при кайте противника.
Деградация игр есть и в кино тоже . Но эта игра ничем не лучше , сетевуха . Хотелось бы игр с отличным сюжетом , запоминающихся . Чтобы сесть полчасика после работы поиграть .
ПроблемОчка в болансе. Из играбельного только крушитель из стратогем орб лазер, орб рельса, и ковровая бомбардировка. Остальное наносит настолько незначительный урон и имеет такой дикий разброс что превращается в тыкву. Из саплай вооружения мета рельсы граника и энерго щита. Броня до сих пор не работает должным образом из всего списка брони юзабельна только бронь с 7 страницы обычного батлпаса. В общем лютенькие проблеммы с балансом будем надеяться что поправят. И да в принципе за что спасибо разрабам они не душат донатом но это возможно только пока.... Пока что мы можем лутать суперкредиты и медальки на первых сложностях.
В копилку мелких деталей:
- если посмотреть на супер эсминцы, то они в реальном времени исполняют стратогемы на космической орбите.
- Из того же разряда во время вызова стратогем уже непосредственно на миссиях, можно увидеть как они стреляют в указанные точки.
- Плащ персонажа умеет рваться от получения урона, взрывов и прочих факторов, если конечно доживете до этого момента)
- У персонажа есть так же стрессоустойчивость и дыхалка, во время обычных передвижений и боя они говорят спокойно о своих действиях и кидают патриотичные фразы, но как только персонаж начнет получать урон может быть ломая конечности, часто выдыхаться, нырять во время боя и сражаться с огромным полчищем врагов, так они сразу переходят на истеричные вопли еле выговаривая фразы, а патриотичные фразы переходят на завуалированный мат где боец например будет кричать “sweet liberty my leg!”
на орбите она не в реальном времени стреляют )))) это чисто фон.. Я как то раз видел как жуки с орбиты выстрелили в эсминец и тот взорвался и получается это какой то игрок потерял свой эсминец ?????🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡
Вроде как уничтожение корабля означает что игрок/отряд провалили миссию
Взрыв корабля означает провал миссии
корабли это чисто фон, у них даже названия у всех дефолтные, если присмотреться
@@djkevin604если ты про корабли на фоне - да, вроде бы просто рандомные действия. Но *твой* корабль и корабли твоих сопартийцев, которые висят на низкой орбите, честно выполняют приказы.
Видел в магазине отзыв с одной звездой. 🤣
Имя было удалено, а комментарий заменён на "Резидент находится под следствием"
ОН БЫЛ ВРАГОМ СВОБОДЫ, ЗА УПРАВЛЯЕМУЮ ДЕМОКРАТИЮ ✊✊✊
Это был шпион автамотонов который вел подрывную деятельность
Так внатуре. Почему нет возможности сторону выбрать? Не всем нравится воевать за космических фашистов.
@@fullmetalcommunist6964 Во имя Управляемой Демократии!!11 Прошу Министерство Правды срочно отреагировать на данный комментарий и наказать автора по все строгости закона.
@@fullmetalcommunist6964Вы будете помещены под следствие, на момент следствия не рекомендуем вам писать что-либо в чьи-то комментарии. Демократия едина
Helldivers 2 это то как должны были выглядеть игры сервисы изначально
Играю в хеллдайверс 2 , и в одной из игр попал в быструю игру , где меня постоянно подрывали союзники , и я психанул подождал пока все залезут в шатл для эвакуации и расстрелял их , и эвакуировался сам . В тот момент прям отлегло .
Кайф
Не знал что так можно
@@cleverman6078 сам не знал пока с другом не проверил
@@cleverman6078 увы, гриферы встречаются. Если присоединяешься, то могут перед эвакуацией кикнуть, или к нам присоединялся чел 50го левла, когда мы 16. Он кинул грену в самолет и зарунил эвакуацию (убил всех и себя), а у нас была гора образцов, ведь только с их гриндом в игре есть сложности. Ну и играть в нее лучше конечно с друзьями, вдвоем на высоких сложно, а с рандомами, даже если нормальные челы, то все равно не хватает координации.
Моя первая катка была с такими же уродами)
Рад, что наткнулся на канал. Понравился голос, подача, да и со всем сказанным согласен ;) подписка однозначно.
🙂
Z-дэбыл
А знаете почему все бегают с брейкером ak'a крушитель? Потому что у него дпс равен 1650 единицам. На секундочку, у лас-5 косы, которая в 1 части была ультимативным оружием против жуков, дпс составляет всего 300. Разрабам срочно нужно апать остальные стволы, потому что они очень слабо смотрятся
Ну или уровнять, тот же 32 магазинник словно ниже по статам чем указан, на одного берсерка прямо в лицо слил 30 выстрелов, некоторые ганы всё же убивают только кринжом...
Тут фишка в том, что у него и высокий дпс, и урон по хорошему конусу разброса, и большое количество дроби, которая попадает во врагов даже на средне-дальней дистанции. Даже если апнуть другие пушки, крушитель в любом случае немного выбивается.
Чтобы решить проблему раз и навсегда, нужно апнуть остальному оружию урон в диапазоне 25-50% и уменьшить крушителю количество дроби раза в 2, при этом на столько же повысив урон. Остальные пушки станут наносить нормальный урон, а крушитель перестанет быть универсальной ебакой для любой дистанции кроме самых дальних, при этом сохранив свой дамаг на ближней.
Las-5 же не была имбой в 1-й части. Из лазерного с танго, серпом и трезубцем бегали чаще. Я лично использовал серп, трезубец, крушитель, 2 автомата (1 бб и яд очередями, 2 бб, пронзание и автоматический режим) или двустволку. Ну а на 3-й слот либо ядомет, либо миномет (грохот вроде, ну рамблер). Приоритет стратагем/автоинектор из навыков.
PS штык-ножей не хватает. В 1-й ими почти все мутузил с адвансед механиками.
Был рандом режим. И было круто появиться с лоунабором и пытаться выживать с тем, что дали
Что оружие ? Не нашел его 😢
Хороший анализ состояния индустрии. Лайк и подписка прилогается))
Мне оптимизация тоже очень понравилась. Графика отличная, а даже на моём не самом лучшем пк игра работает прекрасно. Интеллект противников ещё понравился, когда, например, прыгуны обходят тебя прыжками, и отвлекают на себя, а тем временем всякая мелочь подбирается всё ближе
"кто возьмет снайперку или ту же доблесть"
соло на хелдайве проходят со снайпой уничтожая цели котоыре нельзя обойти с безопасной дистанции
доблесть же отлично помогает на жуках выкашивать мегатонны мелкой живности
плюс не забываем про уязвимые точки которые неплохо дамажатся со всего что с оптикой и бронепробитием..
насчет позиционирования себя как боевая единица:
Мы с кентами, еще будучи в первых хелллайверах замечали, что на легкой сложности - обсуждаем какую-то хуйню, дела из жизни
А на высоких и самой высокой - больше переговариваемся как отряд вояк, выполняющих боевую задачу)
Мега крутая франшиза
Помню я как-то непойми как отстрелил жуку все лапки... Так он зараза брыкался и так полз ко мне по соплюшки)) Было смешно. Я сжалился и сделал контрольный из револьвера в голову. И да, там было не конвульсии, что бывает и не рэгдол =) Жук реально выжил и полз.
Включил ролик, залип. Спустя 15 минут вспомнил, что хотел покормить кота, поужинать и закинуть шмотки в стиралку. Спасибо за обзор. 10\10.
Вам спасибо.
Контент замечательный, что удивительно для столь маленького канала. Подписался.
Единственное, что замечу, что Stalwart («Доблесть» в русской локализации) все-таки пользуется популярностью на больших сложностях (и особенно против жуков, с ними шушеры и на высоких сложностях много, а не только брони), но в условиях как раз диверсификации набора стратагем в отряде. В правильных руках он выдает просто безумный ДПС по мясу (1150 выстрелов в минуту- лютейшая вещь), превосходящий своего старшего брата, даёт хороший контроль толпы и не ограничивает в мобильности как большой пулемёт (перезарядочка то большого с колена идет, что на высоких сложностях зачастую критично). Естественно, что в соло с ним не побегаешь (все-таки рельсотрон предпочтительнее будет), но вот в команде, где уже есть рельса и другое пробивное оружие- прям отлично заходит, особенно если в довесок взять что-нибудь пробивное на красных стратагемах.
P.S.
Проходил все сложности, со стаком, остановились на 7-8 как на балансе получения удовольствия от игры и челленджа. Игре ощутимо не хватает более мощных противников (не в плане статов, а в плане новых гораздо более сильных мобов), ибо хеллдайвы зачастую превращаются в спам титанов, причем резко отличаясь даже от 8 сложности.
Благодарю за комментарий. Рад что видос понравился. Интересно насчёт пулемета и прочей инфы. Насчёт врагов абсолютно согласен. Но будем ждать. Надеюсь скоро увидим контент от разрабов новый)
Жиза, мы как-то пошли вдвоём на девятых автоматов и нам на голову упало 4 танка с дропов, в игре есть проблемы с балансом противников и оружия
Хороший контент и качественная запись голоса. Подписался.
10:48 крупнокалиберная винтовка полезна новичкам против автомотонов. Она доступна на маленьком уровне, но убивает "глыбу" за 2 выстрела в глаз
Слушаю про хеллдрайверов, закрываю глаза, вижу deep rock galactic, обзор очень подходит к drg)
Вчера купил hd2, не заметил, как провел за ней 5 часов ). По поводу игровой импотенции полностью солидарен.
На самом деле баллистический щит неплохо бустит выживаемость - ведь он защищает даже когда висит на спине. Да и танкует неслабо: отразит выстрелы юнитов вплоть до девастатора, не пропускает урон от бензопил берсерков (но физику не отключает) и ослабляет урон от попадания ракеты (но опять-таки - физику не меняет, так что регдолл будет. Да и щит из руки вылетит). Так что баллистический щит+ПП+рельса - вполне хороший лодаут.
А по теме видео - согласен. Всё плохо в индустрии, когда просто хорошо сделанные игры (руку на сердце - Helldivers не супер-гениальна, она просто качественная) кажутся слепящим вином.
Хм, интересно. Учту в следующих вылазках во имя демократии)
Я сейчас так и бегаю, понравился щит. Недавно рельсу купил.
Комбо неплохое, бегал. Но признаться, хуже энергетического. В основном гибнешь от ракет в слепую зону, ваншотом может даже в -50% взрывного, коли в голову попадает. Ну и бывает девастаторы их особо точно бросают что ничто не спасет, так как 3 в ряд летят и не дай бог зарегдолит - конец.
Ну а энергетический меня чаще спасал. Надо будет вернуться и попробовать баллистический, когда броню починят, ведь сейчас даже щитоносцы спокойно могут расстрелять руку, иногда убив очередью. Про ноги не говорю, присаживался - спасало. Так что без брони персонажи слишком хрупкие для щита.
Только на спине тебе желательно носить генератор щита а не баллистик
@@skell6134 ну, пока баллистический забагован - да, наверное. Баллистический щит, на мой взгляд, хорош либо в сыгравшейся пати, либо с опытными рандомами: пока один оттягивает на себя внимание противника, другие выполняют задачу/флангуют/отступают. Главное - тяжёлые плюхи не ловить. Энергощит даже после нерфа неплох, но и у него есть минусы. А вообще, спустя 50 часов игры я понял, что в HD2 принцип тот же, что и в Darktide: чем больше у тебя мобильности, тем более ты живуч, поэтому я перешёл на реактивный ранец.
Согласен почти со всем.
Только, как человек играющий с Доблестью, поясню, это прекрасное средство для зачистки орд мелких и средних жуков, еще и перезаряжаемый на бегу.
Со средней броней, если уметь целиться в уязвимые места, проблем тоже нет.
Но это пушка поддержки, нужен еще один боец с тяжелым вооружением для тяжелой же брони. Тогда такая пара раскрывается в полной мере.
Да, но когда у тебя образно 4 рельсы в отряде, то отпадает необходимость в чём-то другом
Дробовиками чистите мелочь и в нужный момент скидываетесь по элиткам
А если и щит взять, то даже скучно играть становится, т.к. даже на 9 уровне пропадает челлендж
Есть такое, тут прикол в том что или все остальные пухи апать, а вместе с ними и сложность, либо наоборот нерфать меты, но оставлять сложность. @@MrFOREI
Я помню играл когда еще мелкий уровень был, то постоянно с доблестью бегал и рюкзаком с доп боеприпасамии и в отряде был тоже чел с доблестью, так мы и громил с ним на пару разбирали. Пока он на одного из нас агрится, второй ему в жопу стреляет и так по очереди до победы. Мне кажется если у всех четырех будут эти пулеметы, там сложности до 6й вообще проблем возникать не будет. Единственное, что нечем будет норы бомбить, ток если бомбардировками или гранатами. А так, когда дуговой метатель открыл, так чаще всего с ним теперь бегаю, бесконечный, врагов толпами гасит, главное близко не подпускать и следить чтобы другие игроки на линии огня не стояли.. Рельса вообще немое, т.к. на геймпаде играю и сложно одновременно и за уровнем заряда перед выстрелом следить и противника в прицеле держать.
Качественный контент получился, интересная подача, отличная аргументация своего мнения. Лайк подписка однозначно:)
Спасибо за видос) случайно наткнулся, лайк подписка 😉
Вам спасибо)
Спасибо, классный обзор!)
По теме ролика - фанат серии Готика и не против пройти ремейк игры, вышедшей 23 года назад. Хотя оригинал стоит до сих пор)))
Хорошее видео, щас ещё посмотрю, подпишусь может быть)))
Прикол коопа не в количестве контента, который нам делает разработчик, а в контенте, который мы создаем с сами, вместе. Как и Lethal Company, очередная миссия может оказаться треш комедией по типу "Убойные каникулы", где самый главный ваш враг - это ты сам и твои тиммейты
Красиво сказано!
Спасибо за видос) Раскидал как боженька)
В целом насчет проблем игровой индустрии - согласен. Я когда сидел и осознал, что у нас на Game Awards победила Baldur Gate 3, как игра года, то просто удивился - Я НИЧЕГО ПРОТИВ НЕ ИМЕЮ ЭТОГО ШЕДЕВРА, но по факту же, игра узконаправленная. Пошаговая-изометрическая-РПГ, но при этом взорвала игровую индустрию потому что, просто уже надоело потреблять ширпотреб, а тут дали очень ОЧЕНЬ достойный продукт. При этом у нас еще ремейки там за игру года сражались(RE4 и DS1). При том, что RE4 даже был в топ 5 вроде.
При этом, я посидел полистал и понял, а что даже ремейки особо и не выкинуть из топа, а потому что больше ничего реально нет нормального в таком огромном количестве, чтобы можно было выкинуть ремейки из шедевров 2023 года. Я не говорю, что там, вообще, ничего не было, но когда дай Бог у нас наберется 30 хороших игр за год. ПРИ ТОМ, чтобы вы понимали у нас в эту 30 входят:
- Инди игры или их подобие, когда там ни особо большие студии создавали: HiFi RUSH, Kerbal Space Program 2, Darkest Dungeon 2, Sons of the Forest, RoboCop: Rogue City и т.п
- Ремейки/ремастеры: RE4, DS1, TLOU, System Shock (2023) и может быть еще что-нибудь там будет.
- Нинтендо игры(тоже против них ничего не имею, но просто чаще всего нинтендо игры - это отдельная категория, но при этом добротная категория)
- Вышло ВНИМАНИЕ продолжения 3-ех файтингов: Теккен 8, МК1 и СФ6. Только к МК1 были вопросы, две других считаются очень добротными, хотя и МК 1 в целом тоже not bad.
- И наконец-то мы дошли до просто обычных игры: Baldur Gate 3, Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Like a Dragon: Ishin!, Company of Heroes 3, Minecraft Legends, Dead Island 2, Star Wars Jedi: Survivor, Final Fantasy XVI, Armored Core VI: Fires of Rubicon, Marvel’s Spider-Man 2, Cities: Skylines II, Alan Wake 2, Payday 3.
Да, тут в целом ни все игры, можно еще что-то добавить, кто-то может быть что-нибудь выкинет, но позвольте я добавлю. Тут даже больше, чем вышло 30, но я это 30-ку усреднил, ведь кому-то не нравятся допустим инди игры, кому-то игры нинтендо, кому-то просто определенные жанры игр и вот в целом и выйдет эта 30 за год игр, которые даже ни все шедевры-добротные игры, а просто обычные средняки, которые просто пробегутся из забудешь или просто узконаправленные жанры.
Поэтому в страшное время живем, когда у нас большое количество годных игр - это ремейки, инди или узконаправленные жанры. ГГ ВП парни, прожили мы золотые/серебряные/бронзовые года видеоиндустрии, где у кого какие года были, решайте сами, тут очень опасное поле брани, но как по мне, думаю, что большинство согласиться, что мы уже далеко ни в этой 3-ки драгоценных метлло-годов живем.
Автор, насчет вашего мнения про ремейки игр. Я в целом понял его, но не скажу, что стопроцентов его поддерживаю. Мне ремейки все-таки нравятся, но я и согласен с вами, что когда ремейки - это ощутимая часть добротных игры за последние года, то это уже плохо. Особенно, когда эти ремейки влетают в топ 5 игр года(КАВО? Все настолько плохо с остальными играми?)
Спасибо за столь содержательный комментарий. И правда, я согласен со всем. Почти, за исключением "прожитых золотых/серебряных и т.д." годов игр.индустрии. Надо быть позитивнее. Всегда, абсолютно всегда после длительных эпох застоя приходит эпоха Ренессанса. Ну и этот год хотя бы начнётся с Dragons Dogma 2. Японы делать игры умеют. Жду. Будет ролик по ней кста)
@@Kings_DayВ целом могу согласиться и с вами, потому что я сказал про "металло-года(золото...)" только исходя из точки зрения того, что есть на данный момент. Я не спорю, что в будущем может быть и будет взрывная эпоха, но пока что ее нет :).
А насчет Японцев - это да, согласен. Сам особо раньше не любил их рынок, но когда в него погрузился, понял, что это какие-то "сверхлюди", потому что они такое бывает ненормальное-мощное выдают, что просто диву даешься с того, как, вообще, можно было до этого додуматься.
Уже давно похоронил для себя ААА студии. Уже лет 10 как выходил сплошной шлак. Заметил, что наибольший кайф доставляет индюшатина, у которой, за частую, бюджет - банка пива и пачка чипсов. Starsector - многие и не слышали про эту игрушку, но те, кто в курсе, залипли на долго. Комьюнити пилит моды, разраб (ОДИН, МАТЬ ВАШУ, ЧЕЛОВЕК) пилит игру. Да, долго, но получился качественный продукт. Сейчас жду Манор Лордс, тоже, кстати, разрабатывается одним человеком.
@@АнтонМатюнин-о7и хотел сказать, что вы перегнули про 10 лет, а потом понял, что в след. году уже как бы Ведьмаку 3 = 10 лет, а он до сих пор эталон, своего вида РПГ.
Думаю, что в какой-то степени согласен про ААА проекты, но все-таки выходили за эти 10 лет довольно отличные ААА, но их и правда было очень мало.
А вот про инди - согласен, я не знаю, каким образом так вышло, что сейчас инди индустрия - это оазис в той пустыне ширпотреба, который выходит. В целом, может быть потому, что инди - не бояться экспериментировать по игровым механикам, если посмотреть на все ААА игры последних лет, то они в целом на одни и тех же столбах стоят и ничего экспериментально интересного предложить не хотят, а вот инди - этого не боятся.
@@5huri0n Так именно это и нужно! Сколько можно юзать заезженные механники 20летней давности?! Мне кажется что в больших студиях больше не осталось реальных творцов, сплошные мендежеры, нихрена не понимающие в играх, и прогеры-разрабы, которым говорят что делать те самые менеджеры.
Ты слукавил немного. Проблемы не решены. Вылеты, подключения и т.д. Все это отсалось.
Но ждем патчей, посморим что разрабы сделают.
Игра супер веселая. Что со своей патькой, что с рандомами. Буквально вчера рано утром попался с амерами (нас трое было), пользовались голосовой связью. В последней миссии компании (третей), на сложности Самоубийство, мы уже ожидали эвакуации и повалила орда жуков. Мы отстреливались но было тяжко. Я принял решение уводить орду на себя и говорю им садиться в Пеликана. Время посадки заканчивалось. На глазах у амеров я вызвал на себя орбиталку, заюзал эмот салютования и крикнул "FOR LIBERTYYYY!" эпично умер от орбиталки утащив с собой на тот свет побольше тараканов. Было очень фаново. Амеры были в восторге тоже
На самом деле, я впервые за долгое время так ошибся. Дело в том, что я за 28 часов встретил дай Бог 3-4 бага и 2 вылета. Вчера, 3 вылета и баг на баге. Признаю, был не прав.
@@Kings_Day да, вчера тоже по кд вылетали
Потому что, они на днях повысили димит до 700к, но мы решили что этого мало, и бахнули онлайн в 800к😂😂😂
@@qweqwe1 када вчера вылеты были, в стиме онлайн был около 300к. Интересно сколько на Плойке...
@@TempUser-sf3lx это имеется в виду в общем, и на пс5 и на пк
14:40 - Геймеры виноваты в том что они платят рублем за ту или иную игру и тренды внешности тут не причем, это говорится в контексте игры как таковой - какие-то игро-механические функции. Такие как например успешный открытый мир порождает много проектов с открытыми мирами. Так тот же кольцо Элдена 80% от опрошенных в сети проголосовали за то, что купили они его из-за открытого мира. При чем тут женщины и повестки - не понятно. То какая внешность будет у персонажа не то что бы сильно влияет на саму игру(скорее даже не влияет), если она играется как кусок мусора и так же работает и в обратную сторону.
Надо все таки понимать что бюджеты у ААА игр закладываются огромные и прибыль ожидается у компаний хотя бы значительная, что бы хватило и на новы проект и естественно себя не обидеть инвесторам. Типа когда ты вкладываешь гипотетические 100 млн$ на 2 года разработки допустим, и ты как инвестор не будешь же доволен если по итогу ты заработаешь чистой прибылью 100 тыс$. За 2 года это 50 тыс$ в год. Типа ты вложил огромные средства, потратил много сил а заработал как на обычной работе в сша на стройке. Поэтому когда ты вкладываешь ты ожидаешь прибыль не в 0,001%, а хотя бы 50%, что бы развиваться дальше. От этого целевая аудитория должна быть широкая у таких проектов, потому и клепаются такие проекты, что бы купило как можно больше народу. И если открытые миры покупаются хорошо, то соответственно и выгодно сделать открыты мир, если покупают ремейки, то и создаются новые ремейки. Все просто. И получается когда ты покупаешь очередной ремейк или открытый мир то ты этим самым проголосовал, что тебе понравилось и уже не важно, что тебе там в игре не понравилось и какой комментарий ты напишешь, если игра окупилась с огромной чистой прибылью.
А теперь разберемся почему ремейки сейчас делают компании - потому что они продаются. когда инвестор вкладывает деньги, при чем большие, в любо проект он хочет окупаемости - это бизнес банальный. Если есть отличная концепция и есть возможность графически сильно улучшить и игро-механически осовременить и это потенциально продастся то почему нет, естественно тогда ремейк и сделают. Но я не понимаю чем плох тот же ремейк Дэд Спэйса? А чем плохи ремейки Резиков 2 и 3? Я могу понять претензии к ремейкам Одни из нас, но в чем проблема с хорошими переосмыслениями типа резиков - не могу понять.
Да и не понимаю еще больше чего гореть если ремейков по пальцам пересчитать можно, это единичные игры. как это могло за*бать то же не понимаю. На фоне тысяч игр которые выходят ремейки разве что 0,1% будут.
Касательно Дэд Спеса - я в свое время не играл и пока не вышел ремейк не хотел пытаться, так как визуал меня сильно отталкивал. У меня нет ностальгических чувств к игре, у меня не было интереса. а теперь когда она выглядит отлично то почему бы мне не попробовать - разве это плохо? Ты же не считаешь что все как и ты прошли его в свое время и таких как я мало?
Твой вопрос "во что мне играть" не взаимозаменяющий, но еще и безосновательный. В смысле во что тебе играть? Тебе напомнить сколько игр вышло в 2023 не ремейков? При чем тут 2024 и то что там будут ремеки, типа других игр выходить не будет?
2023 - Зельда, Атомное сердце, Врата Бальдура, Человек паук 2, Лож Пи, Алан вэйк 2, Lords of the Fallen, Diablo IV, Starfield, Darkest Dungeon 2, Aliens: Dark Descent, Hi-Fi Rush, Star Wars Jedi: Survivor, Dead Island 2, Final Fantasy 16, Pizza Tower, Hogwarts Legacy, Star Wars Jedi: Survivor, Вархамер 40000... Короче я могу долго продолжать еще инди зацепить отличные, игр там жопой жуй и это все не ремейки.
Давай посмотрим 2024 - уже есть отличный Helldivers, релиз был недавно Last epoch которы продается отлично и уже (вроде как читал) обходит дьябло4 по онлайну и отзывы сильно положительные. Отличная метроэдвания Принц Персии. Like a Dragon, TEKKEN 8, Banishers - это все уже вышло и не ремейки. Еще должны выйти - Dragon's Dogma 2 Rise of the Ronin Hellblade II Black Myth: Wukong S.T.A.L.K.E.R. 2 Warhammer 40,000: Space Marine 2, The Wolf Among Us 2, Star Wars Outlaws, Hades 2, Frostpunk 2, Little Nightmares III, Indiana Jones and the Great Circle, Stormgate, Stellar Blade, GreedFall 2, Nine Sols - не ремейки ни один из перечисленных и снова можно продолжать писать так как еще много проектов нишевых выйдет. Лично сам жду Crownsworn и релиз Ravenswatch, я бы еще добавил Silksong но не верю что в этом году выйдет.
И не знаю как у тебя но у меня в год времени на максимум игр 5 хватает. Не понимаю в чем у тебя проблема с играми, но с моей позиции выглядит как нытье на пустом месте, без обид, но как то так.
Один запуск МБР чего стоит. Ядерный взрыв вызвал детский восторг. И вообще в плане импакта, взрывов и прочего - это чуть ли не лучший сейчас шутер, имхо.
Снайпера как и рельса убивает глыбы в рожу с 2 попаданий. А пулемет даже на 9 сложности против жуков кайф, потому что убивает дофига мелочи которой там море, у 1 тимейта может он быть не больше.
Особенно если накинуть ему скорострельность на 1100
Незнаю, играю именно с крупнокалиберной винтовкой, кайф. Тоже выносит нормально.
Вот по поводу пулеме́та и дробовика. Я в пачке занимаюсь отстрелом мелочи и средних мобов. Беру автоматы и пистолеты пулеме́ты. В третий слот заказываю как раз пулеме́т или гранатоме́т (не путайте с ракетницей). Дополнительные патроны и авиацию как по броне, так и по мелочи. В это время товарищ занимается отстрелом брони. Достаточно успешно проходится 8-ая сложность
Спасибо за интересный выпуск))) Подписался)
Helldivers2 очень похожа на warfraim. Разница что в хелдайверс физика крутая, её больше, нет гринда бешенного и она простая. После варфрейма играется на изи... Обзор огонь! Мат ласкает слух, красава!
Ну так то деблесть збст пулемет, перезаряжается на ходу, 250 патронов в магазине, 3 магазина доступно, косить всякую мелкую живность годится. У обычного пулемета слишком много недостатков. Многт людей пользуются пп, есть давольно эффективный на 4лй или 5ой вкладке батл пасса.
Доблесть - автомат с огромным магазином, для боя с мелкими жуками имеет место быть, сокомандник на условном саппорте с Доблестью и рюкзаком с патронами перекрывает почти полностью задачу по прекрытию остальной команды. Крупнокалиберка - отличное оружие против автоматонов, у нее достаточно урона, чтобы укладывать с двух попаданий в красный визор самых крупный автоматонов. Плюс отлично ломает жучиным Чарджерам ноги, если бить сзади по суставам. В игре нет стопроцентно плохого оружия, все оно отлично работает в своей ситуации.
ЭТО ПРОСТО ИМБА!!!! ЛУЧШЕЕ ЧТО Я ВИДЕЛ
Ремейки и перевыпуски может и пошли чаще, но буквально до этого точно в таком же тоне говорили о сиквелах и приквелах. Некоторые серии игр уже к 10 идут. По моему особой разницы нет между ремейком и новой частью. Иногда даже сюжет меняется.
Лишь бы игралось все классно
Я вам так скажу, если хочешь найти топ игру, или спрашивай геймеров которые переиграл треть индустрии, или даже не смотри в сторону трипл эй.
👆
Ну зато доблесть можно на бегу перезарядить в отличии от мг3))
коментарий в потдержку канала
Пистолет пулемет в первом слоте играется с баллистическим щитом против роботов. Реально не плохо танкуется так .
Интересный обзор. Но я немного с автором не согласен по поводу игровой индустрии, впервые за много лет мне стало интересно играть в игры (играю с 1996 года), их стало много и есть интересный выбор + очень много инди игр на высоком уровне. Я доволен развитием игровой индустрии в 23-24.
Каждому своё. Всё субъективно.
В целом согласен, но есть ложка дегтя. В игре снова появились вылеты и мелкие баги в виде ошибок движений, а также в пропадании тел крупных противников.
Насколько дней назад столкнулся с багом, когда никто из команды не смог зайти в пеликан, он просто не регал наше нахождение внутри отсека и в итоге он улетел и мы потеряли образцы.
Также не решена проблема с попыткой добавить друга если вы играете через кроссплей, массовая проблема, учитывая отдельные темы в обсуждении стима.
Не понимаю как можно говорить о добавлении транспорта и новой рассы противников, если на данный момент не исправлены такие базовые ошибки.
Несмотря на них играть очень нравится, почти каждый вечер собираемся играть.
Игры есть (нет)
по факту все сказал, я с тобой полностью согласен.
Простите за негатив и желачность( но подписался за камень брошенный в сторону dead47) а за видео лайк)
Ну ремейки тоже могут быть полезными, например для новых разработчиков. Скажем, пришли молодые и зелёные, без особого опыта и чтобы им это набрать, поручают разрабатывать ремейк, а уже в дальнейшем создавать новые игры
не опытные люди создадут забагованную игру.
отличие только в том что на ремейках можно экономить на сюжетах и сценаристах. поскольку это продумано в оригинале.
Играл я как то в гимн. Всё круто, сдулись, спасибо, не хочу повтора
Доблесть для получения ачивки, крупнокалиберная винтовка хорошо заходит против автосалонов, даже на высоких лвлах, катушка очень хорошо заходит на обороне
Я за разнообразие, поэтому не против этих пушек. Просто сравнил.
Кстати можно не зажимать, а нажать и вводить. В настройках ввода изменяется, так же можно переназначить клавиши, допустим доп клавиши мышки.
Хорош, все по делу рассказал сам 50ч наиграл топ игра ждем новую фракцию, оружие, стратагемы и самое главное ЭТО МЕХИ с БТРами. Полностью поддерживаю про ебаные РЕМЕЙКИ которые уже мягко говоря всех заипали
По поводу Доблести не согласен, с жуками вполне полезное оружие, если играешь с друзьяшками, берёшь его и рюкзак с боеприпасами. Становишься кем то вроде сапорта раздаешь боеприпасы чистишь трэш перед чуваками с тяжёлым вооружением. А рельсу понерфили.
Доблесть ИМХО гораздо лучше дефолтного пулемета - магазин в несколько раз больше, перезаряжается быстрее и на ходу, а разница в огневой мощи не столь заметна, особенно если выставить максимальную скорострельность. Даже если не рассматривать игру на низких сложностях, где этот пулемет просто божит и выносит все в одну калитку (добавить сюда еще ранец с патронами, и палец с ЛКМа можно вообще не убирать), боец с доблестью отлично зачистит мелкую труху, и даст пространство для маневра остальным.
Снайперская винтовка довольно эффективна против автоматонов, поскольку голова - уязвимое место почти для всех их юнитов. Хотя лично мне показалась не очень удобной.
Теслу еще не пробовал, но судя по реддиту, отлично дефает жуков в узких проходах - минное поле по сути.
Поддержу.
Только не обойма, а магазин.
Мы же космические десантники - элита Суперземли! Нам путать нельзя )
@@Werbard извиняюсь, все время путаю
@@marolan6322Призываю вашего куратора по демократии. При последующих ошибках будем вынуждены применить меры стимулирующие повышение любви к свободе.
Мы запомнили хороших представителей индустрии нашего счастливого детства и забыли плохих. Современное молодое поколение игроков сделает то же самое. Именно игроков - не потребителей игровой продукции. Для которых, собственно, и делается всё то, на что нынче принято ругаться. Это не мешает выходить уйме хороших проектов. Что 2023, что 2024 (который только начался, но уже) вполне себе богаты на качественные игры. Но в основном обращают внимание именно на шлак. И ладно бы только обращали - следом делается вывод "мы в дерьме!", который экстраполируется на всю индустрию разом. Хотя в "дерьме" только крупные издатели, которые банально ушли на другой рынок и делают свой продукт для другого игрока. Непритязательного. Простого. И что самое главное - массового. А не для человека, который в играх вот уже 20 лет и помнит, где какая надпись на стенах в дс. Пинать издателя от этого прекращать не стоит - это полезно, но есть ощущение, что прослойка игроков "с играми всё плохо! С каждым годом всё хуже!" такая уже сама по себе и не зависит от внешних факторов.
Можно примеры хороших, качественных продуктов, вышедших в 2023???
@g9wc8py6i бг 3, новая зельда, хогвартс, атомное сердце, новый резидент, новая амнезия, финалка, хайфай, новый солуслайк с пинокио, диабло 4, ремейк системшока, дополнение к киберпанку, продолжение Алана Уэйка, Непобедимый, второй Ремнант, целая прорва инди (леталка, сифу, дейв дайвер, дредж, кокон, рейвенсвотч, агония власти в кой то веки адекватная, море звезд и т.д.).
И это те, которые щупал лично я - из крупных проектов полно тех, которые мне не интересны, но которые тоже выходили (вроде нового хорайзона, переиздания мертвого космоса или мертвого острова)
Интересный и хороший отзыв о Helldivers 2!
Но после обзора лучше бы рот вообще не открывал
Эта игра не просто ахуительна, это блять goty. Да-да, год только начался, а мы уже имеем игру года. Я не верю что хоть что-то перещеголяет ЭТО!
Снайпа на автоматонах норм, до открытие рейлгана. Позволяет убивать дредноутов в лоб (глазную прорезь), девастаторов шотать и шагоходов валить в ногу с 2-х плюх.
Это та игра, в которой смерть не бесит, а веселит;
Это та игра, в которой графические баги вызывают улыбку и смех;
Это та игра, в которой можно умереть от всего;
Игра простая по сути исполнения, но драйвовая и весёлая. Разумеется проявляется это только в команде (минимум с рандомами). Сейчас главное, что бы разрабы не проспали момент с выпуском контента, когда всем игра надоест из-за отсутствия чего-то нового т.к. по сути после 20 уровня уже нет цели, 9-я сложность тоже не невозможна.
Спасибо за видос!
Доблесть для начала игры самое то. Я только с ним бегал. Его можно на бегу с шифтом перезаряжать, в отличии от обычного пулемета.
Helldivers 2 это по сути идея раскручена по максимуму, но сделана на базе опыта создания игры Army of two на PS 2 от Electronic arts
Надо брать) буду на пару с дарктайдом рубица)))
Лучше Верминтайд 2 честно.
Дарктайд пока пустоват и не шибко удобен. Еще года 3 его допиливать будут
@@PyromaN93 контента мало пока, но она технологичнее и лучше играется, не такая деревянная как верм)) 17 патч уже
@@GodEmperor-hx1qq все равно пока допилят - времени пройдет много.
Тот же инвентарь в Дарке просто ужасен. В Вермине года 4 прошло до переделки.
Да и прочих проблем куча. Мало карт, заданий, оружия маловато тоже
@@PyromaN93 во многом не согласен, но ладно)
@@GodEmperor-hx1qq карт в игре всего 6 или 7. Не спорю, они от заданий немного меняются, но этого мало. Оружия по факту тоже мало - просто куча модификаций. Хотя проще было сделать модификации именно кастомизацией. Прицелов нет, как и других обвесов. Нет возможности пометить пушки и триньки для себя как избранные, чтоб не путаться. Нет возможности спокойно посмотреть, какие блага открыты на стволы у оперативника. В общем там еще переработок кача.
А, и ветерану опять выстрелили в колено, с этой переработкой прокачки. Раньше было лучше
Из игр 2023 которые я прошёл и они мне понравились: Hi-Fi Rush, божественный ремейк Resident Evil 4 (по сравнению с оригиналом он сильно отличается) Dave the Diver и Lies of P. Не играл, но слышал что они отличные: Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, Final Fantasy XVI и Dead Space Remake. Других отличных игр 2023 года я особо и не заметил.
Я один увидел почти точную копию Borderlands только с графикой даже механики похожи, а на корабле меня так флешбекнуло бурдой что я аж испугался в той ли я игре
да эта игра до безумия простая, но при этом же офигенная, самый чистый кайф от беготни, стрельбы и взрывов )
Хороший обзор ! )
Винтовка снайперская в умелых руках роляет. Говоря о странном и дорогом решении- огнемет. Пробовал с ним бегать, но то ли не разобрался, то ли пулемет и правда лучше против мелочи, а против крупняка не помогает)
Доблесть и огнемет делают одну работу по-разному, огнемет на своей рабочей дистанции с хорошим углом делает больше, и имеет бонус в виде возможности убивать бронированных блевунов и чарджеров, доблесть стабильнее в плане своих средних результатов, но сиять не будет
@@looneymar9153 сейчас, после бафа огнемет стал играбелен. Правда кузнечики все портят прыгпя на тебя прямо в огне xD Ему бы еще дистанцию атаки увеличить и вообще бы збс было
По сути количество продаж равно количеству покупок, если люди покупают то это им и продают. Так что дедпи отчасти прав
Есть только одна предъява игре: не нравится сглаживание в игре. На любых настройках графики - мелкие детали, решётки мерцают.
Ну, на счёт доблести не согласен, меня бесит перезарядка большого пулемёта, а среднюю броню у жуков встречаешь очень редко, и тут магазин за 250 патрон сияет, просто жмёшь в мелкотню, так же как и с обычного пулемёта, просто дольше и удобнее. На счёт винтовки, она классная против автоматонов, так же как и стандартный пулик. Можно взять её и какой-нибудь стратегем на рюкзак, тогда сильной проблемой станет только танк, а так даже глыбу можно убить вперед в глаз с 2-х выстрелов.
О, на 06:55 услышал друга, а потом на 07:03 увидел, как ты его размозжил😂
когда вокруг пиздец, твои сокомандники мертвы, на тебя несутся полчищща врагов ... а ты из последних сил вводишь HESOYAM
Запускал ядерку в фолыче то того как это стало мейнстримом)
Шикарная игра! Шикарный ролик!
На лоу рангах доблесть норм решает за неимением того же крушителя. А вот кто пишет что на хай лвл она заходит не согласен - крушитель или гранатомет гораздо эффективнее
На средних и низких настройках сталкеры подсвечиваюттся белым(прямо видео белую фигуру даже в дыму). когда же на высоком и выше их почти не видно они прозрачные...
На ультрах с hdr спокойно их вижу с дистанции.
@@tukaramthebarbarian3636 у меня на фул настройках они прозрачные почти невидимые.. может у вас не все настройки на ультрах.
Ну хз, доблесть ништяк тема против орды врагов. Патронов больше, скоролстрельность выше
Клевая игра, самое то чтоб пофаниться и хорошо провести время) фиг оторвешься на самом деле
Лайк поставлю, конечно, но определённая часть твоих сентенций вызывает у меня лично попоболь. Спасибо за мнение. Игра прекрасна. Ты много упустил, не поиграв в первую часть до выхода второй, так впечатления были бы ещё горячее.
13:12 1 готики и я надеюсь что ремейк получиться хорошим
10:48 Крупнокалиберная винтовка сносит ебало громиле автоматону с 2-х выстролов, если конечно попадать в красный глаз. Она только танки в лоб не убивает, в остальном отличная пушка против боботов, против жуков хз. Доблесть наоборот отличная пушка исключительно против жуков из-за большого урона, нормального по вместимости магазина, возможности передвигаться во время перезарядки и не самой большой отдачи от первого лица.
Ну дык, фишка "Доблести" - эт прикол. Вся суть в названии). Можешь взять для отыгрыша роли, если ты настоящий храбрец!)
Согласен с ситуацией насчёт оружия, использовать одно и то же в подобной игре очень сильно утомляет, но при этом не использовать мету всё равно что рубить себе руки.
Мета - она для высоких уровней сложности. Играя до 7 можно забить на неё болт при наличии хорошей команды, а играя до 5 даже в соло можно бегать с любимой пушкой и стратегемами без затруднений. Имхо, люди которые берут миномётную турель, орбитальный лазер и крушитель на низкие уровни - не те, с кого надо брать пример.
@@ArheIy ну я ниже 7 и не играю. В игре в принципе нет оружия которое мне бы нравилось, поэтому играю с метой.
А, не, одно есть, револьвер "Сенатор", всегда ношу с собой.
Выжигатель норм против автоматонов.
Ещё 3-й дробовик хорош, по патрону стреляющий, улучшенная версия 1-го. Он среднюю броню пробивает, станит, двери выламывает (которые ты гранатами взрываешь). Правда у него почему-то самые важные моменты не прописаны в статах. Мм, шотает девастаторов в голову, а сталкера с 2-х плюх валит. Из минусов - патроны, отдача (советую заряжать после каждого выстрела, заодно отдачу гасишь )
Бронебойная пуха с прем батл паса мне не зашла, говнишко даже против автоматонов на средней дистанции.
Ну и зажигательный норм против жуков, но больше по мелочи.
@@tukaramthebarbarian3636 потестил лазер на автоматонах, действительно хорошо работает, на жуках менять крушитель на что-либо другое не вижу смысла.
Это мы смотрим
Познавательно
Все облизывают хелдайвер2 она такая крутая! Там сложность можно выбирать)
Чуваки там типа есть игра дип рок называеться, ей вот 6 лет уже)) и там помимо сложности выбирать, можно свои биоды делать. Но как жаль что инди студия не может хайпануть так же как Arrowhead Game Studios))
Поплачь. Я лучше в десантников поиграю)
@@Kings_Day так и сколько ты наиграешь?
@@GariDubua 100 часов меня устроит. больше тратить на одну игру без сюжета жалко.
@@soen2368 ну, в дип рок люли играю как в доту по 2к часов, и это с рандомами
Да хорош, это ремейк Командер републи.
После свежего патча баланс будет совсем другой, и многие поменяют пушки.
Истину сказал, подписываюсь под словами
☝
Что то такие взлеты мне напоминают, а точно the finals, весь ютубчик был в роликах, лучший шутер, который объединил все сразу и т.д, глоток свежего воздуха и т.п. Ну и где они сейчас? Там онлайна, я и мой сосед. Тут будет тоже самое, просто нужно подождать пока хайп пройдет.
Ну данная игра и не претендовала. У неё онлайн у первой части пиковый был что-то около 10к в стиме. В любом случае она отбилась по затратам несколько раз уже, и даже если онлайн сдуеться то это не страшно.
Сравнение конечно всратое, абсолютно разные игры, о the finals поговорили совсем не много и забыли.
В игру вместо контента завозили скины для умственно отсталых, именно стиля в игре не было, кто занимался разработкой скинов и введением этого в игру, похоронили ее. Изначально механики действительно интересные, но их нужно было развивать, а не выкачивать бабки продавая дерьмо.
@eager1348 А я не сравнивал жанр игр, их схожесть гемплея или что то подобное, я сравнил их популярность на выходе, а как они ее похоронили лично мне пофиг, она мне так и не зашла
@@GestrobenKatze Это к теме деградация игровой индустрии)
@@mybal1 а я к тому, что файнлс и дайверы в разных положениях, и крах файнла вовсе не говорит о том, что дайверы тоже в яму скататся, то что я имею ввиду
Демократическая республика одобряет данный ролик
Вылетаю каждую 5ую игру всё ещё
Играть надо на немецком)))
Красава, просто красава.....
Мне кажется разрабы сами в афиге что адские десантники так выстрелили и потому мало пока контента но сейчас на волне такого успеха с их стороны будет глупо не завозить новый контент что бы интерес не проходил по игре
Ремейк Dead space и Resident evil 4 - хорошие игры.
10:49
Пулемёт хорош при удержании точек от кучи мелких и мало бронированных противников. Крупнокалиберка - для бронированных целей, вроде тех же Чарджеров, если знать, куда стрелять и уметь держать позиционку. ПП и пистолеты - это оружие для инфильтратора, ибо в игре ЕСТЬ СТЕЛС, СУКА! А еще лёгкое оружие позволяет использовать тот же щит и раздавать люлей, а еще ими можно стрелять себе за спину, что помогает при кайте противника.
Деградация игр есть и в кино тоже . Но эта игра ничем не лучше , сетевуха . Хотелось бы игр с отличным сюжетом , запоминающихся . Чтобы сесть полчасика после работы поиграть .
Качай Baldur's Gate 3, то что надо, если тебя сетевые напрягают
ПроблемОчка в болансе. Из играбельного только крушитель из стратогем орб лазер, орб рельса, и ковровая бомбардировка. Остальное наносит настолько незначительный урон и имеет такой дикий разброс что превращается в тыкву. Из саплай вооружения мета рельсы граника и энерго щита. Броня до сих пор не работает должным образом из всего списка брони юзабельна только бронь с 7 страницы обычного батлпаса. В общем лютенькие проблеммы с балансом будем надеяться что поправят. И да в принципе за что спасибо разрабам они не душат донатом но это возможно только пока.... Пока что мы можем лутать суперкредиты и медальки на первых сложностях.
Ребят, а как крылатый шлем получить?
Super Citizen Edition
@@erieriderschillingcorner1595 благодарю 🙏🏻
@@sbekhinov8412 ещё открывает терминал stratagem hero рядом со входом на корабль. Так побаловаться