Очень душевный обзор. А еще... Столкнулась с тем же, что и автор видео. На 1м прохождении "ну норм, лучше чем ожидалось", а потом через еще 10-12 часов геймплея заканчиваю истинную концовку и понимаю что все это время не отрывалась от игры. Ну и в целом обзор оказался очень жизненным. Уважение+ автору.
@@Pominovnick68 игра называется ОГНИ Рубикона, а не СПАСЕНИЕ Рубикона, а следовательно... моим долгом, нет, обязанностью! Моей обязанностью было сжечь этот чертов Рубикон вместе со всеми жителями!
Кастомизация играет колоссальную роль, особенно если попробуешь открыть ПвП. То тебе встретиться кто-то, кто запросто тебя перегоняет по скорости, вечно держа безопасную дистанцию и вынося тебя без проблем, то летун, который двигается как моль в воздухе и уворачивается от всего без рывков ни давая тебе уйти от постоянного чип-урона. Примеров много. По поводу лорной части: никто не знает достоверно что такое корал и что с ним делать, эта проблема неведения и является главной завязкой сюжета, которая даёт смысл каждой интерпретации и концове, потому мы сами знаем кто хочет сделать мы сами знаем что. Аугментация используется для увеличения совместимости пилотов с их машинами для лучшей отзывчивости и управления, так как многие обычные люди неспособны нормально пользоваться, кроме некоторых исключений, кхе-кхе, Фройд, кхе-кхе.
Так то игра не прям сложна. У меня были трудности разве что с боссом в подземном городе на озере. Мне было понятно почему, потому что я играл через лёгкого кора с дробовиками и воевать против врага, который всегда в воздухе и держит дистанцию - тяжело. А против других коров было нормально. Ну Расти ещё поднапряг на третьей концовке
Будучи знакомым с AC FA и AC5 купил АС6 вроде бы знал к чему готовиться, думал что вот поиграюсь немного, вернусь к балде, потом допройду. Очнулся я спустя почти 70 часов с выбитой платиной, поднаторевший в пвп, и игра не отпускает, я хочу собирать даже самые больные билды, пробовать разные комбинации оружия, собирать дуал мили билды, пытаться разобраться в истории и сюжете, сопереживаю героям и люто люблю buddy. Может быть эмоции отстоятся, но это мой персональный готи 2023. Со всеми косяками и минусами, но готи. Очень хочу верить, что благодаря хорошим продажам и что топовый онлайн был выше чем у дс3 в стиме, серия расправит крылья и мы увидим больше АС в будущем.
От СУО зависит скорость захвата в автоприцел и скорость ведения, на разных дистанциях все это очень по разному. И я сейчас не про ракеты рассказываю. Суо для ближнего боя, с очень большой неохотой цепляет цели для дальнобойных пушек. И отслеживает их как будто двигается в киселе.
Хоть кто то написал, да это про захват цели, причём нужно смотреть по дальномеру и на глаз кажется что 150 игровых метров это всего 50 реальных...а может это всё масштаб...пляяяяяяяяяяя.
@@easy1658 В масштабе игры 50 игровых метров -- это лицом к лицу, 150 -- это расстояние свыше которого многое стрелковое оружие начинает рикошетить. И чтобы прочувствовать роль СУО -- нужно взять неподходящее для оружия СУО и прилепить к ним неподходящие руки. Против других АС помощь в наведении СУО решает попадёшь ты или не попадёшь, а соответственно и победа от него зависит.
Огромное спасибо за обзор! Очень душевно, подробно и без нытья и душнилова. Я уж не думал, что в ру-сегменте будет адекватный обзор на эту игру) Для меня это первая игра из этой серии, получил огромное удовольствие, сейчас допрохожу второй рут. Не думал, что в игре без единого лица в кадре смогу настолько проникнутся персонажами только от отыгрыша их голоса. Расти и миссия с червем навсегда врезалась в память! Надеюсь, будет еще dlc, может и в старые игры затянет. P.S. Фолловлю тебя на твиче, но давно не попадал на стримы. А тут оказывается ты еще и на ютуб начал контент пилить! Очень круто, буду смотреть потихоньку!
Да. Я НЕ знал о серии Арморед Кор НО, Арморед Кор 6 оказалась весьма приятной и интересной игрой. Здесь тебе и расслабляющие мобы для битья и довольно таки жопоразрывающие, в стиле Солусов, Боссы... Ну и разумеется СЮЖЕТ! Тут просто бомбический сюжет в стиле Ниир Автомата. Мне дико зашло проходить игру до НГ++ проходя всё больше новых миссий и углубляясь в сюжет.
Лично я думаю что эта игра нужна абсолютно каждому игроку у которого появилась игровая апатия и все игры надоели никогда не был знаком с armored core но эта игра меня люто зацепила Две недели играл только в неё
Эта игра нужна чтобы понять что боевка в Смуте не так уж плоха. Кто думал там плохо - вот получи супер бронированного летающего врага который за 5 секунд убивает тебя скорострельными атаками с огромным АоЕ и самонаводящимися ракетами а у тебя тупо кончается уклонение и пулеметы тебя распиливают. Она в подметки не годится старинной Slave Zero где мех был мехом, а не убежал из японских фильмов про летающих мечников.
Механика со станлоком это переделанная система перегрева из старых частей, да в 6 части она выглядит как в секиро, но она появилась задолго до соулсов и башкиро. Во втором поколении если не ошибаюсь
не буду говорить за 3/4/5, но ко второму поколению это вообще никакого отношения не имеет, там перегрев при заполнении начинает наносить периодический урон, в шестерке это именно оглушение во время которого кор получает дополнительный урон от оружия противника
@@hivooha ну значит путаю, ибо давно играл, возможно с другой частью спутал, но такое появилось еще до демонов и темных с секиро это точно. Скорее всего в какой-то из частей третьей генерации
Мне ещё нравится концентрация АС6 в отличие от Секиро. В Секиро ошибка дизайнеров была в том, что концентрация тупо превратилась в основное ХП, а классическое ХП не имело почти никакого смысла, ведь ты 95% времени долбишься в блок, и ХП может быть вообще полным перед смертью. Это было нелогично, бессмысленно и однообразно. А в АС6 концентрация именно что является временным барьером и при её снятии ты лишь наносишь больше урона, а не шотаешь врага. Они синергируют, а не бессмысленно заменяют друг друга.
А АС6 ошибка дизайнеров в том что они в конец обучения вставили неубиваемого (вернее мгновенно убивающего) босса которого нереально победить даже зная алгоритм. Надо было вставить прямо в старт обучения чтоб игрок не терял время на прохождение обучения а сразу понял что у разработчиков нет вкуса и чувства меры.
Очень крутой обзор, я впечатлен что мои чувства ещё кто-то разделяет. До этого видео не понимал свою необычную заинтересованность пройденной игрой, а теперь после разложенных по полочкам доводов стало приятно на душе. Рад был узнать, что кого-то ещё игра также увлекла Спасибо за обзор, очень приятно было посмотреть
С 39:06 полностью согласен. Захотел разнообразия, в игровом процессе и НГ+ прошел в сборке на ближний бой - "ноги кузнечика" + лазерные клинки, бурильная установка(OP для меня, боссы отлетали в партер) + баклеры. Страдал до второй главы, после второй главы вообще не "душнился". Понял механики, очевидную тактику (два-три удара, уворот. Привет DS) Но такие сборки в "онлайне" вообще неиграбельны, разваливают мета-сборками ( пулеметы и лазерное(кораловое) оружие на спине) - банально не успеваешь "подлететь". Тебя расстреливают, когда ты в "оглушение" находишься. НГ++ пытался проходить с Stun Baton и огнеметы, до третей главы прошел и понял, что дальнобойное оружие в данной серии игр, как было ОР, так и остается ОР. Первое прохождение считается обучением, понял еще со времен игр AC на PSP. Сюжет в этих играх, слабенький и не логичен, надеялся на лучшее. Хеймлей в них заставляет возвращаться и узнать другие "истории".
Добавлю, что механика оглушения была в старых частях АС, как минимум с третьей, общая логика - чем легче АС, тем проще его застанить, чем тяжелее пушка, тем сильнее стан от попадания, просто там не было явной индикации. А, ну и еще там была механика парирования ударов ближнего боя щитом, то есть враг бьет тебя "световым мечом", ты ловишь его удар на щит, и враг оглушается. Был даже целый класс оружия ближнего боя, для использования вместе со щитом и от парирования, правда в целом механика не прижилась ибо никто ТАК в АС 3 не играл, тупо неудобно и непрофитно.
Хоть мне и нравится исследовать мир в том же Элдене, за что я могу назвать её одой из любимых игр. Но как игры, геймплейно, она жоско сосет даже со своим разнообразием билдов у секиро и в том числе у АС6, эти две игры играются просто невероятно, лучший геймплей из тех игр что играл, да и возможно из тех что вообще существует.
Я по-итогу арену прошел максимально легким билдом через парные пистолеты и, внезапно, нацепил Pilebunker. (Да, билд с открывашкой назвал легким) внезапно, это было относительно эффективно (урон по балансу у пистолетов приятный) и безумно эстетично. Чем-то похоже на гг Evil West. Пострелял с револьвера и дал мощную подачу в упор. А прочие миссии были по настроению, попробовав всё оружие в игре. Так что фромы как всегда молодцы
пайлбанкер сложный, нужно четко подбирать момент чтобы оглушить когда ты рядом чтобы зарядить его полностью, вот копье это мой выбор для world okayest lobotomite, кнопку зажал, через всю карту к противнику полетел 😂
@@hivooha Я обычно собираю меха по подобию V-II Snail, то есть самый тяжелый двухногий мех, беру дробовик, лазерное копье и 2 стан установки сзади (которые дают перед атакой на Червя). Беру бустер на боевое ускорение (только так и перемещаюсь, ибо дэш очень слабый из-за веса). Не скажу, что в ПвП это прям самый эффективный билд, т.к копьем попасть далеко не всегда просто, но зато каждая победа ощущается очень круто. Ну и burst демедж солидный.
Я абсолютно уверен, что не покупал бы АС6, если бы не видел до этого твоих разборов. О серии знал давным-давно, еще в пиздючестве, но всегда думал "НУ а че там, роботики каие-то, хуйня". А смотря твои разборы поколений я прям вдохновился, да это все еще "роботики", только они оказались круитыми и вся эта грызня между корпами, human plus пилоты, в целом беспощадный лор вселенной, еще очень кайфанул с брифингов, даже сам не знаю почему. Крч, спасибо что открыл для меня АС. p.s. очень кайфанул с игры, но особо кайфанул с момента стрельбы Рыжим по К-Червяку, такая постановочка, я по-детски радовался. топ 2 момент это когда Уолтер "Значит ты нашел себе друга...."
На счёт кастомизации. Соль в том, что разные люди играют разными билдами, каждый ищет и выбирает что ему по душе, если миссия это позволяет. Если бы этого не было, то часть людей бы просто отсеялись. Есть много игр с вариативными билдами и там действует поговорка "что русскому хорошо, то немцу -- смерть", т.е. если взять готовый чужой билд, то ты им не заиграешь так же хорошо, как и автор билда, т.к. его билд заточен под его руки и стиль игры. А ты -- выбирай свой, вот тебе куча деталек и оружия, наслаждайся!
Согласен. Автор так распинался насчёт неважных статов, но для меня скачок с 0.35 задержки уворотов до 0.60 был оооооочень ощутимым, и я повесил обратно пускай и в чём-то худшую, но быструю броню.
@@An_Xat Система управления огнём, которая помогает в автонаведении играет первостепенную роль для борьбы с резкими врагами. Выберешь не ту -- и будешь мучаться. При чём выбрать её только по описанию может быть ошибкой.
@@atreid7539 если не ошибаюсь, об этом даже есть одноимённый ролик "How to aim", где наглядно показываются отличия. Даже треть шкалы стата может сыграть роль в прицеливании, отчего гораздо больше пуль попадут в цель, и ты чаще будешь оглушать её
Мне кажется сюжет вы всетики перехвалили, но нельзя не отметить, что диалоги сами по себе звучат круто. И в целом я согласен. Сам пропал на Рубиконе. Спасибо, что рассказал про энгейм-контент, то есть новая игра плюс. Я и не знал? Теперь страшно жалею, что удалил игру из не хватки места, не знаю остались ли в системе сохранения. Это правда, закончив Армом Кор 6 хочется играть её снова. Жалко, что они не сделали какого то генератора миссий, смотря на первые задания, мне кажется, что такие планы у них были. Еще раз спасибо за видео. Да, буду с нетерпением ждать продолжение разбора серий.
26:37 я сначала доже не понимал почему нет возможности сохранить конкретную прокачку ОС для конкретной сборки, но потом всё стало на свои места. Подсчитав математически и прикинув логически, к концу НГ+ можно открыть абсолютно все улучшения ОС. И это подтверждается скрытой аччивкой за прокачку всех ОС чипов.
Не, ну мы так не договаривались) буду ждать все предыдущие поколения сначала для просмотра. Но что бы статистику не портить, напишу этот комментарий и пару раз включу видео целиком без звука и экраном вниз. Я заранее знаю что оно хорошее и заранее всячески его одобряю за кадром, молодец что пилишь годноту 👍
мне очень сложно концовки в игре дались) настолько я прикипел к героям повествования, что мне не хотелось их обидеть своим выбором в конце. игра очень классная, такое я испытал впервые
очень хорошее видео, однозначно лайк) со сложностью в игре правда что-то странное... базовые болванчики отлетают от прикосновений, а с некоторsми боссами можно и седым стать,... взять к примеру финального босса "Эйра" из второй концовки (пожалуй единственный босс который заставил меня буквально прошерстить все билды в игре).
Спасибо за великолепный и очень душевный обзор. Как фанат серии не ожидал, что будет хороший обзор, т.к у нас до шестой части эта франшиза была почти неизвестна среди игроков. Респект автору
У меня ещё с этой игрой ассоциируются саундтреки Хироюки Савано из Короны Грешника. Вот как помне, просто нереально подходит. Особенно уже ближе к концу, на орбите, когда все эти вот эмоции начинают нагнетать, как ничто другое пожходит песня Bios
Кстати совет тем кто дошел до 3 главы) Покупаете два SG-027 Цимерман и 2 стан установки Vesna дальше все прохождение будете кайфовать от дамага по противникам)
Ну жалко что ты заскипал ПвП, которое так то является большой частью этой игры да и в целом, в тех же соулсах игры тоже имеют большой ПвП сегмент. Для меня АС6 во многом является редким ПвП шутером с высоким киллтаймом и интересной боёвкой так как у нас есть билды, 4 оружия и интересный мувмент. В ПвП ты по другому смотришь на части меха (в первую очередь ноги и тушку), так как танк рельно живуч, но ты должен уметь прессить постоянно иначе тебя закайтят, ноги кузнечика подходят для милишки и дробышей, коляска для кайта ракетами, обращаешь внимание сколько времени ты можешь планировать и так далее. И особенно круто что это ещё и шутер 1на1. Приятно тестить какую нить сборку или просто поиграть 1на1 сегодня очень мало игр дают такой экспириенс, очень много командных покатушек. В начале все бегали с дробашами, но сейчас уже появились разные играбельные билды, что тоже приятно.
Вот прошел сегодня все концовки. Все круто как автор и сказал. Хочу еще пройти, а еще мысль появилась пройти ниер аутомату... Снова 3 раза за шикарный сюжет и приятный геймплей.
Скажу так после выхода решил посмотреть как кто то играет в неё стрим, сделал вывод: когда просто смотришь кто то играет чувство такое что какая то хрень, когда сам играешь охрененая игра
Для ясности - я культисть меха, так что мне зашло всё. С боссами у меня не было особых проблем (кроме Червя). Билд был сконцентрирован на живучести, а не скорости. Ну и большим объёмом энергии. Из вооружения использовал два автомата с объёмом магазинов по 15 боеприпасов каждый, две РПУ с боезапасом в 10 ракет каждая. С таким Биллом прошёл все 3 концовки, а потом, в следующих 40 прохождения начал экспериментировать.
Вот я закончил третье прохождение. И я блин не наигрался. В неё хочется возвращаться снова и снова. Для меня лично из за ощущений от пилотирования кора. Я прошёл половину предыдущих частей armored core.Причем на оригинальных консолях ещё будучи ребёнком. Может поэтому сейчас от шестерки испытываю какой то совершенно детский восторг. Надеюсь продолжение не заставит себя слишком долго ждать. Автору огромное спасибо за работу.
Прошел недавно на три концовки. Кайфанул знатно. Начинал с пс1 ак мастер арены, которую прошёл вдоль и поперек. Жаль что некоторые моменты из неё упустили. Есть только один отличие. В арене драйвово можно было посмотреть повтор сражения. В шестёрке нет той тактики что была в анену. Зато драйв на втором прохождении лупит на щьи🎉😂. Просто собераеш неимоверную красоту и рвёшь всех на своём пути со скоростью света. ps главное не забыть поставить свой драйвовый музон в скучных миссиях. В бас файтах эпик музыки зачёт❤
Подмечу пару нюансов о которых Хайвуха вроде не упомянул или упомянул, но с оговорками. 1) 10:50 Хард лок на противника имеет меньшую точность по сравнению с ручным доводов прицела. Так что оказуаливания не получилось 2) 24:14 Подозреваю что под "ракеты заряжаются" подразумевается скорость наводки, на которую, вроде, Fcs и влияет. Не все ракеты заряжаются за 0.6 секунды. Те же кораловые ракеты по ощущения заряжаются по пол года, и ни дай бог на арене будет лишний враг, из-за чего наведение ракеты собьётся и придётся ждать наведения по новой Ну и пару моих размышлений: Радует что по ключевым моментам мое мнение полностью совпадает с Хайвухином, а еще больше, то что я такой не один, и в комментах уже полно таких же заявлений. Но под конец видео идут размышления о том что "первые часа 4 игры не самые увлекательные, а балтеус ваще жеестб босс". Здесь мои ощущения немного расходятся. Для меня бой с Балтеусом был очень интересным, хоть я и так же насосал на 1 час траев, а получилось так потому что мне очень не хотелось переделывать билд на первом прохождении (просто не из чего было, ахах), а получилось взять босса "скилом", и с каждым траем хп у босса оставалось всё меньше. Так же хочется отметить и музыку в игре. На том же балтеусе играет что-то типо закос под старые аркады. В руте концовки "пожары ворона", при битве с Расти что-то очень грандиозное и хоровое, что в контексте самого боя просто сносит голову. Ну а самое грустное для меня было почему-то когда я уже после 3 прохождений послушал трек, который играет в конце всё того же рута "пожары ворона". Автору лайк, и надеюсь на то что фромы не забросят именно эту серию и будут радовать новым контентом, как лорным, так и геймплейным
про хард лок я действительно уже узнал после создания видео, но вот честно я за 30 часов вообще не ощутил этой разницы да, я действительно имел в виду про скорость наводки, и конечно я понимаю что там не все ракеты так быстро заряжаются, но ракеты с медленной зарядкой это скорее исключение из правил, да и это был момент не про ракеты, а про то что изменения в фцс максимально не ощущаются в геймплее там в конце не то что "первые четыре часа не самые увлекательные", тут речь была про то что они самые скучные на фоне того что идёт дальше, а не сами по себе. Первое прохождение это всё ещё игра года для меня, но в полную силу игра раскрылась именно к настоящей концовке.
Первая игра которую я поиграла на ПС3 была АС5... и я ее прошла... а когда я услышала что АС6 выходит я аш два кода заказала (санкции же) и каждый по 8к для пк. Ииииии Я обожаю АС6... кто бы что не говорил... в этой игре отличный сюжет (Если у кого слезла не потекла от концовки карлы, идите.... ну вы поняли) А ну и еще мехи.... они офигенные.... я давно так приятно не играла
Сложность боссов это какой-то мем. Я когда понял что мне придётся ещё и в третий раз их проходить я не выдержал и просто пошёл скачал мод на оружие серии Ибис и с ним уже быстро прошёлся по ним(не ну а фигли, в самой игре оружие Ибис разрывает тебе очко а когда ты получаешь его крохи то разрыв очка врагов не происходит а твоего по новой да).
Билды, на самом деле, очень сильно меняют геймплей. Я первую игру прошел на полном комплекте от Дафанг, с плазмами и лазками. Вот ты говоришь мол слабо изменяются статы от начинки. Ну... у меня откат прыжка не 0.4, а 1.60 хоть это обычные ноги. Поменяешь генератор откат падает до 1.15 а скорость с 260 поднимается до 270. Похимичил с подбором турбины и вот уже прыжок откатывается приемлимые 0.9 а скорость выросла до 300, правда ускорение аж 305, но кого это волнует когда у тебя в руках и на плечах 6к урона за залп? А по поводу дальнобойности тоже есть прикол. В зависимости от головы можно увеличить захват цели вплоть до 800 и косплеить снайпера Всё что нужно сделать - использовать радар, он позволит захватить цели в радиусе обзора и даже тех кого нельзя выбрать в упор (типа жуков которые светят лазерами). Тут уже 70% голов не кажутся такими бесполезными, потому, что имеют показатель продолжительности захвата цели" - тупо что бы успеть использовать радар, захватить цель, подпрыгнуть, навестись зарядиться и выстрелить например плазмой которая пробивает одинаково на любом расстоянии, и она прекрасно летит на 450, а то и на 800 ближе к лейту. На меткость влияют не чипы, а руки. Чип влияет на то, насколько точно твой прицел совпадает с целью на определённом расстоянии т.е. буквально на механику автоприцела. А теперь следи за руками: ты отыграл 3 прогона на хтх мехе, а теперь можешь собраться в снайпера-ракетчика на квадрах и половину миссий выполнять практически с центра карты; а можешь забить на откат уворота и отыграть танком, потому, что гусли могут довольно долго дрифтовать и всё это время считается уворотом, плюс стрелять из тяжелого оружия без задержек и из заряженного без остановки прямо во время дрифта. А так, как тебе будет вааще пофиг на скорость (у гусениц она фиксирована на 200 и практически не изменяется), на освободившейся энергии можно собрать просто лютые билды с "укрытиями" расчитаные на фейсрол. Я играл против такого душнилы со щитом, так вот у меня на дробовиках кончились патроны в пвп... Пока много чего не хватает. Например нет ничего на скорость перезарядки, а генераторы влияют только на энергетическое оружие, но десятка два неповторимых билдов собрать можно легко.
Прошëл Балтуса (потратил полчаса, пробовал разные сборки, потом просто нагуглил имбовую и прошëл босса с третьего раза), пока устал от игры. Но, чувствую, как-нибудь засяду надолго, как экшен игра очень даже.
кстати, то, насколько сильно лок будет удерживать цель и хорошо наводиться на нее - целиком зависит от СУО, который ты воткнешь в меха. он может далеко не всегда хорошо стрелять и захватывать цель) суо надо подбирать исходя из манеры ведения боя, дистанции. с суо на дальность - лезть в рукопашку - огого занятие).
Очень хороший обзор, но реально проблема чипов и улучшений нет, первую пробежку легко можно пробежать не улучшая меху, на втором уже возможно, но часть спец приёмов откровенно не применима или исключает применение друг друга, так можно вкачать урон оружия игноря спец приёмы и нагибать всё живое.
23:07 - Больше здоровья и защиты, у тяжелых Корпусов как правило лучше генератор, что позволяет ставить очень энергозатратное оружие. Разницы в значениях достаточно большие, опять же, под каждую весовую категорию есть свой бустер, который даже в тяжелых сборках может эти значения корректировать довольно сильно. Лично мне тяжелые сборки нравятся больше, хотя в легкой я проиграл довольно долго, почти все первое прохождение. На NG+ уже исключительно в тяжелой.
Не знаю как на остальных билдах, но на легковесном билде ни один из боссов не доставил мне проблем) Расти прошел со 2 попытки, на Кель-240 ушло 4 попытки, Эйра отлетела с 1 попытки.
Благодарю за обзор. Немного спойлернул себе детали, так как еще не прошел. Но спасибо за упоминание изменения на НГ+, теперь действительно есть мотивация перепройти игру ради других концовок и на какой нить прикольной сборке
Узнал об этой игре довольно давно, но поиграть решился только сейчас. Отдал за неё 3000 рублей, ключ купил и ни о чём не пожалел. Эта игра прекрасна, она мне понравилась ещё на первом прохождении, но сейчас я завершаю прохождение второй раз, уже на плохую концовку потому что первый раз была хорошая и хочется увидеть новых боссов. Пару дней назад добавили ранкед режимы в мультиплеер и блин, я таких эмоций давно не испытывал, когда переигрываешь чужую АС. Буду проходить и в третий раз чтоб увидеть истинную концовку.
Я поклонник соулсов, Секиро, Элден. Посмотрел на АС6 и думаю: ну и херня. Жду ДЛЦ на Элден ринг. И вот я придел Элден 6 раз… думаю: а может сыграть, пока ДЛЦ не вышло? И купил. Ииииии…. Все. Теперь это моя любимая игра. Играю ночной цаплей с лунным мечом . Максимально мобильный и легкий робот. Когда дэшишься в стороны от ракет/лучей, аж мурашки. Ну и конечно любимое в игре - это сражение с АС на арене. Истинный ворон понравился. Босс 3 главы
Жаль про пвп ничего не сказанно, вот там бы ты почувствовал разницу в скорости восстановления уворотов, между 0.5мс и 0.8мс. Там как раз игра ломает тебя и показывает, что 80% твоих билдов говно. Когда как сюжетку на дробовиках полностью можно пройти за считанные часы, не испытывая никакой сложности. Мичиган и Рыжий - топ мужики
yep. В пвп диапазон сборок сужается ощутимо, к сожалению, максимум до трёх билдов (дробовики, миниганы, ракеты). Раз отлетел, два отлетел, три отлетел. Ладно, тогда дробовики с игломётами, как скажете, теперь я фабричное изделие.
21:28 по поводу ближнего оружия немного не так, на левое плече также можно одеть ближнее оружие, и между ними переключаться, то есть, сражаться можно 2-мя ближними оружиями, но с одной руки)
А выглядит она не плохо. Я даже заценю её лично. А ещё во время просмотра видео, я невольно задавался вопросом - "Я точно сейчас смотрю не на Трансформеров?!" Вот на столько круто она смотрится.
Хороший обзор, с пару моментов не согласен, но они не так важны на фоне остального в видосе, так то видос мне как ярому фанату армированых ядер очень даже понтравился, спасибо)
Дико кайфанул от игры, но вот со сложностью не все так однозначно По первой реально казалось что игра сложнее чем кажется, но после балтеуса, где реально нужно было думать над билдом, собрав кора через 2 (а впоследствии 4) минигана все миссии и боссы проходились вообще без особого труда. Лишь изредка приходилось ставить больше брони.
Сейчас перепрохожу Ведьмак 3 (раз уже 5) на максимальном уровне сложности насмерть. На глаза попалась данная игра под названием арморкор 6 , начал играть в нее . По началу игра не показалась сложной но вот потом у меня горела жопа словно лес в калифорнии летом ! Начал заходить в ведьмака что бы успокоить нервы .
Игра хорошая, Балтеус убил меня раз 25, пока я не купил импульсную пушку. Но в итоге я таки встал на миссии с ракетами, что ни делаю не получается задефать. А так стилистика, дизайн уровней, динамика мне зашло, она веселее чем Соулсы.
Про Арморед кор я знал достаточно давно, потому что люблю дарк соулс 1,3 , а начиная разбираться в отсылках так или иначе приходишь к кингс филд и Арморед кор. Концепция игры мне зашла, но протестить возможности не было потому что я не люблю возиться с эмуляторами. Для меня АК6 - великолепная игра про японских роботов, я бы поставил 9/10, но 7,5/10 будет честной оценкой За 30+ лет франшизы можно было ввести диалоги с лицами нпс, а то слишком безлико. Конечно, персонажи остаются дико харизматичными (Карла - моя жена), но харизматичные голоса за аватарками это удел инди вроде проджект вингман. И немного субъектива - мне не нравится, что в игре нет концовки, которую можно назвать хорошей
Очень крутой обзор! Забавно, насколько мои впечатления пересекаются с впечатлениями других игроков. Некоторые мысли выраженные в видео - ну буквально с языка снял. Единственное, что меня пока что разочаровало в АС6 - оптимизация. У игры есть тенденция нещадно фризить на железе, на котором она, по идее, должна летать даже на максимальных настройках - что, собственно, и произошло со мной, отчего я пока что был вынужден был приостановить свое первое прохождение. Что самое интересное - проблема такая у людей встречается, но никто не понимает как ее решить, ибо всем помогают разные варианты, но многим - не помогает вообще ничего. А фромы так пока и не выпустили фикса. (Но господь всемогущий, как можно сделать так, что при мощном железе игра начинает хуже работать если ты понижаешь настройки до минимальных и ставишь лок на 30фпс...)
Прошел на компе восьмилетнего возраста с картой 1060 - летает всё, ни малейшего намёка на тормоза, за единственным исключением: передняя часть Страйдера, когда тебя видит Око.
@@HindrancUS у меня начало нещадно фризить ~ в районе 3 главы и до самого конца, некоторые боссфайты вообще едва играбельными были, но последний патч это дело все поправил. Хотя я все равно не могу понять из-за чего были эти проблемы
Так боссы не слишком сложные. Главное билд подобрать. Балтеус не терпит прессинга и меча против импульсных щитов. В итоге минут 30. Морской паук 70% в стане от трёх гранатомётов и меча с пинками для урона
Очень редко пишу комменты, и шо хочу сказать - дружище, очень люблю твои душевные видики. Пожалуйста, не сдавайся и продолжай пилить невероятно ламповый, подробный и крутой контент дальше))
Насчёт фрагмента про боссов (16:24): прям в точку для меня. От некоторых чуть ли ни проклинал разрабов в целом и Бабадзаки в частности. Возникала мысль, что from'ы хотят, чтобы я исключительно имбовым билдом проходил этих ублюдков. А какая-нибудь более-менее простенькая сборка, которая нравится мне больше (с эстетической точки зрения), неизбежно сосёт пэнис. Поначалу списывал всё на недостаток навыков, но к третьему прохождению осознал иное: либо собирай ультимативный билд (на двух миниганах и двух дробовиках, к примеру), либо сиди 2 часа на боссе и спустя 100 попыток пойми, что без чизинга его не пройти
Всю игру прошел на четверногом мехе с мили - винтовкой - наплечной пушкой - настраиваемым под ситуацию левым плечом. Получил дополнительный кайф, что прошел именно на "моём" мехе.
все же дай шанс мультиплееру, не 1х1, а именно командной игре я отложил прохождение сюжетки, потому что решил залететь в мп просто посмотреть, а в итоге два дня оттуда не вылазил) особенный кайф играть под днб или металл как в думе)
мп хороший, жаль, что в Европе очень мало игроков. И очки не насыпают за урон. И летающие под потолком на четырёх ногах граждане конечно те ещё извращенцы. В остальном весело.
Очень душевный обзор. А еще... Столкнулась с тем же, что и автор видео. На 1м прохождении "ну норм, лучше чем ожидалось", а потом через еще 10-12 часов геймплея заканчиваю истинную концовку и понимаю что все это время не отрывалась от игры. Ну и в целом обзор оказался очень жизненным. Уважение+ автору.
Спасибо!
Какая концовка тебе зашла ?
@@Pominovnick68 игра называется ОГНИ Рубикона, а не СПАСЕНИЕ Рубикона, а следовательно... моим долгом, нет, обязанностью! Моей обязанностью было сжечь этот чертов Рубикон вместе со всеми жителями!
@@aratropia2828мдам, не ожидал, что девушки бывают жестоки как маньяки.. ...
Да, игра затягивает и нет духоты, из-за которой ты прерываешься, чтобы отдохнуть от игры.
Кастомизация играет колоссальную роль, особенно если попробуешь открыть ПвП. То тебе встретиться кто-то, кто запросто тебя перегоняет по скорости, вечно держа безопасную дистанцию и вынося тебя без проблем, то летун, который двигается как моль в воздухе и уворачивается от всего без рывков ни давая тебе уйти от постоянного чип-урона. Примеров много.
По поводу лорной части: никто не знает достоверно что такое корал и что с ним делать, эта проблема неведения и является главной завязкой сюжета, которая даёт смысл каждой интерпретации и концове, потому мы сами знаем кто хочет сделать мы сами знаем что. Аугментация используется для увеличения совместимости пилотов с их машинами для лучшей отзывчивости и управления, так как многие обычные люди неспособны нормально пользоваться, кроме некоторых исключений, кхе-кхе, Фройд, кхе-кхе.
В минимальных системных требованиях к этой игре нужно указывать обязательное наличие антипригарного кресла.
В точку😂
Играл без такого кресла, полёт нормальный) Игра батхёрта у меня не вызывала сильного. даже изичной её считаю.
Да не, всего пара боссов которые поджигают жопу, ну мб еще вертолет в обучалке, которого надо в мили бить.
Так то игра не прям сложна. У меня были трудности разве что с боссом в подземном городе на озере. Мне было понятно почему, потому что я играл через лёгкого кора с дробовиками и воевать против врага, который всегда в воздухе и держит дистанцию - тяжело. А против других коров было нормально. Ну Расти ещё поднапряг на третьей концовке
Руки выровняй
Будучи знакомым с AC FA и AC5 купил АС6 вроде бы знал к чему готовиться, думал что вот поиграюсь немного, вернусь к балде, потом допройду. Очнулся я спустя почти 70 часов с выбитой платиной, поднаторевший в пвп, и игра не отпускает, я хочу собирать даже самые больные билды, пробовать разные комбинации оружия, собирать дуал мили билды, пытаться разобраться в истории и сюжете, сопереживаю героям и люто люблю buddy. Может быть эмоции отстоятся, но это мой персональный готи 2023. Со всеми косяками и минусами, но готи. Очень хочу верить, что благодаря хорошим продажам и что топовый онлайн был выше чем у дс3 в стиме, серия расправит крылья и мы увидим больше АС в будущем.
От СУО зависит скорость захвата в автоприцел и скорость ведения, на разных дистанциях все это очень по разному. И я сейчас не про ракеты рассказываю. Суо для ближнего боя, с очень большой неохотой цепляет цели для дальнобойных пушек. И отслеживает их как будто двигается в киселе.
Хоть кто то написал, да это про захват цели, причём нужно смотреть по дальномеру и на глаз кажется что 150 игровых метров это всего 50 реальных...а может это всё масштаб...пляяяяяяяяяяя.
@@easy1658 В масштабе игры 50 игровых метров -- это лицом к лицу, 150 -- это расстояние свыше которого многое стрелковое оружие начинает рикошетить.
И чтобы прочувствовать роль СУО -- нужно взять неподходящее для оружия СУО и прилепить к ним неподходящие руки.
Против других АС помощь в наведении СУО решает попадёшь ты или не попадёшь, а соответственно и победа от него зависит.
ALLMIND exists for all mercenaries.
Main System: Activating Combat Mode.
Огромное спасибо за обзор! Очень душевно, подробно и без нытья и душнилова. Я уж не думал, что в ру-сегменте будет адекватный обзор на эту игру) Для меня это первая игра из этой серии, получил огромное удовольствие, сейчас допрохожу второй рут. Не думал, что в игре без единого лица в кадре смогу настолько проникнутся персонажами только от отыгрыша их голоса. Расти и миссия с червем навсегда врезалась в память! Надеюсь, будет еще dlc, может и в старые игры затянет.
P.S. Фолловлю тебя на твиче, но давно не попадал на стримы. А тут оказывается ты еще и на ютуб начал контент пилить! Очень круто, буду смотреть потихоньку!
Да. Я НЕ знал о серии Арморед Кор НО, Арморед Кор 6 оказалась весьма приятной и интересной игрой. Здесь тебе и расслабляющие мобы для битья и довольно таки жопоразрывающие, в стиле Солусов, Боссы... Ну и разумеется СЮЖЕТ! Тут просто бомбический сюжет в стиле Ниир Автомата. Мне дико зашло проходить игру до НГ++ проходя всё больше новых миссий и углубляясь в сюжет.
Полностью с вами согласен сударь я уже прошло её два раза и сейчяс пытаюсь пройти на третью и скорее всего после этого буду перепроходить ее снова
Лично я думаю что эта игра нужна абсолютно каждому игроку у которого появилась игровая апатия и все игры надоели
никогда не был знаком с armored core
но эта игра меня люто зацепила
Две недели играл только в неё
Эта игра нужна чтобы понять что боевка в Смуте не так уж плоха. Кто думал там плохо - вот получи супер бронированного летающего врага который за 5 секунд убивает тебя скорострельными атаками с огромным АоЕ и самонаводящимися ракетами а у тебя тупо кончается уклонение и пулеметы тебя распиливают.
Она в подметки не годится старинной Slave Zero где мех был мехом, а не убежал из японских фильмов про летающих мечников.
вот это у тебя скилл ишью дружок, что ты аж под другие комменты пошёл пукать
Механика со станлоком это переделанная система перегрева из старых частей, да в 6 части она выглядит как в секиро, но она появилась задолго до соулсов и башкиро. Во втором поколении если не ошибаюсь
не буду говорить за 3/4/5, но ко второму поколению это вообще никакого отношения не имеет, там перегрев при заполнении начинает наносить периодический урон, в шестерке это именно оглушение во время которого кор получает дополнительный урон от оружия противника
@@hivooha ну значит путаю, ибо давно играл, возможно с другой частью спутал, но такое появилось еще до демонов и темных с секиро это точно. Скорее всего в какой-то из частей третьей генерации
Мне ещё нравится концентрация АС6 в отличие от Секиро. В Секиро ошибка дизайнеров была в том, что концентрация тупо превратилась в основное ХП, а классическое ХП не имело почти никакого смысла, ведь ты 95% времени долбишься в блок, и ХП может быть вообще полным перед смертью. Это было нелогично, бессмысленно и однообразно. А в АС6 концентрация именно что является временным барьером и при её снятии ты лишь наносишь больше урона, а не шотаешь врага. Они синергируют, а не бессмысленно заменяют друг друга.
А АС6 ошибка дизайнеров в том что они в конец обучения вставили неубиваемого (вернее мгновенно убивающего) босса которого нереально победить даже зная алгоритм.
Надо было вставить прямо в старт обучения чтоб игрок не терял время на прохождение обучения а сразу понял что у разработчиков нет вкуса и чувства меры.
@@Velanteg что ты несёшь?
Очень крутой обзор, я впечатлен что мои чувства ещё кто-то разделяет. До этого видео не понимал свою необычную заинтересованность пройденной игрой, а теперь после разложенных по полочкам доводов стало приятно на душе.
Рад был узнать, что кого-то ещё игра также увлекла
Спасибо за обзор, очень приятно было посмотреть
С 39:06 полностью согласен. Захотел разнообразия, в игровом процессе и
НГ+ прошел в сборке на ближний бой - "ноги кузнечика" + лазерные клинки, бурильная установка(OP для меня, боссы отлетали в партер) + баклеры.
Страдал до второй главы, после второй главы вообще не "душнился". Понял механики, очевидную тактику (два-три удара, уворот. Привет DS)
Но такие сборки в "онлайне" вообще неиграбельны, разваливают мета-сборками ( пулеметы и лазерное(кораловое) оружие на спине) - банально не успеваешь "подлететь".
Тебя расстреливают, когда ты в "оглушение" находишься.
НГ++ пытался проходить с Stun Baton и огнеметы, до третей главы прошел и понял, что дальнобойное оружие в данной серии игр, как было ОР, так и остается ОР.
Первое прохождение считается обучением, понял еще со времен игр AC на PSP.
Сюжет в этих играх, слабенький и не логичен, надеялся на лучшее. Хеймлей в них заставляет возвращаться и узнать другие "истории".
Добавлю, что механика оглушения была в старых частях АС, как минимум с третьей, общая логика - чем легче АС, тем проще его застанить, чем тяжелее пушка, тем сильнее стан от попадания, просто там не было явной индикации. А, ну и еще там была механика парирования ударов ближнего боя щитом, то есть враг бьет тебя "световым мечом", ты ловишь его удар на щит, и враг оглушается. Был даже целый класс оружия ближнего боя, для использования вместе со щитом и от парирования, правда в целом механика не прижилась ибо никто ТАК в АС 3 не играл, тупо неудобно и непрофитно.
Хоть мне и нравится исследовать мир в том же Элдене, за что я могу назвать её одой из любимых игр. Но как игры, геймплейно, она жоско сосет даже со своим разнообразием билдов у секиро и в том числе у АС6, эти две игры играются просто невероятно, лучший геймплей из тех игр что играл, да и возможно из тех что вообще существует.
Я по-итогу арену прошел максимально легким билдом через парные пистолеты и, внезапно, нацепил Pilebunker. (Да, билд с открывашкой назвал легким) внезапно, это было относительно эффективно (урон по балансу у пистолетов приятный) и безумно эстетично. Чем-то похоже на гг Evil West. Пострелял с револьвера и дал мощную подачу в упор. А прочие миссии были по настроению, попробовав всё оружие в игре. Так что фромы как всегда молодцы
пайлбанкер сложный, нужно четко подбирать момент чтобы оглушить когда ты рядом чтобы зарядить его полностью, вот копье это мой выбор для world okayest lobotomite, кнопку зажал, через всю карту к противнику полетел 😂
@@hivooha билд через копье и завершающий хит отбойничком делает очень больно
@@hivooha Я обычно собираю меха по подобию V-II Snail, то есть самый тяжелый двухногий мех, беру дробовик, лазерное копье и 2 стан установки сзади (которые дают перед атакой на Червя). Беру бустер на боевое ускорение (только так и перемещаюсь, ибо дэш очень слабый из-за веса). Не скажу, что в ПвП это прям самый эффективный билд, т.к копьем попасть далеко не всегда просто, но зато каждая победа ощущается очень круто. Ну и burst демедж солидный.
Я абсолютно уверен, что не покупал бы АС6, если бы не видел до этого твоих разборов. О серии знал давным-давно, еще в пиздючестве, но всегда думал "НУ а че там, роботики каие-то, хуйня". А смотря твои разборы поколений я прям вдохновился, да это все еще "роботики", только они оказались круитыми и вся эта грызня между корпами, human plus пилоты, в целом беспощадный лор вселенной, еще очень кайфанул с брифингов, даже сам не знаю почему.
Крч, спасибо что открыл для меня АС.
p.s. очень кайфанул с игры, но особо кайфанул с момента стрельбы Рыжим по К-Червяку, такая постановочка, я по-детски радовался.
топ 2 момент это когда Уолтер "Значит ты нашел себе друга...."
да, с червяком офигенно, особенно нравится как в последнем выстреле зарядка рельсы начинает помехами радио грузить
Это наверняка самый лучший, честный и подробный обзор шестых армоядер на всем рунете! Автору дичайший респектос и удачи!
На счёт кастомизации. Соль в том, что разные люди играют разными билдами, каждый ищет и выбирает что ему по душе, если миссия это позволяет. Если бы этого не было, то часть людей бы просто отсеялись. Есть много игр с вариативными билдами и там действует поговорка "что русскому хорошо, то немцу -- смерть", т.е. если взять готовый чужой билд, то ты им не заиграешь так же хорошо, как и автор билда, т.к. его билд заточен под его руки и стиль игры. А ты -- выбирай свой, вот тебе куча деталек и оружия, наслаждайся!
Согласен. Автор так распинался насчёт неважных статов, но для меня скачок с 0.35 задержки уворотов до 0.60 был оооооочень ощутимым, и я повесил обратно пускай и в чём-то худшую, но быструю броню.
@@An_Xat Система управления огнём, которая помогает в автонаведении играет первостепенную роль для борьбы с резкими врагами. Выберешь не ту -- и будешь мучаться.
При чём выбрать её только по описанию может быть ошибкой.
@@atreid7539 если не ошибаюсь, об этом даже есть одноимённый ролик "How to aim", где наглядно показываются отличия. Даже треть шкалы стата может сыграть роль в прицеливании, отчего гораздо больше пуль попадут в цель, и ты чаще будешь оглушать её
"Выглядит игра потрясающе"... подожди ещё пока мод на отключение вырвиглазной Хроматической абберации выйдет...
Лично для меня минус, что нельзя экипировать клинки в правую руку, и бегать с дуалами.
Не смотря на bg3, зельды и прочие большие игры для меня ac6 игра года.
Очень информативный обзор. Красава!) Особенно понравилось про сравнение стамины и энергии.)
Мне кажется сюжет вы всетики перехвалили, но нельзя не отметить, что диалоги сами по себе звучат круто. И в целом я согласен. Сам пропал на Рубиконе. Спасибо, что рассказал про энгейм-контент, то есть новая игра плюс. Я и не знал? Теперь страшно жалею, что удалил игру из не хватки места, не знаю остались ли в системе сохранения. Это правда, закончив Армом Кор 6 хочется играть её снова. Жалко, что они не сделали какого то генератора миссий, смотря на первые задания, мне кажется, что такие планы у них были. Еще раз спасибо за видео. Да, буду с нетерпением ждать продолжение разбора серий.
26:37 я сначала доже не понимал почему нет возможности сохранить конкретную прокачку ОС для конкретной сборки, но потом всё стало на свои места. Подсчитав математически и прикинув логически, к концу НГ+ можно открыть абсолютно все улучшения ОС. И это подтверждается скрытой аччивкой за прокачку всех ОС чипов.
Ладно, ты про это и сказал в видео XD
Не, ну мы так не договаривались) буду ждать все предыдущие поколения сначала для просмотра. Но что бы статистику не портить, напишу этот комментарий и пару раз включу видео целиком без звука и экраном вниз. Я заранее знаю что оно хорошее и заранее всячески его одобряю за кадром, молодец что пилишь годноту 👍
Armored Core 6 это пример того как надо воскрешать серии
мне очень сложно концовки в игре дались) настолько я прикипел к героям повествования, что мне не хотелось их обидеть своим выбором в конце. игра очень классная, такое я испытал впервые
очень хорошее видео, однозначно лайк) со сложностью в игре правда что-то странное... базовые болванчики отлетают от прикосновений, а с некоторsми боссами можно и седым стать,... взять к примеру финального босса "Эйра" из второй концовки (пожалуй единственный босс который заставил меня буквально прошерстить все билды в игре).
Обзор классный, а я тот самый тип, который три раза прошёл игру с минимально возможным весом
Спасибо за великолепный и очень душевный обзор. Как фанат серии не ожидал, что будет хороший обзор, т.к у нас до шестой части эта франшиза была почти неизвестна среди игроков. Респект автору
У меня ещё с этой игрой ассоциируются саундтреки Хироюки Савано из Короны Грешника. Вот как помне, просто нереально подходит. Особенно уже ближе к концу, на орбите, когда все эти вот эмоции начинают нагнетать, как ничто другое пожходит песня Bios
Кстати совет тем кто дошел до 3 главы)
Покупаете два SG-027 Цимерман и 2 стан установки Vesna дальше все прохождение будете кайфовать от дамага по противникам)
)с продажами там лучше чем у великой четвёрки, так что ждём продолжение
Отличный видос. Спасибо автору. Было очень приятно посмотреть)
Очень понравился твой обзор. Думал минут 10 послушаю и хватит. Но ты так увлекательно и чётко рассказал об игре, что 41 минуты пролетели незаметно.
одна из топовых динамичных захватывающих игр!! по истине она мне зашла, она очень хардкорная и крайне быстрая
Да, если игра кажется слишком сложной и боссы непроходимые - то просто берете в руки два Циммермана и разносите всю игру, изи мод ON
Гуднайс. Хороший обзор. Но на клавиатуре удобнее долбить по кнопкам. На геймпаде, в такой динамичной игре, будет сложнее)
Ну жалко что ты заскипал ПвП, которое так то является большой частью этой игры да и в целом, в тех же соулсах игры тоже имеют большой ПвП сегмент.
Для меня АС6 во многом является редким ПвП шутером с высоким киллтаймом и интересной боёвкой так как у нас есть билды, 4 оружия и интересный мувмент. В ПвП ты по другому смотришь на части меха (в первую очередь ноги и тушку), так как танк рельно живуч, но ты должен уметь прессить постоянно иначе тебя закайтят, ноги кузнечика подходят для милишки и дробышей, коляска для кайта ракетами, обращаешь внимание сколько времени ты можешь планировать и так далее.
И особенно круто что это ещё и шутер 1на1. Приятно тестить какую нить сборку или просто поиграть 1на1 сегодня очень мало игр дают такой экспириенс, очень много командных покатушек. В начале все бегали с дробашами, но сейчас уже появились разные играбельные билды, что тоже приятно.
Вот прошел сегодня все концовки. Все круто как автор и сказал. Хочу еще пройти, а еще мысль появилась пройти ниер аутомату... Снова 3 раза за шикарный сюжет и приятный геймплей.
Не знал, что у тебя канал есть
а знаешь что самое смешное? это уже второй мой канал на котором ты оставляешь комментарий, первый был с видео "орнштейн крутится под убивать" KEKW
Скажу так после выхода решил посмотреть как кто то играет в неё стрим, сделал вывод: когда просто смотришь кто то играет чувство такое что какая то хрень, когда сам играешь охрененая игра
Для ясности - я культисть меха, так что мне зашло всё.
С боссами у меня не было особых проблем (кроме Червя).
Билд был сконцентрирован на живучести, а не скорости. Ну и большим объёмом энергии.
Из вооружения использовал два автомата с объёмом магазинов по 15 боеприпасов каждый, две РПУ с боезапасом в 10 ракет каждая.
С таким Биллом прошёл все 3 концовки, а потом, в следующих 40 прохождения начал экспериментировать.
Вот я закончил третье прохождение. И я блин не наигрался. В неё хочется возвращаться снова и снова. Для меня лично из за ощущений от пилотирования кора. Я прошёл половину предыдущих частей armored core.Причем на оригинальных консолях ещё будучи ребёнком. Может поэтому сейчас от шестерки испытываю какой то совершенно детский восторг. Надеюсь продолжение не заставит себя слишком долго ждать. Автору огромное спасибо за работу.
Прошел недавно на три концовки. Кайфанул знатно. Начинал с пс1 ак мастер арены, которую прошёл вдоль и поперек. Жаль что некоторые моменты из неё упустили. Есть только один отличие. В арене драйвово можно было посмотреть повтор сражения. В шестёрке нет той тактики что была в анену. Зато драйв на втором прохождении лупит на щьи🎉😂. Просто собераеш неимоверную красоту и рвёшь всех на своём пути со скоростью света. ps главное не забыть поставить свой драйвовый музон в скучных миссиях. В бас файтах эпик музыки зачёт❤
Подмечу пару нюансов о которых Хайвуха вроде не упомянул или упомянул, но с оговорками.
1) 10:50 Хард лок на противника имеет меньшую точность по сравнению с ручным доводов прицела. Так что оказуаливания не получилось
2) 24:14 Подозреваю что под "ракеты заряжаются" подразумевается скорость наводки, на которую, вроде, Fcs и влияет. Не все ракеты заряжаются за 0.6 секунды. Те же кораловые ракеты по ощущения заряжаются по пол года, и ни дай бог на арене будет лишний враг, из-за чего наведение ракеты собьётся и придётся ждать наведения по новой
Ну и пару моих размышлений:
Радует что по ключевым моментам мое мнение полностью совпадает с Хайвухином, а еще больше, то что я такой не один, и в комментах уже полно таких же заявлений.
Но под конец видео идут размышления о том что "первые часа 4 игры не самые увлекательные, а балтеус ваще жеестб босс". Здесь мои ощущения немного расходятся. Для меня бой с Балтеусом был очень интересным, хоть я и так же насосал на 1 час траев, а получилось так потому что мне очень не хотелось переделывать билд на первом прохождении (просто не из чего было, ахах), а получилось взять босса "скилом", и с каждым траем хп у босса оставалось всё меньше.
Так же хочется отметить и музыку в игре. На том же балтеусе играет что-то типо закос под старые аркады. В руте концовки "пожары ворона", при битве с Расти что-то очень грандиозное и хоровое, что в контексте самого боя просто сносит голову. Ну а самое грустное для меня было почему-то когда я уже после 3 прохождений послушал трек, который играет в конце всё того же рута "пожары ворона".
Автору лайк, и надеюсь на то что фромы не забросят именно эту серию и будут радовать новым контентом, как лорным, так и геймплейным
про хард лок я действительно уже узнал после создания видео, но вот честно я за 30 часов вообще не ощутил этой разницы
да, я действительно имел в виду про скорость наводки, и конечно я понимаю что там не все ракеты так быстро заряжаются, но ракеты с медленной зарядкой это скорее исключение из правил, да и это был момент не про ракеты, а про то что изменения в фцс максимально не ощущаются в геймплее
там в конце не то что "первые четыре часа не самые увлекательные", тут речь была про то что они самые скучные на фоне того что идёт дальше, а не сами по себе. Первое прохождение это всё ещё игра года для меня, но в полную силу игра раскрылась именно к настоящей концовке.
@@hivooha Про фцс тогда полностью согласен, и про первые 4 часа теперь понятнее стало
Странно, колокольчик не отослал уведомление о ролике, и нашел его сейчас только сейчас. Но все равно, спасибо за обзор Хайвуха, всех благ!
Первая игра которую я поиграла на ПС3 была АС5... и я ее прошла... а когда я услышала что АС6 выходит я аш два кода заказала (санкции же) и каждый по 8к для пк. Ииииии Я обожаю АС6... кто бы что не говорил... в этой игре отличный сюжет (Если у кого слезла не потекла от концовки карлы, идите.... ну вы поняли) А ну и еще мехи.... они офигенные.... я давно так приятно не играла
А еще.... просто охеренный графический дизайн
Сложность боссов это какой-то мем. Я когда понял что мне придётся ещё и в третий раз их проходить я не выдержал и просто пошёл скачал мод на оружие серии Ибис и с ним уже быстро прошёлся по ним(не ну а фигли, в самой игре оружие Ибис разрывает тебе очко а когда ты получаешь его крохи то разрыв очка врагов не происходит а твоего по новой да).
Как же душевно в конце сказал, любимый теперь блогер видосы которого жду)
Я на протяжении всех роликов видел что твоего АС зовут ПЕНИС. И это до невозможности забавно
Не смотрел не чей обзор ас6,потому знал и ждал твой,как всегда балдёж,спасибо за видосы.
Впервые попробовал эту серию на 6 части и влюбился. Хочу поиграть в 4 и 5тую. Вроде бы в игре нет ничего такого ахового, но она меня сильно зацепила
Я б поиграл в солс про роботов. Уж очень мне хочется в спокойствии по бродить по хронических размеров локациям и поизучать этот технократмчный мир
Всем привет, хочу сказать спасибо автору этого канала,мне капец как заходят твои ролики особенно с большим хронаметражом.
Билды, на самом деле, очень сильно меняют геймплей. Я первую игру прошел на полном комплекте от Дафанг, с плазмами и лазками. Вот ты говоришь мол слабо изменяются статы от начинки. Ну... у меня откат прыжка не 0.4, а 1.60 хоть это обычные ноги. Поменяешь генератор откат падает до 1.15 а скорость с 260 поднимается до 270. Похимичил с подбором турбины и вот уже прыжок откатывается приемлимые 0.9 а скорость выросла до 300, правда ускорение аж 305, но кого это волнует когда у тебя в руках и на плечах 6к урона за залп? А по поводу дальнобойности тоже есть прикол. В зависимости от головы можно увеличить захват цели вплоть до 800 и косплеить снайпера Всё что нужно сделать - использовать радар, он позволит захватить цели в радиусе обзора и даже тех кого нельзя выбрать в упор (типа жуков которые светят лазерами). Тут уже 70% голов не кажутся такими бесполезными, потому, что имеют показатель продолжительности захвата цели" - тупо что бы успеть использовать радар, захватить цель, подпрыгнуть, навестись зарядиться и выстрелить например плазмой которая пробивает одинаково на любом расстоянии, и она прекрасно летит на 450, а то и на 800 ближе к лейту. На меткость влияют не чипы, а руки. Чип влияет на то, насколько точно твой прицел совпадает с целью на определённом расстоянии т.е. буквально на механику автоприцела. А теперь следи за руками: ты отыграл 3 прогона на хтх мехе, а теперь можешь собраться в снайпера-ракетчика на квадрах и половину миссий выполнять практически с центра карты; а можешь забить на откат уворота и отыграть танком, потому, что гусли могут довольно долго дрифтовать и всё это время считается уворотом, плюс стрелять из тяжелого оружия без задержек и из заряженного без остановки прямо во время дрифта. А так, как тебе будет вааще пофиг на скорость (у гусениц она фиксирована на 200 и практически не изменяется), на освободившейся энергии можно собрать просто лютые билды с "укрытиями" расчитаные на фейсрол. Я играл против такого душнилы со щитом, так вот у меня на дробовиках кончились патроны в пвп...
Пока много чего не хватает. Например нет ничего на скорость перезарядки, а генераторы влияют только на энергетическое оружие, но десятка два неповторимых билдов собрать можно легко.
Прошëл Балтуса (потратил полчаса, пробовал разные сборки, потом просто нагуглил имбовую и прошëл босса с третьего раза), пока устал от игры. Но, чувствую, как-нибудь засяду надолго, как экшен игра очень даже.
балтус это маленькая шавка пр сравнению с пауком и к-летуном
кстати, то, насколько сильно лок будет удерживать цель и хорошо наводиться на нее - целиком зависит от СУО, который ты воткнешь в меха. он может далеко не всегда хорошо стрелять и захватывать цель) суо надо подбирать исходя из манеры ведения боя, дистанции. с суо на дальность - лезть в рукопашку - огого занятие).
Очень хороший обзор, но реально проблема чипов и улучшений нет, первую пробежку легко можно пробежать не улучшая меху, на втором уже возможно, но часть спец приёмов откровенно не применима или исключает применение друг друга, так можно вкачать урон оружия игноря спец приёмы и нагибать всё живое.
23:07 - Больше здоровья и защиты, у тяжелых Корпусов как правило лучше генератор, что позволяет ставить очень энергозатратное оружие. Разницы в значениях достаточно большие, опять же, под каждую весовую категорию есть свой бустер, который даже в тяжелых сборках может эти значения корректировать довольно сильно. Лично мне тяжелые сборки нравятся больше, хотя в легкой я проиграл довольно долго, почти все первое прохождение. На NG+ уже исключительно в тяжелой.
Не знаю как на остальных билдах, но на легковесном билде ни один из боссов не доставил мне проблем)
Расти прошел со 2 попытки, на Кель-240 ушло 4 попытки, Эйра отлетела с 1 попытки.
Благодарю за обзор. Немного спойлернул себе детали, так как еще не прошел. Но спасибо за упоминание изменения на НГ+, теперь действительно есть мотивация перепройти игру ради других концовок и на какой нить прикольной сборке
Ого
Неожиданно)
Спасибо за обзор, очень ждал)
Хороший обзор, обожаю мехов!!!!
Просто охеренный обзор!)
Посмотрел с удовольствием ! Дикцию , голос и подача просто космос! Можно вместо музыки слушать .
Обалдеть, про сундуки я не знал. Спасибо за инфу, пойду искать сундуки)
Узнал об этой игре довольно давно, но поиграть решился только сейчас. Отдал за неё 3000 рублей, ключ купил и ни о чём не пожалел. Эта игра прекрасна, она мне понравилась ещё на первом прохождении, но сейчас я завершаю прохождение второй раз, уже на плохую концовку потому что первый раз была хорошая и хочется увидеть новых боссов. Пару дней назад добавили ранкед режимы в мультиплеер и блин, я таких эмоций давно не испытывал, когда переигрываешь чужую АС. Буду проходить и в третий раз чтоб увидеть истинную концовку.
Спасибо за душевный обзор
Я поклонник соулсов, Секиро, Элден. Посмотрел на АС6 и думаю: ну и херня. Жду ДЛЦ на Элден ринг. И вот я придел Элден 6 раз… думаю: а может сыграть, пока ДЛЦ не вышло? И купил. Ииииии…. Все. Теперь это моя любимая игра. Играю ночной цаплей с лунным мечом . Максимально мобильный и легкий робот. Когда дэшишься в стороны от ракет/лучей, аж мурашки. Ну и конечно любимое в игре - это сражение с АС на арене. Истинный ворон понравился. Босс 3 главы
Очень понравился обзор.
Благодарю автора за столь прекрасный ролик.
С нетерпение ждём 3 AC . У тебя отлично получается. Продолжай в то же духе бро
Отличный обзор бро . Балтус да , давно не помню такого челленджа, хотя опыта достаточно в Соулсах.
Игра крутая. Подход арморед кор 6 мне напоминает подход игры Нир автомата. Что является для меня огромным плюсом
Спасибо за адекватный обзор! Впервые на твоем видео, хорошая дикция + качественный текст. Точно лайк и подписка
Жаль про пвп ничего не сказанно, вот там бы ты почувствовал разницу в скорости восстановления уворотов, между 0.5мс и 0.8мс. Там как раз игра ломает тебя и показывает, что 80% твоих билдов говно. Когда как сюжетку на дробовиках полностью можно пройти за считанные часы, не испытывая никакой сложности. Мичиган и Рыжий - топ мужики
yep. В пвп диапазон сборок сужается ощутимо, к сожалению, максимум до трёх билдов (дробовики, миниганы, ракеты). Раз отлетел, два отлетел, три отлетел. Ладно, тогда дробовики с игломётами, как скажете, теперь я фабричное изделие.
21:28 по поводу ближнего оружия немного не так, на левое плече также можно одеть ближнее оружие, и между ними переключаться, то есть, сражаться можно 2-мя ближними оружиями, но с одной руки)
В неё надо вкладку коопа с рандом рагаликами миссии и будет вообще щедевр ❤❤❤
А выглядит она не плохо. Я даже заценю её лично. А ещё во время просмотра видео, я невольно задавался вопросом - "Я точно сейчас смотрю не на Трансформеров?!" Вот на столько круто она смотрится.
Хороший обзор, с пару моментов не согласен, но они не так важны на фоне остального в видосе, так то видос мне как ярому фанату армированых ядер очень даже понтравился, спасибо)
Дико кайфанул от игры, но вот со сложностью не все так однозначно
По первой реально казалось что игра сложнее чем кажется, но после балтеуса, где реально нужно было думать над билдом, собрав кора через 2 (а впоследствии 4) минигана все миссии и боссы проходились вообще без особого труда. Лишь изредка приходилось ставить больше брони.
Сейчас перепрохожу Ведьмак 3 (раз уже 5) на максимальном уровне сложности насмерть. На глаза попалась данная игра под названием арморкор 6 , начал играть в нее . По началу игра не показалась сложной но вот потом у меня горела жопа словно лес в калифорнии летом ! Начал заходить в ведьмака что бы успокоить нервы .
Игра хорошая, Балтеус убил меня раз 25, пока я не купил импульсную пушку. Но в итоге я таки встал на миссии с ракетами, что ни делаю не получается задефать. А так стилистика, дизайн уровней, динамика мне зашло, она веселее чем Соулсы.
"I Won't Miss"
Мммм.... Nier Replicant передает привет своим пятикратным прохождением для истинной концовки.
и спасибо за обзор посмотрю другие видео по кору и буду ждать разбор сюжета от вас, немногие моменты понял
Это что вдруг на вас нашло уважаемый ХАЙВУХА? Нам ведь это от вас и нужно
Чтож, теперь я просто обязан в нее поиграть с пк) надеюсь что в пвп можно создать команду где 2е челов играют с пк, а 1 с плойки
4 часа на Балтеуса.... было больно
Про Арморед кор я знал достаточно давно, потому что люблю дарк соулс 1,3 , а начиная разбираться в отсылках так или иначе приходишь к кингс филд и Арморед кор. Концепция игры мне зашла, но протестить возможности не было потому что я не люблю возиться с эмуляторами.
Для меня АК6 - великолепная игра про японских роботов, я бы поставил 9/10, но 7,5/10 будет честной оценкой
За 30+ лет франшизы можно было ввести диалоги с лицами нпс, а то слишком безлико. Конечно, персонажи остаются дико харизматичными (Карла - моя жена), но харизматичные голоса за аватарками это удел инди вроде проджект вингман.
И немного субъектива - мне не нравится, что в игре нет концовки, которую можно назвать хорошей
У интерфейса вижу одну большую проблему - в пылу боя трудно заметить шкалу перегрева оружия
Играть на клавамыши оказалось гораздо удобнее чем на контроллере. Ну может только если у вас контроллер с лепестками сзади, но у меня обычный.
Очень крутой обзор! Забавно, насколько мои впечатления пересекаются с впечатлениями других игроков. Некоторые мысли выраженные в видео - ну буквально с языка снял. Единственное, что меня пока что разочаровало в АС6 - оптимизация. У игры есть тенденция нещадно фризить на железе, на котором она, по идее, должна летать даже на максимальных настройках - что, собственно, и произошло со мной, отчего я пока что был вынужден был приостановить свое первое прохождение. Что самое интересное - проблема такая у людей встречается, но никто не понимает как ее решить, ибо всем помогают разные варианты, но многим - не помогает вообще ничего. А фромы так пока и не выпустили фикса. (Но господь всемогущий, как можно сделать так, что при мощном железе игра начинает хуже работать если ты понижаешь настройки до минимальных и ставишь лок на 30фпс...)
Прошел на компе восьмилетнего возраста с картой 1060 - летает всё, ни малейшего намёка на тормоза, за единственным исключением: передняя часть Страйдера, когда тебя видит Око.
@@HindrancUS у меня начало нещадно фризить ~ в районе 3 главы и до самого конца, некоторые боссфайты вообще едва играбельными были, но последний патч это дело все поправил. Хотя я все равно не могу понять из-за чего были эти проблемы
Так боссы не слишком сложные. Главное билд подобрать. Балтеус не терпит прессинга и меча против импульсных щитов. В итоге минут 30. Морской паук 70% в стане от трёх гранатомётов и меча с пинками для урона
Очень редко пишу комменты, и шо хочу сказать - дружище, очень люблю твои душевные видики. Пожалуйста, не сдавайся и продолжай пилить невероятно ламповый, подробный и крутой контент дальше))
Ох уж этот легендарный пилот АС - РЕНІС
это не пилот, это имя самого кора :)
Насчёт фрагмента про боссов (16:24): прям в точку для меня. От некоторых чуть ли ни проклинал разрабов в целом и Бабадзаки в частности. Возникала мысль, что from'ы хотят, чтобы я исключительно имбовым билдом проходил этих ублюдков. А какая-нибудь более-менее простенькая сборка, которая нравится мне больше (с эстетической точки зрения), неизбежно сосёт пэнис. Поначалу списывал всё на недостаток навыков, но к третьему прохождению осознал иное: либо собирай ультимативный билд (на двух миниганах и двух дробовиках, к примеру), либо сиди 2 часа на боссе и спустя 100 попыток пойми, что без чизинга его не пройти
Всё остальное в игре понравилось, как и обзор
@@saigon21630 ruclips.net/video/Ja3pHVubhQM/видео.htmlsi=ZN5oBla0v97zCFcf
Всю игру прошел на четверногом мехе с мили - винтовкой - наплечной пушкой - настраиваемым под ситуацию левым плечом.
Получил дополнительный кайф, что прошел именно на "моём" мехе.
Зато с каким удовлетворением ты унижаешь Балтеуса на NG+...
Ролик супер, спасибо большое !
все же дай шанс мультиплееру, не 1х1, а именно командной игре
я отложил прохождение сюжетки, потому что решил залететь в мп просто посмотреть, а в итоге два дня оттуда не вылазил) особенный кайф играть под днб или металл как в думе)
мп хороший, жаль, что в Европе очень мало игроков. И очки не насыпают за урон. И летающие под потолком на четырёх ногах граждане конечно те ещё извращенцы. В остальном весело.