Sensacional, obrigado pelo conteúdo!!! Estava precisando disso mesmo!!! Parabéns, por mais vídeos assim Poderia usar esse vídeo como base, pra desenvolver uma série de tutoriais voltados pra sistemas de jogos de sobrevivência. Tutorial de quebrar árvore (coleta de recursos); Tutorial de inventário; tutorial de movimentação 3d simples, etc~ SUcesso!!!
Obrigado pelos vídeos. Antigamente eu criava jogos no RPG Maker e recentemente tô querendo aprender a programar na Unity. Meu maior problema é não encontrar todo o conteúdo pra criar um jogo 3D completo numa playlist do youtube. Você poderia criar uma série mais detalhada, criando um jogo que tenha um pouco de tudo. Ex.: 1- Como criar um personagem original (a maioria dos vídeos a gente pega um modelo de personagem já pronto). 2- Como criar o cenário (aumentar o tamanho do terreno, criar: florestas, estradas, casas, cavernas, portas...). 3- Criar movimentação: andar, correr, pular, pulo duplo, nadar, escorregar em rampas, usar arma, escalar... 4- Movimentações de câmeras. 5- Diálogos com NPCs e lendo mensagens (como bilhetes). 6- Menus: tanto o da tela inicial, como o de inventário, podendo usar poções, ou comidas, trocar de arma... 7- Como usar esses itens: equipar arma e mudar as animações. 8- Criar inimigos (que lutam corpo a corpo ou com projéteis). 9- Como fazer cutscenes... Sei que vários vídeos do seu canal ensinam isso, mas sempre me falta alguma mecânica básica, e acabo procurando em outros canais, ou usando o chat GPT, mas sempre fica bugado. Tem como fazer uma série completa e mais detalhada (estilo esse vídeo)? Tem vídeos que não mostram os scripts completos, ou como foram feitas as mudanças de animações (tipo: de correndo pra andando). Consigo apenas fazer movimentações básicas, e com isso não dá pra criar nem um jogo do Mineirinho. Seria útil pra muita gente, se você ensinasse do zero, um jogo estilo: Super Mario 64, pois tem todas as mecânicas que citei acima e dá pra usar em jogos de mundo aberto, ou rpg, ou plataforma...
Estou tentando fazer meu primeiro jogo estilo sobrevivência, e bem complicado no começo mas dps a pessoa pega a visão das coisas aí cmç a ficar mais fácil
Top demais cara, dá até pra aprender o que cada efeito faz na hora de configurar os gráficos dos jogos, mto bom. Só um probleminha que deu no meu, a grama ficou super clara, não ficou realista. E tbm gostaria de saber como movimentar a camera pelo mapa na hora do game.
Vou acompanhar seus vídeos, estou desenvolvendo um jogo de fps com o personagem em pixel art e o cenário seria em 3D em low poly, vou tentar desenvolver meu jogo e aplicar as idéias seguindo seus tutoriais
Gosto muito da unity, mais desanima muito a variedade de assets gratuitos legais disponíveis, a unreal engine te dá assets pagos de maneira gratuita todos os meses, na unity você tem que garimpar pra montar uma cena bacana pra treinar level design.... Eu já tentei criar os meus próprios mais não gostei da experiência isso que me fez desanimar...
@@UNNIETKTJ Na moral nem deveria perder meu tempo, mas vamos lá, nem todo mundo é artista, e eu sou bem crítico com as coisas que eu faço, se não for para ficar bom eu nem faço. Eu estudava level design por puro hobby, e talvez o problema seja eu mesmo. Mas isso não tira o fato de que a unreal disponibiliza assets pagos, caros e bonitos de forma gratuita. Eu amava usar a unity e realmente nunca fiz nada de mais lá, e acabou que com o tempo me descobri em outra área da programação, e às vezes, vejo um vídeo ou outro sobre o assunto, que ainda é algo do meu interesse, onde eu quero chegar com isso é que esse tipo de gente que já chega colocando defeito de algo em você, para mim é uma pessoa amargurada, que se acha no direito de julgar uma pessoa que nem conhece, porque ela consegue ou conseguiu e todo mundo que não consegue é porque não se esforçou o suficiente, ou simplesmente porque ouviu isso de outra pessoa e resolveu repassar esse ódio gratuito, ou ainda por simplesmente fazer algo meramente bom e se achar no direito de julgar a capacidade alheia. Gente assim tem em todo o lugar na área dev, você não foi o primeiro e nem o último a dizer que o problema sou eu. Espero que mude esse pensamento porque hoje isso não me abala, mas um dia já me abalou, então repense antes de julgar alguém porque julgar é muito fácil, já compreender e estender a mão e procurar ajudar é difícil, por que é bem mais fácil julgar não é mesmo?
@@edu_dev calma calabreso kkkkk, só tô falando q se teu jogo precisa de asset obrigatoriamente específico você deveria repensar a ideia do jogo que ta fazendo, pq nem sempre vai achar, as vezes nem pago
@@UNNIETKTJ Ah, sim kk mals aí, e que pego ar muito fácil quando leio ou ouço que o problema é você, porque já me disseram mais de uma vez, que eu deveria mudar de área e que não era capaz, isso na época me afetou muito... então sempre que alguém diz algo assim eu lembro daquilo. Geralmente a glr da área dev tem um rei na barriga, e acha que nunca vai precisar de ninguém e acaba espantando muita gente que só queria uma ajuda. Agora compreendi o que você quis dizer desculpa ter sido grosso.
Quero poder usar a unity algum dia mas ver tantos usuários de unreal falando que ela é mais poderosa me desmotiva.mas parece que a única diferença é só a otimização mesmo,porque gráficos também da pra fazer na unity, só que na unreal é automático.
cara a Unreal é super pesada mas acho que aprendendo os conceitos na Unity pra pular pra Unreal deve ser de boa. O negócio é aprender, tem mto jogo foda feito na Unity como Outer Wilds, Subnautica, Cuphead, é só ter paciencia pra aprender kkk
@@renatico7733 de fato,as duas são ótimas,e de qualquer forma,em toda engine que seja um jogo ainda acaba ficando pesado sem otimização,não é só achar que a unreal vai tankar todo o gráfico,ou que a unity vai aguentar todo código kkkk
Alguém pode me ajudar por favor ? Quero aprender a criar jogos para Celular FPS Battleground, não sei por qual Iniciar Unity ou Unreal Engine 05 ? Alguém pode me dar um norte, na escolha alguém com conhecimento avançado?
Eu queria que tivesse um tutorial que ensinasse a desenvolver um fps estilo Wolfenstein em pixel art, estou pensando em desenvolver um jogo com essa tematica retro
Oi, tudo bem? Gostaria de saber se cê tem alguma dica sobre criar tileset/tilemap com vetores sem ser pixelart, caso tenha algum conteúdo, poderia indicar?
A unity não é ruim,só que nela tem que trabalhar um pouco mais,acredito que um dia unity e unreal vão ter quase o mesmo poder.ate porque as duas,querendo ou não são difíceis de otimizar.dizem que a unreal é melhor pra fazer jogos pra "dispositivo fracos" mas também ,dispositivos fracos que tenham ao menos uma GTX... A unity também tá na mesma.
Cabra, gostei do tutorial, embora.. como tu fez para que a tela ficasse no modo de game? pq no meu só ficou a telinha mostrando o script funcionando(vento)
Fala Wenes...poderia me esclarecer?: na maioria dos tutoriais que vejo eles ensinam usar variáveis criadas no Animator pra dar play nas animações dos personagens, eu uso apenas o script com o Animation.Play("Idle), Animation.Play("Attack1"), Animation.Play("Ducking"), por exemplo....e tem funcionado muito bem nos meus projetos. Mas será que essa prática pode afetar o desempenho do game, Dependendo do escopo? Eu uso isso pq pra mim parace bem mais prático quebter usar os booleanos pra ativar um estado de animação
sempre que eu coloco as gramas, elas saem em pouca quantidade e muito espaçadas uma das outras, mesmo eu fazendo tudo exatamente como no video. alguem pode me ajudar nisso ?
Também estava acontecendo isso comigo. Fui em edit grass texture clicando na textura da grama mesmo, e ajustei o detail density que estava em 1, e coloquei em 5. Quando coloquei em 5 resolveu, ficou cheia igual a do vídeo mesmo, só que ficou mais lento, acredito que seja uma configuração pra não gastar tantos recursos no PC. Resumindo, acho que seja porque meu PC não seja "forte" o suficiente pra tantos recursos de renderização. Ou é tentar outras texturas, deixar em 3 ou menos, tentar otimizar nas próprias configurações, ou ir aceitando esse delay.
No meu, até o 2 dá um delayzinho até que bem aceitável. Então acho que as melhores opções são melhorar o PC pra poder usar recursos mais avançados, e ir testando com níveis mais simples por enquanto.
Sensacional, obrigado pelo conteúdo!!! Estava precisando disso mesmo!!! Parabéns, por mais vídeos assim
Poderia usar esse vídeo como base, pra desenvolver uma série de tutoriais voltados pra sistemas de jogos de sobrevivência. Tutorial de quebrar árvore (coleta de recursos); Tutorial de inventário; tutorial de movimentação 3d simples, etc~ SUcesso!!!
Obrigado pelos vídeos. Antigamente eu criava jogos no RPG Maker e recentemente tô querendo aprender a programar na Unity.
Meu maior problema é não encontrar todo o conteúdo pra criar um jogo 3D completo numa playlist do youtube.
Você poderia criar uma série mais detalhada, criando um jogo que tenha um pouco de tudo.
Ex.: 1- Como criar um personagem original (a maioria dos vídeos a gente pega um modelo de personagem já pronto). 2- Como criar o cenário (aumentar o tamanho do terreno, criar: florestas, estradas, casas, cavernas, portas...). 3- Criar movimentação: andar, correr, pular, pulo duplo, nadar, escorregar em rampas, usar arma, escalar... 4- Movimentações de câmeras. 5- Diálogos com NPCs e lendo mensagens (como bilhetes). 6- Menus: tanto o da tela inicial, como o de inventário, podendo usar poções, ou comidas, trocar de arma... 7- Como usar esses itens: equipar arma e mudar as animações. 8- Criar inimigos (que lutam corpo a corpo ou com projéteis). 9- Como fazer cutscenes...
Sei que vários vídeos do seu canal ensinam isso, mas sempre me falta alguma mecânica básica, e acabo procurando em outros canais, ou usando o chat GPT, mas sempre fica bugado.
Tem como fazer uma série completa e mais detalhada (estilo esse vídeo)? Tem vídeos que não mostram os scripts completos, ou como foram feitas as mudanças de animações (tipo: de correndo pra andando).
Consigo apenas fazer movimentações básicas, e com isso não dá pra criar nem um jogo do Mineirinho. Seria útil pra muita gente, se você ensinasse do zero, um jogo estilo: Super Mario 64, pois tem todas as mecânicas que citei acima e dá pra usar em jogos de mundo aberto, ou rpg, ou plataforma...
Estou tentando fazer meu primeiro jogo estilo sobrevivência, e bem complicado no começo mas dps a pessoa pega a visão das coisas aí cmç a ficar mais fácil
@@lukasgb5277 terminou ele pra eu testar?
Sou estudante da 1 fase de dev vou dar uma bela maratonada nos videos obrigado
comuna 🤮🤮
comuna 🤮🤮
Top demais cara, dá até pra aprender o que cada efeito faz na hora de configurar os gráficos dos jogos, mto bom. Só um probleminha que deu no meu, a grama ficou super clara, não ficou realista. E tbm gostaria de saber como movimentar a camera pelo mapa na hora do game.
paisagem Win XP classico da para fazer um backgroud Maneiro como papel de parede
Vou acompanhar seus vídeos, estou desenvolvendo um jogo de fps com o personagem em pixel art e o cenário seria em 3D em low poly, vou tentar desenvolver meu jogo e aplicar as idéias seguindo seus tutoriais
como que faz para as arvores nao abaixarem a resolução quando fica longe delas
está TOP
tens algum como inserir personagens ?
Gosto muito da unity, mais desanima muito a variedade de assets gratuitos legais disponíveis, a unreal engine te dá assets pagos de maneira gratuita todos os meses, na unity você tem que garimpar pra montar uma cena bacana pra treinar level design.... Eu já tentei criar os meus próprios mais não gostei da experiência isso que me fez desanimar...
Desculpa falar, mas se você acha q asset é um problema o problema é você
@@UNNIETKTJ Na moral nem deveria perder meu tempo, mas vamos lá, nem todo mundo é artista, e eu sou bem crítico com as coisas que eu faço, se não for para ficar bom eu nem faço. Eu estudava level design por puro hobby, e talvez o problema seja eu mesmo. Mas isso não tira o fato de que a unreal disponibiliza assets pagos, caros e bonitos de forma gratuita. Eu amava usar a unity e realmente nunca fiz nada de mais lá, e acabou que com o tempo me descobri em outra área da programação, e às vezes, vejo um vídeo ou outro sobre o assunto, que ainda é algo do meu interesse, onde eu quero chegar com isso é que esse tipo de gente que já chega colocando defeito de algo em você, para mim é uma pessoa amargurada, que se acha no direito de julgar uma pessoa que nem conhece, porque ela consegue ou conseguiu e todo mundo que não consegue é porque não se esforçou o suficiente, ou simplesmente porque ouviu isso de outra pessoa e resolveu repassar esse ódio gratuito, ou ainda por simplesmente fazer algo meramente bom e se achar no direito de julgar a capacidade alheia. Gente assim tem em todo o lugar na área dev, você não foi o primeiro e nem o último a dizer que o problema sou eu. Espero que mude esse pensamento porque hoje isso não me abala, mas um dia já me abalou, então repense antes de julgar alguém porque julgar é muito fácil, já compreender e estender a mão e procurar ajudar é difícil, por que é bem mais fácil julgar não é mesmo?
@@edu_dev calma calabreso kkkkk, só tô falando q se teu jogo precisa de asset obrigatoriamente específico você deveria repensar a ideia do jogo que ta fazendo, pq nem sempre vai achar, as vezes nem pago
@@UNNIETKTJ Ah, sim kk mals aí, e que pego ar muito fácil quando leio ou ouço que o problema é você, porque já me disseram mais de uma vez, que eu deveria mudar de área e que não era capaz, isso na época me afetou muito... então sempre que alguém diz algo assim eu lembro daquilo. Geralmente a glr da área dev tem um rei na barriga, e acha que nunca vai precisar de ninguém e acaba espantando muita gente que só queria uma ajuda. Agora compreendi o que você quis dizer desculpa ter sido grosso.
Qual motor gráfico leve pra PC mediano pra criar um game 3d?
Godot
Comigo o personagem fica atravessando o chão direito, como faço pra evitar isso?
olá, você chegou a aplicar algum colisor no chão?
Obg❤
Quero poder usar a unity algum dia mas ver tantos usuários de unreal falando que ela é mais poderosa me desmotiva.mas parece que a única diferença é só a otimização mesmo,porque gráficos também da pra fazer na unity, só que na unreal é automático.
cara a Unreal é super pesada mas acho que aprendendo os conceitos na Unity pra pular pra Unreal deve ser de boa. O negócio é aprender, tem mto jogo foda feito na Unity como Outer Wilds, Subnautica, Cuphead, é só ter paciencia pra aprender kkk
@@renatico7733 de fato,as duas são ótimas,e de qualquer forma,em toda engine que seja um jogo ainda acaba ficando pesado sem otimização,não é só achar que a unreal vai tankar todo o gráfico,ou que a unity vai aguentar todo código kkkk
minha unity não tem esse componente chamado Post-process-volume.
poderia me falar se é a versão da unity que eu uso?(2022.3.3f1)
Como fazemos para adicionar rios, lagos, mar, cachoeiras; no terreno?
Alguém pode me ajudar por favor ? Quero aprender a criar jogos para Celular FPS Battleground, não sei por qual Iniciar Unity ou Unreal Engine 05 ? Alguém pode me dar um norte, na escolha alguém com conhecimento avançado?
top cara
Eu queria que tivesse um tutorial que ensinasse a desenvolver um fps estilo Wolfenstein em pixel art, estou pensando em desenvolver um jogo com essa tematica retro
Aq eu não achei o post process volume na hora de adicionar o componente, é brabo
A grama não aparece no mapa, mesmo eu fazendo tudo certinho
Oi, tudo bem? Gostaria de saber se cê tem alguma dica sobre criar tileset/tilemap com vetores sem ser pixelart, caso tenha algum conteúdo, poderia indicar?
A unity não é ruim,só que nela tem que trabalhar um pouco mais,acredito que um dia unity e unreal vão ter quase o mesmo poder.ate porque as duas,querendo ou não são difíceis de otimizar.dizem que a unreal é melhor pra fazer jogos pra "dispositivo fracos" mas também ,dispositivos fracos que tenham ao menos uma GTX... A unity também tá na mesma.
Cabra, gostei do tutorial, embora.. como tu fez para que a tela ficasse no modo de game? pq no meu só ficou a telinha mostrando o script funcionando(vento)
Dei valor e ainda bem que não tinha miniatura de rosto aparecendo e atrapalhando o vídeo
Muito top!
Fala Wenes...poderia me esclarecer?: na maioria dos tutoriais que vejo eles ensinam usar variáveis criadas no Animator pra dar play nas animações dos personagens, eu uso apenas o script com o Animation.Play("Idle), Animation.Play("Attack1"), Animation.Play("Ducking"), por exemplo....e tem funcionado muito bem nos meus projetos. Mas será que essa prática pode afetar o desempenho do game, Dependendo do escopo? Eu uso isso pq pra mim parace bem mais prático quebter usar os booleanos pra ativar um estado de animação
sempre que eu coloco as gramas, elas saem em pouca quantidade e muito espaçadas uma das outras, mesmo eu fazendo tudo
exatamente como no video. alguem pode me ajudar nisso ?
Também estava acontecendo isso comigo. Fui em edit grass texture clicando na textura da grama mesmo, e ajustei o detail density que estava em 1, e coloquei em 5. Quando coloquei em 5 resolveu, ficou cheia igual a do vídeo mesmo, só que ficou mais lento, acredito que seja uma configuração pra não gastar tantos recursos no PC. Resumindo, acho que seja porque meu PC não seja "forte" o suficiente pra tantos recursos de renderização. Ou é tentar outras texturas, deixar em 3 ou menos, tentar otimizar nas próprias configurações, ou ir aceitando esse delay.
No meu, até o 2 dá um delayzinho até que bem aceitável. Então acho que as melhores opções são melhorar o PC pra poder usar recursos mais avançados, e ir testando com níveis mais simples por enquanto.
Top, faz um ensinando a usar água...
top D+ qual a versão da Unity que vc esta usando mano?
Adorei essa aula, só não sei pq minha grama ficou diferente da sua
muito top.
Quanto mais realista mais pesado fica né ?
s
Título verdadeiro: Como fazer o Windows 7 na unity
"duvidei" fazer tutoriais usando a godot kkk, eu sei q tem o Clécio... mas eu queria ver vc fazendo um jogo completo lá 🤟🏼😔
desculpa a desincrisao e que eu e o meu pai reniciamos o chromebook que tirou a inscricao, mas ainda nao aro de acompanhar🥰😀☺
Obrigado por voltar 🥰