В который раз убеждаешься, что Рдр 2 это произведение искусства. Мало того, всё что ты мог подметить за прохождение игры, тебя уже поразило. Так и смотря такие детальные обзоры нюансов, которые ты бы сам никогда не заметил в силу своей неосведомленности, просто поражаешься, насколько все ещё сложней и интересней. После чего, ещё раз говоришь игре "вау!" Это вам ни какой-то там ассасин с горизонтальным микшированием. Автор, большое тебе спасибо! Хотелось бы, чтоб рдр 2 была разобрана по всем аспектам.
Видать вас как-то оскорбило упоминание ассасина? Не принимайте близко к сердцу, я это написал только из-за того, что в видео на примере горизонтального микширования автор вставил именно ассасина.
1. Ошибка. Для создания специфического звука гитары используется не ленточный дилей, а пружинный ревербератор. 2. Истина. Баткович живет в Швейцарии и никто за рубежом этот инструмент не называет баяном. Либо аккордеон, либо кнопочный аккордеон. Даже на официальном сайте Батковича он обозначен как аккордеонист. Кроме того никакой разницы в звучании между аккордеоном и баяном нет, т.к. эти инструменты отличаются только клавиатурой и механикой.
Как же я жила без этого все время, опять прекрасный материал с великолепной подачей, сразу же хочется залезть в тему и разобраться как следует, очень интересная информация, и по-настоящему полезная, спасибо Алексей за такой труд ✨
Стоило упомянуть саксофониста Колина Стетсона. Композицию которую они создали вместе с Марио Батковичем, понравилась мне больше, чем чуть ли не вся геймплейная составляющая RDR 2
Аккордеон в миссии похищения итальянца, аккордеон божественный, я на звонок его себе ставил. И когда играла музыка на телефоне, мгновенно, в голове вспыхивали флешбеки из игры.
Как же хочется поиграть в эту игру!!.. и как же чертовски здорово смотреть такие видосы с разбором всяческих деталей, из которых состоит произведение. Искренне желаю видеть больше таких.
Ребята, вот честно, не знаю как вас это получается, но я просто кайфую от каждого видео. Не важно о чем, неважно кто, магия. А когда еще и тема интерестная, вообще сладость. Спасибо вам, однажды заглянув к вам на канал, остался не раздумывая.!
За наводку на Марио Батковича отдельное спасибо! Только пришёл с работы, а тут ваше видео. Услышал отрывок и решил поискать. На удивление невероятно мелодично и красиво. Касательно видео. Всё как всегда на высоте. Не останавливайтесь) Благодаря вашему каналу игры познаются с несколько иной стороны. С той, на которую с лёгкостью можешь не обратить внимания. Спасибо!
Алексей, спасибо вам за контент! Ознакомление буквально с каждым вашим видео-эссе занимает порядка нескольких часов: каждый раз открываю для себя огромное количество интересных личностей, произведений, явлений и тд. Продолжайте в том же духе!
Я люблю играть в некоторые игры и слушать лекции про космос под саундтреки к фильмам от Cliff Martinez, он работал с Содербергом, например, и его амтосферный эмбиент делает все краше.
DTF, просто СПАСИБО за качественный контент, с интересной подачей. Каждый выпуск- потрясающее эссе. Редко пишу комментарии, только когда видео цепляет душу, как этот ролик.
Это разные термины, oneshot указывает только на продолжительность сэмпла. Stinger - это про привязку к определенному драматическому событию, в примере с ларой крофт можно услышать, что это не один какой-то короткий сэмпл, а очередность диссонирующих музыкальных фраз.
"...это напоминает покачивание, специфическое вибрато инструмента" (5:00) Тремоло-рычаг, педаль тремоло и "специфическое вибрато" - это всё разные вещи, хотя и связанные между собой. Тремоло - модуляция громкости, дрожание. Вибрато - модуляция частоты, "похожий-но-совсем-другой" эффект (например, гитарные педали Boss VB-2 и Univibe, примеры есть на ютубе). Тремоло-рычаг на гитаре делает вибрато, но не просто постоянное, как педаль эффекта, а контролируемое правой рукой. А вся эта чудовищная путаница, из-за которой рычаг вибрато стал называться тремоло, а эффект тремоло стал называться вибрато произошла из-за одного-единственного человека. Впрочем, одного из важнейших людей в истории электрогитары - Лео Фендера. На свою самую знаменитую гитару - стратокастер - он вкорячил специальный рычаг, который может в любой момент опускать строй, делать вибрато и прочие интересные штуки (например, тот самый бляммммм на открытых струнах с плавным понижением и возвратом, который так часто используют в вестерн-музыке и в сёрф-музыке). Но зачем-то назвал его тремоло-рычаг (а точнее, "синхронизированная тремоло-машина", вот уж непонятно, с чем она там синхронизировалась у него). Но проблемы только начинались: когда тот же Лео Фендер чуть позже выпустил гитарный усилитель, он встроил в него регулируемый тремоло-эффект (широко используется в музыке для вестернов). И назвал его... ага. Вибрато. Чтобы люди не путались из-за тремоло-рычага, который на самом деле вибрато. А так как и гитара, и усилитель стали очень-очень знаменитыми по всему миру, миллионы гитаристов стали называть рычаг вибрато рычагом тремоло. А эффект тремоло, соответственно, вибрато, как и написано в руководстве пользователя. Постепенно (с появлением тех самых UniVibe) эффект тремоло снова стали называть тремоло, но с рычагом путаница так и осталась. И не только с рычагом.
3:49 В первое мгновение мне показалось, что это молодой Оззи взял басуху и начал играть сразу за Айоми и Батлера. Серьёзно - я первый раз слышу, что бы у группы был настолько похожий на Black Sabbath звук
Я знал что в RDR2 внимания к деталям сумашетщая, но не думал что до такой степени, хотя чему я удивляюсь, это вестерн, здесь звук, музыка одни из важнейших критерий погружения. Ждем 5-го ребята :]
Погружение к игре музыке и звуки шумы мира подача сюжетов и графика игры это просто щедевр. Игра сделана душой. Мне больше нравится просто ходит и посмотрет мир игры и кайфоват атмосферой. Rockstar 👑
Купил приставку ради RDR2. Оглядываясь немного назад,это было более чем правильным решением: одно из лучших интерактивных приключений,что я видел. Растягивал пребывание в этом мире как мог, с большой теплотой вспоминаю каждый час,проведенный в игре. Шедевр,не больше - ни меньше. Спасибо за качественный контент
Присоединяюсь к сказанному, тоже купил плойку ради рдр2, игра шедевр. Правда, есть и обратная сторона. После рдр2 решил пройти эксклюзивы сони, уж очень они расхваленые. Прошёл Horizon, Second Son, TLoU, Uncharted 4, и как же я был разочарован, так как сравнивал их с рдр2, и конечно, сравнение было не в пользу эксклюзивов сони. Во всех аспектах.
Immortal Viking сравнения экзов с РДР ошибочно, жанры разные, нужно оценивать в отрыве от неё, самостоятельно. Вы наверно слишком многого ждали от экзов, потому вам и кажутся расхваленными, но объективно говоря - это не так.
@@qwerty-yo5oc смотря в каком отношении. Я ценю в играх интерактивность игрового мира, это позволяет погружаться в игру. В рдр2 превосходная физика тел, окружающие предметы и люди реагируют на главного героя, играя в неё просто выпадешь из реальности. В хорайзон же, например, неплохой геймплей, хоть и несколько нудный и однообразный, но окружающий мир абсолютно неинтерактивный, NPC никаки не реагируют на игрока, никаких случайных событий, мир не живёт, в нем ничего не происходит в отрыве от игрока, физика тел включается словно по щелчку, в момент убийства, и после сразу выключается, предметы окружения также не интерактивны, ощущение, что ты в каких то пластмассовых декорациях среди манекенов, а не живых людей, не пропадает всю игру.
@@immortalviking8795 По хорайзону согласен, там всё статично, я начал её проходить и забросил, не осилил. Но что по поводу The Last of Us и Uncharted, который вы упоминали? Там даже открытого мира нет и сравнивать с RDR2 ну как-то вообще не корректно, на мой взгляд. То, что есть в The Last of Us - прекрасно отточенный и интересный геймплей с survival-элементами, анимации, сюжет, это идеальный рецепт - ничего кардинально нового не надо привносить, всё прекрасно работает. Uncharted 4 же такой приключенческий экшн-боевик с прекрасной постановкой, неплохой историей, ну и с немного раздражающими/подзатянутыми перестрелками.
@@qwerty-yo5oc анчартед не плох, и с интерактивностью более-менее нормально все, но сюжет по-детски наивный, максимально нереалистичный, рассчитан на подростков (мне 29), из за этого не особо зашла игра, хотя я понимаю что это вкусовщина, и кому-то сюжет понравится. Из этого списка к анчартеду меньше всего претензий. А вот TLoU разочаровал больше всего, хотя на него я возлагал большие надежды. Интерактивность на уровне хорайзона, или даже хуже, максимально коридорная игра, настолько, что даже когда стоят 2 абсолютно одинаковых ящика, залезть можно только на один - через который надо двигаться дальше по сюжету. Поначалу бои весьма доставляли, но быстро утомило однообразие - по большому счету, всю игру одно и то же в разных декорациях. Одна из важнейших игровых механик - стэлс, не работает от слова совсем. Дали значит мне лук, я подкрадываюсь к двум бандитам со спины, они стоят разговаривают. Я убиваю стрелой в затылок одного из них, а его напарник просто прекращает разговор на полуслове - и уходит патрулировать местность. Тут я жестоко разочаровался. Что касается сюжета - он хорошо срежиссирован и поставлен, но лично для меня абсолютно не интересен, и не вызвал никаких эмоций. Вообще я равнодушен к зомби тематике. Может любителям зомби и постапокалипсиса игра и заходит. Пройдя рдр2 я купил сразу 3 диска - Horizon, Uncharted 4, TLoU. Первым как раз решил пройти TLoU, она интересовала меня больше всех - ведь у нее такой высокий рейтинг и такие шикарные отзывы! Но раньше середины игры мне стало скучно, и я думал только о том, чтобы быстрее ее пройти и поиграть в следующую игру - может там будет интереснее. В общем, как-то так.
5:45 Боже, как же меня трогала эта музыка во время путешествия по карте на лошади! Самая треволнительная музыка в игре для меня. Боль, отчаяние потерянность... сколько же в ней чувств. Никак не смог найти именно её. Был бы очень благодарен вам, если бы дали на неё наводку!
Пару раз ловил себя на мысли, что каждая мелодия, ембиент, саундтрек к миссии, тема к перестрелке или розыску на своём месте. Я далеко не самый большой поклонник вэстернов, до Red Dead Redemption 2 я смотрел только „Джанго“ и провальный вэстрн с Уиллом Смитом в главной роли, который с настоящим вестерном имел общее разве что время событий (кажется он назывался Дикий, дикий запад, смотрел мелким, поетому ничего толком не помню из него), никак руки не дойдут до крассической „долларовой“ трилогии, но не возникает ни малейшего диссонанса, нет ни каких сомнений в том, правильно ли к тому или иному событию привязана музыка (только пару раз ловил баги, когда ембиент из Скарлет Мэдоуз играл в Камберлендском лесу, например) - правильно, иначе и быть не могло. Каждая дорожка будто уже знакома, будто взята из какого-то вэстерна, что ты уже видел, или, хотя бы, слышал, и это потрясающе. Тем более плохо выглядит, точнее звучит на фоне всего этого то, что в игре нет оригинального саундтрека для скакания по Нью-Остину. Это либо неплохо вписывающаяся, которую мы уже слышали в горах, и, потому, создающая у меня странное чуство противоречия (в горах же она демонстрируется и в видео), либо менее подходящая музыка из Лемойна, или даже саундтрек для Нуево-Параисо (Мексика), регион, который так и не был доделан в игре. Добавили бы хотя бы вариации на темы из первой части (или второй, это как посмотреть, в общем из Red Dead Redemption без циферки) серии что-ли, а то совсем как-то некрасиво получилось.
/Проявляю активность/ Кстати! Посмотрел новый клип Дорна (моего любимого), увидел в титрах твое имя и такой: "СМАРИТЕ!!! ЭТО ТОПОВЫЙ ВЕДУЩИЙ С DTF!!!" ахапхххах, ты красавчик, люблю твой голос и твои работы)
Наконец-то луцай, самая ожидаемая рубрика на канале
В который раз убеждаешься, что Рдр 2 это произведение искусства. Мало того, всё что ты мог подметить за прохождение игры, тебя уже поразило. Так и смотря такие детальные обзоры нюансов, которые ты бы сам никогда не заметил в силу своей неосведомленности, просто поражаешься, насколько все ещё сложней и интересней. После чего, ещё раз говоришь игре "вау!" Это вам ни какой-то там ассасин с горизонтальным микшированием. Автор, большое тебе спасибо! Хотелось бы, чтоб рдр 2 была разобрана по всем аспектам.
G-York пхахаха, тупа ценитель шедевров с вертикальным микшированием
Видать вас как-то оскорбило упоминание ассасина? Не принимайте близко к сердцу, я это написал только из-за того, что в видео на примере горизонтального микширования автор вставил именно ассасина.
Согласен, RDR2 больше чем просто игра
1. Ошибка. Для создания специфического звука гитары используется не ленточный дилей, а пружинный ревербератор. 2. Истина. Баткович живет в Швейцарии и никто за рубежом этот инструмент не называет баяном. Либо аккордеон, либо кнопочный аккордеон. Даже на официальном сайте Батковича он обозначен как аккордеонист. Кроме того никакой разницы в звучании между аккордеоном и баяном нет, т.к. эти инструменты отличаются только клавиатурой и механикой.
DTF тот, который не смог?
@@DVAmarkera* который исправил.*
Котиро ссыт в тапки дважды уже 12
:^)
Алексей, детально обьясните концепт вертикального геймплея
если и кто должен делать ролик про музыку это должен быть Алексей Луцай
Ну, я бы поспорил)
Музыка в RDR2 просто на высочайшем уровне! Спасибо, Алексей, за такой контент:)
Давайте будем честны: так же, как и практически всё остальное! ☺
Очень любопытно было услышать про музыку в миссии с Анджело Бронте. Уж очень аккордеон на фоне впечатлял. Спасибо! Отличное видео и потрясающая игра.
Вы не против если некоторые ваши материалы я использую для моей дипломной работы?
Uzko Glazy, а про что у тебя дипломная работа?
@@ДенисБогосьян про музыку.
Если это возможно, было бы очень интересно почитать Вашу работу
14:53 - Артура ждёт to be continued, судя по приближающемуся поезду
Помню, тоже было сложно управлять этой махиной, и поезд уже практически "въехал" в персонажей, но с ними ничего не случилось. Видимо, скрипты 😅
Как же я жила без этого все время, опять прекрасный материал с великолепной подачей, сразу же хочется залезть в тему и разобраться как следует, очень интересная информация, и по-настоящему полезная, спасибо Алексей за такой труд ✨
Любишь RDR 2
Захотелось перепройти рдр 2 спасибо автору
yarkon захотелось допройти, да
Кирилл Осипов ну как кому) Я прошёл эту чудесную игру за месяц и наслаждался
Я вот стараюсь не искушаться, ибо, если я решусь перепройти, опять пропаду из реальности на 4 месяца.
yarkon аналогично, только мне уже в 4 раз)
Проявляем активность, как всегда--гуд. Информативно и голос каеф.
Луцай, Луцай. Лучший кто может рассказать про такую стороннюю деталь так подробно и увлекательно. Спасибо!
Стоило упомянуть саксофониста Колина Стетсона. Композицию которую они создали вместе с Марио Батковичем, понравилась мне больше, чем чуть ли не вся геймплейная составляющая RDR 2
Аккордеон в миссии похищения итальянца, аккордеон божественный, я на звонок его себе ставил. И когда играла музыка на телефоне, мгновенно, в голове вспыхивали флешбеки из игры.
Как же хочется поиграть в эту игру!!.. и как же чертовски здорово смотреть такие видосы с разбором всяческих деталей, из которых состоит произведение. Искренне желаю видеть больше таких.
Лови! Вот здесь именно музыкальные детали и особенности; фишки
Ваши видео про саундтреки очень расслабляют.
Скажи это моему обзору музыки из Дум 16 года))
Ребята, вот честно, не знаю как вас это получается, но я просто кайфую от каждого видео. Не важно о чем, неважно кто, магия. А когда еще и тема интерестная, вообще сладость.
Спасибо вам, однажды заглянув к вам на канал, остался не раздумывая.!
обожаю ваши видео, с разбором важнейших частей игр. Лучшая рубрика на канале
Луцай в очередной раз сделал мне хорошо
DTF Мы требуем больше видео для плейлиста Игры это Искусство!
Совершенно интересно, как всегда. Спасибо, Леша.
Любопытно было бы послушать обзорное эссе по развитию музыки в играх с течением времени.
Очень греет то как качественно вы делаете подобные исследовательские проекты. Приятно.
Давай разбор музыки Ведьмака 3
А что там разбирать? 3 песни которые играют во время боя?
Даааааа
Есть видео официальное, как создавались песни, как искали людей
@@cyberpolice1383 ну сюжет прошел
@@cyberpolice1383 Да даже если 3 раза пройти.Музыка подобрана под тематику и время событий.Ничего нового не прилумывали.Просто отличный саундлист.
Спасибо, за вашу рубрику! Каждый раз смотрю с удовольствием. После этого ролика захотелось перепройти рдр2 обязательно с акцентом на музыку!
Это просто шикарная работа, просто здорово. Держите лайк!
Даже слушать теорию о музыке в играх довольно интересно. Очень хорошая подача. Продолжайте в том же духе или даже лучше)
Чекни тогда здесь видосы про музыку из игр!
Опять Луцаю Рдр2 покоя не даёт.
А нам только это и нужно!
Браво, Алексей!
Это не просто видео, это научная работа и философский трактат о великом искусстве Музыки!
За наводку на Марио Батковича отдельное спасибо! Только пришёл с работы, а тут ваше видео. Услышал отрывок и решил поискать. На удивление невероятно мелодично и красиво.
Касательно видео. Всё как всегда на высоте. Не останавливайтесь) Благодаря вашему каналу игры познаются с несколько иной стороны. С той, на которую с лёгкостью можешь не обратить внимания. Спасибо!
Больше Луцая богу видео эссе! Как всегда на одном дыхании!
Вот это голос АХРЕНЕТЬ. Алексей вы человек?,впервые в вашем канале и очень впечетлён!
Алексей, спасибо вам за контент!
Ознакомление буквально с каждым вашим видео-эссе занимает порядка нескольких часов: каждый раз открываю для себя огромное количество интересных личностей, произведений, явлений и тд. Продолжайте в том же духе!
Самые интерсные видео об играх на дтф. В них есть глубина.
Это прекрасно. Как и всегда!
Не перестаю балдеть от ваших видосов
Я люблю играть в некоторые игры и слушать лекции про космос под саундтреки к фильмам от Cliff Martinez, он работал с Содербергом, например, и его амтосферный эмбиент делает все краше.
Искусство - это видео Луцая из серии "Игры - это искусство" ^_^
Обожаю музыку серии Redemption
Спасибо за такой контент глоток свежего воздуха
Это нереально интересные видео, такого правда мало на русском ютубе, смотрю каждый ролик с удовольствием и интересом!)
DTF, просто СПАСИБО за качественный контент, с интересной подачей. Каждый выпуск- потрясающее эссе. Редко пишу комментарии, только когда видео цепляет душу, как этот ролик.
Глубоко и доступно!
Браво, Алексей!!!
Великолепный выпуск!!! Только сегодня вернулся к игре и вот новый выпуск от ДТФ, спасибо!!!
Поправочка: Rockstar в последних играх используют термин «oneshot» вместо «stinger».
Это разные термины, oneshot указывает только на продолжительность сэмпла. Stinger - это про привязку к определенному драматическому событию, в примере с ларой крофт можно услышать, что это не один какой-то короткий сэмпл, а очередность диссонирующих музыкальных фраз.
Любимая рубрика) спасибо
Тогда и тут тебе зайдет!
"...это напоминает покачивание, специфическое вибрато инструмента" (5:00)
Тремоло-рычаг, педаль тремоло и "специфическое вибрато" - это всё разные вещи, хотя и связанные между собой. Тремоло - модуляция громкости, дрожание. Вибрато - модуляция частоты, "похожий-но-совсем-другой" эффект (например, гитарные педали Boss VB-2 и Univibe, примеры есть на ютубе). Тремоло-рычаг на гитаре делает вибрато, но не просто постоянное, как педаль эффекта, а контролируемое правой рукой.
А вся эта чудовищная путаница, из-за которой рычаг вибрато стал называться тремоло, а эффект тремоло стал называться вибрато произошла из-за одного-единственного человека. Впрочем, одного из важнейших людей в истории электрогитары - Лео Фендера. На свою самую знаменитую гитару - стратокастер - он вкорячил специальный рычаг, который может в любой момент опускать строй, делать вибрато и прочие интересные штуки (например, тот самый бляммммм на открытых струнах с плавным понижением и возвратом, который так часто используют в вестерн-музыке и в сёрф-музыке). Но зачем-то назвал его тремоло-рычаг (а точнее, "синхронизированная тремоло-машина", вот уж непонятно, с чем она там синхронизировалась у него). Но проблемы только начинались: когда тот же Лео Фендер чуть позже выпустил гитарный усилитель, он встроил в него регулируемый тремоло-эффект (широко используется в музыке для вестернов). И назвал его... ага. Вибрато. Чтобы люди не путались из-за тремоло-рычага, который на самом деле вибрато.
А так как и гитара, и усилитель стали очень-очень знаменитыми по всему миру, миллионы гитаристов стали называть рычаг вибрато рычагом тремоло. А эффект тремоло, соответственно, вибрато, как и написано в руководстве пользователя. Постепенно (с появлением тех самых UniVibe) эффект тремоло снова стали называть тремоло, но с рычагом путаница так и осталась. И не только с рычагом.
5:20 пример тэйп-дилея не звучит как тэйп-дилей, это пружинный ревер.
3:49 В первое мгновение мне показалось, что это молодой Оззи взял басуху и начал играть сразу за Айоми и Батлера. Серьёзно - я первый раз слышу, что бы у группы был настолько похожий на Black Sabbath звук
Музыка в играх, это потрясающе
Однозначно
При просмотре всё время повторял, - "как хорошо, как хорошо то". Спасибо за такой контент!
Больше видео про саунд дизайн! Умоляю)
Лови!
Много узнал для себя нового, спасибо, Алексей!
Я знал что в RDR2 внимания к деталям сумашетщая, но не думал что до такой степени, хотя чему я удивляюсь, это вестерн, здесь звук, музыка одни из важнейших критерий погружения.
Ждем 5-го ребята :]
Прошел всю игру. Точных композиций могу вспомнить 2-3. Но! Есть стойкое ощущение, что в игре музыка на
высочайшем уровне.
Как всегда отлично,спасибо Луцай
Обзоры, которые мы заслужили, просто 10 из 10
Как всегда отлично!
Ну что вы делаете?)) Теперь захотелось перепройти сюжетку)
Очень интересное видео!
Надо бы такой же разбор на Мика Гордона. Особенно по поводу динамической музыки.
Лови! Полный разбор музыки из Дум 16 года на канале
Погружение к игре музыке и звуки шумы мира подача сюжетов и графика игры это просто щедевр. Игра сделана душой. Мне больше нравится просто ходит и посмотрет мир игры и кайфоват атмосферой. Rockstar 👑
Спасибо за труды! Не зря на канал подписался. Очень качественный контент.
Ещё больше видео, пожалуйста!!!
Купил приставку ради RDR2. Оглядываясь немного назад,это было более чем правильным решением: одно из лучших интерактивных приключений,что я видел. Растягивал пребывание в этом мире как мог, с большой теплотой вспоминаю каждый час,проведенный в игре. Шедевр,не больше - ни меньше. Спасибо за качественный контент
Присоединяюсь к сказанному, тоже купил плойку ради рдр2, игра шедевр. Правда, есть и обратная сторона. После рдр2 решил пройти эксклюзивы сони, уж очень они расхваленые. Прошёл Horizon, Second Son, TLoU, Uncharted 4, и как же я был разочарован, так как сравнивал их с рдр2, и конечно, сравнение было не в пользу эксклюзивов сони. Во всех аспектах.
Immortal Viking сравнения экзов с РДР ошибочно, жанры разные, нужно оценивать в отрыве от неё, самостоятельно. Вы наверно слишком многого ждали от экзов, потому вам и кажутся расхваленными, но объективно говоря - это не так.
@@qwerty-yo5oc смотря в каком отношении. Я ценю в играх интерактивность игрового мира, это позволяет погружаться в игру. В рдр2 превосходная физика тел, окружающие предметы и люди реагируют на главного героя, играя в неё просто выпадешь из реальности. В хорайзон же, например, неплохой геймплей, хоть и несколько нудный и однообразный, но окружающий мир абсолютно неинтерактивный, NPC никаки не реагируют на игрока, никаких случайных событий, мир не живёт, в нем ничего не происходит в отрыве от игрока, физика тел включается словно по щелчку, в момент убийства, и после сразу выключается, предметы окружения также не интерактивны, ощущение, что ты в каких то пластмассовых декорациях среди манекенов, а не живых людей, не пропадает всю игру.
@@immortalviking8795 По хорайзону согласен, там всё статично, я начал её проходить и забросил, не осилил. Но что по поводу The Last of Us и Uncharted, который вы упоминали? Там даже открытого мира нет и сравнивать с RDR2 ну как-то вообще не корректно, на мой взгляд. То, что есть в The Last of Us - прекрасно отточенный и интересный геймплей с survival-элементами, анимации, сюжет, это идеальный рецепт - ничего кардинально нового не надо привносить, всё прекрасно работает. Uncharted 4 же такой приключенческий экшн-боевик с прекрасной постановкой, неплохой историей, ну и с немного раздражающими/подзатянутыми перестрелками.
@@qwerty-yo5oc анчартед не плох, и с интерактивностью более-менее нормально все, но сюжет по-детски наивный, максимально нереалистичный, рассчитан на подростков (мне 29), из за этого не особо зашла игра, хотя я понимаю что это вкусовщина, и кому-то сюжет понравится. Из этого списка к анчартеду меньше всего претензий. А вот TLoU разочаровал больше всего, хотя на него я возлагал большие надежды. Интерактивность на уровне хорайзона, или даже хуже, максимально коридорная игра, настолько, что даже когда стоят 2 абсолютно одинаковых ящика, залезть можно только на один - через который надо двигаться дальше по сюжету. Поначалу бои весьма доставляли, но быстро утомило однообразие - по большому счету, всю игру одно и то же в разных декорациях. Одна из важнейших игровых механик - стэлс, не работает от слова совсем. Дали значит мне лук, я подкрадываюсь к двум бандитам со спины, они стоят разговаривают. Я убиваю стрелой в затылок одного из них, а его напарник просто прекращает разговор на полуслове - и уходит патрулировать местность. Тут я жестоко разочаровался. Что касается сюжета - он хорошо срежиссирован и поставлен, но лично для меня абсолютно не интересен, и не вызвал никаких эмоций. Вообще я равнодушен к зомби тематике. Может любителям зомби и постапокалипсиса игра и заходит. Пройдя рдр2 я купил сразу 3 диска - Horizon, Uncharted 4, TLoU. Первым как раз решил пройти TLoU, она интересовала меня больше всех - ведь у нее такой высокий рейтинг и такие шикарные отзывы! Но раньше середины игры мне стало скучно, и я думал только о том, чтобы быстрее ее пройти и поиграть в следующую игру - может там будет интереснее. В общем, как-то так.
Получать лицензию ради саунда в игре - подход вызывающий восхищение. Луцай как всегда топ
Молодцы! Очень рад рассказам о RDR2! ШИКАРНАЯ ИГРА!
Отличное видео. Спасибо. Мое наверное главное восхищением от этой игры было именно музыкальное сопровождение.
Большое спасибо, Алексей, как всегда очень интересно и атмосферно
5:45 Боже, как же меня трогала эта музыка во время путешествия по карте на лошади! Самая треволнительная музыка в игре для меня. Боль, отчаяние потерянность... сколько же в ней чувств. Никак не смог найти именно её. Был бы очень благодарен вам, если бы дали на неё наводку!
Отличная рубрика мне очень нравится.
Шикарный канал!спасибо за ваш труд
14:10 Вы это услышите в одной из миссий под названием "Мимолетная радость"
Спасибо за качественный контент.
Игры - это искусство, остановимся на этом
Луцай как обычно клепает качественный контент!
Крайне качественное видео ❤
Хороший контент, хочу часовой разбор звук в рдр 2
Огромное спасибо за проделанную работу, крайне интересно и познавательно. Парни, в том же духе!
Как всегда прекрасно, спасибо!
Все как всегда круто и серьезно!;)
Может когда нибудь будет и не серьезно, как саундтрек из Neverhood:)
Спасибо! Много групп для себя открыл новых!
лайк, репост, коммент, добавил в закладки. потом посмотрю.
Годноту продвигать надо.На загнившем рашн ютубе особенно.
гениально!
Пару раз ловил себя на мысли, что каждая мелодия, ембиент, саундтрек к миссии, тема к перестрелке или розыску на своём месте. Я далеко не самый большой поклонник вэстернов, до Red Dead Redemption 2 я смотрел только „Джанго“ и провальный вэстрн с Уиллом Смитом в главной роли, который с настоящим вестерном имел общее разве что время событий (кажется он назывался Дикий, дикий запад, смотрел мелким, поетому ничего толком не помню из него), никак руки не дойдут до крассической „долларовой“ трилогии, но не возникает ни малейшего диссонанса, нет ни каких сомнений в том, правильно ли к тому или иному событию привязана музыка (только пару раз ловил баги, когда ембиент из Скарлет Мэдоуз играл в Камберлендском лесу, например) - правильно, иначе и быть не могло. Каждая дорожка будто уже знакома, будто взята из какого-то вэстерна, что ты уже видел, или, хотя бы, слышал, и это потрясающе. Тем более плохо выглядит, точнее звучит на фоне всего этого то, что в игре нет оригинального саундтрека для скакания по Нью-Остину. Это либо неплохо вписывающаяся, которую мы уже слышали в горах, и, потому, создающая у меня странное чуство противоречия (в горах же она демонстрируется и в видео), либо менее подходящая музыка из Лемойна, или даже саундтрек для Нуево-Параисо (Мексика), регион, который так и не был доделан в игре. Добавили бы хотя бы вариации на темы из первой части (или второй, это как посмотреть, в общем из Red Dead Redemption без циферки) серии что-ли, а то совсем как-то некрасиво получилось.
Спасибо! Праявляем активность)
Оо, микрофон себе годный поставил? А то я тебя так сразу и не узнал, всё гадал, что за новый голос на канале.
Простыл и осип.) Скилл записи и обработки растёт. Микрофон не меняется года три.
/Проявляю активность/ Кстати! Посмотрел новый клип Дорна (моего любимого), увидел в титрах твое имя и такой: "СМАРИТЕ!!! ЭТО ТОПОВЫЙ ВЕДУЩИЙ С DTF!!!" ахапхххах, ты красавчик, люблю твой голос и твои работы)
Больше видео )) Контент оч крутой!
Спасибо за труды! Очень круто)
Как же я кайфую от таких видео 😌
Когда понимаешь, что следующие 15 минут 25 секунд пройдут волшебно!
Как обычно охрененно
Алексей, как насчёт в каком-нибудь из будущих выпусков разобрать музыку Акиры Ямаоки для серии Silent Hill?
Будет, но для этого мне нужно перепройти всё, как только найдётся время) Просто ждите.
Луцай буду ждать, сколько потребуется! Спасибо)
3:00 отрывок, в котором Паша возвращается в У-Шоу
Как всегда отличнейшее эссе, спасибо большое!
Спасибо! Хорошая работа, много важной инфы.
Теперь проходить рдр2 стало еще интереснее, буду играть прислушиваясь к музыке
Потом затянешься и на мой канал придëшь!)
Один из лучших саундтреков 13:40 прям запал в душу
Завараживающе! Спасибо.
Чуваки, вы лучшие!
Просто от души обзор.
Блин вот он замучился просто супер