У меня от самого видео осталось ощущение личной истории. Рассказа о пути, который что-то внутри поменял или там же оставил что-то важное. Будто урок. Я знаю, что так и задумано (хотя бы отчасти), но важно то, что это работает и это необходимо в контексте материала для игры. Круто, что подобное таки передалось с экрана. Я, как человек, что не боится спойлеров и не игравший в RDR2 получил искреннее удовольствие от рассказа. Было классно очутиться там и на 20 минут забыть о насущных делах. Спасибо! Про художников и ритм было особенно интересно.
...and Action! Вест здесь))) честно говоря. После просмотра твоих роликов о повествовании, положении камер и тд. и после прохождения RDR2 было очень интересно узнать твоё мнение. Жаль, что ты не играл в эту игру. Несмотря на некоторую линейность эта игра наишикарнейший опыт и пожалуй лучшая игра для меня из всех, что я играл. После прохождения 6 глав, было очень тяжело возвращаться к эпилогу. Каким то образом после завершения 6 главы. Часть меня ушла с главным героем. Заметил на зарубежном ютубе очень интересный и правильно описывающий игру комментарий: иногда я забываю, что Артур это придуманный персонаж и он никогда не существовал. Я сам полностью пропитался этой игрой и погрузился в неё. Сколько было выпущено слез))) Очень советую тебе ее пройти)))) и ощутить все сказанное в видео на своей шкуре)))
Мне очень понравилось, как здесь даже такую механику, как деньги сделали частью повествования. В начале игры мы на нуле, нам показывают множество способов тратить деньги: дорогие лошади, одежда, оружие и его модификации. Мы, как игрок, хотим эти деньги. Ровно также как и Артур. Ближе к концу у нас есть уже всё, что мы хотели. Деньги тратить некуда, они теряют смысл, сотни долларов лежат в кармане без какой-либо цели. Мы, как игрок, уже не стремимся так желанно получить эти деньги, они нам ни к чему. И то же самое происходит с Артуром. Он начинает отдавать деньги тем, кто действительно в них нуждается, для кого они ещё могут что-то решить. Ему они больше не нужны. Как и игроку. Не знаю, получился ли это мой личный опыт таковым, или всё так и задумывалось, но это очень здорово связывает тебя с персонажем. Я вместе с Артуром, с тем же энтузиазмом, выбивал деньги из должников в начале игры, и вместе с Артуром ощутил их бессмысленность в конце. Это просто шедеврально. P.S. Ближе к финалу я настолько привязался к Артуру, что просто литрами пил лекарства и ел женьшень с тысячелистником. Я понимал, чем это закончится, но всё равно пытался ему помочь, чем мог)
Как же классно вы это подметили. Абсолютно верно говорите. Именно такие же чувства и переживал я будучи Артуром. Механика с деньгами тут сделана действительно шедеврально. И я думаю это никакое не совпадение а именно задумка сценариста. PS: очень жаль тех игроков что испортили все впечатление себе пользуясь багами по добычи деньжат. А ведь такие были🤦🏻♂️
Также и миссии раньше приносили деньги, а потом наоборот убывали. И еще та шкатулка для денег сломалась, выразив разлад банды метафорически, нарративно, геймплейно
Это просто дефолтная плохая экономика в играх. Почти в каждой игре экономика работает именно так: в начале ты бомж, а потом деньги некуда девать. Исключения из этого правила, где деньги действительно представляют ценность, их никогда не бывает много и они нужны на всем протяжении игры, можно по пальцам пересчитать. У вас уже спгс какой-то пошел.
Очень понравились сабквесты, про женщину, которая живет в глуши, у нее умер муж и она не знает как ей выживать. И Артур обучает ее как охотиться и все такое. Не знаю почему, но мне всегда нравилось туда возвращаться, такая крошечная надежда на лучшую, спокойную жизнь для персонажа. И Когда дали Марстона в полный контроль после эпилога, первым делом я поехал к ней, чтобы сообщить что тот умер.
я правильно понимаю - игрок не может сам решать, каков будет характер героя, игра уже все решила и концовка одна? просто думаю, играть ли, когда на пк выйдет. Графику хочется посмотреть, а играть за ублюдка - не очень :)
Артем Попов мне тоже запомнилась эта женщина и то место, где они с мужем поселились. Я даже подумал, что, если бы такое место существовало в реальности ( с этим водопадом и скалой), я бы хотел там провести лето.
Я был у нее всего лишь 1 или 2 раза и когда в эпилоге приехал к ней (была метка с заданием в месте ее обитания) и увидел ее мертвой, лежащей на полу в доме, то почувствовал опустошенность
Отдельная история выходит если посетить знаковые места и пресоонажей уже пройденых побочных заданий уже в эпилоге Джоном, например: в месте стоянки первого лагеря если остановится у места где был костёр можно услышать отдаленым эхом лагерные песни, а если посетить вдову которую Артур учил охотится, то можно увидеть как она преобразилась + диалог о Артуре.
еще один комментарий напишу - браво! Такой объем работы, изучение работы классиков и наверняка кучи литературы - это редкость в современном, скором на быстрые результаты, мире
Для меня любимые моменты и запоминающиеся квесты были связаны с фотографом. Для Артура/игрока природа скорее способ достижения цели. Такие цели,как еда,необходимые материалы. Но эти квесты мне запомнились тем,что они показывают вторую сущность окружающего мира и его существ. Волк предстает не виде врага,а в виде красоты,творчества. Это мне напомнило разношёрстную шайку Датча. Для всего мира они преступники,дебоширы и всем им место на виселице,но для Артура они семья и единственные дорогие люди,которые будут стоят горой за друг друга. Прекрасная игра
В процессе игры я редко задумываюсь над тем, что делаю. Обычно это происходит, когда я выключаю консоль и иду по своим делам. Я начинаю вспоминать события, произошедшие в игре так, будто все это произошло со мной лично. Да - все сильно утрировано в отличии от реальной жизни, но так же ярко и четко. В Реале так же. Например, во время путешествия (непосредственно именно во время) как то не думаешь о самом путешествии. Ты в процессе. Тебе нечего пока вспоминать. Переживать начинаешь уже после приезда домой. Вспоминаешь все. Начинаешь скучать и хотеть все пережить заново. И как только ты вновь идёшь в путешествие и уже находишься в самом процессе снова ни о чем не задумываешься. Вот в рдр у меня всегда так. Разве что бывают такие моменты, особенно в онлайн, у примеру, когда мы другом гуляли по лесу и искали следы оленей или другой живности я вдруг осознал, что мы начали собирать грибы! Просто собирать грибы и ягоды! И тут меня накрыло. Все как реальной жизни. Мы с этим другом раньше в детстве ходили по ягоды в лес, охотились. Я вспомнил все эти пережитые дни. Никогда не думал, что буду в игре собирать грибы и ягоды чисто просто так, чтобы были😅 именно процесс собирания такой размеренный и реалистичный, даже не замечаешь как ко всему этому ты приходишь. Погружение просто максимальное.
Самое тяжёлое чувство было, когда Джон сделал предложение кольцом Артура! Артур об этом мечтал, но не смог исполнить, а вот у Джона всё получилось и на слезу ситуация пробила безумно!
Все видео сделаны с таким тщательным вниманием к играм и с душой, наверное вы лучшие для меня. Смотреть и слушать одно удовольствие. Спасибо за ваши видео.
Вот одна из самых ярких сцен в моем видении , которая в очередной раз подчеркивает индивидуальность каждого прохождения. В то время как болезнь прогрессировала, Артур всячески помогал коренным жителям северной части штата, где и встретил ветерана гражданской войны, который был так не похож на встреченных ранее слабых грязных пьяных и не вызывающих уважение бывших военных, которых мы встречали ранее в городах. Это был уверенный живой и духовно сильный человек, тем не менее попавший в трудную ситуацию. Протез его ноги остался в стремени, когда конь взволновался и сбросил нашего нового знакомого. Мы решаем проблему найдя светлого крепкого и массивного коня на берегу озера, успокаиваем его, заслужив его доверие и позже знакомимся с ним. Бьюэл, так его звали. (как я понял, возможная отсылка на Бьэл моторс и их логотипу). С ветераном мы сначала ходим на рыбалку, а за тем и на охоту. Все эти побочные квесты были для меня очень увлекательными. Но процент прохождения игры растет, дело движется к финалу, Артуру все хуже, и пришло время отправляться на последний, как я потом узнал, квест главной сюжетной линии. По пути заехав к ветерану, Артур отправился на охоту, на этот раз это был гигантский кабан, который после выслеживания и нескольких ранений к концу ранил нашего старого товарища, Последнее что просит ветеран это позаботиться о Бьюэле , а через пару мгновений обретает покой. На следующий игровой день, после старта сюжетного задания, во время погони погибает Бьюэл, спустя несколько минут умрет и сам Артур. Но вот что примечательно, после падения была монтажная склейка, как мне показалось кусок сцены был нарочно вставлен, и не воспроизводился при не выполнении определенных условий. Артур остался с конем, скорбя по нему, у его головы, все это не смотря на продолжающуюся погоню и крики Джона. Ком встал в горле, очень стало жаль коня, вся эта сцена вызывала бурю эмоций, которая только усилилась с финалом самого Артура, и которая до сих пор заставляет с восторгом вспоминать о прошедшем опыте. Конечно сцена со скорбью у коня была у каждого, даже если это совсем "свежий" конь данный игрой при смерти предыдущего , что и заставляло недоумевать моего знакомого, ситуация еще раз подчеркивает о едва повторимом экспириэнсе каждого геймера в этой игре.
Когда Джека вернули и банда организовала праздник у меня тоже начался гром как раз после монолога Датча, так что здесь скорее всего ребята действительно срежиссировали момент, причем и мысли у меня возникли такие же как и у тебя. Я помню как подумал в восторге: "если они это сделали, тогда это изумительно, просто невероятно!" Такого гигантско-комплексного опыта от игры, я вроде бы даже не получал за всю жизнь, так что это абсолютно легендарный уровень. Насчёт самого видео, ну здесь как всегда топ, слушать очень интересно, особенно некоторые мысли которые сам не можешь сформулировать, обратил мое внимание на детали которые я не понял/усвоил из-за чего думать о игре стало ещё приятнее, хотя мне казалось, куда ещё приятнее то?)
Мне очень запомнился момент с ветераном войны, который живет в Роудсе. Первый раз мы встречаем его за Артура, он дает ему немного денег, а пожилой человек немного рассказывает о себе и спрашивает Артура: Янки ли он? Потом мы встречаем уже за Джона этого ветерана и он спрашивает об Артуре, Джон же отвечает, что умер спасая ему жизнь и в этот момент ветеран садиться на землю, услышав эту новость
очень, очень хорошее эссе. насчет того, что говорится в первом пункте, начинал думать ещё с трейлеров. это действительно живые картины. и вообще, мало кто позволяет себе избрать такое направление. обычно стараются подражать камере. и забавный момент, в недавнем видео errant signal высказал мысль, что BF V ощущается оторванным от времени, которое пытается презентовать из-за эффектов рендера, унаследованных от экспериментов с BF 3 мол, получилось, что мир демонстрируется камерой современного репортера. и это действительно так, ощущение времени в тех же документальных фильмах во многом закрепляются характеристиками изображения, вплоть до малейших деталей.
Я листал ленту своих подписок на ютубе в поиске каналов, от которых мог бы отписаться в связи с утратой интереса к роликам на них, и зашёл сюда. Я посмотрел ролик на одном дыхании и подумал, что этот ролик сам как RDR2 в системе Ютуба: очень тщательно сделанный, с хорошей проработкой и текста, и голоса, и видео
Спасибо огромное за это видео. Это самое классное видео, не "считанное" с википедии разбором, а сделанное с логическим анализом всего происходящего в этом шедевре. Эта игра доказывает,что игры могут быть исскуством! Я не играл 1.5 месяца,а *жил* Артуром,вот настолько проникся историей персонажа,миром игры. Моменты в ролике про картины и места перебывания лагеря банды,особенно конечная локация у пещеры, очень порадовали и дали ещё большего удовольствия от восприятия самой игры. Сейчас почти месяц играю уже Джоном,эпилог прошел. Артура нету,но отголоски его всё ещё присутствуют при встречах незнакомцев,которым Артур как-то помог...и даже слышно в доме у камина при разговоре Джека и Эбигейл, о том что Артур их спас всех😥...Теперь когда сюжет никуда меня не *торопит* я с полным удовольствием и релаксом вышел на охоту,рыбалку и делаю испытания. Наиграно более 130 часов и не устал от неё. Спасибо Рокстар за игру,а тебе за этот ролик,он с душой!!!
Очень сложно дать оценку игре или сравнить с другими ААА проектами, это что-то совсем из другого измерения. Я плотно играю в видеоигры с 2002 года, но еще ни одна игра не давала мне столько эмоций.
То чувство, когда понимаешь, что Алексей Шевцов, Коммандер с канала Restart,Bilbion- полные ничтожества по сравнению с DTF. Люди, которые вообще особо не шарят в геймдизайне.
Я только допрошел основной сюжет, а автор умудрился уже такой классный разбор сделать. Очень качественно и выражает словами почти все мысли которые были походу игры и добавляет новых. 10/10
Отличный разбор. Жаль не затронута эмоциональная сторона игры, особенно чувство полного опустошения когда персонаж узнаёт о своем заболевании. И о том как это чувство продолжает развиваться в попытках Артура помогать людям вокруг, прощая долги и раздавая деньги (той же мисс Даунс). А еще прием с музыкальным сопровождением в виде трека That's the way it is, когда персонаж достаёт свою первую шляпу и в скачет к последней миссии, осознавая грядущий конец.
Кстати, если уже в эпилоге почитать газеты, то можно найти статью про увеличение популярности игры в гольф в Калифорнии, и что мисс Даунс с сыном открыли поле для гольфа, и ведут довольно деловую жизнь. И роль Артура в этом очевидна, так как именно он силком вытянул их со дна жизни в Аннесбурге, и помог им.
Превосходное видео!!!! Передана вся душа происходящего и показанного в игре. К "обзору" подошли со стороны искусства, что в наше время практически никто не делает.
Крутое видео.RDR II действительно удивительно передает ощущение места в которое попадает Артур.Тут действительно крутая работа.Автор видео прав на счет дизайна сюжетных миссий.Они выбивают тебя из потока.Я даже не знаю возможно ли органично соединить открытый мир и сценарий.Rocksrar не справилась в который раз P.S.Второй раз подряд проект Sony выхватывает игру года у Rocкstar .И ровно по той же причине что и в 2013г.God of war 4 как и The Last of Us смогли избежать нарративного диссонанса,Rockstar развивая иные формы нарратива как будто забывает про базовые вещи ...но абсолютно не возможно забыть лицо Артура когда он говорит монашке "я боюсь сестра"
Прекрасный вдохновляющий взгляд на игру, я вообще не перевариваю игры в этой стилистике, но теперь я пожалуй подумаю что бы её купить и пройти. Это потрясающий обзор. Спасибо.
Пока для себя вижу только 2 канала игровых, которые можно смотреть в ру сегменте. И, конечно же, вы один из этих каналов. Ребята, спасибо за такую работу и такое трепетное отношение к материалу!
Сильно впечатлил прекрасный пример повествования через окружение, когда ты въезжаешь в заснеженную местность со стороны Строберри. Прямо перед собой можно увидеть огромное заледеневшее озеро, как раз то, на котором сцепились волк и медведь, и на берегу стоит небольшой домик, зайдя в который можно обнаружить старые коньки на столе, сигаретнуюю карточку и газетную вырезку, гласящую о том, что карьера знаменитого фигуриста была оборвана тяжелейшей травмой. Тем самым мы можем для себя понять, что этот самый фигурист стал отшельником и перебрался в горы Гриззли, но прошлое оставить он не смог, потому и поселился у огромного "Катка", хоть напрямую об этом нам никто никогда не скажет.
Не уверен, может быть писали об этом раньше. Один небольшой аспект, на протяжении всего сюжета нам показывают дихотомию цивилизация/город - природа/глушь (условно). Это очень хорошо отражается в самом геймплее, то есть когда мы занимаемся разбоем в прериях, то игроку очень легко уйти от преследования и не попасться, но если мы начинаем грабить в городе, то естественно сразу попадаем во внимание законников и без проблем не остаёмся
После просмотра очередного обзора на рдр2 я не ждал ничего особенного . Но был приятно удивлён ! Однозначно лучший из всего что я встречал. Настолько душевный и литературный , как будто посмотрел интересный документальный фильм . Очень продуманный и умный , с выводами и логикой . После него по другому взглянул на сюжет.Спасибо за проделанную работу . Игру прошёл сам на PS4 pro .
СПОЙЛЕРЫ!!!!!!!! я очень не вовремя, но ты чертовски прав. я во втором своём прохождении, решил сразу же найти арабскую лошадь . и я вот считай в самом начале игры вернулся в холодные горы, несколько дней бродил там, охотился, и буквально...жил там. и мне нравилось так проводить время. а когда я нашёл её, я был очень рад. и прошёл с ней от начала, до конца, после чего всплакнул даже... потому, что вспоминая тот путь, сколько я её искал, сколько чистил, и кормил.. она буквально, стала моим другом. и вот действительно, даже никакого сомнения не прокрадывается, почему Артур решил попрощаться, сказать спасибо ей когда она умирала, ведь на месте его, вспоминая как он её приручал, и сколько прошёл действительно понимаешь, что сделал бы ровно так же.
Хорошее видео по великолепной игре, побольше бы таких сюжетов. Со стрельбой не согласен, стрельба сделана фаново и грамотно. Чего только стоят slowmo killcam
Спасибо за видео, довольно много выводов в обзоре будут не совсем понятны для игроков не знакомых с опытом, который дарит рдр2, но все что сказано - правда. Темп игры очень медленный и это завараживает, например, находясь в помещении проходя побочную миссию даже не пытаешься его быстро залутать, потому что перед этим ты переступил себя убив хозяев дома. Особенно ярки моменты в конце игры(с прокаченой честью) на фоне прекрасной осени с дождем, лесами, небом и туманами: очень драматичные квесты проститутки, с мужем которой я не очень хорошо поступил, пересекаются с трагикомичной историей про уродцев и их "мамкой", все наводит на мысли, что Артур скоро умрет, но жизнь продолжается. Все это смешивается с прогулками(да реально стоишь и любуешься ландшафтами). Часовые поиски разных кладов, костей и т.п, охота(иногда жертвой можешь стать ты если не забрал тушу и на ее запах придут волки), квесты, npc, чистка оружия, разворачивание лагеря в лесу(враги могут респанутся когда ты проснулся в палатке), шляпа Артура и конечно динамическое звуковое сопровождение настолько густое и в тему, которое не сколько подчеркивает атмосферу, сколько угадывает твое душевное состояние(или главного героя, к которому ты эмоционально привязан) делают рдр2 лучшей игрой с открытым миром. И да уничтожение целых армий в сюжетный миссиях сильно бьют по атмосфере но случайные события типа засад, помощи, освобождения пленников и т.д дают огромное количество настальгических историй. Вот моя: я ехал сквозь туман по мосту с крышей и стенам, музыка и ситуация подсказывали что игра сгенеририрует мне подлянку, но я пошел дальше и попал в засаду, бежать было бессмысленно и я начал отстреливаться, у меня застрелили лошадь в первый раз за игру и ее нельзя было оживить(наверно можно было рестартануть игру с чекпойнта но это не было частью сюжетной миссии и я забил), я утопил того ублюдка в той же речке и вышел из игры. Я давно ни испытывал столько личностной злости к безымянному нпс.Извините за небольшой сумбур, игру прошел месяца полтора назад, но опять вспомнил на сколько она хороша, онлайн пока не играл, жду когда друзья пройдут сюжетку, но походу они забили проходить ее до конца да и я не очень хочу портить себе впечатления, хз.
Весьма красиво всё изложено, правильно указано на самые ценные части игры. Жаль всего этого я не увидел, частично виной тому техническая чась игры, хоть она и не ужасна но имела (и отчасти всё ещё имеет) ряд проблем, частично виной моё отношение к игре и её прсонажам. Я не любовался закатами - я оценивал графику, так как игра считается красивейшей игрой в открытом мире на сегодня. Меня не радовали случайные встречи - пару раз во время них игра вылетела и я заметил что встречи эти вовсе не случайные и встречаются всегда в одном месте, в ограниченное время. В дальнейшем они и вовсе стали злить за неадекватные реакции персонажей, к примеру только что спасённая от бандитов дама убежала от Артура в ужасе просто от того что во время поездки домой он слез с лошади. Или потерявшийся в лесу человек которому Артур согласился помочь дойти в город пошёл ещё глубже в лес после отказа сесть на лошадь. Не радовали меня и перестрелки - после предыдущих игр от Rockstar оружие ощущалось крайне косым (а о том что во время стрельбы тут нельзя двигаться игра не обучает). Игра позволяет быть добряком и помогать всякому встречному, но при этом не даёт влиять на членов банды вне миссий. Особенно хочется выделить Кейрана, реплики с которым так ни разу и не изменились с тех пор как он стал членом банды и до самого конца. P.S. Во время возвращения Джека в лагерь у меня тоже была гроза.
У меня нету ps, про игру наслышан . Автор видео дал мне возможность ненадолго окунутся в этот мир. Спасибо за это! Особенно радует анализ и поиск точек пересечения с другими видами искусств.
А у меня первый конь был Фунфырик, я катался на нём, исследовал мир, но в один прекрасный момент пришлось отбиваться от волков и они погрызли моего коня, а хилок для лошади я тогда с собой ещё не возил... В итоге я скакал-сказал на нём и не увидел не большой перепад местности, мы упали, а Фунфырик помер😥 Моим вторым верным скакуном была Отрыжка, и на ней я проскакал почти всю игру, в итоге в 6 главе после какой-то из миссий она куда то пропала, я очень скорбил, но пришлось купить нового, и это уже был конь БоДжек... С ним я и встретил свою смерть. 10/10
Игра просто божественная. Моя самая любимая игра) прошёл около двух тысяч игр, но после этой игры я просто не могу в другие игры нормально играть. Жаль что прошёл рано её (две недели, каждый день по 5 6 часов играл)
От этой игры я только восторге каждый мелоч и детали сделаны просто не реально. Мир игры как будто это реальность. Когда видешь минусы игры только тогда понимаешь это же игра. Жаль что многие не играли не понимают эту игру и даже не видели этот шедевр в этой жизне.
игра не ровная, многое восхищает, но многое мне не дало играть. Мне очень понравились снежные сцены, где лошади оставляют следы в снегу, очень атмосферно. Мне очень нравятся диалоги, они остроумные и живые. Мне очень нравятся обращения: "джентльмены", "мистер Билл" и тд. Лошадка хорошо управляется, хорошая стрельба, кидание лассо, кидание ножей, то есть можно не создавать шума, мне понравилось что мне дали выбор убить или отпустить свидетеля, и когда отпустил дали какие-то очки чести - много много хорошего. Но очень плохое оформление квестов, часто не понятно что от меня хотят да и взял ли я квест, вообще. Очень упрощенный, для тех кому лень читать. Несерьезный. Несоответствие продвинутому контенту. Многое из того что произошло не отражается в журнале, например прыгнул нечайно не на ту лошадь и не знаю кому ее вернуть. Лутал бандитов вдруг пишут красным что я совершил преступление. И таки да - шерифы в городе на меня направили пушки. что я сделал не так? Игра не объясняет и не дает играть. Игре не хватает обучения, либо нужно днями смотреть чужие прохождения с более чем я сообразительными людьми. Игру просто не допилили по интерфейсу. Интерфейс консольный и это конечно ограничивает и связывает руки для такой продвинутой механики игры. Но классная игра, куплю потом и надо доиграть.
@@ladysnavel4258 пытался 2 раза. Очень недружелюбный интерфейс и геймплей. Нет описания задач, от слова совсем. Очень неприятно то что спутников могут убить и ты это никак не можешь контролировать, но игра заставляет переигрывать. И тд. Ты скачешь на лошади и должен читать субтитры и управлять. Пропустишь смысл - будешь переигрывать. И так на каждом шагу. Геймплей очень грубый и неправильный. Игра хороша внешним видом. И это все. Тут есть внимание к деталям, например, следы на снегу.
@@farkasvilkas5839 я вот немного подумал и мне кажется, что многие игроки просто люди не знают о функции кнопки Alt, с помощью неё показывается текущая задача на миссии, расширяется карта и отображается счётчик чести) говорю на случай, вдруг Вы не знали и надумаете попробовать в третий раз)
Очень интересно рассказываете! Сначала захотелось купить игру, потом расхотелось, а к концу запутался. Завидую вашему взгляду на игры, у меня редко получается так погрузиться в них.
ННЕЕЕТ ЛУЦАЙ, ТОЛЬКО НЕ ТЫ!! На самом деле вообще не смотрел еще ничего про RDR 2 в надежде все открыть, посмотреть и изучить сам. А ваши видео я обожаю и вот мучаюсь в сомнениях: смотреть или нет? P. S. А, что уж там. Все равно смогу в нее поиграть примерно через год. Думаю, к тому моменту забуду все х) Буду смотреть P. S. S. Сделаешь отдельное видео по The Legend of Zelda - Breath of the Wild? Я понимаю, игра вышла больше года назад, но хотелось бы посмотреть на твой анализ сего творения японских мастеров.
Согласен, это крупно-бюджетный театральный эксперимент, но в игровом формате. Здесь как и в театре: что-то интересно, что-то скучно, а что-то захватывает дух и остается в памяти. Главный персонаж не Артур, а сам игрок, т.к сам тягучий гемплей, атмосфера, анимации, свет и т.д. создают эффект присутствия. Я покупал игру на релизе и представлял себе такой классический гемплей гта только в духе вестерна, но когда взял геймпад, понял, что рокстар меня удивили. Игра шикарна. Единственный реально большой минус лично для меня - длина игры, точнее эпилога. Его хронометраж и некоторые задания сильно сбивают эмоции, полученные в последние часы линии Артура.
Я поражаюсь тому, как абсолютно одинаковая миссия (без разветвлений) может по-разному восприниматься двумя игроками. У автора квест со стрелком превратился в самый настоящий рассказ, а не в банальное "Пришёл, увидел, победил". Не скажу, что у меня было всё иначе, но на пути в гору я встретил человека, который просил помощи (точно не помню, почти год назад проходил игру). Я остановил лошадь, чтобы с ним поговорить, а он резко меня скинул и пытался украсть моего любимца за что и получил выстрел в спину. Так же наблюдал за дикими животными, ставил лагерь. Но для меня это воспринимается иначе. Разный контраст, эмоции. Меня в целом удивил подход Рокстаров к игре, и после таких детальных разборов начинаю задумываться о том, сколько сил вложили творцы в своё творение: то, как мы постепенно привязываемся к Артуру, как меняется окружающий мир параллельно отношениям в банде и как игрок вместе с Артуром пытается решать проблемы, задаваясь вопросом "Ради чего все это?" Особенно мне понравилась такая незаметная деталь, как изменение мира по сюжету. Когда мы в самом начале исследуем мир за Артура, то можно увидеть вырубку лесов, склады дерева и лесорубов или же как где-то прокладывалась железная дорога, а ещё как какой-то мирный житель пытается построить свой дом. Но когда уже после финала игры, придя на эти же самые места, мы видим совсем другую картину: лес вырублен, остались только пеньки, железная дорога проложена, а деревянный скелет превратился в полноценный жилой дом
На мой взгляд, игре не хватило сконцентрированности. На четвёртой главе пришлось взять перерыв в недельку, чтобы отдохнуть от схемы "съезди возьми квест - съезди выполни квест - съезди сдай квест". ГТА5 в своё время сделала отличный скачок вперёд, разорвав этот порочный круг. Теперь же тут словно сделали два шага назад Приятно узнать, что это не я такой криворукий, а стелс в игре действительно нерабочий. Помню, однажды меня подставил напарник по заданию, когда предложил втихую вырубить двух врагов, но сам при этом не напал. Почти наверняка, конечно, случился какой-то баг и просто скрипт не сработал, но я был готов придушить напарника на месте за то, что из-за него в лагере врагов поднялся шум Смотрю теперь всякие видосы про РДР2 и такая тоска по Артуру охватывает. Как же не хватает сейчас его коронных "Yeah, booooii!" Всю игру прошёл на автосохранениях, так что теперь иначе, как через новую игру к нему не вернуться =\ Забавно, что после РДР1 Джек казался придатком Джона, а теперь Джон - придатком Артура
эх, не хватает игровой индустрии такого подхода к обзорам и роликам) обычно одно и тоже, описание одной игры можно заменить другой и будет тоже самое, надеюсь, в будущем все придет к таким обзорам)
вчера с другом обсуждали, что fallout было бы круто реализовать в таком ключе как рдр2. и даже, учитывая, что мы фанаты 1 и 2го фола, могли бы простить отсутствие классических механик
У меня от самого видео осталось ощущение личной истории. Рассказа о пути, который что-то внутри поменял или там же оставил что-то важное. Будто урок. Я знаю, что так и задумано (хотя бы отчасти), но важно то, что это работает и это необходимо в контексте материала для игры. Круто, что подобное таки передалось с экрана. Я, как человек, что не боится спойлеров и не игравший в RDR2 получил искреннее удовольствие от рассказа. Было классно очутиться там и на 20 минут забыть о насущных делах. Спасибо! Про художников и ритм было особенно интересно.
Добрый день) Приятно вас тут видеть!
@@Melnik_san West и Луцай это Кодзима и Рефн от русского RUclips
О, привет!
Однако
...and Action! Вест здесь))) честно говоря. После просмотра твоих роликов о повествовании, положении камер и тд. и после прохождения RDR2 было очень интересно узнать твоё мнение. Жаль, что ты не играл в эту игру. Несмотря на некоторую линейность эта игра наишикарнейший опыт и пожалуй лучшая игра для меня из всех, что я играл. После прохождения 6 глав, было очень тяжело возвращаться к эпилогу. Каким то образом после завершения 6 главы. Часть меня ушла с главным героем. Заметил на зарубежном ютубе очень интересный и правильно описывающий игру комментарий: иногда я забываю, что Артур это придуманный персонаж и он никогда не существовал. Я сам полностью пропитался этой игрой и погрузился в неё. Сколько было выпущено слез))) Очень советую тебе ее пройти)))) и ощутить все сказанное в видео на своей шкуре)))
Мне очень понравилось, как здесь даже такую механику, как деньги сделали частью повествования. В начале игры мы на нуле, нам показывают множество способов тратить деньги: дорогие лошади, одежда, оружие и его модификации. Мы, как игрок, хотим эти деньги. Ровно также как и Артур. Ближе к концу у нас есть уже всё, что мы хотели. Деньги тратить некуда, они теряют смысл, сотни долларов лежат в кармане без какой-либо цели. Мы, как игрок, уже не стремимся так желанно получить эти деньги, они нам ни к чему. И то же самое происходит с Артуром. Он начинает отдавать деньги тем, кто действительно в них нуждается, для кого они ещё могут что-то решить. Ему они больше не нужны. Как и игроку. Не знаю, получился ли это мой личный опыт таковым, или всё так и задумывалось, но это очень здорово связывает тебя с персонажем. Я вместе с Артуром, с тем же энтузиазмом, выбивал деньги из должников в начале игры, и вместе с Артуром ощутил их бессмысленность в конце. Это просто шедеврально.
P.S. Ближе к финалу я настолько привязался к Артуру, что просто литрами пил лекарства и ел женьшень с тысячелистником. Я понимал, чем это закончится, но всё равно пытался ему помочь, чем мог)
Тоже самое, но я лекарства уже не жрал
Как же классно вы это подметили. Абсолютно верно говорите. Именно такие же чувства и переживал я будучи Артуром. Механика с деньгами тут сделана действительно шедеврально. И я думаю это никакое не совпадение а именно задумка сценариста.
PS: очень жаль тех игроков что испортили все впечатление себе пользуясь багами по добычи деньжат. А ведь такие были🤦🏻♂️
Иди в DTF. Отличная заметка
Также и миссии раньше приносили деньги, а потом наоборот убывали. И еще та шкатулка для денег сломалась, выразив разлад банды метафорически, нарративно, геймплейно
Это просто дефолтная плохая экономика в играх. Почти в каждой игре экономика работает именно так: в начале ты бомж, а потом деньги некуда девать. Исключения из этого правила, где деньги действительно представляют ценность, их никогда не бывает много и они нужны на всем протяжении игры, можно по пальцам пересчитать. У вас уже спгс какой-то пошел.
"Игра заставляет вас думать как Артур" - это идеально описывает игру. Лучшее видео по рдр2, почему так мало просмотров?
в чем лучшего? пересказал то что делал? по такому принципу даже унылое говно в унитазе будет казаться лучшей разработкой.
@@seregapy3141 С тобой никто не согласен
Очень понравились сабквесты, про женщину, которая живет в глуши, у нее умер муж и она не знает как ей выживать. И Артур обучает ее как охотиться и все такое. Не знаю почему, но мне всегда нравилось туда возвращаться, такая крошечная надежда на лучшую, спокойную жизнь для персонажа. И Когда дали Марстона в полный контроль после эпилога, первым делом я поехал к ней, чтобы сообщить что тот умер.
я правильно понимаю - игрок не может сам решать, каков будет характер героя, игра уже все решила и концовка одна? просто думаю, играть ли, когда на пк выйдет. Графику хочется посмотреть, а играть за ублюдка - не очень :)
А я про неё забыл.
И она умерла.
@Marina RX первую треть игры ты играешь за чистого антизлодея, потом уже по сюжету Артур приходит к искуплению, но хорошая честь здесь тоже влияет
Артем Попов мне тоже запомнилась эта женщина и то место, где они с мужем поселились. Я даже подумал, что, если бы такое место существовало в реальности ( с этим водопадом и скалой), я бы хотел там провести лето.
Я был у нее всего лишь 1 или 2 раза и когда в эпилоге приехал к ней (была метка с заданием в месте ее обитания) и увидел ее мертвой, лежащей на полу в доме, то почувствовал опустошенность
Отдельная история выходит если посетить знаковые места и пресоонажей уже пройденых побочных заданий уже в эпилоге Джоном, например: в месте стоянки первого лагеря если остановится у места где был костёр можно услышать отдаленым эхом лагерные песни, а если посетить вдову которую Артур учил охотится, то можно увидеть как она преобразилась + диалог о Артуре.
Ещё можно встретить Пирсона, Тилли и Мэри-Бет
@@danos_2803 где?
Константин Юровский первого в магазине Роудс, Тилли в Сен-Дени, а Мери в Валентайне на вокзале
еще один комментарий напишу - браво! Такой объем работы, изучение работы классиков и наверняка кучи литературы - это редкость в современном, скором на быстрые результаты, мире
Для меня любимые моменты и запоминающиеся квесты были связаны с фотографом. Для Артура/игрока природа скорее способ достижения цели. Такие цели,как еда,необходимые материалы. Но эти квесты мне запомнились тем,что они показывают вторую сущность окружающего мира и его существ. Волк предстает не виде врага,а в виде красоты,творчества. Это мне напомнило разношёрстную шайку Датча. Для всего мира они преступники,дебоширы и всем им место на виселице,но для Артура они семья и единственные дорогие люди,которые будут стоят горой за друг друга. Прекрасная игра
В процессе игры я редко задумываюсь над тем, что делаю. Обычно это происходит, когда я выключаю консоль и иду по своим делам. Я начинаю вспоминать события, произошедшие в игре так, будто все это произошло со мной лично. Да - все сильно утрировано в отличии от реальной жизни, но так же ярко и четко. В Реале так же. Например, во время путешествия (непосредственно именно во время) как то не думаешь о самом путешествии. Ты в процессе. Тебе нечего пока вспоминать. Переживать начинаешь уже после приезда домой. Вспоминаешь все. Начинаешь скучать и хотеть все пережить заново. И как только ты вновь идёшь в путешествие и уже находишься в самом процессе снова ни о чем не задумываешься. Вот в рдр у меня всегда так. Разве что бывают такие моменты, особенно в онлайн, у примеру, когда мы другом гуляли по лесу и искали следы оленей или другой живности я вдруг осознал, что мы начали собирать грибы! Просто собирать грибы и ягоды! И тут меня накрыло. Все как реальной жизни. Мы с этим другом раньше в детстве ходили по ягоды в лес, охотились. Я вспомнил все эти пережитые дни. Никогда не думал, что буду в игре собирать грибы и ягоды чисто просто так, чтобы были😅 именно процесс собирания такой размеренный и реалистичный, даже не замечаешь как ко всему этому ты приходишь. Погружение просто максимальное.
Самое тяжёлое чувство было, когда Джон сделал предложение кольцом Артура! Артур об этом мечтал, но не смог исполнить, а вот у Джона всё получилось и на слезу ситуация пробила безумно!
Надо было делать предложение с пивной пробкой от туборга
Все видео сделаны с таким тщательным вниманием к играм и с душой, наверное вы лучшие для меня. Смотреть и слушать одно удовольствие. Спасибо за ваши видео.
Вот одна из самых ярких сцен в моем видении , которая в очередной раз подчеркивает индивидуальность каждого прохождения. В то время как болезнь прогрессировала, Артур всячески помогал коренным жителям северной части штата, где и встретил ветерана гражданской войны, который был так не похож на встреченных ранее слабых грязных пьяных и не вызывающих уважение бывших военных, которых мы встречали ранее в городах. Это был уверенный живой и духовно сильный человек, тем не менее попавший в трудную ситуацию. Протез его ноги остался в стремени, когда конь взволновался и сбросил нашего нового знакомого. Мы решаем проблему найдя светлого крепкого и массивного коня на берегу озера, успокаиваем его, заслужив его доверие и позже знакомимся с ним. Бьюэл, так его звали. (как я понял, возможная отсылка на Бьэл моторс и их логотипу). С ветераном мы сначала ходим на рыбалку, а за тем и на охоту. Все эти побочные квесты были для меня очень увлекательными. Но процент прохождения игры растет, дело движется к финалу, Артуру все хуже, и пришло время отправляться на последний, как я потом узнал, квест главной сюжетной линии. По пути заехав к ветерану, Артур отправился на охоту, на этот раз это был гигантский кабан, который после выслеживания и нескольких ранений к концу ранил нашего старого товарища, Последнее что просит ветеран это позаботиться о Бьюэле , а через пару мгновений обретает покой. На следующий игровой день, после старта сюжетного задания, во время погони погибает Бьюэл, спустя несколько минут умрет и сам Артур. Но вот что примечательно, после падения была монтажная склейка, как мне показалось кусок сцены был нарочно вставлен, и не воспроизводился при не выполнении определенных условий. Артур остался с конем, скорбя по нему, у его головы, все это не смотря на продолжающуюся погоню и крики Джона. Ком встал в горле, очень стало жаль коня, вся эта сцена вызывала бурю эмоций, которая только усилилась с финалом самого Артура, и которая до сих пор заставляет с восторгом вспоминать о прошедшем опыте. Конечно сцена со скорбью у коня была у каждого, даже если это совсем "свежий" конь данный игрой при смерти предыдущего , что и заставляло недоумевать моего знакомого, ситуация еще раз подчеркивает о едва повторимом экспириэнсе каждого геймера в этой игре.
вообще сцена появляется только если имеется высокий уровень чести. И если у лошади развито доверие хотя бы на 2-ом уровне.
Большое человеческое спасибо. Продлеваете и так уже приятнейшее послевкусие от игры.
спасибо за часть про свет и художников, побольше бы таких фактов
Когда Джека вернули и банда организовала праздник у меня тоже начался гром как раз после монолога Датча, так что здесь скорее всего ребята действительно срежиссировали момент, причем и мысли у меня возникли такие же как и у тебя. Я помню как подумал в восторге: "если они это сделали, тогда это изумительно, просто невероятно!" Такого гигантско-комплексного опыта от игры, я вроде бы даже не получал за всю жизнь, так что это абсолютно легендарный уровень.
Насчёт самого видео, ну здесь как всегда топ, слушать очень интересно, особенно некоторые мысли которые сам не можешь сформулировать, обратил мое внимание на детали которые я не понял/усвоил из-за чего думать о игре стало ещё приятнее, хотя мне казалось, куда ещё приятнее то?)
@Такого гигантско-комплексного опыта от игры, я вроде бы даже не получал за всю жизнь, так что это абсолютно легендарный уровень.
Чертовски согласен
У меня тоже был гром,очееень сильный. Стоял и восхищался им.
Тоже был гром и я тоже поскакал к реке смотреть на молнии)
Мне очень запомнился момент с ветераном войны, который живет в Роудсе. Первый раз мы встречаем его за Артура, он дает ему немного денег, а пожилой человек немного рассказывает о себе и спрашивает Артура: Янки ли он? Потом мы встречаем уже за Джона этого ветерана и он спрашивает об Артуре, Джон же отвечает, что умер спасая ему жизнь и в этот момент ветеран садиться на землю, услышав эту новость
очень, очень хорошее эссе.
насчет того, что говорится в первом пункте, начинал думать ещё с трейлеров. это действительно живые картины. и вообще, мало кто позволяет себе избрать такое направление. обычно стараются подражать камере. и забавный момент, в недавнем видео errant signal высказал мысль, что BF V ощущается оторванным от времени, которое пытается презентовать из-за эффектов рендера, унаследованных от экспериментов с BF 3
мол, получилось, что мир демонстрируется камерой современного репортера. и это действительно так, ощущение времени в тех же документальных фильмах во многом закрепляются характеристиками изображения, вплоть до малейших деталей.
Лучшее видео про RDR2!
После этого игру чувствуешь совсем по другому. Очень интересно и приятно смотреть такие видео, спасибо!)
Я листал ленту своих подписок на ютубе в поиске каналов, от которых мог бы отписаться в связи с утратой интереса к роликам на них, и зашёл сюда. Я посмотрел ролик на одном дыхании и подумал, что этот ролик сам как RDR2 в системе Ютуба: очень тщательно сделанный, с хорошей проработкой и текста, и голоса, и видео
Спасибо огромное за это видео. Это самое классное видео, не "считанное" с википедии разбором, а сделанное с логическим анализом всего происходящего в этом шедевре. Эта игра доказывает,что игры могут быть исскуством! Я не играл 1.5 месяца,а *жил* Артуром,вот настолько проникся историей персонажа,миром игры. Моменты в ролике про картины и места перебывания лагеря банды,особенно конечная локация у пещеры, очень порадовали и дали ещё большего удовольствия от восприятия самой игры.
Сейчас почти месяц играю уже Джоном,эпилог прошел. Артура нету,но отголоски его всё ещё присутствуют при встречах незнакомцев,которым Артур как-то помог...и даже слышно в доме у камина при разговоре Джека и Эбигейл, о том что Артур их спас всех😥...Теперь когда сюжет никуда меня не *торопит* я с полным удовольствием и релаксом вышел на охоту,рыбалку и делаю испытания. Наиграно более 130 часов и не устал от неё. Спасибо Рокстар за игру,а тебе за этот ролик,он с душой!!!
да уж, это не ролики Логвинова, которые на коленке пишутся, здесь размах и душа. И под пиво не зайдет, кстати
У Антона другой контент как бы. Мнение и превью. Не пишите хуйню, пожалуйста.
Мне под пиво зашло. Отличный видос
Под пиве нет, но если с коньячком
Зато он может для массовой аудитории любой проект расхвалить, чтобы желание приобрести его появилось.
Что за музыка на фоне ?
какой интересный формат, спасибо за видео. Однозначно лойс и подписка
Классное видео. Очень атмосферно и наталкивает на рассуждения о жизни.
Красавцы ребята! Очень годный контент, спасибо за проделанную работу!
Очень сложно дать оценку игре или сравнить с другими ААА проектами, это что-то совсем из другого измерения. Я плотно играю в видеоигры с 2002 года, но еще ни одна игра не давала мне столько эмоций.
То чувство, когда понимаешь, что Алексей Шевцов, Коммандер с канала Restart,Bilbion- полные ничтожества по сравнению с DTF. Люди, которые вообще особо не шарят в геймдизайне.
Ееее, Луцай! Спасибо за твою работу😊
Я только допрошел основной сюжет, а автор умудрился уже такой классный разбор сделать.
Очень качественно и выражает словами почти все мысли которые были походу игры и добавляет новых.
10/10
Сегодня закончил историю РДР2 - и вот ваш ролик. Какое удовольствие!
Отличный разбор.
Жаль не затронута эмоциональная сторона игры, особенно чувство полного опустошения когда персонаж узнаёт о своем заболевании.
И о том как это чувство продолжает развиваться в попытках Артура помогать людям вокруг, прощая долги и раздавая деньги (той же мисс Даунс).
А еще прием с музыкальным сопровождением в виде трека That's the way it is, когда персонаж достаёт свою первую шляпу и в скачет к последней миссии, осознавая грядущий конец.
Кстати, если уже в эпилоге почитать газеты, то можно найти статью про увеличение популярности игры в гольф в Калифорнии, и что мисс Даунс с сыном открыли поле для гольфа, и ведут довольно деловую жизнь. И роль Артура в этом очевидна, так как именно он силком вытянул их со дна жизни в Аннесбурге, и помог им.
Очень классно все рассказал... посмотрел с удовольствием... редко встречаются такие глубокие обзоры... продолжай в том же духе!
Луцай больно хорош! Как же приятно смотреть его работы!
Превосходное видео!!!! Передана вся душа происходящего и показанного в игре. К "обзору" подошли со стороны искусства, что в наше время практически никто не делает.
Великолепное видео, сразу видно сколько труда в него вложено!
Внезапно повествование видео ушло в искусство...потрясающие!!! ЛАЙК!!!!
уоу, отличная работа!
Шикарное эссе. Забил на спойлеры и смотрел не отрываясь, спасибо, Луцай!
8:24 плакал из за песни, так как вспомнил про Артура...
Про картины отдельное спасибо) при прохождении, почему то, сцены напоминали картины Айвазовского)
Крутое видео.RDR II действительно удивительно передает ощущение места в которое попадает Артур.Тут действительно крутая работа.Автор видео прав на счет дизайна сюжетных миссий.Они выбивают тебя из потока.Я даже не знаю возможно ли органично соединить открытый мир и сценарий.Rocksrar не справилась в который раз
P.S.Второй раз подряд проект Sony выхватывает игру года у Rocкstar .И ровно по той же причине что и в 2013г.God of war 4 как и The Last of Us смогли избежать нарративного диссонанса,Rockstar развивая иные формы нарратива как будто забывает про базовые вещи ...но абсолютно не возможно забыть лицо Артура когда он говорит монашке "я боюсь сестра"
общий стиль художников той эпохи - "Драматический пейзаж". Очень красивый, мне нравится. Многие фотографы до сих пор следую ему.
Прекрасный вдохновляющий взгляд на игру, я вообще не перевариваю игры в этой стилистике, но теперь я пожалуй подумаю что бы её купить и пройти. Это потрясающий обзор. Спасибо.
Пока для себя вижу только 2 канала игровых, которые можно смотреть в ру сегменте. И, конечно же, вы один из этих каналов. Ребята, спасибо за такую работу и такое трепетное отношение к материалу!
Maksim Sawyer попробую угадать, второй это фогейм с макаренковым?)
Сильно впечатлил прекрасный пример повествования через окружение, когда ты въезжаешь в заснеженную местность со стороны Строберри. Прямо перед собой можно увидеть огромное заледеневшее озеро, как раз то, на котором сцепились волк и медведь, и на берегу стоит небольшой домик, зайдя в который можно обнаружить старые коньки на столе, сигаретнуюю карточку и газетную вырезку, гласящую о том, что карьера знаменитого фигуриста была оборвана тяжелейшей травмой. Тем самым мы можем для себя понять, что этот самый фигурист стал отшельником и перебрался в горы Гриззли, но прошлое оставить он не смог, потому и поселился у огромного "Катка", хоть напрямую об этом нам никто никогда не скажет.
Ты молодец , очень емко и по делу , хорошая работа ,буду ждать ещё выпусков )
Отличная работа
Спасибо большое за глубокий анализ и систематический подход.
Не уверен, может быть писали об этом раньше. Один небольшой аспект, на протяжении всего сюжета нам показывают дихотомию цивилизация/город - природа/глушь (условно). Это очень хорошо отражается в самом геймплее, то есть когда мы занимаемся разбоем в прериях, то игроку очень легко уйти от преследования и не попасться, но если мы начинаем грабить в городе, то естественно сразу попадаем во внимание законников и без проблем не остаёмся
После просмотра очередного обзора на рдр2 я не ждал ничего особенного . Но был приятно удивлён ! Однозначно лучший из всего что я встречал. Настолько душевный и литературный , как будто посмотрел интересный документальный фильм . Очень продуманный и умный , с выводами и логикой . После него по другому взглянул на сюжет.Спасибо за проделанную работу . Игру прошёл сам на PS4 pro .
СПОЙЛЕРЫ!!!!!!!! я очень не вовремя, но ты чертовски прав. я во втором своём прохождении, решил сразу же найти арабскую лошадь . и я вот считай в самом начале игры вернулся в холодные горы, несколько дней бродил там, охотился, и буквально...жил там. и мне нравилось так проводить время. а когда я нашёл её, я был очень рад. и прошёл с ней от начала, до конца, после чего всплакнул даже... потому, что вспоминая тот путь, сколько я её искал, сколько чистил, и кормил.. она буквально, стала моим другом. и вот действительно, даже никакого сомнения не прокрадывается, почему Артур решил попрощаться, сказать спасибо ей когда она умирала, ведь на месте его, вспоминая как он её приручал, и сколько прошёл действительно понимаешь, что сделал бы ровно так же.
Автор, ты очень крут. Успехов тебе. У тебя все получится.
Хорошее видео по великолепной игре, побольше бы таких сюжетов. Со стрельбой не согласен, стрельба сделана фаново и грамотно. Чего только стоят slowmo killcam
Классный канал.) Затягивающе рассказываешь. В игру не играл.
Спасибо за видео, довольно много выводов в обзоре будут не совсем понятны для игроков не знакомых с опытом, который дарит рдр2, но все что сказано - правда. Темп игры очень медленный и это завараживает, например, находясь в помещении проходя побочную миссию даже не пытаешься его быстро залутать, потому что перед этим ты переступил себя убив хозяев дома. Особенно ярки моменты в конце игры(с прокаченой честью) на фоне прекрасной осени с дождем, лесами, небом и туманами: очень драматичные квесты проститутки, с мужем которой я не очень хорошо поступил, пересекаются с трагикомичной историей про уродцев и их "мамкой", все наводит на мысли, что Артур скоро умрет, но жизнь продолжается. Все это смешивается с прогулками(да реально стоишь и любуешься ландшафтами). Часовые поиски разных кладов, костей и т.п, охота(иногда жертвой можешь стать ты если не забрал тушу и на ее запах придут волки), квесты, npc, чистка оружия, разворачивание лагеря в лесу(враги могут респанутся когда ты проснулся в палатке), шляпа Артура и конечно динамическое звуковое сопровождение настолько густое и в тему, которое не сколько подчеркивает атмосферу, сколько угадывает твое душевное состояние(или главного героя, к которому ты эмоционально привязан) делают рдр2 лучшей игрой с открытым миром. И да уничтожение целых армий в сюжетный миссиях сильно бьют по атмосфере но случайные события типа засад, помощи, освобождения пленников и т.д дают огромное количество настальгических историй. Вот моя: я ехал сквозь туман по мосту с крышей и стенам, музыка и ситуация подсказывали что игра сгенеририрует мне подлянку, но я пошел дальше и попал в засаду, бежать было бессмысленно и я начал отстреливаться, у меня застрелили лошадь в первый раз за игру и ее нельзя было оживить(наверно можно было рестартануть игру с чекпойнта но это не было частью сюжетной миссии и я забил), я утопил того ублюдка в той же речке и вышел из игры. Я давно ни испытывал столько личностной злости к безымянному нпс.Извините за небольшой сумбур, игру прошел месяца полтора назад, но опять вспомнил на сколько она хороша, онлайн пока не играл, жду когда друзья пройдут сюжетку, но походу они забили проходить ее до конца да и я не очень хочу портить себе впечатления, хз.
Шикарно, Леша!
Было бы здорово посмотреть ваше прохождение RDR2!
Чувак, твои видосы просто офигенны
Культ встретивший смерть, если решить головоломку - увидишь НЛО
Спасибо за такие душевные обзоры.)
Весьма красиво всё изложено, правильно указано на самые ценные части игры. Жаль всего этого я не увидел, частично виной тому техническая чась игры, хоть она и не ужасна но имела (и отчасти всё ещё имеет) ряд проблем, частично виной моё отношение к игре и её прсонажам.
Я не любовался закатами - я оценивал графику, так как игра считается красивейшей игрой в открытом мире на сегодня. Меня не радовали случайные встречи - пару раз во время них игра вылетела и я заметил что встречи эти вовсе не случайные и встречаются всегда в одном месте, в ограниченное время. В дальнейшем они и вовсе стали злить за неадекватные реакции персонажей, к примеру только что спасённая от бандитов дама убежала от Артура в ужасе просто от того что во время поездки домой он слез с лошади. Или потерявшийся в лесу человек которому Артур согласился помочь дойти в город пошёл ещё глубже в лес после отказа сесть на лошадь.
Не радовали меня и перестрелки - после предыдущих игр от Rockstar оружие ощущалось крайне косым (а о том что во время стрельбы тут нельзя двигаться игра не обучает). Игра позволяет быть добряком и помогать всякому встречному, но при этом не даёт влиять на членов банды вне миссий. Особенно хочется выделить Кейрана, реплики с которым так ни разу и не изменились с тех пор как он стал членом банды и до самого конца.
P.S. Во время возвращения Джека в лагерь у меня тоже была гроза.
шедеврально!
Спасибо за это великолепное эссе!
14:46 аж мурашки по коже
Браво Алексей.
Отличный разбор!
Отличное видео. Респектище!
У меня нету ps, про игру наслышан . Автор видео дал мне возможность ненадолго окунутся в этот мир. Спасибо за это! Особенно радует анализ и поиск точек пересечения с другими видами искусств.
У вас шикарные видео , спасибо вам !
эти ваши видосы просто лучшие
Спасибо,интересно было послушать!
Шикарное видео, спасибо
дико интересное видео. у самого на протяжении игры были такие мысли
Видео в формате повествования RDR 2.
А у меня первый конь был Фунфырик, я катался на нём, исследовал мир, но в один прекрасный момент пришлось отбиваться от волков и они погрызли моего коня, а хилок для лошади я тогда с собой ещё не возил... В итоге я скакал-сказал на нём и не увидел не большой перепад местности, мы упали, а Фунфырик помер😥
Моим вторым верным скакуном была Отрыжка, и на ней я проскакал почти всю игру, в итоге в 6 главе после какой-то из миссий она куда то пропала, я очень скорбил, но пришлось купить нового, и это уже был конь БоДжек... С ним я и встретил свою смерть.
10/10
Это шикарно
очень интересно
От куда ты такой прекрасный нашёлся) Такие качественные видео и так мало просмотров!
Пошел гуглить всех художников после 10 минут просмотра и увяз на 3-4 часа.
отличная работа
Игра просто божественная. Моя самая любимая игра) прошёл около двух тысяч игр, но после этой игры я просто не могу в другие игры нормально играть. Жаль что прошёл рано её (две недели, каждый день по 5 6 часов играл)
От этой игры я только восторге каждый мелоч и детали сделаны просто не реально. Мир игры как будто это реальность. Когда видешь минусы игры только тогда понимаешь это же игра. Жаль что многие не играли не понимают эту игру и даже не видели этот шедевр в этой жизне.
6:20 У меня было тоже самое. Я думал, что это чистая случайность, но похоже нет.
игра не ровная, многое восхищает, но многое мне не дало играть.
Мне очень понравились снежные сцены, где лошади оставляют следы в снегу, очень атмосферно. Мне очень нравятся диалоги, они остроумные и живые. Мне очень нравятся обращения: "джентльмены", "мистер Билл" и тд. Лошадка хорошо управляется, хорошая стрельба, кидание лассо, кидание ножей, то есть можно не создавать шума, мне понравилось что мне дали выбор убить или отпустить свидетеля, и когда отпустил дали какие-то очки чести - много много хорошего.
Но очень плохое оформление квестов, часто не понятно что от меня хотят да и взял ли я квест, вообще. Очень упрощенный, для тех кому лень читать. Несерьезный. Несоответствие продвинутому контенту. Многое из того что произошло не отражается в журнале, например прыгнул нечайно не на ту лошадь и не знаю кому ее вернуть. Лутал бандитов вдруг пишут красным что я совершил преступление. И таки да - шерифы в городе на меня направили пушки. что я сделал не так? Игра не объясняет и не дает играть. Игре не хватает обучения, либо нужно днями смотреть чужие прохождения с более чем я сообразительными людьми. Игру просто не допилили по интерфейсу. Интерфейс консольный и это конечно ограничивает и связывает руки для такой продвинутой механики игры. Но классная игра, куплю потом и надо доиграть.
Ну как, поиграли?)
@@ladysnavel4258 пытался 2 раза.
Очень недружелюбный интерфейс и геймплей. Нет описания задач, от слова совсем. Очень неприятно то что спутников могут убить и ты это никак не можешь контролировать, но игра заставляет переигрывать. И тд.
Ты скачешь на лошади и должен читать субтитры и управлять. Пропустишь смысл - будешь переигрывать. И так на каждом шагу.
Геймплей очень грубый и неправильный. Игра хороша внешним видом. И это все. Тут есть внимание к деталям, например, следы на снегу.
@@farkasvilkas5839 я вот немного подумал и мне кажется, что многие игроки просто люди не знают о функции кнопки Alt, с помощью неё показывается текущая задача на миссии, расширяется карта и отображается счётчик чести) говорю на случай, вдруг Вы не знали и надумаете попробовать в третий раз)
Спасибо за твой труд Алексей он великолепен. Игра шедевр
Очень интересно рассказываете! Сначала захотелось купить игру, потом расхотелось, а к концу запутался. Завидую вашему взгляду на игры, у меня редко получается так погрузиться в них.
Однозначно только купить
Лучше и не скажешь прям бальзам для души спасибо Артур Морган самый лучший персонаж в истории 🌅🦌🤠
Отличное видео.
Видео замечательное
ННЕЕЕТ ЛУЦАЙ, ТОЛЬКО НЕ ТЫ!!
На самом деле вообще не смотрел еще ничего про RDR 2 в надежде все открыть, посмотреть и изучить сам. А ваши видео я обожаю и вот мучаюсь в сомнениях: смотреть или нет?
P. S. А, что уж там. Все равно смогу в нее поиграть примерно через год. Думаю, к тому моменту забуду все х) Буду смотреть
P. S. S. Сделаешь отдельное видео по The Legend of Zelda - Breath of the Wild? Я понимаю, игра вышла больше года назад, но хотелось бы посмотреть на твой анализ сего творения японских мастеров.
Спустя 3 года возвращаюсь к любимому видео на канале уже после закрытия. Очень все это грустно, ребятки
Согласен, это крупно-бюджетный театральный эксперимент, но в игровом формате. Здесь как и в театре: что-то интересно, что-то скучно, а что-то захватывает дух и остается в памяти. Главный персонаж не Артур, а сам игрок, т.к сам тягучий гемплей, атмосфера, анимации, свет и т.д. создают эффект присутствия. Я покупал игру на релизе и представлял себе такой классический гемплей гта только в духе вестерна, но когда взял геймпад, понял, что рокстар меня удивили. Игра шикарна. Единственный реально большой минус лично для меня - длина игры, точнее эпилога. Его хронометраж и некоторые задания сильно сбивают эмоции, полученные в последние часы линии Артура.
Я поражаюсь тому, как абсолютно одинаковая миссия (без разветвлений) может по-разному восприниматься двумя игроками. У автора квест со стрелком превратился в самый настоящий рассказ, а не в банальное "Пришёл, увидел, победил". Не скажу, что у меня было всё иначе, но на пути в гору я встретил человека, который просил помощи (точно не помню, почти год назад проходил игру). Я остановил лошадь, чтобы с ним поговорить, а он резко меня скинул и пытался украсть моего любимца за что и получил выстрел в спину. Так же наблюдал за дикими животными, ставил лагерь. Но для меня это воспринимается иначе. Разный контраст, эмоции.
Меня в целом удивил подход Рокстаров к игре, и после таких детальных разборов начинаю задумываться о том, сколько сил вложили творцы в своё творение: то, как мы постепенно привязываемся к Артуру, как меняется окружающий мир параллельно отношениям в банде и как игрок вместе с Артуром пытается решать проблемы, задаваясь вопросом "Ради чего все это?"
Особенно мне понравилась такая незаметная деталь, как изменение мира по сюжету. Когда мы в самом начале исследуем мир за Артура, то можно увидеть вырубку лесов, склады дерева и лесорубов или же как где-то прокладывалась железная дорога, а ещё как какой-то мирный житель пытается построить свой дом. Но когда уже после финала игры, придя на эти же самые места, мы видим совсем другую картину: лес вырублен, остались только пеньки, железная дорога проложена, а деревянный скелет превратился в полноценный жилой дом
На мой взгляд, игре не хватило сконцентрированности. На четвёртой главе пришлось взять перерыв в недельку, чтобы отдохнуть от схемы "съезди возьми квест - съезди выполни квест - съезди сдай квест". ГТА5 в своё время сделала отличный скачок вперёд, разорвав этот порочный круг. Теперь же тут словно сделали два шага назад
Приятно узнать, что это не я такой криворукий, а стелс в игре действительно нерабочий. Помню, однажды меня подставил напарник по заданию, когда предложил втихую вырубить двух врагов, но сам при этом не напал. Почти наверняка, конечно, случился какой-то баг и просто скрипт не сработал, но я был готов придушить напарника на месте за то, что из-за него в лагере врагов поднялся шум
Смотрю теперь всякие видосы про РДР2 и такая тоска по Артуру охватывает. Как же не хватает сейчас его коронных "Yeah, booooii!"
Всю игру прошёл на автосохранениях, так что теперь иначе, как через новую игру к нему не вернуться =\
Забавно, что после РДР1 Джек казался придатком Джона, а теперь Джон - придатком Артура
Луцая в топы ютуба
Завидую тем, кто не понял, что мёртвым глазом можно, всего за мгновение перезарядить всё оружие, тем самым полностью лишить игру сложности.
Про грозу после речи Датча. То же самое было и у меня. Скорее всего скрипт.
эх, не хватает игровой индустрии такого подхода к обзорам и роликам) обычно одно и тоже, описание одной игры можно заменить другой и будет тоже самое, надеюсь, в будущем все придет к таким обзорам)
Шедевральный обзор шедевральной игры.
вчера с другом обсуждали, что fallout было бы круто реализовать в таком ключе как рдр2. и даже, учитывая, что мы фанаты 1 и 2го фола, могли бы простить отсутствие классических механик
Вау я даже так не задумывался.
Великолепное повествование. Спасибо.
Ждём про Bloodborne.