2 часа рассказывал как важно и критично правильно распределять и вкачивать очки в дихаку, а в итоге почти всю игру бегал с не вкачанными очками. Как по мне, то нет смысла откладывать эти очки на завтра, уровни на столько быстро качаются, что от того что ты себе броню вкачаешь позже на 1 лвл, ни какой роли не сыграют, зато у тебя будет лучше прокачан отжир и прыжок.
Мне кажется стоит уделить особое внимание постановке технологичных зданий, а именно максимально ранней их постановке. Постановка Логова Дакруна на ~6:00 вполне реальный тайминг при открытии через газ - хранитель (здание производящее боевые юниты у Дехаки) - газ. При этом уже на 9-10 минуте уже будет приличная пачка проапгрейженных муталисков которую можно пускать в бой и намного более ранний доступ к вожакам стай а это немаловажно, так как на этой стадии сам Дехака может справиться далеко не со всеми поставленными задачами, сам, а на поддержку союзника тоже не всегда можно рассчитывать. Ну и не стоит забывать, что на лишние минералы абсолютно спокойно и без всякого ущерба муталискам можно строить зерглингов, которые будут щитом отвлекающим врагов от Дехаки и он будет намного реже умирать имея такую поддержку.
Если я играю сам для себя, то я выхожу в фаст газ, потом во вторую базу, потом в 4 Хранителя, потом в Вожаков, примерно такой тайминг и получается. Просто тяжело одновременно и комментировать и строить, завтыки бывают))) Задумал тут интересный опыт с Дехакой)
Dr. Freeman, и наверное в муту можно выйти раньше и гидра из которой делается мута, все таки дешевле. Так как у Дехаки мута крепкая, поэтому она и пользуется популярностью.
Дехаку стоит вкачивать в ауру отхила, если ты с армией. Это всегда сильно повышает танковость твоих юнитов. Ещё, в начале пожирать лучше юнитов, которых ты немного побил. Чем меньше ХП у противника, тем быстрее откат. Отхил в ауре сильно армию бустит. Прям мегасильно. Я в течении игры так ни одного муталиска не потерял.
@@DrFreemanмута наносит мало урона по бронированной наземке - ультралы гибриды бункера. Отскок почти нивелируется бронёй, а без него ДПС 2 гидралисков много больше ДПСа голой муты. Морфить всю гидру в Муту - ошибка. Всегда оставляй немного гидры для буста ДПС. Также помимо муты нужны пара тараканов по земле или линги, пока дехаку не раскачаешь
Подскажите можно как то опыт бустить ? Ну типа я на ветеране или эксперте играю но хотелось бы дальше продвинуться что бы опыт пободрее капал а то капец как долго уровень качаеться
А можно как то автоматически распределить рабочих по газам? чтобы не выбирать отдельно каждого рабочего и не направлять в газ, а чтобы рабочие из кристалов автоматически пошли в газ в количестве по 3?
"Я не играю за дехаку в наземку поэтому не знаю из кого делать тиранозора". Пару минут спустя: "Честно говоря я не помню из кого мутируют гварды". В общем ничего нового, типичный гайд от фримана.
Я за него редко играю, у него безумно мощная армия (мощнее наверное только Абатур под "желтизной"), играть становится неинтересно, а соло играть - союзники психуют...
33:51 "Дехака ничего не может против воздуха" Там был летающий псионик при пожирании которого 90% волны ушло бы в небытие, так что Дехака может, просто ты провтыкал ползая в панели умений)
@@DrFreeman Ну так поддержка верхней панели имеется, при штурме баз эти древние зерги по сути мало нужны, уже к 7 уровню декабря сам всё разносит, гибридов он не замечает, а землю он топчет. Так же и с воздухом, съесть одного война кинуть замедление, припарковаться изначального с панели и пока они отвлекается дехака спокойно разберётся даже волну из масс войдов
Мута/зор в помощь. Мута по воздуху как не в себя лупит, с грейдом практически неубиваемая, а тиранозор не отстаёт, тоже полить шипами может. А с Грэйдом на кольцо шипов и защиту там просто рвач начинается.
Дехака может затащить любой наземный бой, но как Фримен сказал: если противник в воздухе то П...а Дехаке (LoL) Муталиски и Матери ползунов тут и вправду очень нужны
Приветствую, я смотрю обзоры командиров и истекаю слюной, т.к. у меня в SC2 только WoL и LoV что не комильфо, а преобретать это всё не на что да и почки ещё дороги мне самому🤣
На 5 Ур командира не топ, ни Муту ни пронзателей не сделать. Приходится играть через поджигателей тараканов раввазавров, а против воздуха строить червей ибо гидра без грейдов не тащит. Тем не менее даже на 5 Ур без покупки дехака очень силён по земле. У тараканов отхил бешеный, закопка со старта, с грейдом атаки даже ультралов сносят.
2 часа рассказывал как важно и критично правильно распределять и вкачивать очки в дихаку, а в итоге почти всю игру бегал с не вкачанными очками. Как по мне, то нет смысла откладывать эти очки на завтра, уровни на столько быстро качаются, что от того что ты себе броню вкачаешь позже на 1 лвл, ни какой роли не сыграют, зато у тебя будет лучше прокачан отжир и прыжок.
Прокаченный Дехака похож на годзиллу
нептулон угу я так же думал)
Потому что так и есть
Мне кажется стоит уделить особое внимание постановке технологичных зданий, а именно максимально ранней их постановке. Постановка Логова Дакруна на ~6:00 вполне реальный тайминг при открытии через газ - хранитель (здание производящее боевые юниты у Дехаки) - газ. При этом уже на 9-10 минуте уже будет приличная пачка проапгрейженных муталисков которую можно пускать в бой и намного более ранний доступ к вожакам стай а это немаловажно, так как на этой стадии сам Дехака может справиться далеко не со всеми поставленными задачами, сам, а на поддержку союзника тоже не всегда можно рассчитывать. Ну и не стоит забывать, что на лишние минералы абсолютно спокойно и без всякого ущерба муталискам можно строить зерглингов, которые будут щитом отвлекающим врагов от Дехаки и он будет намного реже умирать имея такую поддержку.
Если я играю сам для себя, то я выхожу в фаст газ, потом во вторую базу, потом в 4 Хранителя, потом в Вожаков, примерно такой тайминг и получается. Просто тяжело одновременно и комментировать и строить, завтыки бывают)))
Задумал тут интересный опыт с Дехакой)
Dr. Freeman, спасибо Вам большое!!! Как всегда шикарный обзор!!! Прикольная шутка про казино вулкан)))
Классная тактика за матерей ползунов!!!
Вообще они оч эффективны, эти матери ползунов, за счет того что атакуют по сути не сами, а порождениями, но есть время отката. Поэтому я бы брал муту.
Dr. Freeman, и наверное в муту можно выйти раньше и гидра из которой делается мута, все таки дешевле.
Так как у Дехаки мута крепкая, поэтому она и пользуется популярностью.
Дехаку стоит вкачивать в ауру отхила, если ты с армией. Это всегда сильно повышает танковость твоих юнитов. Ещё, в начале пожирать лучше юнитов, которых ты немного побил. Чем меньше ХП у противника, тем быстрее откат. Отхил в ауре сильно армию бустит. Прям мегасильно. Я в течении игры так ни одного муталиска не потерял.
@@DrFreemanмута наносит мало урона по бронированной наземке - ультралы гибриды бункера. Отскок почти нивелируется бронёй, а без него ДПС 2 гидралисков много больше ДПСа голой муты.
Морфить всю гидру в Муту - ошибка. Всегда оставляй немного гидры для буста ДПС. Также помимо муты нужны пара тараканов по земле или линги, пока дехаку не раскачаешь
Пасиба за контент
Не имею возможности поиграть в ск2
Поэтому смарю твои игры за командиров
Очень классно
давайте я вам раскажу как играть за дехаку но я незнаю как делать стражей и вообще я неособо разбираюсь в его тонкостях.... что бл*ть?
Подскажите можно как то опыт бустить ? Ну типа я на ветеране или эксперте играю но хотелось бы дальше продвинуться что бы опыт пободрее капал а то капец как долго уровень качаеться
У Дехаки слабая атака по воздуху. Грибы такие: Ну да, ну да
АУЕ сплешь?
Имхо дехака с сварм хостами это имба
Дехака должен быть с армией т.к. Его армия очень мощная. А ты его одного вводишь по всей карте😮
На восьмой минуте чат в игре стал интересный)
А можно как то автоматически распределить рабочих по газам? чтобы не выбирать отдельно каждого рабочего и не направлять в газ, а чтобы рабочие из кристалов автоматически пошли в газ в количестве по 3?
Нельзя, только самим
"Я не играю за дехаку в наземку поэтому не знаю из кого делать тиранозора".
Пару минут спустя: "Честно говоря я не помню из кого мутируют гварды". В общем ничего нового, типичный гайд от фримана.
Он сам не не оч играет ало ребят
я вот думаю брать или не брать его
Я за него редко играю, у него безумно мощная армия (мощнее наверное только Абатур под "желтизной"), играть становится неинтересно, а соло играть - союзники психуют...
Спасибо за обзор!)
Можно к дехаке прикрепить анти - аир юниты, чтобы он не был мальчиком для битья для войдреев, крузеров, либераторов.
почему у тебя так мало подпищиков ты очень помогаешь лайк и подписка))
стараюсь, спасибо
Я с сервов по варику 3, я там в основном играл режимы по типу: Hero arena и тд, я крч за персов хоршо играю с первой игры ща дехаку хорошо сыграл)
#камень_я_не_дам от лица всех Дехака мейнеров!
Как можно делать видос не поиграв за Дехаку?)
Так он ведь 15го лвл.
33:51 "Дехака ничего не может против воздуха" Там был летающий псионик при пожирании которого 90% волны ушло бы в небытие, так что Дехака может, просто ты провтыкал ползая в панели умений)
Не во всех волнах есть псионики, а атака дехаки по воздуху открывается поздно
@@DrFreeman Это да, но есть пожирание воздуха и замедление)
@@nekron6665 если юнитов много, типа массвойды, пожирание не сильно спасет...
@@DrFreeman Ну так поддержка верхней панели имеется, при штурме баз эти древние зерги по сути мало нужны, уже к 7 уровню декабря сам всё разносит, гибридов он не замечает, а землю он топчет. Так же и с воздухом, съесть одного война кинуть замедление, припарковаться изначального с панели и пока они отвлекается дехака спокойно разберётся даже волну из масс войдов
Мута/зор в помощь. Мута по воздуху как не в себя лупит, с грейдом практически неубиваемая, а тиранозор не отстаёт, тоже полить шипами может. А с Грэйдом на кольцо шипов и защиту там просто рвач начинается.
Дехака может затащить любой наземный бой, но как Фримен сказал: если противник в воздухе то П...а Дехаке (LoL)
Муталиски и Матери ползунов тут и вправду очень нужны
Приветствую, я смотрю обзоры командиров и истекаю слюной, т.к. у меня в SC2 только WoL и LoV что не комильфо, а преобретать это всё не на что да и почки ещё дороги мне самому🤣
Хороший обзор, но стоило чуть больше подготовиться к нему. Очень многое не указал.
А где тогда используются тиранозоры?
Я их использую против смешанных лимитов, когда и эир, и пех, они очень крепкие.
Он зафтыкал важную вещь
Дехака имба!
Напомнило vizitera если правильно
Нужно проглотить всю Эсссенцию
Ахах, я за дехаку 5левела только, ТОЛЬКО Дехакой любую карту беру
на бойце поди или с аллаем-звездой
Неуся гидральски тоже топ
На 5 Ур командира не топ, ни Муту ни пронзателей не сделать.
Приходится играть через поджигателей тараканов раввазавров, а против воздуха строить червей ибо гидра без грейдов не тащит.
Тем не менее даже на 5 Ур без покупки дехака очень силён по земле. У тараканов отхил бешеный, закопка со старта, с грейдом атаки даже ультралов сносят.
Как по мне в 3 наборе умений нужно ставить 15/15
Про тиранозора правда