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再生能力付与がスゴすぎる!
先程完成しました!経験値&自動回復爆増でアイテムもサクサクゲットできて嬉しいです✨ありがとうございました!
作って半年以上たちます。1.21アップデート後も可動。経験値、再生付与、めちゃめちゃお世話になっております。最強装備全ロスしても、これがあるから立ち直れる😂ありがとうございます!
処理層を10×10の所に作ってしまい絶望していましたが、やり直して無事稼働しました!すぐ処理されるので湧き効率めちゃめちゃいいです😊ありがとうございます
再生能力の効果時間が累積されるの知りませんでした。便利すぎですね。
初めてガーディアントラップ作成しました。気づいたら付与時間3万とか超えてて笑いました。これ、生鱈がどうしても余るので、漁師の村人置いたらエメラルドも取れるし最高ですね。
いつどの装置を見ても美しい!
この装置凄いですね!ウーパールーパーがガーディアンのレーザーで殺されるんじゃないかと思っていたのですが、ガーディアンがいる限り、ピストラが動き続ける仕組みで処理残しが出ないようにされているんですね。本当にいつも素晴らしい装置をありがとうございます!
材料がエグいですが、再生能力は凄いですね!
凄いぃー!冒険、探索がラクになります。ありがとうございます😊
田ん坊さんの動画見やすいし最近作りまくってます!最高!
いつも分かりやすくて助かります😭
シーランタンが欲しくなり、丁度ガーディアントラップを作ろうとしていたところです!ありがとうございます!ちょっと材料が大変ですが 、頑張って作ってみます!
素晴らしい装置&説明が非常にわかりやすいです。待機所作るときに湧きすぎて処理落ちしそうになったのでソウルサンド上の水をバケツ入りディスペンサーで回収できる装置を増設したら湧きのON/OFFができて個人的に便利でした。
JAVA版に移行したため田ん坊さんの装置は使えなくなってしまったんですが、丁寧な説明が聞きたくて見にきました!凄い、再生能力付くの…!?
こんなこと出来るのか、すげええええ
襲撃者トラップに続き、作らせてもらいました!!これでシーランタンいっぱい✨
24/6/30 今でも稼働します。クラフター利用して自動的にシーランタンを作る機構を作って便利化成功しました○
それいいね😊
再生能力がウーパールーパーで付与されるなんて知りませんでした。マイクラもう5年以上やってるのに知らないことがたくさんあって面白いです😁既存の装置を改修して作ってみようと思います😊ちょうどこれからカエルライト装置のための廃要塞攻略を検討するところでしたので😁今回もすてきな装置ありがとうございます!
廃要塞攻略ガンバでございます👍👍
これは天才!
湧き潰しポイントのソウルサンドの上はシーランタンなどの透過ブロックを置くと湧き潰しできませんのでごちういを。
この動画を見て一般的なガーディアントラップのガーディアン処理層手前にウーパーを両脇に置くことで同じように再生能力付与されるようになりました😊付与効率的には田ん坊式トラップのが断然上ですが!新たな海底神殿を見つけたら試してみたいと思います👍
再生能力つくの強すぎですw
早速作りました!ありがとうございます(・∀・)どうしてもガーディアンの流出があったのですが、エンドロッドの横の水流にもエンドロッドを置く事で解決しました( ・ิω・ิ)アイテムもさることながら経験値が爆上がりで作業遅い私はレベル98になってました😂
ありがとうございます!自分もガーディアンの漏れがあって困ってたんですがあなたのコメントのお陰で解決しました!😂
効率えぐくてとっても助かりました😭イカトラップも作って欲しいです!!
ありがとうございます😊検討させて頂きます😊
@@tanbow お返事ありがとうございます!効率良すぎる装置ばかりなのでこれからも参考にさせていただきます☺️☺️
シーランタンをたくさん作りたいので、こちらのトラップを作成しようと思いましたが、ウパが一匹もいなかった😢繁茂洞窟に何回も行って、頑張って40匹集めました(ここで力尽きる)
作成を検討中の方へ。一瞬で長時間の再生能力を得たい方は動画の通り沢山のウーパーを用意しましょう。ある程度放置する予定の方は40体も必要ないです。僕は40体集めるのが面倒臭かったので16体で作成しましたが、気づけば10時間の再生能力がついてました笑皆さんのプレイスタイルに応じてウーパーを用意すると良いと思います!
すごすぎる!
簡単なのに効率良すぎやろw
再生能力得られんのマジで嬉しい
再生能力がバグってるよw前回のトラップの処理ユニットに追加するのも良いですね
良い動画をありがとうございます。エンドロッドの代わりに鎖ではダメかなと考えましたが、わざわざ「向きに注意」まで言ってくれているということは鎖では代用できないのでしょうね。エンド攻略済ませてから作ります。
大きなドリップリーフで代用可能ですね😊鎖は水流が妨げられてしまうので使えないですね😊
@@tanbow 動画冒頭で言って下さっていましたね。申し訳ないです。いまはレッドストーンブロックのアクティベータレール上に置いたホッパー付きトロッコがゆらゆらしてくれず、首を傾げております。…ああ!トロッコだ!ホッパー付きじゃない。orz
いつもわかりやすい説明で観ています😊今回も素敵なトラップありがとうございます😊ひとつ質問があります。トラップを作って1ヶ月ほどはアイテム経験値ザクザクと上手くいってましたが、最近になって、4つのユニットともガーディアンがトロッコに入らなくなってしまいました😢対策はありますか?よろしくお願いします😊
トロッコがゆらゆら揺れているか確認頂いて問題なければ、トロッコの置き直しをしてみると良いかもですね😊
今回もありがとうございます!最後の屋根は不透過のハーフブロックでも大丈夫でしょうか?
はい😊大丈夫ですよ👍
本当にありがとうございます😊!経験値もアイテムも再生付与も凄いです!1つ質問です。マルチでプレイした場合、再生付与されるのがホストだけでした😅ゲストにも再生付与するにはどうしたら良いでしょうか?よろしくお願いします。
ガストの方にトライデントを差し直して頂くと付与されるようになりますね😊
ありがとうございます😊😊😊
最近動画を拝見して作成致しました。バージョンの違いなのか上空の待機場所ではガーディアンが湧かず、横方向に離れると湧きが開始されるので、待機場所を横方向に設置しました。
田んぼうさんの動画は親の顔よりも見た
ウパさん40体?!?!(。=`ω´=)ぇ?簡易トラップかと思ったらまさかのエグいもの作ってますやん(っ'ヮ'c)わろっつぁぁぁぁwww
半分くらいでも十分かもですけどね😊
ウーパールーパーは繁殖可能までの時間が短いから簡単😅
おぉ〜!再生ってどんどん加算されていくんですね!!✨️ちょうど田ん坊さんの過去のガーディアントラップ作ろうかと思っていたところなので、面白そうだからこちらを作ってみることにします(*´˘`*)!!いつも素敵な装置をありがとうございます!!✨️1つ質問なのですが、今回アップデートで、横付エンドロッドの当たり判定が今まで縦付の当たり判定になってしまっていたバグが修正されましたが、アイテム搬出位置に置かれているエンドロッドには影響ありませんでしょうか?
エンドロッドでの押さえ込みに問題はなかったですね👍しっかりアイテムも流れていきますよ😊
@@tanbow お返事ありがとうございます!( *´꒳`*)✨️そうなのですね!毎回アプデに伴う各装置のチェックや概要欄への追記をものすごく丁寧にやってらっしゃる印象なので不安はありませんでしたが、ふと疑問に思ったもので!ありがとうございます!!アイテムを上昇水流に乗せる流れが滞らないように工夫したり各所に細やかな配慮が見られて素晴らしい装置ですね!!!✨️✨️真似して作らせていただきます〜(*´∀`*)!!
いつもありがたく参考にさせていただいてます完成したのですがトラップから離れて戻ってくるとトライデントが無くなってしまいます2、3度試したのですがどうしても無くなってしまいます対策やミスしてる可能性があれば教えていただきたいです宜しくお願いします
現在はトライデントめり込みバグが発生しているので、ワールドが重たくラグがあると読み込み時にトライデントがめり込みます。。対処方法はワールドを軽くするしかないので、演算距離や描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めてみたり、という感じですね☺改善なければ使用後トライデントを回収するようにした方が良いかもですね☺ちなみに消えたトライデントはめり込んで落下しているはずなので、装置下の海底や地面の中にめり込んでいるかも☺
@@tanbow ありがとうございます試してみます
1.20.80のアップデート(PS4)後に南西のユニットのアクティベーターレールが動かなくなり、トライデントが消えるバグ?のような状態です。ガーディアンの湧きも変わったのか経験値もかなり渋くなりました。海底神殿は全く未開拓で作っています。改善方法ありましたら教えて頂きたいです。
レッドストーンブロックとアクティベーターレールとトロッコを置き直して頂くと良いかもですね😊トライデントがめり込むバグがあるので、アプデ後やラグが強いとめり込んで下に落ちてしまう事があります😅トライデントは差し直して頂くと良いですね。落ちてしまったトライデントは海底や、もしくはさらにめり込んで地下に埋まっている状態かも😅
改善策ありがとうございました!トライデントが海中にめり込んでいたのを取り除いたら4基中3基通常動作にもどりました!残り1基もトライデントがどこかにめり込んでいると思われるので探してみます!
処理ユニットの部分、感圧板の下、足場ブロックのマスに溜まってしまって処理されないのですが何か解決方法ありますでしょうか?
足場ブロックを水没させていると足場ブロックの上に上がってこないので、確認頂くと良いかもですね😊
返信ありがとうございます!動かない装置部分の足場置き直したらちゃんと稼働しました!置き直したりしてるうちに水没しちゃったのかもしれません😢助かりました!🥹
私も同じ症状で困り果てていました、共有ありがとうございます😭
仕分け機のチェストを増やしたいんですがどう増やしたら良いですか?
現在のチェストの下にホッパーとチェストを追加するか、仕分け機を横に増やすのもありですね😊
@@tanbowありがとうございます❗️
いつも動画参考にさせてもらっています☺️以前投稿されていたガーディアントラップと、どちらがおすすめですか❓🤔
現在はトライデントのめり込みバグが発生するので、今回のトラップの方が改修のしやすさからお勧めですね😊
ありがとうございます☺️頑張って作ってみようと思います😆
ガーディアンがあまり沸かなくて悩んでいました。ガーディアンが沸く場所のピストンの上のレッドストーンの上に不透過ブラックを置くと湧きがアップします!
便利な装置ありがとうございます!質問ですが、サバイバルでこの装置を作る時、エルダーガーディアンは先に倒しておいた方がいいのでしょうか?
はい😊初期配置のエルダーガーディアンとガーディアンは倒しておいた方が良いですね😊
@@tanbow ありがとうございます!
Could you upload a tutorial about an iron farm please👏🏼👏🏼... Greetings from Mexico👋🏼
thank you. If you like, please watch this as well.ruclips.net/video/eq8OczAZN1Q/видео.html
3点ほど質問させてください…1. 昔の動画で紹介された24ユニットのガーディアントラップも処理ユニットの構造はほぼ同じだと思いますが、既に作成済みの部分にウーパールーパーのいけすを増設しても大丈夫でしょうか?2. もし増設可能なら処理軽減のために1ユニットあたりのウーパールーパーの数を2, 3匹に減らそうと考えていますが、他に良い案はありますか?3. パッと見昔の動画の旧型処理ユニットの回路でも他の部分に干渉しないように見えますが、こちらの動画で変更された理由などありますか?以上3点、可能な範囲でお答え頂けたら助かります。お手数ですがぜひよろしくお願いします…
24ユニットタイプに増設することは可能ですね😊ただ200体制限回避のために1ユニットあたりのウーパールーパーを数体にすることになるので、あまり効率的に自動再生が付与されないので、やるとすれば8ユニット位に減らして1ユニットにたくさんウーパールーパーを配置した方が経験値と自動再生付与のバランスは良いかもです😊処理ユニットの回路変更はピストンが伸びた状態で止まると若干トライデントのめり込みが発生しやすくなる事が確認されたので、それで変更を入れてますね😊
@@tanbow なるほど…とても参考になりました、ありがとうございます!これからも陰ながら活動応援していきます~笑
シンメトリーで作りたいのでド真ん中の湧き潰しブロックをソウルサンドに変えて、そこ基準に待機場所や処理機を4〜8機作りたいと思ってます。水流エレベーターの起点を湧き潰しブロックと置き換えでも大丈夫でしょうか?ガーディアンがソコから湧いたり待機場所を変えた事で逆に処理機で一切湧かなくなったりする可能性はありますか?
ソウルサンドの下から海底神殿までを砂などで埋めてあげれば大丈夫ですよ☺
@@tanbow 返信ありがとうございます!参考になりました!ちなみにドラウンドトラップと併用も考えてるんですが、併用する場合待機場所は同じ位置で良いと他の方のコメントで見かけましたが、それって湧き上限的にガーディアンの処理機を4機以上に増やしても大丈夫でしょうか?
はい☺問題ないです☺ガーディアンは地下判定、ドラウンドは地上判定なので、それぞれの湧き上限を奪い合うことはないです☺
@@tanbow 確信が持てましたありがとうございました!
度々すみません。いざ作ろうという段階で気づいたのですが、ドラウンドトラップは待機場所だけ高さをずらすんですか?それとも装置ごと全て同じ数ずらすんでしょうか?
鉄の感圧版だと時々一切反応しなくなります必ず動画の通りに木の感圧版を使った方が良いです
ありがとうございます😊
動画の通りに湧き潰しをしたのですが一部除いてほとんどのところにガーディアンが湧き続けるのですがどうしたら良いでしょうか東南から9、15、15、10仮の次マス目印2マス下にソウルサンドまではやってるのですが…
海底神殿の南東の段差の2段目から初めの目印ブロックを置けているかや、海底神殿自体が砂利や砂などで埋もれていると湧きつぶしがきかないので、その場合は露出させてあげると良いですね☺
@@tanbow なるほどですちょっと海底神殿のある範囲に宙に浮く石や砂を削って各目印の3マス下から海底神殿まで葉っぱの柱付けたら湧かなくなりましたいつもより周りに地形ブロックが多かったのも悪かったんですね…ご指摘ありがとうございますm(_ _)m
曖昧なコメントすみません。自動回復のみに焦点を当てた場合でも、こちらの装置が1番効率いいですか?それともドラウンドトラップ等の方が効率出るでしょうか?田ん坊さんのご意見お聞きしたいです!
ドラウンドトラップよりもガーディアントラップの方が良いですね😊
@@tanbow ありがとうございますm(_ _)m
大きなドリップリーフで代用する場合、どこにつけるんですか?エンドロットと同じように仮ブロックの横におけなくて、上に置いたとしても、仮ブロックを壊すと、ドリップリーフもこわれるんですけど、、、
そのままだと仮ブロックの横に置けないので、下のブロックを土に変更してから置いて頂くと良いですね😊
なるほどです!ありがとうございます!
近場にある海底神殿をほぼ破壊してしまったのですが1:22の位置さえわかれば作れますか?
はい😊作れますよ👍湧きポイントの特定が困難な場合はシード値と座標をメモして、新規ワールドでクリエイティブにして湧きポイントを特定した方が楽かもですね😊
@@tanbow 神
トライデントめり込みバグで感圧版のところに刺さっちゃうことがよくあるんですが、対策方法などあったら教えていただきたいです
ラグがあると起こりやすいので、描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めてみたりと、ワールドを軽くして頂くと軽減するかもですね😊それでも繰り返す場合は使用後トライデントを回収するようにした方が良いかもですね😅
いつも動画ありがとうございます✨️トロッコを設置しても暴れないのですがそのまま作り進めても問題ないのでしょうか?
そのままだと機能しないですね😓置かれているレールがアクティベーターレールになっているか、普通のトロッコが置かれているか、確認頂くと良いかもですね😊
ホッパー付きトロッコ置いてました😅ありがとうございます!
ポッパー付きトロッコがアイテムを回収してくれないのとアイテムがマグマに入ってしまいます。どうすればよいでしょうか?
仕分け機に使っているトロッコの種類やレールの種類、あと回路を見直して頂くと良いかもですね😊
これの近くにドラウンドトラップ作るとしたら、どこに作ってどこに待機すればいいですかね?トライデントを数本しかもってないので、先にドラウンドトラップ作るとしたら、先にガーデンのわき潰しした後に作るって感じの順番でいいのですかね?
湧き潰しをしておいた方がガーディアンからの攻撃を受けずに済むので良いかもですね😊ドラウンドトラップを空中に作る場合はガーディアントラップの待機所と兼用すると良いかと思いますので、ドラウンドトラップの待機所の高さもy87にしておくと良いかもです🙆
ありがとうございます。他の装置も色々作らせてもらってるので、信頼できる装置ありがたいです。
ウーパーなしで作り終えました。思った以上の効率で、音もしない、全自動でかなり快適です!かなり昔に作ったトラップよりも遥かに効率よいです。大満足ありがとうございました。
こちら既存の沸き検知型に適用できたりしますか?
はい😊可能ですよ👍感圧版の横にトラップドアやフェンスを使って動画内と同じようにウーパールーパーを入れればOKですね😊ただ処理ユニットが多いと自動回復の付与が付きにくいので、動画内と同じくらいの付与時間を付けるには、処理ユニットを減らすか、入れるウーパールーパーの数を増やすなどが必要になってきますね😊
いつもありがとうございます。ウーパーですが、設置した後に、熱帯魚で増やすやり方だとMob扱いされそうですが、やっぱりよそで増やしてバケツで移動しないと消えちゃいますか?あと、どこかに待機場所にあがるための梯子か足場かエレベーター用意したいのですが、適切な場所ありますか?
繁殖で生まれたウーパールーパーはデスポーンしないので大丈夫ですよ😊待機所までの足場は特に適切な場所というのはないので、自由に作って頂いて大丈夫です👍
これ、シルバーフィッシュトラップと組み合わせてみたい
下記2点教えて下さい。(1) 1.21のMOBの湧き位置がブロックの端から真ん中に変更になったことはガーディアンには影響ないのでしょうか。(2) マルチプレイの場合、トライデントを刺したプレイヤー以外にも再生能力は付与されますでしょうか。
変更が入ったのは自然湧きの方で、定点湧きのガーディアンには影響はないですね😊再生能力はトライデントを刺した人にしか付与されないので、複数人で使う場合は処理ユニット毎に刺す人を変えるなど工夫して利用いただくことになりますね😊
@@tanbow ご回答ありがとうございます、助かりました。
ガーディアントラップは全部水抜きが必要なのかと思ってました…
質問ですがこのトラップの真上にネザーゲート2枚でピグリントラップを作成して同じ待機場所に出来ますでしょうか?また、その場合ガーディアンかピグリンの湧き頻度は落ちるでしょうか?iPhoneで遊んでいますが重くなりますでしょうか?
追記ですがピグリントラップを併設した場合、ウーパールーパーの数を計60体くらい設置するとさすがに重くなりますよね…?
ピグリントラップの併設は可能ですね😊ゾンピグは地表判定、ガーディアンは地下判定なので密度上限は被らないです👍ゾンピグトラップのゲート2枚構成だけでもそこそこ重たくなるのと、グローバル上限の関係上、max200体までなのでウーパールーパーの数は控えめの方が良いかもですね😊あまり数を入れるとガーディアンが湧きづらくなってくるかもです😊
@@tanbow 返信ありがとうございます😊それぞれ判定が違うの初めて知りました!!ネザーゲート1枚でウーパールーパー50体前後程度で作成しようと思うのですが全てうまく稼働しまかね??
iPhoneのスペック次第ではありますが、恐らく問題ないかなと思いますよ👍
もしよろしければクラフターでシーランタンを自動生成する方法教えて頂きたいです。
ありがとうございます😊動画化検討させて頂きますね😊
質問です、ユニットを12基ほど作って稼働させたのですが、たまに1箇所だけガーディアンが湧いてもソウルサンドの真上で止まってしまい、ピストラで処理できなくなってしまいます、解決策があれば是非教えてください。
ソウルサンドの上に溜まっている状態になっている時に、トロッコを置き直してみて上手くいくか確認頂くと良いかもですね😊そこで改善するなら暫く様子を見てみて、また再発するようならチャンクの境目の影響があるのかもしれないので、他の湧きポイントの位置に移設した方が良いかもです👍
初めまして。動画を参考に作らせてもらいました。質問なんですけど、稼働する時としない時があるんですけど何故でしょうか?
演算距離が4になっているかや、湧きポイントがずれてしまっていて海の中にガーディアンが湧いてしまっていないか確認頂くと良いかもですね😊
返信ありがとうございます。確認してみたところ、演算距離は4で海の中にはガーディアンはいませんでした。
改めて、動画を参考に確認したところ、トロッコが一つなくなっていました。入れ直したら稼働しました。ありがとうございます。
完成して正常に動作はするんですけど、次にトラップに訪れた時、たまにトライデントが消えて無くなってるのが泣けます😢
ですね😅トライデントバグはめり込んでまっすぐ下に落ちていくので海底やさらに掘り下げていくと見つかったりはしますが、毎回は大変ですね😅使用後トライデントを回収しておくのも良いかもですね☺
バッチリ稼働しました!効率もいいですね🤙なんてったってほぼ無敵になれるw質問ですが、昨日作って、今日起ち上げたら、トロッコ1つとトライデントは全部行方不明になってました😵なんか対策ありますかね?
トロッコが消えるのは恐らく落雷の影響かと思いますので、避雷針を待機所上に設置しておくと良いかもですね😊トライデントはワールド読み込み時などにラグがあるとめり込むバグがあるので、描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めてみたり、できるだけ軽くしてあげると良いかも😊めり込んだトライデントは真っ直ぐ落下していくので、海底に刺さっているか、さらに下の地中にめり込んでいるかと思います😓奈落までいってると回収は不可ですが、、
ご返答ありがとうございます!なるほどですね🤔トロッコは避雷針立てて対応してみます🫡トライデントは余り過ぎてるから、消えたら補充して我慢しまーす🫡
丁寧な動画ありがとうございます。同じように作成したのですが、動画の10分の1ほどしか湧きません。場所が凍った海だからなのでしょうか。教えていただけると幸いです🥲
一部の処理ユニットに処理されずに溜まっていないか確認して、溜まっている場合は処理ユニットの造りを見直して頂くと良いですね😊問題なければ次は海の中を見てガーディアンが湧いてしまっていないか確認して、湧いている場合は湧き潰しのソウルサンドが正しく置かれているかや、湧きポイントのズレがないか確認。海底神殿が砂などで埋もれてしまっていれば露出させて頂くと良いですね😊
統合版は水抜き+露天掘りで効率アップしますか?ガーディアンのスポーン条件的に変わらないのでしょうか?
水抜きや露天掘りで効率が変わることは無いですね☺
@@tanbow その手間が省けるのは簡単でいいですね!
作ろうとしたけど重そうですね😭たんぼうさんPCなのに氷塊置く時変な挙動してんじゃないすか🤣スマホでやったら爆発しそうw
そこまで重くはないですよ😊変な挙動に見えたのは恐らく編集によるものですね😊
これって4:00の段階になれば完全にガーディアンわき潰しできているって感じですか?方角とか合っていてどうが通りなのにガーディアン沸いて困ってます
はい😊そうなりますね😊初期配置のガーディアンもいるのでそれらを倒しても湧く場合は、海底神殿が砂利などで埋もれてしまっていないか確認頂くと良いかもですね😊埋もれていると湧き潰しが効きませんので😊
@@tanbow ソウルサンドの上のブロックを撤去していない部分があり、それを直したらわき潰しできました!あと、完成して放置したら襲撃者が湧いたみたいなんですけどもしかしたら湧き層に松明とかおいた方がいいのかもしれないのでしょうか?確かガーディアンは明るさでわき潰しはできない気がするので有効かと思うのですが…
松明置いて頂くので良いかなと思いますよ😊
もう一回質問失礼致しますガーディアンたちが処理されずにそのまま出てきてしまいつまるのですが原因・解決策はありますか?
感圧版で塞がれた状態になっているかの確認と、感圧版が木か石の感圧版以外だとガーディアンが出てきてしまうのでそこも確認頂くと良いかもですね😊
コメント失礼します。難易度ピースからノーマルに変えた時、初めの方はたくさん湧くのですが少し経つと全く湧かなくなります。これって正常なのでしょうか?もし解決方法があるのならば教えて欲しいです😢
海中にガーディアンが湧いていないようであれば、演算距離が4になっているか確認頂くと良いかもですね😊
@@tanbow 確認したところ演算距離も4になっています。
詳細ありがとうございます😊ガーディアンは最大8体までしか湧けないので、処理ユニットで処理されずに溜まっていたり、周囲の海の中に湧いていたりしないか確認頂くと良いかもですね😊あと、地下湧き判定なので、近くに地下湧きを利用したトラップなどがあってそこにモンスターが湧いていると湧きが止まったりもしますね😊
@@tanbow なるほどです☺それも踏まえて対策していきたいと思います。ありがとうございます!!
ガーディアントラップを作ろうとしている海底神殿の中心から約150ブロック先にドラウンドトラップがらあるのですが、大丈夫でしょうか?
はい😊大丈夫ですよ😊
ありがとうございます。いつも大変参考になっております。
質問ですエンドロットの代用は大きなドリップリーフと書いてるんですが横向きに置けませんどうすればいいでしょうか?
横向きじゃなくても大丈夫ですよ☺
初めまして!待機上は好きに広げても大丈夫なのでしょうか??
@@tanbow ありがとうございます!(´▽`)作ってみたいと思います!!
質問です。ウーパールーパーは40体全て大人でないとダメですか?😮
子供のまま入れても恐らく大丈夫ですが、稀にはみ出てきちゃったりするかもですね😊
いつも参考にさせてもらってます。間違えて南西の4ヶ所ではなく、北東の4ヶ所に作ってしまいました。(なのでわき位置は10マス空き)それが原因か不明ですが、ガーディアンの湧きがかなり少ないです。10分放置して10分の再生付与くらいです。原因として何が考えられるのでしょうか。
海中にガーディアンが湧いてしまっていないか確認頂いて、問題なければ、演算距離が4になっているか確認頂くと良いかもですね😊
ありがとうございます。確認します。
@@tanbowご教示有難うございました。検証結果共有します、もし今後の助けになればいいなと思います。検証結果は沸き位置の上部(高さは問わない)にフルブロックがあれば効率的に沸きました。下から順にソウルサンド、水源、ガラス、ピストン、レッドストーン、フルブロック(自分の場合は磨かれた花崗岩)フルブロックがないとかなり効率落ちました。環境は統合版のレルムズ(2人用)です。これからも動画参考にさせていただきます。
@user-uf3hf4gw6g ありがとうございます😊
質問です。以前紹介されていた「24ユニット稼働の湧き検知型ガーディアントラップ」にこちらの自動回復付与機能を付属させることは可能でしょうか
24ユニットで作る場合は、mob200体制限に引っかからないように1ユニットあたりに5体程度しかウーパールーパーを配置できないので、経験値やアイテム効率は鬼効率ですがあまり自動再生が付与されないんです。。なので経験値と自動再生付与のバランスを考えるなら8ユニットくらいがオススメですね😊それでも実用十分な経験値が得られますよ👍
@@tanbow わざわざ返信ありがとうございます!参考にして作りたいと思います!
クラフターでシーランタン自動化する動画作る予定ありますか?
はい😊予定してますよ😊
ウーパールーパーがとどめを刺さなくても、一緒に倒せば再生がつくために、このトラップで再生が付与されるんですかね
はい😊そうなりますね👍
夜分遅くにすいません、ウーパールーパーは各ユニットに一体ずつでも大丈夫でしょうか?
一体だと恐らくあまり再生能力は付きませんが、徐々に増やしていけば良いかと思いますよ😊
@@tanbowご回答ありがとうございます。早速作成させていただきます。
再生能力は待機場にいる全員が付与されますか?
トライデントを刺した人にしか付与されないので、複数人で使う時は、例えば一つ目の処理ユニットはAさんがトライデントを刺す、二つ目の処理ユニットにはBさんがトライデントを刺す、といった感じにしてもらえれば良いかなと思いますよ😊付与される時間は分割されてしまいますが、元々十分過ぎるくらい付与がつくので、分割されても十分に付与されるかと思います😊
この装置を作りたいんですけど、スマホとかだとウーパールーパーで重くなっちゃいませんかね……?
スペック次第では重くなるかもですね🤔ウーパールーパーの数は重くならない程度にしていただくと良いかもです😊
このトラップは海底神殿を土台だけ残して解体してしまった場合でも作れますでしょうか?
はい😊作れますよ😊湧きポイントを探すのが困難な場合は、新規ワールドを同じseed値を入れて作ってクリエで確認すると良いですね
@@tanbow 教えてくださり大変ありがとうございましたm(_ _)mではこれから徹夜で作ろうかと思います☺️
ウーパールーパー全く見つからないので先にトラップ作った後にウパ探して置けば正常に動きます?
@@tanbow 了解です!有難うございます
質問です😢ガーディアンのわきスポットをブロックで塞いだはずなのに、ガーディアンが湧いてきているんです。置きミスでしょうか?? 3:36端2段目が端になるようになってます! 2:55
海底神殿が砂利や砂で埋もれている場合はわき潰しが効かないことがあるので、露出させてあげると良いかもですね😊それでも湧く場合はソウルサンドから海底までブロックを縦に積んで頂くと良いかもです👍
@@tanbow 分かりました!!やってみます!
このガーディアントラップは氷の下にある海底神殿を軸に作成しても大丈夫でしょうか?
6:28 のところでエンドロッドを設置してる理由と6:50 の所でピストンと黒曜石を設置しているのは何のためなのでしょうか?
エンドロッドは水流を妨げずにガーディアンを押さえつけられるので、アイテムがうまく流れてくれますね😊ピストンにつけたトーチがピストンが伸びている時に消える仕様を使っているのですが、ピストンが伸びるのを押さえていてもトーチは消えるので、無駄にピストンが動いて重くならないように黒曜石で動かないようにしてます😊
なるほど!ありがとうございますm(_ _)m
質問です。この装置に使うウーパールーパーなんですが、子供状態でも問題ないですか?
恐らくフェンスで閉じ込められないかと思いますので、大人になってからが良いかと思いますよ😊
@@tanbow なるほど!確かに逃げ出しちゃうかもですね!ご回答ありがとうございます!!
作らせていただきました😊とても効率の良いトラップなので愛用させて頂いています!しかし、1つ問題があるのですが、マルチプレイをする時に他のプレイヤーが再生能力がつかないという症状が起こっています😢どうかその対策方法を教えて頂きたいです。
トライデントを刺した人にしか再生能力は付かないので、マルチプレイ時は他のプレイヤーにトライデント差し直して頂く必要がありますね☺
すみません、ちなみにこれって処理ユニットを増やすことで効率を上げることって可能なのでしょうか?
はい可能です😊200体制限があるので、各ユニットごとのウーパールーパーの数は減らすことになり、再生能力付与が少なくなってきますので、やるとしたら8ユニットぐらいが経験値と再生能力付与のバランスが良いですね😊
4:19 自分用
質問です。処理ユニットは最大何個ほどまで増やせますか?
最大24ユニットまで可能ですが、mob200体制限に引っかからないように1ユニットあたりのウーパールーパーの数を減らす必要があるので、経験値やアイテム入手は増えますが、再生能力付与は少なくなりますね😊バランスを考えるなら9ユニットで各ユニットにウーパールーパー10体とかが良いかもですね😊
ありがとうございます!9ユニットで作ってみます😊
初めまして!早速作ったのですが、なぜかホッパー付きトロッコにアイテムが吸われません。仕分け用ホッパーには入るのですが、、、。改善方法はありますか?
レールの種類がアクティベーターレールになっているかや、背面の回路を確認頂くとよいかもですね☺
ありがとうございます!レールなど再確認してみます。
装置は問題なかったのですが、装飾した時に、レッドストーンダストの真上のブロックを不透過ブロックにしてしまってたのが原因でした😅ガラスに変更して改善しました。
このトラップって1.21の沸き方が変わるアプデで使えなくなる可能性ってありますかね?アプデ来てから作るか迷ってます
変更されるのは自然湧きだけで定点湧きのガーディアントラップは影響は無いので、大丈夫ですよ👌
@@tanbow ありがとうございます😭作ります!!
何度もすみません。バグで消え去ってしまったと思っていた海底神殿トラップが無事発見されたのですが2年前に挙げられていた海底神殿トラップを再生付与がつくように改善することは可能でしょうか?
@user-ii2bg2pc8s 24ユニットで作る場合は、mob200体制限に引っかからないように1ユニットあたりに5体程度しかウーパールーパーを配置できないので、経験値やアイテム効率は鬼効率ですがあまり自動再生が付与されないんです。。なので経験値と自動再生付与のバランスを考えるなら8ユニットくらいがオススメですね😊それでも修繕があっという間に終わるくらいの実用十分な経験値が得られますよ👍
重くなって動かなくなってしまうのが怖くてそもそも8ユニットしか作ってなかったです!!何回か動画見返してウーパールーパーをどこに入れたらいいのか探してみようと思います!
サバイバルで作ろうと思うんですが、ウーパールーパーに名前付けなくても消えないですか?
はい😊消えないですね👍
@@tanbow 実際作りました!!めちゃくちゃ溜まるのが早くてびっくり!1800分も再生能力付いちゃいました笑笑
作らせていただいたところ動くには動くのですが、トラップとして使用しているソウルサンド4箇所の周りのソウルサンドを白の四角で表した場合の◾︎ ◾︎ ◾︎◾︎ ◽︎ ◽︎◾︎ ◽︎ ◽︎↑この黒四角の部分にもガーディアンが湧いているのですがこれは仕様でしょうか?演算距離4チャンクにてやっております。
黒四角部分のソウルサンドの2マス上(海面直下)に不透過ブロックが置かれていれば湧き潰しが出来て湧かなくなるんですが、それでも湧く場合は、湧きポイントがズレているか、下の海底神殿が砂や砂利などで埋もれていたりすると、わき潰しが効かなかったりしますね😊
チェストの増設はどのように行えば良いですか?
横に同じアイテムの仕分け機の増設をするか、現在のチェストの下にホッパーを2つ置いてその下にチェストを追加するのでもokですね😊
@@tanbow返信ありがとうございます。横に増やしてみます!!
再生能力付与がスゴすぎる!
先程完成しました!経験値&自動回復爆増でアイテムもサクサクゲットできて嬉しいです✨ありがとうございました!
作って半年以上たちます。1.21アップデート後も可動。経験値、再生付与、めちゃめちゃお世話になっております。最強装備全ロスしても、これがあるから立ち直れる😂ありがとうございます!
処理層を10×10の所に作ってしまい絶望していましたが、やり直して無事稼働しました!すぐ処理されるので湧き効率めちゃめちゃいいです😊ありがとうございます
再生能力の効果時間が累積されるの知りませんでした。便利すぎですね。
初めてガーディアントラップ作成しました。気づいたら付与時間3万とか超えてて笑いました。
これ、生鱈がどうしても余るので、漁師の村人置いたらエメラルドも取れるし最高ですね。
いつどの装置を見ても美しい!
この装置凄いですね!ウーパールーパーがガーディアンのレーザーで殺されるんじゃないかと思っていたのですが、
ガーディアンがいる限り、ピストラが動き続ける仕組みで処理残しが出ないようにされているんですね。
本当にいつも素晴らしい装置をありがとうございます!
材料がエグいですが、再生能力は凄いですね!
凄いぃー!
冒険、探索がラクになります。
ありがとうございます😊
田ん坊さんの動画見やすいし最近作りまくってます!最高!
いつも分かりやすくて助かります😭
シーランタンが欲しくなり、丁度ガーディアントラップを作ろうとしていたところです!
ありがとうございます!ちょっと材料が大変ですが 、頑張って作ってみます!
素晴らしい装置&説明が非常にわかりやすいです。
待機所作るときに湧きすぎて処理落ちしそうになったのでソウルサンド上の水をバケツ入りディスペンサーで回収できる装置を増設したら湧きのON/OFFができて個人的に便利でした。
JAVA版に移行したため田ん坊さんの装置は使えなくなってしまったんですが、丁寧な説明が聞きたくて見にきました!
凄い、再生能力付くの…!?
こんなこと出来るのか、すげええええ
襲撃者トラップに続き、作らせてもらいました!!これでシーランタンいっぱい✨
24/6/30
今でも稼働します。
クラフター利用して自動的にシーランタンを作る機構を作って便利化成功しました○
それいいね😊
再生能力がウーパールーパーで付与されるなんて知りませんでした。マイクラもう5年以上やってるのに知らないことがたくさんあって面白いです😁
既存の装置を改修して作ってみようと思います😊ちょうどこれからカエルライト装置のための廃要塞攻略を検討するところでしたので😁
今回もすてきな装置ありがとうございます!
廃要塞攻略ガンバでございます👍👍
これは天才!
湧き潰しポイントのソウルサンドの上はシーランタンなどの透過ブロックを置くと湧き潰しできませんのでごちういを。
この動画を見て一般的なガーディアントラップのガーディアン処理層手前にウーパーを両脇に置くことで同じように再生能力付与されるようになりました😊付与効率的には田ん坊式トラップのが断然上ですが!
新たな海底神殿を見つけたら試してみたいと思います👍
再生能力つくの強すぎですw
早速作りました!ありがとうございます(・∀・)どうしてもガーディアンの流出があったのですが、エンドロッドの横の水流にもエンドロッドを置く事で解決しました( ・ิω・ิ)アイテムもさることながら経験値が爆上がりで作業遅い私はレベル98になってました😂
ありがとうございます!自分もガーディアンの漏れがあって困ってたんですがあなたのコメントのお陰で解決しました!😂
効率えぐくてとっても助かりました😭
イカトラップも作って欲しいです!!
ありがとうございます😊検討させて頂きます😊
@@tanbow お返事ありがとうございます!
効率良すぎる装置ばかりなのでこれからも参考にさせていただきます☺️☺️
シーランタンをたくさん作りたいので、こちらのトラップを作成しようと思いましたが、ウパが一匹もいなかった😢
繁茂洞窟に何回も行って、頑張って40匹集めました(ここで力尽きる)
作成を検討中の方へ。
一瞬で長時間の再生能力を得たい方は動画の通り沢山のウーパーを用意しましょう。
ある程度放置する予定の方は40体も必要ないです。
僕は40体集めるのが面倒臭かったので16体で作成しましたが、気づけば10時間の再生能力がついてました笑
皆さんのプレイスタイルに応じてウーパーを用意すると良いと思います!
すごすぎる!
簡単なのに効率良すぎやろw
再生能力得られんのマジで嬉しい
再生能力がバグってるよw
前回のトラップの処理ユニットに追加するのも良いですね
良い動画をありがとうございます。
エンドロッドの代わりに鎖ではダメかなと考えましたが、わざわざ「向きに注意」まで言ってくれているということは鎖では代用できないのでしょうね。
エンド攻略済ませてから作ります。
大きなドリップリーフで代用可能ですね😊鎖は水流が妨げられてしまうので使えないですね😊
@@tanbow
動画冒頭で言って下さっていましたね。
申し訳ないです。
いまはレッドストーンブロックのアクティベータレール上に置いたホッパー付きトロッコがゆらゆらしてくれず、首を傾げております。
…ああ!トロッコだ!ホッパー付きじゃない。orz
いつもわかりやすい説明で観ています😊今回も素敵なトラップありがとうございます😊ひとつ質問があります。トラップを作って1ヶ月ほどはアイテム経験値ザクザクと上手くいってましたが、最近になって、4つのユニットともガーディアンがトロッコに入らなくなってしまいました😢対策はありますか?よろしくお願いします😊
トロッコがゆらゆら揺れているか確認頂いて問題なければ、トロッコの置き直しをしてみると良いかもですね😊
今回もありがとうございます!
最後の屋根は不透過のハーフブロックでも大丈夫でしょうか?
はい😊大丈夫ですよ👍
本当にありがとうございます😊!経験値もアイテムも再生付与も凄いです!
1つ質問です。マルチでプレイした場合、再生付与されるのがホストだけでした😅ゲストにも再生付与するにはどうしたら良いでしょうか?よろしくお願いします。
ガストの方にトライデントを差し直して頂くと付与されるようになりますね😊
ありがとうございます😊😊😊
最近動画を拝見して作成
致しました。バージョンの違い
なのか上空の待機場所では
ガーディアンが湧かず、
横方向に離れると湧きが開始され
るので、待機場所を横方向に設置
しました。
田んぼうさんの動画は親の顔よりも見た
ウパさん40体?!?!
(。=`ω´=)ぇ?
簡易トラップかと思ったらまさかのエグいもの作ってますやん
(っ'ヮ'c)わろっつぁぁぁぁwww
半分くらいでも十分かもですけどね😊
ウーパールーパーは繁殖可能までの時間が短いから簡単😅
おぉ〜!再生ってどんどん加算されていくんですね!!✨️
ちょうど田ん坊さんの過去のガーディアントラップ作ろうかと思っていたところなので、面白そうだからこちらを作ってみることにします(*´˘`*)!!
いつも素敵な装置をありがとうございます!!✨️
1つ質問なのですが、今回アップデートで、横付エンドロッドの当たり判定が今まで縦付の当たり判定になってしまっていたバグが修正されましたが、アイテム搬出位置に置かれているエンドロッドには影響ありませんでしょうか?
エンドロッドでの押さえ込みに問題はなかったですね👍しっかりアイテムも流れていきますよ😊
@@tanbow
お返事ありがとうございます!( *´꒳`*)✨️
そうなのですね!毎回アプデに伴う各装置のチェックや概要欄への追記をものすごく丁寧にやってらっしゃる印象なので不安はありませんでしたが、ふと疑問に思ったもので!ありがとうございます!!
アイテムを上昇水流に乗せる流れが滞らないように工夫したり各所に細やかな配慮が見られて素晴らしい装置ですね!!!✨️✨️
真似して作らせていただきます〜(*´∀`*)!!
いつもありがたく参考にさせていただいてます
完成したのですがトラップから離れて戻ってくると
トライデントが無くなってしまいます
2、3度試したのですがどうしても無くなってしまいます
対策やミスしてる可能性があれば教えていただきたいです
宜しくお願いします
現在はトライデントめり込みバグが発生しているので、ワールドが重たくラグがあると読み込み時にトライデントがめり込みます。。対処方法はワールドを軽くするしかないので、演算距離や描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めてみたり、という感じですね☺改善なければ使用後トライデントを回収するようにした方が良いかもですね☺ちなみに消えたトライデントはめり込んで落下しているはずなので、装置下の海底や地面の中にめり込んでいるかも☺
@@tanbow ありがとうございます
試してみます
1.20.80のアップデート(PS4)後に南西のユニットのアクティベーターレールが動かなくなり、トライデントが消えるバグ?のような状態です。ガーディアンの湧きも変わったのか経験値もかなり渋くなりました。
海底神殿は全く未開拓で作っています。
改善方法ありましたら教えて頂きたいです。
レッドストーンブロックとアクティベーターレールとトロッコを置き直して頂くと良いかもですね😊
トライデントがめり込むバグがあるので、アプデ後やラグが強いとめり込んで下に落ちてしまう事があります😅トライデントは差し直して頂くと良いですね。落ちてしまったトライデントは海底や、もしくはさらにめり込んで地下に埋まっている状態かも😅
改善策ありがとうございました!トライデントが海中にめり込んでいたのを取り除いたら4基中3基通常動作にもどりました!残り1基もトライデントがどこかにめり込んでいると思われるので探してみます!
処理ユニットの部分、感圧板の下、足場ブロックのマスに溜まってしまって処理されないのですが何か解決方法ありますでしょうか?
足場ブロックを水没させていると足場ブロックの上に上がってこないので、確認頂くと良いかもですね😊
返信ありがとうございます!動かない装置部分の足場置き直したらちゃんと稼働しました!置き直したりしてるうちに水没しちゃったのかもしれません😢助かりました!🥹
私も同じ症状で困り果てていました、共有ありがとうございます😭
仕分け機のチェストを増やしたいんですがどう増やしたら良いですか?
現在のチェストの下にホッパーとチェストを追加するか、仕分け機を横に増やすのもありですね😊
@@tanbowありがとうございます❗️
いつも動画参考にさせてもらっています☺️
以前投稿されていたガーディアントラップと、どちらがおすすめですか❓🤔
現在はトライデントのめり込みバグが発生するので、今回のトラップの方が改修のしやすさからお勧めですね😊
ありがとうございます☺️頑張って作ってみようと思います😆
ガーディアンがあまり沸かなくて悩んでいました。ガーディアンが沸く場所のピストンの上のレッドストーンの上に不透過ブラックを置くと湧きがアップします!
便利な装置ありがとうございます!
質問ですが、サバイバルでこの装置を作る時、エルダーガーディアンは先に倒しておいた方がいいのでしょうか?
はい😊初期配置のエルダーガーディアンとガーディアンは倒しておいた方が良いですね😊
@@tanbow ありがとうございます!
Could you upload a tutorial about an iron farm please👏🏼👏🏼... Greetings from Mexico👋🏼
thank you. If you like, please watch this as well.
ruclips.net/video/eq8OczAZN1Q/видео.html
3点ほど質問させてください…
1. 昔の動画で紹介された24ユニットのガーディアントラップも処理ユニットの構造はほぼ同じだと思いますが、既に作成済みの部分にウーパールーパーのいけすを増設しても大丈夫でしょうか?
2. もし増設可能なら処理軽減のために1ユニットあたりのウーパールーパーの数を2, 3匹に減らそうと考えていますが、他に良い案はありますか?
3. パッと見昔の動画の旧型処理ユニットの回路でも他の部分に干渉しないように見えますが、こちらの動画で変更された理由などありますか?
以上3点、可能な範囲でお答え頂けたら助かります。お手数ですがぜひよろしくお願いします…
24ユニットタイプに増設することは可能ですね😊ただ200体制限回避のために1ユニットあたりのウーパールーパーを数体にすることになるので、あまり効率的に自動再生が付与されないので、やるとすれば8ユニット位に減らして1ユニットにたくさんウーパールーパーを配置した方が経験値と自動再生付与のバランスは良いかもです😊
処理ユニットの回路変更はピストンが伸びた状態で止まると若干トライデントのめり込みが発生しやすくなる事が確認されたので、それで変更を入れてますね😊
@@tanbow なるほど…
とても参考になりました、ありがとうございます!
これからも陰ながら活動応援していきます~笑
シンメトリーで作りたいのでド真ん中の湧き潰しブロックをソウルサンドに変えて、そこ基準に待機場所や処理機を4〜8機作りたいと思ってます。
水流エレベーターの起点を湧き潰しブロックと置き換えでも大丈夫でしょうか?ガーディアンがソコから湧いたり
待機場所を変えた事で逆に処理機で一切湧かなくなったりする可能性はありますか?
ソウルサンドの下から海底神殿までを砂などで埋めてあげれば大丈夫ですよ☺
@@tanbow 返信ありがとうございます!参考になりました!
ちなみにドラウンドトラップと併用も考えてるんですが、併用する場合待機場所は同じ位置で良いと他の方のコメントで見かけましたが、それって湧き上限的にガーディアンの処理機を4機以上に増やしても大丈夫でしょうか?
はい☺問題ないです☺ガーディアンは地下判定、ドラウンドは地上判定なので、それぞれの湧き上限を奪い合うことはないです☺
@@tanbow 確信が持てましたありがとうございました!
度々すみません。いざ作ろうという段階で気づいたのですが、ドラウンドトラップは待機場所だけ高さをずらすんですか?それとも装置ごと全て同じ数ずらすんでしょうか?
鉄の感圧版だと時々一切反応しなくなります
必ず動画の通りに木の感圧版を使った方が良いです
ありがとうございます😊
動画の通りに湧き潰しをしたのですが
一部除いてほとんどのところに
ガーディアンが湧き続けるのですが
どうしたら良いでしょうか
東南から9、15、15、10仮の次マス目印
2マス下にソウルサンドまではやってるのですが…
海底神殿の南東の段差の2段目から初めの目印ブロックを置けているかや、海底神殿自体が砂利や砂などで埋もれていると湧きつぶしがきかないので、その場合は露出させてあげると良いですね☺
@@tanbow
なるほどですちょっと海底神殿のある範囲に
宙に浮く石や砂を削って
各目印の3マス下から海底神殿まで
葉っぱの柱付けたら湧かなくなりました
いつもより周りに地形ブロックが
多かったのも悪かったんですね…
ご指摘ありがとうございますm(_ _)m
曖昧なコメントすみません。
自動回復のみに焦点を当てた場合でも、こちらの装置が1番効率いいですか?
それともドラウンドトラップ等の方が効率出るでしょうか?
田ん坊さんのご意見お聞きしたいです!
ドラウンドトラップよりもガーディアントラップの方が良いですね😊
@@tanbow ありがとうございますm(_ _)m
大きなドリップリーフで代用する場合、
どこにつけるんですか?
エンドロットと同じように仮ブロックの横におけなくて、上に置いたとしても、仮ブロックを壊すと、ドリップリーフもこわれるんですけど、、、
そのままだと仮ブロックの横に置けないので、下のブロックを土に変更してから置いて頂くと良いですね😊
なるほどです!
ありがとうございます!
近場にある海底神殿をほぼ破壊してしまったのですが
1:22の位置さえわかれば作れますか?
はい😊作れますよ👍
湧きポイントの特定が困難な場合はシード値と座標をメモして、新規ワールドでクリエイティブにして湧きポイントを特定した方が楽かもですね😊
@@tanbow 神
トライデントめり込みバグで感圧版のところに刺さっちゃうことがよくあるんですが、対策方法などあったら教えていただきたいです
ラグがあると起こりやすいので、描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めてみたりと、ワールドを軽くして頂くと軽減するかもですね😊
それでも繰り返す場合は使用後トライデントを回収するようにした方が良いかもですね😅
いつも動画ありがとうございます✨️
トロッコを設置しても暴れないのですが
そのまま作り進めても問題ないのでしょうか?
そのままだと機能しないですね😓
置かれているレールがアクティベーターレールになっているか、普通のトロッコが置かれているか、確認頂くと良いかもですね😊
ホッパー付きトロッコ置いてました😅
ありがとうございます!
ポッパー付きトロッコがアイテムを回収してくれないのとアイテムがマグマに入ってしまいます。どうすればよいでしょうか?
仕分け機に使っているトロッコの種類やレールの種類、あと回路を見直して頂くと良いかもですね😊
これの近くにドラウンドトラップ作るとしたら、どこに作ってどこに待機すればいいですかね?トライデントを数本しかもってないので、先にドラウンドトラップ作るとしたら、先にガーデンのわき潰しした後に作るって感じの順番でいいのですかね?
湧き潰しをしておいた方がガーディアンからの攻撃を受けずに済むので良いかもですね😊ドラウンドトラップを空中に作る場合はガーディアントラップの待機所と兼用すると良いかと思いますので、ドラウンドトラップの待機所の高さもy87にしておくと良いかもです🙆
ありがとうございます。他の装置も色々作らせてもらってるので、信頼できる装置ありがたいです。
ウーパーなしで作り終えました。思った以上の効率で、音もしない、全自動でかなり快適です!かなり昔に作ったトラップよりも遥かに効率よいです。大満足ありがとうございました。
こちら既存の沸き検知型に適用できたりしますか?
はい😊可能ですよ👍
感圧版の横にトラップドアやフェンスを使って動画内と同じようにウーパールーパーを入れればOKですね😊
ただ処理ユニットが多いと自動回復の付与が付きにくいので、動画内と同じくらいの付与時間を付けるには、処理ユニットを減らすか、入れるウーパールーパーの数を増やすなどが必要になってきますね😊
いつもありがとうございます。ウーパーですが、設置した後に、熱帯魚で増やすやり方だとMob扱いされそうですが、やっぱりよそで増やしてバケツで移動しないと消えちゃいますか?あと、どこかに待機場所にあがるための梯子か足場かエレベーター用意したいのですが、適切な場所ありますか?
繁殖で生まれたウーパールーパーはデスポーンしないので大丈夫ですよ😊
待機所までの足場は特に適切な場所というのはないので、自由に作って頂いて大丈夫です👍
これ、シルバーフィッシュトラップと組み合わせてみたい
下記2点教えて下さい。
(1) 1.21のMOBの湧き位置がブロックの端から真ん中に変更になったことはガーディアンには影響ないのでしょうか。
(2) マルチプレイの場合、トライデントを刺したプレイヤー以外にも再生能力は付与されますでしょうか。
変更が入ったのは自然湧きの方で、定点湧きのガーディアンには影響はないですね😊再生能力はトライデントを刺した人にしか付与されないので、複数人で使う場合は処理ユニット毎に刺す人を変えるなど工夫して利用いただくことになりますね😊
@@tanbow ご回答ありがとうございます、助かりました。
ガーディアントラップは全部水抜きが必要なのかと思ってました…
質問ですがこのトラップの真上にネザーゲート2枚でピグリントラップを作成して同じ待機場所に出来ますでしょうか?
また、その場合ガーディアンかピグリンの湧き頻度は落ちるでしょうか?
iPhoneで遊んでいますが重くなりますでしょうか?
追記ですがピグリントラップを併設した場合、ウーパールーパーの数を計60体くらい設置するとさすがに重くなりますよね…?
ピグリントラップの併設は可能ですね😊
ゾンピグは地表判定、ガーディアンは地下判定なので密度上限は被らないです👍
ゾンピグトラップのゲート2枚構成だけでもそこそこ重たくなるのと、グローバル上限の関係上、max200体までなのでウーパールーパーの数は控えめの方が良いかもですね😊あまり数を入れるとガーディアンが湧きづらくなってくるかもです😊
@@tanbow
返信ありがとうございます😊
それぞれ判定が違うの初めて知りました!!
ネザーゲート1枚でウーパールーパー50体前後程度で作成しようと思うのですが全てうまく稼働しまかね??
iPhoneのスペック次第ではありますが、恐らく問題ないかなと思いますよ👍
もしよろしければクラフターでシーランタンを自動生成する方法教えて頂きたいです。
ありがとうございます😊動画化検討させて頂きますね😊
質問です、
ユニットを12基ほど作って稼働させたのですが、たまに1箇所だけガーディアンが湧いてもソウルサンドの真上で止まってしまい、ピストラで処理できなくなってしまいます、解決策があれば是非教えてください。
ソウルサンドの上に溜まっている状態になっている時に、トロッコを置き直してみて上手くいくか確認頂くと良いかもですね😊そこで改善するなら暫く様子を見てみて、また再発するようならチャンクの境目の影響があるのかもしれないので、他の湧きポイントの位置に移設した方が良いかもです👍
初めまして。動画を参考に作らせてもらいました。質問なんですけど、稼働する時としない時があるんですけど何故でしょうか?
演算距離が4になっているかや、湧きポイントがずれてしまっていて海の中にガーディアンが湧いてしまっていないか確認頂くと良いかもですね😊
返信ありがとうございます。確認してみたところ、演算距離は4で海の中にはガーディアンはいませんでした。
改めて、動画を参考に確認したところ、トロッコが一つなくなっていました。入れ直したら稼働しました。ありがとうございます。
完成して正常に動作はするんですけど、次にトラップに訪れた時、たまにトライデントが消えて無くなってるのが泣けます😢
ですね😅トライデントバグはめり込んでまっすぐ下に落ちていくので海底やさらに掘り下げていくと見つかったりはしますが、毎回は大変ですね😅使用後トライデントを回収しておくのも良いかもですね☺
バッチリ稼働しました!効率もいいですね🤙
なんてったってほぼ無敵になれるw
質問ですが、
昨日作って、今日起ち上げたら、トロッコ1つとトライデントは全部行方不明になってました😵
なんか対策ありますかね?
トロッコが消えるのは恐らく落雷の影響かと思いますので、避雷針を待機所上に設置しておくと良いかもですね😊
トライデントはワールド読み込み時などにラグがあるとめり込むバグがあるので、描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めてみたり、できるだけ軽くしてあげると良いかも😊
めり込んだトライデントは真っ直ぐ落下していくので、海底に刺さっているか、さらに下の地中にめり込んでいるかと思います😓奈落までいってると回収は不可ですが、、
ご返答ありがとうございます!
なるほどですね🤔
トロッコは避雷針立てて対応してみます🫡
トライデントは余り過ぎてるから、消えたら補充して我慢しまーす🫡
丁寧な動画ありがとうございます。
同じように作成したのですが、動画の10分の1ほどしか湧きません。
場所が凍った海だからなのでしょうか。
教えていただけると幸いです🥲
一部の処理ユニットに処理されずに溜まっていないか確認して、溜まっている場合は処理ユニットの造りを見直して頂くと良いですね😊問題なければ次は海の中を見てガーディアンが湧いてしまっていないか確認して、湧いている場合は湧き潰しのソウルサンドが正しく置かれているかや、湧きポイントのズレがないか確認。海底神殿が砂などで埋もれてしまっていれば露出させて頂くと良いですね😊
統合版は水抜き+露天掘りで効率アップしますか?ガーディアンのスポーン条件的に変わらないのでしょうか?
水抜きや露天掘りで効率が変わることは無いですね☺
@@tanbow その手間が省けるのは簡単でいいですね!
作ろうとしたけど重そうですね😭たんぼうさんPCなのに氷塊置く時変な挙動してんじゃないすか🤣
スマホでやったら爆発しそうw
そこまで重くはないですよ😊変な挙動に見えたのは恐らく編集によるものですね😊
これって4:00の段階になれば完全にガーディアンわき潰しできているって感じですか?方角とか合っていてどうが通りなのにガーディアン沸いて困ってます
はい😊そうなりますね😊初期配置のガーディアンもいるのでそれらを倒しても湧く場合は、海底神殿が砂利などで埋もれてしまっていないか確認頂くと良いかもですね😊埋もれていると湧き潰しが効きませんので😊
@@tanbow ソウルサンドの上のブロックを撤去していない部分があり、それを直したらわき潰しできました!あと、完成して放置したら襲撃者が湧いたみたいなんですけどもしかしたら湧き層に松明とかおいた方がいいのかもしれないのでしょうか?確かガーディアンは明るさでわき潰しはできない気がするので有効かと思うのですが…
松明置いて頂くので良いかなと思いますよ😊
もう一回質問失礼致します
ガーディアンたちが処理されずにそのまま出てきてしまいつまるのですが原因・解決策はありますか?
感圧版で塞がれた状態になっているかの確認と、感圧版が木か石の感圧版以外だとガーディアンが出てきてしまうのでそこも確認頂くと良いかもですね😊
コメント失礼します。
難易度ピースからノーマルに変えた時、初めの方はたくさん湧くのですが少し経つと全く湧かなくなります。
これって正常なのでしょうか?
もし解決方法があるのならば教えて欲しいです😢
海中にガーディアンが湧いていないようであれば、演算距離が4になっているか確認頂くと良いかもですね😊
@@tanbow 確認したところ演算距離も4になっています。
詳細ありがとうございます😊ガーディアンは最大8体までしか湧けないので、処理ユニットで処理されずに溜まっていたり、周囲の海の中に湧いていたりしないか確認頂くと良いかもですね😊あと、地下湧き判定なので、近くに地下湧きを利用したトラップなどがあってそこにモンスターが湧いていると湧きが止まったりもしますね😊
@@tanbow なるほどです☺
それも踏まえて対策していきたいと思います。
ありがとうございます!!
ガーディアントラップを作ろうとしている海底神殿の中心から約150ブロック先にドラウンドトラップがらあるのですが、大丈夫でしょうか?
はい😊大丈夫ですよ😊
ありがとうございます。
いつも大変参考になっております。
質問ですエンドロットの代用は大きなドリップリーフと書いてるんですが横向きに置けませんどうすればいいでしょうか?
横向きじゃなくても大丈夫ですよ☺
初めまして!待機上は好きに広げても大丈夫なのでしょうか??
はい😊大丈夫ですよ👍
@@tanbow ありがとうございます!(´▽`)
作ってみたいと思います!!
質問です。ウーパールーパーは40体全て大人でないとダメですか?😮
子供のまま入れても恐らく大丈夫ですが、稀にはみ出てきちゃったりするかもですね😊
いつも参考にさせてもらってます。
間違えて南西の4ヶ所ではなく、北東の4ヶ所に作ってしまいました。(なのでわき位置は10マス空き)
それが原因か不明ですが、ガーディアンの湧きがかなり少ないです。
10分放置して10分の再生付与くらいです。
原因として何が考えられるのでしょうか。
海中にガーディアンが湧いてしまっていないか確認頂いて、問題なければ、演算距離が4になっているか確認頂くと良いかもですね😊
ありがとうございます。
確認します。
@@tanbow
ご教示有難うございました。
検証結果共有します、
もし今後の助けになればいいなと思います。
検証結果は沸き位置の上部(高さは問わない)にフルブロックがあれば効率的に沸きました。
下から順にソウルサンド、水源、ガラス、ピストン、レッドストーン、フルブロック(自分の場合は磨かれた花崗岩)
フルブロックがないとかなり効率落ちました。
環境は統合版のレルムズ(2人用)です。
これからも動画参考にさせていただきます。
@user-uf3hf4gw6g ありがとうございます😊
質問です。以前紹介されていた「24ユニット稼働の湧き検知型ガーディアントラップ」にこちらの自動回復付与機能を付属させることは可能でしょうか
24ユニットで作る場合は、mob200体制限に引っかからないように1ユニットあたりに5体程度しかウーパールーパーを配置できないので、経験値やアイテム効率は鬼効率ですがあまり自動再生が付与されないんです。。なので経験値と自動再生付与のバランスを考えるなら8ユニットくらいがオススメですね😊それでも実用十分な経験値が得られますよ👍
@@tanbow わざわざ返信ありがとうございます!参考にして作りたいと思います!
クラフターでシーランタン自動化する動画作る予定ありますか?
はい😊予定してますよ😊
ウーパールーパーがとどめを刺さなくても、一緒に倒せば再生がつくために、このトラップで再生が付与されるんですかね
はい😊そうなりますね👍
夜分遅くにすいません、ウーパールーパーは各ユニットに一体ずつでも大丈夫でしょうか?
一体だと恐らくあまり再生能力は付きませんが、徐々に増やしていけば良いかと思いますよ😊
@@tanbowご回答ありがとうございます。早速作成させていただきます。
再生能力は待機場にいる全員が付与されますか?
トライデントを刺した人にしか付与されないので、複数人で使う時は、例えば一つ目の処理ユニットはAさんがトライデントを刺す、二つ目の処理ユニットにはBさんがトライデントを刺す、といった感じにしてもらえれば良いかなと思いますよ😊
付与される時間は分割されてしまいますが、元々十分過ぎるくらい付与がつくので、分割されても十分に付与されるかと思います😊
この装置を作りたいんですけど、スマホとかだとウーパールーパーで重くなっちゃいませんかね……?
スペック次第では重くなるかもですね🤔ウーパールーパーの数は重くならない程度にしていただくと良いかもです😊
このトラップは海底神殿を土台だけ残して解体してしまった場合でも作れますでしょうか?
はい😊作れますよ😊
湧きポイントを探すのが困難な場合は、新規ワールドを同じseed値を入れて作ってクリエで確認すると良いですね
@@tanbow 教えてくださり大変ありがとうございましたm(_ _)mではこれから徹夜で作ろうかと思います☺️
ウーパールーパー全く見つからないので先にトラップ作った後にウパ探して置けば正常に動きます?
はい😊大丈夫ですよ👍
@@tanbow 了解です!有難うございます
質問です😢
ガーディアンのわきスポットをブロックで塞いだはずなのに、ガーディアンが湧いてきているんです。置きミスでしょうか?? 3:36
端2段目が端になるようになってます! 2:55
海底神殿が砂利や砂で埋もれている場合はわき潰しが効かないことがあるので、露出させてあげると良いかもですね😊
それでも湧く場合はソウルサンドから海底までブロックを縦に積んで頂くと良いかもです👍
@@tanbow 分かりました!!やってみます!
このガーディアントラップは氷の下にある海底神殿を軸に作成しても大丈夫でしょうか?
はい😊大丈夫ですよ😊
@@tanbow ありがとうございます!
6:28 のところでエンドロッドを設置してる理由と
6:50 の所でピストンと黒曜石を設置しているのは何のためなのでしょうか?
エンドロッドは水流を妨げずにガーディアンを押さえつけられるので、アイテムがうまく流れてくれますね😊
ピストンにつけたトーチがピストンが伸びている時に消える仕様を使っているのですが、ピストンが伸びるのを押さえていてもトーチは消えるので、無駄にピストンが動いて重くならないように黒曜石で動かないようにしてます😊
なるほど!
ありがとうございますm(_ _)m
質問です。
この装置に使うウーパールーパーなんですが、子供状態でも問題ないですか?
恐らくフェンスで閉じ込められないかと思いますので、大人になってからが良いかと思いますよ😊
@@tanbow なるほど!確かに逃げ出しちゃうかもですね!
ご回答ありがとうございます!!
作らせていただきました😊とても効率の良いトラップなので愛用させて頂いています!しかし、1つ問題があるのですが、マルチプレイをする時に他のプレイヤーが再生能力がつかないという症状が起こっています😢どうかその対策方法を教えて頂きたいです。
トライデントを刺した人にしか再生能力は付かないので、マルチプレイ時は他のプレイヤーにトライデント差し直して頂く必要がありますね☺
すみません、ちなみにこれって処理ユニットを増やすことで効率を上げることって可能なのでしょうか?
はい可能です😊200体制限があるので、各ユニットごとのウーパールーパーの数は減らすことになり、再生能力付与が少なくなってきますので、やるとしたら8ユニットぐらいが経験値と再生能力付与のバランスが良いですね😊
4:19 自分用
質問です。処理ユニットは最大何個ほどまで増やせますか?
最大24ユニットまで可能ですが、mob200体制限に引っかからないように1ユニットあたりのウーパールーパーの数を減らす必要があるので、経験値やアイテム入手は増えますが、再生能力付与は少なくなりますね😊バランスを考えるなら9ユニットで各ユニットにウーパールーパー10体とかが良いかもですね😊
ありがとうございます!9ユニットで作ってみます😊
初めまして!早速作ったのですが、なぜかホッパー付きトロッコにアイテムが吸われません。仕分け用ホッパーには入るのですが、、、。改善方法はありますか?
レールの種類がアクティベーターレールになっているかや、背面の回路を確認頂くとよいかもですね☺
ありがとうございます!
レールなど再確認してみます。
装置は問題なかったのですが、装飾した時に、レッドストーンダストの真上のブロックを不透過ブロックにしてしまってたのが原因でした😅ガラスに変更して改善しました。
このトラップって1.21の沸き方が変わるアプデで使えなくなる可能性ってありますかね?
アプデ来てから作るか迷ってます
変更されるのは自然湧きだけで定点湧きのガーディアントラップは影響は無いので、大丈夫ですよ👌
@@tanbow ありがとうございます😭作ります!!
何度もすみません。
バグで消え去ってしまったと思っていた海底神殿トラップが無事発見されたのですが2年前に挙げられていた海底神殿トラップを再生付与がつくように改善することは可能でしょうか?
@user-ii2bg2pc8s 24ユニットで作る場合は、mob200体制限に引っかからないように1ユニットあたりに5体程度しかウーパールーパーを配置できないので、経験値やアイテム効率は鬼効率ですがあまり自動再生が付与されないんです。。なので経験値と自動再生付与のバランスを考えるなら8ユニットくらいがオススメですね😊それでも修繕があっという間に終わるくらいの実用十分な経験値が得られますよ👍
重くなって動かなくなってしまうのが怖くてそもそも8ユニットしか作ってなかったです!!
何回か動画見返してウーパールーパーをどこに入れたらいいのか探してみようと思います!
サバイバルで作ろうと思うんですが、ウーパールーパーに名前付けなくても消えないですか?
はい😊消えないですね👍
@@tanbow 実際作りました!!めちゃくちゃ溜まるのが早くてびっくり!1800分も再生能力付いちゃいました笑笑
作らせていただいたところ動くには動くのですが、トラップとして使用しているソウルサンド4箇所の周りのソウルサンドを白の四角で表した場合の
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↑この黒四角の部分にもガーディアンが湧いているのですがこれは仕様でしょうか?
演算距離4チャンクにてやっております。
黒四角部分のソウルサンドの2マス上(海面直下)に不透過ブロックが置かれていれば湧き潰しが出来て湧かなくなるんですが、それでも湧く場合は、湧きポイントがズレているか、下の海底神殿が砂や砂利などで埋もれていたりすると、わき潰しが効かなかったりしますね😊
チェストの増設はどのように行えば良いですか?
横に同じアイテムの仕分け機の増設をするか、現在のチェストの下にホッパーを2つ置いてその下にチェストを追加するのでもokですね😊
@@tanbow返信ありがとうございます。横に増やしてみます!!