【マイクラ】1.21対応!毎時2600個クリーパートラップ(統合版1.21/Bedrock/Creeper Farm/Windows/PE/Switch/PS/Xbox)

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  • Опубликовано: 4 окт 2024
  • 1.21対応の高効率天空クリーパートラップです。以前リリースしたものからさらに効率が上がりました!
    是非参考にしてください!
    ※河川の上、キノコ島、雪原、近くに大量の地下湧きモンスターがいる場所ではクリーパーは湧かないのでご注意ください
    ※材料の数量ズレがあるかもしれませんので、少し多めにご準備下さい。
    【待機所・水路・処理層の材料】
    足場ブロック168(約3スタック)
    不透過ブロック469(約8スタック)           
    ピストン2
    オブザーバー4
    チェーン2
    ガラス4
    トライデント2(出来れば水生特攻Ⅴ付き)
    ボタン30
    トロッコ2
    チェスト2
    ホッパー8
    氷塊or青の氷3
    光源適量
    【湧き層1層あたりの材料 ※作る層の数をかけて計算してください】
    不透過ブロック1757(約28スタック)
    ハーフブロック144(約3スタック)
    トラップドア1332(約21スタック)
    【屋根の材料】
    不透過ブロック1521(約24スタック)
    光源適量
    (作業時必要なアイテム)
    仮ブロック適度
    レール2
    石レンガ1
    水バケツ適度
    【Xもやってます🎵】
    Po...
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Комментарии • 448

  • @akkundayo
    @akkundayo 2 месяца назад +5

    マジでマイクラの装置系の人の中で1番信用してます。毎回助かってます。
    感謝しかありません😊

  • @user-yamamon227
    @user-yamamon227 3 месяца назад +8

    最高に見やすいです!始めの10秒ぐらいで特徴が理解できる、
    ブロックを置き始める前に、一回完成図がみれる、
    規模が大きいトラップなのに、シンプルな回路と、的確な説明で短めの動画にまとめられていて、ありがたいです!

  • @Seme7ux
    @Seme7ux 3 месяца назад +8

    アップグレード版ありがとうございます!
    前作作っていたのでトラップドアとハーフブロック沢山作ってました!!
    早速作ってきますね😆

  • @タナイ-d4r
    @タナイ-d4r 3 месяца назад +26

    2つの処理口を「火薬用」と「花火にセットしたクラフター用」に分けて使わせて頂きます。お陰で理想の機構が作れそうです

    • @slk1705
      @slk1705 3 месяца назад

      そのアイデア最高😃
      私もそうします!!

  • @池部彰-t8y
    @池部彰-t8y 3 месяца назад +16

    湧き条件変わって「えー」ってなったと思えばなんかめちゃ効率のいいものが作られてしまった

  • @mmyyu9311
    @mmyyu9311 3 месяца назад +3

    アップグレード版、ありがとうございます!5層、3日かかりましたが無事作り終えました😅
    ありがとうございます😊
    欲張って経験値自動回収水流組もうとしたのですが、何度も落下したのであきらめました…
    田ん坊さんの更なるアップグレード期待してます…🙇

  • @キティハロー-g6l
    @キティハロー-g6l 3 месяца назад +2

    待ってました!!
    前回の足場式より材料が少なく、作るのが楽ですね😊
    早速つくってみたいと思います!
    (前回と今回のサムネのクリーパーと1.21の文字とても分かりやすかったです!)

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад

      ありがとうございます😊

  • @ht7442
    @ht7442 3 месяца назад +2

    リクエスト聞いていただきありがとうございます!
    本当に助かりました!

  • @user-maeyamada
    @user-maeyamada 3 месяца назад +7

    アップグレード版ありがとうございます
    挿し直し用のメンテナンス版もすごく助かります
    まさか隙間から投げ込んでもトライデントが入るとは…

  • @junyuhoka
    @junyuhoka 3 месяца назад +6

    待ってました!
    この装置サバイバルで作ったので素材集め泣くほど苦労してとても思い入れのある装置です!
    特に足場作る蜘蛛の糸集めが大変でした🤣
    さっそく1.21対応してみます!
    この大量に余る足場使い道あるかしら。。。

    • @chipipupepon
      @chipipupepon 3 месяца назад +1

      洞窟とか探検した後に帰り道さがすのしんどいので、直上に掘りながら上がっていく用に足場使ってます!

    • @junyuhoka
      @junyuhoka 3 месяца назад

      @@chipipupepon 30スタックくらいあるので🤣とりあえず全部取っておきます。

  • @すっしー-j7m
    @すっしー-j7m 3 месяца назад +1

    素早い修正ありがとうございます!以前5層で作ったので改修してきます!

  • @shu5698
    @shu5698 3 месяца назад +3

    待ってました
    ありがとうございます

  • @Naru_219
    @Naru_219 3 месяца назад +2

    非常にありがたいです!あと4万人おめでとうございます

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад

      ありがとうございます😊😊

    • @GamingTOmusicKRGMI
      @GamingTOmusicKRGMI 2 месяца назад

      @@tanbow すみませーん。Java版でも動きますか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      @GamingTOmusicKRGMI javaでは動かないですね😭

  • @jakosataso
    @jakosataso 3 месяца назад

    無事作り終えました!
    最高の装置です!ありがとうございました😊

  • @masa082191
    @masa082191 3 месяца назад +2

    鉄のトラップドア以外のトラップドアで作る場合設置にすごくストレスかかるので「天井」部分を先に何列か作って「スニーク状態+上向きながら」トラップドア設置すればストレス減って作業効率も上がりますよ

  • @クロノケイ-c7w
    @クロノケイ-c7w 3 месяца назад +2

    いつもお世話になってます!
    1.21から気になっている
    TNT式原木装置も見てみたいです👀

  • @鈴木潤-z5r
    @鈴木潤-z5r 3 месяца назад

    初代は知り合いの鯖で作らせて頂きました。喜んで貰えました。
    ありがとうございました。
    1.21は自分の鯖に作らせて頂きます。
    下で、ピストラ処理がいいですね!
    トライデントは刺した人が居ないと経験値取れないので😂
    毎度素晴らしい装置をありがとうございました👏

  • @amayadorimachi
    @amayadorimachi 3 месяца назад +5

    装置壊れて絶望してたので助かります

  • @lovelove-jn9hr
    @lovelove-jn9hr 17 дней назад +2

    まだエリトラもない初心者レベルですがこちらのトラップを作らせて頂きました!
    サバイバルでいつもピースフルなのでドキドキしましたw
    お水が凍ったり、処理層にキツネが湧いて詰まったりして、ちゃんと動くか心配だったのと、
    上での処理場で何度も水に落ちてトライデントを受け取ってしまい結果トロッコもなしにして、左右で違う処理方法になってしまいましたw
    初心者の私は後半の下の風車式?処理方法の方が楽でした
    1層しか作っていませんが1h位で17スタックとれました!
    ありがとうございました!!

  • @baab4016
    @baab4016 3 месяца назад +2

    トラップを見るのが嫌になるくらいトライデントが抜け落ちて萎えていたので改修版助かります……田ん坊さん、神様と呼ばせて下さい🥺

  • @LAVT_50
    @LAVT_50 3 месяца назад +2

    ありがとうございます!以前のを改造します!

  • @ぴーまえ-p7p
    @ぴーまえ-p7p 3 месяца назад +4

    早速の更新ありがとうございます!修正版作らせていただきます!
    クリーパーの湧きやランダムウォークの仕様についてあまり知らずにのご質問なのですが、
    湧き層を上付きハーフにしたら、湧くけど移動先に選定されず水流方向のトラップドアに一直線とは行かないでしょうか?
    以前の別のトラップでその様な仕様を見た気がして流用できないかなと思って質問させて頂きました。

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад +5

      上付きハーフで一直線に移動させる事は可能ですね👍五層であれば2層目、3層目、5層目を上付きハーフにする事で毎時50〜100くらい効率が上がります😊少ししか上がらなかったので、今回はすでに作られている方の改修のし易さを優先させました😊

    • @ぴーまえ-p7p
      @ぴーまえ-p7p 3 месяца назад

      @@tanbow かなり詳しい検証までありがとうございます!
      試させていただきます( . .)"

  • @ちゃんぱぷ-r5h
    @ちゃんぱぷ-r5h 15 дней назад

    とりあえず1層式で作ったところで思ったのですが、同じように1層で作る場合(と現在作っている層が最上層になる場合の人)は先に天井を置いて暗視でも飲みながら作業すればトラップドアを天井に向かって連続で置けるので設置が楽になるかもしれないですね

  • @shownasi
    @shownasi 2 месяца назад +1

    5層のものを作成しました!
    とても効率がいいです!
    結構放置していまは10ラージチェスト程たまりました!
    ありがとうございます!!

  • @なあみ-n9j
    @なあみ-n9j 3 месяца назад +1

    アプデで新しいポーションが出たのでアレイとシルバーフィッシュで経験値を得るトラップを作ろうと思ったのですが、まだあまり参考になる動画がありませんでした。田ん坊さんが思う効率いいシルバーフィッシュトラップがあれば是非動画にして欲しいです🙏🏻

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад

      ありがとうございます😊検討させて頂きますね😊

  • @影矢
    @影矢 3 месяца назад

    高効率な装置ありがとうございます✨
    新しいワールド作ったのでそっちで作ります!

  • @shinnnnnnnnnn
    @shinnnnnnnnnn 2 месяца назад

    この動画のトラップを3層で作ってみました。
    建築、材料集めが大変でしたが効率がとても良く満足しています!
    最高のクリーパートラップです!

  • @蒼生中村-s8x
    @蒼生中村-s8x 3 месяца назад

    火薬が全くなかったのでめちゃくちゃ助かります!

  • @ヒカルくんママ
    @ヒカルくんママ 3 месяца назад +4

    おぉ!更に進化!
    地下の洞窟の湧き潰しもしなきゃいけないですよね?
    頑張ります。

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад +2

      序盤の説明通りに地面から離せば、地下の湧き潰しは不要ですよ😊

    • @ヒカルくんママ
      @ヒカルくんママ 3 месяца назад

      @@tanbowさん♪
      待機位置を間違っていました。
      すいません。

  • @yuya_splatoon3
    @yuya_splatoon3 4 дня назад

    お疲れ様です!まだ作ってないのですがトライデントを付け替えるタイプで経験値は待機場所に流れてくるのでしょうか?もしくは何か水流を使わないと経験値が流れてこない感じなのでしょうか?貯まった経験値オーブで重くなったりしませんでしょうか?教えてもらいたいです!

    • @tanbow
      @tanbow  3 дня назад +1

      5分で消えるのでそこまで重くなったりはしないですね😊経験値を流したい場合は、以下の処理層にするのもありかもですね😊【マイクラ統合版】離れた場所へ経験値とアイテムを運べる!改良版ピストントライデントの作り方【田ん坊の親切クラフト#13】
      ruclips.net/video/Ow6vXezikz8/видео.html

  • @小林優作-r9n
    @小林優作-r9n 28 дней назад

    いつもお世話になっております。やっと作れたと思ったら作業中に置いたたいまつ取り忘れてて中入って取ろうとしたら爆破されて修理して・・・を繰り返したので今から作る人はたいまつの回収し忘れにはくれぐれも注意を!!はるか上の暗闇からきらめく経験値と火薬がポロポロ落ちてくるの見てるだけで時間が過ぎます。

  • @ヒカシン-o9r
    @ヒカシン-o9r 3 месяца назад +4

    えぐい!
    これ絶対作ります🙌

  • @いっこー-s2w
    @いっこー-s2w 29 дней назад

    動画が洗練されてるのも驚きですけどトライデントがピストンの横から巻き込まれていくのがビックリです😮

  • @gamepiaris6245
    @gamepiaris6245 3 месяца назад +6

    完成したんだけど効率えぐすぎ

  • @asamicchimi
    @asamicchimi 5 дней назад

    今から作ろうと思ってますが、待機位置について、
    下にモンスターが湧かないようにとありますが、広範囲を松明で湧き潰していた場合もう少し低くても稼働しますか?
    またモンスターが沸いたら稼働しなくなる?(クリーパーが湧かない等)
    モンスターが沸かないようにする範囲は装置全体の下だけでいいのでしょうか?
    近くにゴーレムトラップがあるのでゴーレムが湧く範囲で待機出来たら美味しいなと考えてますが(地面から30マスくらい)そもそもトラップ自体距離とって作った方がいいでしょうか?
    長くなって申し訳ないです😢

    • @tanbow
      @tanbow  4 дня назад

      前提として、演算距離4でのモンスターの湧き範囲は、プレイヤーから半径44マスの球体になってますので、その範囲に湧き層を配置して湧き層だけにモンスターが湧くようにしています😊それに加えて演算距離4でゴレトラが稼働するにはゴレトラ内のベッドがプレイヤーから縦方向で44マス以内に入っている必要があるので、地面から30マス離して高い位置にベッドを置いているゴレトラなら、その上にクリーパートラップを作って同時稼働する事も可能ですね😊
      次に地面の湧き潰しについてですが、もしクリーパートラップの待機所のプレイヤーの位置から44マス以内に地面が来るようにトラップを低く作った場合、例え地面を松明で湧き潰ししてモンスターが湧かない状態にしていても効率が落ちます😅明るさでの湧き潰しはモンスターが湧き抽選に通った後、スポーンに失敗。という処理になるので全体の効率に影響するんです😊

  • @kotai_nautilus
    @kotai_nautilus 3 месяца назад +2

    これを改造してスライムが出るスプラッシュポーションを火薬から作ってスライムトラップをかねれるようにならんかな

  • @lavbellwood
    @lavbellwood 6 дней назад

    いつも参考にさせていただいています🙇🏼‍♂️
    他のかたのクリーパートラップで、雪原地帯は向かないと書かれておりましたか、こちらのトラップはいかがでしょう?拠点が雪原地帯に面しております😅水流が凍ったりなどへいがいがでてしまうでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  5 дней назад

      雪原地帯の一部ではストレイしか湧かない場所があるので効率が落ちる事がありますね😊普段ストレイが湧かないのであれば大丈夫です😊水源は地下にすると凍らないので、屋根をつけた時点から凍らなくなりますね😊水源にボタンなどを水没させておく事で凍らなくする方法もあります😊

  • @mero-mu
    @mero-mu 3 месяца назад +1

    長時間放置できるように修繕しながら石を掘れる石製造機紹介して欲しいです!

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад

      ありがとうございます😊検討させて頂きますね😊

  • @user-lg4kf6vd2n
    @user-lg4kf6vd2n 3 месяца назад

    複合式のゴーレムトラップの作り方とかしりたいです。いつも分かりやすい動画ありがとうございます助かってます❤

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад

      ありがとうございます😊検討させて頂きますね👍

  • @jakosataso
    @jakosataso 3 месяца назад +3

    よーし!作るぞー!

  • @user-nc3hl7kk1b
    @user-nc3hl7kk1b Месяц назад +1

    わかりやすい説明ありがとうございます。
    質問ですが地面を丁寧に湧き潰ししてあれば待機所を高くする必要はなくなりますか?

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      地下湧きを利用したトラップなので、プレイヤーから半径44マスの球体の範囲にある地下のモンスターが湧く場所を全て下付きハーフブロックで湧き潰しすれば、高い位置に作る必要は無くなりますね😊

    • @user-nc3hl7kk1b
      @user-nc3hl7kk1b Месяц назад

      ありがとうございます😊

  • @ganjiifan
    @ganjiifan 3 дня назад

    最近マイクラを始めたんですけど田ん坊さんにはお世話になりっぱなしです!
    ところでこのトラップって海の上でも稼働しますか?

    • @tanbow
      @tanbow  3 дня назад

      はい可能です😊海のように見えて河川である場所も多いので、海底にドラウンドが三体以上湧く海かどうか確認頂くと良いかもですね😊

    • @ganjiifan
      @ganjiifan 2 дня назад

      @@tanbowありがとうございます!

  • @おちゃ-f3c
    @おちゃ-f3c 12 дней назад +1

    こちら作成したのですが、ドラウンドが湧いてしまって、トロッコに乗った場合処理されません。
    トラップの一部が川の上なせいだと思うのですが、対策はありますか?

    • @おちゃ-f3c
      @おちゃ-f3c 12 дней назад

      連続でコメントしてしまってすみません...
      処理層を動画の最後で紹介されている形にすれば解決しますでしょうか?
      アイテムに腐肉が混ざるのは気にしません。

    • @tanbow
      @tanbow  12 дней назад

      水路の上に不透過ブロックがあると湧かなくなるので屋根をつけた時点から湧かなくなりますね😊

    • @おちゃ-f3c
      @おちゃ-f3c 12 дней назад

      水路の上に遮光ガラス置いて中が見えるようにしてたせいですか...勉強になりました。ありがとうございます🙇‍♂️

  • @Uramesiya
    @Uramesiya 3 месяца назад +4

    このトラップと普通の天空モンスタートラップを隣同士?少し離しますが隣につくれますかね?(天空トラップって結構上につくはないとだめなのかな…)

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад +2

      ソロプレイなら50マス程度トラップを離しておけば良いですね😊マルチで使うなら密度上限回避のために100マス程度離すと良いかと思いますよ👍

    • @Uramesiya
      @Uramesiya 3 месяца назад

      @@tanbow では、もしこのトラップの上に作るとしたら、100マスの高さを開ければいいのですね?

    • @Uramesiya
      @Uramesiya 3 месяца назад

      @@りょー-h2g 前に220くらいの高さにゴーレムトラップを作ってその上に水流と足場を使った天空トラップを作ったことがあります。まだ上限がわかってなくて、実際つくれるけど、高さに上限が来てモンスターわかないとかですかね?

    • @露出狂デッパ菌
      @露出狂デッパ菌 3 месяца назад +1

      @@Uramesiya高さ上限は320でそれ超えるとブロックが置けなくなるぐらいモブがわくかはわからないけどそこら辺考慮して作ったらいいと思うよ

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад

      マルチプレイで上に作った場合、クリーパートラップと天空トラップの同時稼働は効率が下がるので片方だけ使う感じになりますね😊それでokでしたら演算距離4の場合は50マス程度離せばok👍演算距離6以上の場合は130マス程度離せばokですね👌

  • @jakosataso
    @jakosataso 3 месяца назад +3

    見た目的にメンテナンス版作ろうかな😁

  • @Kuromame_desi
    @Kuromame_desi 3 месяца назад +3

    いつ見ても凄いトラップですね
    (´^ω^`)ブフォwww
    何か動画が見やすくなってまするね
    ゚+。:.゚おぉ(*゚O゚ *)ぉぉ゚.:。+゚
    これからも頑張ってください\(*⌒0⌒)♪

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад

      ありがとうございます😊😊

  • @shu5698
    @shu5698 3 месяца назад +1

    トラップドアのしゃがみ設置かなり根気がいる作業だから、先に上にブロック置いてそれに対してトラップドア設置した方が楽かも?

    • @shu5698
      @shu5698 3 месяца назад

      鉄のトラップドアなら動力じゃないと開かないから歩きながら天井に向かって連打で置ける(長押しは無理)

  • @ハゲ-c8d
    @ハゲ-c8d 2 месяца назад

    待機所の縁囲ったブロックの上に火薬残ってしまっていたので火薬落ちてくる穴付近に火薬の通り道作ってあげるとロスが減るかもしれないです。

  • @yuyouryou
    @yuyouryou 21 день назад

    いつも動画拝見させていただいてます。やっとトラップが完成したのですが、改修後経験値を近くに行かないと拾えなくなってしまい、どうにか出来ないものかと試行錯誤しましたが良い案が出ませんでした。何か放置した状態で経験値を拾える方法はありませんでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  19 дней назад

      水流でアイテムと経験値を外に出せる方法がありますね😊よかったら参考にしてみて下さい😊
      【マイクラ統合版】離れた場所へ経験値とアイテムを運べる!改良版ピストントライデントの作り方【田ん坊の親切クラフト#13】
      ruclips.net/video/Ow6vXezikz8/видео.html

  • @Tai._.dayo.
    @Tai._.dayo. 3 месяца назад +1

    たんぼうさん!アレイと虫食いポーションを利用した多機能トラップを作成してほしいです!よろしくお願いします!

    • @Tai._.dayo.
      @Tai._.dayo. 3 месяца назад

      経験値モードとかスライムボールモードとか、、放置しすぎると焚火でアレイが死んでしまうので、タイマー回路か、アレイが死なない仕組みとかが理想です!たんぼうさんの装置の回路や仕組みがめちゃくちゃ好きなのでぜひお願いします!

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад

      ありがとうございます😊検討させて頂きますね😊

  • @onepi3
    @onepi3 3 месяца назад

    効率最高!
    1.21対応の天空トラップ待ってます

  • @りんね-s8g
    @りんね-s8g 3 дня назад

    ドロップ増加の剣はどうしているんですか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 дня назад

      ドロップ増加付き剣を持って待機すれば、アイテム入手量が増えますね😊

  • @keshamartel7546
    @keshamartel7546 19 дней назад

    非常にわかりやすかったのですぐに実践させていただきました。
    しかし、片側だけ永遠に落ちてこないんです、、
    トライデントも抜けていないのですが投稿主様がわかる範囲で他にありそうな原因があれば教えていただけたら嬉しいです。
    作ってから二週間くらい経ちます

    • @tanbow
      @tanbow  18 дней назад

      処理層をのぞいてみて全く湧いていないようであれば、バイオームの問題かもですね😅河川の上はモンスターが湧かないので確認してみると良いかもですね☺

  • @kentok.2090
    @kentok.2090 16 дней назад

    参考になりました!
    ちなみに放置していてトライデントが消えることってありますか?

    • @tanbow
      @tanbow  16 дней назад

      現在トライデントのめり込みバグがまだあるので、消えることは無いですが、めり込んで落ちていってしまう症状が出ることがありますね😅対策としては描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めて置いたり、出来るだけラグが発生しないようにすることで軽減します☺対策してもめり込む場合は、動画後半のように処理層を下に下げて、トライデントの回収がしやすい形にした方が使い勝手は良いかもですね☺

  • @anpapa_youtube
    @anpapa_youtube 2 месяца назад +1

    ピストラを待機場所まで下げるやり方は経験値オーブが貯まって重くなったりしませんか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      経験値は多くはないので、さほど重くはならないかと思いますよ😊

  • @わっつつわっ
    @わっつつわっ 2 месяца назад

    ぜひ作らせていただきたいのですが、トラップドアは鉄のトラップドアはでもいいのでしょうか?原木製造機はまだ作成できておらず、アイアンゴーレムトラップで鉄がたくさんあるので、もし大丈夫なら鉄で作成したいです。

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      鉄でも大丈夫ですよ☺トラップドアを開く部分もあるのでそこは他のトラップドアにするか、床を一部レッドストーンブロックにするなど工夫は必要ですね☺

  • @閉所恐怖症-s9m
    @閉所恐怖症-s9m 3 месяца назад

    いつも楽しく拝見させて頂いています。
    このクリーパートラップや紙製造機、クラフターなどを上手く融合させロケット花火自動制作機などは作っていただけないでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад

      ありがとうございます😊検討させて頂きますね👍

  • @PvP中毒者
    @PvP中毒者 3 дня назад

    シミレーションチャンクが6チャンクだったら128マス上げて作ればいいんですよね?

    • @tanbow
      @tanbow  3 дня назад +1

      はい😊そうなりますね😊

  • @おにちゃんねる-z3l
    @おにちゃんねる-z3l 3 месяца назад

    もう田ん坊さん無しではマイクラできません。ガーディアントラップの上にドラウンドトラップを作成していて、その付近にクリーパートラップを作ろうとしているのですが、それぞれ水中で湧くモンスターと湧き上限は関係ありますか?また、ドラウンドトラップと併設する場合関係するとしたらドラウンドの上限は5で、クリーパーは最大11は湧いてくれるという認識で間違いないでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад +1

      クリーパートラップとガーディアントラップは地下湧き利用で、ドラウンドトラップは地上湧き利用なので、影響し合うのはクリーパートラップとガーディアントラップで湧き上限16体を奪い合う形になります😊ドラウンドトラップとクリーパートラップは互いに影響しないので、ドラウンド5、クリーパー16が最大湧き数になりますね😊

  • @eddie8264
    @eddie8264 3 месяца назад +1

    投稿ありがとうございます!作ってみます!
    質問なのですが、このトラップは海上に作っても使うことは出来ますか?

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад +2

      海上も可能ですね😊ただ陸に近い場所は海のように見えて実は河川である事も多いので、海底にドラウンドが三体以上湧く海に作って頂くと良いですね😊

    • @eddie8264
      @eddie8264 3 месяца назад

      @@tanbow ありがとうございます!参考にさせて頂きます!

  • @gtjtt
    @gtjtt 2 месяца назад

    今回のクリーパートラップ効率良くて最高です!!関係ないのですが村人増殖機は今でも使えますか?長文すいません

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      はい😊利用可能ですね😊

  • @manmaru-bouzu
    @manmaru-bouzu 3 месяца назад +2

    10:00の二層目以降のトラップドアの位置ですが、交互に置くと言ってますが、間が一マスの所はどうなるのですか?
    それと対面のトラップドアの位置は向かい合うように置いた方がいいですか?

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад +2

      間1マスのところは全箇所置いて頂くと良いですね😊対面のトラップドアは向かい合うように置いて頂ければokです👌クリーパーにはトラップドアは閉じている状態で見えているので、隣りの湧き層に移動出来ると認識させられます😊

  • @user-cl4mx5ge1n
    @user-cl4mx5ge1n 3 месяца назад

    水流式のを血反吐吐きながら作り直してます。落下中にトラップドアに乗ることがあるのでウチワサンゴ使いたいのですが、サンゴ製造機作るとしたらどう作ったらいいでしょうか。
    田ん坊さんのネザー木材回収装置、キノコ増産部分の応用でいけますか?

    • @user-cl4mx5ge1n
      @user-cl4mx5ge1n 3 месяца назад

      地面ガチャガチャさせる花製造機みたいに作ってみたけどシルクタッチじゃないと採れなかった(爆)

  • @濱野-n8o
    @濱野-n8o 16 дней назад

    かなり助かる感謝

  • @hogehoge7001
    @hogehoge7001 Месяц назад

    エリトラをゲットしたのですが、火薬不足で飛び回ることができず。。
    この装置を作って解消してみます。
    既存の天空ゴーレムトラップに組合わせる感じで作ってみます

  • @user-iu4kf5kd1
    @user-iu4kf5kd1 2 месяца назад +1

    これって処理するのをトライデントから焚き火などに変える場合はどうすればいいですか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      クリーパーを集める処理層の床部分にたき火を敷き詰めて、火薬回収はホッパーを利用するとよいかもですね☺

  • @ss-sj4vh
    @ss-sj4vh Месяц назад

    マルチ鯖に作る場合は、12:30〜の改修バージョンをはじめから作る方がいいですかね。

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      はい😊その方が使い勝手良いと思いますよ😊

  • @真希影山-j2c
    @真希影山-j2c Месяц назад +1

    トラップドアってオークじゃないとダメですか?

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      他のでも大丈夫ですよ😊

  • @無名-m2n
    @無名-m2n 3 месяца назад

    ありがとうございます!長時間放置することが多くなると思うんですがファントムの対策は必要ですか?

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад

      ファントム対策は不要ですね😊プレイヤーは地下にいる状態なので、ファントムは湧かないです😊

  • @Kan-l9g
    @Kan-l9g 3 месяца назад +1

    天井に設置するトラップドアはボタンでも大丈夫ですか?

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад

      今のところ大丈夫みたいです☺ボタンはこれまでいろいろ問題が発生しているので出来ればトラップドアがおススメです☺

  • @たけのこのこ-h9t
    @たけのこのこ-h9t 2 месяца назад

    最高です!

  • @Einohiraki
    @Einohiraki Месяц назад

    トロッコがチャンクの境目で
    落ちてしまうほうがあるのですが
    そちらの方だけ下に処理層を作っても効率などは変わらないでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      効率はほぼ変わらないですね😊

  • @mm-od2ft
    @mm-od2ft Месяц назад

    初めまして、いつも田ん坊さんの動画を参考にして建築しております。
    今、匠トラップを作ろうと思うのですが、自分が友達とのワールドで拠点にしてる所が山の方でやっておりまして、高さが79(足場で地面と離れたら124)になりまして、水が氷になってしまいます…
    処理場の水が流れる方に松明置いても大丈夫でしょうか…??

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад +1

      処理層に松明を置くと湧き層が明るくなってクリーパーの湧きを阻害してしまいますね😅水源の位置にボタンなどを水没させたり、水源の上に不透過ブロックを置いたりすれば凍らなくなるので、その方法で対処頂くと良いですね😊

    • @mm-od2ft
      @mm-od2ft Месяц назад

      @@tanbow お返事ありがとうございます!やってみます!

    • @mm-od2ft
      @mm-od2ft Месяц назад

      こんばんは、何回やっても水が氷になるので、友達に相談して、他の場所で作ってと許可貰ってその場所で作りました!
      ありがとうございます!

  • @teteri1109
    @teteri1109 3 месяца назад

    質問です
    今までのクリーパートラップを作り直したんですけどその場合でもトライデント処理に不具合はおきますか?
    前回の方角だと大丈夫と聞いてたのですけど

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад +1

      トライデントめり込みバグは状況は変わっていなくて、現在も起きますね😊現状めり込みにくい方角で作って、ラグが発生しないようにワールドに負荷をかけない事が軽減対策になります👍

  • @user-huranndo-ru
    @user-huranndo-ru 17 дней назад

    ハーフブロックやとたまに蜘蛛がわいてトロッコが詰まるんですけど、ハーフブロックをフェンスに変えてもクリーパーはわきますか?

    • @tanbow
      @tanbow  16 дней назад

      フェンスに変えるとクリーパーは湧きますが、蜘蛛も湧けるようになってしまいますね😅蜘蛛が湧く場合は、どこかハーフブロックの置き間違えがある可能性があるので念の為確認頂くと良いかもですね😊

  • @玉城大-g5l
    @玉城大-g5l 2 месяца назад

    質問です。露天掘りなどで効率を上げることは可能ですか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      このトラップは露天掘りしても何も効果は無いですね😊

  • @フォートナイト-f2b
    @フォートナイト-f2b Месяц назад

    このトラップを作ろうと思ってるんですがトラップの沸き層の壁に装飾をしたいんですが大丈夫でしょうか沸き効率が落ちたりしませんか?

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      光を通さない不透過ブロックを使っていただければ問題ないですよ😊

  • @oyakata47
    @oyakata47 3 месяца назад +1

    壁を遮光ガラスに変えたところ、蜘蛛が湧き始めたので、ガラスと隣接した壁際にハーフを追加したところ蜘蛛の湧きが止まりました。
    ガラスと隣接した壁際は1マス開きがいいみたいですね

  • @世間からの嫌われ者
    @世間からの嫌われ者 2 месяца назад

    真ん中のトラップドアの数は必須ですか?統合版では穴に落ちるとき引っ掛かると聞いた事があります。

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      トラップドアの置き方が良くないとそのようになる事がありますね😊このトラップではその辺りも考慮してますので、動画通り置いて頂くと良いですよ😊

  • @cympher-01
    @cympher-01 2 месяца назад

    改修版の方を作ってみましたが、トライデントを差し直せる反面、経験値は手動で取らないといけないのは難点ですね………

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +1

      そうですね😅経験値を流すには水流式のピストラを使うのもアリかもですね😊
      【マイクラ統合版】離れた場所へ経験値とアイテムを運べる!改良版ピストントライデントの作り方【田ん坊の親切クラフト#13】
      ruclips.net/video/Ow6vXezikz8/видео.html

  • @たぴおか-c7g
    @たぴおか-c7g 3 месяца назад

    2層まで作らせて頂きました!それで約7時間ほど放置したのですがラージ1個と45スタックくらいしか溜まってませんでした。湧くペースが遅いのかなと思っているのですが対処法とかありますかね

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад

      演算距離4になっているかや、ドロップ増加3の剣を持って待機しているか、地上と待機所までの距離が44マス以上離されているか、など確認頂くと良いかもですね😊あとマルチプレイでしたら、待機中に近くで他のプレイヤーが敵を湧かせたりしていなかったか、も確認頂くと良いかも👍

  • @mayoimo
    @mayoimo 3 месяца назад

    拠点の上空にモンスタートラップがあるのでさらにその上に伸ばしてクリーパートラップ作りたいのですが、モンスタートラップの天井から数えて60上がったところを待機場所にするであっていますか?下のモンスターが沸かずクリーパーだけ沸くようにできるでしょうか?
    統合版Realmsです。

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад +1

      はい😊60マス上に待機所を作れば可能ですよ👍他のプレイヤーが下のモンスタートラップで敵を湧かせてしまうと効率が落ちるので、そこだけ注意ですね😊

    • @mayoimo
      @mayoimo 3 месяца назад

      @@tanbow ありがとうございます!よくマルチでやるのでモブのわき上限に注意します。
      いつもありがとうございます。これからも応援してます!

  • @peruserusu_yusya.12
    @peruserusu_yusya.12 2 месяца назад

    材料多すぎわろた
    けど効率いいから作る

  • @ks_Yuino
    @ks_Yuino 2 месяца назад

    天井のトラップドアはコストを抑えるためにボタンではダメでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +1

      ボタンも可能ですね😊ただボタンはこれまで色々と問題を起こしているので、トラップドアがオススメではありますね😊

  • @ch-zw5gx
    @ch-zw5gx 2 месяца назад

    いつも田ん坊さんの動画を参考にさせてもらっています。
    こちらのクリーパートラップの作り方を当方のチャンネルにて紹介させてもらっても宜しいでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      はい大丈夫ですよ😊田ん坊の名前を出していただけると嬉しいです😊

    • @ch-zw5gx
      @ch-zw5gx 2 месяца назад

      ありがとうございます
      動画内で紹介させて頂きます
      これからも色々参考にさせてもらいます。😊

  • @yuki-gr9gs
    @yuki-gr9gs 8 дней назад

    クォーツブロックの所丸石でも大丈夫ですか?

    • @tanbow
      @tanbow  7 дней назад

      はい☺大丈夫ですよ☺

  • @雄志-w2g
    @雄志-w2g 3 месяца назад

    田ん坊さん、リクエスト(検証のお願い)があります。
    JAVA版のエンドポータル砂無限を、統合版のマルチプレイで、エンドと現世の両方読み込んでいたらできると思うのですが…
    長文失礼しました。

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад +1

      ごめんなさい🙏僕のチャンネルではバグ利用の装置は基本触れないようにしてるんです😊マイクラに飽きちゃう人が増えるので😊

    • @雄志-w2g
      @雄志-w2g 3 месяца назад

      そうなんですね。
      すみません、ありがとうございました🙇

  • @tougarashii42
    @tougarashii42 3 месяца назад

    5層まで作ったんですけど6~8とかは作んない方がいいですか?
    効率変わりますか?

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад +1

      演算距離4では5層までになりますね😊演算距離6以上で地面から128マス以上待機所が離れている場合は6層以上にすると少しだけ効率が上がりますね😊

  • @tougarashii42
    @tougarashii42 3 месяца назад

    10:06 これ反対側も同じ感じで交互に置けばいいんですか?

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад

      はい☺そうなりますね☺

  • @user-nj8lx6zf6u
    @user-nj8lx6zf6u 3 месяца назад +1

    アレイ式トラップでしたっけ、あれを作って欲しいです。

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад

      ありがとうございます😊検討させて頂きますね😊

  • @hamado-tapikun
    @hamado-tapikun 28 дней назад

    トラップドアは桜の木のトラップドアでもいいですか?

    • @tanbow
      @tanbow  27 дней назад

      はい大丈夫ですよ😊

  • @umaawi-kasi
    @umaawi-kasi 9 дней назад

    最上段の天井は下付きハーフでも大丈夫ですか?

    • @tanbow
      @tanbow  9 дней назад +1

      ハーフブロックだと光が入るので、昼間湧きづらくなりますね☺

    • @umaawi-kasi
      @umaawi-kasi 8 дней назад

      @@tanbow なるほどですね!
      返信ありがとうございます😊
      無事完成させました!
      いつも丁寧でオシャレな動画楽しみで観てます!
      これからも頑張ってください☺️

  • @田中オリックス
    @田中オリックス 3 месяца назад

    トライデントは耐久値が少なくても大丈夫ですか?あと、足場ブロックが無い場合ついでも大丈夫ですか?質問攻めですいません😢

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад

      トライデントは刺す時だけしか耐久値は減らないので大丈夫ですよ😊足場ブロックが無ければ他のもので代用してもらえばokです👌

    • @田中オリックス
      @田中オリックス 3 месяца назад

      ありがとうございます!

  • @ha-tomesannnnnnnnnn
    @ha-tomesannnnnnnnnn 2 месяца назад

    頭上にトラップドアを敷き詰めるのをボタンにして作成している方を見たことあるんですけど、それって変わりなく機能しますか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      今のところは可能なようですね☺ただこれまでボタンによる問題が多く起こっているので、トラップドアの方がおススメではあります☺

  • @ややや-w8g
    @ややや-w8g 3 месяца назад

    4層で作ったのですが1時間2260程でしたこれは誤差範囲ですか?
    念のため平原の上で待機場高さ200の高めの位置に作ったのが原因だったりしますか?
    ハードトライデント水生付き2~4層のトラップドアはずらして4層目の天井は松明で沸きつぶしています

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад +1

      高さは問題ないですね👍水性特攻5トライデント利用とドロップ増加3の剣を持ってでの状態でしたら、恐らく誤差の範囲かなと思います😊何度か計測するとだいたい2400くらいになるかと思いますよ😊

    • @ややや-w8g
      @ややや-w8g 3 месяца назад

      @@tanbow 水生5のトライデントドロップ増加3剣なので誤差範囲な気がしてきました
      神経質な質問ですいません少し様子見てみます
      毎回親切丁寧な動画ありがとうございます

  • @はんちゃん-e4z
    @はんちゃん-e4z 3 месяца назад +1

    西側のトロッコが定期的に壊れてしまい原因が分からないのですが、同様の方いらっしゃいますか?

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад

      もしかするとトライデントのめり込みバグでトライデントが下へめり込み、トロッコをアイテム化させてしまったのかもですね😅ラグがあると置きやすいので対策としては、描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めてみたり、出来るだけワールドを軽くして頂くと軽減するかもしれませんね☺

    • @はんちゃん-e4z
      @はんちゃん-e4z 2 месяца назад

      @@tanbow 返信ありがとうございます!
      参考にさせて頂きます!

  • @きむちきむち
    @きむちきむち 3 месяца назад

    こちらのトラップを海上に作ったのですが、湧き層内にドラウンドが湧いてしまい、そのままトロッコに乗りピストラも当たらず永遠に生き残りクリーパーがトロッコ前で詰まって降って来ません。対処法はありますか?高さは余裕を持ってy140に処理槽が来るように作りました。

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад

      屋根をつけるとドラウンドは湧かなくなりますのでお試しください😊

  • @胡桃だyo
    @胡桃だyo 3 месяца назад

    これ1番上の層の屋根を遮光ガラスで置いたら効率上がりますかね?

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад +1

      五層で確認したところ上がりました😊

  • @伊集院ぴか
    @伊集院ぴか 3 месяца назад

    10:14、2層目以降対面もジグザグに置くのですか?トラップドア!例えば動画では向かって左、右、左、右に対して対面の方は右、左、右、左になるように置くのですか?🤔

    • @tanbow
      @tanbow  3 месяца назад +1

      はい😊そうなりますね😊左右対称になるように置くことになります👍

    • @伊集院ぴか
      @伊集院ぴか 3 месяца назад

      @@tanbow りょかいです!

  • @user-gr6ye2uw1s
    @user-gr6ye2uw1s Месяц назад

    演算距離4なのですが、作る高さが高すぎてもダメですか?

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад +1

      高くしても問題ないですよ😊