Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 фев 2020
  • Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    Наш новый курс по концепт-арту: www.school-xyz.com/conceptart
    Авторы Kingdom Come: Deliverance попытались воссоздать в игре реалистичные средневековые поединки, - для этого они сотрудничали с историками и реконструкторами и даже изучали старинные трактаты о фехтовании.
    Разобрались, как боевую систему воплощали в жизнь.
    Текст: Юрий Кулагин
    Голос: Юрий Кулагин, Александр Рыбаков, Алексей Луцай, Игорь Максимов
    Монтаж: Дарья Кравчук
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Блог с полезными статьями от XYZ
    school-xyz.com/blog/?...
    Instagram:
    / xyz.school
    Вконтакте:
    xyz_gamedev
    Facebook:
    / gamedev.xyz
    Telegram
    tlgg.ru/xyz_podcast
    Фехтование в играх
  • ИгрыИгры

Комментарии • 720

  • @aneekes.
    @aneekes. 4 года назад +358

    Когда узнаешь сколько сил и таланта было вложено, начинаешь смотреть на игры немного иначе и с большим уважением.

    • @ahelahell6162
      @ahelahell6162 4 года назад +3

      ага, есть такое. особенно после прочтения книги - "кровь, пот и пиксели" ) Или различные документалки по созданию игр по типу этого и про гад оф вар.

    • @Memphis_a
      @Memphis_a 4 года назад +31

      Обидно то,что большинство игроков тупо не понимают,как это реализовано и сколько труда было вложено. В итоге игру засрали.хотя игра то отличная с уникальной боевкой.

    • @ahelahell6162
      @ahelahell6162 4 года назад +1

      @@vladimirklabukov2801 и не только в стиме )

    • @user-sx4se9sd5c
      @user-sx4se9sd5c 4 года назад

      Ну так все зависит от денег, которая компания может вложить в игру, я считаю подобные заботы интересные, даже трудом трудно назвать, это собственно причина, почему люди хотят работать в ГД

    • @SuperSlant
      @SuperSlant 4 года назад +2

      @@Memphis_a
      Так они даже не хотят понимать, что все революционно новое не обходится без проблем при создании. Они сравнивают ККД с играми, которые по указанным критериям не только не являются эталоном для ККД, но даже не являются аналогами. Все равно, что оценивать КС по критериям Квейка.

  • @user-ki3yn6ef7e
    @user-ki3yn6ef7e 4 года назад +33

    Что бы кто не говорил, а KCD - явление уникальное. Проект небольшой студии, с действительно качественной боевкой, и, что самое главное, - потрясающим открытым миром, который назвать пустым или неинтересным язык не повернется.

  • @RuslanKentawrus
    @RuslanKentawrus 4 года назад +40

    Игра вообще огонь вышла,я даже за саунтреки отдельно в стиме купил.Уважение разработчикам за их труд.В этой игре прям хочется быть.А главное что средневековье в коем то веке без магии .Я прям когда поиграл то скупил все дополнения .Вот сегодня мало кто так работает .Думаю студия нас порадует еще чем нибудь)

  • @andrewmad
    @andrewmad 4 года назад +15

    Я даже не представлял что в кино/видео/игровой индустрии настолько все запущено относительно холодного оружия. Большая благодарность создателям "Королевства" за проделанную работу, и Вам заодно, за ее освещение. ) Молодцы!

    • @tyazhyolov
      @tyazhyolov 3 года назад +2

      В кино задача развлечь зрителя. Нафиг там реализм не нужен.

  • @rpgPalette
    @rpgPalette 4 года назад +118

    4:57 понравились как он озвучивает удар))

    • @maxim_a_d73
      @maxim_a_d73 4 года назад +10

      【Godz】 это не озвучка удара, а счёт между движениями, как в хореографии

    • @user-cx4fc3cv7y
      @user-cx4fc3cv7y 4 года назад +3

      hoplia

    • @NMelis
      @NMelis 3 года назад +1

      хопбля хопбля

  • @MisterCupcake13
    @MisterCupcake13 4 года назад +29

    Прям представил, как двое представительных мужчин сидят обсуждают важную механику и вдруг разом хватаются за мечи с какими-нибудь польскими неприличными криками.
    4:43

  • @trikstersx
    @trikstersx 4 года назад +61

    Любимая боёвка Мэда в компуктерных играх

    • @evmrox6234
      @evmrox6234 3 года назад +3

      какоой остроумный нацистик

  • @sergeyarkhangel7824
    @sergeyarkhangel7824 3 года назад +6

    KKD - игра великолепная, и что очень редко в наше время конвейерных штамповок, это игра с Душой. Ты буквально во всех аспектах чувствуешь что разработчики действительно старались. Боевка мне очень понравилась, регулярно участвовал во всех турнирах. Когда первый раз смог выйти победителем - радовался как будто олимпиаду выиграл))
    Да, в игре есть некоторые недоработанные моменты, но погружаясь в нее все недочеты прощаешь. Тем более осознавая ограниченность в бюджете разработчиков

  • @Nikolay_Bredak
    @Nikolay_Bredak 4 года назад +95

    Молодцы, хороший ролик! Хотелось бы больше материала по Kingdom Come: Deliverance, т.к. проект уникальный и его обзор заслуживает нашего внимания.

    • @M2rksM2n
      @M2rksM2n 4 года назад +15

      лучшая экшн РПГ в которую я играл. Такого погружения в игру давно не испытывал.

    • @arakihirohiko580
      @arakihirohiko580 4 года назад +7

      Напичкаянная кривотой и багами к сожалению.

    • @kolobokolobok
      @kolobokolobok 9 месяцев назад

      @@arakihirohiko580 Их специально что ль туда засунули? Вы тоже не придумывайте такие фразочки.

  • @Vlados23rusGames
    @Vlados23rusGames 4 года назад +35

    Всей душой люблю эту игру, если есть возможность, хотел бы побольше видео о ней. Спасибо

  • @TheDanieLSh
    @TheDanieLSh 4 года назад +150

    Проблема боёвки в KCD в том, что из-за задействования мыши для выбора наклона меча становится невозможно нормально вертеть головой, ты просто "прилипаешь" к противнику. Из-за этого практически невозможно нормально вести бой с более чем одним противником, кроме того всё усугубляется тем, что главный герой очень любит прилипать автоматически, порой даже если враг за спиной. Ещё на мой взгляд проблема в том, что камера очень любит сильно шататься, так как тупо привязана к модельке персонажа, нет никакого "стабилизатора". Так что я надеюсь во второй части они переработают боёвку

    • @MediaFireX
      @MediaFireX 4 года назад +4

      Есть мод, который лечит прилипание и при более-менее сильном повороте мыши, ты нормально переключался.

    • @theslavbeing335
      @theslavbeing335 4 года назад +3

      Лично я по этой причине перешёл на джойстик и стал вполне доволен боёвкой)

    • @offerist6406
      @offerist6406 4 года назад +17

      Чел, на Shift происходит отлипание от цели, на R прицел прилипает к другому противнику, и нет никаких проблем с боёвкой

    • @TheDanieLSh
      @TheDanieLSh 4 года назад +21

      @@offerist6406 Это всё равно неудобно

    • @jesusswag4093
      @jesusswag4093 4 года назад

      На геймпаде поудобнее будет играть

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 4 года назад +4

    Спасибо за материал, во второй части надеюсь начатый путь реализации боевки не забросят, а просто допилят и будет великолепно

  • @skale7753
    @skale7753 4 года назад +1

    Ребят, вы просто молодцы. Контент очень интересный, и полезный в добавок. Это идеальная связка качеств для годных видосов.

  • @seva_rogue_3
    @seva_rogue_3 4 года назад +1

    Спасибо за интересную информацию, ребята! Каждое видео интересно смотреть, продолжайте

  • @midnightgmail
    @midnightgmail 4 года назад +3

    Как же сильно я жду продолжения этой истории!!! Вторую часть !!

  • @user-df6dq3ll2z
    @user-df6dq3ll2z 4 года назад +2

    Великолепное видео. Работа проделана огромная, огромное спасибо.

  • @Holdel
    @Holdel 4 года назад +5

    Очень интересно, надеюсь они там во всю пилят вторую часть

  • @wozborn7863
    @wozborn7863 4 года назад +1

    Огромное спасибо за то, что вы делаете.

  • @user-lt6ps2vd5o
    @user-lt6ps2vd5o 4 года назад +4

    Вы большие молодцы, ребята)

  • @eveningplay
    @eveningplay 4 года назад +14

    Крутой канал! Молодчики!🔥

  • @maximgrigoriev8973
    @maximgrigoriev8973 4 года назад

    Очень понравилось видео! Люблю эту игру и хотел бы чтобы вы сделали больше роликов о её создании!

  • @dada-so7zm
    @dada-so7zm 4 года назад +2

    Дерзайте, все у вас получиться)) И с праздником!

  • @user-bn3js6lc9k
    @user-bn3js6lc9k 4 года назад +2

    Отличный контент,продолжайте в том же духе!

  • @bulba1995
    @bulba1995 4 года назад +1

    Спасибо ,было очень интересно посмотреть !)

  • @FutureHaip
    @FutureHaip 4 года назад +12

    Спасибо за всё что вы делаете! Люблю вас!

  • @user-np8rj6kp2r
    @user-np8rj6kp2r 4 года назад +4

    Хотелось бы что-то подобное но про феодальную Японию и самураев

  • @user-ed7ue4fu6z
    @user-ed7ue4fu6z 4 года назад +2

    Хорошое видео, сразу видно что старались

  • @user-ur9rt6kj8c
    @user-ur9rt6kj8c 3 года назад +3

    Игра просто шедевр игровой индустрии. Сценарий супер. К Боёвке можно привыкнуть и даже научиться не плохо сражаться и победа чувствуется на вкус не то что во многих других играх. Этой игре даже баги некоторые можно прощать. Атмосфера игры и аутентичность средневековой Европы отлично ощущается. Можно сказать растворяешься в игре. И самое главное это не тупая рельсовая игра которая ведёт тебя за руку, тут надо думать, включать мозг.

  • @kitamingo4251
    @kitamingo4251 4 года назад +66

    В боях с 3+ противниками тебя метают как пятиклассники шапку красивой одноклассницы и параллельно барбанят по ведру на голове, закрывающий вид, который замазан кровью и эффектами усталости, а персонаж резко запускает анимацию клинча, который не дает тебе ничего делать как под градом ударов всего лишь толкнуть аппонента. И только потом тебя вознаграждают блаженным экраном смерти и тансующими скелетами

    • @kilot17
      @kilot17 4 года назад +30

      Что сказать - реализм) в реальном бое на мечах у одного против троих у человека нет шансов.

    • @ivankurilenko151
      @ivankurilenko151 4 года назад +12

      поэтому работешь по такой страте: намечается заворушка-даешь по съебам назад, эти додики за тобой бегут, вынимаешь лук и стреляешь промеж глаз. В большей частью бандитов прокатывает, да и если там есть челик с защитой на лицо, то он обычно 1 из все толпы. Валишь толпу на дистанции и дуэлишься с ним. В принципе реалистично, только за исключением скорострельности лука. В реале пока ты натянешь и прицелишься, они будут в упоре, максимум 1 подстрелишь, ну а потом даже меч не успеешь достать, в игре всё таки лук более казуальный.

    • @kitamingo4251
      @kitamingo4251 4 года назад +1

      George An., это жыза чем жалоба на боевку

    • @user-le2yq9cl1h
      @user-le2yq9cl1h 4 года назад +4

      @@ivankurilenko151 умельцы с лука как с пулемета строчили. Даже сейчас есть любители стрельбы с лука и они такие чудеса творят...

    • @Kirill_Ivanov.
      @Kirill_Ivanov. 4 года назад

      @@kilot17 *если у того нет длинного Монтанте и соответствующих скиллов,а также у противников есть арбалет)

  • @andreydoronin9372
    @andreydoronin9372 4 года назад +1

    Отличный материал! Спасибо!

  • @tonyzzz5421
    @tonyzzz5421 4 года назад +1

    Спасибо! Видео получилось очень интересным!

  • @user-cp2cx2fe8u
    @user-cp2cx2fe8u 4 года назад +1

    Замечательный ролик. Спасибо!

  • @musinr2d230
    @musinr2d230 4 года назад +3

    Только пересматривал видео про Лвл-Дизайн, захожу и тут новое! Ура!

  • @user-eb5ib5ue4g
    @user-eb5ib5ue4g 4 года назад

    Отличный материал ! Спасибо вам!

  • @user-hy4by8ji6m
    @user-hy4by8ji6m 3 года назад

    Очень очень круто, я в восторге, спасибо за контент!

  • @yTblpoK
    @yTblpoK 4 года назад +1

    Круть!!! Смотрел с удовольствием))

  • @amazingchannel6295
    @amazingchannel6295 4 года назад +4

    Просто комент для продвижения, вы молодцы ребята)))

  • @user-ih6uz5qv9n
    @user-ih6uz5qv9n 3 года назад

    потрясающе просто... какая огромная работа проделана

  • @god_reck
    @god_reck 4 года назад +1

    Шикарный видос, спасибо)

  • @MrSymmah
    @MrSymmah 4 года назад +2

    Я когда только услышал про эту игру думал, что они создадут что то вроде боевой системы Dark Messiah of Might and Magic. Как мне кажется там боевая система была идеально сбалансирована в интересности и реалистичности.

  • @UkrozaVR
    @UkrozaVR 4 года назад +5

    Как раз перепрохожу на хард моде :)

  • @scott1706
    @scott1706 3 года назад

    Большое спасибо. Очень интересный канал.

  • @user-sd1mj8pl9c
    @user-sd1mj8pl9c 4 года назад +1

    Однако Ребята!
    Даёшь ещё!

  • @bifid0k56
    @bifid0k56 4 года назад +1

    Очень интересный канал. Продолжайте в том же духе, пожалуйста

  • @ahelahell6162
    @ahelahell6162 4 года назад +1

    Отличная игра, ждем продолжение!

  • @last_lord
    @last_lord 3 года назад

    Благодарю за видео

  • @BLaadee1986
    @BLaadee1986 4 года назад +4

    Ого почитал коменты. Мнение мое укрепилось. Лучше всего Экшн ближнего боя это когда камера только от третьего лица. Либо приметив как в скайриме.

  • @Moby_Rock
    @Moby_Rock 4 года назад +1

    Ребятушки - могёте!)

  • @dikrv5232
    @dikrv5232 4 года назад +1

    Спасибо за видео)

  • @SasMickial
    @SasMickial 4 года назад

    Спасибо XYZ за такой контент я сам начинающий художник вдохновляюс от ваших видео!!!

  • @dmitryshulga8617
    @dmitryshulga8617 4 года назад +1

    Даёшь мета-анализ боевых систем в играх!

  • @magnit_remix7110
    @magnit_remix7110 4 года назад

    Отличное видео!! Мне нравится)

  • @FleenShift
    @FleenShift 4 года назад +1

    Очень интересный ролик.Спасибо

  • @wierge
    @wierge 3 года назад

    Спасибо за шикарные ролики. Подписка и лайки однозначно

  • @GospodinPupok
    @GospodinPupok 2 года назад

    Очень интересный обзор, спасибо!

  • @shazam7914
    @shazam7914 4 года назад

    Это просто невероятная история и поворотный момент в игровой индустрии! Вот так и надо делать игры.

  • @mars6182
    @mars6182 4 года назад +1

    Очень годный и познавательный контент)

  • @snglant7962
    @snglant7962 4 года назад

    Я рад что нашёл этот канал

  • @user-vn8yo7ee9h
    @user-vn8yo7ee9h 3 года назад

    Интересно. Спасибо за видео

  • @alaksiejihnaciuk
    @alaksiejihnaciuk 4 года назад +128

    13:20
    ПИЗДЕЖ
    простите
    Сейчас прохожу игру, враги частенько любят забегать за спину, и уже с боков и сзади начинают вываливать на меня все свое комбо, пока я в муках пытаюсь отцепить таргет от юнита, с которым дерусь. И кстати это неплохо, как по мне, это очень сильно заставляет потеть и конролировать позиции всех противников и грамотно перемещаться самому (жаль только нет нормальной механики быстрого смены позиции, как например в секиро, где ты начинаешь спринт после уворота)
    Выглядит зачастую все довольно криво в этой боевке, но я готов это простить, так как мне очень нравится сам концепт. Но что меня бесит, так это то, что от игрока в данной боевке на самом деле мало что зависит. Если враг выше тебя по характеристикам, он просто парирует каждый твой удар, молчу уже о возможности сделать комбо). И у игрока нет никакой возможности это предотвратить, так как финты просто не работают. Единственная рабочая тактика- прокачать мастера клинча и пытаться играть через него.
    И ладно бы еще игроку давали играть пассивно, позволяя самому парировать вражеские атаки, так ведь нет. ИИ часто вообще забывает, что он может атаковать, может спросто бегать вокруг тебя 20, 30 секунд. Они только со спины активные.
    И во всем этом даже есть логика (особенно с постоянными пэрри в исполнении превосходящего тебя по мастерству врага), только играется это очень плохо.

    • @ilyasn9704
      @ilyasn9704 4 года назад +2

      Братан как же я тебя понимаю. Я в игре стараюсь вообще не драться или луком хоть как то убивать

    • @narezkakala
      @narezkakala 4 года назад +35

      челы ало, жмете шифт и вас отцепит от таргета, жмете таб он закрепляет, если вы не в состоянии прочитать обучение то не надо высирать что в игре плохая боевка

    • @dmitriitsunenko9055
      @dmitriitsunenko9055 4 года назад +4

      Переключаться аж двумя кнопками между несколькими противниками сразу неудобно. Алсо, обучение очень сжатое и многие нюансы боевки просто нигде не раскрываются@@narezkakala

    • @narezkakala
      @narezkakala 4 года назад +5

      @@dmitriitsunenko9055 если неудобно можно же настроить все для себя родного как угодно, чтобы нормально разобраться в боевке недостаточно того что там пишут да, но для этого нужно ходить на ристалище и пиздиться с мастером, он мало того что обучит комбо приемам, так еще ты сможешь нормально чувствовать противника, энивей почти любой бой в котором тебя превосходят числом можно пропустить

    • @004MostWanted
      @004MostWanted 4 года назад +8

      не понимаю о чем вы, чуваки, катаюсь на лошади вокруг врагов против часовой стрелки, отстреливая из лука, пока бедолаги пытаются меня догнать. даже доспехов не ношу.

  • @PavelEpifancevMMV
    @PavelEpifancevMMV 4 года назад

    Вот это дотошность , уважение таким разработчикам!

  • @thisisjinpo
    @thisisjinpo 4 года назад +1

    Спасибо. Классное видео

  • @user-op5ok9kv4b
    @user-op5ok9kv4b 4 года назад +1

    спасибо, очень редкая тема

  • @egofes1332
    @egofes1332 4 года назад

    Я услышал голос Луцая) Господи аж приятно стало!!!)

  • @MrSnakelion
    @MrSnakelion 4 года назад

    Спасибо за видео

  • @gf-iw1zw
    @gf-iw1zw 4 года назад +2

    невероятно интересная игра и крутое видео про него! спасибо большое

  • @justas198
    @justas198 4 года назад +2

    Игра супер крутая! Боевка для игры спорная, компромисс между реализмом и играбельностью... Но что меня действительно зацепило; играя в неё я как будто побывал у бабули в глухой деревне в Украине. Настолько реалистично передана окружающая среда. Я кайфовал

  • @degrece6087
    @degrece6087 4 года назад +1

    Ребята, вы лучшие!
    Но разве мы, смертные, заслуживаем два видео за два дня...

  • @VitoMazok
    @VitoMazok 4 года назад +1

    Ваще четкое видево
    Ставлю класс!

  • @davidoleynikov8166
    @davidoleynikov8166 4 года назад

    шикарный видос!

  • @eviv8010
    @eviv8010 4 года назад +39

    т е ходили бегали искали источники, консультантов, хареографов и т д и тп, чтобы всё сделать реалистично как в жизни, по итогу сделали условно как в других играх:-)

    • @fillkorr
      @fillkorr 4 года назад +7

      в итоге сделали все через жопу

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 года назад +1

      FILLKORTV +

    • @paulpaulson7551
      @paulpaulson7551 4 года назад +7

      В итоге несколько шизофренических хватов меча, который так НИКТО не держит ,но 2:06 Вавра то знает как оно работает. Также невозможно зарубить или запороть уколом крестьянина в рубашке мечом, но зато можно забить кулаками рыцаря в доспехах. Но это компенсируется тем, ч то латника можно затыкать навершием (даже без пики) топора или просто деревянной палочкой)))

    • @Faust_002
      @Faust_002 4 года назад +3

      @@paulpaulson7551 бред, ты какой инфой владеешь? Релизной? давно уже пофиксили прикол что крестьянин с 1 тыки колющего не помирает

    • @paulpaulson7551
      @paulpaulson7551 4 года назад +4

      @@Faust_002 , серьезно? Мэдисон недавно проходил и у него тоже были железные крестьяне. А шизофренические хваты меча пофиксили или и так сойдет?

  • @user-vk5ly9xg1x
    @user-vk5ly9xg1x 3 года назад

    Хотел минуты 2 посмотреть видео и выключить, в итоге поставил лайк и посмотрел видео полностью.

  • @chipolino4715
    @chipolino4715 4 года назад +3

    Даниэль Вавра очень похож на Гануша из игры.Не удивлюсь если с него срисовывали

  • @PARCOURist1
    @PARCOURist1 4 года назад +1

    отличный ролик.спасибо. подписался

  • @dpanko777
    @dpanko777 4 года назад +62

    Из последних игр лучшая механика боя в Mordhau на мой субъективный взгляд. Все таки в Kindom Сome не нравилось эта автофокусировка на враге. А в мордхау можно хоть с 4-5 живыми игроками сражаться при должной сноровке.

    • @KotleKettle
      @KotleKettle 4 года назад +24

      Mordhau - многопользовательская игра с упором на зрелищность и возможностью набить как можно больше фрагов. Kingdome Come - однопользовательская с каким-никаким упором на реализм, пусть и с кучей оговорок. Эффективное зачастую не выглядит эффектно.

    • @user-xy1ru4zy2t
      @user-xy1ru4zy2t 4 года назад +17

      @@KotleKettle так боевка в мордхау и выглядит реалистично. По крайней мере реалистичнее той что в киндгдом кам.

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 года назад +1

      Dmitry Panchenko в КД она говно, потому что криво слизана с ForHonor

    • @Kirill_Ivanov.
      @Kirill_Ivanov. 4 года назад +5

      @@user-xy1ru4zy2t не соглашусь. Да, боевка там очень многослойная и сложная, но не реалистичная - в KC она гораздо более исторична.А в Мордахе что историчного?"Мёрдер строк", что вынесено в название самой игры? 😂

    • @easyfrag3864
      @easyfrag3864 4 года назад +21

      Я уверен, все, кто нахваливают реалистичность боя в ккд никогда не фехтовали. Этот опыт невозможно перенести в игру. Конкретно в кингдом каме еще и чудовищная анимация, с мгновенной сменой положения рук и общая оторванность их движений от инерции всего тела, когда в реале ты всегда можешь предугадать дальнейший действия. Это не значит, что нельзя наебать ложными движениями, но в игре этого нет. Кал говна, кароч, даже боевка фо хонор на её фоне выглядит вершиной реализма.

  • @maa_347
    @maa_347 4 года назад +20

    Смотрю прохождение ККД у Мэддисона и угараю с этого зрелища!)

    • @Simona2103
      @Simona2103 3 года назад +1

      зачем его смотреть ?

  • @gekkoshechka
    @gekkoshechka 4 года назад

    Крутое видео, спасибо)

  • @alansarmat8613
    @alansarmat8613 4 года назад +10

    Отыграв много десятков часов могу с уверенностью заявить, не смотря ролик, что создавали боевую систему в этой игре седлом старой лошади и руками паралитика!

    • @SuperSlant
      @SuperSlant 4 года назад +4

      Ответ прост - отсутствие опыта на фоне революционности идеи.

  • @Kirill_Ivanov.
    @Kirill_Ivanov. 4 года назад +4

    Спасибо, очень мало контента по фехтованию, а особенно в играх! Что ну очень не справедливо и грустно. Любитель HEMA в моей душе аж воспрял, увидев этот материал)

  • @user-nu6us1vv3y
    @user-nu6us1vv3y 4 года назад +1

    Спасибо надо поиграть)

  • @The_original_Vodynoy
    @The_original_Vodynoy 4 года назад

    Прекрасное видео

  • @Hurinarik
    @Hurinarik 4 года назад

    Шикарный ролик

  • @islam_fpga
    @islam_fpga 4 года назад +1

    Каждый ролик классный

  • @AshotDjabarhanyanGames
    @AshotDjabarhanyanGames 4 года назад

    Оставляю комментарий, спасибо за видео

  • @dmitriymiroshnichenko418
    @dmitriymiroshnichenko418 4 года назад +2

    В кино не взяли настоящую механику боёв не потому что никто не разбирается, а потому что она не так зрелищна. Куда зрелищнее прокрутки, подбрасывания и акробатика.

  • @indicator_of_ruzophobia
    @indicator_of_ruzophobia 4 года назад +1

    Идеальная боёвка была в 1м Ведьмаке. Зрелищно и не напряжно.

  • @evgenk298
    @evgenk298 4 года назад

    Очень интересно, и познавательно,!

  • @aropKR
    @aropKR 4 года назад +27

    Вижу тут много споров у кого то это реализм у кого то кал, а я опишу свой опыт: Я скажу так моментами мне нравилось и иногда бой получается интересным когда ты натыкаешься не на сильных противников и можно прописать комбухи, потыкать просто или использовать контр атаку, клинч и тд., но против сильных противников игра превращается просто в ожидание атаки под контр атаку я может делаю что то не правильно, но на том же турнире парни с 2 и 3 круга в случае твоей атаки всегда или почти всегда пресекают твои атаки контр атакуют тебя и могут пустить кровь что не особо помогает и в итоге две тактики либо клинч если прокачка позволяет где я пихаю ребят об забор и бью либо я просто кружусь и жду атаки врага которую он еще и не спешит совершать в итоге ты крутишься на месте секунд 20 бьешь потом ждешь еще 15-20 и так пока он не закончится. Анимации работают в этих боях тоже потрясающие если вы когда нибудь найдете шайку половцев дерущимся с какими то рыцарями-бандитами попробуйте подраться с ними, так как обе команды к вам враждебны вас пытаются атаковать все в перерывах на попиздить других и вот тут проблема боевки раскрывается по полной тебя крутя так как ни крутила ни одна шайка до этого чувствуешь себя как балерина в танце нихуя не контролируешь только что то кто тебя куда то тянет неизвестным тебе магнитом это пиздец и не играбильно. Вывод у меня примерно такой идея не плохая хорошо что попытались, бои один на один против врагов что не репостят каждый твой удар могут быть интересными и динамичными, чем сложнее противник тем меньше свободы действий тебе дается сиди абузь репосты в ситуациях с двумя враждебными группами вся система сходит с ума и ты просто тригиришь кучу анимаций мне кажется что есть какая то трабла с этими контратаками и анимациями из за них бои становятся странными много ощущения что ты ничего не контролируешь.

    • @SuperSlant
      @SuperSlant 4 года назад +4

      Все проблемы боевки в этой игре являются косяками реализации, а не в используемых боевых техниках.

    • @varvarith3090
      @varvarith3090 4 года назад +3

      Поэтому я считаю, что боёвка игры ничего бы не потеряла и даже стала бы лучше, если бы из неё просто удалили контратаку (удар по противнику при парировании с более тесным таймингом, чем обычное парирование) как механику.

    • @user-ik4pz8ld8v
      @user-ik4pz8ld8v 4 года назад +1

      В боях на милишном оружии просто надо было сделать переход на третье лицо. Это бы уже решило половину проблем. И сохранило иммершн, потому что все остальное от первого лица. Но нет, разработчики решили переть напролом.

    • @aropKR
      @aropKR 4 года назад

      @@varvarith3090 да я об этом тоже думал

    • @Nothing-tp1gi
      @Nothing-tp1gi 4 года назад

      Дружище,объясни как делать контратаку.Саму технику я выучил и иногда получается,но что нужно для 100%? Меч держать в том же секторе,что и противник, или прям в самом начале нужно Q прожимать,а я слоупок? Спасибо

  • @supervumnica
    @supervumnica 3 года назад

    очень инетересно!

  • @profectus5313
    @profectus5313 4 года назад +1

    Классный контент.

  • @user-sl3zq5nk2c
    @user-sl3zq5nk2c 4 года назад

    Спасибо!

  • @user-nikita-kuzhel
    @user-nikita-kuzhel 4 года назад

    Очень интересно)

  • @user-ql2kc2uq1g
    @user-ql2kc2uq1g 4 года назад

    Классно получилось)

  • @kunstfuhrer
    @kunstfuhrer 4 года назад

    Круто, спасибо

  • @Nikolay10000
    @Nikolay10000 3 года назад

    + конечно, очень интересно, познавательно и полезно, к тому же низкий поклон Чехии за хранение исторических событий и учений.

  • @spawnrom2578
    @spawnrom2578 3 года назад

    Как бы реалистично не пытались реализовать бой, в итоге все его ненавидят в данной игре. Браво! Достижение!

  • @naelerasmans322
    @naelerasmans322 4 года назад +3

    6:00
    Учитывают. *Афтерблоу* называется. Реконструкторы и фехтовальщики так-то изучают те же трактаты и средневековую технику, но на турнирах дополняют её современными наработками, да. В принципе, с этим где-то борются, а где-то предпочитают именно такой спортвариант. С другой стороны, средневековые трактаты тоже нужно уметь интерпретировать и разбираться в контексте, потому что много из написанного вызывает сомнения либо по причине нашего недопонимания, либо ошибок в тексте, либо автор специально приводил показательно плохой пример. Сложно это. Короче, хема-сообщество и реконструкторы - это не отдельная общность, Пётр и Роберт сами к ним и относятся и не являются исключением. Но по прежнему самый главный аргумент - это отсутствие реального боевого опыта. Тут уже не поспоришь, что есть - то есть.
    11:27
    Загнутые мечи? Штоаоаоао?

  • @user-oo9xy6rv3l
    @user-oo9xy6rv3l 4 года назад

    Просто комент для продвижения, вы молодцы ребята

  • @san_Pabl0
    @san_Pabl0 4 года назад

    Больше Кингдом Кам!

  • @acrapid7845
    @acrapid7845 3 года назад

    Мечам уделяется чрезмерное внимание в кино и играх. В старые времена часто пользовались булавами/шестопёрами и др. ударным оружием, особенно против бойцов в латах. Именно из-за их высокой эффективности они запрещены в современных спортивных боях (в бугурте).