Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance
HTML-код
- Опубликовано: 21 фев 2020
- Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
Наш новый курс по концепт-арту: www.school-xyz.com/conceptart
Авторы Kingdom Come: Deliverance попытались воссоздать в игре реалистичные средневековые поединки, - для этого они сотрудничали с историками и реконструкторами и даже изучали старинные трактаты о фехтовании.
Разобрались, как боевую систему воплощали в жизнь.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Александр Рыбаков, Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Дарья Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Блог с полезными статьями от XYZ
school-xyz.com/blog/?...
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
xyz_gamedev
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_podcast
Фехтование в играх - Игры
Когда узнаешь сколько сил и таланта было вложено, начинаешь смотреть на игры немного иначе и с большим уважением.
ага, есть такое. особенно после прочтения книги - "кровь, пот и пиксели" ) Или различные документалки по созданию игр по типу этого и про гад оф вар.
Обидно то,что большинство игроков тупо не понимают,как это реализовано и сколько труда было вложено. В итоге игру засрали.хотя игра то отличная с уникальной боевкой.
@@vladimirklabukov2801 и не только в стиме )
Ну так все зависит от денег, которая компания может вложить в игру, я считаю подобные заботы интересные, даже трудом трудно назвать, это собственно причина, почему люди хотят работать в ГД
@@Memphis_a
Так они даже не хотят понимать, что все революционно новое не обходится без проблем при создании. Они сравнивают ККД с играми, которые по указанным критериям не только не являются эталоном для ККД, но даже не являются аналогами. Все равно, что оценивать КС по критериям Квейка.
Что бы кто не говорил, а KCD - явление уникальное. Проект небольшой студии, с действительно качественной боевкой, и, что самое главное, - потрясающим открытым миром, который назвать пустым или неинтересным язык не повернется.
Игра вообще огонь вышла,я даже за саунтреки отдельно в стиме купил.Уважение разработчикам за их труд.В этой игре прям хочется быть.А главное что средневековье в коем то веке без магии .Я прям когда поиграл то скупил все дополнения .Вот сегодня мало кто так работает .Думаю студия нас порадует еще чем нибудь)
Я даже не представлял что в кино/видео/игровой индустрии настолько все запущено относительно холодного оружия. Большая благодарность создателям "Королевства" за проделанную работу, и Вам заодно, за ее освещение. ) Молодцы!
В кино задача развлечь зрителя. Нафиг там реализм не нужен.
4:57 понравились как он озвучивает удар))
【Godz】 это не озвучка удара, а счёт между движениями, как в хореографии
hoplia
хопбля хопбля
Прям представил, как двое представительных мужчин сидят обсуждают важную механику и вдруг разом хватаются за мечи с какими-нибудь польскими неприличными криками.
4:43
я поддерживаю я
Jebat!
Kurwa!
Любимая боёвка Мэда в компуктерных играх
какоой остроумный нацистик
KKD - игра великолепная, и что очень редко в наше время конвейерных штамповок, это игра с Душой. Ты буквально во всех аспектах чувствуешь что разработчики действительно старались. Боевка мне очень понравилась, регулярно участвовал во всех турнирах. Когда первый раз смог выйти победителем - радовался как будто олимпиаду выиграл))
Да, в игре есть некоторые недоработанные моменты, но погружаясь в нее все недочеты прощаешь. Тем более осознавая ограниченность в бюджете разработчиков
Молодцы, хороший ролик! Хотелось бы больше материала по Kingdom Come: Deliverance, т.к. проект уникальный и его обзор заслуживает нашего внимания.
лучшая экшн РПГ в которую я играл. Такого погружения в игру давно не испытывал.
Напичкаянная кривотой и багами к сожалению.
@@arakihirohiko580 Их специально что ль туда засунули? Вы тоже не придумывайте такие фразочки.
Всей душой люблю эту игру, если есть возможность, хотел бы побольше видео о ней. Спасибо
Проблема боёвки в KCD в том, что из-за задействования мыши для выбора наклона меча становится невозможно нормально вертеть головой, ты просто "прилипаешь" к противнику. Из-за этого практически невозможно нормально вести бой с более чем одним противником, кроме того всё усугубляется тем, что главный герой очень любит прилипать автоматически, порой даже если враг за спиной. Ещё на мой взгляд проблема в том, что камера очень любит сильно шататься, так как тупо привязана к модельке персонажа, нет никакого "стабилизатора". Так что я надеюсь во второй части они переработают боёвку
Есть мод, который лечит прилипание и при более-менее сильном повороте мыши, ты нормально переключался.
Лично я по этой причине перешёл на джойстик и стал вполне доволен боёвкой)
Чел, на Shift происходит отлипание от цели, на R прицел прилипает к другому противнику, и нет никаких проблем с боёвкой
@@offerist6406 Это всё равно неудобно
На геймпаде поудобнее будет играть
Спасибо за материал, во второй части надеюсь начатый путь реализации боевки не забросят, а просто допилят и будет великолепно
Ребят, вы просто молодцы. Контент очень интересный, и полезный в добавок. Это идеальная связка качеств для годных видосов.
Спасибо за интересную информацию, ребята! Каждое видео интересно смотреть, продолжайте
Как же сильно я жду продолжения этой истории!!! Вторую часть !!
Великолепное видео. Работа проделана огромная, огромное спасибо.
Очень интересно, надеюсь они там во всю пилят вторую часть
Огромное спасибо за то, что вы делаете.
Вы большие молодцы, ребята)
Крутой канал! Молодчики!🔥
Очень понравилось видео! Люблю эту игру и хотел бы чтобы вы сделали больше роликов о её создании!
Дерзайте, все у вас получиться)) И с праздником!
Отличный контент,продолжайте в том же духе!
Спасибо ,было очень интересно посмотреть !)
Спасибо за всё что вы делаете! Люблю вас!
Хотелось бы что-то подобное но про феодальную Японию и самураев
Хорошое видео, сразу видно что старались
Игра просто шедевр игровой индустрии. Сценарий супер. К Боёвке можно привыкнуть и даже научиться не плохо сражаться и победа чувствуется на вкус не то что во многих других играх. Этой игре даже баги некоторые можно прощать. Атмосфера игры и аутентичность средневековой Европы отлично ощущается. Можно сказать растворяешься в игре. И самое главное это не тупая рельсовая игра которая ведёт тебя за руку, тут надо думать, включать мозг.
В боях с 3+ противниками тебя метают как пятиклассники шапку красивой одноклассницы и параллельно барбанят по ведру на голове, закрывающий вид, который замазан кровью и эффектами усталости, а персонаж резко запускает анимацию клинча, который не дает тебе ничего делать как под градом ударов всего лишь толкнуть аппонента. И только потом тебя вознаграждают блаженным экраном смерти и тансующими скелетами
Что сказать - реализм) в реальном бое на мечах у одного против троих у человека нет шансов.
поэтому работешь по такой страте: намечается заворушка-даешь по съебам назад, эти додики за тобой бегут, вынимаешь лук и стреляешь промеж глаз. В большей частью бандитов прокатывает, да и если там есть челик с защитой на лицо, то он обычно 1 из все толпы. Валишь толпу на дистанции и дуэлишься с ним. В принципе реалистично, только за исключением скорострельности лука. В реале пока ты натянешь и прицелишься, они будут в упоре, максимум 1 подстрелишь, ну а потом даже меч не успеешь достать, в игре всё таки лук более казуальный.
George An., это жыза чем жалоба на боевку
@@ivankurilenko151 умельцы с лука как с пулемета строчили. Даже сейчас есть любители стрельбы с лука и они такие чудеса творят...
@@kilot17 *если у того нет длинного Монтанте и соответствующих скиллов,а также у противников есть арбалет)
Отличный материал! Спасибо!
Спасибо! Видео получилось очень интересным!
Замечательный ролик. Спасибо!
Только пересматривал видео про Лвл-Дизайн, захожу и тут новое! Ура!
Отличный материал ! Спасибо вам!
Очень очень круто, я в восторге, спасибо за контент!
Круть!!! Смотрел с удовольствием))
Просто комент для продвижения, вы молодцы ребята)))
потрясающе просто... какая огромная работа проделана
Шикарный видос, спасибо)
Я когда только услышал про эту игру думал, что они создадут что то вроде боевой системы Dark Messiah of Might and Magic. Как мне кажется там боевая система была идеально сбалансирована в интересности и реалистичности.
Как раз перепрохожу на хард моде :)
Большое спасибо. Очень интересный канал.
Однако Ребята!
Даёшь ещё!
Очень интересный канал. Продолжайте в том же духе, пожалуйста
Отличная игра, ждем продолжение!
Благодарю за видео
Ого почитал коменты. Мнение мое укрепилось. Лучше всего Экшн ближнего боя это когда камера только от третьего лица. Либо приметив как в скайриме.
Ребятушки - могёте!)
Спасибо за видео)
Спасибо XYZ за такой контент я сам начинающий художник вдохновляюс от ваших видео!!!
Даёшь мета-анализ боевых систем в играх!
Отличное видео!! Мне нравится)
Очень интересный ролик.Спасибо
Спасибо за шикарные ролики. Подписка и лайки однозначно
Очень интересный обзор, спасибо!
Это просто невероятная история и поворотный момент в игровой индустрии! Вот так и надо делать игры.
Очень годный и познавательный контент)
Я рад что нашёл этот канал
Интересно. Спасибо за видео
13:20
ПИЗДЕЖ
простите
Сейчас прохожу игру, враги частенько любят забегать за спину, и уже с боков и сзади начинают вываливать на меня все свое комбо, пока я в муках пытаюсь отцепить таргет от юнита, с которым дерусь. И кстати это неплохо, как по мне, это очень сильно заставляет потеть и конролировать позиции всех противников и грамотно перемещаться самому (жаль только нет нормальной механики быстрого смены позиции, как например в секиро, где ты начинаешь спринт после уворота)
Выглядит зачастую все довольно криво в этой боевке, но я готов это простить, так как мне очень нравится сам концепт. Но что меня бесит, так это то, что от игрока в данной боевке на самом деле мало что зависит. Если враг выше тебя по характеристикам, он просто парирует каждый твой удар, молчу уже о возможности сделать комбо). И у игрока нет никакой возможности это предотвратить, так как финты просто не работают. Единственная рабочая тактика- прокачать мастера клинча и пытаться играть через него.
И ладно бы еще игроку давали играть пассивно, позволяя самому парировать вражеские атаки, так ведь нет. ИИ часто вообще забывает, что он может атаковать, может спросто бегать вокруг тебя 20, 30 секунд. Они только со спины активные.
И во всем этом даже есть логика (особенно с постоянными пэрри в исполнении превосходящего тебя по мастерству врага), только играется это очень плохо.
Братан как же я тебя понимаю. Я в игре стараюсь вообще не драться или луком хоть как то убивать
челы ало, жмете шифт и вас отцепит от таргета, жмете таб он закрепляет, если вы не в состоянии прочитать обучение то не надо высирать что в игре плохая боевка
Переключаться аж двумя кнопками между несколькими противниками сразу неудобно. Алсо, обучение очень сжатое и многие нюансы боевки просто нигде не раскрываются@@narezkakala
@@dmitriitsunenko9055 если неудобно можно же настроить все для себя родного как угодно, чтобы нормально разобраться в боевке недостаточно того что там пишут да, но для этого нужно ходить на ристалище и пиздиться с мастером, он мало того что обучит комбо приемам, так еще ты сможешь нормально чувствовать противника, энивей почти любой бой в котором тебя превосходят числом можно пропустить
не понимаю о чем вы, чуваки, катаюсь на лошади вокруг врагов против часовой стрелки, отстреливая из лука, пока бедолаги пытаются меня догнать. даже доспехов не ношу.
Вот это дотошность , уважение таким разработчикам!
Спасибо. Классное видео
спасибо, очень редкая тема
Я услышал голос Луцая) Господи аж приятно стало!!!)
Спасибо за видео
невероятно интересная игра и крутое видео про него! спасибо большое
Игра супер крутая! Боевка для игры спорная, компромисс между реализмом и играбельностью... Но что меня действительно зацепило; играя в неё я как будто побывал у бабули в глухой деревне в Украине. Настолько реалистично передана окружающая среда. Я кайфовал
Ребята, вы лучшие!
Но разве мы, смертные, заслуживаем два видео за два дня...
Ваще четкое видево
Ставлю класс!
шикарный видос!
т е ходили бегали искали источники, консультантов, хареографов и т д и тп, чтобы всё сделать реалистично как в жизни, по итогу сделали условно как в других играх:-)
в итоге сделали все через жопу
FILLKORTV +
В итоге несколько шизофренических хватов меча, который так НИКТО не держит ,но 2:06 Вавра то знает как оно работает. Также невозможно зарубить или запороть уколом крестьянина в рубашке мечом, но зато можно забить кулаками рыцаря в доспехах. Но это компенсируется тем, ч то латника можно затыкать навершием (даже без пики) топора или просто деревянной палочкой)))
@@paulpaulson7551 бред, ты какой инфой владеешь? Релизной? давно уже пофиксили прикол что крестьянин с 1 тыки колющего не помирает
@@Faust_002 , серьезно? Мэдисон недавно проходил и у него тоже были железные крестьяне. А шизофренические хваты меча пофиксили или и так сойдет?
Хотел минуты 2 посмотреть видео и выключить, в итоге поставил лайк и посмотрел видео полностью.
Даниэль Вавра очень похож на Гануша из игры.Не удивлюсь если с него срисовывали
отличный ролик.спасибо. подписался
Из последних игр лучшая механика боя в Mordhau на мой субъективный взгляд. Все таки в Kindom Сome не нравилось эта автофокусировка на враге. А в мордхау можно хоть с 4-5 живыми игроками сражаться при должной сноровке.
Mordhau - многопользовательская игра с упором на зрелищность и возможностью набить как можно больше фрагов. Kingdome Come - однопользовательская с каким-никаким упором на реализм, пусть и с кучей оговорок. Эффективное зачастую не выглядит эффектно.
@@KotleKettle так боевка в мордхау и выглядит реалистично. По крайней мере реалистичнее той что в киндгдом кам.
Dmitry Panchenko в КД она говно, потому что криво слизана с ForHonor
@@user-xy1ru4zy2t не соглашусь. Да, боевка там очень многослойная и сложная, но не реалистичная - в KC она гораздо более исторична.А в Мордахе что историчного?"Мёрдер строк", что вынесено в название самой игры? 😂
Я уверен, все, кто нахваливают реалистичность боя в ккд никогда не фехтовали. Этот опыт невозможно перенести в игру. Конкретно в кингдом каме еще и чудовищная анимация, с мгновенной сменой положения рук и общая оторванность их движений от инерции всего тела, когда в реале ты всегда можешь предугадать дальнейший действия. Это не значит, что нельзя наебать ложными движениями, но в игре этого нет. Кал говна, кароч, даже боевка фо хонор на её фоне выглядит вершиной реализма.
Смотрю прохождение ККД у Мэддисона и угараю с этого зрелища!)
зачем его смотреть ?
Крутое видео, спасибо)
Отыграв много десятков часов могу с уверенностью заявить, не смотря ролик, что создавали боевую систему в этой игре седлом старой лошади и руками паралитика!
Ответ прост - отсутствие опыта на фоне революционности идеи.
Спасибо, очень мало контента по фехтованию, а особенно в играх! Что ну очень не справедливо и грустно. Любитель HEMA в моей душе аж воспрял, увидев этот материал)
Спасибо надо поиграть)
Прекрасное видео
Шикарный ролик
Каждый ролик классный
Оставляю комментарий, спасибо за видео
В кино не взяли настоящую механику боёв не потому что никто не разбирается, а потому что она не так зрелищна. Куда зрелищнее прокрутки, подбрасывания и акробатика.
Идеальная боёвка была в 1м Ведьмаке. Зрелищно и не напряжно.
Очень интересно, и познавательно,!
Вижу тут много споров у кого то это реализм у кого то кал, а я опишу свой опыт: Я скажу так моментами мне нравилось и иногда бой получается интересным когда ты натыкаешься не на сильных противников и можно прописать комбухи, потыкать просто или использовать контр атаку, клинч и тд., но против сильных противников игра превращается просто в ожидание атаки под контр атаку я может делаю что то не правильно, но на том же турнире парни с 2 и 3 круга в случае твоей атаки всегда или почти всегда пресекают твои атаки контр атакуют тебя и могут пустить кровь что не особо помогает и в итоге две тактики либо клинч если прокачка позволяет где я пихаю ребят об забор и бью либо я просто кружусь и жду атаки врага которую он еще и не спешит совершать в итоге ты крутишься на месте секунд 20 бьешь потом ждешь еще 15-20 и так пока он не закончится. Анимации работают в этих боях тоже потрясающие если вы когда нибудь найдете шайку половцев дерущимся с какими то рыцарями-бандитами попробуйте подраться с ними, так как обе команды к вам враждебны вас пытаются атаковать все в перерывах на попиздить других и вот тут проблема боевки раскрывается по полной тебя крутя так как ни крутила ни одна шайка до этого чувствуешь себя как балерина в танце нихуя не контролируешь только что то кто тебя куда то тянет неизвестным тебе магнитом это пиздец и не играбильно. Вывод у меня примерно такой идея не плохая хорошо что попытались, бои один на один против врагов что не репостят каждый твой удар могут быть интересными и динамичными, чем сложнее противник тем меньше свободы действий тебе дается сиди абузь репосты в ситуациях с двумя враждебными группами вся система сходит с ума и ты просто тригиришь кучу анимаций мне кажется что есть какая то трабла с этими контратаками и анимациями из за них бои становятся странными много ощущения что ты ничего не контролируешь.
Все проблемы боевки в этой игре являются косяками реализации, а не в используемых боевых техниках.
Поэтому я считаю, что боёвка игры ничего бы не потеряла и даже стала бы лучше, если бы из неё просто удалили контратаку (удар по противнику при парировании с более тесным таймингом, чем обычное парирование) как механику.
В боях на милишном оружии просто надо было сделать переход на третье лицо. Это бы уже решило половину проблем. И сохранило иммершн, потому что все остальное от первого лица. Но нет, разработчики решили переть напролом.
@@varvarith3090 да я об этом тоже думал
Дружище,объясни как делать контратаку.Саму технику я выучил и иногда получается,но что нужно для 100%? Меч держать в том же секторе,что и противник, или прям в самом начале нужно Q прожимать,а я слоупок? Спасибо
очень инетересно!
Классный контент.
Спасибо!
Очень интересно)
Классно получилось)
Круто, спасибо
+ конечно, очень интересно, познавательно и полезно, к тому же низкий поклон Чехии за хранение исторических событий и учений.
Как бы реалистично не пытались реализовать бой, в итоге все его ненавидят в данной игре. Браво! Достижение!
6:00
Учитывают. *Афтерблоу* называется. Реконструкторы и фехтовальщики так-то изучают те же трактаты и средневековую технику, но на турнирах дополняют её современными наработками, да. В принципе, с этим где-то борются, а где-то предпочитают именно такой спортвариант. С другой стороны, средневековые трактаты тоже нужно уметь интерпретировать и разбираться в контексте, потому что много из написанного вызывает сомнения либо по причине нашего недопонимания, либо ошибок в тексте, либо автор специально приводил показательно плохой пример. Сложно это. Короче, хема-сообщество и реконструкторы - это не отдельная общность, Пётр и Роберт сами к ним и относятся и не являются исключением. Но по прежнему самый главный аргумент - это отсутствие реального боевого опыта. Тут уже не поспоришь, что есть - то есть.
11:27
Загнутые мечи? Штоаоаоао?
Просто комент для продвижения, вы молодцы ребята
Больше Кингдом Кам!
Мечам уделяется чрезмерное внимание в кино и играх. В старые времена часто пользовались булавами/шестопёрами и др. ударным оружием, особенно против бойцов в латах. Именно из-за их высокой эффективности они запрещены в современных спортивных боях (в бугурте).